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TWI506580B - 互動式紅利累積系統及其實施方法 - Google Patents

互動式紅利累積系統及其實施方法 Download PDF

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TWI506580B
TWI506580B TW103106736A TW103106736A TWI506580B TW I506580 B TWI506580 B TW I506580B TW 103106736 A TW103106736 A TW 103106736A TW 103106736 A TW103106736 A TW 103106736A TW I506580 B TWI506580 B TW I506580B
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TW
Taiwan
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bonus
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mobile device
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Application number
TW103106736A
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English (en)
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TW201533680A (zh
Inventor
Yin Chiang Lee
Original Assignee
Soft World Internat Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Soft World Internat Corp filed Critical Soft World Internat Corp
Priority to TW103106736A priority Critical patent/TWI506580B/zh
Publication of TW201533680A publication Critical patent/TW201533680A/zh
Application granted granted Critical
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Description

互動式紅利累積系統及其實施方法
一種互動式紅利累積系統及其實施方法,本發明尤指一種行動裝置於鎖屏狀態下呈現任務內容,使用者可藉由完成不同任務內容,而累積特定數量之紅利點數的互動式紅利累積系統及其實施方法。
隨著商業競爭越來越激烈,各種業者為吸引消費者上門,除降價促銷手段外,更有VIP會員優惠或紅利累積等方式,來吸引穩固的客源,其中,紅利累積方式更是常見,如中華民國專利公開案第201005669號「一種紅利管理系統及方法」,其係揭露消費者之消費金額可換取特定數量的紅利,並可將所累積之紅利點數,兌換業者指定之商品,或折抵消費金額,又,紅利累積方式亦常被使用於提升廣告或網頁瀏覽率,如中華民國專利公開案第201142729號「點擊瀏覽與紅利回饋之作業平台」,即揭露一種可供使用者在點擊目標網頁後,給予特定數量之紅利,以提高網頁點閱 率的系統,再者,隨著行動裝置的普及,如智慧型手機及平板電腦等,廣告商常利用行動裝置作為廣告撥放的平台,如中國專利公開案第CN102393807號「移動終端鎖屏界面顯示方法,裝置及移動終端」及中國專利公開案第CN103473302號「一種鎖屏信息展示方法,裝置和系統」,皆揭露一種當行動裝置受觸發後,於鎖屏狀態下提供一個廣告內容於螢幕,供使用者瀏覽的廣告呈現系統,然,因沒有誘因驅使使用者點擊,且觀看詳細之廣告內容,故有點擊率低的問題。
承上,雖有如中國專利公開案第CN103369101號「移動終端,服務器,任務收費系統及方法」,其係在鎖屏狀態下呈現廣告內容於行動裝置之螢幕,並透過計算廣告內容被呈現於鎖屏狀態下的時間長度,而給予特定數量的紅利獎勵,如廣告內容所呈現之時間長度累積滿2小時,則可獲得金幣1元,惟,由前案所揭技術可知,可藉由連續觸發行動裝置,使廣告內容於鎖屏狀態下反覆出現,來快速累積廣告內容呈現之時間長度,故,對於廣告瀏覽率並無實質性之提升,且,使用者連續觸發到一定次數以上後,因互動性的不足,紅利誘因則無法再持續發揮作用。
有鑑於上述的問題,本發明人係依據多年來從事相關行業及產品設計的經驗,針對現有的互動式紅利累積系 統架構進行研究及分析,期能設計出較佳的系統架構;緣此,本發明之主要目的在提供一種供使用者於鎖屏狀態下,即可與所呈現之任務內容進行互動,並累積特定數量之紅利點數的互動式紅利累積系統及其實施方法。
為達上述的目的,本發明之互動式紅利累積系統及其實施方法,其主要係由一資訊平台及至少一行動裝置所組構而成,其中,所述之資訊平台包括有一任務內容管理模組、一紅利點數管理模組、一辨識模組及一資料庫,資料庫用以儲存複數個任務內容,任務內容管理模組供以管理及設定任務內容,紅利點數管理模組供以管理與計算紅利點數,當行動裝置接收一使用者的一觸發動作,由一休眠狀態進入一鎖屏狀態後,行動裝置的一背景資料擷取模組會擷取行動裝置之背景資料,並透過一通信模組資訊傳輸至資訊平台,資訊平台的辨識模組會辨識背景資料,又,任務內容管理模組及紅利點數管理模組則依據背景資料,更新任務內容及計算紅利點數,且經資訊串流後,透過一顯示模組(即螢幕)將任務內容及紅利點數,呈現於行動裝置的一螢幕,使用者可透過一觸控模組完成任務內容,並獲取特定數量之紅利點數。
為使 貴審查委員得以清楚了解本發明之目的、技術特徵及其實施後之功效,茲以下列說明搭配圖示進行說明,敬請參閱。
1‧‧‧互動式紅利累積系統
11‧‧‧資訊平台
111‧‧‧資料庫
112‧‧‧任務內容管理模組
1121‧‧‧任務內容類型設定單元
1122‧‧‧任務紅利點數設定單元
1123‧‧‧任務推播時間設定單元
1124‧‧‧任務區域定位設定單元
113‧‧‧紅利點數管理模組
114‧‧‧辨識模組
1131‧‧‧任務紅利計算單元
1132‧‧‧時間紅利計算單元
1133‧‧‧紅利點數累計單元
1134‧‧‧紅利點數兌換單元
115‧‧‧獎品兌換模組
1151‧‧‧虛擬物品單元
1152‧‧‧虛擬貨幣單元
1153‧‧‧實體物品單元
1154‧‧‧實體貨幣單元
12‧‧‧行動裝置
121‧‧‧中央處理模組
122‧‧‧通信模組
123‧‧‧顯示模組
1231‧‧‧任務內容呈現單元
1232‧‧‧第一紅利點數呈現單元
1233‧‧‧第二紅利點數呈現單元
124‧‧‧觸控模組
1241‧‧‧第一屏幕狀態選取單元
1242‧‧‧第二屏幕狀態選取單元
125‧‧‧背景資料擷取模組
126‧‧‧儲存模組
S101‧‧‧觸發步驟
S102‧‧‧背景資料擷取步驟
S103‧‧‧任務內容更新步驟
S104‧‧‧紅利點數計算步驟
S105‧‧‧顯示步驟
S106‧‧‧屏幕狀態選取判斷步驟
S107‧‧‧紅利明細更新步驟
A1‧‧‧任務內容
A11‧‧‧任務內容
A12‧‧‧遊戲影片介紹頁
A21‧‧‧任務內容
A22‧‧‧遊戲網站介紹頁
E1‧‧‧情境一
E2‧‧‧情境二
E3‧‧‧情境三
E4‧‧‧情境四
B‧‧‧觸發鍵
T‧‧‧時間
第1圖,本發明之系統架構圖。
第2圖,本發明之細部系統架構圖(一)。
第3圖,本發明之細部系統架構圖(二)。
第4圖,本發明之實施示意圖(一)。
第5圖,本發明之實施示意圖(二)。
第6圖,本發明之實施示意圖(三)。
第7圖,本發明之實施示意圖(四)。
第8圖,本發明之操作步驟流程圖。
第9圖,本發明之另一細部系統架構圖。
請參閱「第1圖」,圖中所示為本發明之系統架構圖,如圖,本發明互動式紅利累積系統1,其主要係由一資訊平台11及至少一行動裝置12所組構而成,其中,所述之資訊平台11具有一資料庫111,並有一任務內容管理模組112、一紅利點數管理模組113及一辨識模組114與資料庫111呈資訊連結,又,資料庫111用以儲存複數個任務內容及紅利點數,任務內容管理模組112用以管理及設定儲存於資料庫111的任務內容,其中,所述之任務內容可為文字、圖像、影像或音軌等檔案類型,但不以此為限,紅利點數管理模組113用以管理與計算儲存於資料庫111的紅利點數,辨識模組114用以辨識行動裝置12的背景資料,又,所述之行動 裝置12具有一中央處理模組121,並有一通信模組122、一顯示模組123、一觸控模組124、一背景資料擷取模組125及一儲存模組126與中央處理模組121呈電性連接,中央處理模組121可為微控制器、微處理器或中央處理器等,供使行動裝置12作動,通信模組122用以接收及傳送無線訊號,其可為藍牙、WiFi、Zigbee或紅外線等無線傳輸模組,但不以此為限,顯示模組123用以顯示圖像式或影像式之畫面,觸控模組124供以對行動裝置12輸入操作指令,其可為電阻式、電容式或光學式等觸控模組,背景資料擷取模組125供以擷取行動裝置12的背景資料,儲存模組126用以儲存資料數據,其可為記憶體。
請參閱「第2圖」,圖中所示為本發明之細部系統架構圖(一),並請搭配參閱「第1圖」,如圖,所述之任務內容管理模組112係包括有一任務內容類型設定單元1121、一任務紅利點數設定單元1122、一任務推播時間設定單元1123及一任務區域定位設定單元1124,其中,一平台管理者可透過任務內容管理模組112預先對欲呈現於行動裝置12的任務內容及紅利點數作一供應設定指令的設定,如根據一使用者事先註冊之會員註冊資料,如年齡、性別、住所、職業及興趣等特性,亦或根據行動裝置12之背景資料擷取模組125所擷取的背景資料,如作業系統、網頁瀏覽歷史資料、國際移動設備辨識碼(IMEI)、GPS位置、連線速率與時間等作相關設定,當滿足供應設定指令的任務內容及紅利 點數,才會呈現於行動裝置12的螢幕,其中,所述之供應設定指令的設定,係平台管理者可透過任務內容類型設定單元1121對任務之內容類型作設定,如觀看電影預告影片、分享餐廳特價資訊、票選十大美麗景點、安裝遊戲應用程式及上傳特色動物照片等,當背景資料擷取模組125所擷取之背景資料顯示行動裝置12的使用者,常瀏覽電影評論網頁時,則可呈現觀看電影預告影片之任務,又,可透過任務紅利點數設定單元1122,給予不同之任務內容特定數量的紅利點數(即任務紅利),如「安裝遊戲應用程式之任務,具有100點之任務紅利」、「分享餐廳特價資訊之任務,具有50點之任務紅利」等,再者,可透過任務推播時間設定單元1123設定任務內容所欲呈現於行動裝置12的時間點,如分享餐廳特價資訊之任務,僅在用餐時段呈現,或安裝遊戲應用程式之任務,僅在遊戲展之展期期間呈現,另,地點亦可為設定條件之一,可透過任務區域定位設定單元1124作相關設定,即呈現與行動裝置12所在之區域相關的任務內容,如當行動裝置11所在之區域為圖書館時,則可呈現分享書籍促銷資訊之任務,然,上述實施例僅為任務內容管理模組112的其中一實施態樣而已,不應以此限定本發明。
承上,請再搭配參閱「第3圖」,圖中所示為本發明之細部系統架構圖(二),如圖,所述之紅利點數管理模組113係包括有一任務紅利計算單元1131、一時間紅利計算單元 1132及一紅利點數累計單元1133,其中,任務紅利計算單元1131用以計算呈現於行動裝置12之任務內容的任務紅利,又,除任務紅利外,所述之紅利點數更包含一時間紅利,時間紅利之紅利點數係由平台管理者預先設定,並藉由時間紅利計算單元1132進行計算,其中,所述之時間紅利的設定,如行動裝置12之背景資料擷取模組125所擷取之時間點,在平台管理者所預設時間之區間內時,則可獲取特定數量之時間紅利,但不以為限,再者,紅利累計單元1133供以累計使用者所獲取之紅利點數,並更新於使用者的一紅利明細(圖中未示)。
承上,並再請搭配參閱「第4圖」,圖中所示為本發明之實施示意圖(一),如圖,當使用者對行動裝置12的一觸發鍵B執行一觸發動作後,行動裝置12由一休眠狀態進入一鎖屏狀態,其中,所述之休眠狀態係指行動裝置12仍可執行特定之功能,如音樂播放等,然而,其顯示模組123為關閉之狀態,故螢幕不顯示任何圖像,又,本發明所述之休眠狀態不包含行動裝置12被完全關閉後之狀態,特先陳明,再者,所述之鎖屏狀態係指顯示模組123為開啟之狀態,其係可顯示圖像於螢幕,然而,行動裝置12仍處於鎖定狀態,須使用者藉由觸控模組124執行一屏幕狀態選取動作後,才能完全使用行動裝置12之功能,又,行動裝置12受觸發後,行動裝置12的背景資料擷取模組125即擷取行動裝置12之背景資料,且背景資料透過通信模組122資訊傳輸 至資訊平台11,資訊平台11的辨識模組114對背景資料進行辨識,並與任務內容之供應設定指令比對後,更新條件相符之任務內容至行動裝置12,同時間,資訊平台11的紅利點數管理模組113會進行紅利點數的計算,包含任務紅利及時間紅利,且亦將紅利點數資訊傳輸至行動裝置12,其中,所述之更新及資訊傳輸任務內容及紅利點數,可以從資訊平台11之資料庫111下載後,儲存於行動裝置12的儲存模組126,然,較佳的實施例,應為採用資訊串流(Streaming media)技術,即將任務內容之媒體資料與紅利點數之數據資料壓縮後,經過網路分段地傳送資料,在網路上即時傳輸圖像及影音以供觀賞,完成任務內容及紅利點數的更新與計算後,行動裝置12的螢幕(或稱屏幕)於鎖屏狀態下,顯示模組123會將經資訊串流後的任務內容、紅利點數、及觸控模組124的圖像,呈現於行動裝置12的螢幕,其中,顯示模組123的一任務內容呈現單元1231供以呈現任務內容A1,又,顯示模組123的一第一紅利點數呈現單元1232供以呈現一第一紅利點數,所述之第一紅利點數為任務紅利與時間紅利之總和,再者,顯示模組123的一第二紅利點數呈現單元1233供以呈現一第二紅利點數,所述之第二紅利點數為時間紅利,另,觸控模組124包含有第一屏幕狀態選取單元1241及一第二屏幕狀態選取單元1242的圖像。
承上,請再搭配參閱「第5圖」,圖中所示為本發明之實施示意圖(二),如圖,本發明所述之紅利點數包含任務 紅利及時間紅利,故使用者觸發行動裝置12後,會有四種不同可獲取紅利點數之情境,其中,如圖中所示的一情境一E1為使用者可同時獲取時間紅利及任務紅利,一情境二E2為使用者僅能獲取時間紅利,而無任務紅利,一情境三E3為使用者雖無時間紅利,但有任務紅利,一情境四E4為使用者皆無法獲取紅利點數,並再請搭配參閱「第6圖」,圖中所示為本發明之實施示意圖(三),圖中所示係以情境一E1為實施例,當使用者藉由觸發鍵B對行動裝置12進行觸發動作,行動裝置12由休眠狀態進入鎖屏狀態後,行動裝置12的背景資料擷取模組125係擷取行動裝置12的背景資料,如國際移動設備辨識碼為「123321 01-123321 01」、GPS位置為台北南港展覽館之位置及時間點T為下午五點整,並透過通信模組122資訊傳輸至資訊平台11,資訊平台11的辨識模組114,即針對背景資料進行辨識,如時間點T為下午五點整,此時恰好是在平台管理者所設定之具有時間紅利的時間區間內(下午五點整至下午五點十五分),故給予特定數量之時間紅利,又,再如GPS位置為南港展覽館之位置,而平台管理者亦設定南港展覽館正有遊戲展的展出,故給予與遊戲相關之任務內容(如觀看遊戲介紹影片),又,當辨識模組114辨識國際移動設備辨識碼為「123321 01-123321 01」的行動裝置12為第一次接收觀看遊戲介紹影片之任務內容時,則同時給予特定數量之任務紅利,經辨識模組114辨識完成後,資訊平台11之紅利點數管理模組113的任務紅利計算單元1131,即計算欲傳輸至行動裝置12的任務紅 利,其中,本實施例之任務紅利係設定為100點,又,時間紅利計算單元1132計算欲傳輸至行動裝置12的時間紅利,本實施例之時間紅利係設定為3點,行動裝置12於鎖屏狀態下,顯示模組123即將經資訊串流後的觀看遊戲介紹影片之任務內容A11、任務紅利、時間紅利、及包含於觸控模組124的至少兩個屏幕狀態選取單元(1241、1242)之圖像,呈現於行動裝置12之螢幕,其中,顯示模組123的第一紅利點數呈現單元1232係呈現任務紅利與時間紅利之總和的紅利點數,即為103點之紅利點數,顯示模組123的第二紅利點數呈現單元1233係呈現時間紅利之紅利點數,即為3點之紅利點數,當使用者執行第一屏幕狀態選取單元1241,進入一遊戲影片介紹頁A12觀看後,即可獲取第一紅利點數呈現單元1232所呈現之紅利點數。
承上,請再搭配參閱「第7圖」,圖中所示為本發明之實施示意圖(四),如圖,係以情境二E2為實施例,當使用者藉由觸發鍵B對行動裝置12進行觸發動作,行動裝置12由休眠狀態進入鎖屏狀態後,行動裝置12的背景資料擷取模組125係擷取行動裝置12的背景資料,如國際移動設備辨識碼為「123321 01-123321 01」、GPS位置為南港展覽館之位置,及時間點T為下午五點五分,並透過通信模組122資訊傳輸至資訊平台11,資訊平台11的辨識模組114,即針對背景資料進行辨識,如時間點T為下午五點五分,亦恰好是在平台管理者所設定之具有時間紅利的時間區間(下午五點 整至下午五點十五分)內,故給予特定數量之時間紅利,又,再如GPS位置為南港展覽館之位置,而平台管理者亦設定南港展覽館正有遊戲展的展出,故給予與遊戲相關之任務內容(如觀看遊戲介紹影片),然,辨識模組114辨識國際移動設備辨識碼為「123321 01-123321 01」的行動裝置12為第二次接收觀看遊戲介紹影片之任務內容,故不給予觀看遊戲介紹影片之任務內容,轉而提供瀏覽遊戲官方網站之任務內容,且不具有任務紅利,經辨識模組114辨識完成後,資訊平台11之紅利點數管理模組113的任務紅利計算單元1131,計算欲資訊傳輸至行動裝置12之任務紅利,本實施例之任務紅利係設定為0點,又,時間紅利計算單元1132計算欲傳輸至行動裝置12之時間紅利,本實施例之時間紅利係設定為3點,行動裝置12於鎖屏狀態下,顯示模組123即將經資訊串流後的瀏覽遊戲官方網站之任務內容A21、任務紅利、時間紅利、及包含於觸控模組124的至少兩個屏幕狀態選取單元(1241、1242)之圖像,呈現於行動裝置12之螢幕,其中,顯示模組123的第一紅利點數呈現單元1232係呈現任務紅利與時間紅利之總和的紅利點數,即為3點之紅利點數,顯示模組123的第二紅利點數呈現單元1233係呈現時間紅利之紅利點數,亦為3點之紅利點數,當使用者執行第一屏幕狀態選取單元1241,進入一遊戲網站介紹頁A22觀看後,即可獲取第一紅利點數呈現單元1232所呈現之紅利點數。
承上,並再請搭配參閱「第8圖」,圖中所示為本發明之操作步驟流程圖,如圖,本發明互動式紅利累積系統1的實施方法,包括以下步驟:(1)觸發步驟(S101):使用者對一行動裝置12執行一觸發動作,使行動裝置12由一休眠狀態進入一鎖屏狀態;(2)背景資料擷取步驟(S102):行動裝置12的一背景資料擷取模組125擷取行動裝置12之一背景資料,並將背景資料透過行動裝置12的一通信模組122,資訊傳輸至一資訊平台11;(3)任務內容更新步驟(S103):資訊平台11的一辨識模組114對背景資料進行辨識,並比對一任務內容管理模組112的一供應設定指令後,藉由資訊串流技術,使儲存於資訊平台11之一資料庫111,且與供應設定指令相符的一任務內容A1被傳輸至行動裝置12;(4)紅利點數計算步驟(S104):辨識完成後,資訊平台11的一紅利點數管理模組113進行紅利點數之計算,紅利點數管理模組113的一任務紅利計算單元1131計算任務紅利之紅利點數,紅利點數管理模組113的一時間紅利計算單元1132計算時間紅利之紅利點數,並將計算後任務紅利及時間紅利,經資訊串流傳輸至行動裝置12;(5)顯示步驟(S105):行動裝置12於鎖屏狀態下,一 顯示模組123使經由資訊串流後的任務內容、任務紅利、時間紅利、及包含於觸控模組124的至少兩個屏幕狀態選取單元(1241、1242)之圖像,呈現於行動裝置12之螢幕;(6)屏幕狀態選取判斷步驟(S106):判斷使用者是否操作行動裝置12的至少兩個屏幕狀態選取單元(1241、1242),若使用者操作第一屏幕狀態選取單元1241,則導引螢幕畫面進入一預定內容頁,並獲取一第一紅利點數,若使用者操作第二屏幕狀態選取單元1242,則將螢幕畫面導引至使用者之一預設畫面,並獲取一第二紅利點數,其中,第一紅利點數為任務紅利與時間紅利之總和,第二紅利點數為時間紅利;(7)紅利明細更新步驟(S107):當使用者獲取第一紅利點數或第二紅利點數後,即透過行動裝置12的通信模組122,資訊傳輸至資訊平台11的紅利點數管理模組113,並由紅利點數管理模組113的紅利累計單元1133進行紅利點數的累計,且更新使用者的紅利明細。
承上,請再搭配參閱「第9圖」,圖中所示為本發明之另一細部系統架構圖,如圖,所述之紅利點數管理模組113另包含有一紅利點數兌換單元1134,且紅利點數兌換單元1134與資訊平台11的一獎品兌換模組115呈資訊連結, 又,獎品兌換模組115具有一虛擬物品單元1151、一虛擬貨幣單元1152、一實體物品單元1153及一實體貨幣單元1154,當使用者所獲取之紅利點數達到一定數量後,可透過紅利點數兌換單元1134資訊連結至獎品兌換模組115的虛擬物品單元1151,將紅利點數轉換為一虛擬物品,又,可透過紅利點數兌換單元1134資訊連結至獎品兌換模組115的虛擬貨幣單元1152,將紅利點數轉換為一虛擬貨幣,如使用者可將1000點之紅利點數轉換為1000點的My Card點數或50元的臉書貨幣,又,可透過紅利點數兌換單元1134資訊連結至獎品兌換模組115的實體物品單元1153,將紅利點數轉換為一實體物品,再者,可透過紅利點數兌換單元1134資訊連結至獎品兌換模組115的實體貨幣單元1154,將紅利點數轉換為一實體貨幣,如可以是將1000點之紅利點數轉換為新台幣100元之回饋金或價值新台幣100元之書籍等,但不以此為限,且以上僅為假想式的舉例說明,特先陳明,是以,本發明藉由虛擬與實體的轉換,以提高使用者累積紅利點數之意願。
由上所述可知,本發明所稱之互動式紅利累積系統及其實施方法,其係由一資訊平台及至少一行動裝置所組構而成,其中,所述之資訊平台具有一資料庫,並有一任務內容管理模組、一紅利點數管理模組及一辨識模組與資料庫呈資訊連結,又,所述之行動裝置具有一中央處理模組,並有一通信模組、一顯示模組、一觸控模組、一背景 資料擷取模組及一儲存模組電性連接於中央處理模組,當使用者觸發行動裝置,使其由一休眠狀態進入一鎖屏狀態後,行動裝置的背景資料擷取模組會擷取行動裝置的背景資料,並透過通信模組資訊傳輸至資訊平台,資訊平台的辨識模組會辨識背景資料,資訊平台的資料庫會提供一任務內容,且資訊平台的紅利點數管理模組會計算一任務紅利及一時間紅利之紅利點數,任務內容及紅利點數經由資訊串流,被傳輸至行動裝置,由行動裝置的顯示模組呈現於螢幕,其中,顯示模組的第一紅利點數呈現單元,係呈現包含有任務紅利與時間紅利的一第一紅利點數,又,第二紅利點數呈現單元係呈現僅有時間紅利的一第二紅利點數,當使用者執行觸控模組的第一屏幕狀態選取單元,可獲取第一紅利點數,又,當使用者執行觸控模組的第二屏幕狀態選取單元,則可獲取第二紅利點數,最後,透過資訊平台之紅利點數管理模組的一紅利點數累計單元,將使用者所獲取的紅利點數,更新於使用者的一紅利明細上;是以,本發明具體實施後可產生的優點:(1)藉由於鎖屏狀態下提供不同類型之任務內容,增加使用者的互動程度;(2)搭配紅利點數的累積,提高使用者於鎖屏狀態下完成任務內容的意願。
承上,依此,本發明其據以實施後,確實可達到提 供一種供使用者於鎖屏狀態下,即可與所呈現之任務內容進行互動,並累積特定數量之紅利點數的互動式紅利累積系統及其實施方法。
唯,以上所述者,僅為本發明之較佳之實施例而已,並非用以限定本發明實施之範圍;任何熟習此技藝者,在不脫離本發明之精神與範圍下所作之均等變化與修飾,皆應涵蓋於本發明之專利範圍內。
綜上所述,本發明之功效,係具有發明之「產業可利用性」、「新穎性」與「進步性」等專利要件;申請人爰依專利法之規定,向 鈞局提起發明專利之申請。
1‧‧‧互動式紅利累積系統
11‧‧‧資訊平台
12‧‧‧行動裝置
111‧‧‧資料庫
121‧‧‧中央處理模組
112‧‧‧任務內容管理模組
122‧‧‧通信模組
113‧‧‧紅利點數管理模組
123‧‧‧顯示模組
114‧‧‧辨識模組
1231‧‧‧任務內容呈現單元
1232‧‧‧第一紅利點數呈現單元
1233‧‧‧第二紅利點數呈現單元
124‧‧‧觸控模組
1241‧‧‧第一屏幕狀態選取單元
1242‧‧‧第二屏幕狀態選取單元
125‧‧‧背景資料擷取模組
126‧‧‧儲存模組

Claims (8)

  1. 一種互動式紅利累積系統,其包括:一資訊平台,具有一任務內容管理模組、一紅利點數管理模組及一資料庫,該資料庫供以儲存複數個任務內容及紅利點數,該任務內容管理模組供以設定欲呈現的該任務內容,該紅利點數管理模組供以管理與計算欲呈現的該紅利點數;至少一行動裝置,具有一中央處理模組,供使該行動裝置作動,並有一通信模組、一背景資料擷取模組、一顯示模組及一觸控模組分別與該中央處理模組呈電性連結,該通信模組供以資訊連結於該資訊平台,使該行動裝置與該資訊平台完成資訊串流,以取得該資訊平台之該資料庫所儲存的該任務內容及該紅利點數,該背景資料擷取模組供以擷取該行動裝置的一背景資料,該顯示模組供以使該任務內容及該紅利點數呈現於該行動裝置的一螢幕,該觸控模組具有至少兩個屏幕狀態選取單元;以及該行動裝置接收一觸發指令後,由一休眠狀態進入一鎖屏狀態,該任務內容及該紅利點數於該鎖屏狀態下呈現於該螢幕,一使用者經操作該屏幕狀態選取單元,獲取該紅利點數。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之互動式紅利累積系統,其中,該資訊平台的該任務內容管理模組具有一任務內容類型設定單元、一任務紅利數量設定單元、一任務推播時間設定單元及一任務區域定位設定單元,一平台管理者經由該任務內容類型設定單元、該任務紅利數量設定單元、該任務推播時間設定單元及該任務區域定位設定單元對該任務內 容作一供應設定指令的操作。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之互動式紅利累積系統,其中,該資訊平台另包含一辨識模組,供以對該行動裝置的該背景資料進行辨識,並將該資訊平台的該資料庫,與該供應設定指令相符的該任務內容,傳輸至該行動裝置。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之互動式紅利累積系統,其中,該資訊平台的該紅利點數管理模組具有一任務紅利計算單元、一時間紅利計算單元及一紅利點數累計單元,該任務紅利計算單元供以計算一任務紅利,該時間紅利計算單元供以計算一時間紅利,該紅利點數累計單元供以累計該使用者所獲取之該紅利點數。
  5. 如申請專利範圍第4項所述之互動式紅利累積系統,其中,該紅利點數管理模組另包含有一紅利點數兌換單元,該紅利點數兌換單元與該資訊平台的一獎品兌換模組呈資訊連結,該獎品兌換模組具有一虛擬物品單元、一虛擬貨幣單元、一實體物品單元及一實體貨幣單元,可供該使用者轉換該紅利點數。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之互動式紅利累積系統,其中,該顯示模組具有一第一紅利點數呈現單元及一第二紅利點數呈現單元,該第一紅利點數呈現單元供以呈現一第一紅利點數,該第一紅利點數為一任務紅利與一時間紅利之總和,該第二紅利點數呈現單元供以呈現一第二紅利點數,該第二紅利點數為該時間紅利。
  7. 一種互動式紅利累積系統的實施方法,其包括:一觸發步驟:一行動裝置接收一使用者的一觸發動作,使該行動 裝置由一休眠狀態進入一鎖屏狀態;一背景資料擷取步驟:該行動裝置的一背景資料擷取模組,擷取該行動裝置的一背景資料,並將該背景資料透過該行動裝置的一通信模組資訊傳輸至該資訊平台;一任務內容更新步驟:該資訊平台的一辨識模組對該背景資料進行辨識,並比對該資訊平台的一廣告管理模組的一供應設定指令後,該資訊平台藉由一資訊串流技術,使儲存於該資訊平台之一資料庫,且與該供應設定指令相符的至少一個任務內容被傳輸至該行動裝置;一紅利點數計算步驟:該資訊平台的該辨識模組完成辨識後,該資訊平台的一紅利點數管理模組進行紅利點數的計算,該紅利點數管理模組的一任務紅利計算單元計算一任務紅利,該紅利點數管理模組的一時間紅利計算單元計算一時間紅利,並將計算後的該任務紅利及該時間紅利,經資訊串流傳輸至該行動裝置;一顯示步驟:該行動裝置於該鎖屏狀態下,該行動裝置的一顯示模組使經由資訊串流後的該任務內容、該任務紅利、該時間紅利、及包含於一觸控模組的至少兩個屏幕狀態選取單元之圖像,呈現於該行動裝置之一螢幕;一屏幕狀態選取判斷步驟:判斷該使用者是否操作至少兩個該屏幕狀態選取單元,若該使用者執行該第一屏幕狀態選取單元,則導引該螢幕進入一預定內容頁,並獲取一第一紅利點數,若該使用者執行該第二屏幕狀態選取單元,則將該螢幕導引至該使用者之一預設桌面,並獲取一第二紅利點數; 一紅利明細更新步驟:使用者所獲取的該第一紅利點數或該第二紅利點數,透過該行動裝置的該通信模組,資訊傳輸至該資訊平台的該紅利點數管理模組,並由該紅利點數管理模組的一紅利點數累計單元,累計使用者所獲取的該第一紅利點數及該第二紅利點數,且更新於該使用者之一紅利明細。
  8. 如申請專利範圍第7項所述之互動式紅利累積系統的實施方法,其中,該第一紅利點數為該任務紅利與該時間紅利之總和,該第二紅利點數為該時間紅利。
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