TWI415661B - 電子紙遊戲系統及其更新遊戲介面之方法,及其電腦程式產品 - Google Patents
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Description
本發明係有關於一種遊戲系統及其相關更新遊戲介面之方法,特別是有關於一種可變換多種棋類遊戲介面的電子紙遊戲系統及其相關更新遊戲介面之方法。
棋類遊戲屬休閒益智類,一直以來是極其受人們歡迎的一種遊戲。時至今日,世界各地已衍生出各種遊戲規則的下棋方式與道具。一般而言,棋類遊戲包括棋盤與棋子,使用者可依據每個遊戲的遊戲規則操作棋子在棋盤上的動作來達到下棋的目的。傳統棋盤的棋子都有數十個不等的數量,若遺失掉其中一個的棋子,就會影響遊戲規則的完整性,有時甚至無法再使用比賽,必需要重新購買,而原本不完整那一套棋子就要丟棄,既可惜,又造成浪費。此外,一般傳統棋盤只能有一種功能,若要同時擁用多種的遊戲功能,就相對增加整個棋盤的體積和重量,不但笨重、佔空間,更造成收藏不易的困擾。另一種方式為利用電子棋盤的方式來取代傳統實體棋盤、棋子來進行所有下棋的功能。所謂的電子棋盤,就是以觸碰式螢幕取代實體的棋盤和棋子,利用程式介面底圖的更換進行多種棋類遊戲,進而在一個顯示介面上產生多樣性的娛樂下棋功能供使用者快速使用。一般而言,一種電子棋盤只適用一種遊戲規則,電子棋盤只幫助下棋時的一些紀錄,例如自動計時、自動記譜、自動裁決、同步轉播等。然而,使用者並無法變更遊戲內容。另一種方式為使用有顯示功能的電子裝置(如iPad),這種方式雖然可使用軟體變更遊戲內容,但使用時電子裝置或顯示時需一直供電,需要較多的耗電。目前的棋盤與棋子多採用自然實體的方式製作,無法變更內容且市面上的電子棋盤也無法變更下棋的模式與內容。
因此,需要一種能夠快速容易切換遊戲內容且支援多種棋類遊戲的遊戲系統。
有鑑於此,本發明提供一種可變換多種棋類遊戲介面的電子紙遊戲系統及其相關更新遊戲介面之方法,以解決上述的問題。
本發明實施例提供一種電子紙遊戲系統,至少包括一棋盤以及複數棋子。棋盤至少包括一第一電子紙顯示單元,用以顯示一第一遊戲介面之一第一棋盤圖形資料。每一上述棋子包括一第二電子紙顯示單元,顯示相應上述第一棋盤圖形資料之一第一棋子圖形資料。其中,上述棋盤以及上述棋子係可依據一切換訊號分別更新上述第一電子紙顯示單元所顯示之上述第一棋盤圖形資料以及上述第二電子紙顯示單元所顯示之上述第一棋子圖形資料為對應一第二遊戲介面之一第二棋盤圖形資料以及相應上述第二棋盤圖形資料之第二棋子圖形資料。
本發明實施例另提供一種更新遊戲介面之方法,適用於一電子紙遊戲系統。方法包括下列步驟。首先,提供電子紙遊戲系統至少一棋盤以及複數棋子,其中棋盤至少包括一第一電子紙顯示單元以及一控制單元且每一棋子包括一第二電子紙顯示單元,其中第一電子紙顯示單元以及每一棋子之第二電子紙顯示單元分別用以顯示一第一遊戲介面之一第一棋盤圖形資料以及相應第一棋盤圖形資料之一第一棋子圖形資料。當偵測到一切換訊號時,供應一電源至棋盤以及棋子,並依據切換訊號,分別更新第一電子紙顯示單元所顯示之第一棋盤圖形資料以及第二電子紙顯示單元所顯示之第一棋子圖形資料為對應一第二遊戲介面之一第二棋盤圖形資料以及相應上述第二棋盤圖形資料之第二棋子圖形資料。當更新完成後,停止供應電源至棋盤以及棋子。
本發明上述方法可以透過程式碼方式收錄於實體媒體中。當程式碼被機器載入且執行時,機器變成用以實行本發明之裝置。
為使本發明之上述和其他目的、特徵、和優點能更明顯易懂,下文特舉出較佳實施例,並配合所附圖式,作詳細說明如下。
第1圖顯示依據本發明第一實施例之電子紙遊戲系統。如第1圖所示,電子紙遊戲系統100至少包括一棋盤110以及複數個棋子120。其中,棋子120可利用棋盤110來進行一特定的遊戲,例如棋類遊戲,象棋、西洋棋等等。棋盤110至少包括一第一電子紙顯示單元112,用以顯示一第一遊戲介面的一第一棋盤圖形資料114。每一棋子120也包括一第二電子紙顯示單元122,顯示相應第一棋盤圖形資料114的一第一棋子圖形資料124。其中,電子紙顯示單元112與第二電子紙顯示單元122為具有電子紙特性的顯示單元,亦即,第一電子紙顯示單元112與第二電子紙顯示單元122可利用偏壓來決定其顯示內容,而當第一電子紙顯示單元112與第二電子紙顯示單元122進入斷電時,若電子紙未受電壓改變,利用電子紙雙穩泰的原理,則其上的顯示資料(例如:圖形資料)可持續顯示一段相當長的時間。詳細的電子紙顯示單元的特性與結構將說明於下。
舉例來說,假設第一遊戲介面表示一象棋遊戲介面時,第一電子紙顯示單元112所顯示的第一棋盤圖形資料114即為象棋棋盤圖形資料,而第二電子紙顯示單元122所顯示的第一棋子圖形資料124即為下象棋時所需的棋子圖形資料,如第2A圖所示。棋盤110以及棋子120可依據一切換訊號來更新其電子紙顯示單元所顯示的資料。切換訊號用來指定欲更換的新遊戲介面。也就是說,棋盤110以及棋子120可依據此切換訊號來分別更新第一電子紙顯示單元112所顯示的第一棋盤圖形資料114以及第二電子紙顯示單元122所顯示的第一棋子圖形資料124為對應一第二遊戲介面的第二棋盤圖形資料114’以及相應第二棋盤圖形資料114’的第二棋子圖形資料124’。詳細的電子紙顯示單元的特性與結構以及如何利用切換訊號來更新其電子紙顯示單元所顯示的資料的方法參見以下的第3圖至第6圖的說明。
舉例來說,假設第二遊戲介面表示一西洋棋遊戲介面時,第一電子紙顯示單元112可相應一表示切換西洋棋遊戲介面的切換訊號將顯示由表示象棋棋盤圖形資料的第一棋盤圖形資料114變更為表示西洋棋棋盤圖形資料的第二棋盤圖形資料114’,並致使該第二電子紙顯示單元122將顯示由表示象棋棋子圖形資料的第一棋子圖形資料124變更為表示西洋棋棋子圖形資料的第二棋子圖形資料124’,如第2B圖所示。
電子紙遊戲系統100可更包括一控制系統130,其包括一控制單元132以及一記憶體134,記憶體134係用以儲存複數可支援的遊戲介面的棋盤圖形資料以及棋子圖形資料,而控制單元132則用以依據切換訊號,由所儲存的遊戲介面的棋盤圖形資料以及棋子圖形資料中得到第二棋盤圖形資料114’以及第二棋子圖形資料124’,並據此更新第一電子紙顯示單元112所顯示的第一棋盤圖形資料114為第二棋盤圖形資料114’。
電子紙遊戲系統100可更包括一棋子變換單元150,用以依據切換訊號,更新第二電子紙顯示單元122所顯示的第一棋子圖形資料124為第二棋子圖形資料124’。
第4圖顯示依據本發明第三實施例之電子紙遊戲系統配置之示意圖。於本實施例中,電子紙遊戲系統100更包括一上蓋400以及一下蓋500,其中棋盤410係設置於上蓋400上並且下蓋500包括對應所有棋子420的個數的多個收納槽510,每個收納槽510可用以收納一個棋子420。其中,上蓋400更包括至少一按鍵430,用以產生切換訊號。使用者或玩家可利用此按鍵430來要求變更遊戲介面。
第5圖顯示依據本發明第四實施例之電子紙遊戲系統之電子紙顯示單元結構示意圖。於本實施例中採用電子墨水技術為基礎的電子紙結構進行說明,但本發明並不限於此。請參照第4圖以及第5圖。如第5圖所示,棋子420係已置放於下蓋500的收納槽510中,準備更新其內容。其中,上蓋400更包括一棋盤以及一控制系統,其中棋盤包括一電子紙顯示單元(第一電子紙顯示單元),可經由控制系統(例如第1圖的控制系統130)提供偏壓來改變其顯示內容。每一棋子420的電子紙顯示單元結構(第二電子紙顯示單元)係由一透明電極421、一電子墨水422、一控制電極423、一控制系統以及一連接介面424所組成,其中連接介面424具有多個接觸點,可分別與下蓋500的連接器520中的多個接觸點對應連接,用以於上蓋400與下蓋500接合時,使下蓋500中的控制系統電性連接於上蓋400中的控制系統,以接收上蓋400的控制系統所發出的控制訊號,致使棋子420中的控制系統透過透明電極421與不透明的控制電極423的上下電極改變造成顯示介質在微膠囊內上下移動,產生想要的黑白灰階顏色變化,以更新其顯示內容。
於第5圖所示的電子紙顯示單元結構中,每個棋子420中至少包括控制系統以及控制電極423,結構較複雜且需要有多接觸點的連接介面,因此需要較高的生產成本且連接不易。於一些實施例中,本發明更提供一種改良的棋子的電子紙顯示單元結構來進一步降低生產成本以及增加使用上的便利性。
請參見第6圖,第6圖顯示依據本發明第五實施例之電子紙遊戲系統之電子紙顯示單元結構示意圖。如第6圖所示,上蓋400除了包括一棋盤以及一控制系統之外,更包括一控制電極423,類似地,棋盤可包括一電子紙顯示單元(第一電子紙顯示單元),可經由控制系統提供偏壓來改變其顯示內容。每一棋子420的電子紙結構(第二電子紙顯示單元)係由一電子墨水422、一接地電極425以及一連接介面424所組成,其中連接介面424僅具有單個接觸點,可與下蓋500的連接器520中的單接觸點連接,形成接地節點。於本實施例中,當上蓋400與下蓋500接合時,上蓋400的控制系統可透過控制控制電極423的極性以及接地電極425來控制棋子420的電子墨水422的上下電極,致使電子墨水422中的顯示介質在微膠囊內上下移動,產生想要的黑白灰階顏色變化,來更新其電子紙顯示單元所顯示的資料。如第6圖所示,改良後的電子紙為將控制電極423與電子墨水422分開,棋子420本身不含控制電極423,僅包含電子墨水422與一接地的電極425,而控制電極423則安裝在別處(例如:設置於上蓋400)。於第6圖所示的電子紙顯示單元結構中,由於控制電極423被設置在上蓋400,每個棋子420中無須控制系統來進行控制,因此可簡化棋子的結構且單點接觸也讓棋子放置於收納槽時更為方便及耐用。
第3圖顯示依據本發明第二實施例之更新遊戲介面之方法之流程圖。依據本實施例之更新遊戲介面之方法可以適用於如第1圖所示的電子紙遊戲系統100上。電子紙遊戲系統100至少包括一棋盤110以及複數棋子120,其中棋盤110至少包括一第一電子紙顯示單元112且每一棋子120包括一第二電子紙顯示單元122,其中,第一電子紙顯示單元112用以顯示第一遊戲介面的第一棋盤圖形資料,每一棋子120的第二電子紙顯示單元122用以顯示相應第一棋盤圖形資料的一第一棋子圖形資料。於此實施例中,假設初始時,控制系統130的電源處於省電模式或關閉。
首先,如步驟S302,判斷是否有偵測到一切換訊號。於一實施例中,棋盤110可更包括數個按鍵,其中至少一快捷鍵用以產生一切換信號,以表示欲切換至那一個遊戲介面。當使用者欲切換遊戲內容時,可按下此快捷鍵,此時,電子紙遊戲系統100將偵測到一切換訊號。若未偵測到任何切換訊號,表示無須更新棋盤與棋子的顯示內容,因此便回到步驟S302,持續偵測是否有切換訊號產生,控制系統130的電源仍然處於省電模式或關閉。若有偵測到一切換訊號,表示欲更新棋盤110與棋子120的顯示內容,於是,如步驟S304,供應一電源至棋盤110以及棋子120,並依據切換訊號,更新第一電子紙顯示單元112所顯示的棋盤圖形資料以及第二電子紙顯示單元122所顯示的棋子圖形資料。此時,控制系統130將離開省電模式而進入正常開機模式。於此步驟中,假設電子紙遊戲系統100的記憶體134包括多個可支援的棋類遊戲介面資料,每一棋類遊戲介面資料包括一棋類遊戲介面的棋盤圖形資料及其相應的棋子圖形資料時,電子紙遊戲系統100可利用切換訊號得到一對應的棋類遊戲介面資料,並且利用此棋類遊戲介面資料來更新第一電子紙顯示單元112以及第二電子紙顯示單元122所顯示的棋盤圖形資料以及棋子圖形資料。
舉例來說,假設電子紙遊戲系統100採用如第4圖所示的電子紙遊戲系統配置以及如第6圖所示的電子紙結構,亦即,電子紙遊戲系統100更包括一上蓋400以及一下蓋500,棋盤410係設置於上蓋400上並且下蓋500包括對應所有棋子420的個數的多個收納槽510,每個收納槽510可用以收納一個棋子420。其中,上蓋400更包括至少一按鍵430,用以產生切換訊號。上蓋400除了包括一棋盤410以及一控制系統之外,更包括一控制電極423,棋盤包括一電子紙顯示單元(第一電子紙顯示單元112),每一棋子420的電子紙結構(第二電子紙顯示單元122)係由一電子墨水422、一接地電極425以及一連接介面424所組成,其中連接介面424僅具有單個接觸點,可與下蓋500的連接器520中的單接觸點連接,形成接地節點。假設原始的電子紙遊戲系統100為象棋遊戲介面,因此第一電子紙顯示單元112以及第二電子紙顯示單元122分別顯示象棋棋盤圖形資料以及象棋棋子圖形資料(如第2A圖所示)。當切換訊號表示欲更改為西洋棋遊戲介面時,控制單元132可先依據切換訊號,由記憶體134中所儲存的可支援遊戲介面的棋盤圖形資料以及棋子圖形資料中得到第二棋盤圖形資料114’以及第二棋子圖形資料124’,並將欲更新的棋子置於下蓋500的收納槽510中,準備進行更新。之後,當上蓋400與下蓋500接合時,上蓋400的控制系統可提供偏壓來將改變第一電子紙顯示單元的顯示內容,同時,上蓋400的控制系統可透過控制控制電極423的極性以及接地電極425來控制棋子420的電子墨水422的上下電極,致使電子墨水422中的顯示介質在微膠囊內上下移動,產生想要的黑白灰階顏色變化,來更新第二電子紙顯示單元122的顯示內容。關於如何透過偏壓使電子墨水422中的顯示介質在微膠囊內上下移動,產生想要的黑白灰階顏色變化係為熟悉此技藝人士所熟知的技術,故其內容不在此贅述。
因此,第一電子紙顯示單元112以及第二電子紙顯示單元122將分別更新顯示為西洋棋棋盤圖形資料以及西洋棋棋子圖形資料(如第2B圖所示)。
當更新完成後,如步驟S306,因為電子紙的特性,可停止供應電源至棋盤110以及棋子120,使得控制系統130的電源處於省電模式或關閉。此時,即使停止供應電源,第一電子紙顯示單元112以及第二電子紙顯示單元122仍會保留並顯示更新後的棋盤圖形資料以及棋子圖形資料。
於一些實施例中,當欲更新棋子420的第二電子紙顯示單元所顯示的資料時,可一次同時更改所有的棋子420的顯示資料或者可只更改一個或多個的棋子420所顯示的資料。當只要更新棋子420的其中一者或其中部份的第二電子紙顯示單元所顯示的資料時,可只供電給其中欲更改的棋子420。當欲更新所有棋子420的第二電子紙顯示單元所顯示的資料時,可將所有棋子置入下蓋500的收納槽510一起改變。舉例來說,可將棋子420放置於下蓋500的收納槽510後,棋面統一向上,蓋上上蓋400後,再一起執行切換棋子內容。類似地,假設電子紙遊戲系統100採用如第6圖所示的電子紙結構,當欲更新所有棋子420的第二電子紙顯示單元所顯示的資料時,可將棋子420放置於下蓋500的收納槽510後,棋面統一向上,蓋上上蓋400後,上蓋400的控制系統便可透過控制控制電極423的極性以及接地電極425來控制棋子420的電子墨水422的上下電極,致使電子墨水422中的顯示介質在微膠囊內上下移動,產生想要的黑白灰階顏色變化,來更新其電子紙顯示單元所顯示的資料。
綜上所述,依據本發明之電子紙遊戲系統及其更新遊戲介面之方法,由於棋盤以及棋子皆利用電子紙顯示,沒使用時便可關閉其控制器的電源或使其進入省電模式,使得控制單元以及顯示單元於大部分時間處於斷電或省電模式,因此可大量節省耗電,適合長時間利用電池供電使用。此外,於本發明實施例亦提出了更改電子紙棋子的設計架構,可有效降低所需的生產成本。此外,由於棋盤以及棋子皆利用電子紙來顯示,可透過供電更新其顯示內容並且可利用快捷鍵來指定欲更新的棋類遊戲介面,使得電子紙遊戲系統可容易地變更為另一種棋類遊戲介面且方便替換/產生新的棋子,可同時支援多種棋類遊戲,提供使用者更多樣的玩法。再者,由於使用實體棋盤以及棋子,在電子棋盤上對奕,無須改變棋手的傳統下棋習慣,使得使用者更有遊戲真實感。
本發明之方法,或特定型態或其部份,可以以程式碼的型態包含於實體媒體,如軟碟、光碟片、硬碟、或是任何其他機器可讀取(如電腦可讀取)儲存媒體,其中,當程式碼被機器,如電腦載入且執行時,此機器變成用以參與本發明之裝置。本發明之方法與裝置也可以以程式碼型態透過一些傳送媒體,如電線或電纜、光纖、或是任何傳輸型態進行傳送,其中,當程式碼被機器,如電腦接收、載入且執行時,此機器變成用以參與本發明之裝置。當在一般用途處理器實作時,程式碼結合處理器提供一操作類似於應用特定邏輯電路之獨特裝置。
雖然本發明已以較佳實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何熟悉此項技藝者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可做些許更動與潤飾,因此本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
100...電子紙遊戲系統
110...棋盤
112...第一電子紙顯示單元
114...第一棋盤圖形資料
114’...第二棋盤圖形資料
120...棋子
122...第二電子紙顯示單元
124...第一棋子圖形資料
124’...第二棋子圖形資料
130...控制系統
132...控制單元
134...記憶體
150...棋子變換單元
S302、S304、S306‧‧‧執行步驟
400‧‧‧上蓋
410‧‧‧棋盤
420‧‧‧棋子
421‧‧‧透明電極
422‧‧‧電子墨水
423‧‧‧控制電極
424‧‧‧連接介面
425‧‧‧接地電極
430‧‧‧按鍵
500‧‧‧下蓋
510‧‧‧收納槽
520‧‧‧連接器
第1圖係顯示依據本發明第一實施例之電子紙遊戲系統。
第2A圖以及第2B圖係顯示依據本發明實施例之棋盤以及棋子之顯示內容示意圖。
第3圖係顯示依據本發明第二實施例之更新遊戲介面之流程圖。
第4圖係顯示依據本發明第三實施例之電子紙遊戲系統配置之示意圖。
第5圖顯示一依據本發明第四實施例之電子紙遊戲系統之電子紙顯示單元結構示意圖。
第6圖係顯示依據本發明第五實施例之電子紙遊戲系統之電子紙顯示單元結構示意圖。
100‧‧‧電子紙遊戲系統
110‧‧‧棋盤
112‧‧‧第一電子紙顯示單元
120‧‧‧棋子
122‧‧‧第二電子紙顯示單元
130‧‧‧控制系統
132‧‧‧控制單元
134‧‧‧記憶體
150‧‧‧棋子變換單元
Claims (12)
- 一種電子紙遊戲系統,包括:一棋盤,其至少包括一第一電子紙顯示單元以及至少一按鍵,用以顯示一第一遊戲介面之一第一棋盤圖形資料;以及複數棋子,其中每一棋子包括一第二電子紙顯示單元,顯示相應上述第一棋盤圖形資料之一第一棋子圖形資料;其中,上述棋盤係為實體棋盤以及上述棋子係為實體棋子且每一上述棋子可實體地放置在上述棋盤上以進行一遊戲,且上述棋盤以及上述棋子係可依據上述至少一按鍵所產生之一切換訊號分別更新上述第一電子紙顯示單元所顯示之上述第一棋盤圖形資料以及上述第二電子紙顯示單元所顯示之上述第一棋子圖形資料為對應一第二遊戲介面之一第二棋盤圖形資料以及相應上述第二棋盤圖形資料之第二棋子圖形資料。
- 如申請專利範圍第1項所述之電子紙遊戲系統,更包括:一記憶體,用以儲存複數遊戲介面之棋盤圖形資料以及棋子圖形資料;以及一控制單元,用以依據上述切換訊號,由上述遊戲介面之棋盤圖形資料以及棋子圖形資料中得到上述第二棋盤圖形資料以及上述第二棋子圖形資料,並更新上述第一電子紙顯示單元所顯示之上述第一棋盤圖形資料為上述第二 棋盤圖形資料。
- 如申請專利範圍第2項所述之電子紙遊戲系統,更包括一棋子變換單元,用以依據上述切換訊號,更新上述第二電子紙顯示單元所顯示之上述第一棋子圖形資料為上述第二棋子圖形資料。
- 如申請專利範圍第3項所述之電子紙遊戲系統,更包括一上蓋以及一下蓋,其中上述棋盤係設置於上述上蓋上並且上述下蓋包括對應上述棋子的複數收納槽,可用以收納上述棋子。
- 如申請專利範圍第4項所述之電子紙遊戲系統,其中上述上蓋更包括至少一按鍵,用以產生上述切換訊號。
- 如申請專利範圍第5項所述之電子紙遊戲系統,其中所有上述棋子係置入上述收納槽以一起更新所有上述棋子上之上述第二電子紙顯示單元所顯示之資料。
- 如申請專利範圍第5項所述之電子紙遊戲系統,其中上述棋子變換單元係更新上述棋子之其中一者之上述第二電子紙顯示單元所顯示之資料。
- 如申請專利範圍第4項所述之電子紙遊戲系統,其中上述上蓋更包括一控制系統,以及每一上述棋子之上述第二電子紙顯示單元更包括一透明電極、一電子墨水、一控制電極、一控制系統以及一連接介面,其中上述連接介面具有複數接觸點,可分別與上述下蓋的一連接器中的複數接觸點連接,其中上述棋盤之上述第一電子紙顯示單元係經由上述上蓋中之上述控制系統提供一偏壓來改變上述 第一電子紙顯示單元之顯示內容以及當上述上蓋與上述下蓋接合時,上述下蓋中的上述控制系統電性連接於上述上蓋中的上述控制系統,以接收上述上蓋的上述控制系統所發出的控制訊號,致使上述棋子中的上述控制系統透過上述透明電極與上述控制電極控制上述棋子之上述電子墨水來更新上述第二電子紙顯示單元所顯示之資料。
- 如申請專利範圍第4項所述之電子紙遊戲系統,其中上述上蓋更包括一控制系統與一控制電極以及每一上述棋子包括一電子墨水以及一接地電極,其中當上述上蓋與上述下蓋接合時,上述上蓋中的上述控制系統透過上述控制電極以及上述接地電極控制上述棋子之上述電子墨水來更新上述第二電子紙顯示單元所顯示之資料。
- 如申請專利範圍第9項所述之電子紙遊戲系統,其中上述棋子具有一單接觸點之連接介面,用以連接上述收納槽之一接地電極。
- 一種更新遊戲介面之方法,適用於一電子紙遊戲系統,上述方法包括下列步驟:提供上述電子紙遊戲系統至少一棋盤以及複數棋子,其中上述棋盤至少包括一第一電子紙顯示單元、至少一按鍵以及一控制單元且每一上述棋子包括一第二電子紙顯示單元,其中上述第一電子紙顯示單元以及每一上述棋子之上述第二電子紙顯示單元分別用以顯示一第一遊戲介面之一第一棋盤圖形資料以及相應上述第一棋盤圖形資料之一第一棋子圖形資料; 當偵測到上述至少一按鍵所產生之一切換訊號時,供應一電源至上述棋盤以及上述棋子,並依據上述切換訊號,分別更新上述第一電子紙顯示單元所顯示之上述第一棋盤圖形資料以及上述第二電子紙顯示單元所顯示之上述第一棋子圖形資料為對應一第二遊戲介面之一第二棋盤圖形資料以及相應上述第二棋盤圖形資料之第二棋子圖形資料;以及當更新完成後,停止供應上述電源至上述棋盤以及上述棋子;其中上述棋盤係為實體棋盤以及上述棋子係為實體棋子且每一上述棋子可實體地放置在上述棋盤上以進行一遊戲。
- 一種電腦程式產品,其係被一機器載入以執行一適用於一電子紙遊戲系統之更新遊戲介面之方法,上述電子紙遊戲系統包括至少一棋盤以及複數棋子,其中上述棋盤至少包括一第一電子紙顯示單元以及至少一按鍵且每一上述棋子包括一第二電子紙顯示單元,其中上述第一電子紙顯示單元以及每一上述棋子之上述第二電子紙顯示單元分別用以顯示一第一遊戲介面之一第一棋盤圖形資料以及相應上述第一棋盤圖形資料之一第一棋子圖形資料,上述電腦程式產品包括:一第一程式碼,用以於偵測到上述至少一按鍵所產生之一切換訊號時,供應一電源至上述棋盤以及上述棋子;一第二程式碼,用以依據上述切換訊號,分別更新上 述第一電子紙顯示單元所顯示之上述第一棋盤圖形資料以及上述第二電子紙顯示單元所顯示之上述第一棋子圖形資料為對應一第二遊戲介面之一第二棋盤圖形資料以及相應上述第二棋盤圖形資料之第二棋子圖形資料;以及一第三程式碼,用於更新完成後,停止供應上述電源至上述棋盤以及上述棋子;其中上述棋盤係為實體棋盤以及上述棋子係為實體棋子且每一上述棋子可實體地放置在上述棋盤上以進行一遊戲。
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