TWI763475B - 顯示面板 - Google Patents
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Abstract
本申請關於一種顯示面板,包括多個子像素和多個透光預留區,多個子像素包括多個第一子像素、多個第二子像素以及多個第三子像素,其中一個第二子像素和一個透光預留區相鄰設置組成一個組合區;顯示面板包括多個第一像素行和多個第二像素行,各第一像素行和各第二像素行交替排布;在每個第一像素行中排布有多個第一子像素和多個組合區,各第一子像素和各組合區在第一像素行中交替排布,在每個第二像素行中排布有多個第三子像素;其中,在兩個相鄰的第一像素行中,位於一個第一像素行中的組合區與位於另一個第一像素行中的組合區的排布結構不同且兩者旋轉90度後的結構相同。上述的顯示面板有利於降低混色風險和色偏。還提供一種顯示裝置。
Description
相關申請的交叉引用
本申請要求於2020年07月01日提交中國專利局、申請號為2020106221215、發明名稱為“顯示面板及顯示裝置”的中國專利申請的優先權,上述申請的全部內容通過引用結合在本申請中。
本申請關於顯示技術領域,特別是關於一種顯示面板及顯示裝置。
隨著顯示技術的不斷發展,人們對於顯示面板的分辨率的要求也越來越高。由於具有顯示質量高等優點,高分辨率顯示面板的應用範圍也越來越廣。通常,可以通過減小子像素的尺寸和減小子像素間的間距來提高顯示裝置的分辨率。然而,子像素的尺寸和子像素之間的間距的減小對製作程序精度要求也越來越高,從而會導致顯示裝置的製作程序的難度和製作成本增加。
子像素渲染(Sub-Pixel Rendering,SPR)技術可以利用人眼對不同色彩子像素的分辨率的差異,改變常規的紅、綠、藍三色子像素簡單定義一個像素的模式,通過不同的像素間共享某些位置分辨率不敏感顏色的子像素,用相對較少的子像素,模擬實現相同的像素分辨率表現能力,從而降低製作程序的難度和製作成本。
此外,螢幕下顯示區域設置感光器件也越來越廣泛,例如,在螢幕下顯示區域設置指紋識別器件。其中,指紋圖像獲取的感光器件可以包括光學感測器,光學感測器中可以包括多個像素點,該多個像素點可以分別接收物體不同位置反射的光信號,並將入射光線轉換成電信號,從而生成物體的圖像。因此,像素點接收的光信號的進光量以及對比度均會影響生成物體的圖像質量。如此,對顯示面板的透光性也具有一定的要求,進一地為像素排布結構的設計增加了難度。
基於此,有必要提供一種顯示面板及顯示裝置,以便於改善顯示面板的透光性。
根據本申請的一個方面,提供一種顯示面板,所述顯示面板包括多個子像素和多個透光預留區,所述多個子像素包括多個第一子像素、多個第二子像素以及多個第三子像素,其中,一個所述第二子像素和一個所述透光預留區相鄰設置組成一個組合區;
所述顯示面板包括多個第一像素行和多個第二像素行,各所述第一像素行和各所述第二像素行交替排布;在每個所述第一像素行中排布有多個所述第一子像素和多個所述組合區,各所述第一子像素和各所述組合區在所述第一像素行中交替排布,在每個所述第二像素行中排布有多個第三子像素;其中,在兩個相鄰的第一像素行中,位於一個所述第一像素行中的組合區與位於另一個所述第一像素行中的組合區的排布結構不同且兩者旋轉90度後的結構相同。
在本申請中,通過將透光預留區與第二子像素組成一個組合區,並在正面排布結構中對組合區的結構進行調整打破常規的設置方式,進而實現在不同行/列中第二子像素和透光預留區的非規則排布,從而有利於在實現高分辨率的同時,有效改善彩邊現象(Color Edge Phenomenon)並提高顯示面板的透光性。
在一實施例中,位於相鄰兩個所述第一像素行中的所述第一子像素沿所述第一像素行的延伸方向錯位排布;
在一實施例中,分別位於不同所述第一像素行中且相鄰的兩個所述第一子像素沿第一方向或第二方向排布;
在一實施例中,每個所述第三子像素沿第一方向或第二方向排布在兩個所述第一子像素之間;
其中,所述第一方向和所述第二方向相互垂直且分別與所述第一像素行的延伸方向相交。
在一實施例中,在同一所述第一像素行中各所述第一子像素和各所述第二子像素的中心不在同一直線上;
在一實施例中,位於同一第一像素行中的第一子像素的中心位於第一直線上,位於同一像素行的第二子像素的中心位於第二直線上,所述第一直線和第二直線彼此不共線。
在一實施例中,所述第一直線和所述第二直線平行。
在一實施例中,在同一所述第二像素行中的所述第三子像素的中心不在同一直線上;
在一實施例中,在同一所述第二像素行中的所述第三子像素的中心連線呈規律的波浪狀。
在一實施例中,所述第二子像素和所述第三子像素均為具有長軸和短軸的規則圖形或者不規則圖形;
在一實施例中,所述第二子像素的長軸方向平行於所述第一方向或第二方向;和/或
在一實施例中,所述第三子像素的長軸方向平行於所述第一方向或第二方向;
在一實施例中,所述第一子像素具有平行於所述第一方向的第一邊和平行於所述第二方向的第二邊;較佳地,所述第一子像素為菱形或正方形;
在一實施例中,所述第二子像素和所述第三子像素為矩形或類矩形。
在一實施例中,沿所述第一方向,長軸方向平行於所述第一方向的所述第二子像素,以及長軸方向平行於所述第一方向的所述第三子像素不在同一行;
在一實施例中,沿所述第二方向,長軸方向平行於所述第二方向的第二子像素,以及長軸方向平行於所述第二方向的所述第三子像素不在同一行。
在一實施例中,沿所述第一方向,長軸方向平行於所述第一方向的所述第二子像素和任意所述第一子像素不在同一行;
在一實施例中,沿所述第二方向,長軸方向平行於所述第二方向的所述第二子像素和任意所述第一子像素不在同一行。
在一實施例中,在同一所述第二像素行中,任意兩個相鄰的第三子像素的長軸方向不同。
在一實施例中,相鄰四個所述第三子像素的中心連線形成虛擬四邊形,所述虛擬四邊形的最小內角大於60°,小於90°。
在一實施例中,沿所述第一方向或第二方向,排布在同一方向上的各所述第一子像素的中心點不在同一直線上。
在一實施例中,所述第三子像素為具有長軸和短軸的規則圖形或者不規則圖形;每個所述第三子像素沿其長軸方向的兩側或沿其短軸方向的兩側具有兩個所述第一子像素,其中,兩個所述第一子像素位於第三子像素的長軸方向的兩側時,兩者的間距為d1;兩個所述第一子像素所述第三子像素短軸方向的兩側時,兩者的間距為d2,其中d1大於d2。
在一實施例中,所述像素排布結構中包括多個第一像素單元和多個第二像素單元,各所述第一像素單元和各所述第二像素單元在所述第一方向或所述第二方向上間隔設置,且所述第二像素單元整體旋轉90度後的鏡像結構與所述第一像素單元的結構相同;
其中,所述像素單元包括一個所述第一子像素、兩個所述第二子像素,以及一個所述組合區;其中沿所述第一方向或所述第二方向,所述第一子像素和一個所述第三子像素位於同一行,另一個所述第三子像素和所述組合區位於另一行;
在一實施例中,在所述另一行中,所述第二子像素位於所述另一個第二子像素和所述透光預留區之間;
在一實施例中,在同一個像素單元中,所述第二子像素和所述第三子像素的長軸方向相同。
根據本申請的又一方面,提供一種顯示裝置,包括如上述實施例所述的顯示面板。
為了便於理解本申請,下面將參照相關圖式對本申請進行更全面的描述。圖式中給出了本申請的較佳的實施例。但是,本申請可以以許多不同的形式來實現,並不限於本文所描述的實施例。相反地,提供這些實施例的目的是使對本申請的公開內容的理解更加透徹全面。
應當理解,儘管本文可以使用術語“第一”、“第二”等來描述各種元件,並不表示任何順序、數量或者重要性,而只是用來區分不同的組成部分。這些術語僅用於將一個元件和另一個元件區分開。例如,在不脫離本申請的範圍的情況下,第一元件可以被稱為第二元件,並且類似地,第二元件可以被稱為第一元件。“ 包括”或者“ 包含”等類似的詞語意指出現該詞前面的元件或者物件涵蓋出現在該詞後面列舉的元件或者物件及其等同,而不排除其他元件或者物件。
除非另有定義,本文所使用的所有的技術和科學術語與屬於本申請的技術領域的技術人員通常理解的含義相同。本文中在本申請的說明書中所使用的術語只是為了描述具體的實施例的目的,不是旨在於限制本申請。本文所使用的術語“及/或”包括一個或多個相關的所列項目的任意的和所有的組合。
OLED顯示面板為電流驅動,需要有像素驅動電路連接OLED器件,為OLED器件提供驅動電流而發光。OLED器件至少包括陽極、陰極和位於陽極和陰極之間的有機發光材料。以頂發光的OLED顯示面板為例,有機發光材料由於穩定性差,無法使用傳統的蝕刻程序進行圖案化,取而代之的是使用配有掩膜板的蒸鍍程序。將有機發光材料置於真空環境中,通過加熱使得有機材料蒸發或者昇華。蒸發有機材料的腔體和待蒸鍍的陣列基板之間設置有掩模板,掩模板上設置有對應於需要蒸鍍區域的開口,不需要蒸鍍的區域則沒有開口。蒸發或者昇華的有機材料分子通過開口附著到待蒸鍍的陣列基板上,從而直接形成圖案化的有機材料層。對應蒸鍍各個子像素發光材料層的掩模板為精細金屬掩模板(FMM,Fine Metal Mask)簡稱精細掩模板,受制於精細掩模板開口的尺寸、開口之間間距的尺寸限制以及張網的難度,現有技術的像素排布使得有機發光顯示面板的像素密度(PPI,pixel per inch,下稱像素密度)無法得到進一步的提升。
為解決上述的問題,可以利用渲染像素技術(SPR,Sub Pixel Rendering)來提升顯示面板的分辨率。如圖1所示,採用非渲染的像素包括三個子像素,而採用渲染的像素僅包括2個子像素,因此可以在子像素不變的情況下像素的個數提升了50%,進而提升了分辨率。然而渲染像素技術中每個像素僅包括2個子像素,其為了實現全彩色顯示需要向旁邊的子像素借用其不能顯示的顏色。因此,該類像素排布結構進行顯示時,由於在行方向和/或列方向上各個顏色的子像素的數量有差異,或顯示邊緣的子像素的凸出程度不同,會導致在畫面邊緣出現彩邊,影響顯示質量。
與此同時,為使顯示面板具有較好的發光效果,子像素的排布期望更均勻,且將相鄰的同色子像素設計為共用一個掩膜板開口,從而增加掩膜板的開口面積,降低對位難度。但是,採用該種像素排布結構的顯示面板在顯示時會出現人眼難以將相鄰的同色子像素清晰分辨,導致視覺上合二為一的情況發生而產生顆粒感,影響顯示質量。
此外,為使終端設備實現更多的功能,螢幕下顯示區域設置感光器件也越來越廣泛,例如,在螢幕下顯示區域設置指紋識別器件。其中,指紋圖像獲取的感光器件可以包括光學感測器,光學感測器中可以包括多個像素點,該多個像素點可以分別接收物體不同位置反射的光信號,並將入射光線轉換成電信號,從而生成物體的圖像。因此,像素點接收的光信號的進光量以及對比度均會影響生成物體的圖像質量。如此,對顯示面板的透光性也具有一定的要求,進一地為像素排布結構的設計增加了難度。
為解決上述問題中的至少一種,本申請提供了一種顯示面板及顯示裝置,能夠較佳地改善上述問題。
圖2示出了本申請一實施例中的顯示面板的結構示意圖。
參閱圖式,本申請一實施例中的顯示面板100,包括顯示區域10和非顯示區域20,顯示區域10通過多個子像素來顯示圖像。具體到一些實施例中,顯示區域10可以為矩形,非顯示區域20環繞顯示區域10設置,當然,顯示區域10和非顯示區域20的形狀和佈置包括但不限於上述的例示,例如,當顯示面板100用於佩戴在用戶上的可穿戴設備時,顯示區域10可以具有像手錶一樣的圓形形狀;當顯示基板用於車輛上進行顯示時,顯示區域10及非顯示區域20可採用例如圓形、多邊形或其他形狀。顯示區域10設有發射不同顏色光的多個子像素,子像素表徵為用於發射光的最小單元(例如,顯示面板100的最小可定址單元)。
圖3示出了本申請一實施例中的第一像素單元的排布示意圖;圖4示出了本申請一實施例中第二像素單元的排布示意圖;圖5示出了本申請一實施例中的重複單元的像素排布示意圖;圖6示出了本申請另一實施例中的顯示矩陣的排布示意圖;圖7示出了本申請另一實施例中的像素排布結構的局部排布示意圖。
本申請公開的至少一實施例中的顯示面板,包括多個子像素和多個透光預留區,其中多個子像素包括多個第一子像素12、多個第二子像素14和多個第三子像素16a、16b。第一子像素12、第二子像素14、第三子像素16a、16b可以分別為藍色發光子像素、紅色發光子像素和綠色發光子像素中的一種。應當理解的是,不同顏色光具有不同的波長,波長越高意味著光的能量越高,能量高的光容易引起有機發光材料的衰變,使得發射能量高的光子的子像素更容易衰減。習知地,藍光波長相較於紅光波長和綠光波長短,因此,藍光的能量更高,發射藍光的有機發光材料更容易發生衰變,導致像素單元中發出的光容易偏紅,造成白光色偏現象。且,每個子像素發射的光通過微共振腔效應在陽極和陰極之間重複反射和再反射,進行放大和建設性干涉,光的亮度增加,色偏情況進一步被放大。作為一種較佳的實施方式,藍色的子像素的發光面積大於紅色的子像素和綠色的子像素的發光面積,這樣,可以一定程度降低因發射不同顏色光的有機發光材料衰減速率不同而造成的顯示不良。需要指出,一些實施方式中,綠色的子像素的發光面積可以與紅色的子像素的發光面積相等,但由於人眼相較於紅光對綠光比較敏感,在另一些實施方式中,綠色的子像素的發光面積可以小於紅色的子像素的發光面積,在此不作限定。
所述顯示面板包括多個第一像素行和多個第二像素行,各所述第一像素行和各所述第二像素行交替排布;在每個所述第一像素行中排布有多個所述第一子像素和多個所述組合區,其中所述組合區包括相鄰設置的一個所述第二子像素和一個所述透光預留區。各所述第一子像素和各所述組合區在所述第一像素行中交替排布,在每個所述第二像素行中排布有多個第三子像素;其中,在兩個相鄰的第一像素行中,位於一個所述第一像素行中的組合區與位於另一個所述第一像素行中的組合區的排布結構不同且兩者旋轉90度後的結構相同。例如,如圖5及圖6所示,第一子像素為藍色的子像素,第二子像素為紅色的子像素,第三子像素為綠色的子像素。以行方向為參照,奇數行為第一像素行,偶數行為第二像素行。在奇數行中,也即第一像素行中,包括多個所述第一子像素與多個所述組合區(含第二子像素和透光預留區),各所述第一子像素和各所述組合區在所述第一像素行中交替排布,在所述第一像素行中,任意兩個相鄰的第一子像素被一個所述組合區隔開,任意兩個相鄰的組合區被一個所述第一子像素隔開。
其中,在兩個相鄰的第一像素行中,位於一個所述第一像素行中的組合區與位於另一個所述第一像素行中的組合區的排布結構不同且兩者旋轉90度後的結構相同。例如,繼續參閱圖5及圖6,在一個第一像素行的組合區包括一個第二子像素R1和透光預留區Z,位於相鄰的另一個第一像素行的組合區包括一個第二子像素R2和透光預留區Z。其中包括一個第二子像素R1和透光預留區Z的組合區和包括一個第二子像素R2和透光預留區Z的組合區結構不同且兩者旋轉90度後的結構相同。偶數行中,也即第二像素行中,包括多個所述第三子像素。
特別說明的是,一些實施例中,第一像素行的延伸方向可以平行於水平行方向或豎直列方向,另一些實施例中,第一像素行的延伸方向也可以為與水平行方向和豎直列方向相交的方向。
特別說明的是,所述透光預留區為允許光透過的區域,在本申請中將第二子像素和透光預留區組合後進行排布,有利於在不影響顯示效果的情況下,提升螢幕下感光器件接收的光信號的進光量。
在一實施例中,位於相鄰兩個所述第一像素行中的所述第一子像素沿所述第一像素行的延伸方向錯位排布。例如,如圖5及圖6所示,在一個第一像素行中包括有多個第一子像素B1,在另一個第一像素行中包括有多個第一子像素B2,所述第一子像素B1和所述第二子像素B2錯位排布,也即第一子像素B1和所述第一子像素B2不位於同一列上。在圖5和圖6所示的具體實施例中,分別位於不同所述第一像素行中且相鄰的兩個所述第一子像素沿第一方向或第二方向排布,繼續參閱圖5及圖6,以行方向為參照,第一子像素B1和位於相鄰的行的兩個第一子像素B2相鄰,其中,一個第一子像素B2和相鄰的第一子像素B1沿第一方向X排布;另一個第一子像素B2和相鄰的所述第一子像素B1沿第二方向Y排布。其中,第一方向和第二方向相互垂直且分別與所述第一像素行的延伸方向相交。具體而言,例如如圖5所示的實施例中,第一像素行方向為圖示的水平左右方向,圖示的上下豎直方向為列方向,此時,第一方向X和第二方向Y為相對水平方向和豎直方向呈角度傾斜相交的方向。
在一實施例中,每個所述第三子像素沿第一方向或第二方向排布在兩個所述第一子像素之間;例如,如圖5及圖6所示,任意一個第三子像素G11、G12、G21、G22沿第一方向或第二方向排布的兩側包括兩個第一子像素B1和B2。
在一實施例中,沿第一方向和第二方向,任意兩個第一子像素之間設置有一個第三子像素;在四個相鄰設置的第三子像素之間設置有一個組合區,該組合區包括鄰近設置的一個第二子像素和透光預留區。
可以理解,像素排布結構直接決定著顯示效果,為保證顯示均勻,各子像素通常會沿著行方向和列方向呈一定規則盡可能均勻排布,但現有的像素排布結構也容易出現彩邊和視覺顆粒感。採用前述的像素排布結構,可以兼顧子像素的排列均勻性、緊密度和子像素之間的間距,在三者之間尋求一個平衡,有利於降低混色風險、改善彩邊,和視覺顆粒感。例如,當形成顯示矩陣時,各子像素受前述的限制條件而錯開排布,避免發射同種顏色光的子像素單獨排成一列,改善了顯示邊緣的彩邊問題。且,錯開排布的子像素使位於顯示面板圓角處的子像素更能匹配圓角設計,即位於邊緣的子像素的邊緣連線在圓角處的平滑過渡,與圓角的弧度相切或相吻合,進而改善圓角處的鋸齒問題。此外, 採用前述的像素排布結構,可以適當拉大同一像素單元中的同色子像素的距離,如將人眼敏感的第三子像素16a和16b的距離適當拉大,而將第一子像素12和第二子像素14設置為彼此靠攏,可以避免顯示時人眼敏感子像素無法分辨而識別為一個造成的顯示顆粒感。
還值得強調的是,螢幕下感光器件接收的光信號的進光量以及對比度均會影響生成物體的圖像質量,採用其他像素排布結構的顯示面板,雖然可透光區域較多,使總體的透光面積無差異,但在特定區域內連續的透光區域的面積較小,無法滿足螢幕下感光器件正常工作所需的光透過率。採用前述的像素排布的限制條件,四個相鄰設置的所述第三子像素G11、G12、G13和G14之間設置有一個組合區,組合區中設有透光預留區,有利於實現諸如螢幕下攝像的顯示螢幕的製作。
例示地,該像素排布結構包括多個第一像素單元和多個第二像素單元。第一像素單元和第二像素單元彼此相鄰,且多個第一像素單元與多個第二像素單元在第一方向以及第二方向上間隔排布。例如,如圖5及圖6所示,在第一方向X上,第一像素單元和第二像素單元交替間隔排布,在第二方向Y上,第一像素單元和第二像素單元交替間隔排布。也就是說,在第一方向和第二方向上,任意兩個相鄰的第一像素單元由一個第二像素單元間隔開來,任意兩個相鄰的第二像素單元由一個第一像素單元間隔開來。作為一種較佳的實施方式,如圖5及圖6所示,第一方向與行方向的夾角為45°,第二方向與第一方向相垂直,與列方向的夾角為45°。
進一步地,如圖3及圖4所示,在一個像素單元內,包括一個第一子像素12、兩個第三子像素16a、16b和一個前述的組合區,前述的組合區包括一個第二子像素14和透光預留區。沿所述第一方向或所述第二方向,所述第一子像素12和一個所述第三子像素16a位於同一行,另一個所述第三子像素16b和所述組合區位於另一行。例如,如圖5所示的實施例中,一個第一像素單元內,第一子像素B1和一個第三子像素G11沿第一方向位於同一行,另一個第三子像素G12和前述的組合區位於另一行。對應地,一個第二像素單元內,第一子像素B2和一個第三子像素G21沿第二方向位於同一行,另一個第三子像素G22和組合區沿第二方向位於同一行。較佳地,在所述另一行中,該第二子像素R1/R2位於另一個第三子像素G12/G22和該透光預留區之間。如此,使像素單元內的子像素排布緊湊、均勻,有利於顯示效果的提高。
特別地,第二像素單元整體旋轉預定角度後與所述第一像素單元中各子像素結構成鏡像對稱。也就是說,第一像素單元中的子像素和第二像素單元中的同色子像素的形狀、大小(發光面積)相同,第二像素單元整體沿順時針或逆時針旋轉預定角度後的子像素結構與第一像素單元中的結構鏡像對稱。其中,所述的預定角度大於0°,小於360°,例如,圖4所示的第二像素單元整體旋轉90°後沿第一方向與圖3所示的第一像素單元結構成鏡像對稱。如此,不僅使在行方向或列方向避免發射同種顏色光的子像素單獨排成一列,且弱化了位於同一行或列的子像素的凸出程度,進一步地改善了顯示邊緣的彩邊問題。且同時還可以有效改善色偏,例如,可以將第三子像素設置為人眼敏感顏色的子像素,如綠色的子像素,每一個綠色的子像素均可由紅色的子像素和藍色的子像素圍繞,從而使用混色更為均勻,改善了色偏。此外,第二像素單元中各子像素結構旋轉預定角度後與第一像素單元中各子像素結構成鏡像對稱,還可以盡可能使相鄰的像素單元之間能夠形成面積較大的透光預留區Z,有利於提高螢幕下感光器件的採光面積。
可以理解,在另一些實施例中,第一像素單元和第二像素單元的子像素結構也可以相同,在此不作限定。也就是說,像素排布結構中的最小重複單元即為一個像素單元。
一些實施例中,在一個像素單元內,具有以第一子像素、第二子像素和第三子像素的各自中心為頂點構成的面積不重疊的共邊三角形。具體地,如圖3和圖4所示,第一子像素12位於兩個第三子像素16a、16b中心連線c的一側,第二子像素14位於兩個第三子像素16a、16b中心連線c的另一側。第一子像素12、第三子像素16、第二子像素14中心依次連線形成虛擬四邊形, 第一子像素12、其中一個第三子像素16a和第二子像素14的中點連線構成第一三角形,第一子像素12、其中另一個第三子像素16b和第二子像素14的中心連線構成第二三角形。第一三角形和第二三角形以第一子像素12的中心和第二子像素14的中心連線d作為共同邊,且兩個三角形彼此面積不重疊。作為一種較佳的實施例中,共邊三角形為銳角三角形,如此,使像素結構的子像素排布較為均勻,有利於提高顯示效果。
至少存在共邊三角形的共邊的兩端頂點之一在與該頂點相對的對邊上的投影位於所述對邊上,且該投影與兩個第三子像素16a、16b的中心不重合。例如,如圖3所示,第一三角形和第二三角形以第一子像素12和第二子像素14的中心連線d共邊,第二子像素14的中心(中心連線d的一個頂點)在與其相對的對邊e(第一子像素12的中心和其中一個第三子像素16a的中心連線)上的投影位於對邊e上。且該投影位於第一子像素12的中心和該第三子像素16a的中心之間,也即與該第三子像素16a的中心不重合。對應地,第一子像素12的中心(中心連線d的另一個頂點)在與其相對的對邊b(第二子像素14和另一個第三子像素16b的中心連線)上的投影位於對邊b上。且該投影位於第二子像素14的中心和另一個第三子像素16b的中心之間,也即與該第三子像素16b的中心不重合。作為一種較佳的實施方式,該共邊三角形的共邊上的頂點在該頂點對邊上的投影接近或者位於所述對邊的中心點上。如此,使子像素的排布較為均勻,避免彩邊現象的出現,有利於顯示質量的提高。
需要說明的是,共邊頂點在對邊的投影是指,該頂點沿垂直於該頂點的對邊方向上在所述對邊上的投影,也即,經過該頂點且與該頂點的對邊垂直的垂線和該對邊的交點即是前述的頂點在對邊的投影。例如,如圖3所示,第一三角形和第二三角形的共邊d的一個頂點為第二子像素14的中心,經過第二子像素14的中心且垂直於與其相對的對邊e的垂線,與該對邊e的交點即為前述的頂點在與其相對的對邊上的投影。
其中,第三子像素的中心位於第一像素單元中第二子像素中心和與該第一像素單元相鄰的第二像素單元中的第二子像素的中心連線的外側。換言之,一個像素單元中的第三子像素的中心位於其所在像素單元中第二子像素的中心和與之相鄰的另一像素單元中的第二子像素的中心連線的外側。例如,具體到一些實施例中,如圖5及圖6,第一像素單元中的第二子像素R1的中心和與第一像素單元相鄰的第二像素單元中的第二子像素R2的中心的連線,與第一像素單元中的第三子像素G11的中心和第三子像素G12的中心錯開,且第三子像素G11的中心和第三子像素G12的中心位於前述的連線的延長線的兩側。需要說明的是,子像素的中心位於中心連線的外側是指,子像素的中心與中心連線錯開,即,該子像素不在該中心連線上,例如,子像素的中心位於中心連線的一側。
作為一種較佳的實施方式,第一子像素和第二子像素可以分別為藍色的子像素和紅色的子像素,第三子像素可以為綠色的子像素,相較於藍色和紅色的子像素,綠色的子像素的發光面積較小。如圖3所示,同一像素單元中,第一子像素12的中心和第二子像素14的中心的連線d,和兩個第三子像素16a、16b的中心連線c的長度不等。容易理解,通常發射不同顏色光的子像素的發光面積大小不同,例如,藍色的子像素的發光面積大於紅色的子像素和綠色的子像素的發光面積大小。通過將中心連線d的長度設計為與中心連線c的長度不等,可以保證第一子像素12和第二子像素14之間的間距,以及兩個第三子像素16a、16b的間距滿足預設條件,以盡可能使各子像素緊密排列,且改善敏感顏色子像素的分佈均勻性,提高視覺上的分辨率,提升顯示質量。
一些實施例中,如圖3及圖4所示,一個像素單元中,第一子像素12的中心與其中一個第三子像素16a的中心連線e的長度,不等於同一像素單元中第一子像素12的中心與另一個第三子像素16b的中心連線的長度a。具體到一個實施例中,第一子像素12為藍色的子像素、第三子像素16a、16b為綠色的子像素,第二子像素14為紅色的子像素。同一像素單元中藍色子像素與不同的綠色子像素的中心連線長度不同。另一些實施例中,一個像素單元中,兩個第三子像素16a、16b的中心分別到第二子像素14的中心的距離不相等。如此,一方面,使相鄰的子像素不易太近,進一步地避免因相鄰子像素距離較近而導致的相鄰的兩個同色子像素難以分辨,被人眼視覺上合二為一的情況。另一方面,通過第一子像素12和第二子像素14與兩個第三子像素16a、16b的中心的連線的長度設置為不同,加劇了子像素的錯位排布,在第一像素單元和第二像素單元重複排列形成顯示矩陣時,進一步地避免同色子像素單獨排成一列,且弱化了同一行或列的子像素的凸出程度,從而改善了顯示邊緣的彩邊問題。
進一步地,兩個第三子像素16a、16b的中心分別到第一子像素12的中心的距離比值為(3~2):(2~1)。兩個第三子像素16a、16b的中心分別到所述第二子像素14的中心的距離也為(3~2):(2~1)。可以理解,顯示質量影響因素除了彩邊、顆粒感,關鍵因素還有分辨率、均勻性,因此,通過進一步地限定兩個第三子像素16a、16b到第一子像素12和第二子像素14的中心的距離之比,使子像素的排布在均勻性、緊湊性、錯位程度之間達到一個良好的平衡,使顯示質量得到綜合提升。
需要說明的是,子像素的中心可以是子像素圖形的幾何中心,也可以是子像素的發光顏色的中心,在此不作限定。
一些實施例中,在同一所述第一像素行中各所述第一子像素和各所述第二子像素的中心不在同一直線上。例如,如圖6所示,在同一所述第一像素行中的第一子像素B1/B2的中心連線為第一直線LL1,位於同一所述像素行的第二子像素R1/R2的中心連線為第二直線LL2。第一直線和第二直線彼此不共線,如此,以盡可能使各子像素緊密排列的同時,能夠錯位排布,有效改善敏感顏色子像素的分佈均勻性,提升顯示質量。作為一種較佳的實施方式,第一直線LL1和第二直線LL2彼此平行,如此,可以使子像素排布更為均勻,進一步地提高顯示質量。
一些實施例中,沿像素行或列方向,在同一所述第二像素行中的所述第三子像素的中心不在同一直線上。例如,如圖6所示,位於同一第二像素行的第三子像素的中心連線可以呈規律的鋸齒狀、波浪狀。如此,在滿足像素單元中各子像素錯位排布的前提下,還可以使相鄰像素組中的綠色的子像素不易太近,進一步地避免因相鄰的綠色的子像素距離較近而導致的相鄰的兩個綠色的子像素難以分辨,被人眼視覺上合二為一的情況。
例示地,第三子像素、第二子像素可以為具有長軸和短軸的規則圖形或不規則圖形,例如,橢圓形、圓形、扇形、啞鈴形、梨形、矩形、類矩形、圓角矩形、星形、心形的一種。如圖3及4所示,作為一種較佳的實施方式,第二子像素14、第三子像素16a、16b均可以為矩形或類矩形,第二子像素14、第三子像素16a、16b長軸方向(延伸方向)與水平行方向和豎直列方向相交。這樣,一方面,相較於其他子像素形狀,子像素之間排列可以做到緊密排布,且避免同色子像素獨立成一行,有效改善彩邊現象。另一方面,使位於顯示面板異形邊緣的子像素更能匹配圓角設計,即子像素的傾斜與圓角的弧度相切或相吻合,實現各子像素邊緣在圓角處的平滑過渡,進而改善圓角處的鋸齒問題。較佳地,第一子像素12具有平行於所述第一方向的第一邊和平行於所述第二方向的第二邊;較佳地,所述第一子像素為菱形或正方形。較佳地,第二子像素14、第三子像素16a、16b的延伸方向與第一方向或第二方向相平行,例如,與水平行方向或豎直列方向的夾角為30°-60°。這樣,可以進一步使子像素的傾斜與圓角的弧度相切或相吻合,實現各子像素邊緣在圓角處的平滑過渡,進一步改善圓角處的鋸齒問題。需要強調的是,由於人眼對水平或垂直方向上的畫面質量較為敏感,而對與水平方向的夾角為45°的方向上的畫面質量較為不敏感,因此,作為一種較佳的實施方式,如圖7所示,第一方向與水平行方向的夾角為45°,如此可以進一步提高整體顯示質量。特別指出的是,掩膜板受力通常沿行或列方向傳遞,例如,張網力F沿行方向傳遞,對應子像素相對行或列方向傾斜設置的掩膜板的開口可以將受力在行方向和列方向分解,從而避免FMM張網力F集中造成的開口變形,降低了掩膜板的製作難度和張網難度。且掩膜板的開口傾斜設置,在同樣長度和寬度的掩膜板中,可以設置更多的開口,降低了掩膜的製作成本。
當然,第一子像素、第三子像素和第二子像素還可以為其他形狀,在此不作限定,例如,第一子像素可以為菱形或正方形,第三子像素、第二子像素為長方形。
需要說明的是,類矩形是指,由於程序限制或者為了掩膜板的製作便利,子像素的形狀可能不是嚴格的矩形,而是大致為矩形,例如,具有圓角的圓角矩形或切角矩形。其中,圓角矩形是矩形的頂角被倒圓角形成的形狀,切角矩形是矩形的頂角被切掉一個或多個所形成的形狀。將子像素的形狀設置為類矩形可以更加靈活地調整子像素的開口率,並滿足掩膜板在製作時的限制條件。
進一步地,沿第一方向,長軸方向平行於第一方向的第二子像素,和長軸方向平行於第一方向的第三子像素不在同一行(投影不交疊);和/或沿第二方向,長軸方向平行於第二方向的第二子像素和長軸方向平行於第二方向的第三子像素不在同一行(投影不交疊)。例如,如圖5所示,沿第一方向長軸方向平行於第一方向的第二子像素R2,和長軸方向平行於第一方向的第三子像素G21錯開排布,不在同一行。沿第二方向長軸平行於第二方向的第二子像素R1和長軸平行於第二方向的第三子像素G11錯開排布不在同一行。相應地,一些實施例中,沿第一方向,長軸方向平行於第一方向的所述第二子像素,和任意第一子像素不在同一行(投影不交疊);和/或沿第二,長軸方向平行於第二方向的第二子像素和任意第一子像素不在同一行(投影不交疊)。如此,以盡可能使各子像素緊密排列的同時,能夠錯位排布,有效改善色偏以及敏感顏色子像素的分佈均勻性,提升顯示質量。
一些實施例中,在同一所述第二像素行中,任意兩個相鄰的第三子像素的長軸方向不同,較佳地,沿第一方向和第二方向,排布在同一排相鄰的兩個第二子像素的長軸方向不同。例如,如圖5所示,第一方向和第二方向為與水平行方向和豎直列方向傾斜設置的方向,沿第一方向和第二方向,排布在同一行相鄰的兩個第三子像素G12和G21,以及G11和G22的長軸方向彼此相反。換言之,由於第二像素單元中各子像素結構旋轉預定角度後與所述第一像素單元中各子像素結構成鏡像對稱,使沿第一方向和第二方向排布的相鄰的兩個第三子像素的長軸方向不同。如此,一方面,以盡可能使各子像素緊密排列的同時,加劇了子像素的錯位排布,有效改善了色偏。另一方面,避免同色子像素距離過近而造成人眼識別為一個形成的顆粒感。
一些實施例中,在第一方向上,第一像素單元和與之相鄰的第二像素單元構成第一像素組。在第二方向上,第一像素單元和與之相鄰的第二像素單元構成第二像素組。換言之,在第一方向,一個第一像素單元和一個第二像素單元構成第一像素組;在第二方向,一個第一像素單元和一個第二像素單元構成第二像素組。具體到如圖5及圖6所示的實施例中,以像素單元為單位,兩個第一像素單元和兩個第二像素單元構成一個重複單元,兩個第二像素單元分別位於兩個第一像素單元幾何中心連線的一側。以像素組為單位,兩個位於不同行的第一像素組或兩個位於不同列的第二像素組構成一個重複單元,多個重複單元沿第一方向和第二方向排布。其中,第一像素組內第三子像素的中心位於第一像素組中的兩個第二子像素的中心連線的外側;和/或第二像素組內第三子像素的中心位於第二像素組內的兩個第二子像素的中心連線的外側。例如,如圖5所示,第一像素組內第三子像素G11/G12/G21/G22的中心位於第一像素組中的兩個第二子像素R1/R2的中心連線的外側。第二像素組內第三子像素的中心位於第二像素組內的兩個第二子像素R1/R2的中心連線的外側。如此,在盡可能保證子像素排布均勻的前提下,使子像素能夠錯位排布,在重複單元重複排列形成顯示矩陣時,進一步地避免同色子像素單獨排成一列,且弱化了同一行或列的子像素的凸出程度,從而改善了顯示邊緣的彩邊問題。需要說明的是,為提高分辨率,是利用子像素渲染技術,而為了實現全彩色顯示需要向旁邊的子像素借用其不能顯示的顏色。因此,子像素排布均勻是指,各子像素之間的距離在合理的範圍內,避免像素排布結構中部分區域子像素距離過小而緊密,而部分區域子像素距離過大而疏鬆,導致顯示效果不佳。
可以理解,隨著瀏海螢幕或者顯示螢幕開孔的技術的應用,顯示區域異形邊緣區域(例如弧形區域)鋸齒感也是影響顯示質量的一個因素。本申請的申請人研究發現,不同行上的子像素沿異形邊緣區域的延伸方向形成階梯狀,從而使顯示面板在顯示圖像時,在該異形區域處圖像鋸齒感加重,影響顯示面板的顯示效果。因此,作為一種實施例方式,多個重複單元可以沿與水平行方向和豎直列方向傾斜相交的第一方向和第二方向排布,隨著重複單元重複排布,可以使位於顯示區域異形邊緣的多個子像素的邊緣的連線與異形邊緣的切線趨於重合或平行,從而使多個子像素邊緣的連線更為圓滑而接近異形邊緣的形狀,進而能夠降低在異形邊緣處圖像的鋸齒感,有利於提高顯示面板的顯示效果。此外,還可以使位於顯示區域異形邊緣的子像素包括多種顏色,從而進一步降低顯示面板的異形邊緣處形成的彩邊的情況,進而提高顯示面板的顯示效果。較佳地,第一方向與第二方向彼此垂直,第一方向與行方向的夾角為30°-60°,較佳45°。
進一步地,同一像素單元中,沿第一方向和第二方向,相鄰的兩個子像素之間的最小距離為n,沿第一方向和第二方向,相鄰的兩個像素單元中最相鄰的不同顏色的子像素之間的最小距離也為n。其中,10um<n<30um。如此,一方面,使子像素的排布更為均勻,有利於提高顯示質量,另一方面,可以有效地避免相鄰子像素之間的發光串色或干擾產生鋸齒感。需要說明的是,本申請實施例提供的顯示面板,可以為有機發光顯示面板,子像素至少包括陽極和陰極,以及位於陽極和陰極之間的發光層,驅動電路向陽極和陰極之間施加電壓,激發載流子遷移,作用於發光層,從而發射出光線。顯示面板還可以包括像素定義層,像素定義層界定出了多個像素開口,子像素的發光層設於像素開口中,以避免相鄰的子像素之間發生串色或干擾。因此,像素開口的面積即為子像素的發光面積,但是,受限於蒸鍍技術,為保證發光材料完全蒸鍍於像素開口內,通常,掩膜板的開口面積大於像素開口的面積,以留有蒸鍍餘量。例如,如圖3所示,子像素的內側邊稱為像素邊,即是像素定義層(PDL層)的像素開口的邊界,外側邊稱為子像素的虛擬邊,所述虛擬邊是指Mask(掩膜板)的蒸鍍開口的邊界。故,本申請的實施例中,子像素之間的間距是指兩個子像素的像素邊之間的距離。而具體到如圖3及圖4所示的實施例中,相鄰的兩個子像素之間具有彼此相鄰且平行的兩條像素邊,則相鄰的兩個子像素之間最小距離為該彼此相鄰且平行的兩條像素邊之間的垂線距離。
進一步地,第一像素單元中的第三子像素16a、16b與沿第一方向相鄰排布的第二像素單元的第二子像素14之間的最小距離為p,b<p<3b。如此,可以保證透光預留區擁有足夠大小,進而滿足螢幕下感光器件的正常工作所需要的進光量。
本申請的一些實施例中,共邊三角形的共邊上至少一個頂點在該頂點對邊上的投影,整體位於該對邊對應的兩子像素輪廓與該對邊的交點之間。換言之,經過共邊三角形的共邊上的頂點且垂直於該頂點對邊的直線與該頂點對邊的交點,位於該頂點對邊對應的兩子像素輪廓與該頂點對邊的交點之間。進一步地,共邊三角形的共邊上的至少一個頂點對應的子像素在該頂點對邊上的投影整體位於該頂點對邊對應的兩子像素輪廓與該頂點對邊的交點之間。具體到一些實施例中,如圖3及圖4所示,共邊的兩頂點分別為第一子像素12的中心和第二子像素14的中心。為使子像素的排布更為均勻且降低製作難度,彼此相鄰的兩個子像素具有彼此相對且平行的兩個像素邊。例如,第一子像素12和第三子像素16a具有彼此相對平行的兩條像素邊,所述兩條像素邊即為第一子像素12和該第三子像素16a的輪廓邊界。第二子像素14朝向對邊e的投影整體位於對邊e與第一子像素12的輪廓和該第三子像素16a輪廓的交點之間,也即第二子像素14朝向對邊e的投影,位於對邊e與第一子像素12和該第三子像素16a的兩條彼此相對且平行的像素邊的交點之間。可以理解,在圖3所示的實施例中,第一子像素12朝向對邊b的投影整體並沒有位於對邊b與另一第三子像素16b和第二子像素14的中心連線的之間,但並不妨礙對該技術構思的理解,在另一些實施例中,第一子像素12朝向對邊b的投影整體,可以位於對邊b與該另一第三子像素16b和第二子像素14的兩條彼此且平行的像素邊的交點之間。如此,一方面使子像素排布更為均勻,另一方面,使子像素錯位排布進一步降低了彩邊現象。
一些實施例中,同一像素單元中,第一子像素具有第一長軸和第一短軸;第三子像素具有第二長軸和第二短軸;第二子像素具有第三長軸和第三短軸。也就是說,各子像素均為具有長軸和短軸的規則圖形或不規則圖形,例如矩形或類矩形。如此,一方面,相較於其他子像素形狀,子像素之間排列可以做到緊密錯位排布,且弱化了子像素的凸出程度,有效改善彩邊現象。進一步地,第一長軸和第一短軸的比值在1.5~1之間;第二長軸和第二短軸的比值在5~1之間;第三長軸和第三短軸的比值在5~1之間。例如,如圖3及圖4所示的實施例中,第一子像素12為正方形,第一長軸和第一短軸之比為1,第三子像素16a、第二子像素14均為長方形,第三子像素16a、第二子像素14的長短軸之比在5:1之間。如此,可以盡可能保證開口率的前提下,相應地使各子像素能夠錯位排布,以盡可能降低彩邊現象。且還可以盡可能使相鄰的子像素之間能夠形成面積較大的透光預留區,有利於提高螢幕下感光器件的採光面積。
需要說明的是,子像素的長軸的長度是指子像素的發光區縱長延伸方向的最大尺寸,子像素的短軸的長度是指子像素的發光區在與發光區縱長延伸方向相對的寬度方向的最大尺寸。
一些實施例中,沿所述第一方向或第二方向,排布在同一方向上的各所述第一子像素的中心點不在同一直線上。所述第一子像素的中心可以根據與相鄰像素的間距以合理調整,進而實現更好的整面佈局,提高空間利用率。
一些實施例中,所述第三子像素為具有長軸和短軸的規則圖形或者不規則圖形;每個所述第三子像素沿其長軸方向的兩側或沿其短軸方向的兩側具有兩個所述第一子像素,其中,如圖5所示,兩個所述第一子像素位於第三子像素的長軸方向的兩側時,兩者的間距為d1;兩個所述第一子像素所述第三子像素短軸方向的兩側時,兩者的間距為d2,其中d1大於d2。所述第一子像素的中心可以根據與相鄰像素的間距以合理調整,進而實現更好的整面佈局,提高空間利用率。
一些實施例中,在第一方向上相鄰的第一像素單元和第二像素單元中,第一像素單元內的第二子像素R1與該第二像素單元內的一個第三子像素G21之間的距離大於該第一像素單元內的兩個第三子像素G11、G12與該第二子像素R1之間的距離。如此,進一步保證每一重複單元中可以形成連續且面積可以滿足螢幕下感光器件正常工作的透光預留區Z,從而提高了顯示面板的透光率,為顯示面板的功能多樣化提供了便利性。作為一種實施方式,透光預留區Z的面積大於一個第一子像素R1/R2的發光面積。
具體到一個實施例中,第一子像素的形狀為正方形或類正方形,第二子像素可以為矩形或類矩形,第二子像素的形狀為矩形或類矩形,兩個第三子像素為矩形或類矩形。如此,在使子像素緊密排列的同時,可以讓各子像素錯位排布,從而有效改善了彩邊。需要說明的是,類矩形或類正方形是指,由於程序限制或者為了掩膜板的製作便利,子像素的形狀可能不是嚴格的矩形或正方形,而是大致為矩形或正方形,例如,具有圓角的圓角矩形或切角矩形。其中,圓角矩形是矩形的頂角被倒圓角形成的形狀,切角矩形是矩形的頂角被切掉一個或多個所形成的形狀。將子像素的形狀設置為類矩形或類正方形可以更加靈活地調整子像素的開口率,並滿足掩膜板在製作時的限制條件。
一些實施例中,兩個第三子像素的發光面積相同。例如,兩個第三子像素可以設置為人眼敏感顏色的子像素,這樣,可以盡可能提高分辨率的同時,使顯示更為均勻。進一步地,第二子像素和第三子像素的發光面積也可以相同。如此,有利於子像素排布整體上更為緊湊和均勻,提高了顯示效果。具體到一些實施例中,第一子像素具有第一長軸和第一短軸;第三子像素具有第二長軸和第二短軸;第二子像素具有第三長軸和第三短軸。也就是說,各子像素均為具有長軸和短軸的規則圖形或不規則圖形,例如前述的矩形或類矩形。其中,兩個第三子像素為同色子像素,例如均為綠色的子像素,兩個第三子像素的第三長軸彼此平行且長度相等,兩個第三子像素的第三短軸彼此平行且長度相等,這樣,使兩個第三子像素的發光面積相等。
一些實施例中,第二子像素14的長邊與第一子像素12的一組相對邊、第三子像素16a的長邊以及第三子像素16b的長邊相互平行。可以理解,第一子像素為正方形或類正方形,因此其彼此相對的一組對邊彼此平行且長度相等,而第三子像素為矩形或類矩形,則其具有一組彼此平行的長邊和一組彼此平行的短邊。例如,如圖3所示,第一子像素12具有分別與第三子像素16a和第三子像素16b彼此相對的第一邊和第二邊、與第一邊相鄰且與第二邊相對的第三邊,以及與第一邊相對且與第二邊和第三邊相連的第四邊。其中,第一子像素12的第一邊和第四邊與第二子像素14的長邊彼此平行,且與第三子像素16a和第三子像素16b的長邊彼此平行。如此,有利於子像素均勻排布,進而提高了顯示質量。
一些實施例中,在第一像素單元內,第一子像素12靠近第一像素單元邊緣的一條邊的延長線與第三子像素16a靠近第一像素單元同側邊緣的一條短邊的延長線重合。第一子像素12靠近第一像素單元邊緣的另一條邊的延長線與第三子像素16b靠近第一像素單元同側邊緣的一條長邊的延長線重合。具體到實施例中,一個像素單元,第一子像素12的第三邊可以與第三子像素16a的短邊共線,第一子像素12的第四邊可以與第三子像素16b的長邊共線。如此,盡可能地保證像素單元呈規則形狀,使子像素排布更緊湊和均勻。
一些實施例中,如圖3及圖4所示,第一子像素12的第二邊的延長線與所述第三子像素16a錯開,第一邊的延長線與第三子像素16b錯開。如此,保證了子像素之間的錯位程度,弱化了顯示邊緣的子像素的凸出程度,有效改善了顯示邊緣的彩邊問題。
一些實施例中,第二子像素、第三子像素的長邊長度與第一子像素的邊長可以相同。如此,進一步地使第一像素單元呈規則形狀,使子像素排布更緊湊和均勻。
一些實施例中,第二子像素14的兩條長邊中的至少一條長邊的延長線穿過第一子像素12與所述第三子像素16a之間的間隙。進一步地,第二子像素14的一條長邊的延長線穿過第一子像素12與第三子像素146a的間隙,第二子像素14的另一條長邊的延長線與第一子像素12的靠近第三子像素16a的邊重合。例如,如圖3及圖4所示,第二子像素14的一條長邊的延長線穿過第一子像素12和第三子像素16a之間。第二子像素14的另一條長邊的延長線與第一子像素的第一邊共線。如此,使子像素排布均勻的前提下,盡可能保證透光預留區的大小,有利於例如螢幕下攝像功能的實現。當然,另一些實施例中,第二子像素14的兩條長邊的延長線均穿過第一子像素12與第三子像素16a之間的間隙。也就是說,將第二子像素14沿第一方向平移能夠穿過第一子像素12和第三子像素14a之間。
一些實施例中,如圖7所示,該像素排布結構包括由四個虛擬四邊形以共享邊的方式排布形成的虛擬多邊形,所述四個虛擬四邊形具體包括第一虛擬四邊形30、第二虛擬四邊形40、第三虛擬四邊形50和第四虛擬四邊形60。第一虛擬四邊形30沿行方向與第三虛擬四邊形50共享第一共享邊g,在列方向與第二虛擬四邊形40共享第二共享邊h。第四虛擬四邊形60沿列方向與第三虛擬四邊形50共享第三共享邊j,在行方向與第二虛擬四邊形40共享第四共享邊i。第一虛擬四邊形30、第二虛擬四邊形40、第三虛擬四邊形50和第四虛擬四邊形60遠離共享邊的側邊構成了虛擬多邊形的各個邊。第二子像素14位於各虛擬四邊形的第一頂點位置處,第一子像素12位於各虛擬四邊形的第二頂點位置處,第一頂點和第二頂點交替且間隔設置,第三子像素12位於各虛擬四邊形內。
進一步地,每一前述的虛擬四邊形的任一邊與行或列方向不平行;或者每一前述的虛擬四邊形的任意兩條邊的長度不相等;或者每一前述的虛擬四邊形的任意兩條邊彼此不平行;或者每一前述的虛擬四邊形的任意兩個內角不相等。如此,第一虛擬四邊形、第二虛擬四邊形、第三虛擬四邊形和第四虛擬四邊形均為不規則的四邊形,從而可以在滿足子像素排布緊湊的前提下,形成較大的透光區域,從而進一步提高了顯示面板的透光率,為顯示面板的功能多樣化提供了便利性。
一些實施例中,如圖3及圖4所示,一個像素單元中,第二子像素14具有分別與兩個第三子像素16a和16b彼此相對的第一邊和第二邊、與第一邊相鄰且與第二邊相對的第三邊,以及與第一邊相對且與第二邊和第三邊相連的第四邊。其中,第二邊和第四邊的延長線與所述第三子像素16a錯開,第一邊和第四邊的延長線與第三子像素16b錯開。也就是說,第三子像素16a和16b分別位於第三子像素相應的邊延長線之間。如此,盡可能地保證子像素排布緊湊,且弱化了顯示邊緣的子像素的凸出程度,有效改善了顯示邊緣的彩邊問題。
一些實施例中,相鄰四個第三子像素的中心連線形成虛擬四邊形,該虛擬四邊形的最小內角大於60°,小於90°。如此,一方面,通過控制最小角度限制四個第三子像素G11、G12、G21、G22的距離,避免距離過大而導致顯示不均。另一方面,也使相鄰像素組中的綠色的子像素不易太近,進一步地避免因相鄰的綠色的子像素距離較近而導致的相鄰的兩個綠色的子像素難以分辨,被人眼視覺上合二為一的情況。
基於同樣的申請構思,本申請還提供一種掩膜板,用於製作本申請實施例提供的像素排布結構,該掩膜板包括多個開口區域,所述開口區域與第一子像素12、第二子像素14和第三子像素16a、16b的形狀和位置相對應。
基於同樣的申請構思,本申請還提供一種顯示裝置,該顯示裝置包括上述實施例中的顯示面板100。
具體地,該顯示裝置可以應用於手機終端、仿生電子、電子皮膚、可穿戴設備、車載設備、物聯網設備及人工智能設備等領域。例如,上述顯示裝置可以為手機、平板、掌上電腦、ipod、智能手錶等數碼設備。
以上所述實施例的各技術特徵可以進行任意的組合,為使描述簡潔,未對上述實施例中的各個技術特徵所有可能的組合都進行描述,然而,只要這些技術特徵的組合不存在矛盾,都應當認為是本說明書記載的範圍。
以上所述實施例僅表達了本申請的幾種實施方式,其描述較為具體和詳細,但並不能因此而理解為對申請專利範圍的限制。應當指出的是,對於本領域的普通技術人員來說,在不脫離本申請構思的前提下,還可以做出若干變形和改進,這些都屬於本申請的保護範圍。因此,本申請專利的保護範圍應以所附申請專利範圍為準。
100:顯示面板
10:顯示區域
12、B1、B2:第一子像素
14、R1、R2:第二子像素
16a、16b、G11、G12、G21、G22:第三子像素
20:非顯示區域
30:第一虛擬四邊形
40:第二虛擬四邊形
50:第三虛擬四邊形
60:第四虛擬四邊形
a:長度
b、e:對邊
c、d:連線
d1、d2:間距
g:第一共享邊
h:第二共享邊
i:第四共享邊
j:第三共享邊
LL1:第一直線
LL2:第二直線
X:第一方向
Y:第二方向
Z:透光預留區
圖1為一種像素排布示意圖;
圖2為本申請一實施例中的顯示面板的結構示意圖;
圖3為本申請一實施例中的第一像素單元的排布示意圖;
圖4為本申請一實施例中的第二像素單元的排布示意圖;
圖5為本申請一實施例中的顯示矩陣的像素排布示意圖;
圖6為本申請一實施例中的重複單元的排布示意圖;
圖7為本申請一實施例中像素排布結構的局部結構示意圖。
B1、B2:第一子像素
R1、R2:第二子像素
G11、G12、G21、G22:第三子像素
d1、d2:間距
X:第一方向
Y:第二方向
Z:透光預留區
Claims (11)
- 一種顯示面板,其中,所述顯示面板包括多個子像素和多個透光預留區,所述多個子像素包括多個第一子像素、多個第二子像素以及多個第三子像素,其中,一個所述第二子像素和一個所述透光預留區相鄰設置組成一個組合區; 所述顯示面板包括多個第一像素行和多個第二像素行,各所述第一像素行和各所述第二像素行交替排布; 在每個所述第一像素行中排布有多個所述第一子像素和多個所述組合區,各所述第一子像素和各所述組合區在所述第一像素行中交替排布,在每個所述第二像素行中排布有多個第三子像素; 其中,在兩個相鄰的第一像素行中,位於一個所述第一像素行中的組合區與位於另一個所述第一像素行中的組合區的排布結構不同且兩者旋轉90度後的結構相同。
- 根據請求項1所述的顯示面板,其中,位於相鄰兩個所述第一像素行中的所述第一子像素沿所述第一像素行的延伸方向錯位排布。
- 根據請求項2所述的顯示面板,其中,分別位於不同所述第一像素行中且相鄰的兩個所述第一子像素沿第一方向或第二方向排布; 每個所述第三子像素沿第一方向或第二方向排布在兩個所述第一子像素之間; 其中,所述第一方向和所述第二方向相互垂直且分別與所述第一像素行的延伸方向相交。
- 根據請求項1所述的顯示面板,其中,在同一所述第一像素行中各所述第一子像素和各所述第二子像素的中心不在同一直線上。
- 根據請求項4所述的顯示面板,其中,位於同一第一像素行中的第一子像素的中心位於第一直線上,位於同一像素行的第二子像素的中心位於第二直線上,所述第一直線和第二直線彼此平行。
- 根據請求項1所述的顯示面板,其中,在同一所述第二像素行中的所述第三子像素的中心不在同一直線上。
- 根據請求項6所述的顯示面板,其中,在同一所述第二像素行中的所述第三子像素的中心連線呈規律的波浪狀。
- 根據請求項1所述的顯示面板,其中,所述第二子像素和所述第三子像素均為具有長軸和短軸的規則圖形或者不規則圖形; 所述第二子像素的長軸方向平行於所述第一方向或第二方向;和/或 所述第三子像素的長軸方向平行於所述第一方向或第二方向, 所述第一子像素具有平行於所述第一方向的第一邊和平行於所述第二方向的第二邊; 所述第一子像素為菱形或正方形; 所述第二子像素和所述第三子像素為矩形或類矩形; 沿所述第一方向,長軸方向平行於所述第一方向的所述第二子像素,以及長軸方向平行於所述第一方向的所述第三子像素不在同一行;和/或 沿所述第二方向,長軸方向平行於所述第二方向的第二子像素,以及長軸方向平行於所述第二方向的所述第三子像素不在同一行。
- 根據請求項8所述的顯示面板,其中,沿所述第一方向,長軸方向平行於所述第一方向的所述第二子像素和任意所述第一子像素不在同一行;和/或 沿所述第二方向,長軸方向平行於所述第二方向的所述第二子像素和任意所述第一子像素不在同一行;和/或 沿所述第一方向或第二方向,排布在同一方向上的各所述第一子像素的中心點不在同一直線上, 在同一所述第二像素行中,任意兩個相鄰的第三子像素的長軸方向不同。
- 根據請求項1所述的顯示面板,其中,相鄰四個所述第三子像素的中心連線形成虛擬四邊形,所述虛擬四邊形的最小內角大於60°,小於90°;和/或 所述第三子像素為具有長軸和短軸的規則圖形或者不規則圖形; 每個所述第三子像素沿其長軸方向的兩側或沿其短軸方向的兩側具有兩個所述第一子像素,其中,兩個所述第一子像素位於第三子像素的長軸方向的兩側時,兩者的間距為d1;兩個所述第一子像素所述第三子像素短軸方向的兩側時,兩者的間距為d2,其中d1大於d2。
- 根據請求項1所述的顯示面板,其中,所述像素排布結構中包括多個第一像素單元和多個第二像素單元,各所述第一像素單元和各所述第二像素單元在所述第一方向或所述第二方向上間隔設置,且所述第二像素單元整體旋轉90度後的鏡像結構與所述第一像素單元的結構相同; 其中,所述像素單元包括一個所述第一子像素、兩個所述第二子像素,以及一個所述組合區;其中沿所述第一方向或所述第二方向,所述第一子像素和一個所述第三子像素位於同一行,另一個所述第三子像素和所述組合區位於另一行;和/或, 在所述另一行中,所述第二子像素位於所述另一個第二子像素和所述透光預留區之間;和/或 在同一個像素單元中,所述第二子像素和所述第三子像素的長軸方向相同。
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