TWI613461B - 用以提供顯示資訊之焦點校正之方法及裝置 - Google Patents
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Abstract
一種方法、裝置、以及電腦程式產品被提供以促成於進行顯示資訊之焦點校正。於一方法之脈絡中,一使用者之一焦距被決定。該方法也可依據該焦距而決定對於一顯示器之一個或多個動態焦點光學構件之至少一焦點設定。該方法也可依據該等至少一焦點設定,而導致該等一個或多個動態焦點光學構件之一組態以在該顯示器上呈現資料之一表示。
Description
本發明範例一般係關於電子顯示器,並且尤其是,關於依據使用者焦點距離用以提供顯示資訊之焦點校正的方法、裝置以及電腦程式產品。
設備製造商不斷挑戰以提供強制性服務以及應用至消費者。一發展區域經由擴增實境以及電子顯示器(例如,接近於眼睛之顯示器,頭戴式顯示器等等)提供更多身臨其境的經驗。例如,於擴增實境中,虛擬圖形(亦即,資訊之視覺表示)被覆蓋在實體世界上以及在顯示器上被呈現至使用者。這些擴增實境使用者介面接著經多種顯示器被呈現至使用者,自上述頭戴式顯示器(例如,眼鏡)至手持式顯示器(例如,移動式電話或設備)。於一些情況中,在實體世界上覆蓋資訊表示可產生可能的視覺失誤(例如,焦點錯配)。這些視覺失誤可能因導致,例如,眼睛疲勞,而產生不良使用者經驗。因此,設備製造業面對主要的技術挑戰性以減低或消除視覺失誤或它們對使用者之衝擊。
一種方法、裝置、以及電腦程式產品因此被提供以供進行顯示資訊之焦點校正。於一實施例中,該方法、裝置、以及電腦程式產品決定對於能夠提供動態對焦之一顯示器的光學構件(例如,透鏡)之至少一焦點設定。於一實施例中,該等至少一焦點設定依據一使用者之一決定的焦距而被決定(例如,關聯其中該使用者正觀看或其中該使用者之注意力聚焦於被提供在顯示器上的視域中之距離)。以此方式,資料之視覺表示當被呈現在一顯示器上時,其之動態焦點光學構件依據該等至少一焦點設定被組態而可匹配一使用者的焦距。因此,本發明各種實施範例可減低可能的視覺失誤以及使用者眼睛的疲勞,因而改善關聯各種顯示器之使用者經驗。
依據一實施例,一方法包括決定一使用者之一焦距。該方法也包括依據該焦距決定對於一顯示器之一個或多個動態焦點光學構件之至少一焦點設定。該方法進一步包括依據該等至少一焦點設定,而導致該等一個或多個動態焦點光學構件之一組態以在該顯示器上呈現資料之一表示。於該方法之一實施例中,該焦距可依據注視追蹤資訊而被決定。
該方法也可決定用以在該顯示器上呈現該表示之一深度以及用以經由該顯示器而觀看資訊之另一深度。該方法也可依據該深度以及該另一深度而決定一焦點錯
配。該方法也可決定該等至少一焦點設定以導致該焦點錯配之一校正。於這實施例中,顯示器包含一第一動態焦點光學構件以及一第二動態焦點光學構件。該方法也可決定自該第一動態焦點光學構件上被組態之至少一焦點設定的一第一者所產生之表示、資訊、或其一組合之一被察覺深度之一偏移。該方法也可依據該偏移而決定該等至少一焦點設定之一第二者。該方法也可依據該等至少一焦點設定之該第二者而導致該第二動態焦點光學構件之一組態以導致該焦點錯配之校正。
該方法也可依據該焦距而決定對於該等一個或多個動態焦點光學構件之至少一聚散度設定。於這實施例中,該等至少一聚散度設定包含對於該等一個或多個動態焦點光學構件之一傾斜設定。該方法也可依據深度感測資訊而決定經由該顯示器被觀看資訊之一深度、一幾何、或其一組合。該方法也可依據該深度、該幾何、或其一組合而決定該焦距、一屬意對象、或其一組合。
於一實施例中,該顯示器是一透明顯示器並且該等一個或多個動態焦點光學構件之第一者被置放在一觀看位置以及該透明顯示器之間,並且該等一個或多個動態焦點光學構件之該第二者被置放在該透明顯示器以及經由該透明顯示器被觀看的資訊之間。
依據另一實施例,一裝置包括至少一處理器,以及包含對於一個或多個程式之電腦程式碼的至少一記憶體,該等至少一記憶體以及該電腦程式碼被組態,以藉由
該等至少一處理器,而導致該裝置進行至少決定一使用者之一焦距。該等至少一記憶體以及該電腦程式碼也可被組態,以藉由該等至少一處理器,而導致該裝置依據該焦距而決定對於一顯示器之一個或多個動態焦點光學構件之至少一焦點設定。該等至少一記憶體以及該電腦程式碼也可被組態,以藉由該等至少一處理器,而導致該裝置決定該焦距中之一改變以及導致該等一個或多個動態焦點光學構件之一組態依據該等至少一焦點設定以呈現該顯示器上之資料的一表示。於一實施例中,該等至少一記憶體以及該電腦程式碼也可被組態,以藉由該等至少一處理器而導致該裝置依據注視追蹤資訊而決定該焦距。
該等至少一記憶體以及該電腦程式碼也可被組態,以藉由該等至少一處理器而導致該裝置決定用以在該顯示器上呈現該表示之一深度。該等至少一記憶體以及該電腦程式碼也可被組態,以藉由該等至少一處理器而導致該裝置決定用以經由該顯示器而觀看資訊之另一深度。該等至少一記憶體以及該電腦程式碼也可被組態,以藉由該等至少一處理器而導致該裝置依據該深度以及該另一深度而決定一焦點錯配。該等至少一記憶體以及該電腦程式碼也可被組態,以藉由該等至少一處理器而導致該裝置依據該深度以及該另一深度而決定一焦點錯配。該等至少一記憶體以及電腦程式碼也可被組態,以藉由該等至少一處理器以導致該裝置決定該等至少一焦點設定而導致該焦點錯配之一校正。
於這實施例中,該顯示器包含一第一動態焦點光學構件以及一第二動態焦點光學構件。該等至少一記憶體以及該電腦程式碼也可被組態,以藉由該等至少一處理器,而導致該裝置決定自該第一動態焦點光學構件上被組態之至少一焦點設定的一第一者所產生之表示、資訊、或其一組合之一被察覺深度之一偏移。該等至少一記憶體以及該電腦程式碼也可被組態,以藉由該等至少一處理器而導致該裝置以依據該偏移而決定該等至少一焦點設定之一第二者。該等至少一記憶體以及該電腦程式碼也可被組態,以藉由該等至少一處理器而導致該裝置以依據該等至少一焦點設定之一該第二者而導致該第二動態焦點光學構件之一組態以導致該焦點錯配之校正。
該等至少一記憶體以及該電腦程式碼也可被組態,以藉由該等至少一處理器而導致該裝置以依據該焦距而決定對於該等一個或多個動態焦點光學構件之至少一聚散度設定。於這實施例中,該等至少一聚散度設定包含對於該等一個或多個動態焦點光學構件之一傾斜設定。該等至少一記憶體以及該電腦程式碼也可被組態,以藉由該等至少一處理器而導致該裝置以依據深度感測資訊而決定經由該顯示器被觀看資訊之一深度、一幾何、或其一組合。該等至少一記憶體以及該電腦程式碼也可被組態,以藉由該等至少一處理器而導致該裝置依據該深度、該幾何、或其一組合而決定該焦距、一屬意對象、或其一組合。該等至少一記憶體以及該電腦程式碼也可被組態,以藉由該等
至少一處理器而依據該焦距、該等至少一焦點設定、或其一組合而決定該表示。
於一實施例中,該顯示器是一透明顯示器並且該等一個或多個動態焦點光學構件之一第一者被置放在一觀看位置以及該透明顯示器之間,並且該等一個或多個動態焦點光學構件之一第二者被置放在該透明顯示器以及經由該透明顯示器被觀看資訊之間。
依據另一實施例,一電腦程式產品,其包括具有電腦可讀取程式指令被儲存於其中的至少一非暫態電腦可讀取儲存媒體,該等電腦可讀取程式指令包括被組態以決定一使用者之一焦距的程式指令。該等電腦可讀取程式指令也包含被組態以依據該焦距而決定對於一顯示器之一個或多個動態焦點光學構件之至少一焦點設定的程式指令。該等電腦可讀取程式指令也包含被組態以依據該等至少一焦點設定,而導致該等一個或多個動態焦點光學構件之一組態以在該顯示器上呈現資料之一表示的程式指令。於一實施例中,該等電腦可讀取程式指令也可包含被組態以依據注視追蹤資訊而決定該焦距之程式指令。
該等電腦可讀取程式指令也可包含被組態以決定用以在該顯示器上呈現該表示之一深度的程式指令。該等電腦可讀取程式指令也可包含被組態以決定用以經由該顯示器而觀看資訊之另一深度的程式指令。該等電腦可讀取程式指令也可包含被組態以依據該深度以及該另一深度而決定一焦點錯配的程式指令。該等電腦可讀取程式指令
也可包含被組態以決定該等至少一焦點設定以導致該焦點錯配之一校正的程式指令。
於這實施例中,該顯示器包含一第一動態焦點光學構件以及一第二動態焦點光學構件。該等電腦可讀取程式指令也可包含被組態以決定自在該第一動態焦點光學構件上被組態之至少一焦點設定的一第一者所產生之表示、資訊、或其一組合之一被察覺深度之一偏移的程式指令。該等電腦可讀取程式指令也可包含被組態以依據該偏移而決定該等至少一焦點設定之一第二者的程式指令。該等電腦可讀取程式指令也可包含被組態以依據該等至少一焦點設定之該第二者而導致該第二動態焦點光學構件之一組態以導致該焦點錯配之校正的程式指令。
而依據另一實施例,一裝置包括用以決定一使用者之焦距的構件。該裝置也包括依據該焦距而決定對於一顯示器之一個或多個動態焦點光學構件之至少一焦點設定之構件。該裝置進一步包括依據該等至少一焦點設定,而導致該等一個或多個動態焦點光學構件之一組態以在該顯示器上呈現資料之一表示的構件。於一實施例中,該裝置也可包括依據注視追蹤資訊而決定該焦距的構件。該裝置也可包括決定用以在該顯示器上呈現該表示之一深度的構件。該裝置也可包括決定用以經由該顯示器而觀看資訊之另一深度的構件。該裝置也可包括依據該深度以及該另一深度而決定一焦點錯配的構件。該裝置也可包括決定該等至少一焦點設定以導致該焦點錯配之一校正的構件。
於這實施例中,顯示器包含一第一動態焦點光學構件以及一第二動態焦點光學構件。該裝置也可包括決定自該第一動態焦點光學構件上被組態之至少一焦點設定的一第一者所產生之表示、資訊、或其一組合之一被察覺深度之一偏移的構件。該裝置也可包括依據該偏移而決定該等至少一焦點設定之一第二者的構件。該裝置也可包括依據該等至少一焦點設定之該第二者而導致該第二動態焦點光學構件之一組態以導致該焦點錯配之校正的構件。
藉由簡單地圖解說明包含預期用以實行本發明之最佳模式的一些特定實施例以及實作例,本發明之其他論點、特點以及優點將自下面詳細說明而容易地明白。本發明也可以有其他以及不同的實施例,並且其於各種明顯的論點中之許多細節可被修改,而皆不脫離本發明之精神及範疇。因此,圖形以及說明在本質上只是被認為圖解說明之用,並且不被視為限定。
101、119、125、214‧‧‧顯示器
103、711‧‧‧物件
105a、105b‧‧‧子顯示器
107‧‧‧表示
107a、107b‧‧‧微笑表情表示
109‧‧‧物件距離
111‧‧‧表示距離
113‧‧‧使用者眼睛
115‧‧‧渲染產生器
117、123、127a-127c‧‧‧光導
121a、121b‧‧‧動態焦點光學構件
129a-129c‧‧‧焦距
200‧‧‧表示裝置
202‧‧‧處理器
204、805、951‧‧‧記憶體
206‧‧‧唯讀記憶體(ROM)
208‧‧‧非依電性儲存器
210、801‧‧‧匯流排
212‧‧‧外部輸入設備
216‧‧‧指示器
220‧‧‧應用特定積體電路
270‧‧‧通訊介面
278‧‧‧網路鏈路
280‧‧‧局域性網路
282‧‧‧遠端電腦主機
284‧‧‧網際網路服務供應器
290‧‧‧網際網路
292‧‧‧伺服器主機
294‧‧‧攝影機/感測器
300‧‧‧構件操作處理程序
301-307、401-403‧‧‧構件操作處理步驟
400‧‧‧構件操作處理程序
501‧‧‧焦距
503a、503b‧‧‧擴增表示
505a、505b‧‧‧虛擬物件表示
507、513‧‧‧虛擬物件
509、515‧‧‧表示距離
511a、511b‧‧‧位置表示
600‧‧‧構件操作方法
601-607‧‧‧構件操作處理步驟
701‧‧‧第一鏡片
703‧‧‧第二鏡片
705‧‧‧雙目式顯示器
709a‧‧‧使用者左眼
709b‧‧‧使用者右眼
707a、707b‧‧‧動態焦點光學元件
709a、709b‧‧‧眼睛
713a、713b、717a、717b‧‧‧子顯示器
715‧‧‧雙目式顯示器
719a、719b‧‧‧動態焦點元件
721a、721b‧‧‧渲染產生引擎
800‧‧‧晶片
803‧‧‧處理器
807、905‧‧‧數位信號處理器(DSP)
809‧‧‧應用特定積體電路
901‧‧‧移動式端點
903‧‧‧主要控制單元(MCU)
907‧‧‧主要顯示單元
909‧‧‧音訊功能電路
911‧‧‧麥克風
913‧‧‧編碼器/解碼器(CODEC)
915‧‧‧無線電
917‧‧‧天線
919‧‧‧功率放大器(PA)
920‧‧‧功率控制單元
921‧‧‧雙工器
923‧‧‧類比至數位轉換器
925‧‧‧等化器
927‧‧‧調變器
929‧‧‧RF介面
931‧‧‧向上轉換器
933‧‧‧合成器
935‧‧‧天線耦合器
937‧‧‧低雜訊放大器(LNA)
939‧‧‧向下轉換器
941‧‧‧解調變器
943‧‧‧數位至類比轉換器
945‧‧‧擴音機
947‧‧‧鍵盤
949‧‧‧SIM卡
953‧‧‧攝影機/感測器
本發明實施例藉由範例圖解地被說明,並且不被視為限制,附圖中:圖1A是依據本發明至少一實施範例,藉由具有透明顯示器之一對眼鏡被實施的一顯示器之透視圖;圖1B是依據本發明至少一實施範例,圖解說明一視覺失誤的透明顯示器之透視圖;圖1C是依據本發明至少一實施範例,具有動態焦點光學構件的顯示器之透視圖;
圖1D是依據本發明至少一實施範例,具有多焦點平面構件的顯示器之透視圖;圖2是依據本發明至少一實施範例,用以依據焦距而決定顯示資訊之表示的裝置之方塊圖;圖3是依據本發明至少一實施範例,用以依據焦距而決定顯示資訊之表示的操作之方塊圖;圖4是依據本發明至少一實施範例,用以依據決定一屬意對象而決定顯示資訊之表示的操作之方塊圖;圖5是依據本發明至少一實施範例,經由一顯示器的使用者之視圖;圖6是依據本發明至少一實施範例,用以決定用於顯示為基礎之動態焦點光學構件的焦點設定之操作方塊圖;圖7A-7D是依據本發明至少一實施範例,使用動態焦點光學構件而提供焦點校正之一顯示透視圖;圖8是可被使用以實作本發明至少一實施範例之晶片組的圖形;以及圖9是可被使用以實作本發明至少一實施範例之移動式端點(例如,電話聽筒)的圖形。
用以提供顯示資訊之焦點校正的方法、裝置以及電腦程式產品範例被揭示。於下面的說明中,為了說明目的起見,許多特定細節被提及以便提供對本發明實施例之
全面的了解。但是,應了解,一熟習本技術者應明白,本發明實施例可被實施而不需這些特定細節或具等效配置。於其他實例中,習知的結構以及設備以方塊圖形式被展示以便避免非必要地混淆本發明實施例。
圖1A是依據至少一實施範例,藉由具有一透明顯示器之一對眼鏡被實施之顯示器的透視圖。如先前之討論,透明顯示器以及其他電子顯示器可被使用以呈現虛擬資訊以及實際真實世界資訊之混合。換言之,透明顯示器引動虛擬資料(例如,資料之視覺表示)之呈現,而使得使用者能夠經由該顯示器而觀看資訊、物件、景象等等。例如,擴增實境應用可提供在現場景象上之圖形覆蓋以呈現資訊之表示而以提高或增補經由顯示器之可觀看景象。如於圖1之展示,一顯示器101被實施如具有透明顯示器之一對頭戴式眼鏡。於圖解說明之範例中,使用者正經由顯示器101觀看真實世界之物件103(例如,一球體)。於至少一實施範例中,顯示器101包含代表分別的子顯示器105a以及105b之二鏡片以提供物件103之一雙眼視覺。經由各子顯示器105a以及105b,物件103是可見的。於此情況中,另外的資訊(例如,微笑面孔之表示107a以及107b,也整體地被稱為表示107)也被呈現如覆蓋在物件103上以提供一擴增實境顯示。
透明顯示器實施例包含,例如,圖1A展示之眼鏡。但是,此處說明之方法、裝置以及電腦程式產品的各種實施例也是可應用至透明顯示器之任何實施例,其包含,例如,頭頂式顯示(HUD)單元、護目鏡、眼罩、擋風
玻璃、窗戶、和其類似者。一般,類似於顯示器101之透明顯示器已被實作具有一固定焦點以供呈現覆蓋資訊之表示。當顯示器之固定焦點被設定,但其他深度線索(例如,聚散度、陰影等等)導致使用者以不同的深度察覺物件103以及表示107a與107b時,這可能導致衝突或視覺失誤。例如,於雙眼視覺中,觀看在一距離之物件103將自動地導致眼睛之聚散以及調適。聚散度,例如,是兩眼之移動以移動注意之物件103進入視網膜中央窩。調適,例如,是處理程序,眼睛藉由其改變光學功率以產生在焦點之一清晰之視網膜中央窩影像,非常相似於聚焦一攝影機鏡片。
因此,一衝突或視覺失誤是聚散度調適錯配(例如,一焦點錯配),其中眼睛調適或聚焦至較深於用以調適之預期深度的不同深度。這可導致眼睛之疲勞或不舒服。於固定聚焦系統中,這問題被加重因為眼睛通常將試圖調適在固定焦點,而無視於其他深度線索。
圖1B是依據本發明至少一實施範例,圖解說明視覺失誤之透明顯示器的透視圖。雖然圖1B圖解說明有關透明顯示器之視覺失誤,相似視覺失誤可能存在其他型式的顯示器中,其包含,例如,嵌進式顯示器。此外,依據被透明顯示器所採用之渲染產生系統,顯示器不需要具有在下面說明之相同構件。例如,依據被使用於顯示器之渲染產生器115,一光導117可能或不可能呈現。如於這範例之展示,圖1B展示來自一頂視圖之顯示器101的一子顯示器105a(例如,顯示器101之眼鏡的鏡片)。如自頂視圖之展示,
當子顯示器105a是以固定焦點模式操作時,物件距離109(例如,自使用者之眼睛113至物件103之一察覺的距離)以及表示距離111(例如,自使用者之眼睛113至表示107a之一察覺的距離)不重疊。例如,當以固定焦點模式操作時,子顯示器105a可能經由光導117(例如,鏡片)投射(例如,經由一渲染產生器115)將在表示距離111(例如,一般被設定在對於一固定焦點模式之無限遠距)被使用者所察覺的表示107a。但是,於這範例中,表示距離111(例如,無限遠)與察覺的物件距離109(例如,限定距離)衝突。因此,因為表示107a是有意被顯示在物件103上,在對於表示107a之一無限距離的調適相對在對於物件103之一有限距離的調適之間的差異可在使用者之眼睛中產生一視覺失誤或衝突。
針對至少這些挑戰性,如此處說明之方法、裝置、以及電腦程式產品的各種實施例引介能力,以依據使用者之一焦距而決定表示107如何被呈現在顯示器101中。於至少一實施範例中,表示107被呈現,因而它們對應至使用者之焦距。藉由範例,焦距代表自使用者的眼睛113至其中使用者聚焦或調適之點上的距離。本發明各種實施例引動依據光學技術、非光學技術、或其一組合,表示將如何被呈現在顯示器101中之決定。經由範例,該等表示被決定,因而視覺失誤或衝突可經由光學以及非光學技術被減低或被消除。
於至少一實施範例中,光學技術是取決於決定一使用者之焦距、決定焦點設定依據該焦距,並且接著藉由
決定的焦點設定而組態一個或多個動態焦點光學元件。於至少一實施範例中,焦距依據注視追蹤資訊被決定。經由範例,一注視追蹤器可量測各眼睛之視覺軸線指向何處。注視追蹤器接著可計算視覺軸線之一相交點以決定眼睛之一聚合距離。於注視追蹤器之至少一實施範例中,該聚合距離接著被使用作為各眼睛之焦距或焦點。可考慮的是,其他構件,包含非光學構件,可被使用以決定眼睛之焦距。
此外或另外地,焦距可經由使用者介面與使用者之互動而被決定(例如,藉由一輸入設備以選擇使用者之顯示視域中的一特定點以指示焦距)。本發明至少一實施範例使用注視追蹤以決定使用者之聚焦點並且顯示資訊之表示107在接近眼睛顯示器之各鏡片上,因而表示107適當地對應至使用者之焦距。例如,如果使用者是聚焦在應該於4英呎處之距離被渲染產生的一虛擬物件上,則注視追蹤可被使用以檢測在這距離上之使用者的焦點,並且顯示器之光學的焦點設定動態地被改變以導致4英呎處之一焦點。於至少一實施範例中,當使用者之焦距改變時,顯示器之動態焦點光學構件的焦點設定也可動態地在使用者之注視或注意之下改變至物件距離之光學焦點。
圖1C展示採用動態焦點光學構件以代表對於表示107之一決定的焦距之顯示器119的至少一實施範例。更明確地說,顯示器119包含二動態焦點光學構件121a以及121b,其之焦點設定可動態地被改變以改變它們的焦點。其預計動態焦點光學構件121a以及121b可使用技術,例
如,射流、電場光學、或任何其他動態焦點技術。例如,射流為基礎之動態焦點構件可包含聚焦元件,其之焦點設定或焦點可利用聚焦元件之射流射入或抽出空氣而被改變。電場光學為基礎之動態焦點構件採用素材,其之光學性質(例如,雙折射)可回應於電場變化而被改變。光學性質中之改變接著可被使用以改變電場光學為基礎之動態焦點構件的焦點設定或焦點。此等動態焦點光學構件之一優點是支援在一距離範圍上之連續的焦點之能力。另一範例包含依據其之鏡片的壓電式移動之具有聚焦性能的一鏡片系統。此處說明之聚焦技術範例被提供作為範例並且不是有意限制用於實現動態焦點之其他技術或構件的使用。
如於圖1C之展示,顯示器119是透明顯示器,其具有被置放在一觀看位置(例如,一使用者之眼睛113)以及一光導123之間的一動態焦點光學構件121a,表示107經由其被呈現。一第二動態焦點光學構件121b可被置放在光導123以及經由該光導123或透明顯示器被觀看之資訊之間。以此方式,用以校正表示107之焦點的焦點設定可以獨立地自焦點設定被控制以供確保經由顯示器119被觀看的資訊。於至少一實施範例中,經由顯示器119被觀看的資訊可以是其他表示107或其他物件。以此方式,多數個顯示器119可被堆層以提供經由顯示器被觀看的表示107以及資訊之焦點控制的更複雜控制。
於至少一實施範例中,顯示器可以是非透明顯示器,其呈現資料之表示107而不必覆蓋在一透明圖上之表示
107至實際世界或其他資訊。於這範例中,該顯示器將是不透明的並且在顯示器前面中採用一動態焦點光學元件以改變焦點設定或焦點,而用以在顯示器上觀看表示107。組態以及許多動態焦點光學元件、光導、顯示器以及其類似者之說明被提供作為範例並且不是有意受其限定。其預計,於各種實施例中被說明之任何數量的構件可以任何組合方式被組合或被使用。
圖1D展示顯示器125之至少一實施範例,其依據多數個聚焦平面而提供用於動態焦點之一光學技術。如所展示,顯示器125包含三個光導127a-127c(例如,退出瞳孔擴展器(EPE)),其被組態以顯示在分別的焦點設定或焦距129a-129c之資料的表示107。於這範例中,各光導127a-127d是關聯於一固定但是不同的焦點設定或聚焦平面(例如,接近聚焦平面129a、中間聚焦平面129b、以及無限定之聚焦平面129c)。取決於所需的焦距,渲染產生器115可選擇具有最接近所需的焦距之一焦點設定的光導127a-127c。渲染產生器115接著可經由選擇的光導或聚焦平面而呈現表示107。於至少一實施範例中,光導127a-127c被彎曲以引動在表示107以及經由顯器125被看見之資料(例如,一影像來源)之間之更接近的焦距匹配。經由範例,彎曲之光導127a-127c可以圓柱形或球形之形狀EPE被堆疊以供用於多數個虛擬影像距離。雖然圖1D之範例是說明有關提供三個聚焦平面129a-129c之三個光導127a-127c,於至少一實施範例中,取決於,例如,供用於在各離散聚焦平面之間的焦點設定所
需的一粒度是多好,顯示器125可以任何數量之光導或聚焦平面而被組態。
如上面所提的,於至少一實施範例中,增加或代替光學技術之非光學技術可如上所述被使用以決定資料之表示107可如何被呈現以減低或避免視覺失誤或衝突。例如,一顯示器(例如,顯示器101、顯示器119、或顯示器125)可決定或產生表示107以依據(1)使用者焦距、(2)表示107是否為使用者感興趣之主題、或(3)其之組合而產生深度以及焦點之檢測。於至少一實施範例中,顯示器101決定使用者之焦距並且接著依據焦距而決定呈現表示107。當它們不是使用者之注視或焦點的主題並且將是模糊時,顯示器101,例如,可渲染產生焦點外之資料的表示107。於至少一實施範例中,除了模糊或使一表示失焦之外,其他渲染產生特性(例如,陰影、聚散度、色彩等等)可依據焦距被變化。
於至少一實施範例中,本發明之方法、裝置以及電腦程式產品之各種實施例可藉由深度感測資訊被提高。例如,顯示器101可包含一前向深度感測攝影機或其他相似技術以檢測使用者之視圖中的實際物件之深度以及幾何。於此情況中,顯示器101可檢測一所給予的焦點中之實際物件的距離並且確定關聯所給予的實際物件之資料的任何表示107是在適當焦距之位置並且該焦點因此被調整。
此處說明之用以依據焦距而決定顯示資訊之表示的處理程序可以是有利地經由軟體、硬體、韌體或軟體及/或韌體及/或硬體之組合而被實作。例如,此處說明之處
理程序,可以是有利地經由處理器、數位信號處理(DSP)晶片、一特定應用積體電路(ASIC)、場式可程控閘陣列(FPGA)等等被實作。用以進行上述功能之此等範例硬體將在下面詳細地被說明。
圖2是依據本發明至少一實施範例,用以依據焦距而決定顯示資訊之表示裝置200的方塊圖。於至少一實施範例中,裝置200是關聯於或被包含在有關先前被說明之圖1的顯示器101、顯示器119及/或顯示器125中。但是,預計其他裝置或設備也可部署被說明的裝置200之所有的或一部份的硬體以及構件。於至少一實施範例中,裝置200被程式化(例如,經由電腦程式碼或指令),以如此處說明地依據焦距而決定顯示資訊之表示,並且包含用以在裝置200的其他內部以及外部構件之間傳送資訊的一通訊機構,例如,匯流排210。資訊(同時也被稱為資料)被表示如可測量現象之物理表示,一般是電氣電壓,但是於其他實施例中,也包含下列現象,如磁性、電磁、壓力、化學、生物、分子、原子、次原子以及量子互動。例如,北以及南磁場、或一零以及非零電壓,代表二進制位(位元)之二個狀態(0,1)。其他現象可代表較高基底的數字。在量測之前的多數個同時量子狀態之一重疊代表一量子位元(qubit)。一個或多個數字之一序列構成數位資料,其被使用以代表對於一文字之一數字或數碼。於至少一實施範例中,被稱為類比資料之資訊藉由在一特定範圍內之一近乎連續之可測量數值被表示。裝置200,或其之一部份,構成一構件,如上述有關
此處討論之方法、裝置以及電腦程式產品的各種實施例,該構件用以進行依據焦距而決定顯示資訊之表示的一個或多個步驟。
匯流排210包含一個或多個平行資訊引導器,因而資訊在耦合至匯流排210的設備之間快速地被轉移。用以處理資訊之一個或多個處理器202耦合於匯流排210。
一處理器(或多數個處理器)202在如利用電腦程式碼被指定之資訊上,進行有關依據焦距而決定顯示資訊之表示的一組操作。該電腦程式碼是提供用於處理器及/或電腦系統之操作的指令以進行指定功能的一組指令或敘述。該程式碼,例如,可以電腦程式語言被寫入而被編譯成為處理器之特有指令集。該程式碼也可直接地使用特有指令集(例如,機器語言)被寫入。操作集合包含自匯流排210攜帶資訊以及置放資訊在匯流排210上。操作集合一般也包含比較二個或更多個資訊單元、移動資訊單元位置、以及組合二個或更多個資訊單元,例如,藉由相加或相乘或邏輯操作類似於OR、互斥或(XOR)、及AND。可藉由處理器被進行之操作集合的各操作藉由被稱為指令之資訊(例如,一個或多個數位之操作碼)被表示至處理器。將藉由處理器202被執行之一序列的操作,例如,一序列之操作碼,構成處理器指令,同時也被稱為電腦系統指令或,簡單地稱為電腦指令。處理器可獨自地或以組合之方式而被實作如機械、電氣、磁式、光學、化學或量子構件。
裝置200同時也包含耦合至匯流排210之記憶體
204。記憶體204,例如,隨機存取記憶體(RAM)或任何其他動態儲存設備,儲存包含用以依據焦距而決定顯示資訊之表示的處理器指令之資訊。動態記憶體允許被儲存在其中的資訊藉由裝置200被改變。RAM允許被儲存在被稱為記憶體位址的位置之一資訊單元被儲存以及在鄰近位址的資訊獨立地被取得。記憶體204也被處理器202所使用以在處理器指令執行的期間儲存暫時數值。裝置200也包含一唯讀記憶體(ROM)206或耦合至匯流排210之任何其他靜態儲存設備,該等靜態儲存設備供儲存包含不藉由裝置200被改變之指令的靜態資訊。一些記憶體是由依電性儲存裝置所構成,當失去電力時,該等記憶體將失去被儲存在其上的資訊。耦合至匯流排210也可以是一非依電性(永久)儲存設備208,例如,用以儲存資訊之磁碟、光碟片或快閃卡,其包含甚至當裝置200被斷電或失去電力時也存在之指令。
資訊,其包含用以依據焦距而決定顯示資訊之表示的指令,自一外部輸入設備212(例如,包含被人的使用者、或攝影機/感測器294所操作之字母與數字鍵的鍵盤)被提供至匯流排210以供處理器之使用。攝影機/感測器294檢測其之附近中的情況(例如,深度資訊)並且轉換那些的檢測成為相容於被使用以代表裝置200中的資訊之可測量現象的物理表示。感測器294範例包含,例如,位置感測器(例如,GPS位置接收器)、方位感測器(例如,羅盤、迴轉儀、加速裝置)、環境感測器(例如,深度感測器、氣壓器、溫度感測器、光感測器、麥克風)、注視追蹤感測器、以及其類
似者。
耦合至匯流排210之其他外部設備,主要地被使用於與人互動,包含一顯示設備214,例如,近眼睛顯示器、頭戴式顯示器、陰極射線管(CRT)、液晶顯示器(LCD)、發光二極體(LED)顯示器、有機LED(OLED)顯示器、電漿屏幕、或用以呈現文字或影像之印表機以及指示設備216,例如,滑鼠、軌跡球、游標方向鍵、或移動感測器,其用以控制呈現在顯示器214上之小游標影像的位置以及發出關聯呈現在顯示器214上之圖形元件的命令。於至少一實施範例中,該等命令包含,例如,指示一焦距、一屬意對象、以及其類似者。於至少一實施範例中,例如,於裝置200自動地進行所有的功能而不必人之輸入的實施例中,一個或多個外部輸入設備212、顯示設備214以及指示設備216將被省略。
於展示的實施例中,特殊用途硬體,例如、特定應用積體電路(ASIC)220,耦合至匯流排210。該特殊用途硬體被組態以進行不能充分快速地被處理器202進行以供用於特殊用途的操作。ASIC範例包含用以產生用於顯示器214之影像的圖形加速裝置卡、用以加密以及解碼在網路上被傳送的訊息之密碼板、語音辨識、以及接至特殊外部設備之介面,例如,重複地進行更有效於以硬體被實作的一些複雜操作序列之機械臂以及醫學掃瞄設備。
裝置200也包含耦合至匯流排210之通訊介面270的一個或多個實例。通訊介面270提供耦合至多種外部設備
(例如,外部顯示器)之單向或雙向通訊,該等設備利用它們獨有的處理器而操作。一般,該耦合是以被連接到局域性網路280之一網路鏈路278進行,其中具有它們獨有的處理器之多種外部設備被連接至該網路鏈路278。例如,通訊介面270可以是局域性網路(LAN)卡以提供一資料通訊連接至相容的LAN,例如,以太。無線鏈路也可被實作。對於無線鏈路,通訊介面270傳送或接收或傳送與接收包含紅外線以及光學信號之電氣、音波或電磁信號,其攜帶資訊流,例如,數位資料。例如,於無線手持設備中,例如,類似於蜂胞式電話之移動式電話,通訊介面270包含被稱為無線電收發器之無線電頻帶電磁發送器以及接收器。於至少一實施範例中,通訊介面270引動連接至用以依據焦距而決定顯示資訊之表示的局域性網路280、網際網路服務提供器284及/或網際網路290。
如此處使用之用詞“電腦可讀取媒體”是關連參與提供資訊(包含用於執行之指令)至處理器202之任何媒體。此一媒體可採用許多形式,包含,但是不受限定於電腦可讀取儲存媒體(例如,非依電性媒體、依電性媒體)以及發送媒體。非暫態媒體,例如,非依電性媒體,包含,例如,光學或磁碟片,例如,儲存設備208。依電性媒體包含,例如,動態記憶體204。發送媒體包含,例如,雙絞電纜線、同軸電纜、銅線、光纖電纜線、以及經由空間快速前進而不必電線或電纜線之載波,例如,音波以及電磁波,其包含無線電、光學以及紅外線波。信號包含經由發送媒體發
送之振幅、頻率、相位、極性或其他物理性質的人工暫態變化。電腦可讀取媒體形式包含,例如,軟式磁碟片、彈性碟片、硬碟、磁卡帶、任何其他磁式媒體、CD-ROM、CDRW、DVD、任何其他光學媒體、打孔卡、紙式卡帶、光學標記薄片、具有孔洞樣型或其他光學可辨識指標之任何其他物理媒體、RAM、PROM、EPROM、快閃-EPROM、EEPROM、快閃記憶體、任何其他記憶體晶片或卡帶、載波或電腦可自其讀取之任何其他媒體。於此處被使用之電腦可讀取儲存媒體用詞,是關連除發送媒體之外的任何電腦可讀取媒體。
以一個或多個實體媒體被編碼的邏輯包含在電腦可讀取儲存媒體之處理器指令以及特殊用途硬體,例如,ASIC 220之一者或兩者。
網路鏈路278一般使用發送媒體經由一個或多個網路提供資訊通訊至使用或處理資訊的其他設備。例如,網路鏈路278可經由局域性網路280提供一連接至利用網際網路服務提供器(ISP)被操作之主機電腦282或設備284。ISP設備284接著經由網路之公用、全球封包交換通訊網路(稱為網際網路290)而提供資料通訊服務。
被連接到網際網路而被稱為伺服器主機292之一電腦回應於在網際網路上接收之資訊而負責提供服務之處理程序。例如,伺服器主機292負責提供在顯示器214呈現的資訊之處理程序。裝置200之構件可以各種組態被部署在其他設備或構件內。
本發明至少一實施例是關於用以實作此處說明之一些或所有技術的裝置200之使用。依據本發明至少一實施範例,回應於執行一個或多個序列之一個或多個被包含在記憶體204中之處理器指令的處理器202,那些技術利用裝置200被進行。同時也被稱為電腦指令、軟體以及程式碼的此些指令,可自另一電腦可讀取媒體(例如,儲存設備208或網路鏈路278)被讀取進入記憶體204中。被包含在記憶體204中之指令序列的執行導致處理器202進行此處說明之一個或多個方法步驟。於不同實施例中,硬體,例如,ASIC 220,可被使用以代替或與軟體組合以實作本發明。因此,除非此處非常明確地以不同方式被說明,否則本發明實施例是不受限定於硬體以及軟體之任何特定組合。
經由通訊介面270在網路鏈路278以及其他網路上被發送之信號,攜帶資訊至以及自裝置200。裝置200可經由網路鏈路278以及通訊介面270當中之網路280、290,而傳送以及接收包含程式碼之資訊。於使用網際網路290之範例中,一伺服器主機292經由網際網路290、ISP設備284、局域性網路280以及通訊介面270,而發送利用自裝置200被傳送的一訊息所要求之用於一特定應用的程式碼。當該接收的程式碼被接收時,可利用處理器202被執行,或可被儲存在記憶體204中或儲存設備208中或任何其他非依電性儲存設備中以供稍後執行,或其二者。以這方式,裝置200可得到載波上之信號形式的應用程式碼。
各種形式之電腦可讀取媒體可涉及攜帶一個或
多個序列之供執行的指令或資料或其兩者至處理器202。例如,指令以及資料可啟始地被攜帶在遠端電腦(例如,主機282)之磁碟片上。該遠端電腦裝載指令以及資料進入其之動態記憶體並且使用數據機在電話線上傳送該等指令以及資料。通訊介面270接收被攜帶於紅外線信號中之該等指令以及資料並且將代表該等指令以及資料之資訊置放在匯流排210上。匯流排210攜帶該資訊至記憶體204,處理器202使用藉由該等指令被傳送的一些資料自記憶體204中取得以及執行該等指令。在記憶體204中被接收之指令以及資料可選擇地在利用處理器202執行之前或之後被儲存在儲存設備208上。
圖3是依據本發明至少一實施範例,用以依據焦距而決定顯示資訊之表示的操作之方塊圖。於至少一實施範例中,圖2之裝置200及/或其之構件(例如,處理器202、顯示器214、攝影機/感測器294)進行及/或提供構件用以進行上述圖3處理程序300中之任何操作。此外或另外地,包含如圖8展示之處理器以及記憶體的一晶片組及/或如於圖9展示之移動式端點可包含用以進行處理程序300之任何操作的構件。同時也應注意到,圖3之操作301-307被提供作為本發明至少一實施例之範例。此外,操作301-307之順序可被改變並且操作301-307之一些操作可被組合。例如,操作307可以是或可以不被進行或可與操作301或任何的其他操作303或305被組合。
如先前所提到的,對於使用者之可能的視覺失誤
以及衝突(例如,焦點錯配)及/或它們的衝擊可藉由光學及/或非光學技術被減低或被消除。用以進行處理程序300之操作的方法、裝置、以及電腦程式產品係關於用以操作或決定在顯示器101上被顯示的資料之表示107的非光學技術。於操作301中,裝置200進行以及包含用以決定使用者一焦距之構件(例如,處理器202、攝影機/感測器294、輸入設備212、指示設備216,等等)。經由範例,焦距代表至顯示器(例如,顯示器101、119、125及/或214)之觀看範圍中的一個點之距離,這觀看範圍是使用者所注意之主題。
於至少一實施範例中,觀看範圍中的點以及焦距使用注視追蹤資訊被決定。因此,裝置200可被組態,以利用構件(例如,攝影機/感測器294)而追蹤使用者之注視以決定注意的點以及依據該注視追蹤資訊而決定焦距。於至少一實施範例中,裝置200被組態以利用構件(例如,處理器202、記憶體204、攝影機/感測器294)而保留呈現在顯示器101之觀看範圍內的至少一個景象中之資訊、資料及/或物件(例如,實體以及虛擬兩者)的深度緩衝器。例如,裝置200可包含構件,例如,前向深度感測攝影機,以產生深度緩衝器。該注視追蹤資訊接著,例如,可被比配於深度緩衝器以決定該焦距。
於至少一實施範例中,裝置200可被組態,以藉由構件(例如,處理器202、輸入設備212、指示設備216、攝影機/感測器294)而依據使用者互動、輸入、及/或感測的脈絡資訊以決定使用者感興趣之顯示器的觀看範圍中之
點。例如,除了注視追蹤資訊之外或取代注視追蹤資訊,裝置200可決定觀看範圍中的那個點被使用者所選擇(例如,經由輸入設備212、指示設備216)。於另一範例中,裝置200可處理感測的脈絡資訊(例如,加速器資料、羅盤資料、迴轉儀資料等等)以決定用以指示一注意點之一移動方向或模式。這點接著可被比較於深度緩衝器以決定一焦距。
在決定使用者的焦距之後,裝置200可被進行以及被組態以藉由構件(例如,處理器202)而依據焦距決定將被呈現在顯示器101中的資料之表示(操作303)。於至少一實施範例中,決定該表示,包含,例如,決定減低或消除當觀看顯示器101時可能提供眼睛疲勞及/或不良使用者經驗之可能的視覺失誤或衝突(例如,焦點錯配)的表示之視覺特性。
於至少一實施範例中,裝置200可被組態以依據另外或如一不同於焦距的其他參數而決定該表示。例如,裝置200可被組態,以藉由構件(例如,處理器202)而依據關聯資料之一表示距離以決定該表示。該表示距離是,例如,其中表示107將被呈現之觀看範圍或景象中的距離。例如,於一範例中,其中表示107擴增可於顯示器101中觀看之一真正世界物件,該表示距離可對應至物件距離。依據這表示距離,裝置200可被組態,以藉由構件(例如,處理器202)而應用表示距離之函數(例如,線性或非線性)的各種渲染產生特性。
於至少一實施範例中,顯示器101可被組態,以
藉由構件(例如,動態焦點光學構件121a以及121b)而光學調整焦點或焦點設定。於這些實施例中,裝置200可被組態,以藉由構件(例如,處理器202)而至少部份地依照動態焦點光學構件之焦點設定以決定表示107。例如,如果一模糊之效應已先前地藉由光學焦點設定而被產生,當比較至不需動態焦點光學構件之顯示器101時,則該等表示不需要包含(如果有任何的話)同樣多的模糊效應。於其他情況中,表示107可藉由另外的效應被決定以增加或提高,例如,顯示器101上之深度或焦點效應。
於至少一實施範例中,裝置200可被組態,以藉由構件(例如,處理器202)而決定自焦距之表示距離的差量。換言之,表示107之視覺顯露可取決於表示距離自決定的焦距有多遠(例如,前景或該背景中之任一者)。以此方式,裝置200可被組態,以藉由構件(例如,處理器202)而決定至少一渲染產生特性之程度,以依據自焦距之表示距離而應用至表示107。例如,渲染產生特性可包含模糊、陰影、聚散度(例如,用於雙目式顯示器)以及其類似者。更遠離焦距之表示107可被渲染產生而具有更多的模糊,或用於雙目式顯示器之左方/右方影像可被渲染產生而具有適用於距離之聚散度設定。其預計任何型式之渲染產生特性(例如,色彩、浸透度、尺度等等)可依據表示距離被變化。
在決定表示107之後,裝置200可進行並且被組態,以藉由構件(例如,處理器202、顯示器214)而導致表示107在顯示器上之呈現(操作305)。雖然此處說明之有關雙目
頭戴式透明顯示器的方法、裝置以及電腦程式產品的各種實施例被討論,其預計各種實施例仍是可應用至在其中視覺失誤可發生之任何型式的顯示器上之呈現表示107。例如,其他顯示器包含非透明顯示器(例如,如上之討論)、其中僅有一隻眼睛可遭遇調適錯配之單目式顯示器、以及其類似者。此外,各種實施例可應用至完全虛擬資訊之顯示器(例如,不具有現場圖景)。
如操作307之展示,裝置200可進行並且被組態,以藉由構件(例如,處理器202、攝影機/感測器294)而決定焦距中之改變並且接著依據該改變而導致表示之更新。於至少一實施範例中,裝置200可監視該焦距以供依據一排程、要求等等而實質上即時地、連續地、週期地之改變。以此方式,當一使用者改變他/她的注視或焦點時,裝置200可動態地調整表示107以匹配於新的焦距。
圖4是依據本發明至少一實施範例,用以依據決定一屬意對象而決定顯示資訊之表示的操作方塊圖。於至少一實施範例中,圖2之裝置200及/或其之構件(例如,處理器202、顯示器214、攝影機/感測器294)進行及/或提供用以進行上述圖4處理程序400中之任何操作的構件。此外或另外地,包含如圖8展示之處理器以及記憶體及/或如圖9展示之移動式端點的一晶片組可包含用以進行處理程序400之任何操作的構件。
如操作401之展示,裝置200可進行以及被組態,以藉由構件(例如,處理器202、攝影機/感測器294)而決定
在顯示器101上的使用者之觀看範圍內的一屬意對象(例如,被呈現在顯示器101中之何種資訊或物件是使用者感興趣的)。相似於決定該焦距,注視追蹤或使用者互動/輸入可被使用以決定屬意對象。於至少一實施範例中,裝置200可被組態,以藉由構件(例如,處理器202、攝影機/感測器294)而依據使用者是否正看著一表示107而決定屬意對象。於至少一實施範例中,其中多數個表示107、資訊或物件大約在相同焦距被察覺,裝置200可進一步決定聚焦平面中之哪個項目與使用者有相關性(例如,取決於注視追蹤或使用者互動資訊之精確度)。
於操作403中,裝置200可進行以及被組態,以藉由構件(例如,處理器202)而依據屬意對象以決定該表示。例如,當使用者看一表示107時,表示107可具有一個景像(例如,亮的以及在焦點中)。於其中使用者從表示107離開看到相同聚焦平面中的另一項目之一情節中,表示可具有另一景像(例如,暗的以及在焦點中)。於使用者從表示107離開看到不同聚焦平面或距離中的另一項目之情節中,表示仍然可具有另一景像(例如,暗的以及在焦點之外)。
圖5是依據本發明至少一實施範例,經由顯示器的使用者之視圖。於至少一實施範例中,裝置200可包含用以決定資料表示107的構件以依據使用者焦距而呈現顯示器101。如所展示,一使用者正經由顯示器101觀看一物件103,其是包括對應至顯示器101左方鏡片之子顯示器105a以及對應至顯示器101右方鏡片的子顯示器105b的透明雙
目式顯示器。因此,裝置可包含用以產生呈現在顯示器101中之一雙目式使用者介面的構件(例如,處理器202、顯示器214)。
於這範例中,裝置200決定使用者之焦距為對應至物件103的焦距501。如有關圖1A之說明,裝置200對於各分別的子顯示器105a以及105b呈現擴增之表示503a以及503b如在決定的焦距501覆蓋在物件103上。如所展示,裝置200也呈現被安置在表示距離509之虛擬物件507的表示505a以及505b、在表示距離515之虛擬物件513位置的表示511a以及511b。
如圖5中之圖解說明,在自焦距501之虛擬物件507的表示距離509之間的差量是較大於在自焦距501之虛擬物件513的表示距離515之間的差量。因此,裝置200被組態,以藉由構件(例如,處理器202)而決定虛擬物件507之表示505a以及505b而比虛擬物件513之表示511a以及511b具有更多的模糊效應。此外,因為雙目式顯示器,表示503a-503b、505a-505b、以及511a-511b被決定,因而各表示組對之聚散度是適用於該決定的焦距。於至少一實施範例中,裝置200可對於表示分別地或組合地決定模糊效應以及聚散度。
圖6是依據本發明至少一實施範例,用以決定供用於顯示為基礎之動態焦點光學構件焦點設定的操作方塊圖。於至少一實施範例中,圖2之裝置200及/或其之構件(例如,處理器202、顯示器214、攝影機/感測器294)預先形成
及/或提供用以進行圖6之處理程序600中被說明的任何操作之構件。此外或另外地,包含如圖8展示之一處理器以及一記憶體及/或如圖9展示之一移動式端點的晶片組可包含用以進行處理程序600之任何操作的構件。同時也應注意到,圖3之操作601-607被提供作為本發明至少一實施例之範例。此外,操作601-607之順序可被改變以及一些操作601-607可被組合。例如,操作607可以或不被進行或可與操作601或任何其他操作603或605被組合。
如先前所提,可能的視覺失誤以及衝突(例如,焦點錯配)及/或它們對使用者之可能的衝擊可藉由光學及/或非光學技術被減低或被消除。用以進行處理程序600之操作的方法、裝置、以及電腦程式產品係關於用以決定供用於顯示器101之動態焦點光學構件121的焦點設定之光學技術以減低或消除視覺失誤或衝突。操作601是類似於有關圖3之操作301所說明的焦距決定操作。例如,於操作601中,裝置200進行以及包含用以決定使用者之焦距的構件(例如,處理器202、攝影機/感測器294、輸入設備212、指示設備216等等)。藉由範例,焦距代表至顯示器(例如,顯示器101,119,125,及/或214)之觀看範圍中的一個點之距離,這是使用者之注意主題。
於至少一實施範例中,觀看範圍中之點以及焦距使用注視追蹤資訊被決定。因此,裝置200可被組態,以藉由構件(例如,攝影機/感測器294)而藉由追蹤使用者之注視以決定注意之點以及依據注視追蹤資訊而決定該焦距。於
至少一實施範例中,裝置200被組態,以藉由構件(例如,處理器202、記憶體204、攝影機/感測器294)以保持呈現在顯示器101之觀看範圍內的至少一景象中之資訊、資料及/或物件(例如,實體以及虛擬兩者)的一深度緩衝器。例如,裝置200可包含,例如,前向深度感測攝影機之構件以產生該深度緩衝器。該深度感測攝影機或其他相似感測器,例如,是用以決定經由顯示101被觀看之表示107以及資訊、物件等等的一深度、一幾何學或其之組合的構件。例如,該深度緩衝器可儲存供用於在顯示器101之觀看範圍中被辨識的像素或點之z-軸數值。
深度以及幾何資訊可被儲存在深度緩衝器或另外以不同方式被儲存在關聯的深度緩衝器中。以此方式,注視追蹤資訊,例如,可對照於該深度緩衝器地被匹配以決定該焦距。於至少一實施範例中,該裝置可被組態,以藉由構件(例如,處理器202、記憶體204、儲存設備208)而局域性地儲存該深度緩衝器在裝置200中。此外或另外地,裝置200可被組態以包含構件(例如,通訊介面270),而儲存該深度緩衝器以及關於遠處地在,例如,伺服器292、主機282等等中之資訊。
於至少一實施範例中,裝置200可被組態,以藉由構件(例如,處理器202、輸入設備212、指示設備216、攝影機/感測器294),而依據使用者互動、輸入及/或感測脈絡資訊以決定在顯示器之使用者感興趣的觀看範圍中之點。例如,除了或取代注視追蹤資訊之外,裝置200可決定
觀看範圍中之何點被使用者所選擇(例如,經由輸入設備212、指示設備216)。於另一範例中,裝置200可處理感測脈絡資訊(例如,加速器資料、羅盤資料、迴轉儀資料等等),以決定用以指示注意點之移動方向或模式。這點接著可對照於深度緩衝器而被比較以決定一焦距。
於操作603中,裝置200可進行以及被組態,以藉由構件(例如,處理器202)而用以依據該焦距以決定供用於顯示器101之一個或多個動態焦點光學構件121的至少一焦點設定。於至少一實施範例中,關聯該等至少一焦點設定之該等參數可取決於被顯示器101所採用的動態焦點系統型式。如有關圖1C之說明,一型式之動態焦點光學構件是依據,例如,射流或電場光學技術之一連續的聚焦系統。對於射流為基礎之系統,裝置200可被組態,以藉由構件(例如,處理器202)而決定關聯流體膨脹或緊縮之參數或焦點設定以達成所需的焦點。對於電場光學為基礎之系統,裝置200可被組態以包含用以決定供產生一電場之參數的構件(例如,處理器202)以改變電場光學系統之光學性質。
圖1D說明依據具有多數個聚焦平面之一顯示器的一動態焦點系統。對於這型式之系統,裝置200可被組態以包含決定焦點設定之構件(例如,處理器202),以指示哪個聚焦平面具有最相似於該決定的焦距之焦點。上面光學系統之討論是供用於圖解說明並且不是有意地限定方法、裝置、以及電腦程式產品應用之各種實施例的動態焦點系統。
於至少一實施範例中,裝置200可被組態,以藉由構件(例如,處理器202、攝影機/感測器294)而依據在被呈現在顯示器101上的資料表示107以及透過顯示器101的資訊圖之間的焦點錯配以決定該等至少一焦點設定。藉由範例,裝置200決定用以呈現一表示107在顯示器101上的一深度以及用以經由顯示器而觀看資訊的另一深度。依據這些二個深度,裝置200可決定是否有一可能的焦點錯配或其他視覺失誤並且接著決定該等至少一焦點設定以導致焦點錯配之校正。
於至少一實施範例中,其中顯示器101包含至少二個動態焦點光學構件121,裝置200可被組態,以藉由構件(例如,處理器202,攝影機/感測器294)而藉由決定表示之被察覺的深度之一偏移、經由顯示器被觀看的資訊、或產生自在該等動態焦點光學構件121之一者上被組態的一第一組設定焦點設定之其一組合而決定一焦點錯配。裝置200接著可依據該偏移而決定供用於另一動態焦點光學構件121之另一組焦點設定。例如,第二或其他組的焦點設定可被施加至第二或其他動態焦點光學元件以校正在被呈現於顯示器101中的表示107以及經由顯示器被觀看的資訊之間的任何偏移或失誤。使用光學構件之焦點校正處理程序之另外的討論在下面有關的圖7A-7D中被提供。
於至少一實施範例中,除了光學焦點調整之外,裝置可被組態,以藉由構件(例如,處理器202)而用以依據焦距決定對於一個或多個動態焦點光學構件之至少一聚散
度設定。於至少一實施範例中,聚散度關連於垂直軸周圍之眼睛轉動的處理以提供雙眼視覺。例如,較接近至眼睛的物件一般需要較大的眼睛內部轉動,因而對於比較朝向無限遠之物件,眼睛是更同方向。因此,裝置200可決定如何實際地組態動態焦點光學構件121以接近對於所給予的焦距之適當的聚散度位準。於至少一實施範例中,該等至少一聚散度設定包含對於一個或多個動態焦點光學元件之傾斜設定。對於雙目式光學構件之傾斜聚散度設定的圖解說明在下面關於圖7C以及7D被提供。如上述各種實施例中之引動焦點以及聚散度設定的調整使裝置200能夠減低或消除可導致眼睛疲勞之可能的視覺失誤。
於至少一實施範例中,裝置200可被組態,以藉由構件(例如,處理器202、攝影機/感測器294)而組合用以決定焦點或其他視覺失誤校正之光學以及非光學技術兩者的使用。因此,於操作605中,裝置200可進行以及被組態,以藉由構件(例如,處理器202)而至少部份地依據動態焦點光學構件之焦點設定以決定一表示107(操作311)。例如,如果一模糊效應已先前利用光學焦點設定而被產生,當比較至無動態焦點光學構件之顯示器101時,則該等表示不需要包含那麼多(如果有的話)的模糊效應。於其他情況中,該等表示107可藉由另外的效應被決定以增加或提高,例如,具有所給予的焦點設定之顯示器101上的深度或焦點效應。
如操作607之展示,裝置200可進行以及被組態,以藉由構件(例如,處理器202、攝影機/感測器294)而決定
焦距中之改變並且接著依據該改變而導致對於動態焦點光學構件121之該等至少一焦點設定的一更新。於至少一實施範例中,裝置200可依據一排程、要求等等而監視對於大致即時、連續地、週期地改變之焦距。以此方式,當一使用者改變他/她注視或焦點時,裝置200可動態地調整光學構件之焦點以匹配於新的焦距。
圖7A-7D是依據本發明至少一實施範例,使用動態焦點光學構件而提供焦點校正之顯示器的透視圖。如關於上面圖1B之討論,一典型接近眼睛之透明顯示器101在實際世界視圖上呈現在一固定焦點之資料表示107(例如,虛擬影像)。這可能導致在一般被固定在無限遠的焦距之表示107以及真正物件或經由顯示器被觀看的資訊之間的一焦點錯配。如圖7A之展示,於至少一實施範例中,鏡片701被提供在眼睛113以及光導123之間。經由範例,單鏡片701具有使虛擬影像(例如,表示107)更接近之效應。於顯示器101是不透明之情況中,單一鏡片可有效地改變被呈現在顯示器上之虛擬影像或表示107的焦距。
但是,於透明顯示器101之情況中,經由顯示器被觀看之物件103的影像之被察覺的深度同時也被帶更接近,因此保持可能的焦點錯配。於圖7B之實施例中,被置放在光導123以及物件103之間的第二鏡片703有效地移動物件103之被察覺的深度至其之實際深度。因此,當顯示器是不透明或非穿透性時,於改變顯示器101上之表示107或影像的焦距方面,單一鏡片可以是有效的。另一方面,當
顯示器101呈現與虛擬物件(例如,表示107)混合之真正物件(例如,物件103)時,在校正視覺失誤和焦點錯配中,一雙鏡片系統可以是有效的。
於至少一實施範例中,當圖7B之雙鏡片系統被組態藉由動態焦點光學構件121作為鏡片時,系統可於經由顯示器被觀看之虛擬影像與資訊的混和中提供較大的彈性。如有關圖6之操作607的討論,二鏡片之焦點設定可被調整以調解焦點錯配。例如,第一鏡片701之焦點設定可被調整以在使用者所決定的焦距呈現資料表示107。接著經由顯示器101被觀看的資訊之被察覺的深度之一偏移可被使用以決定第二鏡片703之焦點設定。於至少一實施範例中,第二鏡片703之焦點設定被決定,因而其將校正任何被察覺的距離之偏移,以當經由顯示器101被觀看時而移動資訊之打算的或實際深度之被察覺的距離。
圖7C展示依據至少一實施範例之一雙目式顯示器705,其包含對應至使用者之左方以及右方眼睛709a以及709b的動態焦點光學元件707a以及707b。除了調適或焦點衝突之外,當不對齊於一適當的焦距時,聚散度可能影響眼睛疲勞。於至少一實施範例中,動態焦點光學元件707a以及707b是用以光學地調整聚合性之構件。如圖7C之展示,當觀看一物件711時(尤其是當該物件711是接近至顯示器705時),眼睛709a以及709b一般必須向內轉動以使物件111在視網膜之視覺區域內(例如,視網膜中央窩區域)並且提供物件111之一協調的雙目式圖。於圖7C之範例中,外罩
著分別的動態焦點光學元件707a以及707b之子顯示器713a以及713b,包含用以實際地旋轉之構件,以便調整聚合性。
圖7D展示依據至少一實施範例之一雙目式顯示器715,其可藉由改變光被投射至外罩著分別的動態焦點元件719a以及719b之子顯示器717a以及717b上的一角度而調整聚合性。例如,取代實際地旋轉之子顯示器717a以及717b,顯示器715可包含用以決定一角度α的一構件,該角度α代表眼睛709a以及709b將向內轉動以聚合在物件711上的角度。顯示器715接著可能包含一構件(例如,渲染產生引擎721a以及721b),以改變被投射進入子顯示器717a以及717b的光之角度以匹配角度α。以此方式,子顯示器717a以及717b不需要如上述關於圖7C之實際地轉動。
圖8是圖解說明一晶片組或晶片800,本發明至少一實施範例可被實作在其上。晶片組800被規劃以依據如此處說明之焦距而決定顯示資訊之表示,並且包含,例如,處理器以及上述關於圖2之被包含在一個或多個實體封裝(例如,晶片)中的記憶體構件。經由範例,一實體封裝包含在一構成組件(例如,一基板)上的一個或多個素材、構件、及/或電線之一配置,以提供一個或多個特性,例如,物理強度、尺度保留、及/或電氣互動之限制。於至少一實施範例中,晶片組800可被實作於單一晶片中。其進一步預計於至少一實施範例中,晶片組或晶片800可被實作為單一“晶片系統”。其進一步預計於至少一實施範例中,一個別的ASIC將不被使用,例如,並且如此處被揭示之所有相關功
能將利用一處理器或多個處理器被進行。晶片組或晶片800,或其之部份,構成用以進行提供關聯功能之有效性的使用者介面導航資訊之一個或多個步驟的構件。晶片組或晶片800,或其之部份,構成用以進行依據焦距而決定顯示資訊之表示的一個或多個步驟之構件。
於至少一實施範例中,晶片組或晶片800包含一通訊機構,例如,用以在晶片組800構件之間傳送資訊的匯流排801。處理器803具有至匯流排801之連線以執行被儲存在,例如,記憶體805中之指令以及處理儲存在其中之資訊。處理器803可包含藉由各個核心被組態以獨立地進行之一個或多個處理核心。多核心處理器引動在一單一實體封裝內之多個處理。多核心處理器範例包含2個、4個、8個或更多數目之處理核心。另外地或此外,處理器803可包含一個或多個微處理器,其經由匯流排801串聯式地被組態以引動指令、管線、以及多線程處理之獨立執行。處理器803也可伴隨著一個或多個特殊化構件以進行某些處理功能以及工作,例如,一個或多個數位信號處理器(DSP)807,或一個或多個特定應用積體電路(ASIC)809。DSP 807通常被組態以處理處理器803之即時獨立的真實世界之信號(例如,聲音)。同樣地,一ASIC 809可被組態以進行更不容易利用一般用途處理器被進行的特殊化功能。協助進行此處說明之本發明功能的其他特殊化構件可包含一個或多個場式可程控閘陣列(FPGA)、一個或多個控制器、或一個或多個其他特殊用途電腦晶片。
於至少一實施範例中,晶片組或晶片800僅包含一個或多個處理器以及支援及/或關於及/或用於一個或多個處理器的一些軟體及/或韌體。
處理器803以及附加構件具有經由匯流排801至記憶體805的連線。記憶體805包含動態記憶體(例如,RAM,磁碟、可寫入光碟等等)以及靜態記憶體(例如,ROM、CD-ROM等等)兩者,以當進行此處說明之本發明步驟時,則用以儲存可被執行之執行指令以依據焦距而決定顯示資訊之表示。記憶體805也儲存關聯於或利用本發明步驟之執行所產生的資料。
圖9是依據至少一實施範例,用以通訊之移動式端點(例如,電話聽筒)之範例構件圖,其是可於圖1之系統中操作。於至少一實施範例中,移動式端點901,或其之部份,構成用以進行依據焦距而決定顯示資訊之表示的一個或多個步驟之構件。一般而言,一無線電接收器可就前端點以及後端點特性而被定義。接收器之前端點包含所有的射頻(RF)電路,而後端點包含所有的基頻處理電路。如這應用中之使用,用詞“電路”係關連於下列二者:(1)僅硬體實作例(例如,僅類比及/或數位電路之實作例),以及(2)係關連於電路以及軟體(及/或韌體)之組合(例如,如果可應用至特定脈絡,應用至處理器之組合,而包含一起工作之數位信號處理器、軟體以及記憶體以導致一裝置,例如,一移動式電話或伺服器,以進行各種功能)。這“電路”之定義應用至包含任何申請專利範圍中之這申請中的這項目之所
有使用。如一進一步之範例,如這申請中之使用並且如果可應用至特定脈絡的話,用詞“電路”將也僅涵蓋一處理器(或多數個處理器)以及其之(或它們的)附加軟體/或韌體之實作例。用詞“電路”將也涵蓋,如果可應用至特定脈絡的話,例如,移動式電話中之基頻積體電路或應用處理器積體電路或行動電話網路設備或其他網路設備中之相似積體電路。
電話之有關的內部構件包含主要控制單元(MCU)903、數位信號處理器(DSP)905、以及接收器/發送器單元(其包含一麥克風增益控制單元以及一擴音機增益控制單元)。一主要顯示單元907提供顯示器至使用者以支援各種應用以及移動式端點功能進行或支援依據焦距而決定顯示資訊之表示的步驟。顯示器907包含被組態之顯示電路,以顯示移動式端點(例如,移動式電話)之使用者介面的至少一部份。另外地,顯示器907以及顯示電路被組態以促成移動式端點之使用者控制的至少一些功能。一音訊功能電路909包含一麥克風911以及放大自麥克風911輸出之語音信號的麥克風放大器。自麥克風911輸出之放大的語音信號被饋送至編碼器/解碼器(CODEC)913。
一無線電部份915放大功率並且轉換頻率以便經由天線917而通訊於被包含在移動式通訊系統中之基地台。如本技術所習知,功率放大器(PA)919以及發送器/調變電路是操作地藉由自耦合至雙工器921或循環器或天線切換器之PA 919的輸出而回應於MCU 903。該PA 919也耦合
至電池介面以及功率控制單元920。
當使用時,移動式端點901之使用者說話進入麥克風911內並且他或她的聲音與任何檢測的背景雜訊一起被轉換成為類比電壓。該類比電壓接著經由類比至數位轉換器(ADC)923被轉換成為數位信號。控制單元903依規定路線發送數位信號進入DSP 905以供處理其中的,例如,語音編碼、頻道編碼、加密、以及交錯。於至少一實施範例中,處理的聲音信號藉由不分別地被展示之單元被編碼,其使用一行動電話發送協定,例如,用於全球進展(EDGE)之提高的資料率、一般封包無線電服務(GPRS)、用於移動式通訊(GSM)之全球系統、網際網路協定多媒體子系統(IMS)、通用移動電信系統(UMTS)等等、以及任何其他適當無線媒體,例如,微波存取(WiMAX)、長期進展(LTE)網路、分碼多存取(CDMA)、寬帶分碼多數個存取(WCDMA)、無線保真度(WiFi)、衛星以及其類似者,或其任何組合。
編碼之信號接著依規畫路線被發送至一等化器925以供補償在經空中發送期間發生之任何頻率-相關的損害,例如,相位以及振幅失真。在等化位元流之後,調變器927組合該信號與在RF介面929中所產生的RF信號。該調變器927藉由頻率或相位調變以產生一正弦波。為了備妥信號以供發送,一向上轉換器931組合自調變器927輸出的正弦波與利用一合成器933被產生的另一正弦波以達成所需的發送頻率。信號接著經由PA 919被傳送以增加信號至一適當的功率位準。於實際的系統中,PA 919作用如同一可
變增益放大器,其增益藉由DSP 905依來自一網路基地台所接收的資訊被控制。該信號接著在雙工器921之內被過濾並且選擇地被傳送至一天線耦合器935以匹配阻抗而提供最大功率轉移。最後,該信號經由天線917被發送至局域性基地台。一自動增益控制(AGC)可被供應以控制接收器最後級之增益。該信號可自該處被傳送至可能是另一行動電話之遠端電話、任何其他移動式電話或連接到公用切換電話網路(PSTN)之一陸地線路、或其他電話網路。
被發送至移動式端點901之聲音信號經由天線917被接收並且即時地利用低雜訊放大器(LNA)937被放大。一向下轉換器939降低載波頻率,而解調變器941則除去RF而僅留下數位之位元流。信號接著經由等化器925送出去並且利用DSP 905被處理。一數位至類比轉換器(DAC)943轉換信號並且產生的輸出經由擴音機945被發送至使用者,其全都在可作為中央處理單元(CPU)被實作的主要控制單元(MCU)903之控制下。
MCU 903自鍵盤947接收包含輸入信號之各種信號。鍵盤947及/或與其他使用者輸入構件(例如,麥克風911)組合之MCU 903包括用以管理使用者輸入之使用者介面電路。MCU 903執行一使用者介面軟體以促成使用者控制移動式端點901之至少一些功能以依據焦距而決定顯示資訊之表示。MCU 903同時也分別地傳送一顯示命令以及一交換命令至顯示器907以及至語音輸出切換控制器。進一步地,MCU 903與DSP 905交換資訊並且可存取一選擇地被包
含的SIM卡949以及記憶體951。此外,MCU 903執行端點所需的各種控制功能。DSP 905可依據實作例而進行聲音信號上之任何多種習見的數位處理功能。另外地,DSP 905決定來自利用麥克風911被檢測的信號之局域性環境的背景雜訊位準並且設定麥克風911之增益至補償移動式端點901使用者之自然傾向的一選擇位準。
CODEC 913包含ADC 923以及DAC 943。記憶體951儲存包含打電話進入的音調資料之各種資料並且可儲存包含經由,例如,廣域網際網路,所接收的音樂資料之其他資料。軟體模組可存在於RAM記憶體、快閃記憶體、暫存器、或任何習知技術之其他形式的可寫入儲存媒體中。記憶體設備951可以是,但是不受限定於,單一記憶體、CD、DVD、ROM、RAM、EEPROM、光學儲存器、磁碟儲存器、快閃記憶體儲存器或可儲存數位資料之任何其他非依電性儲存媒體。
選擇地被包含的SIM卡949攜帶,例如,重要資訊,例如,行動電話號碼、載體提供服務、簽署細節、以及安全資訊。SIM卡949主要地作為辨識無線電網路上之移動式端點901。SIM卡949也包含用以儲存個人電話號碼註冊、文字訊息以及使用者特定移動式端點設定之記憶體。
進一步地,一個或多個攝影機/感測器1053可被包含在移動式站台1001上,其中一個或多個攝影機感測器可被安置在該移動式站台上的一個或多個位置。一般,攝影機感測器可被採用以捕捉、記錄、以及導致儲存也可能
包括音訊記錄之一個或多個靜止及/或移動影像(例如,視訊、電影等等)。
雖然本發明已藉由有關的一些實施例以及實作例被說明,但是本發明是不因此受限定,而是落在附加申請專利範圍的權限內之所涵蓋的各種明顯之修改以及等效配置。雖然本發明特點藉由申請專利範圍之間的某些組合被陳述,應明白這些特點可以任何的組合以及順序被配置。
600‧‧‧構件操作方法
601-607‧‧‧構件操作處理步驟
Claims (6)
- 一種用於顯示器之方法,其包括下列步驟:決定一使用者之一焦距;依據該焦距而決定對於該顯示器之一個或多個動態焦點光學構件之至少一焦點設定;依據該等至少一焦點設定,而導致該等一個或多個動態焦點光學構件之一組態以在該顯示器上呈現資料之一表示;以及依據該焦距而決定對於該等一個或多個動態焦點光學構件之至少一聚散度設定,其中該等至少一聚散度設定包含對於該等一個或多個動態焦點光學構件之一傾斜設定。
- 一種用於顯示器之方法,其包括下列步驟:決定一使用者之一焦距;依據該焦距而決定對於該顯示器之一個或多個動態焦點光學構件之至少一焦點設定;依據該等至少一焦點設定,而導致該等一個或多個動態焦點光學構件之一組態以在該顯示器上呈現資料之一表示;依據深度感測資訊而決定經由該顯示器被觀看資訊之一深度、一幾何、或其一組合;以及依據該深度、該幾何、或其一組合而決定該焦距、一屬意對象、或其一組合。
- 一種用於顯示器之方法,其包括下列步驟:決定一使用者之一焦距;依據該焦距而決定對於該顯示器之一個或多個動態焦點光學構件之至少一焦點設定;以及依據該等至少一焦點設定,而導致該等一個或多個動態焦點光學構件之一組態以在該顯示器上呈現資料之一表示,其中該顯示器是一透明顯示器;並且其中該等一個或多個動態焦點光學構件之一第一者被置放在一觀看位置以及該透明顯示器之間,並且該等一個或多個動態焦點光學構件之一第二者被置放在該透明顯示器以及經由該透明顯示器被觀看資訊之間。
- 一種用於顯示器之裝置,其包括:至少一處理器;以及至少一記憶體,其包含用於一個或多個程式之電腦程式碼,其中該等至少一記憶體以及該電腦程式碼被組配來,與該等至少一處理器配合,致使該裝置至少進行下列步驟:決定一使用者之一焦距;依據該焦距而決定對於該顯示器之一個或多個動態焦點光學構件之至少一焦點設定;依據該等至少一焦點設定,而導致該等一個或多個動態焦點光學構件之一組態以在該顯示器上呈現資料之一表示;以及 依據該焦距而決定對於該等一個或多個動態焦點光學構件之至少一聚散度設定,其中該等至少一聚散度設定包含對於該等一個或多個動態焦點光學構件之一傾斜設定。
- 一種用於顯示器之裝置,其包括:至少一處理器;以及至少一記憶體,其包含用於一個或多個程式之電腦程式碼,其中該等至少一記憶體以及該電腦程式碼被組配來,與該等至少一處理器配合,致使該裝置至少進行下列步驟:決定一使用者之一焦距;依據該焦距而決定對於該顯示器之一個或多個動態焦點光學構件之至少一焦點設定;依據該等至少一焦點設定,而導致該等一個或多個動態焦點光學構件之一組態以在該顯示器上呈現資料之一表示;依據深度感測資訊而決定經由該顯示器被觀看資訊之一深度、一幾何、或其一組合;以及依據該深度、該幾何、或其一組合而決定該焦距、一屬意對象、或其一組合。
- 一種用於顯示器之裝置,其包括:至少一處理器;以及至少一記憶體,其包含用於一個或多個程式之電腦程式碼,其中該等至少一記憶體以及該電腦程式碼被組 配來,與該等至少一處理器配合,致使該裝置至少進行下列步驟:決定一使用者之一焦距;依據該焦距而決定對於該顯示器之一個或多個動態焦點光學構件之至少一焦點設定;以及依據該等至少一焦點設定,而導致該等一個或多個動態焦點光學構件之一組態以在該顯示器上呈現資料之一表示,其中該顯示器是一透明顯示器;並且其中該等一個或多個動態焦點光學構件之一第一者被置放在一觀看位置以及該透明顯示器之間,並且該等一個或多個動態焦點光學構件之一第二者被置放在該透明顯示器以及經由該透明顯示器被觀看資訊之間。
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