TWI499281B - 顯示3d影像的裝置及其控制方法 - Google Patents
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Description
本發明涉及一種影像顯示裝置,尤其涉及一種用於顯示影像的裝置及其控制方法。雖然本發明適用於一廣泛的應用範圍,然而特別考慮在欣賞環境的條件下適於更加愉快地欣賞3D影像。
近年來,終端機類型的影像顯示裝置的需求不斷增加。並且,影像顯示裝置的終端機可以分為行動/可攜終端機及固定終端機。此外,根據使用者的直接可攜帶性,又可將行動終端機分為手持終端機和車載終端機。
由於終端機的功能是多樣化的,終端機可以實現為一種提供複合功能的多媒體播放器,該些複合功能例如拍攝照片或動畫、播放音樂或動畫檔、玩遊戲、接收廣播,以及諸如此類的例子。
為了支援和增加終端機功能,可能要考慮改善終端機的結構部分及/或軟體部分。
近年來,由於立體類型的(例如,雙目視差)三維(在下文中簡稱為3D)影像可以實現在行動終端機的顯示單元上,這產生出對一種能夠更加方便和更加愉快地欣賞3D立體影像的方法進行不斷的需求。
因此,本發明旨在提供一種顯示3D影像的裝置及其控制方法,其實質地排除由於現有關技術的侷限性和缺點所帶來的一個或多個問題。
本發明的一目的是提供一種顯示3D影像的裝置及其控制方法,其可提供給使用者一個更加方便和更加愉快的3D立體影像的欣賞環境。
本發明的另一目的是提供一種輸出影像的裝置及其控制方法,在考慮用於輸出3D立體影像的環境的條件下,藉此可以透過諸如不會引起使用者視覺不適的行動終端機的裝置欣賞3D立體影像。
本發明的再一目的是提供一種產生源影像的裝置及其控制方法,在考慮用於輸出3D立體影像的環境的條件下,藉此可以提供不會引起使用者視覺不適的3D立體影像。
本發明的額外的優點、目的和特點將在以下的說明書中闡述,且部分可以從說明書中明確,後可以藉由之後熟悉本領域的技術人員的檢驗或可藉由實踐本發明來瞭解。本發明的這些目的和其他優點藉由說明書、申請專利範圍以及所附說明書附圖中特定所指的結構獲得和瞭解。
為了獲得這些目的和其他優點並根據本發明的目的,如在這裏具體而廣泛地描述,根據本發明所述的一種顯示3D影像的裝置包括:包含一視差產生裝置的一顯示單元,用於顯示一雙目視差類型的3D立體影像;一記憶體單元,配置以儲存第一影像至第三影像;以及一控制器,用於決定一預定的顯示條件,如果控制器滿足第一顯示條件,藉由顯示單元使用第一影像和第二影像來控制要被顯示的3D立體影像,如果控制器滿足第二顯示條件,藉由顯示單元使用第一影像和第三影像來控制要被顯示的3D立體影像。較佳地,第一影像至第三影像包括同一物體分別在不同視角的影像。
本發明的另一方面,一種顯示3D影像的裝置包括:包含一視差產生裝置的一顯示單元,用以顯示一雙目視差類型的3D立體影像;一記憶體單元,配置以儲存第一影像至第四影像;以及一控制器,用於決定一預定的顯示條件,如果控制器滿足第一顯示條件,藉由顯示單元使用第一影像和第四影像來控制要被顯示的3D立體影像,如果控制器滿足第二顯示條件,藉由顯示單元使用第二影像和第三影像來控制要被顯示的3D立體影像。較佳地,第一影像至第四影像包括同一物體分別在不同視角的影像。
本發明的另一方面,一種顯示3D影像的裝置之控制方法,包括:決定一預定的顯示條件的步驟,如果決定步驟的結果為滿足第一顯示條件,使用第一影像和第二影像來顯示一立體類型的3D立體影像,如果決定步驟的結果為滿足第二顯示條件,使用第一影像和第三影像來顯示一立體類型的3D立體影像。較佳地,第一影像至第三影像包括同一物體分別在不同視角的影像。
本發明的另一方面,一種控制影像顯示裝置的方法,包括:決定一預定的顯示條件的步驟,如果決定步驟的結果為滿足第一顯示條件,使用第一影像和第四影像來顯示一立體類型的3D立體影像,如果決定步驟的結果為滿足第二顯示條件,使用第二影像和第三影像來顯示一立體類型的3D立體影像。較佳地,第一影像至第四影像包括同一物體分別在不同視角的影像。
因此,本發明旨在提供以下的效果和/或優點。
首先,可以提供給使用者一更加愉快的3D立體影像的欣賞環境。
其次,由於視差可根據3D立體影像的欣賞環境來調整,可以減少使用者在欣賞3D立體影像時所產生的視覺不適。
第三,本發明能夠使用至少一個或多個相機來產生3D立體影像的源影像。
可以理解地是,本發明的前面的概述及後面的詳細描述為示例性及解釋性並意在為申請專利範圍所要保護的發明提供進一步解釋說明。
在下面的詳細描述中,將參考所附圖式對本發明的具體實施例進行闡述。熟悉本領域的技術人員能夠理解其他的實施例也可使用,並且在不偏離本發明所要求保護的範圍的情況下,可發生結構上的、電氣的,以及程式上的變化。無論如何,相似的附圖標記在這裏用於代表相同或相似的組成部分。
為了便於闡述公開的內容,這裡使用的尾碼“模組”、“單元”及“部件”經常作為元件來使用。因此,本身並沒有給出具有重大含義或作用的尾碼,並且可以理解的是,“模組”、“單元”及“部件”可一起使用或可交換使用。
各種類型的終端機可以使用本文所討論的各種技術手段來實現。這種終端機的例子包括行動終端機和固定終端機,例如行動電話、使用者裝置、智慧型手機、數位電視、電腦、數位廣播終端機、個人數位助理、可擕式多媒體播放器(portable multimedia players,PMPs)、導航器以及諸如此類的終端機裝置。這只是藉由非限制性例子的方式,對行動終端機100做進一步說明,並且這樣的說明可能同樣適用於其他類型的終端機。
第1圖為根據本發明一實施例的行動終端機100的方塊圖。第1圖顯示行動終端機100,其具有無線通信單元110、音訊/視訊(audio/video,A/V)輸入單元120、使用者輸入單元130、感測單元140,輸出單元150、記憶體單元160、介面單元170、控制器180、電源供應單元190、以及其他元件。行動終端機100顯示為具有多個元件,但可以理解的是,並不要求實現上述說明的所有元件,可以有選擇地實現更多的或更少的組件。
首先,無線通信單元110通常包括一個或多個元件,這些元件允許在行動終端機100和無線通信系統或網路之間進行無線通信,其中該行動終端機100位於無線通信系統或網路的內部。例如,無線通信單元110可包括:廣播接收模組111、行動通信模組112、無線網路模組113、短程通信模組114、定位模組115、以及諸如此類的模組。
廣播接收模組111從外部廣播管理伺服器透過廣播頻道接收廣播信號和/或廣播相關的資訊。廣播頻道可包括衛星頻道和地面頻道。廣播管理伺服器通常是指產生並傳送廣播信號和/或廣播相關的資訊的伺服器,或是提供預前產生的廣播信號和/或廣播相關的資訊並且之後將提供的信號或資訊傳送至終端機的伺服器。廣播信號可實現為電視廣播信號、電臺廣播信號、以及資料廣播信號等等。如果需要的話,廣播信號可進一步包括結合電視或電臺廣播信號的廣播信號。
廣播相關的資訊,包括與廣播頻道、廣播節目、廣播服務供應商等相關的資訊。廣播相關的資訊也可以透過行動通信網路來提供。在這種情況下,廣播相關的資訊可藉由行動通信模組112來接收。
廣播相關的資訊可藉由各種方式來實現。例如,廣播相關的資訊可包括:數位多媒體廣播(digital multimedia broadcasting,DMB)的電子節目指南(electronic program guide,EPG)以及手持式數位視訊廣播(digital video broadcast-handheld,DVB-H)的電子服務指南(electronic service guide,ESG)。
廣播接收模組111可以配置以接收從各種類型的廣播系統所傳送的廣播信號。列舉一些非限制性的例子,這種廣播系統包括:地面式數位多媒體廣播-(digital video broadcast-terrestrial,DVB-T)、衛星式數位多媒體廣播-(digital video broadcast-satellite,DVB-S),數位視訊廣播-手持(DVB-H)、例如只向前連結媒體()等熟知的資料廣播系統以及地面式綜合數位服務廣播(integrated services digital broadcast-terrestrial,ISDB-T)。可選擇地,廣播接收模組111可以配置為適用於其他廣播系統以及上述顯示的數位廣播系統。
藉由廣播接收模組111接收的廣播信號和/或廣播相關的資訊可儲存在合適的裝置中,例如記憶體單元160。
行動通信模組112傳送無線信號至一個或多個網路實體物件(例如,基地台、外部終端機、伺服器等),也可從一個或多個網路實體物件接收無線信號。這種無線信號可以表示音訊、視訊,以及根據文件/多媒體資訊收發資料等等。
無線網路模組113對於行動終端機100支援網際網路存取。這個模組可內部地或外部地耦合行動終端機100。在這種情況下,無線網路技術可包括:無線區域網路(wireless local area network,WLAN)(Wi-Fi),無線寬頻(wireless broadband,Wibro),全球互通微波存取(World Interoperability for Microwave Access,Wimax),高速下行連接封包存取(High Speed Downlink Packet Access,HSDPA),以及諸如此類的技術。
短程通信模組114相對地使短程通信更加便利。適合實現本模組的技術包括:射頻識別技術(radio identification,RFID)、紅外線資料協定(infrared data asscocation,IrDA),超寬頻(ultra-wideband,UWB),以及在網路技術中通常被稱為藍牙(BluetoothTM
)和短程無線通信協議技術(ZigBee),僅舉幾例。
定位模組115識別或以其他方式獲得行動終端機100的位置。如果需要的話,該模組可實現為全球定位系統(global position system,GPS)模組。
再次參考第1圖,音訊/視訊(A/V)輸入單元120顯示為配置以提供音訊或視訊信號輸入至行動終端機100。如圖所示,音訊/視訊(A/V)輸入單元120包括:相機121及麥克風122。相機121接收及處理靜態圖片或視訊的影像畫面,這些影像畫面由影像感測器在視訊通話模式或拍照模式下所獲得。通常情況下,經過處理的影像畫面可顯示在顯示螢幕151。
由相機121處理的影像畫面可儲存在記憶體單元160中,或是可以透過無線通信單元110進行外部傳送。可選擇地,根據使用者所需要使用終端機的環境,可以提供兩個或更多個相機121至行動終端機100中。
麥克風122在可擕式裝置處於一特定的模式時,例如電話通話模式、錄音模式、以及語音識別模式時,接收外部音訊信號。音訊信號處理並將
其轉換為電力音訊資料。在通話模式的情況下,經過處理的音訊資料被轉變為可以透過行動通信模組11傳送至行動通信基地台的格式。麥克風122通常包括各種雜訊消除演算法以消除在接收外部音訊信號期間所產生的雜訊。
使用者輸入單元130產生輸入資料以回應使用者對相關的輸入裝置或裝置的操作控制。這種裝置的例子包括:鍵盤、圓頂開關、觸控板(例如,靜壓式/電容式)、微動輪、微動開關、以及諸如此類的裝置。
感測單元140使用行動終端機各方面的狀態測量來提供用於控制行動終端機100之操作的感測信號。例如,感測單元140可以偵測出行動終端機100處於開啟/關閉狀態、行動終端機100的元件(例如,顯示螢幕和鍵盤)的相對位置、行動終端機100或行動終端機100的元件的位置的改變、與行動終端機100接觸的使用者存在或不存在、行動終端機100的方向或加速/減速。
作為一個例子,考慮行動終端機100配置為滑蓋式行動終端機。在此配置中,感測單元140可以偵測出行動終端機的滑動部分是否處於開啟或關閉狀態。其他的例子包括:感測單元140偵測由電源供應單元190提供的電源存在或不存在、在介面單元170與外部裝置之間的耦合或其他連接方式存在或不存在。如果需要的話,感測單元140可包括接近感測器141。
輸出單元150產生與視覺、聽覺、觸覺以及類似的感覺有關的輸出。在這些情況下,輸出單元150包括:顯示螢幕151、音訊輸出模組152、報警單元153、觸覺模組154、投影模組155、以及諸如此類的模組。
顯示螢幕151通常實現為視覺地顯示(輸出)與行動終端機100相關的資訊。例如,如果行動終端機處於電話通話模式下的操作,顯示螢幕將通常提供使用者介面(user interface,UI)或圖像使用者介面(graphical user interface,GUI),其包含與請求、進行並終止電話通話相關的資訊。作為另一個例子,如果行動終端機100處於視訊通話模式或拍照模式時,顯示螢幕151可以額外地或有選擇地顯示與這些模式,使用者介面或影像使用者介面相關的影像。
顯示模組151可實現為使用現有的顯示技術包括,例如,液晶顯示器(liquid crystal display,LCD)、薄膜電晶體液晶顯示器(thin film
transistor-liquid crystal display,TFT-LCD)、有機發光二極體顯示器(organic light-emitting diode,OLED)、可撓性顯示器、以及三維顯示器。行動終端機100可包含一個或多個這樣的顯示器。
上述顯示器中的一些可實現為透光型或光透射型,可命名為透光型顯示器。作為透光型顯示器的一個典型的例子中,存在透光型有機發光二極體顯示器(transparent organic light-emitting diode,TOLED)或類似的顯示器。顯示螢幕151的背面配置也可實現為光透射型。在這種配置下,使用者透過終端機體的顯示螢幕151所佔用的面積,能夠看見位於終端機體後部的物體。
根據實現的行動終端機100的配置,可以提供至少兩個顯示螢幕151至行動終端機100。例如,多個顯示螢幕可以彼此間隔排列的方式或一體成型的方式排列在行動終端機100的單一表面上。或者,多個顯示螢幕可排列在行動終端機100的不同表面上。
在顯示螢幕151以及用於感測觸控動作的感測器(在下文中也稱為“觸控感測器”)配置為一共同層結構(在下文中也稱為“觸控螢幕”)的情況下,使用者可使用顯示螢幕151作為輸入裝置和輸出裝置。在這種情況下,觸控感測器可配置為觸控膜、觸控片、觸控板等。
觸控感測器可配置以轉換一施加於顯示螢幕151的特定部分的壓力,或是轉換來自顯示螢幕151的特定部分所產生的電容的變化為一電氣輸入信號。此外,也能夠將觸控感測器配置以偵測一觸控的壓力和一觸控的位置或尺寸。
如果一觸控輸入被製作為觸控感測器,相應的觸控信號被轉移至觸控控制器。觸控控制器處理信號,並且接著會將經過處理的信號傳送至控制器180。因此,控制器180能夠知道顯示螢幕151的預定的部分是否被觸控。
繼續參考第1圖,接近感測器(圖未示)可以提供至行動終端機100中由觸控螢幕或接近於觸控螢幕圍繞的內部區域。接近感測器是一個可使用電磁場強度或無機械接觸的紅外線偵測靠近預定的探測表面的物體存在或不存在,或位於接近感測器周圍的物體的存在或不存在的感測器。因此,與接觸式感測器相比較,接近感測器具有較長的耐久性以及較廣泛的實用性。
接近感測器可包括一個或多個透光型光電感測器、直接反射型光電感測器、鏡面反射型光電感測器、射頻振盪接近感測器、靜電容型接近感測器、磁性接近感測器、紅外線接近感測器、以及諸如此類的感測器。當觸控螢幕包含靜電容式接近感測器時,也可將其配置以根據一指標的接近使用電場變化來偵測該指標的接近情況。在這種情況下,觸控螢幕(觸控感測器)可被分類作為接近感測器。
在下面的描述中,為了清晰起見,將一指標接近但沒有接觸觸控螢幕而被認為該指標位於觸控螢幕上的這種情況稱為“接近觸控”,而將一指標確實與觸控螢幕相接觸的這種情況稱為“接觸觸控”。在指標處於“接近觸控”的情況下,觸控螢幕上的位置的含義是指:當指標進行接近觸控時,指標反向垂直於觸控螢幕的位置。
接近感測器偵測接近觸控以及接近觸控模式(例如,接近觸控距離、接近觸控持續時間、接近觸控位置、接近觸控位移狀態等等)。此外,相對應於偵測接近觸控動作的資訊以及相對應於偵測接近觸控模式的資訊可以輸出至觸控螢幕。
音訊輸出模組152作用於多種模式下,包括:通話接收模式、通話請求模式、錄音模式、語音識別模式、廣播接收模式以及類似的模式,以輸出從無線通信單元110接收的音訊資料或是儲存在記憶體單元160中的音訊資料。在操作過程中,音訊輸出模組152輸出與特定功能相關的音訊(例如,通話接收、訊息接收等)。音訊輸出模組152通常實現為使用一個或多個揚聲器、蜂鳴器、其他音訊產生裝置、以及這些裝置的相互組合。
報警單元153輸出用於通報與行動終端機100相關之特定事件的發生的信號。典型的事件包括:通話接收事件、訊息接收事件以及觸控輸入接收事件。報警單元153能夠輸出用於藉由振動和視訊或音訊信號的方式通報事件的發生的信號。視訊或音訊信號可以透過顯示螢幕151或音訊輸出單元152輸出。因此,顯示螢幕151或音訊輸出模組152可以被視為報警單元153的一部分。
觸覺模組154產生各種可以由使用者感覺到的觸覺效果。振動是藉由觸覺模組154產生的典型的觸覺效果之一。藉由觸覺模組154產生的振動的強度和模式是可控制的。例如,不同的振動可以綜合在一起的方式輸出,或是可以順序輸出。
觸覺模組154能夠產生各種觸覺效果以及振動。例如,觸覺模組154產生的效果特徵在於:在與一接觸皮膚表面相反方向上呈垂直行動的引腳的排列方式效果、通過一注射/吸入孔來注射/吸入空氣的能力效果、滑過皮膚表面效果、與電極的接觸效果、靜電力效果、使用吸熱或放熱裝置表現保持/冷卻的感覺以及類似的觸覺效果。
觸覺模組154可以實現為能夠使使用者通過手指、手臂或類似的身體部位的一種肌肉感感覺到觸覺效果,並藉由直接接觸傳送觸覺效果。可選擇地,根據相應的行動終端機100的配置類型,可以將至少兩個觸覺模組154提供至行動終端機100。
投影模組155為使用行動終端機100執行影像投影功能的元件。並且,投影模組155能夠顯示影像,其顯示的影像與根據控制器180的控制信號,顯示在顯示螢幕151上、外部螢幕或牆壁上的影像完全相同或至少部分不同。
尤其是,投影模組155可包括:產生光線(例如,雷射)的光源(圖未示),用於在外部投影影像;影像產生元件(圖未示),用於產生影像以使用從光源所產生的光線將影像進行外部輸出;以及透鏡(圖未示),用於放大影像,以在預設的焦距進行外部輸出。投影模組155可進一步包括用於藉由機械地移動鏡頭或整個模組來調整影像的投影方向的裝置(圖未示)。
根據顯示方式的裝置類型,投影模組155可以被區分為陰極射線管(cathode ray tube,CRT)模組、液晶顯示器(LCD)模組、數位光線處理器(digital light processing,DLP)模組或類似的模組。尤其是,數位光線處理器模組藉由將從光源所產生的光線反射到數位微鏡裝置(digital micro-mirror device,DMD)晶片上的機制操作來操作,並且其對投影模組155的縮小化是有利的。
較佳地,投影模組155可以提供在行動終端機100的側向、前向或背向的長度方向上。可以理解地是,根據其必要性,投影模組155可提供至行動終端機100的任何部分。
記憶體單元160通常用於儲存各種類型的資料以支援處理、控制及儲存行動終端機100的需求。這種資料的例子包括:用於將應用程式操作在行動終端機100上的編碼指令、聯繫資料、電話簿資料、訊息、音訊、靜態圖片、動畫等。而且,最近的使用歷史或是每個資料的累積的使用頻率(例如,每個電話簿、每個訊息或每個多媒體的使用頻率)都可以被儲存在記憶體單元160中。此外,在一觸控輸入至觸控螢幕的情況下,用於各種振動及/或所輸出之聲音的模式的資料可以被儲存在記憶體單元160中。
記憶體單元160可實現為使用適當的揮發性或非揮發性記憶體或儲存裝置的任何類型或組合,包括:硬碟、隨機存取記憶體(random access memory,RAM)、靜態隨機存取記憶體(static random access memory,SRAM),電子可抹除可規劃唯讀記憶體(electrically erasable programmable read-only memory,EEPROM)、可抹除可規劃唯讀記憶體(erasable programmable read-only memory,EPROM)、可規劃唯讀記憶體(programmable read-only memory,PROM)、唯讀記憶體(read-only memory,ROM)、磁記憶體、快閃記憶體、磁碟或光碟、多媒體卡式微型記憶體、記憶體卡式記憶體(例如,SD記憶體,XD記憶體等),或其他類似的記憶體或資料儲存裝置。並且,行動終端機100能夠操作為與網路儲存裝置連結,以在網際網路上執行記憶體單元160的儲存功能。
介面單元170通常實現為將行動終端機100與外部裝置相耦合。介面單元170從外部裝置接收資料或被提供電源,並將資料或電源傳送至行動終端機100各自的元件,或者使行動終端機100內的資料傳送至外部裝置中。介面單元170可配置為使用有線/無線頭戴式耳機埠、外部充電器埠、有線/無線資料線埠、記憶體卡埠、用於耦合具有識別模組的裝置的埠、音訊輸入/輸出埠、視訊輸入/輸出埠、耳機埠和/或類似的埠。
識別模組是用於儲存各種資訊的晶片,用於驗證行動終端機100的使用權限,並且可包括:使用者識別模組(User Identify Module,UIM)、用戶識別模組(Subscriber Identify Module,SIM)、通用用戶識別模組(Universal Subscriber Identify Module,USIM)和/或類似的模組。具有識別模組的裝置(在下文中稱為“識別裝置”)可製造為智慧卡。因此,識別裝置可以透過相應的埠與行動終端機100相連接。
當行動終端機100與外部支架相連接時,介面單元170成為從支架提供行動終端機100電源的通路,或者成為將使用者從支架輸入的各種指令信號傳送至行動終端機100的通路。從支架或電源輸入的各種指令信號的每一個都可作為一信號來操作運行,這個信號能夠使行動終端機100承認它是正確載入到支架上的。
控制器180通常控制行動終端機100的所有操作。例如,控制器180執行控制並處理與語音通話、資料通信、視訊通話等相關的功能。控制器180可包含提供多媒體播放的多媒體模組181。多媒體模組181可配置為控制器180的一部分,或者實現為一分開的元件。此外,控制器180能夠執行一模式識別處理,用於實現在觸控螢幕上識別文字輸入和繪圖輸入分別地作為字元或影像。
對於行動終端機100來說,電源供應單元190提供藉由各種元件所需的電力。電源可以是內部電源、外部電源、或其組合。
在此所描述的各種實施例可以在電腦可讀介質的使用,例如,電腦軟體,硬體,或者其中的某些組合來實現。對於硬體實現來說,在此所述的實施例可以實現在一個或多個特殊功能積體電路(application specific integrated circuits,ASICs)、數位信號處理器(digital signal processors,DSPs)、數位信號處理裝置(digital signal processing devices,DSPDs)、可編程邏輯裝置(programmable logic devices,PLDs)、場效可規劃閘極陣列(field programmable gate arrays,FPGAs)、處理器、控制器、微控制器、微處理器、在此所述設計以執行功能的其他電子元件,或者選擇性組合。這個特點也可藉由控制器180來實現。
對於軟體實現來說,在此所述的實施例可以用單獨的軟體模組來實現,例如程式模組和功能模組,本發明所述的每一個模組都執行一個或多個功能和操作。軟體碼可以實現為用任何適當的程式語言編寫的軟體應用程式,並可儲存在記憶體中,如記憶體單元160,並且由控制器或處理器來執行,例如控制器180。
第2圖為根據本發明各種實施例的行動終端機的前視圖。行動終端機100顯示為條狀終端機體,但是行動終端機可使用其他的配置,例如折疊式、滑蓋式、旋轉式、搖擺式,其組合,以及類似的配置方式選擇性地實現。為了清晰起見,進一步公開的內容將主要涉及條型行動終端機100,但是這種方法同樣適用於其他類型的行動終端機。
再次參考第2圖,行動終端機100包含外殼(框、殼體、蓋等),以配置其外觀。圖中顯示的外殼蓋分為前蓋101和後蓋102。各種電/電子的零部件被定位或以其他的方式放置於由前蓋101和後蓋102之間所提供的空間或孔洞。可選擇地,在前蓋101和後蓋102之間可進一步提供至少一個中間蓋。前蓋101和後蓋102可以藉由將合成樹脂射出成型而形成或者可以使用金屬物質形成,例如不銹鋼(stainless steel,STS)、鈦(Ti)或者類似的金屬物質。
顯示螢幕151、音訊輸出單元152、相機121、使用者輸入單元130/131和132、麥克風122、介面170以及類似的結構可提供至終端機體,且尤其是,提供至前蓋101。
顯示螢幕151顯示為佔用大多數前蓋101的正面部分。音訊輸出單元151和相機121提供至鄰近顯示螢幕151的兩端部分之一的區域,而使用者輸入單元131和麥克風122提供至鄰近顯示螢幕151的另一端部分的另一區域。使用者輸入單元132和介面170可提供至前蓋101和後蓋102的側面。
操作輸入單元130以接收用來控制終端機100之操作的指令。輸入單元130也可包含多個操作單元131和132。操作單元131和132在這裏有時會稱為操作部分,並且他們可實現為任何觸覺方式的機制,即能夠使使用者藉由感受觸覺的方式來執行操作功能。
藉由第一操作單元131或第二操作單元132所輸入的內容可以進行不同的設置。例如,作為開始、結束、滾動以及類似之這樣一個指令輸入至第一操作單元131。用於調整從音訊輸出單元152輸出的聲音的音量的指令、用於轉換顯示螢幕151的觸控識別模式的指令、或者類似的指令可輸入至第二操作單元132。
3D立體影像的實現方法
下面將描述適用於本發明實施例之在行動終端機顯示3D影像的方法,並闡述相同方法的顯示單元的配置。
實現3D影像的方案之一是分別將不同的影像提供至雙眼的立體方案,其使用的原理是使用者在用人眼觀看物體時可以感覺到立體效果。尤其是,人眼配置為在觀看同一物體時,由於雙眼之間存在一定的距離,使用者的雙眼會看到不同的平面影像。這些不同的影像會透過視網膜轉發至人類的大腦中。藉由將不同的影像組合起來,人類的大腦能夠感覺到深度和3D影像的真實性。因此,雙目視差歸因於雙眼之間的距離而能夠使得使用者感覺到立體效果,儘管雙目視差或多或少地存在一個各自的差異。因此,雙目視差成為第二類最重要的因素。下面將參考第3圖對雙目視差進行詳細的說明。
第3圖是用於解釋雙目視差的原理圖。
參考第3圖,假設一種情況,將六面體310放置在前面且低於透過人眼來看到的人眼的高度以作為觀察對象。在這種情況下,左眼能夠看到左眼平面影像320,其僅能看到六面體310的三個面包括頂面、正面以及左側面。並且,右眼能夠看到右眼平面影像330,其僅能看到六面體310的三個面包括頂面、正面以及右側面。
即使真實的物體不是實際地放置於使用者的雙眼的前面,如果左眼平面影像320和右眼平面影像330設置為分別到達左眼和右眼,使用者能夠大體地感覺到六面體310,就如同確實在看六面體310。
因此,為了實現屬於在行動終端機100的第二類的3D影像,對於具有預定視差的同一物體的左眼和右眼影像來說,同一物體的影像應該以彼此區分開的方式到達雙眼。
在下面的描述中,將參考第4圖對歸因於雙目視差的3D深度進行說明。
第4圖為歸因於雙目視差的距離感和3D深度感的概念圖。
參考第4圖,透過雙眼在距離d1觀看六面體400時進入眼球的影像的側面比相對高於透過雙眼在距離d2看六面體400時進入眼球的影像的側面比,因此透過雙眼看到的影像的差別增加。此外,藉由使用者在距離d1處看六面體400所感覺到的立體效果的程度要高於在距離d2處看六面體400所感覺到的立體效果的程度。尤其是,當藉由使用者的雙眼看物體時,距離較近的物體會產生較大的立體效果,而距離較遠的物體會產生較小的立體效果。
這種立體效果的差異可數位化成一3D深度或一3D水準。在下面的描述中,處於較近位置的具有高立體效果的物體將表示為一低3D深度和一低3D水準。而且,處於較遠位置的具有低立體效果的物體將表現為一高3D深度和一高3D水準。由於3D深度或3D水準的定義是相對地設置,3D深度或3D水準的分類參考以及3D深度或3D水準方向的增加/降低是可改變的。
為了在本公開發明中將上述兩種立體影像彼此區分開,屬於第一類的立體影像將被命名為“2D立體影像”以及屬於第二類的立體影像將被命名為“3D立體影像”。
下面將描述一種實現3D立體影像的方法。
首先,在下面的描述中將提到,為了實現3D立體影像、右眼影像和左眼影像需要以彼此區分開的方式到達雙眼。為了達到這個目的,下面將對各種方法進行闡述。
1)視差遮障方案
視差遮障方案係藉由電氣驅動設置於常用顯示器與雙眼之間的截止裝置來控制光線傳播方向,而能使不同的影像到達雙眼。下面將參考第5圖進行說明。
第5圖為適用於本發明實施例在視差遮障型顯示單元中實現3D立體影像的方案圖。
參考第5圖,為用於顯示3D影像的視差遮障型顯示單元151的結構,可以利用將常規顯示裝置151a與開關液晶(LC)151b相結合的方式進行配置。一光線傳播方向藉由啟動光視差遮障500來控制,如第5圖(a)所示,使用開關LC 151b,由此將光線分離為兩個不同的光線以分別到達左眼和右眼。因此,當將右眼影像和左眼影像結合起來所產生的影像顯示在顯示裝置151a中時,使用者可分別看到相應眼睛的影像,由此可感覺到3D或者立體效果。
或者,參考第5圖(b),視差遮障500歸因於開關LC是電控的,以使全部光線傳輸穿過,由此可以避免由視差遮障造成的光線分離。因此,藉由左眼和右眼可以看到相同的影像。在這種情況下,傳統的顯示單元之相同的功能是可使用的。
尤其是,第5圖示例地說明了視差遮障在一軸向上進行平移,本發明對此無限制。或者,本發明能夠使用視差遮障,以根據控制器180產生的控制信號,至少在兩軸向上進行平移。
2)陣列透鏡
透鏡方案涉及一種使用提供在顯示器與雙眼之間的陣列透鏡螢幕的方法。尤其是,光線的傳播方向透過透鏡折射到陣列透鏡螢幕上,從而將不同的影像分別到達雙眼。
3)偏極化眼鏡
根據偏極化眼鏡方案,偏極化方向設置為彼此互相正交,以分別提供不同的影像至雙眼。在圓形偏極化的情況下,偏極化表現為具有不同的旋轉方向,由此不同的影像可分別提供至雙眼。
4)主動式光閘
此方案為一種眼鏡類型的方案。尤其是,右眼影像和左眼影像以預定的週期交替地顯示在顯示單元上。並且,當顯示相應方向的影像時,使用者的眼鏡在相反方向關閉其光閘。因此,相應方向的影像可以在相應的方向到達眼球。也就是,當顯示左眼影像時,右眼光閘被關閉以能夠使左眼影像只到達左眼。反之,當顯示右眼影像時,左眼光閘被關閉以能夠使右眼影像只到達右眼。
在下面的描述中,根據本發明的一實施例,假設行動終端機能夠藉由上述方法之透過顯示單元151來提供使用者3D立體影像。
由於參考第3圖和第4圖所描述之3D影像的原理是假設存在立體物體,物體在形狀上左眼影像的形狀不同於物體在右眼影像。然而,如果物體不是立體物體而是平面物體,物體在左眼影像的形狀與物體在右眼影像的形狀完全相同。如果物體在左眼影像的位置與物體在右眼影像的位置不同,使用者能夠看到在透視圖中相應的物體。為了有助於理解本發明所公開的內容,假設在下面的描述中所述的立體影像是平面物體。當然,對於熟悉本領域的技術人員而言,本發明也同樣適用於立體物體,這是顯而易見的。
為了使下面的描述更加清晰和方面,假設在下面的描述中所提到的行動終端機包含至少一個第1圖所示的元件。尤其是,適用於本發明的行動終端機,包括藉由上面描述的3D立體影像實現方案之一而能夠提供使用者3D立體影像的顯示單元。在這種情況下,本發明的顯示單元包含這樣一種可藉由有線/無線連接的外部顯示裝置,例如電視、投影儀以及類似的裝置,還有提供至其本身的行動終端機的顯示單元151。較佳地,這樣一種外部顯示裝置能夠藉由至少上面描述的方案的其中之一來顯示3D立體影像。在外部顯示裝置藉由有線連接的情況下,能夠使這樣一種有線介面藉由介面單元170,例如通用串列匯流排(universal serial bus,USB)、高解析度多媒體介面(high definition multimedia interface,HDMI),超級電視信號(super video,S-video)、數位視訊界面(digital visual interface,DVI)、數位超小型元件介面(digital-subminiature,D-SUB)、AV端子、以及類似的介面。在無線連接的情況下,外部裝置可以藉由根據數位生活網路聯盟標準(digital living network alliance,DLNA)或像3G/4G資料傳輸、Wi-Fi、藍牙以及類似的這樣一種無線/短程通信的連接方式進行連接。
根據顯示環境的雙目視差
正如在前面描述中所提到的,為了實現3D立體影像,用於實現3D立體影像的一組“源影像”是需要的。尤其是,觀看同一物體的視角彼此不同的左眼源影像以及右眼源影像,必然會產生雙目視差。換句話說,對於左眼的影像和對於右眼的另一影像構成了3D立體影像的源影像組。所形成的雙目視差(即,視角之間的距離)越大,所獲得的立體效果就越好。
然而,如果雙目視差偏離預設的距離,就會引起使用者的視覺不適。當顯示從一組源影像產生的3D影像時,如果藉由使用者感覺到的視差大大地超過了相應的使用者的雙眼之間的空間距離(例如,儘管存在個人差異,通常在7cm範圍內),就會引起使用者的視覺不適。尤其是,當顯示從一組源影像中產生的3D影像時,由使用者所感覺到的視差在很大程度上取決於源影像的視差、顯示單元的尺寸,和/或顯示單元與使用者之間的距離。
尤其是,由使用者所感覺到的視差與源影像本身的視差以及顯示單元的尺寸成正比,或與顯示單元和使用者之間的距離成反比。如果源影像本身的視差增加、顯示單元的尺寸增加,或者顯示單元與使用者之間的距離減小,由使用者所感覺到的視差增加。反之,如果源影像本身的視差減小、顯示單元的尺寸減小,或者顯示單元與使用者之間的距離增加,由使用者所感覺到的視差減小。
因此,儘管使用相同的源影像,由使用者所感覺到的視差可根據透過相同的源影像實現的3D立體影像的欣賞環境的變化而變化(也就是,用於顯示相應的3D立體影像的顯示單元的尺寸、使用者與顯示單元之間的距離等)。下面將參考第6圖對其進行進一步的說明。
第6圖為描述由使用者根據顯示環境所感覺到的雙目視差的差距圖。
在下面的附圖中,包括第6圖,為了清晰起見,假設用於實現3D立體影像的一組源影像(或者源影像組)包括對於左眼的影像(以下稱為左眼影像)以及對於右眼的影像(以下稱為右眼影像),這是由分別從不同的視角看球形物體所造成的。然而,這種假設僅僅為了說明本發明的實施例,並且對本發明沒有任何的限制。例如,對於那些熟悉本領域的技術人員而言,本發明應該適用於實現3D立體影像之所有類型的源影像,這是顯而易見的。
參考第6圖(a),事先準備好用於實現3D立體影像的一組源影像的例子,左眼影像610和右眼影像620,這是分別從不同的視角看球形物體615所造成的。由於存在視角的差異,球形物體615在左眼影像610中的位置不同於球形物體615在右眼影像620中的位置。
當3D立體影像使用如第6圖(a)所示的組源影像在不同的顯示環境中實現時,下面將參考第6圖(b)描述由使用者所感覺到的雙目視差的差異。
參考第6圖(b),當3D立體影像630顯示在提供至行動終端機的顯示單元151上時,由使用者所感覺到的視差對應於左眼影像之物體615的中心與右眼影像之物體625的中心之間的距離d1。同時,當使用相同的源影像的3D立體影像640顯示在具有比行動終端機的顯示單元更大的尺寸的外部顯示裝置中時,由使用者所感覺到的視差對應於d2。如果使用者與顯示單元151之間的距離等於使用者與外部顯示裝置之間的距離,d1與d2之間的差係正比於距離單元到外部顯示裝置的尺寸比。
在這種情況下,儘管d1小於引起使用者視覺不適的距離,如果d2大於引起視覺不適的距離,就會產生一個問題,即使用者透過外部顯示裝置在3D立體影像的欣賞中會感覺到視覺不適。為了解決這個問題,在考慮最大顯示尺寸的情況下,可要減小並校準源影像組本身的左/右眼影像的視差。然而,這樣的缺點在於,為了降低立體效果,在這樣一種相對小的顯示裝置例如行動終端機的顯示單元151中,會使得由使用者所感覺到的視差極度地減小。
藉由選擇性地應用至少三個不同視角的源影像的3D立體影像的實現方法
為了解決上述問題,本發明提出了可選擇性地根據顯示環境使用在至少三個不同視角觀看同一物體所得到的影像中的其中兩個來實現3D立體影像。
在這種情況下,共同的物體並不表示侷限於包含在以一源影像組實現的3D立體影像內的物體,而是表示包含在3D立體影像內之一個完整的影像。換言之,由於構成源影像的左眼影像和右眼影像在視角上彼此不同,儘管由於源影像的視差可存在局部差異,共同的物體意味著大體上相同的整個影像。
下面將描述本發明,並且將參考第7圖和第8圖對根據本發明所述的至少在三個不同視角觀看共同物體的影像進行選擇性組合進行解釋說明。
第7圖為根據本發明的一實施例,在三個不同視角觀看共同物體的影像的一示例圖。
參考第7圖,根據本發明,準備共同物體710作為觀察物件,並準備好三個不同的視角。並且,在三個不同左側視角720、中心視角730,以及右側視角740觀看共同物體710所得到的影像可以作為本發明的一源影像組來使用。
假設左側視角720與中心視角730之間的距離D1不同於中心視角730與右側視角740之間的距離D2,使用分別在左側視角720、中心視角730,以及右側視角740觀看共同物體710所得到的三個影像,能夠實現具有共同物體710的三個不同視差的3D立體影像。
第8A圖為在三個不同視角觀看共同物體所得到的影像的一示例圖。在第8A圖中,假設共同物體包含球形物體。
參考第8A圖,在對於共同物體的三個不同視角中的第一個視角觀看共同物體所產生的源影像810中,相應的物體815位於偏向左側位置。
在三個不同視角中的第二個視角觀看共同物體所產生的源影像820中,相應物體825幾乎位於源影像820的中心,並稍偏向中心的左側。
又,在三個不同視角中的第三個視角觀看共同物體所產生的源影像830中,相應的物體835位於偏向右側位置。
使用在三個不同視角觀看同一物體所產生的三個源影像,如第8A圖所示,下面將參考第8B圖,根據顯示環境,以從三個影像中選擇兩個影像來構成一組源影像以提供由使用者所感覺到之類似的視差的方式實現3D立體影像的方法的一個例子進行解釋說明。
第8B圖為根據顯示單元的尺寸,在三個不同視角觀看共同物體所得到的源影像組合的一示例圖。
參考第8B圖,首先,假設所提供的三個顯示單元在尺寸上彼此各不相同。並且,假設使用者與三個顯示單元中的每一個顯示單元之間的距離相同。在這種情況下,三個顯示單元中的每一個均可包含提供至行動終端機100本身的顯示單元151。或者,三個顯示單元中的每一個可包含藉由有線/無線方式與行動終端機100連接的外部顯示裝置。
3D立體影像可以下列方式實現在三個顯示單元中的最小的一個顯示單元860中。
首先,以將球形物體815與835之間的距離設置為最大值的方式(也就是,將源影像組本身的視差設置為最大值),將如第8A圖所示的源影像810和830結合起來。在這種情況下,由使用者所感覺到的視差相當於距離d1。
其次,以將一源影像組本身的視差設置為中間值的方式,將如在第8A圖中所示的源影像820和830結合起來。在這種情況下,由使用者所感覺到的視差相當於距離d2。
再次,以將一源影像組本身的視差設置為最小值的方式,將如在第8A圖中所示的源影像810和820結合起來。在這種情況下,由使用者所感覺到的視差相當於距離d3。
因此,即使顯示單元在尺寸上增加,可以藉由對視角彼此不同的源影像進行適當組合的方法將使用者所感覺到的視差保持在預定的範圍d1~d3內。
因此,在顯示單元的尺寸增加的情況下,利用將不同視角的三個源影像中的兩個相結合的方式來減小源影像的視差的方式,或是在顯示單元的尺寸減小的情況下,利用將不同視角的三個源影像中的兩個相結合的方式來增加源影像的視差的方式,使用者能夠感覺到相似的視差而不需考慮到顯示尺寸。
當然,產生相似視差的方法是組合的一個例子。為了使得使用者所感覺到的立體效果盡可能地維持到最大值,可藉由保持最大視差值,並小於引起使用者視覺不適的視差值的方式來進行組合。
第9圖為參考第8A圖和第8B圖所描述之在源影像結合中詳細物體的顯示螢幕配置圖。
參考第9圖,在顯示單元的尺寸相對較小的情況下,以結合在共同物體於左眼影像和右眼影像之間之具有大視差910的源影像與在共同物體於左眼影像和右眼影像之間之具有大視差920的一源影像組的方式,可以增加3D立體效果(如第9圖(a)所示)。反之,在顯示單元的尺寸相對較大的情況下,以結合在共同物體於左眼和右眼影像之間之具有小視差930的源影像與在共同物體於左眼和右眼影像之間之具有小視差940的一源影像組的方式,可以減少使用者的視覺疲勞(如第9圖(b)所示)。
根據上述的實施例,使用在多個不同視角中的每一個視角觀看共同物體所產生的源影像,選擇性地參考三個視角來實現3D立體影像,例如,本發明對此無限制。本發明也適用於使用在更多的視角觀看共同物體所產生的源影像的方法。下面將參考第10圖進行解釋說明。
第10圖為根據本發明的一實施例,從四個不同視角觀看共同物體所得到的影像的一示例圖。
參考第10圖,準備共同物體1010作為本發明從四個不同視角觀看的物件。在這種情況下,從最左邊的視角1020、中間偏左的視角1030、中間偏右的視角1040、以及最右邊的視角1050中的每一個視角觀看共同物體1010所產生的影像可作為本發明的源影像。
假設最左邊的視角1020與中間偏左的視角1030之間的距離D1、中間偏左的視角1030與中間偏右的視角1040之間的距離D2、以及中間偏右的視角1040與最右邊的視角1050之間的距離D3彼此不同,使用分別在四個不同視角觀看共同物體1010所產生的四個影像能夠實現6種共同物體1010在視差上彼此不同的3D立體影像。
尤其是,當觀看共同物體會有許多彼此不同的視角時,如果更多的視角與視角之間的距離彼此不同時,一源影像組的視差需要使用更多的組合來調整。因此,能夠提供使用者具有最佳視差的3D立體影像。
對於同一物體的不同視角影像的組合可以藉由使用者輸入單元130的使用者輸入來決定。或者,控制器180能夠藉由識別顯示環境而自動地決定同一物件的不同視角的影像組合。
例如,當使用者正在使用根據本發明的至少三個視角彼此不同的源影像來欣賞3D立體影像時,如果使用者感覺到視覺不適或想調整立體效果的水準,用於產生3D立體影像的組合可以根據透過使用者輸入單元130的預定的輸入而改變。尤其是,在根據分別從不同視角看共同物體所得到的不同視角影像的數量,將多個按鍵的組合數量對應於該等組合的數量後,3D立體影像可以藉由相應的按鍵操作的組合來顯示。此外,在準備對於組合的改變的按鍵後,如果操作了已準備的按鍵,組合可以改變。
又例如,控制器180識別在其上顯示3D立體影像之顯示器的類型(例如,尺寸),並控制源影像進行自動地組合以形成具有最佳視差的一源影像組。尤其是,在3D立體影像是透過行動終端機100的顯示單元151來實現的情況下,控制器180選擇源影像的組合以能夠使使用者感覺到最大視差。而在3D立體影像是透過大尺寸的液晶顯示電視(LCD TV)連接至行動終端機的方式來實現的情況下,控制器180能夠選擇源影像的組合以能夠使使用者感覺到最小視差。
可選擇地,將上述自動選擇與手動選擇結合在一起來實現是理所當然的。
用於在不同視角擷取同一物體的影像的相機排列結構
在下面的描述中,一種使用至少一個或多個相機的方法被解釋為共同物體在至少三個視角產生源影像的一種方法。假使相機被使用,共同物體可稱為共同物件。
首先,下面將參考第11圖和第12圖對一種使用單獨相機的方法進行解釋說明。
第11圖為根據本發明的一實施例,藉由相機擷取源影像的方法的一示例圖。
參考第11圖,使用提供至行動終端機100的單獨相機,藉由掃描全景方案能夠產生共同物件1110在不同視角的源影像1120和1130。在這種情況下,掃描全景方案意味著以附上單獨影像的方式產生左眼影像和右眼影像的一種方法,這些單獨的影像藉由將相機以預定的時間間隔從一方向行動至另一方向的方式來擷取。
第12圖為根據本發明的一實施例,藉由相機擷取源影像的方法的另一示例圖。
參考第12圖,單獨相機151可藉由在預定的往復軌跡上移動的方式提供至行動終端機100。使用這種結構的行動終端機,以藉由改變相機在軌跡D的位置且至少擷取物件1210的影像三次的方式來得到本發明的源影像。在這種情況下,軌跡的長度最好設置為不要超過引起上述使用者視覺疲勞的視差的長度。
在下面的描述中,將參考第13圖至第15圖對使用兩個相機的方法進行解釋說明。
第13圖為根據本發明的一實施例,藉由兩個相機擷取源影像的方法的一示例圖。
參考第13圖,相機121是固定在行動終端機100上,而另一相機121’被安裝為在預定的往復路線D2上是可移動的。使用這種結構的行動終端機,能夠以藉由改變在軌跡上相機的位置且至少擷取物件的影像兩次的方式來得到本發明的源影像(包括透過固定相機所擷取的影像)。在這種情況下,兩個相機之間的最大距離D3最好設置為不要超過引起上述使用者視覺疲勞的視差的長度。
第14圖為根據本發明的一實施例,用於藉由兩個相機擷取源影像的裝置的一示例的透視圖。
尤其是,第14圖(a)為根據本發明另一實施例之行動終端機的前視圖。第14圖(b)為根據本發明之行動終端機的前視圖,其顯示了行動終端機的操作狀態。以及第14圖(c)為根據本發明之行動終端機的後視圖。
參考第14圖,如前面實施例所述,第14圖所示的實施例包括一對第一相機121以及第二相機121’。尤其是,第一相機121旋轉地安裝在包含前蓋101和後蓋102的行動終端機體的長向端部分。又,第二相機121’可伸縮地載入到包含前蓋101和後蓋102的行動終端機體的側向邊緣的底部
邊緣。
第一相機121可以旋轉地安裝在可以伸長及收縮之重疊管狀構件ra的一端。第一相機121可以旋轉地安裝在與插入或抽出方向平行的旋轉軸(圖未示)的中心。
第二相機121’的抽出長度可以藉由多步驟之可伸縮的重疊管狀構件ra來調整。又,當抽出第二個相機121’時,第二相機121’使用多步驟之可伸縮的重疊管狀構件ra作為旋轉軸,而可以旋轉地載入到能夠進行旋轉。
根據第14圖所示的實施例,第一相機121在行動終端機的前後方向上旋轉,並且,多步驟之可伸縮的重疊管狀構件ra的抽出長度是可調整的,由此在第一相機121和第二相機121’之間的空間距離可以調整。
因此,使用透過第一相機121所擷取的影像、在第二相機121’的第一抽出長度所擷取的影像、以及在第二相機121’的第二抽出長度所擷取的影像,能夠得到同一物體在至少三個不同視角的影像。
同時,也能夠藉由調整與物件之間的距離來得到具有不同視差的影像。下面將參考第15圖進行解釋說明。
第15圖為根據本發明的一實施例,藉由兩個相機擷取源影像的方法的另一示例圖。
參考第15圖,一對相機121和121’排列在行動終端機100上,以使二者之間有一固定的距離。並且,利用藉由改變物件1510與相機121和121’中每一個之間的距離來擷取物件的影像的方法,能夠得到物件1510在不同視角的源影像,其中距離的變化範圍為D1至D3。
在本發明的上述實施例中,源影像可包含靜態影像或動畫。源影像事先儲存在記憶體單元160中,或者可以藉由有線/無線以一串流傳送。
根據本發明的一實施例,以上所描述的方法可以在程式紀錄媒介做為電腦可讀編碼來實現。電腦可讀媒介包括各種記錄裝置,在其中用於儲存由電腦系統可讀的資料。電腦可讀媒介包括唯讀記憶體(ROM)、隨機存取記憶體(RAM)、唯讀光碟(CD-ROM)、磁帶、軟碟、光學資料儲存裝置、以及類似的裝置作為例子,也包括載波型實現方案(例如,透過網際網路來傳送)。
上述的影像顯示裝置可以藉由本發明在一預定類型的結構元件與特性的組合來實現。每一個結構元件或特性應該經過考慮再做選擇,除非另行預定。每一個結構元件或特性可能藉由不與其他結構元件或特性組合的方式來實現。並且,一些結構元件和/或特性可以互相組合以構成本發明的實施例。
可以理解地是,本領域的技術人員在不脫離本發明的精神或範圍下,可以對本發明作出各種修改及變換。因此,可以意識到本發明涵蓋在所附申請專利範圍其等效的範圍內所提供的本方法的修改及變換。
100...行動終端機
101...前蓋
102...後蓋
110...無線通信單元
111...廣播接收模組
112...行動通信模組
113...無線網路模組
114...短程通信模組
115...定位模組
120...音訊/視訊輸入單元
121...相機/第一相機
121’...相機/第二相機
122...麥克風
130...使用者輸入單元
131...使用者輸入單元
132...使用者輸入單元
140...感測單元
141...接近感測器
150...輸出單元
151...顯示單元/顯示螢幕
151a...常用顯示裝置
151b...開關液晶
152...音訊輸出模組
153...報警單元
154...觸覺模組
155...投影模組
160...記憶體單元
170...介面單元
180...控制器
181...多媒體模組
190...電源供應單元
310...六面體
320...左眼平面影像
330...右眼平面影像
400...六面體
500...視差遮障
610...左眼影像
615...球形物體
620...右眼影像
625...球形物體
630...3D立體影像
640...3D立體影像
710...共同物體
720...左側視角
730...中心視角
740...右側視角
810...源影像
815...球形物體
820...源影像
825...球形物體
830...源影像
835...球形物體
860...最小顯示單元
910...視差
920...視差
930...視差
940...視差
1010...共同物體
1020...最左邊視角
1030...中間偏左視角
1040...中間偏右視角
1050...最右邊視角
1110...共同物件
1120...源影像
1130...源影像
1210...物件
1510...物件
ra...重疊管狀構件
所附圖式其中包括提供關於本發明的進一步理解並且結合與構成本申請的一部分,說明本發明的實施例並且描述一同提供對於本發明實施例的原則的解釋。
圖式中:
第1圖為根據本發明一實施例之行動終端機的方塊圖;
第2圖為根據本發明一實施例之行動終端機的前視圖;
第3圖為描述雙目視差的原理圖;
第4圖為歸因於雙目視差的距離感和3D深度感的概念圖;
第5圖為適用於本發明實施例之使用雙目視差描述3D立體影像的顯示方法圖;
第6圖為描述由使用者根據顯示環境感覺到的雙目視差的差距圖;
第7圖為根據本發明一實施例之在三個不同視角觀看同一物體的影像的一示例圖;
第8A圖為觀看同一物體在三個不同視角所產生的影像的一示例圖;
第8B圖為觀看同一物體在三個不同視角根據顯示單元的尺寸所產生之影像的組合的一示例圖;
第9圖為參考第8A圖和第8B圖所描述之詳細物體在源影像組合中的顯示螢幕配置圖;
第10圖為根據本發明的一實施例,在四個不同視角觀看同一物體的影像的一示例圖;
第11圖為根據本發明的一實施例,一種藉由相機擷取源影像的方法的一示例圖;
第12圖為根據本發明的一實施例,一種藉由相機擷取源影像的方法的另一示例圖;
第13圖為根據本發明的一實施例,一種藉由兩個相機擷取源影像的方法的一示例圖;
第14圖為根據本發明的一實施例,藉由兩個相機擷取源影像的裝置的一示例透視圖;以及
第15圖為根據本發明的一實施例,一種藉由兩個相機擷取源影像的方法的另一示例圖。
710...共同物體
720...左側視角
730...中心視角
740...右側視角
Claims (9)
- 一種顯示3D影像的裝置,包括:一顯示單元,配置以顯示一感知的三維(3D)影像;一記憶體單元,配置以儲存從一第一視角觀看一物體的一第一影像、從一第二視角觀看該物體的一第二影像、以及從一第三視角觀看該物體的一第三影像;一介面單元,配置以透過一線路連接及/或無線連接至用於顯示該感知的3D影像的一外部顯示裝置;一控制器,配置以藉由使用該第一影像、該第二影像及該第三影像的其中之二影像的組合控制該介面單元在該外部顯示裝置上顯示該感知的3D影像,其中該組合係基於該外部顯示裝置的尺寸;一第一相機,用以擷取從該第一視角觀看該物體的該第一影像;一第二相機,用以擷取從該第二視角觀看該物體的該第二影像,並用以擷取從該第三視角觀看該物體的該第三影像;以及一多步驟之可伸縮的重疊管狀構件,用以滑動該第二相機於該第二視角與該第三視角之間。
- 依據申請專利範圍第1項所述之顯示3D影像的裝置,進一步包括一第一相機,用以擷取從該第一視角觀看該物體的該第一影像、用以擷取從該第二視角觀看該物體的該第二影像、以及用以擷取從該第三視角觀看該物體的該第三影像。
- 依據申請專利範圍第1項所述之顯示3D影像的裝置,其中該控制器藉由使用該第一影像和該第二影像,而不使用該第三影像來控制要被顯示之該感知的3D影像。
- 依據申請專利範圍第1項所述之顯示3D影像的裝置,其中該控制器藉由使用該第一影像和該第三影像,而不使用該第二影像來控制要被顯示的該感知的3D影像。
- 依據申請專利範圍第1項所述之顯示3D影像的裝置,其中所顯示之該感知的3D影像為一雙目視差類型的一感知的3D立體影像。
- 依據申請專利範圍第1項所述之顯示3D影像的裝置,其中該顯示單元包括一顯示裝置、一開關液晶裝置、以及一光學視差遮障。
- 一種控制顯示3D影像的裝置的方法,該方法包括:獲得從一第一視角看一物體的一第一影像;獲得從一第二視角看該物體的一第二影像;獲得從一第三視角看該物體的一第三影像;藉由使用所獲得的該第一影像、該第二影像及該第三影像在一顯示單元上顯示一感知的三維(3D)影像;透過一介面單元連接至用於顯示該感知的3D影像的一外部顯示裝置;以及藉由使用所獲得的該第一影像、第二影像以及第三影像的其中之二影像的組合控制該介面單元經由該外部顯示裝置來顯示該感知的3D影像,其中該組合係基於該外部顯示裝置的尺寸,其中該外部顯示裝置包括:一第一相機,用以擷取從該第一視角觀看該物體的該第一影像;一第二相機,用以擷取從該第二視角觀看該物體的該第二影像,並用以擷取從該第三視角觀看該物體的該第三影像;以及一多步驟之可伸縮的重疊管狀構件,用以滑動該第二相機於該第二視角與該第三視角之間,其中獲得該物體的該第一影像包含使用該第一相機獲得該第一影像,其中獲得該物體的該第二影像包含使用該第二相機獲得該第二影像,以及其中獲得該物體的該第三影像包含使用該第二相機獲得該第三影像。
- 依據申請專利範圍第7項所述之控制顯示3D影像的裝置的方法,其中當決定為該第一顯示條件時,藉由使用該第一影像和該第二影像而不使用該 第三影像來顯示該感知的3D影像。
- 依據申請專利範圍第7項所述之控制顯示3D影像的裝置的方法,其中當決定為該第二顯示條件時,藉由使用該第一影像和該第三影像而不使用該第二影像來顯示該感知的3D影像。
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