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TWI491245B - 包括3d串流和3d覆蓋圖形的立體3d視訊資訊之顯示方法及其複製裝置和著作方法及其媒體源器 - Google Patents

包括3d串流和3d覆蓋圖形的立體3d視訊資訊之顯示方法及其複製裝置和著作方法及其媒體源器 Download PDF

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TWI491245B
TWI491245B TW101102327A TW101102327A TWI491245B TW I491245 B TWI491245 B TW I491245B TW 101102327 A TW101102327 A TW 101102327A TW 101102327 A TW101102327 A TW 101102327A TW I491245 B TWI491245 B TW I491245B
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Description

包括3D串流和3D覆蓋圖形的立體3D視訊資訊之顯示方法及其複製裝置和著作方法及其媒體源器
本發明係關於一種包括3D視訊串流和3D覆蓋圖形的立體3D視訊資訊之著作方法和裝置。本發明又關於如此立體3D視訊資訊之展示方法和裝置。
邇來立體3D電影票房的成功,也把3D視訊帶進家庭娛樂。第一個可行的解決方案是藍光3D格式。3D電影最好在內部展示所謂舒適區。舒適區的決定仍然是積極研究的區域。典型上,舒適區記載在z-空間內之間距,從顯示幕背後某處,延伸到顯示幕前觀賞者最短距離。決定此舒適區之一選項,是所謂1/3屈光度原則。又,按照1/3屈光度原則,舒適區範圍視觀賞者或使用者與顯示幕間之距離而定。舒適區外的3D元素複製,應限於特殊場景,且應細心為之,以免使用者不舒適。
藍光3D格式不但支持立體3D視訊,亦支持立體3D輔助資訊,諸如立體3D互應用途,像使用者表單,最好以爪哇程式規劃語言書寫。
互應式表單容許使用者選擇某一場景、不同音軌等。又,在立體複製時可增加3D副標題或資訊文本。如此資訊典型上展示在主要視訊串流之前,即稱為覆蓋圖形。
一項技術挑戰以提供愉快3D使用者經驗的是,協調視覺非視訊元素,即覆蓋圖形,諸如上述互應式表單,與z-空間內之主要視訊串流。一般而言,應避免所謂深度衝突,而覆蓋圖形應置於3D主要視訊串流之前。最好是,如有可能,把互應式圖形置於副標題之前。深度衝突發生在例如主要視訊串流和使用者表單之間,若二要素至少有部份在z-空間內取得同樣位置。在如此衝突面積,使用者觀看經驗會不愉快。
WO 2009/083863 A1揭示一種展示在3D主要視訊串流之 前的3D覆蓋圖形顯示方法。為防止深度衝突所致之閉塞,把z-空間內之可得深度範圍,分裂成分開之副範圍。z-空間內之各副範圍保存供覆蓋資料、主要視訊串流、副標題等。
本發明之目的,在於提供一種包括3D視訊串流和3D覆蓋圖形的立體3D視訊資訊之顯示方法,複製裝置,包括複製裝置的立體3D視訊資訊之顯示系統,以及得以更舒適且更彈性複製3D視訊資訊之媒體源器。
按照本發明第一要旨,包括3D視訊串流和3D覆蓋圖形的立體3D視訊資訊之顯示方法,包括下列步驟: (a)從包括3D視訊串流和3D覆蓋圖形的媒體源器,檢復與3D視訊串流關聯之衝突間距集合,其中提供衝突間距集合,連同立體3D視訊資訊,又其中衝突間距對於3D視訊串流之某些時間編碼,表示3D視訊串流與3D覆蓋圖形的參考平面間之深度衝突,或在3D覆蓋圖形與著作過程中所界定舒適區之間存在深度衝突;以及 (b)對位於衝突間距之一的3D視訊串流之時間編碼,適應展示3D視訊串流或展示3D覆蓋圖形,以解決相對應之深度衝突。
為實施本發明方法,把包括3D視訊串流和3D覆蓋圖形的立體3D視訊資訊顯示用複製裝置,構成: (a)從包括3D視訊串流和3D覆蓋圖形的媒體源器,檢復與3D視訊串流關聯之衝突間距集合,其中提供衝突間距集合,連同立體3D視訊資訊,又其中衝突間距對於3D視訊串流之某些時間編碼,表示3D視訊串流與3D覆蓋圖形的參考平面間之深度衝突,或在3D覆蓋圖形與著作過程中所界定舒適區之間存在深度衝突;以及 (b)對位於衝突間距之一的3D視訊串流之時間編碼,適應展示3D視訊串流或展示3D覆蓋圖形,以解決相對應之深度衝突。
按照本發明,衝突間距集合交給複製裝置。若z-空間內之深度為了3D視訊串流之任何特點,與z-空間內之參考平面衝突,在3D覆蓋圖形和參考平面之間,即有深度衝突存在。同理,若z-空間內之深度為了3D覆蓋圖形之任何特點,在舒適區之外,在3D覆蓋圖形和舒適區之間,即有深度衝突存在。3D視訊串流或3D覆蓋圖形之複製,適於位在衝突間距之一內的3D視訊串流之時間編碼,以解決3D視訊串流的展示與參考平面間之深度衝突。本發明之解決方案,即可避免展示3D視訊串流或3D覆蓋圖形用之固定深度空間。此靜態解決方案,亦可改為適應展示主要視訊串流或覆蓋圖形,以防使用者不舒適。宜以每圖幅為基礎,或按預定時間間距,避免深度衝突,只要單純核對衝突間距集合即可。
最好是從包括3D視訊串流和3D覆蓋圖形之媒體源器,檢復衝突間距集合。為此目的,媒體源器除3D視訊串流和3D覆蓋圖形外,包括衝突間距集合。衝突間距集合表示在3D視訊串流和3D覆蓋圖形參考平面尖,或3D覆蓋圖形和舒適區間有深度衝突存在之那些間距。宜在著作3D視訊串流和3D覆蓋圖形之際,決定衝突間距集合,並儲存在媒體源器上。
適應展示3D覆蓋圖形之步驟,宜包括決定移動參考平面,與衝突間距的起初參考平面不同,其中為移動參考平面選擇在z-空間內之位置,以解決深度衝突。如此一來,即可避免閉塞和假象,因為覆蓋圖形置於3D視訊串流之前。參考平面最好移動回到其起初位置,如果視訊深度資訊表示主要視訊串流之三維度展示深度,不再超過參考平面。又最好是從衝突間距集合,取消各衝突間距。
適應展示3D覆蓋圖形之步驟,宜包括改變3D覆蓋圖形之z-空間擴充,以解決3D覆蓋圖形與舒適區間之深度衝突。藉動態調節3D覆蓋資料之深度,可衛護最佳使用者體 驗。一方面,使用者享受覆蓋資料之3D展示,另方面不超越舒適區,保證可舒適觀看經驗。
另外,適應展示3D覆蓋圖形之步驟,包括交換3D覆蓋圖形或3D視訊串流之展示模態,從立體3D模態換成平攤2D模態。藉交換展示模態,從較佳3D模態成為2D或平攤展示模態,即可避免3D覆蓋圖形和3D視訊串流間之深度衝突。若3D視訊串流之展示模態交換成2D或平攤展示模態,即會犧牲主要視訊串流之3D效果一段時間。然而,此尚可接受,因為主要使用者焦點同樣會在3D覆蓋圖形,而非視訊串流。展示模態最好在視訊串流的稍後轉時(runtime)交換回到3D展示。若各衝突間距表示視訊串流之3D展示不再超過參考平面,或違反舒適區,即如此進行。3D視訊效果只有在必要時才犧牲,即最短時間。使用者盡量享有主要視訊串流之3D展示,以及覆蓋圖形之3D展示。
按照本發明另一要旨,適應展示3D覆蓋圖形之步驟,包括為3D覆蓋圖形之至少一部份,適應透通性數值。透通性數值最好適應造成深度衝突之一部份3D覆蓋圖形。覆蓋圖形之至少衝突部份,宜更具透通性或甚至不可見性,以便不致干擾視訊串流之展示。
適應展示3D覆蓋圖形之步驟,宜包括延遲使用者要求展示3D覆蓋資料,直到衝突間距結束。使用者表單往往組織成所謂上托表單,因使用者命令而作動。在特殊情況下,使用者嘗試開啟此等表單和最好是圖形指示器,諸如沙漏等指示短時間後會開啟各表單。因此,主要視訊串流的全深度和3D表單用之合理深度均屬可能,因為視訊串流的稍後轉時即不會發生任何深度衝突。
按照本發明另一要旨,包括3D視訊串流和3D覆蓋圖形的立體3D視訊資訊之著作方法,包括如下步驟:(a)決定z-空間內深度範圍,為複數時間編碼,立體展示3D視訊串流; (b)決定z-空間內參考平面,供放置3D覆蓋圖形,減少3D視訊串流與參考平面間之深度衝突;(c)界定包圍顯示幕平面並包括參考平面之舒適區,其中舒適區特定z-空間內之深度範圍,供較佳展示立體3D視訊資訊;(d)決定是否為各時間編碼,在參考平面和3D視訊串流之間,保留有深度衝突,和/或是否為各時間編碼,在舒適區和3D覆蓋圖形之間,存在深度衝突;(e)決定各時間編碼所界定之衝突間距集合,該時間編碼係在參考平面和3D視訊串流之間保留深度衝突,和/或在舒適區和3D覆蓋圖形之間存在深度衝突;以及(f)把衝突間距集合儲存在包括3D視訊串流和3D覆蓋圖形之媒體源器上。
同理,包括3D視訊串流和3D覆蓋圖形的立體3D視訊資訊之著作裝置,構成:(a)決定z-空間內深度範圍,為複數時間編碼,立體展示3D視訊串流;(b)決定z-空間內參考平面,供放置3D覆蓋圖形,減少3D視訊串流與參考平面間之深度衝突;(c)界定包圍顯示幕平面並包括參考平面之舒適區,其中舒適區特定z-空間內之深度衝突,供較佳展示立體3D視訊資訊;(d)決定是否為各時間編碼,在參考平面和3D視訊串流之間,保留有深度衝突,和/或是否為各時間編碼,在舒適區和3D覆蓋圖形之間,存在深度衝突;(e)決定各時間編碼所界定之衝突間距集合,該時間編碼係在參考平面和3D視訊串流之間保留深度衝突,和/或在舒適區和3D覆蓋圖形之間存在深度衝突;以及(f)把衝突間距集合儲存在包括3D視訊串流和3D覆蓋圖形之媒體源器上。
在第一步驟中,為複數時間編碼,決定z-空間內之深度範圍,供立體展示3D視訊串流。深度範圍之決定,可從立體成對形像,利用不勻稱估計進行,以電腦發生之內容而言,亦可從3維度虛擬環境衍生。再將參考平面設定於z-空間內某一點。3D覆蓋圖形展示在z-空間內之深度間距,從參考平面至朝向觀看者的上臨限值。參考平面的設定方式是,避免3D視訊串流與參考平面間之深度衝突至某一程度。此外,界定包圍顯示幕平面並包括參考平面之舒適區。舒適區界定z-空間內之深度範圍,供較佳展示立體3D視訊資訊。其次,決定參考平面與3D視訊串流間之剩餘深度衝突,其中若為3D視訊串流的任何特點之z-空間內深度,與z-空間內之參考平面衝突,則3D覆蓋圖形與參考平面間即有深度衝突存在。另外或附加決定舒適區與3D覆蓋圖形間之深度衝突,其中若3D覆蓋圖形之任何特點,在z-空間內與朝向觀看者的舒適區上臨限值衝突,則舒適區與3D覆蓋圖形之間即有深度衝突存在。所測定衝突間距即添加於衝突間距集合。
本發明其他要旨,由如下參照附圖所示具體例之說明,即可明白。
第1圖表示立體3D主要視訊串流VS的深度Z,經時間t之變化。陰影區表示覆蓋圖形OD展示範圍之深度。視訊串流VS的最小深度值Zv,min(t)和最大深度值Zv,max(t)雖然經時間變化,但覆蓋圖形OD展示的深度範圍,卻經時一定不變。展示覆蓋圖形OD之深度範圍,在深度Zref開始,此表示參考平面的z-空間內之深度值,而在舒適區的最小值Zcomfort,min結束。一般而言,視訊資訊之複製,最好位在顯示幕Zscreen深度周圍。3D視訊資訊最好位在舒適區內,即以其在z-空間內之最小深度Zcomfort,min和其最大深度Zcomfort,max界定。
舒適區考慮到愉快的3D觀看經驗之層面。z-空間內舒適區之邊界,可為經驗數值。另一選項是舒適區的界定,借助1/3屈光度原則和參考觀看環境。此旨在限制會聚性-容納性衝突。舒適區說明顯示幕位置Zscreen周圍z-空間內間距,即使用者3D TV。從顯示幕背後某處,延伸到顯示幕前方某處。舒適區又視使用者和顯示幕間之距離而定。3D元素置於舒適區外,應有限制,小心為之,以免使用者不舒適。
雖然在t1 前之一段時間,視訊串流VS和覆蓋圖形OD二者均展示在可行之舒適區內,到t1 時深度衝突出現。如此深度衝突會導致使用者不舒適。在稍後時間t2 ,主要視訊串流VS之深度回到參考平面Zref的深度背後,解決了深度衝突。然而,在時間跨距t1 -t2 內,使用者會有不愉快的觀看經驗。又如第1圖所示,在大多數時間,覆蓋圖形OD位在更靠近觀難者,超出必要以上。易言之,在視訊串流VS的最小距離Zv,min(t)和參考平面的深度Zref之間,留下z-空間。在立體3D展示上,需將非視訊圖形元素位在盡量接近顯示幕平面,以減少所謂鬼影假象。從技術觀點,此等為左-右頻道間之串訊效果。
第2圖表示參考平面的時間依賴性定位Zref(t)。此圖又表示主要視訊串流VS和覆蓋圖形OD之深度範圍,視為時間依賴性數值。參考平面Zref定位在更靠近顯示幕深度Zscreen,最好是一致。其優點是減少鬼影效果,且更有利於會聚性-容納性衝突。最後,又容許延伸z-空間以展示3D覆蓋圖形。然而,在t1 ,覆蓋圖形OD和立體3D主要視訊串流VS之間,發生深度衝突。
參考平面的z-空間位置Zref(t)係經時變化,且適應視訊串流VS複製之深度,在t1 和t4 之間,是以遵循主要視訊串流VS的最小距離Zv,min(t)之虛線表示。參考平面Zref之適應,例如在著作之際,最好是以按圖幅的基礎進行。然而,在複製之際,同樣可以飛馳進行。在此情況下,深度範圍為 覆蓋圖形OD之相對適應頻率和準確性,可因不同系統而異。在即時能力系統內,可以按圖幅的基礎更新,導致最佳使用者經驗。然而,以互應式用途必須在非即時爪哇平台上實施之情況下,深度調節不會與視訊圖幅完美同步。消費者設備內嵌式過程之計算功率,也受到限制。在如此情況下,不可能對主要視訊串流之各圖幅進行深度更新,在時機上不會準確。然而,即使低於按圖幅更新頻率和可能時機不完美的調節,使用者經驗仍然遠比無任何調節為佳。又,程式設計師/著作者可預見參考平面位置Zref(t)和主要視訊串流的最小深度Zv,min(t)間之安全邊緣,考慮到參考平面Zref(t)的更新,不按圖幅基礎為之。
在第2圖t1 和t2 之間,移動參考平面Zref(t),避免主要視訊串流VS和覆蓋圖形OD間之深度衝突。然而,在t2 ,覆蓋資料的最小深度ZOD,min(t),與舒適區的最小深度Zcomfort,min衝突。為了不超過舒適區,把展示覆蓋區之深度範圍減小,到參考平面Zref(t)和舒適區最小深度Zcomfort,min間之可行深度。因此,在t2 和t3 之間,供展示覆蓋圖形OD之深度範圍,壓平到較低深度,而在t3 ,解決了展示覆蓋圖形OD和最小舒適區Zcomfort,min間之深度衝突,而覆蓋圖形可回到其原先深度。在t4 ,主要視訊串流VS深度退回到參考平面Zref(t)背後,而覆蓋圖形OD之展示回到其原先深度。
為了動態深度調節,可以不同方式檢復必要的資料,利用個別用途或個別複製裝置,以回放立體3D視訊資訊。媒體時間,即主要視訊之轉時或時間編碼,通常可透過應用程式規劃界面(API)檢復。z-空間內參考平面之位置,亦可經由API在應用轉時檢復,或透過資料檔提供給應用。衝突間距表單可遞交給複製單位。對於主要視訊串流之某一轉時,例如在使用者要求展示3D表單時,複製裝置核對衝突間距列表。若必須避免深度衝突,即進行適當抗衡措施。
第3圖表示本發明另一具體例。開始腳本可與第1圖相較,即參考平面Zref和供展示覆蓋資料OD之深度範圍一定不變。在t1 之前,展示視訊串流VS和覆蓋資料OD之間,不發生深度衝突。然而,在t1 和t2 間之一段時間當中,會有深度衝突。為避免此事,視訊串流VS只以平攤(2D)視訊顯示。若主要視訊串流VS的深度資訊,即衝突間距列表,表示目前深度衝突已過去,即在t2 的情況,則展示模態切換回到3D模態。當然,同樣可把覆蓋圖形OD的展示模態切換到平攤2D模態。為此目的,複製裝置最好對個別應用提供API,以切換其展示模態。顯然,在t1 和t2 之間,參考平面之位置Zref,可例如藉選擇內容著作者,而在顯示幕深度Zscreen和舒適區最小深度Zcomfort,min之間自由選擇。最好是經時間一定不變,並接近顯示幕深度Zscreen。t1 和t2 最好界定為Zv,min(t)等於Zref(t)的時間。然而,t1 亦可選用較小,而t2 可選用較大。
第3圖具體例之優點是,容易實現,因為z-空間內的參考平面位置Zref不需更新。互應式應用3D深度不必調節。
第4圖表示本發明又一具體例,其中覆蓋圖形OD是所謂上托表單。在時間tpop-up (此時視訊串流VS仍然以3D模態播放),由使用者作動所觸發,預計打開上托表單。然而,由第4圖顯示,此舉會造成主要視訊串流VS和覆蓋圖形OD間之深度衝突。按照具體例,使用者命令延遲一段時間tdelay ,此時使用者可顯示圖形指示器、沙漏等,以指示即將來的使用者命令。此項延遲時間到時間t1 屆止,此時解決了深度衝突。易言之,選用延遲時間tdelay 大到足以防止時間衝突。衝突間距結束時,上托表單即以3D展示。
按照本發明另一要旨,參照第5和6圖說明二具體例。第5圖表示類似第1和2圖之腳本。在t1 和t2 之間,呈現主要視訊串流VS與覆蓋圖形OD間之深度衝突。為解決此深度衝突,令至少一部份覆蓋圖形呈透明。最好只有是造成與 主要視訊串流呈深度衝突的覆蓋圖形各部份或圖元呈透明。在第5圖中,此係以VS(在t1 和t2 間)之區域與表示展示覆蓋圖形OD之陰影區域間交叉圖示。最好是覆蓋圖形或其一部份設定完全透明,以便不干擾到主要視訊串流VS之可視性。易言之,覆蓋資料部份或完全消失。主要視訊串流VS之展示為優先。另外,以完全透明方式描繪覆蓋圖形資訊OD,可決定改為全部除去3D圖形輸出之各部份。
按照第6圖,於t1 和t4 中間,在展示主要視訊串流VS和展示覆蓋圖形OD之間有衝突。在t2 和t3 之間,發生特別衝突。主要視訊串流VS例如由於需要特殊效果,觸犯舒適區之最小深度Zcomfort,min。因此,絲毫未留有空間供展示覆蓋圖形OD。故覆蓋圖形OD的展示深度會縮減至平攤2D展示,最好是位在舒適區最小深度Zcomfort,min處。另外,覆蓋圖形OD可在各時間間距呈透明。
雖然本發明已參照特定具體例說明如上,惟不限於此具體例,無疑地,凡精於此道之士可在本發明所請求申請專利範圍內,進行進一步變化。
OD‧‧‧覆蓋圖形
t‧‧‧歷經時間
VS‧‧‧立體3D主要視訊串流
Z‧‧‧深度
Zcomfort,max‧‧‧舒適區最大深度
Zcomfort,min‧‧‧舒適區最小深度
ZOD,min(t)‧‧‧覆蓋資料最小深度
Zref(t)‧‧‧參考平面深度
Zscreen‧‧‧顯示幕位置周圍z-空間內之間距
Zv,max(t)‧‧‧視訊串流最大距離
Zv,min(t)‧‧‧視訊串流最小距離
第1圖為表示立體3D視訊串流如何經時變化,以及複製主要3D視訊串流與3D覆蓋圖形之間引起深度衝突之曲線圖;第2圖表示適應參考平面在z-空間內位置,和減少展示覆蓋圖形之深度範圍;第3圖表示主要視訊串流展示從3D模態交換為2D模態之具體例;第4圖表示由於深度衝突延遲3D覆蓋圖形複製之具體例;第5圖表示複製主要3D視訊串流和覆蓋圖形之時間依賴性曲線圖,其中藉改變覆蓋圖形的透明值以解決深度衝突; 第6圖表示在特別深度衝突情況下,複製主要3D視訊串流和覆蓋圖形之時間依賴性曲線圖。
OD‧‧‧覆蓋圖形
t‧‧‧歷經時間
VS‧‧‧立體3D主要視訊串流
Z‧‧‧深度
Zcomfort,max‧‧‧舒適區最大深度
Zcomfort,min‧‧‧舒適區最小深度
ZOD,min(t)‧‧‧覆蓋資料最小深度
Zref(t)‧‧‧參考平面深度
Zscreen‧‧‧顯示幕位置周圍z-空間內之間距
Zv,max(t)‧‧‧視訊串流最大距離
Zv,min(t)‧‧‧視訊串流最小距離

Claims (7)

  1. 一種包括3D視訊串流和3D覆蓋圖形的立體3D視訊資訊之顯示方法,該方法包括:從包括3D視訊串流和3D覆蓋圖形的媒體源器,檢復與3D視訊串流關聯之深度衝突間距集合,其中提供深度衝突間距集合,連同立體3D視訊資訊,又其中深度衝突間距指一時間跨距,其間3D視訊串流之最小深度值(Zv,min(t)),落在為展示3D覆蓋圖形所提供深度範圍(OD)內,或是其間3D視訊串流之最小深度值(Zv,min(t))或為展示3D覆蓋圖形所提供深度範圍(OD)之最小深度值(ZOD,min(t)),落在著作過程中所界定舒適區外;對位於深度衝突間距所示時間跨距內的3D視訊串流之時間編碼,適應展示3D視訊串流或展示3D覆蓋圖形,以解決相對應之深度衝突者。
  2. 如申請專利範圍第1項之方法,其中適應展示3D覆蓋圖形,包括改變3D覆蓋圖形之z-空間擴充,以解決3D覆蓋圖形與舒適區間之深度衝突者。
  3. 如申請專利範圍第1項之方法,其中適應展示3D覆蓋圖形,包括交換3D覆蓋圖形或3D視訊串流之展示模態,從立體3D模態交換成平攤2D模態者。
  4. 如申請專利範圍第1項之方法,其中適應展示3D覆蓋圖形,包括適應至少一部份之3D覆蓋圖形之透明值者。
  5. 如申請專利範圍第4項之方法,其中透明值係適應一部份之3D覆蓋圖形,造成深度衝突者。
  6. 如申請專利範圍第1項之方法,其中適應展示3D覆蓋圖形,包括延遲使用者要求展示3D覆蓋資料,直到衝突間距結束者。
  7. 一種包括3D視訊串流和3D覆蓋圖形的立體3D視訊資訊之著作方法,該方法包括:決定z-空間內深度範圍,為複數時間編碼,立體展示 3D視訊串流;決定z-空間內深度範圍(OD),供放置3D覆蓋圖形;界定包圍顯示幕平面之舒適區,其中舒適區特定z-空間內之深度範圍,供較佳展示立體3D視訊資訊;決定時間跨距,其間3D視訊串流之最小深度值(Zv,min(t)),落在為展示3D覆蓋圖形所提供深度範圍(OD)內,或是其間3D視訊串流之最小深度值(Zv,min(t))或為展示3D覆蓋圖形所提供深度範圍(OD)之最小深度值(ZOD,min(t)),落在著作過程中所界定舒適區外;深度衝突間距集合,指所決定之時間跨距;把深度衝突間距集合儲存在包括3D視訊串流和3D覆蓋圖形之媒體源器上者。
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