TWI835505B - 產生圖像的方法、電子裝置以及電腦程式產品 - Google Patents
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Abstract
一種產生圖像的方法,適用於一電子裝置,電子裝置具有一識別碼、一人機互動介面以及一物件,此方法包含:取得識別碼;透過人機互動介面取得互動資訊;依據互動資訊產生偏好設定值;利用識別碼以及偏好設定值產生至少一視覺屬性參數;以及利用前述至少一視覺屬性參數對物件進行調整以產生圖像。本案並提供一種產生圖像的電子裝置以及一種產生圖像的電腦程式產品。
Description
本案是有關於一種產生圖像的方法、電子裝置以及電腦程式產品,尤其是一種可以產生客製化圖像之方法、電子裝置以及電腦程式產品。
目前市場上的電子裝置,如筆記型電腦、平板電腦、智慧型手機等,皆於出廠時,內建預設的桌布或螢幕保護程式,因此每個消費者看到的圖像都是相同的,無法凸顯個人化差異。
本案提供一種產生圖像的方法,適用於一電子裝置,電子裝置具有一識別碼、一人機互動介面以及一物件,此方法包含:取得識別碼;透過人機互動介面取得互動資訊;依據互動資訊產生偏好設定值;利用識別碼以及偏好設定值產生至少一視覺屬性參數;以及利用前述至少一視覺屬性參數對物件進行調整以產生圖像。
本案並提供一種產生圖像的電子裝置。此電子裝置包含一儲存元件、一圖像設定單元以及一圖像生成單元。儲存元件儲存一識別碼以及一物件。圖像設定單元用以取得一互動資訊,並依據互動資訊產生偏好設定值。圖像生成單元用以取得識別碼以及偏好設定值;利用識別碼以及偏好設定值產生至少一視覺屬性參數;以及利用前述至少一視覺屬性參數對物件進行調整以產生圖像。
本案並提供一種產生圖像的電腦程式產品,適用於一電子裝置,電子裝置具有一識別碼、一人機互動介面以及一物件。此電子程式產品經載入電腦後可執行下列步驟:取得識別碼;透過人機互動介面取得互動資訊;依據互動資訊產生偏好設定值;利用識別碼以及偏好設定值產生至少一視覺屬性參數;以及利用前述至少一視覺屬性參數對物件進行調整以產生圖像。
本案所提供之產生圖像的方法、電子裝置以及電腦程式產品,可利用專屬於電子裝置之識別碼搭配使用者與電子裝置之互動資訊產生視覺屬性參數,並利用視覺屬性參數以產生圖像。如此,即可產生專屬於使用者之圖像,供使用者用於變更其電子裝置之樣貌,以產生客製化之效果。
下面將結合示意圖對本案的具體實施方式進行更詳細的描述。根據下列描述和申請專利範圍,本案的優點和特徵將更清楚。需說明的是,圖式均採用非常簡化的形式且均使用非精準的比例,僅用以方便、明晰地輔助說明本案實施例的目的。
第一圖係依據本案一實施例所提供之產生圖像之電子裝置100之一方塊示意圖。此電子裝置100可以是桌上型電腦或是如筆記型電腦、平板電腦、智慧型手機等之行動裝置。
此電子裝置100包含一儲存元件120、一圖像設定單元140、一圖像生成單元160以及一顯示元件180。
儲存元件120儲存一識別碼C1以及至少一物件B1。此物件B1可以是波浪、圓形、方形、三角形、多邊形等圖像。儲存元件120可以是一唯讀記憶體、一動態隨機存取記憶體、或是其他電子裝置100常用的儲存元件120。此識別碼C1舉例來說可以是一全域唯一識別碼(GUID)或是此電子裝置100之產品序號。
圖像設定單元140用以取得一互動資訊D1,並依據互動資訊D1產生偏好設定值E1。圖像設定單元140可以是一人機互動介面,其包含一硬體元件(如鍵盤、觸控板等輸入裝置)與一軟體程式。互動資訊D1可包含透過人機互動介面接收之使用者輸入資訊,或是包含透過人機互動介面偵測使用者操作行為產生之使用者行為資訊。
圖像生成單元160係利用來自儲存元件120之識別碼C1以及來自圖像設定單元140之偏好設定值E1產生至少一視覺屬性參數Pv,並利用視覺屬性參數Pv調整物件B1以產生圖像Im。一實施例中,圖像生成單元160可以是一處理單元。此處理單元可以電性耦接於儲存元件120與圖像設定單元140以取得識別碼C1與偏好設定值E1。
下列表一列舉出本案在演算過程中可使用的視覺屬性參數Pv。依據這些視覺屬性參數Pv的性質差異,可分類為顏色參數、物件旋轉參數、物件樣式參數以及物件移動參數。
表一
| 分類 | 項目 | 種類或範圍 |
| 顏色參數 | 色相(Hue) | 三原色且每個顏色有256種顏色階層的情況下,總共有16,777,216種 |
| 明度(Brightness) | 範圍介於1% ~ 100% | |
| 彩度(Saturation) | 範圍介於1% ~ 100% | |
| 透明度(Opacity) | 範圍介於1% ~ 100% | |
| 漸層顏色方向 | 依照旋轉角度會呈現不同漸層方向,以1度為最小調整單位時,可提供360種 | |
| 物件旋轉參數 | 單一物件的旋轉角度 | 範圍界於0~360度 |
| 多物件整體的旋轉角度 | 範圍界於0~360度 | |
| 物件樣式參數 | 線段樣式(例如實線、虛線等) | 根據預先定義的線段類型與線段長度而有不同 |
| 線段粗細度 | 根據預設的粗度範圍而有不同 | |
| 形狀變化(例如圓形、三角形、四角形、五邊形等) | 根據預設的形狀類型而有不同 | |
| 物件數量或密度 | 根據預設的最大數量或是最大密度而有不同 | |
| 線段弧度角度(斜率) | 範圍界於0~360度 | |
| 物件移動參數 | 物件移動速度(例如0.1秒~1.5秒移動一次) | 根據預設的速度變化範圍而有不同 |
| 物件移動效果(例如漸快或漸慢) | 根據預設的加速度變化範圍而有不同 |
表一中之顏色參數、物件樣式參數、物件移動參數以及物件旋轉參數中,可套用於各別物件以產生不同的視覺效果。在實際應用時,可在這些視覺屬性參數Pv中選擇其中之一個或多個以定義或調整物件B1,以利用物件B1產生圖像Im。值得注意的是,表一中之物件數量或密度以及多物件整體的旋轉角度之參數,可定義出多個相同的物件B1呈現於圖像Im。
前述顏色參數、物件旋轉參數、物件樣式參數可定義出靜態的圖像Im。若再加入物件移動參數,則可定義出動態的圖像Im。
顯示元件180係電性耦接於圖像生成單元160,用以呈現圖像Im。此圖像Im舉例來說,可以是一桌布、一螢幕保護程式之部分,或是其他可透過顯示元件180進行呈現的畫面。
因為圖像生成單元160是依據每台電子裝置100獨有的識別碼C1以及使用者之偏好設定值E1,透過演算法產生視覺屬性參數Pv,若是將識別碼C1作為影響圖像Im之視覺屬性的變因,即可確保每台電子裝置100所產生之圖像Im各不相同。另一方面,使用者之偏好設定值E1亦可以在圖像Im中反映出使用者的偏好。
第二圖係依據本案一實施例所提供之電子裝置100所產生之圖像Im。圖中所呈現的是一桌布。如圖中所示,此圖像Im係由一背景220以及形成於背景220上之複數物件240(圖中共呈現四個波浪狀物件240)所構成。這些物件240呈現為幾何形狀,例如波浪狀、圓形、方形、三角形、多邊形等。圖中係以波浪狀之物件240為例。各個物件240可由如表一所示之視覺屬性參數Pv中之至少其中之一來決定。
在第二圖的實施例中,各個物件240均呈波浪狀,不過本案不限於此。其他實施例中,各個物件240亦可以是呈現為不同類型的幾何形狀。舉例來說,圖像Im中可以同時呈現波浪狀以及圓形的物件240。
在一個範例中,各個電子裝置100獨有的識別碼C1可經演算產生一顏色參數,例如色相,以呈現出獨一無二之圖像。請一併參照表一,由於色相參數本身即可提供16,777,216種變化,若是電子裝置100之數量少於16,777,216,即使只利用色相參數產生視覺變化,亦可對各個電子裝置100提供獨一無二的圖像Im。不過本案亦不限於此。其他實施例中可以利用各個電子裝置100獨有的識別碼C1產生多個視覺屬性參數Pv,例如對應至單一物件240之一顏色參數與一物件樣式參數,或是對應於多個物件240的顏色參數等,以提供更多種視覺變化。
在另一個範例中,圖像設定單元140可產生問題詢問使用者,並依據使用者於圖像設定單元140輸入之答案(即互動資訊D1)產生偏好設定值E1。舉例來說,圖像設定單元140可以詢問使用者對於顏色冷暖色系的偏好、風格的喜好等。若是使用者偏好暖色系,在產生物件240所使用的色相中就排除冷色系;若是使用者偏好冷色系,在產生物件240所使用的色相中就排除暖色系。具體而言,圖像設定單元140可先依據偏好設定值E1排除部分顏色,再以識別碼C1為輸入利用演算法在剩下的顏色範圍內產生一顏色參數。
在另一個範例中,若是互動資訊D1顯示使用者經常選擇暖色系圖片作為桌面,圖像設定單元140在產生物件240所使用的色相中就排除冷色系;若是互動資訊D1顯示使用者經常選擇冷色系圖片作為桌面,圖像設定單元140在產生物件240所使用的色相中就排除暖色系。
在另一個範例中,圖像設定單元140可產生問題詢問使用者偏好的形狀,並依據使用者之回復設定物件240的形狀。舉例來說,若是使用者的回復是圓形,就利用圓形產生物件240;若是使用者的回復是方形,就利用方形產生物件240。具體而言,圖像設定單元140可先依據使用者之回復設定物件240的形狀,再以識別碼C1為輸入利用演算法產生顏色參數以設定物件240的顏色。
在另一個範例中,圖像設定單元140可產生問題詢問使用者偏好的物件數量,並依據使用者之回復設定物件數量。舉例來說,若是使用者的回復是1個,就產生一個物件240;若是使用者的回復是2個,就產生2個物件240。具體而言,圖像設定單元140可先依據使用者之回復設定物件數量,再以識別碼C1為輸入利用演算法產生顏色參數以設定各個物件240的顏色。
前述範例僅為本案透過偏好設定值E1調整視覺屬性參數Pv以改變圖像Im之不同實施例,本案並不限於此。
至於背景220的顏色以及物件240在圖像Im上的位置,則可透過隨機化演算法(randomized algorithm)或是依據一預設原則予以設定。
就背景220的顏色舉例來說,一實施例中,背景220之顏色可在物件240所使用之顏色以外,以隨機方式選擇顏色。一實施例中,背景220之顏色可設定為物件240所使用之顏色的互補色,以利於在背景220中凸顯出物件240。
另外,就物件240的位置舉例來說,一實施例中,可在物件240上取一特徵點N1(例如中心點或端點),並在背景220的範圍內,以隨機方式設定特徵點N1的位置;一實施例中,可以在背景220上設定一預設位置,並將特徵點N1的位置設定為此預設位置;一實施例中,可以在背景220上設定一預設區域,並在此預設區域的範圍內,以隨機方式設定特徵點N1的位置。
第三圖係以一循序圖(Sequence Diagram)呈現本案一實施例所提供之產生圖像的方法。
如圖中箭頭310所示,首先,使用者啟動電子裝置100。
隨後,如圖中箭頭320所示,電子裝置100使圖像設定單元140啟動。此圖像設定單元140舉例來說可包含一桌布設定應用程式。
接下來,如圖中箭頭330至350所示,圖像設定單元140產生問題詢問使用者(箭頭330),使用者輸入回答內容(箭頭340),電子裝置100將互動資訊回傳至圖像設定單元140(箭頭350)。舉例來說,圖像設定單元140可以產生問題讓使用者以選擇方式顯示其關於風格與顏色之偏好,或是直接讓使用者輸入關鍵字。前述使用者之選擇或輸入即為互動資訊D1,圖像設定單元140可依據此互動資訊D1產生關於此使用者之偏好設定值E1。
隨後,如圖中箭頭360所示,圖像設定單元140將使用者之偏好設定值E1傳送給圖像生成單元160。
接下來,如圖中箭頭370與380所示,圖像生成單元160會取得此電子裝置100獨有的識別碼C1(箭頭370),並將此識別碼C1與使用者之偏好設定值E1以一預設演算法轉化成視覺效果(箭頭380),而產生獨一無二的圖像(例如桌布或螢幕保護程式)。
然後,如圖中箭頭390所示,圖像設定單元140於取得此圖像後,將此圖像佈署於電子裝置100上。
第四圖係依據本案一實施例所提供之產生圖像的方法之流程圖。此方法適用於如第一圖所示之一電子裝置100。
此方法包含以下步驟。
首先,如步驟S420所述,取得識別碼C1。
隨後,如步驟S430所述,透過人機互動介面取得互動資訊D1。
接下來,如步驟S440所述,依據互動資訊D1產生偏好設定值E1。
然後,如步驟S450所述,利用識別碼C1以及偏好設定值E1產生至少一視覺屬性參數Pv。
最後,如步驟S460所述,利用前述至少一視覺屬性參數Pv調整物件B1以產生圖像Im。
第五圖係第四圖中步驟S450之一實施例。
承接步驟S440,在取得偏好設定值E1後,首先,如步驟S520所述,利用偏好設定值E1定義一視覺屬性參數Pv範圍。
隨後,如步驟S540所述,將識別碼C1作為輸入,並利用一偽隨機數生成器(Pseudo-Random Number Generator, PRNG)演算法,在此視覺屬性參數Pv範圍內產生一視覺屬性參數Pv。
舉例來說,可利用偏好設定值E1(例如使用者偏好暖色系)定義色相參數的範圍(例如排除冷色系的色相)。然後以做為偽隨機數生成器演算法的種子(seed),產生落入此範圍內之視覺屬性參數Pv,以產生不重覆的視覺屬性樣式。
利用偽隨機數生成器演算法進行轉換,可以產生類似隨機的效果,同時防止不同識別碼C1會作為輸產生相同的視覺屬性參數Pv。
第六圖係第四圖中步驟S450之另一實施例。請一併參照第一圖。
承接步驟S440,在取得偏好設定值E1後,首先,如步驟S620所述,利用偏好設定值E1產生一第一視覺屬性參數Pv1。
隨後,如步驟S640所述,利用識別碼C1產生一第二視覺屬性參數Pv2。
隨後再利用前述第一視覺屬性參數Pv1以及第二視覺屬性參數Pv2調整物件B1以產生圖像Im。
一實施例中,第一視覺屬性參數Pv1與第二視覺屬性參數Pv2可以是對應至不同物件B1,舉例來說,第一視覺屬性參數Pv1以及第二視覺屬性參數Pv2是二個獨立物件B1的色相參數。一實施例中,第一視覺屬性參數Pv1與第二視覺屬性參數Pv2是不同種類的參數。舉例來說,第一視覺屬性參數Pv1是對應於物件樣式,第二視覺屬性參數Pv2則是對應於物件顏色。
另外,雖然前述步驟S620以及S640中分別產生一第一視覺屬性參數Pv1以及一第二視覺屬性參數Pv2,不過本案不限於此。依據實際需求,亦可以產生產生多個第一視覺屬性參數Pv1或是多個第二視覺屬性參數Pv2。舉例來說,可利用二個不同的偽隨機數生成器演算法,以同一個識別碼C1作為輸入,產生二個不同的第二視覺屬性參數Pv2。
本案並一種產生圖像的電腦程式產品,適用於一電子裝置100,電子裝置100具有一識別碼C1以及一人機互動介面,此電子程式產品經載入電腦後可執行下列步驟:取得識別碼C1;透過人機互動介面取得互動資訊D1;依據互動資訊D1產生偏好設定值E1;利用識別碼C1以及偏好設定值E1產生至少一視覺屬性參數Pv;以及利用前述至少一視覺屬性參數Pv調整物件B1以產生圖像Im。
透過本案所提供之產生圖像的方法,可以針對不同的電子裝置100產生獨一無二,且互不重覆的圖像。以下針對此效果進行說明。
請參照表一所述,假設所產生之圖像Im的設計元素有二個物件B1,其形狀均為圓形,且尺寸與位置固定。僅僅透過此二個物件B1的色相即可產生281,474,976,710,656種變化(即16,777,216 x 16,777,216)。也就是說,只要市面上電子裝置100的數量不超過此數字即可提供獨一無二之圖像Im。
本案所提供之產生圖像之方法、電子裝置100以及電腦程式產品,可利用專屬於電子裝置100之識別碼C1搭配使用者與電子裝置100之互動資訊D1產生視覺屬性參數Pv,並利用視覺屬性參數Pv調整物件B1以產生圖像Im。如此,即可產生專屬於使用者之圖像Im,供使用者用於變更其電子裝置100之樣貌,以產生客製化之效果。
上述僅為本案較佳之實施例而已,並不對本案進行任何限制。任何所屬技術領域的技術人員,在不脫離本案的技術手段的範圍內,對本案揭露的技術手段和技術內容做任何形式的等同替換或修改等變動,均屬未脫離本案的技術手段的內容,仍屬於本案的保護範圍之內。
100:電子裝置
120:儲存元件
140:圖像設定單元
160:圖像生成單元
180:顯示元件
C1:識別碼
D1:互動資訊
E1:偏好設定值
Pv:視覺屬性參數
Pv1:第一視覺屬性參數
Pv2:第二視覺屬性參數
Im:圖像
N1:特徵點
220:背景
B1,240:物件
310,320,330,340,350,360,370,380,390:箭頭
S420,S430,S440,S450,S460,S520,S540,S620,S640:步驟
第一圖係依據本案一實施例所提供之產生圖像之電子裝置之一方塊示意圖;
第二圖係依據本案一實施例所提供之電子裝置所產生之圖像;
第三圖係以一循序圖(Sequence Diagram)呈現本案一實施例所提供之產生圖像的方法;
第四圖係依據本案一實施例所提供之產生圖像的方法之流程圖;
第五圖係第四圖中步驟S450之一實施例;以及
第六圖係第四圖中步驟S450之另一實施例。
100:電子裝置
120:儲存元件
140:圖像設定單元
160:圖像生成單元
180:顯示元件
C1:識別碼
D1:互動資訊
E1:偏好設定值
Pv:視覺屬性參數
Pv1:第一視覺屬性參數
Pv2:第二視覺屬性參數
Im:圖像
B1:物件
Claims (10)
- 一種產生圖像的方法,適用於一電子裝置,該電子裝置具有一識別碼、一人機互動介面以及一物件,該方法包含: 取得該識別碼; 透過該人機互動介面取得一互動資訊; 依據該互動資訊產生一偏好設定值; 利用該識別碼以及該偏好設定值產生複數視覺屬性參數;以及 利用該些視覺屬性參數對該物件進行調整,以產生一圖像。
- 如請求項1所述之方法,其中,該互動資訊包含透過該人機互動介面接收之使用者輸入資訊。
- 如請求項1所述之方法,其中,該互動資訊包含透過該人機互動介面偵測使用者操作行為產生之使用者行為資訊。
- 如請求項1所述之方法,其中,該些視覺屬性參數包含顏色參數、物件樣式參數、物件旋轉參數以及物件移動參數中之至少二個。
- 如請求項1所述之方法,其中,該識別碼係一全域唯一識別碼(GUID)。
- 如請求項1所述之方法,其中,利用該識別碼以及該偏好設定值產生該些複數視覺屬性參數之步驟包含: 將該識別碼作為輸入,並利用一偽隨機數生成器演算法產生至少一隨機參數;以及 利用該至少一隨機參數產生該些視覺屬性參數。
- 如請求項1所述之方法,其中,該圖像係一桌布。
- 如請求項1所述之方法,其中,該圖像係一螢幕保護程式之部分。
- 一種產生圖像的電子裝置,包含: 一儲存元件,儲存一識別碼以及一物件; 一圖像設定單元,用以取得互動資訊並依據該互動資訊產生偏好設定值;以及 一圖像生成單元,用以: 取得該識別碼以及該偏好設定值; 利用該識別碼以及該偏好設定值產生複數視覺屬性參數;以及 利用該些視覺屬性參數對該物件進行調整,以產生一圖像。
- 一種產生圖像的電腦程式產品,適用於一電子裝置,該電子裝置具有一識別碼、一人機互動介面以及一物件,該電腦程式產品經載入電腦後可執行下列步驟: 取得該識別碼; 透過該人機互動介面取得互動資訊; 依據該互動資訊產生偏好設定值; 利用該識別碼以及該偏好設定值產生複數視覺屬性參數;以及 利用該些視覺屬性參數對該物件進行調整,以產生一圖像。
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