TWI770722B - 運動賽事投注方法、系統及伺服器、電腦可讀取的非暫態記錄媒體 - Google Patents
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Abstract
一種運動賽事投注方法,由一伺服器提供具有一正規比賽時間的一運動賽事的一下注畫面給一終端電子裝置,該下注畫面可供在該正規比賽時間內輸入一決定結算比賽結果的時間點,並傳送該時間點給該伺服器,該伺服器根據收到的該時間點,於該下注畫面提供至少兩個投注選項供選擇,且該伺服器根據該終端電子裝置傳來的該時間點和被選擇的該投注選項進行一次投注,並於判斷該運動賽事進行到該時間點的一比賽結果符合被選擇的該投注選項時,判定該次投注獲勝。
Description
本發明是有關於一種運動賽事投注方法,特別是指一種針對具有正規比賽時間的運動賽事投注方法。
目前運動賽事投注市場上,所有開出運動賽事的賠率皆由莊家來定出結算比賽結果的時間點,例如足球的半場或全場,籃球的第一節、上半場或全場等,玩家無法自行決定結算比賽結果的時間點,例如在目前足球賽事投注的玩法裡,玩家並無法投注足球的第32分鐘這個時間點的比賽結果。
因此,本發明之一目的,即在提供一種運動賽事投注方法,其能讓玩家自行決定結算比賽結果的時間點。
此外,本發明之另一目的,在於提供實現上述方法的一種運動賽事投注系統、一種運動賽事投注伺服器以及一種電腦可讀取的非暫態記錄媒體。
於是,本發明一種運動賽事投注方法,包括下列步驟:(A)一伺服器提供具有一正規比賽時間的一運動賽事的一下注畫面給一終端電子裝置,該下注畫面可供在該正規比賽時間內輸入一決定結算比賽結果的時間點,並傳送該時間點給該伺服器;(B)該伺服器根據收到的該時間點,於該下注畫面提供至少兩個投注選項供選擇;及(C)該伺服器根據該終端電子裝置傳來的該時間點和被選擇的該投注選項進行一次投注,並於判斷該運動賽事進行到該時間點的一比賽結果符合被選擇的該投注選項時,判定該次投注獲勝。
在本發明的一些實施態樣中,在步驟(B)中,該伺服器判斷該時間點是在該運動賽事進行的時間之後,該伺服器才根據該時間點決定各該投注選項的一投注內容,該投注內容包含一比分及一賠率。
在本發明的一些實施態樣中,在步驟(A)中,該下注畫面呈現該正規比賽時間的一時間軸,該時間軸上呈現該運動賽事已進行的時間長度,且該時間軸上具有一可被操作而在該時間軸上移動的移動鈕,藉由移動該移動鈕至該時間軸上的一位置即確定該時間點並完成該時間點的輸入。
此外,本發明實現上述方法的一種運動賽事投注系統,包括一終端電子裝置及一伺服器;該終端電子裝置具有一顯示器;該伺服器能與該終端電子裝置通訊,以提供具有一正規比賽時間的一運動賽事的一下注畫面給該終端電子裝置,使顯示於該顯示器,該下注畫面可供在該正規比賽時間內輸入一決定結算比賽結果的時間點,並傳送該時間點給該伺服器;其中,該伺服器根據收到的該時間點,於該下注畫面提供至少兩個投注選項供選擇;該終端電子裝置將輸入的該時間點和被選擇的該投注選項傳送給該伺服器以進行一次投注;該伺服器根據該次投注,判斷該運動賽事進行到該時間點的一比賽結果符合被選擇的該投注選項時,判定該次投注獲勝。
在本發明的一些實施態樣中,該伺服器判斷該時間點是在該即時運動賽事進行的時間之後,該伺服器才根據該時間點決定各該投注選項的一投注內容,該投注內容包含一比分及一賠率。
在本發明的一些實施態樣中,該下注畫面呈現該正規比賽時間的一時間軸,該時間軸上呈現該運動賽事已進行的時間長度,且該時間軸上具有一可被操作而在該時間軸上移動的移動鈕,藉由移動該移動鈕至該時間軸上的一位置即確定該時間點並完成該時間點的輸入。
另外,本發明實現上述方法的一種運動賽事投注伺服器,其能透過網路與一終端電子裝置通訊,並包括一儲存單元、一通訊介面及一處理單元;該儲存單元儲存一程式碼並記錄一運動賽事的一即時比賽資訊;該通訊介面能與該終端電子裝置透過網路進行通訊;該處理單元與該儲存單元及該通訊介面電連接,並執行該程式碼以進行上述的運動賽事投注方法,而根據該儲存單元記錄的該即時比賽資訊產生該運動賽事的一下注畫面,並透過該通訊介面傳送該下注畫面給該終端電子裝置,使顯示該下注畫面,該下注畫面可供在該正規比賽時間內輸入一決定結算比賽結果的時間點,且該通訊介面接收該終端電子裝置傳來的該時間點並傳送該時間點給該處理單元;其中,該處理單元根據收到的該時間點,透過該通訊介面於該下注畫面提供至少兩個投注選項供選擇;且該處理單元根據該通訊介面傳來且來自該終端電子裝置的該時間點和被選擇的該投注選項進行一次投注,並於判斷該運動賽事進行到該時間點的一比賽結果符合被選擇的該投注選項時,判定該次投注獲勝。
再者,本發明實現上述方法的一種電腦可讀取的非暫態記錄媒體,其中儲存一程式碼,且該程式碼被一伺服器載入並執行後,該伺服器能執行如上所述的運動賽事投注方法。
本發明之功效在於:藉由該終端電子裝置顯示運動賽事的下注畫面,該下注畫面可供玩家在運動賽事的正規比賽時間內自由選擇一時間點,再由該伺服器根據玩家自行選擇的該時間點,提供至少兩個投注選項供玩家選擇,該伺服器再根據玩家自行選擇的該時間點和投注選項,判斷該運動賽事進行到該時間點的該比賽結果是否符合玩家選擇的該投注選項,以判定該次投注獲勝與否,而讓玩家可以自行決定結算運動賽事的比賽結果的時間點。
在本發明被詳細描述之前,應當注意在以下的說明內容中,類似的元件是以相同的編號來表示。
參閱圖1所示,是本發明運動賽事投注方法的一實施例的主要流程步驟,且本實施例是由如圖2所示的一運動賽事投注系統100來實現,該運動賽事投注系統100主要包括一運動賽事投注伺服器(以下簡稱伺服器1),以及能與該伺服器1連線,例如透過網際網路2相互通訊的一終端電子裝置3,例如個人電腦、筆記型電腦、平板電腦、智慧型手機等具備上網功能的終端裝置,但不以此為限。其中,該伺服器1可以是但不限於提供一架設於網路的運動賽事投注網站,以供玩家藉由該終端電子裝置3與該伺服器1連線並進入該運動賽事投注網站,以投注運動賽事。或者,玩家也可以藉由使該終端電子裝置3執行一預先下載及安裝的運動賽事投注應用程式,而透過該應用程式與該伺服器1連線並進行運動賽事的投注。
且如圖2所示,本實施例的伺服器1主要包括一儲存單元11、一通訊介面12以及一與儲存單元11及通訊介面12電連接的處理單元13。其中儲存單元11是由記憶體(例如電腦可讀取的非暫態記錄媒體)組成並儲存一程式碼以及記錄具有一正規比賽時間的至少一運動賽事,例如足球、籃球等運動賽事的一即時比賽資訊,該即時比賽資訊包含例如該運動賽事的主隊和客隊、該運動賽事已進行的時間長度以及主隊和客隊當下的得分數或得球數等。且該即時比賽資訊可以是該處理單元13向一運動賽事播報來源或媒體取得且即時地更新並記錄於該儲存單元11,或是該伺服器1以其它習知的方式取得。該通訊介面12通常是但不限於例如網路介面卡或電腦主機板上內建的網卡,其主要透過例如網際網路2或其它通訊媒介與該終端電子裝置3建立連線。該處理單元13通常是但不限於一中央處理器,且其執行儲存於該儲存單元11中的該程式碼,以實現本實施例運動賽事投注方法。
因此,如圖1的步驟S1,當一玩家利用該終端電子裝置3透過該通訊介面12向該伺服器1提出一投注運動賽事的請求,例如一投注足球賽事的請求時,該伺服器1的該處理單元13會根據該請求,從該儲存單元11讀取與該請求相關的一足球賽事的該即時比賽資訊,且根據該即時比賽資訊產生一下注畫面後,透過該通訊介面12提供該下注畫面給該終端電子裝置3,使該終端電子裝置3顯示該下注畫面於其顯示器31,以供玩家在該下注畫面顯示的該足球賽事的一正規比賽時間(90分鐘)內輸入一決定結算比賽結果的時間點。
具體而言,在本實施例中,該終端電子裝置3藉由上述登入該伺服器1建立的運動賽事投注網站或執行運動賽事投注應用程式而與該伺服器1建立連線後,該終端電子裝置3會於其顯示器31顯示一使用者介面(user interface,簡稱UI,圖未示)供玩家透過該使用者介面下達一投注足球賽事的指令,且該終端電子裝置3根據該指令傳送該投注足球賽事的請求給該伺服器1,並將該伺服器1針對該投注足球賽事的請求而傳來的該下注畫面顯示於該終端電子裝置3的該顯示器31。
因此,以圖3所示足球賽事的一下注畫面為例,該下注畫面呈現該正規比賽時間(90分鐘)的一時間軸T,該時間軸T上呈現該運動賽事已進行的時間長度,例如已進行到第8分鐘(8’),且該時間軸T上具有一可被操作而可在該時間軸T上移動的移動鈕M,玩家可藉由使用該終端電子裝置3的一輸入介面(例如滑鼠或觸控式螢幕)移動該移動鈕M至該時間軸T上的任一位置,該下注畫面即會顯示該移動鈕M停駐位置的一時間點,例如第20分鐘(20’),且當玩家放開(離開)該移動鈕M後,即確認該移動鈕M停駐位置的該時間點是想要輸入的該時間點,然後,該終端電子裝置3會將輸入的該時間點傳送至該伺服器1。
接著,如圖1的步驟S2,該伺服器1的該處理單元13經由該通訊介面12收到該時間點後,該處理單元13先判斷該時間點是否在該運動賽事進行的時間之後,若是,例如圖4所示,該該運動賽事進行到第8分鐘(8’),而該時間點是第20分鐘,該處理單元13才根據該時間點(第20分鐘)產生至少兩個投注選項,並決定各該投注選項的一投注內容,該投注內容包含一比分及一賠率,且該處理單元13透過該通訊介面12提供該等投注選項給該終端電子裝置3,使在其顯示的該下注畫面中呈現該等投注選項以供玩家選擇,且每一投注選項中顯示其投注內容。
以圖4所示的該下注畫面為例,若玩家一開始下達的該投注足球賽事的指令是選擇投注足球賽事的「
大小盤」,則該下注畫面會顯示兩個投注選項,一個是大盤選項,一個是小盤選項,大盤選項的投注內容為球頭(即總進球數,例如1.5球)及其賠率(例如1.31),小盤選項的投注內容為球頭(即總進球數,例如1.5球)及其賠率(例如3.56)。
因此,當玩家選擇例如大盤選項,即投注大盤,則該終端電子裝置3會將玩家輸入的該時間點(第20分鐘)及被選擇的該投注選項(即大盤選項)傳送給該伺服器1,則如圖1的步驟S3,該伺服器1的該處理單元13即根據該終端電子裝置3傳來的該時間點和被選擇的該投注選項進行一次投注。然後,如圖1的步驟S4,該處理單元13將於該足球賽事進行到該時間點時(例如該足球賽事進行到第20分鐘結束),根據該儲存單元11記錄的該足球賽事進行到該時間點的一比賽結果,判斷該比賽結果是否符合被選擇的該投注選項(即大盤選項),若是,例如在第20分鐘後主客兩隊的總進球數大於1.5球,則如圖1的步驟S5,該處理單元13判定該次投注獲勝,即玩家贏得該次投注;反之,如圖1的步驟S6,該處理單元13判定該次投注失敗,即玩家輸了該次投注。
再參見圖5所示的下注畫面,假設當足球賽事已進行到第52分鐘,此時玩家將該下注畫面中該時間軸T上的該移動鈕M移至第76分鐘,該伺服器1將令該下注畫面顯示之大盤選項的球頭為2.5及其賠率為2.54,小盤選項的球頭為2.5及其賠率為4.36,若玩家選擇投注小盤選項,則在第76分鐘後,該處理單元13判斷該足球賽事的該比賽結果符合小盤選項,例如主客兩隊的總進球數小於2.5球,該處理單元13判定該次投注獲勝,則玩家贏得該次投注。由此可知,該處理單元13會根據玩家輸入的該時間點算出並決定各該投注選項的該投注內容,即該投注內容包含的該比分及該賠率。
另外,如圖6所示的下注畫面,假設玩家一開始下達的該投注足球賽事的指令是選擇投注足球賽事的「
讓球盤」,則當該足球賽事已進行到第28分鐘,此時玩家將該下注畫面中該時間軸T上的該移動鈕M移至第32分鐘(即投注第32分鐘),則該下注畫面會顯示兩個投注選項,一個是讓球選項,一個是受讓選項,該讓球選項的投注內容為主隊讓球數(例如讓2.75球,以+2.75表示)及其賠率(例如1.90),該受讓選項的投注內容為客隊贏球數(例如贏2.75球,以-2.75表示)及其賠率(例如1.92)。若玩家選擇投注該讓球選項,則在第32分鐘後,該處理單元13判斷該足球賽事的該比賽結果符合該讓球選項,例如主隊在第32分鐘後贏客隊2.75球以上,該處理單元13判定該次投注獲勝,則玩家贏得該次投注。
再者,以本實施例投注籃球賽事為例,假設玩家一開始下達的一投注籃球賽事的指令是選擇投注籃球賽事的「
勝負盤」,則如圖7所示的下注畫面,當該籃球賽事進行到第12分鐘時,玩家將該下注畫面中該時間軸T上的該移動鈕M移至第20分鐘(即投注第20分鐘),該伺服器1會令該下注畫面顯示兩個投注選項,一個是主隊贏選項,一個是客隊贏選項,該主隊贏選項的投注內容為主隊及其賠率(例如1.81),該客隊贏選項的投注內容為客隊及其賠率(例如1.85)。若玩家選擇投注該主隊贏選項,則在第20分鐘後,該處理單元13判斷該藍球賽事的該比賽結果符合該主隊贏選項,例如主隊在第20分鐘後的得分數大於客隊得分數,該處理單元13判定該次投注獲勝,則玩家贏得該次投注。
又假設玩家一開始下達的一投注籃球賽事的指令是選擇投注籃球賽事的「
讓分盤」,則如圖8所示的下注畫面,當該籃球賽事進行到第12分鐘時,玩家將該下注畫面中該時間軸T上的該移動鈕M移至第20分鐘,該伺服器2將令該下注畫面顯示兩個投注選項,一個是(主隊)讓分選項,一個是(客隊)受讓選項,該讓分選項的投注內容為主隊讓分數(例如讓14.5分,以+14.5表示)及其賠率(例如1.75),該受讓選項的投注內容為客隊贏分數(例如贏14.5分,以-14.5表示)及其賠率(例如1.91)。若玩家選擇投注該讓分選項,則在第20分鐘後,該處理單元13判斷該藍球賽事的該比賽結果符合該讓分選項,例如主隊在第20分鐘後的得分數贏客隊14.5分以上,該處理單元13判定該次投注獲勝,則玩家贏得該次投注。
再者,假設玩家一開始下達的一投注籃球賽事的指令是選擇投注籃球賽事的「
大小盤」,則如圖9所示的下注畫面,當該籃球賽事進行到第12分鐘時,玩家將該下注畫面中該時間軸T上的該移動鈕M移至第20分鐘,該伺服器2將令該下注畫面顯示兩個投注選項,一個是大盤選項,一個是小盤選項,該大盤選項的投注內容為球頭(即總得分數,例如34.5分)及其賠率(例如1.63),該小盤選項的投注內容為球頭(即總得分數,例如34.5分)及其賠率(例如1.82)。若玩家選擇投注該小盤選項,則在第20分鐘後,該處理單元13判斷比賽結果符合該小盤選項,例如主客兩隊的總得分數小於34.5分,該處理單元13判定該次投注獲勝,則玩家贏得該次投注。
值得一提的是,本實施例除了上述舉例的兩個以投注勝、負為主的投注選項外,也可以增加例如以投注平分(平手)為主的投注選項。
綜上所述,上述實施例藉由令該終端電子裝置3顯示運動賽事的下注畫面,該下注畫面可供玩家在運動賽事的正規比賽時間內自由(自行)選擇一決定結算比賽結果的時間點,再由伺服器根據玩家自行選擇的該時間點,提供至少兩個投注選項供玩家選擇,該伺服器再根據玩家輸入(自行選擇)的該時間點和投注選項,判斷該運動賽事進行到該時間點的該比賽結果是否符合玩家選擇的該投注選項,以判定該次投注獲勝與否,而達到本發明讓玩家自行決定結算運動賽事的比賽結果的時間點之功效與目的。
惟以上所述者,僅為本發明之實施例而已,當不能以此限定本發明實施之範圍,凡是依本發明申請專利範圍及專利說明書內容所作之簡單的等效變化與修飾,皆仍屬本發明專利涵蓋之範圍內。
100········· 運動賽事投注系統
1············ 運動賽事投注伺服器
11··········· 儲存單元
12 ·········· 通訊介面
13 ·········· 處理單元
2 ··········· 網際網路
3 ··········· 終端電子裝置
31 ·········· 顯示器
S1~S6······ 步驟
T············ 時間軸
M··········· 移動鈕
本發明之其他的特徵及功效,將於參照圖式的實施方式中清楚地顯示,其中:
圖1是本發明運動賽事投注方法的一實施例的主要流程;
圖2是本發明運動賽事投注系統的一實施例的主要硬體元件方塊示意圖;
圖3是本實施例針對足球賽事的一下注畫面示意圖;
圖4是本實施例針對投注足球賽事的大小盤的下注畫面示意圖;
圖5是本實施例針對投注足球賽事的大小盤的另一下注畫面示意圖;
圖6是本實施例針對投注足球賽事的讓球盤的下注畫面示意圖;
圖7是本實施例針對投注藍球賽事的勝負盤的下注畫面示意圖;
圖8是本實施例針對投注藍球賽事的讓球盤的下注畫面示意圖;及
圖9是本實施例針對投注藍球賽事的大小盤的下注畫面示意圖。
S1~S6······ 步驟
Claims (8)
- 一種運動賽事投注方法,包括下列步驟: (A)一伺服器提供具有一正規比賽時間的一運動賽事的一下注畫面給一終端電子裝置,該下注畫面可供在該正規比賽時間內輸入一決定結算比賽結果的時間點,並傳送該時間點給該伺服器; (B)該伺服器根據收到的該時間點,於該下注畫面提供至少兩個投注選項供選擇;及 (C)該伺服器根據該終端電子裝置傳來的該時間點和被選擇的該投注選項進行一次投注,並於判斷該運動賽事進行到該時間點的一比賽結果符合被選擇的該投注選項時,判定該次投注獲勝。
- 如請求項1所述的運動賽事投注方法,在步驟(B)中,該伺服器判斷該時間點是在該運動賽事進行的時間之後,該伺服器才根據該時間點決定各該投注選項的一投注內容,該投注內容包含一比分及一賠率。
- 如請求項1所述的運動賽事投注方法,在步驟(A)中,該下注畫面呈現該正規比賽時間的一時間軸,該時間軸上呈現該運動賽事已進行的時間長度,且該時間軸上具有一可被操作而在該時間軸上移動的移動鈕,藉由移動該移動鈕至該時間軸上的一位置即確定該時間點並完成該時間點的輸入。
- 一種運動賽事投注系統,包括: 一終端電子裝置,具有一顯示器;及 一伺服器,能與該終端電子裝置通訊,以提供具有一正規比賽時間的一運動賽事的一下注畫面給該終端電子裝置,使顯示於該顯示器,該下注畫面可供在該正規比賽時間內輸入一決定結算比賽結果的時間點,並傳送該時間點給該伺服器;其中 該伺服器根據收到的該時間點,於該下注畫面提供至少兩個投注選項供選擇; 該終端電子裝置將輸入的該時間點和被選擇的該投注選項傳送給該伺服器以進行一次投注; 該伺服器根據該次投注,判斷該運動賽事進行到該時間點的一比賽結果符合被選擇的該投注選項時,判定該次投注獲勝。
- 如請求項4所述的運動賽事投注系統,其中,該伺服器判斷該時間點是在該即時運動賽事進行的時間之後,該伺服器才根據該時間點決定各該投注選項的一投注內容,該投注內容包含一比分及一賠率。
- 如請求項4所述的運動賽事投注系統,其中,該下注畫面呈現該正規比賽時間的一時間軸,該時間軸上呈現該運動賽事已進行的時間長度,且該時間軸上具有一可被操作而在該時間軸上移動的移動鈕,藉由移動該移動鈕至該時間軸上的一位置即確定該時間點並完成該時間點的輸入。
- 一種運動賽事投注伺服器,其能透過網路與一終端電子裝置通訊,並包括: 一儲存單元,其中儲存一程式碼,並且記錄一運動賽事的一即時比賽資訊; 一通訊介面,能與該終端電子裝置透過網路進行通訊;及 一處理單元,與該儲存單元及該通訊介面電連接,並執行儲存於該儲存單元的該程式碼以進行如請求項1至3其中任一項所述的運動賽事投注方法,而根據該儲存單元記錄的該即時比賽資訊產生該運動賽事的一下注畫面,並透過該通訊介面傳送該下注畫面給該終端電子裝置,使顯示該下注畫面,該下注畫面可供在該正規比賽時間內輸入一決定結算比賽結果的時間點,且該通訊介面接收該終端電子裝置傳來的該時間點並傳送該時間點給該處理單元;其中 該處理單元根據收到的該時間點,透過該通訊介面於該下注畫面提供至少兩個投注選項供選擇;且該處理單元根據該通訊介面傳來且來自該終端電子裝置的該時間點和被選擇的該投注選項進行一次投注,並於判斷該運動賽事進行到該時間點的一比賽結果符合被選擇的該投注選項時,判定該次投注獲勝。
- 一種電腦可讀取的非暫態記錄媒體,其中儲存一程式碼,且該程式碼被一伺服器載入並執行後,該伺服器能執行如請求項1至3其中任一項所述的運動賽事投注方法。
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