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TWI775031B - 遊戲按鍵模式調整方法及電子裝置 - Google Patents

遊戲按鍵模式調整方法及電子裝置 Download PDF

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TWI775031B
TWI775031B TW108148689A TW108148689A TWI775031B TW I775031 B TWI775031 B TW I775031B TW 108148689 A TW108148689 A TW 108148689A TW 108148689 A TW108148689 A TW 108148689A TW I775031 B TWI775031 B TW I775031B
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邱健維
曹淩帆
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宏碁股份有限公司
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Abstract

本揭露提出一種遊戲按鍵模式調整方法及電子裝置。遊戲按鍵模式調整方法包括:擷取顯示畫面;判斷顯示畫面對應遊戲情境;以及獲得對應遊戲情境的按鍵模式並根據按鍵模式處理鍵盤輸入訊號,其中在按鍵模式中多個按鍵行程對應多個按壓數值。

Description

遊戲按鍵模式調整方法及電子裝置
本揭露是有關於一種遊戲按鍵模式調整方法及電子裝置,且特別是有關於一種根據遊戲內容即時調整按鍵模式的遊戲按鍵模式調整方法及電子裝置。
隨著遊戲對經濟及社會的影響力不斷提高,電子競技成為正式競技項目的一種。針對不同的遊戲,使用者常常需要手動調整鍵盤模式設定,這造成使用者進行遊戲上的不便。因此,如何能自動調整按鍵模式以增加遊戲的便利性,是本領域技術人員應致力的目標。
有鍵於此,本揭露提供一種遊戲按鍵模式調整方法及電子裝置,根據遊戲內容即時調整按鍵模式。
本揭露提出一種遊戲按鍵模式調整方法包括:擷取顯示畫面;判斷顯示畫面對應遊戲情境;以及獲得對應遊戲情境的按鍵 模式並根據按鍵模式處理鍵盤輸入訊號,其中在按鍵模式中多個按鍵行程對應多個按壓數值。
本揭露提出一種電子裝置,包括處理器。處理器擷取顯示畫面。處理器判斷顯示畫面對應遊戲情境。處理器獲得對應遊戲情境的按鍵模式並根據按鍵模式處理鍵盤輸入訊號,其中在按鍵模式中多個按鍵行程對應多個按壓數值。
基於上述,本揭露的遊戲按鍵模式調整方法及電子裝置可擷取顯示畫面並自動判斷對應的遊戲情境以獲得對應的按鍵模式並根據按鍵模式處理鍵盤輸入訊號。因此當使用者切換不同遊戲或切換同一個遊戲的不同遊戲模式時,電子裝置可自動套用對應的按鍵模式而不需要跳出遊戲進行手動設定。
為讓本揭露的上述特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉實施例,並配合所附圖式作詳細說明如下。
110:電子裝置
111:處理器
112:記憶體
120:鍵盤
S201~S204:遊戲按鍵模式調整方法的步驟
210:賽車遊戲畫面
220:射擊遊戲畫面
230:AI模型
240:使用者
250:使用者當下畫面
310:方向盤
320:後照鏡
330:儀表板
圖1為根據本揭露一實施例的電子裝置的方塊圖。
圖2為根據本揭露一實施例的遊戲按鍵模式調整方法的流程圖。
圖3為根據本揭露一實施例的賽車遊戲中物件辨識的示意圖。
圖4A為根據本發明一實施例的賽車遊戲情境所對應的類比曲線的示意圖。
圖4B為根據本發明一實施例的射擊遊戲情境所對應的類比曲線的示意圖。
圖4C為根據本發明一實施例的其他情境所對應的類比曲線的示意圖。
圖1為根據本揭露一實施例的電子裝置的方塊圖。
請參照圖1,本揭露一實施例的電子裝置110包括處理器111及記憶體112。處理器111例如是中央處理器或其他類似元件。記憶體112例如是任何揮發性記憶體或非揮發性記憶體。在一實施例中,電子裝置110可為筆記型電腦且鍵盤120為筆記型電腦鍵盤、或外接有線/無線鍵盤。在另一實施例中,電子裝置110為個人電腦且鍵盤為外接有線/無線鍵盤。本揭露不限定鍵盤120與電子裝置110的耦接方式。
在一實施例中,鍵盤120可包括至少部分的線性軸按鍵。舉例來說,線性軸按鍵的行程(travel)可在0毫米到2.8毫米之間,且0毫米到2.8毫米之間的按鍵行程可對應到0到255的按壓數值。按鍵行程與按壓數值的對應關係可為線性對應或非線性對應。
在一實施例中,處理器111可擷取顯示畫面並判斷顯示畫面對應遊戲情境。處理器111獲得對應遊戲情境的按鍵模式並根據按鍵模式處理鍵盤輸入訊號,其中在按鍵模式中多個按鍵行程對應多個按壓數值。
圖2為根據本揭露一實施例的遊戲按鍵模式調整方法的流程圖。圖3為根據本揭露一實施例的賽車遊戲中物件辨識的示意圖。
請同時參照圖1到圖3,在訓練過程中,可利用賽車遊戲畫面210或射擊遊戲畫面220來進行遊戲情境前處理(S201),以訓練人工智慧(AI)模型230。人工智慧模型230可儲存或暫存於電子裝置110的記憶體112中。舉例來說,圖3的賽車遊戲中的方向盤310、後視鏡320、儀表板330等物件或射擊遊戲中的槍械、小地圖等物件都可用來訓練人工智慧模型230使其判斷遊戲畫面並分類出遊戲情境。訓練好的人工智慧模型230可儲存或暫存在記憶體112中。
當使用者240進行遊戲的時候,處理器111可透過視窗應用程式介面(Windows API)擷取使用者當下畫面250以利用訓練好的人工智慧模型230進行即時影像前處理(S202),以判斷遊戲畫面中的特定物件。以下表一為根據本揭露一實施例的遊戲情境清單。
Figure 108148689-A0305-02-0006-1
Figure 108148689-A0305-02-0007-3
接著,遊戲畫面物件判斷結果可被輸入遊戲情境關聯分析(S203),如以下表二所示。
Figure 108148689-A0305-02-0007-4
Figure 108148689-A0305-02-0008-5
舉例來說,在時間戳000006中,當辨識出的物件的數量(即,3個)除以該些預設物件的數量(即,5個)大於預定百分比(例如,50%)則判斷顯示畫面對應射擊遊戲情境。
在判斷顯示畫面對應賽車遊戲情境、射擊遊戲情境或其 他情境之後,就可進行按鍵模式智慧調整(S204)。圖4A為根據本發明一實施例的賽車遊戲情境所對應的類比曲線的示意圖。請參照圖4A,由於賽車遊戲需要靈敏的按壓控制才能抓緊短暫出現超車時機,因此在較小的按鍵行程(例如,在按鍵行程0.5mm以內)就會產生最大按壓數值。圖4B為根據本發明一實施例的射擊遊戲情境所對應的類比曲線的示意圖。請參照圖4B,由於射擊遊戲需要輕微的按壓鍵盤控制角色緩慢移動以免對手發現,因此按鍵行程的前段(例如,0mm到1.0mm)的按壓數值會接近0以讓使用者容易操作。圖4C為根據本發明一實施例的其他情境所對應的類比曲線的示意圖。請參照圖4C,其他情境的類比曲線可採用線性模式,讓按壓輸出較為平穩。
以俠盜獵車手(Grand Theft Auto,GTA)遊戲為例,當使用者在路邊找到一台汽車正準備開車逃離警察的追捕去下一個地點進行任務時,只要使用者一進入駕駛汽車的畫面,本揭露的遊戲按鍵模式調整方法就可根據畫面中的方向盤、儀表板及後視鏡判斷當下遊戲情境為賽車情境並將鍵盤的按鍵模式切換到賽車按鍵模式,讓使用者能更容易地操控車輛以達到良好的遊戲體驗。若使用者操控的車輛在遊戲過程中損壞而必須下車與警方進行槍戰時,遊戲畫面轉換為第一人稱射擊畫面,使用者必須透過較細微的操作來躲避警方的射擊並進行還擊,此時可根據畫面中的槍枝、刀械及瞄準鏡判斷當下遊戲情境為射擊情境並將鍵盤的按鍵模式切換到射擊按鍵模式,讓使用者不用跳出遊戲視窗進行手動切換按鍵 模式,也可順暢地進行遊戲。雖然以上說明了在同一個遊戲中自動切換不同按鍵模式,但本揭露不限於此。本揭露的遊戲按鍵模式調整方法也可在不同遊戲中自動切換不同按鍵模式。
綜上所述,本揭露的遊戲按鍵模式調整方法及電子裝置可擷取顯示畫面並自動判斷對應的遊戲情境以獲得對應的按鍵模式並根據按鍵模式處理鍵盤輸入訊號。因此當使用者切換不同遊戲或切換同一個遊戲的不同遊戲模式時,電子裝置可自動套用對應的按鍵模式而不需要跳出遊戲進行手動設定。
雖然本揭露已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本揭露,任何所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本揭露的精神和範圍內,當可作些許的更動與潤飾,故本揭露的保護範圍當視後附的申請專利範圍所界定者為準。
S201~S204:遊戲按鍵模式調整方法的步驟
210:賽車遊戲畫面
220:射擊遊戲畫面
230:AI模型
240:使用者
250:使用者當下畫面

Claims (8)

  1. 一種遊戲按鍵模式調整方法,包括:擷取一顯示畫面;辨識該顯示畫面包含的多個物件並根據該些物件判斷該顯示畫面對應一遊戲情境;以及切換對應該遊戲情境的一按鍵模式並根據該按鍵模式處理一線性軸按鍵的一鍵盤輸入訊號,其中在該按鍵模式中該線性軸按鍵的多個按鍵行程對應多個按壓數值。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的遊戲按鍵模式調整方法,更包括:根據包含該些物件的該顯示畫面訓練一人工智慧模型,並根據該人工智慧模型判斷該遊戲情境。
  3. 如申請專利範圍第1項所述的遊戲按鍵模式調整方法,其中該遊戲情境對應多個預設物件,當辨識出的該些物件的數量除以該些預設物件的數量大於一預定百分比則判斷該顯示畫面對應該遊戲情境。
  4. 如申請專利範圍第1項所述的遊戲按鍵模式調整方法,其中該遊戲情境包括一賽車情境、一射擊情境及一其他情境。
  5. 一種電子裝置,包括:一處理器,其中該處理器擷取一顯示畫面,該處理器辨識該顯示畫面包含的多個物件並根據該些物件判斷該顯示畫面對應一遊戲情境, 該處理器切換對應該遊戲情境的一按鍵模式並根據該按鍵模式處理一線性軸按鍵的一鍵盤輸入訊號,其中在該按鍵模式中該線性軸按鍵的多個按鍵行程對應多個按壓數值。
  6. 如申請專利範圍第5項所述的電子裝置,其中該處理器根據包含該些物件的該顯示畫面訓練一人工智慧模型,並根據該人工智慧模型判斷該遊戲情境。
  7. 如申請專利範圍第5項所述的電子裝置,其中該遊戲情境對應多個預設物件,當辨識出的該些物件的數量除以該些預設物件的數量大於一預定百分比則判斷該顯示畫面對應該遊戲情境。
  8. 如申請專利範圍第5項所述的電子裝置,其中該該遊戲情境包括一賽車情境、一射擊情境及一其他情境。
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