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TWI767307B - 遊戲把手之訊號轉換裝置 - Google Patents

遊戲把手之訊號轉換裝置 Download PDF

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TWI767307B
TWI767307B TW109129282A TW109129282A TWI767307B TW I767307 B TWI767307 B TW I767307B TW 109129282 A TW109129282 A TW 109129282A TW 109129282 A TW109129282 A TW 109129282A TW I767307 B TWI767307 B TW I767307B
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TW
Taiwan
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TW109129282A
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TW202209055A (zh
Inventor
黃聰智
Original Assignee
孕龍科技股份有限公司
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Abstract

一種遊戲把手之訊號轉換裝置,該訊號轉換裝置包含一外殼、一第三接頭、一第四接頭、一記憶體、一第一設定按鍵以及一轉換電路。該第三接頭與該第四接頭設置於該外殼上,用以作為與該遊戲把手間的訊號與電源的傳遞;該記憶體設置於該外殼中且用以儲存至少一種編碼資料;該轉換電路設置於該外殼中且電性連接該第三接頭、該第四接頭、該記憶體與該第一設定按鍵;該第一設定按鍵,設置於該外殼且供使用者操作。透過該訊號轉換裝置,除能使該遊戲把手適用於多種遊戲主機外,亦可讓玩家依個人使用習慣設定遊戲把手之按鍵位置。

Description

遊戲把手之訊號轉換裝置
本發明係與遊戲把手有關;特別是指一種遊戲把手之訊號轉換裝置,使該遊戲把手可適用於多種遊戲主機上。
隨著電玩遊戲的市場不斷擴大,包括微軟、任天堂以及索尼等公司,也各自推出了多款熱門的電子遊戲及電子遊戲主機平台,各種遊戲主機採用了各自相對應的遊戲把手,供玩家使用。同一遊戲主機可運行不同款的遊戲供玩家遊玩,讓玩家可以享受遊玩不同遊戲的樂趣。
在不同的遊戲中,遊戲把手之按鍵的功能配置不盡相同。當玩家習慣於在一款遊戲中遊戲把手的按鍵之功能配置時,改為遊玩其他款遊戲時,以遊戲把手操控遊玩就會較不順手。舉例而言,在第一款遊戲中,按鍵A的功能為跳躍,但在第二款遊戲中,按鍵B的功能為跳躍,因此,玩家在上述兩款遊戲間交替遊玩時,時常因習慣性動作而按錯按鍵,以致於在遊戲中誤操作,造成玩家的困擾。雖然部分的遊戲提供了讓使用者在遊戲設定中更改按鍵之功能配置,但遊戲中提供的配置不一定能符合玩家的需求,亦或是有部分的遊戲並未提供遊戲設定讓玩家更改按鍵之功能配置,導致玩家無法盡情遊玩遊戲。
是以,習用的遊戲把手之設計仍未臻完善,尚待改進。
有鑑於此,本發明之目的在於提供一種遊戲把手之訊號轉換裝置,可將按鍵功能配置交換並傳送交換後之按鍵訊號遊戲主機。
緣以達成上述目的,本發明提供的一種遊戲把手之訊號轉換裝置,其中該遊戲把手包含一控制電路、一第一接頭、複數個按鍵、一電池與一第二接頭,其中該控制電路電性連接該第一接頭及該些按鍵;該控制電路依據各該按鍵的一受操作狀態產生對應各該按鍵的一按鍵訊號,各該按鍵訊號包括一按鍵代碼,且各該按鍵訊號經由該第一接頭輸出,其中,該些按鍵中包括一第一按鍵與一第二按鍵,該第一按鍵的按鍵訊號定義為一第一按鍵訊號且其按鍵代碼為一第一按鍵代碼,該第二按鍵的按鍵訊號定義為一第二按鍵訊號且其按鍵代碼為一第二按鍵代碼;該電池電性連接該第二接頭且該電池之電力經由該第二接頭輸出。
該訊號轉換裝置包含一外殼、一第三接頭、一第四接頭、一記憶體、一第一設定按鍵以及一轉換電路。該第三接頭設置於該外殼上,且該第三接頭用以與該第一接頭電性連接;該第四接頭設置於該外殼上,且該第四接頭用以與該第二接頭電性連接;該記憶體設置於該外殼中且用以儲存至少一種編碼資料;該第一設定按鍵設置於該外殼且供使用者操作;該轉換電路設置於該外殼中,該轉換電路電性連接該第三接頭、該第四接頭、該記憶體與該第一設定按鍵;該轉換電路透過該第三接頭與該第一接頭電性連接該控制電路,以接收對應任一該按鍵的該按鍵訊號,以及該轉換電路透過該第四接頭與該第二接頭電性連接該電池,以接收該電池的電力。
該轉換電路依該第一設定按鍵之操作狀態在一第一學習模式與一訊號發送模式之間切換,於該第一學習模式中,該轉換電路分別接收該第一按鍵的第一按鍵訊號與該第二按鍵的第二按鍵訊號,並取得該第一按鍵訊號中的第一按鍵代碼及該第二按鍵訊號的第二按鍵代碼,且於該記憶體中建立該第一按鍵代碼與該第二按鍵代碼的一對應關係;於該訊號發送模式中,該轉換電路接收第一按鍵的第一按鍵訊號後,取得該第一按鍵代碼,且依據該第一按鍵代碼與該對應關係自該記憶體中取得該第二按鍵代碼,再將該第二按鍵代碼轉換為對應的按鍵訊號並依據該至少一編碼資料編碼轉換為一預定格式的無線訊號,且透過一無線訊號收發電路發送。
本發明之效果在於,透過第一學習模式可將按鍵功能配置交換,而在訊號發送模式中將交換後的按鍵訊號傳送到遊戲主機,讓使用者在遊玩遊戲主機上的遊戲時,可以使用慣用的遊戲把手以及慣用的按鍵位置進行操作,讓遊戲中的操控更為順手。克服原遊戲把手無法更換按鍵功能的限制。
〔本發明〕
100:遊戲把手
101:殼體
101a:前側部
101b:後側部
101c,101d:側邊部
102:控制電路
103:第一接頭
104:按鍵
104a:第一按鍵
104b:第二按鍵
104c:方向控制鍵
105:電池
106:第二接頭
107:定位孔
1,2:外接控制裝置
10:外殼
10a:前側部
10b:後側部
10c:連接部
10d:延伸版
10e:凹槽
10f:槽壁
12:第二接頭
14:第四接頭
16:記憶體
18:第一設定按鍵
20:第二設定按鍵
22:第三設定按鍵
24:第四設定按鍵
26:轉換電路
28:無線訊號收發電路
30:第五接
32:選擇器
34:傳輸線
341:接頭
36:固定銷
38:切換電路
40:電池
圖1為本發明第一較佳實施例之訊號轉換裝置裝設於遊戲把手的前視圖。
圖2為上述較佳實施例之訊號轉換裝置與遊戲把手的方塊圖。
圖3為上述較佳實施例之訊號轉換裝置裝設於遊戲把手的後視圖。
圖4為上述較佳實施例之訊號轉換裝置與傳輸線連接的立體圖。
圖5為上述較佳實施例之訊號轉換裝置的正面立體圖。
圖6為上述較佳實施例之訊號轉換裝置的背面立體圖。
圖7為本發明第二較佳實施例之訊號轉換裝置與遊戲把手的方塊圖。
為能更清楚地說明本發明,茲舉較佳實施例並配合圖式詳細說明如後。請參圖1至圖6所示,為本發明第一較佳實施例之訊號轉換裝置1,該訊號轉換裝置1係可拆離地裝設於一遊戲把手100上。
請參圖1至圖3所示,該遊戲把手100包含一殼體101、一控制電路102、一第一接頭103、複數個按鍵104、一電池105與一第二接頭106,其中該殼體101具有一前側部101a、一後側部101b及連接於該前側部101a與該後側部101b之間的二側邊部101c,101d。該些按鍵104的至少一部分設置於該前側部101a,本實施例中該些按鍵104係一部分位於前側部101a,另一部分位於側邊部101d。該第一接頭103與該第二接頭106分別設置於該二側邊部101c,101d。該側邊部101c具有至少一定位孔107,本實施例為二個定位孔107,該二定位孔107分別位於該第二接頭106的兩側。
該控制電路102電性連接該第一接頭103、該電池105及該些按鍵104;該控制電路102依據各該按鍵104的一受操作狀態產生對應各該按鍵104的一按鍵訊號,各該按鍵訊號包括一按鍵代碼,且各該按鍵訊號經由該第一接頭103輸出;該電池105電性連接該第二接頭106且該電池105之電力經由該第二接頭106輸出。
該訊號轉換裝置1包含一外殼10、一第三接頭12、一第四接頭14、一記憶體16、一第一設定按鍵18以及一轉換電路26。該第三接頭12設置於該外殼10上且用以與該第一接頭103電性連接,該第四接頭 14設置於該外殼10上且用以與該第二接頭106電性連接。更詳而言,該外殼10具有一前側部10a、一後側部10b與一連接部10c,該第四接頭14設置於該連接部10c,第一設定按鍵18設置於該前側部10a,該連接部10c具有至少一固定銷36,本實施例中為二個固定銷36,各該固定銷36穿入各該定位孔107。該外殼10的後側部10b背對該遊戲把手100的該前側部101a,且該外殼10的後側部10b具有一延伸板10d,該延伸板10d抵靠於該殼體101的後側部101b。藉由固定銷36與延伸板10d提供支撐力,可讓該訊號轉換裝置1之外殼10穩固結合於該遊戲把手100上,並且避免外力造成第四接頭14或第二接頭12損壞。該後側部10b背對該遊戲把手100的該殼體101的前側部101a,該後側部10b具有一凹槽10e,且該第三接頭12位於該凹槽10e的槽壁10f中(參見圖4)。
該記憶體16設置於該外殼10中且用以儲存至少一種編碼資料;該第一設定按鍵18設置於該外殼10且供使用者操作;該轉換電路26設置於該外殼10中,該轉換電路26電性連接該第三接頭12、該第四接頭14、該記憶體16與該第一設定按鍵18,本實施例中,該記憶體16整合於該轉換電路26中,但不以此為限,亦可為獨立於該轉換電路26之外。該轉換電路26透過該第三接頭12與該第一接頭103電性連接該控制電路102,以接收對應任一該按鍵104的該按鍵訊號,以及該轉換電路26透過該第四接頭14與該第二接頭106電性連接該電池105,以接收該電池105的電力。轉換電路26透過一無線訊號收發電路28與遊戲主機通訊。此外,該電池105之電力亦供給該訊號轉換裝置1中需用電的元件,例如記憶體16、無線訊號收發電路28。
請參圖2所示,為了使訊號轉換裝置1能夠輸出對應不同種遊戲主機的無線訊號,該訊號轉換裝置1更包含一選擇器32,該選擇器 32設置於外殼10上且電性連接一轉換電路26,該選擇器32受使用者操作而輸出複數種不同選擇訊號的其中一者,每一種選擇訊號可對應一種遊戲主機,如XBOX、XBOX ONE、SWITCH、PS4、PS5等。該記憶體16所儲存的該至少一編碼資料為複數種編碼資料,每一種編碼資料是對應一種遊戲主機之通訊協定。該轉換電路26依據該選擇器32輸出的其中一該選擇訊號選擇該些編碼資料的其中一者,並依據所選擇的編碼資料將所接收的按鍵訊號編碼轉換為一種遊戲主機之預定格式的無線訊號,藉此使用者可以自選擇器32選擇所欲控制的遊戲主機,讓該訊號轉換裝置1與所選擇的遊戲主機通訊。
該訊號轉換裝置1更包含一傳輸線34,該傳輸線34兩端分別具有一接頭341,該轉輸線34一端的接頭341與該第三接頭12連接,係位於該凹槽10e中且連接該第三接頭12,該傳輸線34之另一端連接該第一接頭103,該第三接頭12透過該傳輸線34與該第一接頭103電性連接,以作訊號的傳遞。
該第一設定按鍵18是作為設定交換兩個按鍵之用,為便於說明,茲將待交換的兩個按鍵定義為一第一按鍵104a與一第二按鍵104b,該第一按鍵104a的按鍵訊號定義為一第一按鍵訊號且其按鍵代碼為一第一按鍵代碼,該第二按鍵104b的按鍵訊號定義為一第二按鍵訊號且其按鍵代碼為一第二按鍵代碼。
當該轉換電路26依該第一設定按鍵18之操作狀態在一第一學習模式與一訊號發送模式之間切換,於該第一學習模式中,該轉換電路26分別接收對應該第一按鍵104a的第一按鍵訊號與對應該第二按鍵104b的第二按鍵訊號,並取得該第一按鍵訊號中的第一按鍵代碼及該第二按鍵訊號的第二按鍵代碼,且於該記憶體16中建立該第一按鍵代碼 與該第二按鍵代碼的一對應關係。舉例而言,該轉換電路26判斷該第一設定按鍵18被長按時,進入該第一學習模式,進入該第一學習模式時,使用者先按下第一按鍵104a,該轉換電路26取得第一按鍵代碼;再按短按一次該第一設定按鍵18,再按第二按鍵104b,該轉換電路26取得第二按鍵代碼。如此即可建立該對應關係。之後,該轉換電路26結束該第一學習模式並切換為訊號發送模式,或者該轉換電路26判斷再次偵測到該第一設定按鍵18被長按時,則結束該第一學習模式,進入該訊號發送模式。
於該訊號發送模式中,該轉換電路26接收第一按鍵104a的第一按鍵訊號後,取得該第一按鍵代碼,且依據該第一按鍵代碼與該對應關係自該記憶體16中取得該第二按鍵代碼,再將該第二按鍵代碼轉換為對應的按鍵訊號並依據所選擇的該編碼資料編碼轉換為一預定格式的無線訊號,且透過無線訊號收發電路28發送。藉此,當使用者按下遊戲把手的第一按鍵104a時,該訊號轉換裝置1即可以無線的方式將第二按鍵訊號的按鍵代碼傳送到遊戲主機。
同理,於該訊號發送模式中,該轉換電路26接收該第二按鍵104b的第二按鍵訊號後,取得該第二按鍵代碼,且依據該第二按鍵代碼與該對應關係自該記憶體16中取得該第一按鍵代碼,再將該第一按鍵代碼轉換為對應的按鍵訊號並依據所選擇的該編碼資料編碼轉換為該預定格式的無線訊號,且透過該無線訊號收發電路28發送。藉此,當使用者按下遊戲把手100的第二按鍵104b時,該訊號轉換裝置1即可以無線的方式將第一按鍵訊號的按鍵代碼傳送到遊戲主機。
另外,於該訊號發送模式中,對於未建立該對應關係之其它任一按鍵104,該轉換電路26依據所選擇的該編碼資料將該按鍵之按 鍵訊號編碼轉換為該預定格式的無線訊號,且透過該無線訊號收發電路28發送。
承上所述,使用者可透過操作該第一設定按鍵18將二個不同的按鍵104之按鍵訊號置換設定輸出,更改遊戲把手100之按鍵功能配置,配合使用者的操作習慣可自由地設定,以克服原遊戲把手100無法更換按鍵功能的限制。
以下再說明本實施例之該訊號轉換裝置1所具備的其它功能。該訊號轉換裝置1更包含一第二設定按鍵20,設置於該外殼10的前側部10a且電性連接該轉換電路26,該第二設定按鍵20供使用者操作。該轉換電路26依該第二設定按鍵20之操作狀態在一第二學習模式與該訊號發送模式之間切換,於該第二學習模式中,該轉換電路26接收任一該按鍵的按鍵訊號,並取得該按鍵訊號中的按鍵代碼,且將該按鍵代碼於該記憶體16中記錄為一連發按鍵代碼。舉例而言,該轉換電路26判斷該第二設定按鍵20被長按時,進入該第二學習模式,進入該第二學習模式時,使用者先按下任一按鍵104,該轉換電路26取得按鍵代碼,並記錄為該連發按鍵代碼。之後,該轉換電路26結束該第二學習模式並切換為訊號發送模式,或者該轉換電路26判斷再次偵測到該第二設定按鍵20被長按時,則結束該第二學習模式,進入該訊號發送模式。
於該訊號發送模式中,該轉換電路26取得的該按鍵代碼為該第一按鍵代碼且該記憶體16中的該連發按鍵代碼為該第一按鍵代碼時,在該第一按鍵104a被按壓的期間,該轉換電路26依據該第一按鍵代碼與該對應關係自該記憶體16中取得該第二按鍵代碼,且持續將該第二按鍵代碼轉換為對應的按鍵訊號並依據所選擇的該編碼資料且編碼轉換為該預定格式的無線訊號,且透過該無線訊號收發電路28發送。藉此, 在第一按鍵104a被按壓的期間,該訊號轉換裝置1即可以無線的方式連續發送出多個第二按鍵代碼給遊戲主機。同理,若該轉換電路26取得的該按鍵代碼為該第二按鍵代碼且該記憶體16中的該連發按鍵代碼為該第二按鍵代碼時,則該轉換電路26持續將該第一按鍵代碼轉換為對應的按鍵訊號並依據所選擇的該編碼資料且編碼轉換為該預定格式的無線訊號,且透過該無線訊號收發電路28發送。
另外,於該訊號發送模式中,該轉換電路26接收未建立該對應關係之其它任一該按鍵104的按鍵訊號後,取得該按鍵代碼,且取得該按鍵代碼與該記憶體16中的該連發按鍵代碼相符時,在對應的該按鍵被按壓的期間,該轉換電路26持續將該連發按鍵代碼轉換為對應的按鍵訊號並依據所選擇的該編碼資料且編碼轉換為該預定格式的無線訊號,且透過該無線訊號收發電路28發送。
藉此使用者透過操作該第二設定按鍵20,可任意將該遊戲把手100之其中一按鍵104設定為具有連續發送按鍵訊號的功能。本實施例中,該第一設定按鍵18與該第二設定按鍵20兩者操作設定無先後關係,換言之,第二學習模式亦可在第一學習模式之前設定。
本實施例中,該遊戲把手100的該些按鍵104包含一方向控制鍵104c,該方向控制鍵104c的按鍵訊號包括一方向按鍵代碼;該訊號轉換裝置1包含一第三設定按鍵22,設置於該外殼10的前側部10a且電性連接該轉換電路26,該第三設定按鍵22供使用者操作。該轉換電路26依該第三設定按鍵22之操作狀態在一模擬觸控模式與該訊號發送模式之間切換,於該模擬觸控模式中,該轉換電路26接收該方向控制鍵104c的按鍵訊號,並將該方向按鍵代碼轉換為對應的一模擬觸控訊號並依據所選擇的該編碼資料且編碼轉換為該預定格式的無線訊號,且透過該無 線訊號收發電路28發送。舉例而言,使用者按著第三設定按鍵22不放,同時操控該方向控制鍵104c時,該轉換電路26即可將模擬觸控訊號傳透到遊戲主機,讓遊戲主機可以依所收到的模擬觸控訊號在遊戲中進行對應的觸控之控制。
承上所述,使用者透過操作該第三設定按鍵22,可將該遊戲把手100之一方向控制鍵104c操作設定為一模擬觸控按鍵,當該方向控制鍵104c給予一往右之方向訊號,即模擬成一向右滑撥的觸控方向,該遊戲主機所運行的遊戲之物件則以觸控之控制向右移動。由模擬觸控模式切換回該訊號發送模式後,例如當使用者放開第三設定按鍵22後,使用者在操控該方向控制鍵104c時,該轉換電路26則是將該方向控制鍵104c的按鍵訊號以無線的方式傳送到遊戲主機。
本實施例中,該訊號轉換裝置包含一第四設定按鍵24,設置於該外殼10的前側部10a且電性連接該轉換電路26,該第四設定按鍵24供使用者操作。該轉換電路26依該第四設定按鍵24之操作狀態在一配對模式與該訊號發送模式之間切換,於該配對模式中,該轉換電路26將一控制器代碼依據所選擇的該編碼資料且編碼轉換為該預定格式的無線訊號,且透過該無線訊號收發電路28發送。換言之,在訊號轉換裝置1欲與遊戲主機配對時,則是以第四設定按鍵24進行配對之設定,遊戲主機收到該控制器代碼後,則記錄為該訊號轉換轉置1為與遊戲主機配對之控制裝置。
請參圖2所示,該訊號轉換裝置1更包含一第五接頭30,該第五接頭30設置於該外殼10上且電性連接該轉換電路26;第五接頭30供連接一外部電子裝置,該轉換電路26自該第五接頭30接收該外部電子裝置傳來之新的編碼資料,以更新該記憶體16中的編碼資料。實務上, 該第五接頭30亦可替換為一無線訊號接收電路,無線訊號接收電路與外部電子裝置無線通訊,以無線的方式接收外部電子裝置傳來之新的編碼資料。
請參圖7所示,為本發明之第二較佳實施例之訊號轉換裝置2與遊戲把手100的方塊圖,該訊號轉換裝置2具有大致相同於第一實施例之結構,不同的是,該訊號轉換裝置2之外殼10中包含一切換電路38與一電池40,該轉換電路26透過該切換電路38電性連接該第四接頭14,該訊號轉換裝置2的電池40電性連接該該切換電路38;該切換電路38在該訊號轉換裝置2的電池40之電壓低於一預定電壓時,將來自該第四接頭14的電力供應給該轉換電路26;該切換電路38在該訊號轉換裝置2的電池40之電壓高於該預定電壓時,將該訊號轉換裝置2的電池40的電力供應給該轉換電路26。透過該訊號轉換裝置2內建電池40的方式,其電力不需完全仰賴該遊戲把手100的供應,可減少該遊戲把手100的電池105電力的消耗,以延長該遊戲把手100的電池105的使用時間。
以上所述僅為本發明較佳可行實施例而已,舉凡應用本發明說明書及申請專利範圍所為之等效變化,理應包含在本發明之專利範圍內。
1:訊號轉換裝置
10:外殼
10a:前側部
14:第四接頭
18:第一設定按鍵
20:第二設定按鍵
22:第三設定按鍵
24:第四設定按鍵
36:固定銷
100:遊戲把手
101:殼體
101a:前側部
101c,101d:側邊部
104:按鍵
104a:第一按鍵
104b:第二按鍵
104c:方向控制鍵
106:第二接頭
107:定位孔
341:接頭

Claims (11)

  1. 一種遊戲把手之訊號轉換裝置,其中該遊戲把手包含一控制電路、一第一接頭、複數個按鍵、一電池與一第二接頭,其中該控制電路電性連接該第一接頭及該些按鍵;該控制電路依據各該按鍵的一受操作狀態產生對應各該按鍵的一按鍵訊號,各該按鍵訊號包括一按鍵代碼,且各該按鍵訊號經由該第一接頭輸出,其中,該些按鍵中包括一第一按鍵與一第二按鍵,該第一按鍵的按鍵訊號定義為一第一按鍵訊號且其按鍵代碼為一第一按鍵代碼,該第二按鍵的按鍵訊號定義為一第二按鍵訊號且其按鍵代碼為一第二按鍵代碼;該電池電性連接該第二接頭且該電池之電力經由該第二接頭輸出;該訊號轉換裝置包含:一外殼;一第三接頭,設置於該外殼上,且該第三接頭用以與該第一接頭電性連接;一第四接頭,設置於該外殼上,且該第四接頭用以與該第二接頭電性連接;一記憶體,設置於該外殼中且用以儲存至少一種編碼資料;一第一設定按鍵,設置於該外殼且供使用者操作;一轉換電路,設置於該外殼中,該轉換電路電性連接該第三接頭、該第四接頭、該記憶體與該第一設定按鍵;該轉換電路透過該第三接頭與該第一接頭電性連接該控制電路,以接收對應任一該按鍵的該按鍵訊號,以及該轉換電路透過該第四接頭與該第二接頭電性連接該電池,以接收該電池的電力;該轉換電路依該第一設定按鍵之操作狀態在一第一學習模式與一訊號發送模式之間切換,於該第一學習模式中,該轉換電路分別接收該第 一按鍵的第一按鍵訊號與該第二按鍵的第二按鍵訊號,並取得該第一按鍵訊號中的第一按鍵代碼及該第二按鍵訊號的第二按鍵代碼,且於該記憶體中建立該第一按鍵代碼與該第二按鍵代碼的一對應關係;於該訊號發送模式中,該轉換電路接收該第一按鍵的第一按鍵訊號後,取得該第一按鍵代碼,且依據該第一按鍵代碼與該對應關係自該記憶體中取得該第二按鍵代碼,再將該第二按鍵代碼轉換為對應的按鍵訊號並依據該至少一編碼資料編碼轉換為一預定格式的無線訊號,且透過一無線訊號收發電路發送。
  2. 如請求項1所述遊戲把手之訊號轉換裝置,其中於該訊號發送模式中,該轉換電路接收該第二按鍵的第二按鍵訊號後,取得該第二按鍵代碼,且依據該第二按鍵代碼與該對應關係自該記憶體中取得該第一按鍵代碼,再將該第一按鍵代碼轉換為對應的按鍵訊號並依據該至少一編碼資料編碼轉換為該預定格式的無線訊號,且透過該無線訊號收發電路發送。
  3. 如請求項2所述遊戲把手之訊號轉換裝置,其中於該訊號發送模式中,該轉換電路依據該至少一編碼資料將未建立該對應關係之其它任一按鍵之按鍵訊號編碼轉換為該預定格式的無線訊號,且透過該無線訊號收發電路發送。
  4. 如請求項1所述遊戲把手之訊號轉換裝置,包含一第二設定按鍵,設置於該外殼且電性連接該轉換電路,該第二設定按鍵供使用者操作;該轉換電路依該第二設定按鍵之操作狀態在一第二學習模式與該訊號發送模式之間切換,於該第二學習模式中,該轉換電路接收任一該按鍵的按鍵訊號,並取得該按鍵訊號中的按鍵代碼,且將該按鍵代碼於該記憶體中記錄為一連發按鍵代碼;於該訊號發送模式中,該轉換電 路取得的該按鍵代碼為該第一按鍵代碼且該記憶體中的該連發按鍵代碼為該第一按鍵代碼時,在該第一按鍵被按壓的期間,該轉換電路依據該第一按鍵代碼與該對應關係自該記憶體中取得該第二按鍵代碼,且持續將該第二按鍵代碼轉換為對應的按鍵訊號並依據該至少一編碼資料且編碼轉換為該預定格式的無線訊號,且透過該無線訊號收發電路發送。
  5. 如請求項4所述遊戲把手之訊號轉換裝置,其中於該訊號發送模式中,該轉換電路接收未建立該對應關係之其它任一該按鍵的按鍵訊號後,取得該按鍵代碼,且取得該按鍵代碼與該記憶體中的該連發按鍵代碼相符時,在對應的該按鍵被按壓的期間,該轉換電路持續將該連發按鍵代碼轉換為對應的按鍵訊號並依據該至少一編碼資料且編碼轉換為該預定格式的無線訊號,且透過該無線訊號收發電路發送。
  6. 如請求項1所述遊戲把手之訊號轉換裝置,該遊戲把手的該些按鍵包含一方向控制鍵,該方向控制鍵的按鍵訊號包括一方向按鍵代碼;該訊號轉換裝置包含一第三設定按鍵,設置於該外殼且電性連接該轉換電路,該第三設定按鍵供使用者操作;該轉換電路依該第三設定按鍵之操作狀態在一模擬觸控模式與該訊號發送模式之間切換,於該模擬觸控模式中,該轉換電路接收該方向控制鍵的按鍵訊號,並將該方向按鍵代碼轉換為對應的一模擬觸控訊號並依據該至少一編碼資料且編碼轉換為該預定格式的無線訊號,且透過該無線訊號收發電路發送。
  7. 如請求項1所述遊戲把手之訊號轉換裝置,包含一第四設定按鍵,設置於該外殼且電性連接該轉換電路,該第四設定按鍵供使用者操作;該轉換電路依該第四設定按鍵之操作狀態在一配對模式與該訊號發送模式之間切換,於該配對模式中,該轉換電路將一控制器代碼依 據該至少一編碼資料且編碼轉換為該預定格式的無線訊號,且透過該無線訊號收發電路發送。
  8. 如請求項1所述遊戲把手之訊號轉換裝置,包含一傳輸線,該傳輸線兩端分別具有一接頭,該二接頭分別連接該第一接頭與該第三接頭,使該第三接頭透過該傳輸線與該第一接頭電性連接。
  9. 如請求項8所述遊戲把手之訊號轉換裝置,該遊戲把手包含一殼體,具有一前側部,該些按鍵的至少一部分設置於該前側部;其中該外殼具有一後側部,該後側部背對該遊戲把手的該殼體的前側部,該後側部具有一凹槽,該第三接頭位於該凹槽的槽壁,該轉輸線一端的接頭位於該凹槽中且連接該第三接頭。
  10. 如請求項1所述遊戲把手之訊號轉換裝置,該遊戲把手包含一殼體,具有一前側部、一後側部及連接於該前側部與該後側部之間的一側邊部;該些按鍵的至少一部分設置於該前側部,該第二接頭設置於該側邊部,該側邊部具有至少一定位孔;該外殼具有一連接部與一後側部,該第四接頭設置於該連接部,該連接部具有至少一固定銷,該至少一固定銷穿入該至少一定位孔;該外殼的後側部背對該遊戲把手的該前側部,且該外殼的後側部具有一延伸板,該延伸板抵靠於該殼體的後側部。
  11. 如請求項1所述遊戲把手之訊號轉換裝置,包含位於該外殼中的一切換電路與一電池,該轉換電路透過該切換電路電性連接該第四接頭,該訊號轉換裝置的電池電性連接該切換電路;該切換電路在該訊號轉換裝置的電池之電壓低於一預定電壓時,將來自該第四接頭的電力供應給該轉換電路;該切換電路在該訊號轉換裝置的電池之電壓高於該預定電壓時,將該訊號轉換裝置的電池的電力供應給該轉換電路。
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