TWI855763B - 遊戲機台及其遊戲系統 - Google Patents
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Abstract
一種遊戲機台,包含一機體單元、一物件單元、一變數單元,及一安裝於該機體單元的感控單元。該機體單元包括一界定出一內空間的櫥窗、一設置於該內空間的夾爪機構、一供操作該夾爪機構的操作介面,及一出獎介面。該物件單元包括多個含第一遊戲資訊的目標物件。該變數單元包括一界定出一隨機區的筒身,及一用以在目標物件落入該隨機區後產生第二遊戲資訊的運轉機構。該感控單元包括一偵測該目標物件之第一遊戲資訊的資訊感測器、一用以取得第二遊戲資訊的接收模組,及一由所述第一、第二遊戲資訊控制該出獎介面輸出獎勵物的處理模組。
Description
本發明是有關於一種電子遊藝設備,特別是指一種遊戲機台及其遊戲系統。
參閱圖1,為一現有的夾物遊戲機1,包含一界定出一適用於放置多個目標物品(圖中未繪示)之內空間100的櫥窗10、一配置於該內空間100中且適用於夾取該等目標物品的夾爪機構11,及一連接於該櫥窗10且適用於供操作而移動該夾爪機構11的操作介面12。該現有的夾物遊戲機1現下相當普及,且只要透過投幣而啟動的簡單機制即可輕鬆經營,更可透過調整該內空間100中的該等目標物品甚至周邊裝飾的陳設,以期吸引玩家踴躍遊玩。
然而,該現有的夾物遊戲機1雖然可多樣化地調整該等目標物品,藉此吸引玩家的注意力甚至提高玩家投幣遊玩的意願,但該現有的夾物遊戲機1之玩法,畢竟仍只有千篇一律之透過該操作介面12操作該夾爪機構11的動作,若不考量到該等目標物品及相關陳設所產生的吸引力,在遊玩模式上確實較為單調而無法有所突破。
因此,本發明之目的,即在提供一種能提供更多元之遊玩模式的遊戲機台及其遊戲系統。
於是,本發明遊戲機台,包含一機體單元、一物件單元、一變數單元,及一安裝於該機體單元的感控單元。
該機體單元包括一界定出一內空間的櫥窗、一設置於該內空間中的夾爪機構、一連接於該櫥窗且適用於供操作而操作該夾爪機構的操作介面,及一固定於該櫥窗且適用於輸出至少一獎勵物的出獎介面。
該物件單元包括多個設置於該內空間中而用以供該夾爪機構夾取的目標物件。每一該目標物件含有一第一遊戲資訊。
該變數單元設置於該內空間中,並包括一界定出一隨機區的筒身,及一設置於該隨機區中且用以運轉而在任一該目標物件落入該隨機區後產生一第二遊戲資訊的運轉機構,該筒身具有一連通於該隨機區之下游,且連通於該內空間的導出口。
該感控單元包括一設置於該導出口且用以偵測自該導出口導出之該目標物件的該第一遊戲資訊的資訊感測器、一資訊連接於該運轉機構且用以取得該第二遊戲資訊的接收模組,及一資訊連接於該資訊感測器及該接收模組,並用以根據該第一遊戲資訊及該第二遊戲資訊判斷是否控制該出獎介面輸出該至少一獎勵物的處理模組。
另外,本發明遊戲系統包含多台本發明遊戲機台、一資訊連接於該等遊戲機台的總控主機,及一資訊連接於該總控主機且用以顯示該等遊戲機台之所述第一遊戲資訊及所述第二遊戲資訊的顯示屏幕。
本發明之功效在於:本發明遊戲機台除了以該操作介面操作該夾爪機構來夾取該等目標物件的遊玩動作,還能利用該變數單元導入不同於直接取得該第一遊戲資訊的隨機機率,同時藉由所述第一遊戲資訊及所述第二遊戲資訊兩種不同參數來控制該出獎介面輸出所述獎勵物的機制,於是在設計對應的遊戲時即有更多的參數能運用,勢必能藉此達成更多元化的遊玩模式。另外,若配合本發明遊戲系統之該總控主機,更能使得多台本發明遊戲主機相互連線,衍伸出多位玩家相互配合、競爭的遊戲機制,再進一步提供更多變化的遊玩模式。
在本發明被詳細描述之前,應當注意在以下的說明內容中,類似的元件是以相同的編號來表示。
參閱圖2,為本發明遊戲機台之一裝置實施例,本裝置實施例包含一機體單元2、一放置於該機體單元2而適用於供操作的物件單元3、一用以持續運作而導入隨機機率之變數的變數單元4、一安裝於該機體單元2的感控單元5,及一資訊連接於該感控單元5的顯示器6。
該機體單元2包括一界定出一內空間210的櫥窗21、一設置於該內空間210中的夾爪機構22、一連接於該櫥窗21且適用於供操作而操作該夾爪機構22的操作介面23,及一固定於該櫥窗21且適用於輸出至少一獎勵物(圖中未繪示)的出獎介面24。具體而言,該操作介面23可針對該夾爪機構22的操作需求而配置,例如可配置一控制該夾爪機構22在該內空間210中移動的搖桿,以及一控制該夾爪機構22下爪抓取的按鈕,並且可根據操作需求自由設計,並不以此為限。在本裝置實施例中,是以該至少一獎勵物為彩票的形式來說明,故該出獎介面24概為一可輸出連續銜接之多張彩票的輸出機構,但在實際實施時,只要可確實導出該至少一獎勵物即可,例如在該至少一獎勵物為鋼珠、代幣時,則該出獎介面24可為輸出鋼珠、代幣的實體機構,且亦並不以此為限。
該物件單元3包括多個設置於該內空間210中而用以供該夾爪機構22夾取的目標物件30,在本裝置實施例中為了便於說明,且利於周邊設備的配合運作,概是以每一該目標物件30是呈現球體狀的情況來說明,但每一該目標物件30在實際實施時,自可配合遊戲玩法、周邊設備具體結構等等考量調整,亦並不以此為限。
參閱圖3,每一該目標物件30具有一界定出一容置腔300的殼體301,及一設置於該容置腔300中且含有一第一遊戲資訊的信息部302。具體而言,每一該目標物件30的該殼體301是以透明材質所製成,而該信息部302為一無線射頻標籤,藉此儲存該第一遊戲資訊而便於後續讀取。另外,在本裝置實施例中,是配合設計的遊戲機制而將該第一遊戲資訊設定為顏色信息,為了使玩家得以直接用肉眼辨識該等目標物件30所含的該等第一遊戲資訊,個別之該信息部302能根據該第一遊戲資訊的顏色信息而呈現一對應呈色。舉例而言,若是其中一個該目標物件30所含的該第一遊戲資訊為紅色,則對應之該信息部302可利用外表呈色為紅色的無線射頻標籤,則玩家即可透過呈現透明的該殼體301而直接辨識,以作為遊玩時相關操作的參考依據。
重新參閱圖2並配合圖4,該變數單元4設置於該內空間210中,並包括一界定出一能供至少一個該目標物件30落入之隨機區410的筒身41,及一設置於該隨機區410中且用以運轉而在任一該目標物件30落入該隨機區410後產生一第二遊戲資訊的運轉機構42。該筒身41具有一連通於該隨機區410之下游,且連通於該內空間210的導出口419。因此,落入該隨機區410的該目標物件30,可再由該導出口419導回該內空間210,使得該等目標物件30可持續供操作而使遊戲不斷運作,不需頻繁補充新的該等目標物件30。
如圖4所呈現地,該運轉機構42具有一轉軸421、一連接於該轉軸421並用以提供該轉軸421旋轉之動力的馬達422、三片連接於該轉軸421且分別代表不同之該第二遊戲資訊的葉片423,及三個分別用以感測任一該目標物件30接觸該等葉片423其中之一而輸出對應之該第二遊戲資訊的偵測部424。也就是說,當本實施例運作時,該運轉機構42之該馬達422會帶動該轉軸421轉動,進而使得該等葉片423也隨著轉動。當有任何一個該目標物件30落入該隨機區410,並且在該等葉片423轉動的狀態下接觸到任何一個該葉片423,對應的該偵測部424則會感知到特定的該葉片423被該目標物件30接觸,並且據此輸出對應被接觸之該葉片423的該第二遊戲資訊。其中,為了使該第二遊戲資訊能與該第一遊戲資訊相互搭配而執行特定遊戲,該第二遊戲資訊也是顏色信息。
該感控單元5包括一設置於該導出口419且用以偵測自該導出口419導出之該目標物件30的該第一遊戲資訊的資訊感測器51、一資訊連接於該運轉機構42且用以取得該第二遊戲資訊的接收模組52,及一資訊連接於該資訊感測器51及該接收模組52,並用以根據該第一遊戲資訊及該第二遊戲資訊判斷是否控制該出獎介面24輸出該至少一獎勵物的處理模組53。其中,該資訊感測器51為一無線射頻感測器,故可藉此讀取玩家操作該夾爪機構22所抓取之該目標物件30的該信息部302,據此得到該目標物件30代表的該第一遊戲資訊。
參閱圖4與圖5並配合圖2,使用本裝置實施例進行遊戲時,玩家可利用該操作介面23控制該夾爪機構22,藉此使該夾爪機構22在該內空間210中移動,並且抓取該內空間210中的該等目標物件30,投入同樣位於該內空間210的該變數單元4。為了進一步使得單純之抓取特定物品的遊戲機制產生更多變化性,本裝置實施例得以利用該感控單元5之該資訊感測器51感測玩家所抓取之該目標物件30所代表的該第一遊戲資訊,且在該目標物件30落入該變數單元4之該隨機區410而撞擊其中一個該葉片423時,又得到該第二遊戲資訊。此時,該顯示器6可對應顯示目標任務,以及當下玩家已達成的進度。例如圖5所呈現的情況,即是目標任務是要得到紅色(R)、黃色(Y)、藍色(B)各12次,而玩家目前僅達成紅色10次、黃色6次、藍色7次的情況。藉此,玩家除了從操作該夾爪機構22抓取該目標物件30的動作中得到樂趣,還能執行收集的任務而讓遊戲體驗更加豐富,且亦可進一步設定例如賓果連線或者更困難目標等等可得到更多該等獎勵物的進階玩法,激勵玩家以獲得更多該等獎勵物為目標而繼續遊玩。
在此要特別說明的是,本裝置實施例中舉例之利用顏色參數的遊戲規則,只是本裝置實施例的其中一種可能性。只要把握所述第一遊戲資訊及所述第二遊戲資訊相互配搭的原則,即可發揮創意設計出其他相較於單純抓取而言更多元的玩法,且更能進一步配合遊藝場所時常採用之主題營造、裝潢風格等等的周遭元素,打造出風格更加有特色且遊戲玩法獨特的整體氛圍。
參閱圖4與圖6並配合圖2,該感控單元5之該處理模組53還用以將該第一遊戲資訊及該第二遊戲資訊混合為一將該顏色信息代表之顏色相互混合的混成資訊。藉此,本裝置實施例即可利用該目標物件30落入該隨機區410的第二層機制,設計使該第一遊戲資訊與該第二遊戲資訊得以相互混合而形成另一該混成資訊的相關遊戲規則。同樣以收集特定顏色目標的任務為例,當該三片葉片423也分別代表紅、黃、藍時,則該第一遊戲資訊與該第二遊戲資訊即可混合為紅色與黃色混合的橘色(Orange)、黃色與藍色混合的綠色(Green),以及紅色與藍色混合的紫色(Purple),使得遊戲機制更加豐富多元,且得以據此訂定難度相對較高的任務。
另外,從該變數單元4取得的該第二遊戲資訊,也可以設定該等第一遊戲資訊中無法取得的參數。例如若該第二遊戲資訊導入該等第一遊戲資訊中無法取得的白色(W),則後續任務又能設定例如粉紅色(Pink)的更進階任務,藉此提供玩家可獲得額外之該等獎勵物的遊戲機制。
參閱圖7,為本發明遊戲系統之一設備實施例,該設備實施例包含多個該等裝置實施例、一資訊連接於該等裝置實施例的總控主機H,及一資訊連接於該總控主機H且用以顯示該等裝置實施例之所述第一遊戲資訊及所述第二遊戲資訊的顯示屏幕S。其中,該總控主機H用以根據該等裝置實施例之所有的該等第一遊戲資訊及該等第二遊戲資訊,控制該等裝置實施例其中之一的該出獎介面24輸出額外的該至少一獎勵物。具體而言,該設備實施例即可供多位分別操作多台該等裝置實施例的玩家連線遊戲,於是該設備實施例還能設定多位玩家共同完成特定任務的遊戲機制。其中,該顯示屏幕S可配置在多位操作該等裝置實施例的玩家都能輕易觀看的位置,藉此提供該等玩家當下之合作任務的完成進度。舉例而言,該設備實施例可設定類似”搶尾刀”的遊戲機制,使該總控主機H提供最後一位使團體達成任務的玩家較為豐厚的該等獎勵物,據此進一步激發玩家們的競爭心來達成合作任務,也藉由共同進行遊戲營造出更加刺激有趣的氛圍。
綜上所述,本發明遊戲機台及其遊戲系統,所述裝置實施例除了由該操作介面23操作該夾爪機構22夾取該等目標物件30的操作樂趣,還藉由導入該變數單元4所提供之額外變數,使得取得方式截然不同的該第一遊戲資訊及該第二遊戲資訊能相互配合,共同構成玩法更加多元的遊戲模式。且若進一步利用該設備實施例達成多位玩家連線的遊戲型態,更能藉此提供額外的合作任務及競爭機制,使得遊玩模式更加豐富且多元化。因此,確實能達成本發明之目的。
惟以上所述者,僅為本發明之實施例而已,當不能以此限定本發明實施之範圍,凡是依本發明申請專利範圍及專利說明書內容所作之簡單的等效變化與修飾,皆仍屬本發明專利涵蓋之範圍內。
2:機體單元
21:櫥窗
210:內空間
22:夾爪機構
23:操作介面
24:出獎介面
3:物件單元
30:目標物件
300:容置腔
301:殼體
302:信息部
4:變數單元
41:筒身
410:隨機區
419:導出口
42:運轉機構
421:轉軸
422:馬達
423:葉片
424:偵測部
5:感控單元
51:資訊感測器
52:接收模組
53:處理模組
6:顯示器
H:總控主機
S:顯示屏幕
本發明之其他的特徵及功效,將於參照圖式的實施方式中清楚地呈現,其中:
圖1是一前視圖,說明一現有的夾物遊戲機;
圖2是一立體圖,說明本發明遊戲機台之一裝置實施例;
圖3是一立體圖,說明該裝置實施例之一物件單元的其中一個目標物件;
圖4是一立體分解圖,說明該裝置實施例之一變數單元;
圖5是一示意圖,說明使用該裝置實施例的情況;
圖6是一示意圖,說明使用該裝置實施例執行另一種遊戲玩法的情況;及
圖7是一示意圖,說明本發明遊戲系統之一設備實施例。
2:機體單元
21:櫥窗
210:內空間
22:夾爪機構
23:操作介面
24:出獎介面
3:物件單元
30:目標物件
4:變數單元
5:感控單元
52:接收模組
53:處理模組
6:顯示器
Claims (7)
- 一種遊戲機台,包含:一機體單元,包括一界定出一內空間的櫥窗、一設置於該內空間中的夾爪機構、一連接於該櫥窗且適用於供操作而操作該夾爪機構的操作介面,及一固定於該櫥窗且適用於輸出至少一獎勵物的出獎介面;一物件單元,包括多個設置於該內空間中而用以供該夾爪機構夾取的目標物件,每一該目標物件含有一第一遊戲資訊,其中,該第一遊戲資訊為一顏色信息;一變數單元,設置於該內空間中,並包括一界定出一隨機區的筒身,及一設置於該隨機區中且用以運轉而在任一該目標物件落入該隨機區後產生一第二遊戲資訊的運轉機構,該筒身具有一連通於該隨機區之下游,且連通於該內空間的導出口,其中,該運轉機構具有一轉軸、一連接於該轉軸並用以提供該轉軸旋轉之動力的馬達、多個連接於該轉軸且分別代表不同之該第二遊戲資訊的葉片,及多個分別用以感測任一該目標物件接觸該等葉片其中之一而輸出對應之一第二遊戲資訊的偵測部,而該第二遊戲資訊為一顏色信息;及一感控單元,安裝於該機體單元,並包括一設置於該導出口且用以偵測自該導出口導出之該目標物件的該第一遊戲資訊的資訊感測器、一資訊連接於該運轉機構且用以取得該第二遊戲資訊的接收模組,及一資訊連接於該資訊感測器及該接收模組的處理模組,該處理模組用 以根據該第一遊戲資訊及該第二遊戲資訊判斷是否控制該出獎介面輸出該至少一獎勵物,以及用以將該第一遊戲資訊及該第二遊戲資訊混合為一將該顏色信息代表之顏色相互混合的混成資訊。
- 如請求項1所述的遊戲機台,其中,該物件單元的每一該目標物件具有一界定出一容置腔的殼體,及一設置於該容置腔中且含有該第一遊戲資訊的信息部。
- 如請求項2所述的遊戲機台,其中,每一該目標物件的該殼體是以透明材質所製成,而個別之該信息部根據該第一遊戲資訊呈現一對應呈色。
- 如請求項2所述的遊戲機台,其中,該物件單元之每一該目標物件的該信息部為一無線射頻標籤,而該感控單元的該資訊感測器為一無線射頻感測器。
- 如請求項1所述的遊戲機台,還包含一資訊連接於該感控單元並用以顯示該第一遊戲資訊及該第二遊戲資訊之訊息的顯示器。
- 一種遊戲系統,包含多台如請求項1至5任一項所述的遊戲機台、一資訊連接於該等遊戲機台的總控主機,及一資訊連接於該總控主機且用以顯示該等遊戲機台之所述第一遊戲資訊及所述第二遊戲資訊的顯示屏幕。
- 如請求項6所述的遊戲系統,其中,該總控主機用以根據該等遊戲機台之所有的該等第一遊戲資訊及該等第二遊戲資訊,控制該等遊戲機台其中之一的該出獎介面輸出額外的該至少一獎勵物。
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