TWI301575B - - Google Patents
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Description
1301575 (1) 玖、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明是關於模擬人類的構思行爲之靈感模型裝置、 以及其方法和程式。 本發明是關於該靈感模型裝置的主要部分也就是關於 自發情感模型裝置、以及其方法和程式。 特別是本發明爲適用於下列製品的領域之技術。 ① 用電腦或機器人之更自然的質疑答問系,統 ② 反映人類的感性之創意搜尋系統 ③ 人類心理狀態的實驗模型 ④ 反映更像人類的情感或動作之電玩系統 ⑤ 代理系統 ⑥ 依照自發情感的靈感(所謂的直覺),從龐大的資 訊源中快速搜尋正確答案之資訊搜尋方法。 【先前技術】 與本發明有關聯的先前技術已知有日本專利文獻1中所 記載之「情感生成裝置及情感生成方法」。人類等表現內心 狀悲的情感會依當時的狀態而有種種的變化。此日本專利文 獻1中記載著用來實現無法預測的狀況下的情感生成之技術 。即是依照可預測的狀況來評比狀況,而使裝置本身的情感 產生。另外,分析實際上已產生之過去的情況及當時的狀態 ,學習各種狀況所特有的無法預測的附帶條件及對應於該條 件之情感,當新輸入的狀況滿足了已學習的附帶條件時,輸 -4 - (2) 1301575 出與該附帶條件相對應之情感。 另外,本提案發明者在於日本專利文獻2中記載著「感 性發生方法及感性發生裝置以及軟體」。此先前技術是根據 對話對方的情感狀態等的輸入資訊,生成表現愉快度、危險 度、達成度之本能參數來作爲附有動機的資訊,根據該本能 性附有動機的資訊,而產生控制喜或怒等的基本情感。特別 是此先前技術乃是經由當發生控制基本情感之際將理性或所 謂意志的個性反映至控制規則中(人類的性向),因而成 功地生成更人性化的情感狀態。 【發明內容】 一般,人類的腦被想成由多數條神經所組成的巨大平行 處理機器。其結果:腦所致的問題解決是可視爲經由平行處 理的整體性之資訊搜尋處理。 不過,爲了用電腦等來實現此樣整體性的資訊搜尋處理 ’而會造成必須準備龐大的搜尋辭典且耗費龐大的搜尋時間 等的問題。另外,總體性的資訊搜尋,只不過是從搜尋範圍 內搜尋合乎一定的搜尋條件之平均的解,對於輸出出其不意 的解(靈機一動)則爲不可能。 人類的腦具有靈機乍現的稀有能力。此靈機乍現的能力 爲與總體性資訊搜尋處理不同性質的能力。 本提案發明者想到針對本發明經由著眼於所謂靈機乍現 的心理現象來改善總體性資訊搜尋處理的問題點。 即是本發明之目的爲摻加類似於靈機乍現之過程來竇現 (3) 13〇1575 有效的資訊搜尋(換言之,接近人類的構思行爲)。 本發明之其他目的爲實現蕴釀靈機乍現的感性或情感的 擺動不定而實現自發情感模型。 以下,說明本發明。 本發明申μ專利範圍桌1項之靈感模型裝置具備:自發 情感部、知識資料庫、及構思部。 此自發情感部是預先準備數種已將人類的情感模型 化之情感狀態來作爲資料,依照薛丁格(Schrodinger ) 方程式的表現機率模型之運算處理,在這些情感狀態之 間反覆進行狀態遷移。其結果··自發情感部模擬人類自發 情感的創造發生。 知識資料庫則是對從外部所收集的知識資料與感情 狀態施加相關強度的關聯後分類儲存,而模擬人類受到 感性影響的靈感源。 構思部當施予外部輸入見將此外部輸入與自發情感 部的情感狀態組合,將該組合或是經組合所產生的干涉 狀態設爲搜尋鍵,而從知識資料庫搜尋相關連的知識資 料。其結果:構思部模擬人類的構思行爲。 以下,說明此靈感模型裝置。 本提案發明者爲了將被稱爲靈機乍現之構思行爲模 型化,首先想到下列的理論。即是靈機乍現在於表層以 下進行控制會有困難且是不確定的心理現象。此樣靈機 乍現的不確定性被認爲是強烈受到規範思考的感性或情 感的搖擺不定的影響之故。 -6- (4) (4)1301575 因此,本發明是爲了模擬此情感的搖擺不定而開發出 自發情感部。針對架構此自發情感部,設定已將人類的 情感模型化之情感狀態。此情感狀態能夠捕捉喜怒哀樂 及其他的基本情感來作爲遷動座標軸上的假想座標空間 (以下,稱爲「情感空間」)的遷動體。即是捕捉這個座 標空間的感情狀態來作爲情感的意識(喜怒哀樂的程度) 。另外,捕捉這個座標空間之情感狀態的遷動量來作爲 人類情感變化的強度。 假如將此情感狀態的作動思考爲完全的隨動作動, 則形成爲支離破碎的情感變化,與具有合理性或整合性 之靈機乍現則不聯結。 相反地,將這個情感狀的作動設成依照牛頓力學的 運動,則全部形成爲可預測的情感變化,與具有確定性 的靈機乍現則不聯結。 因此,本提案發明者爲了實現蘊釀靈機乍現之際的 適度不確定性,而著眼於薛丁格方程式。即是預先推定 複數個量化的情感狀態,設定爲在這些感情狀態之間產 生狀態遷移來滿足薛丁格方程式中的表示波動函數中的 二次方之存在機率。 此樣情感狀態的遷動,例如能利用波動函數、傅立 葉變換、行列力學、路徑積分、生成消滅運算子、運算 子、微分方程式、或是交換關係等其他既有的運算處理 來算出。 附帶一提經由採用薛丁格方程式,不單是顆粒性 ( -7 一 (5) (5)1301575 情感空間的位置及遷動量能抓到情感狀態,稱爲波動性 的性質也能抓到情感狀態。由於人類情感時而產生消滅 ,情感時而相互干擾,共嗚等可以模擬,因而採用薛丁 格方程式更加妥適。 接著,本提案發明者開發出知識資料庫來作爲靈機 乍現的靈感源。通常人類以知識或經驗累積來作爲靈感 源。不過,人類當有靈機乍現時,不容易想到要針對該 全部的靈機源進行整體的搜尋。此整體的搜尋則是只搜 尋到一般眾知的答案,還必須花費長時間的思考時間。 這些問題都是因與機智不相容所造成的結果。 因此,本提案發明者考慮到當閃現靈機之際,人類是 否適度將靈感源限定。若是限定靈機源,則從所限定的 範圍獲得一般所意想不到的答案之可能性提高。另外, 由於靈機源縮小限定,因而可以將資訊搜尋所要的思考 時間縮短到直覺的水準。 此靈機源的範圍限定,對於根據知識經驗才智面的 限定當然也重要。不過,才智面的範圍限定,對於提高 資訊搜尋的正確率或縮短思考時間,具有正面效果,不 過獲得出其不意的答案之點則是不夠完整。特別是也稱 爲豪放創作的藝術家之靈機乍現,只是以才智面的範圍 限定是無法徹底說明白。 因此,本提案發明者著眼於藝術家重視感性及情感 來進行創作之點,而想出藉由此感性或情感而無意識地 限定靈感範圍。 -8- (6) 1301575 本發明的知識資料庫,爲了實現此樣的功能,而對從 外部所收集的知識資料庫與情感狀態施加相關強度的關 連後分類儲存。藉由此樣的分類儲存,能模擬人類受到 感性或情感的影響之靈感源。 進而,本提案發明者開發出構思部來作爲構思靈機 乍現的部位。此構思部從自發情感部取得情感狀態。另 外,也對這個構思部施加促使靈機乍現的外部輸入(刺 激)。 構思部是將該外部輸入與情感狀態組合。構思部是 利用將該組合設爲搜尋鍵來搜尋知識資料庫,執行情感 狀態之搜尋範圍的限定。利用此搜尋範圍的限定,可快 速地獲得合乎情感狀態且是出其不意的搜尋結果。 然而,構思部也可以將因外部輸入與情感狀態的組 合所產生干涉狀態摻加在搜尋鍵中。此情況的動作,在 利用情感狀態來使外部輸入改觀的情況下,相當於重新 生成搜尋鍵的動作。 列舉簡單的例子,外部輸入「玫瑰」由於干涉到情 感狀態「極度局興的狀態」’因而產生相互間極度相似 方向的干涉。由於此干涉狀態,單是「玫瑰」會變樣爲 更華麗的「紅玫瑰」之搜尋鍵。(具體的變樣規則,例如 ⑪依照心理測驗來決定。例如經由隨機看圖來推定實驗 者的情感狀態時,在於情感狀態如何解釋外部輸入對實 驗考作問卷調查即可。) 此構思部是模擬人類依照感性或情感來獨自解釋外 , -9- (7) 1301575 部輸入,(他人所說的話等)的狀態。此情況’可以生成 往好的層面爲含有獨創性的解釋,往壞的層面爲含有沈 思之像人性化的搜尋鍵。此樣搜尋鍵受到情感狀態的影 響而變樣,因而能模擬更加接近人類靈機乍現的狀態。 另外,構思部也可以用波動來捕捉相繼施加的外部 輸入,在外部輸入與情感狀態之間求取干涉狀態’將該 千涉狀態設爲搜尋鍵來進行知識資料庫的搜尋。此時的 動作,相當於從依兩者間的干涉或同步所新造成的變化 (人類來說是心情的好壞或感性的吼聲之變化)來生成搜 尋鍵。此情況’感性的程度與外部輸入符合’不過從外 部輸入的語意內容大體上可以獲得意想不到的搜尋結果 〇 本發明的申請專利範圍第2項,如同申請專利範圍第1項 之靈感模型裝置,其中構思部具備有表層記憶部及深層意 識更新部。 這個表層記憶部是經一定期間記憶外部輸入與情感狀 態的組合後忘掉記憶。 此外,深層意識更新部係被記憶在表層記憶部之外部輸 入與情感狀態的組合之頻繁度成爲一定頻繁度以上,則當 外部輸入或是干涉狀態符合「獎勵」的情況’使移往自發 情感部的情感狀態的狀態遷移機率增加,當外部輸入或 是干涉狀態符合「抑制」的情況,使狀.態遷移機率降低 ,藉此來模擬深層意識的成長。 如上述過,本發明的自發情感部是經由變更自發情感 -10- (8) (8)1301575 的狀態遷移機率來模擬深層意識的成長。利用此樣的成 長,可以實現沈穩的自發情感部或容易激動的自發情感 部之更有個性的自發情感部。 由於是符合自發情感部的個性之部分,因而並不希望 是容易成長。因此,只在外部輸入及情感狀態的組合之 頻繁度成爲一定頻繁度以上的情況,使其成長(狀態遷 移機率的變更)。 進而,外部輸入或是干涉狀態符合「獎勵」的情況’使 移往該情感狀態的狀態遷移機率增加。相反地’外部輸入 或是干涉狀態符合「抑制」的情況,移往該情感狀態的狀 態遷移機率降低。經由設定此樣的成長方向’就能促進與外 部輸取得協調的長成。 然而,關於此處所提及的「獎勵」及「抑制」的判斷’ 最好是系統開發者等的教師職務從教育自發情感部的觀點 來決定規則。 利用上述的成長(帶有自發情感部的習性)’就能 模擬個性上接近人類的構思行爲。 本發明申請專利範圍第3項之自發情感模型裝置具備有 自發情感部、表層記憶部、以及深層意識更新部。 這個自發情感部係預先準備複數個已將人類的情感 模型化之情感狀態來作爲資料,依據薛丁格方程式的表 現機率模型之運算處理,在些情感狀態之間反覆進行狀 態遷移,藉此來模擬人類自發情感的創造發生。 表層記憶部係投入對於情感狀態之直接或間接的外 -11 - (9) 1301575 部反應來作爲外部輸入,經一定時間記憶該外部輸入與 情感狀態的組合後忘掉記憶。 深層意識更新部係被記憶在表層記憶部之外部輸入 與情感狀態的組合之頻繁度成爲一定頻繁度以上’則當 外部輸入或是「組合的千涉狀態」符合「獎勵」的情況 ,使移往自發情感部的情感狀態之狀態遷移機率增加’ 當外部輸入或是干涉狀態符合「抑制」的情況’使狀態 遷移機率降低,藉此來模擬深層意識的成長。 申請專利範圍第3項之自發情感模型裝置係從申請專利 範圍第2項的靈感模型裝置中,抽出自發情感部及與該成長 有關的構成之裝置。使用此自發情感模型裝置來作爲功 能附屬品,就能將自發情感的創造發生及成長功能附加 到種種的應用製品中。 本發明的申請專利範圍第4項爲電腦的靈感之模擬方法 ,包括有下列的步驟。 (A) 預先準備複數種的已將人類的情感模型化之情感 狀態來作爲資料’依照薛丁格方程式的表現機率模型之運 算處理,電腦在情感狀態之間反覆進行狀態遷移的運算’ 藉此來模擬人類自發情感的創造發生之步驟。 (B) 對從外部所收集的知識資料與情感資料施加相 關強度的關聯後分類儲存到電腦上的資料庫中’藉此來 模擬人類受到感性影響的靈感源之步驟。 (〇由於施加外部輸入,則電腦將情感狀態與外部 輸入組合,將該組合或是組合的干涉狀態設1^ ?叟胃鍵’ -12 - (10) 1301575 從資料庫中搜尋相關·連的知識資料,藉此來模擬人類的 構思行爲之步驟。 此構思的模擬方法是以實施申請專利範圍第1項之靈感 模型裝置之靈感程序作爲方法的類型來申請專利之方法。 本發明的申請專利範圍第5項’如同申請專利範圍第4項 之模擬方法,其中進而具備有下列的步驟。 (D)電腦判定爲外部輸入與情感狀態的組合之頻繁度 成爲一定頻繁度以上,則當外部輸入或是干涉狀態符合「獎 勵」的情況,使移往情感狀態的狀態遷移機率增加,當外 部輸入或是干涉狀態符合「抑制」的情況,使狀態遷移機率 降低,藉此來模擬深層意識的成長之步驟。 這個靈感的模擬方法是以實施申請專利範圍第2項之 靈感模型裝置的靈感程序作爲方法的類型來申請專利之 方法。 本發明的申請專利範圍第6項是電腦的自發情感之模擬 方法,包括有下列的步驟。 (1 )預先準備複數種的將人類的情感模型化之情感 狀態來作爲資料’依照薛丁格方程式的表現機率模型之 運算處理’電腦在情感狀態之間反覆進行狀態遷移的運 算’藉此來模擬人類自發情感的創造發生之步驟。 (2)電腦投入對情感狀態的直接或間接的外部反應 來作爲外部輸入’經一定時間記憶外部輸入與情感狀態 的組合後忘掉記憶之步驟。 (3 )電腦判定爲外部輸入與情感狀態的組合之頻繁 -13 - (11) 1301575 度成爲一定頻繁度以上,則當外部輸入或是「組合的千 涉狀態」符合「獎勵」的情況,使移往情感狀態的狀態 遷移機率增加,當外部輸入或是千涉狀態符合「抑制」 的情況,使狀態遷移機率降低,藉此來模擬深層意識的 成長之步驟。 這個自發情感的模型方法是以實施申請專利範圍第3 項之自發情感模型裝置的程序作爲方法的分類來申請專利 之方法。 本發明的申請專利範圍第7項之程式,其特徵爲:使電 腦具有作爲申請專利範圍第1或2項之前述自發情感部、前 述知識資料庫、以及前述構部之功能。 由於用電腦來執行程式,因而能在電腦上實現申請專利 範圍第1或2項之靈感模型裝置。 申請專利範圍第8項之程式,其特徵爲:使電腦具有作 爲申請專利範圍第3項之前述自發情感部、前述表層記憶 部、以及前述深層意識更新部之功能。 由於用電腦來執行程式,因而能在電腦上實現申請專 利範圍第3項之自發情感模型裝置。 【實施方式】 以下,根據圖面說明與申請專利範圍第1〜8項相對應的 實施形態。 第1圖爲表示本實施形態的靈感模型裝置1 1 (包含自發 情感模型裝置)之方塊圖。 -14 - (12) 1301575 第1圖中’靈感検型裝置1 1係由具備自發情感部1 2、 構思部13、知識資料庫1 4、以及界面部U所構成。進而 ,此構思部1 3係具備深層意識更新部i 5以及表層記憶部 1 6而被構成。 例如,此靈感模型裝置1 1即使是用電腦來執行與申請 專利第7或8項相對應的程式也可以實現。另外,也可以用硬 體來構成一部分或全體。 [自發情感部12的初始設定] 首先,說明自發情感部1 2的初始設定。 靈感模型裝置1 1的開發者選定人類所具有之代表性 的基本情感。其次,開發者經由設定這些基本情感的強 弱程度,而決定基本情感的量化。第2圖爲表示以此方式 所決定之基本情感的一個例子之圖。 開發者經由將上述所被量化的基本情感組合,而設 定人類實際上有經驗的情感狀態。這些情感狀態一個一 個,例如以局興=4、生氣=0、哀傷=1、愛情=5、厭惡=〇 的方式來表現混入有複數種基本情感之複雜且現實的情 感狀態。 此方式所設定之情感狀態存在於軸上設爲基本感情 之座標空間(以下’稱爲「感情空間」)上作爲座標位 置。人類的情感能根據經由移動這些情感狀態之間而遷 動情感空間內之一種量的存在來模組化。 其次,開發者考量構成情感狀態之基本情感的作用 - 15- (13) 1301575 。例如,具有非常的厭惡及非常的愛情之情感狀態,由 於這些的基本情感相互間相反,而成爲極不安定的情感狀 態。因此,遷動到更安定的其他情感狀態之機率提高。 另外,例如,具有非常的生氣之情感狀態其非常生氣 不久增強悲傷(注視觀察)的波動,而提高遷動到具有悲 傷的情感狀態之機率。 此樣,開發者經由考量基本情感的相互作用而決定各 情感狀態的存在機率,且將用來使該存在機率成立之狀 態遷移機率初始設定。 然而,由於最終目的之靈機乍現動作中摻加了量化 理論的不確定性,各情感狀態的存在機率必須與薛丁格 方程式的波動函數0的二次方大致一致。由於必須與波 動函數4的二次方大致一致而進行的調整,可以透過基本情 感的量化標準的再設定、或薛丁格方程式的定數變更、 或存在機本身的再設定等來實施。 第3圖爲說明依照此方式所決定之狀態遷移機率的狀態 遷移之圖。此第3圖則是表示在情感狀態A〜C等之間依照狀 態遷移機率P0〜P8等而發生狀態遷移的樣子。 [知識資料庫14的作成] 接著,說明知識資料庫14的作成。 此處則是以一個例子來說明用SD法之知識資料庫1 4的 作成。 SD法是對被測驗者提示「海」等的知識資料,使用「 -16- (14) 1301575 快樂〜無聊」或「害怕〜不害怕」等基本情感的評定尺度 來回答針對該「海」_的知識資料所承受的印象。開發者 從複數位被測驗者所取得之S D法的結果,在於基本情感 爲軸的情感空間,求出知識資料的印象如何分布空間。 此空間分布分割成各情感狀態而分別求出總和,因而得 到知識資料與各情感狀態的相關強度。 開發者將知識資料分類成表示強烈相關的情感狀態 後,對知識資料進行施加相互間的關聯。經由進行此知 識資料的情感狀態的分類、及對知識資料進行施加相互 間的關聯,因而完成顧慮到感性的影響之知識資料庫。 [靈感模型裝置1 1之構思動作的說明] 第4圖爲說明靈感模型裝置1 1的構思動作之圖。 以下’順著第4圖中所示的步驟編號來說明靈感模型 裝置1 1的構思動作。 步驟S 1 :自發情感部1 2係依照預先所設定的狀態遷移 機率,在複數種的情感狀態之間逐一執行狀態遷移。此 處的處理由於是順著薛丁格方程式的機率模型之處理, 因而例如也可以用波動函數、傅立葉變換、行列力學、 路徑積分、生成消滅運算子、運算子、微分方程式、或 是交換關係的其他已知的運算處理來實施。 經由逐一執行此情感狀態的狀態遷移,就能模擬創造 發生人類的自發情感的樣子。 步驟2 :表層記憶部]6當從操作員施加外部輸入,則從 -17 - (15) 1301575 自發情感部1 2取得現在的情感狀態,而作成外部輸入與 情感狀態的組合。表層記憶部1 6經一定期間記憶此組合 後忘掉記憶。 接著,表層記憶部1 6由這個組合來作成搜尋鍵。此處 則是可選擇下列的搜尋鍵。 (1) 以外部輸入與情感狀態的組合原樣設成搜尋鍵。 (2) 依照外部輸入與情感狀態的干涉狀態,將外部輸 入變樣而設成搜尋鍵(至於詳細情形,參照用來解決課題 的手段之欄)。 (3) 將外部輸入與情感狀態的干涉狀態設成搜尋鍵。 具體求出外部輸入及表示強烈相關的情感狀態。經由以波 動標準來將所求取的情感狀態與現在的情感狀態合成,而 生成別的情感狀態。簡易地進行此合成處理的情況,若是 根據各基本情感的相互作用規則,對每個具有雙方的情 感狀態之各基本情感決定合成水準即可。將經此方式所 求出之別的情感狀態設成搜尋鍵。 步驟S 3 :構思部1 3將步驟S 2所求出的搜尋鍵與知識資 料庫1 4作比對。首先,知識資料庫1 4依照這個搜尋鍵來實 施情感狀態之搜尋範圍的限定。其次,知識資料庫14在於 所被限定的搜尋範圍內資訊搜尋與外部輸入相關聯的知識 資料。 經由此樣的資訊搜尋,例如,對外部輸入「花」的搜 尋結果:開朗的情感狀態形成爲「漂亮」、「好聞的香味 」、「年青女子」;不開朗的情感狀態則形成爲「喪禮 -18 - (16) 1301575 」、「幽靈」、「奇妙的香味」。 步驟S 4 :構思部1 3輸出這些的搜尋結果及現在的情感 狀態。第1圖所示的界面部17選擇或生成反映這些的搜尋結 果及現在的情感狀態之聲音輸出或影像輸出等後加以輸出 〇 步驟S5:通常是經由直到步驟S4爲止的動作,而完成靈 感模型裝置1 1的構思動作。 此步驟S5爲被記憶在表層記憶部1 6之「外部輸入與情 感狀態的組合」的頻繁度超過一定頻繁度的情況之條件 下的動作。此情況,深層意識更新部1 5判別外部輸入或 是組合的干涉狀態是否符合「獎勵」及「抑制」的其中 一項。 符合「獎勵」的情況,深層意識更新部1 5,改寫自發 情感部1 2的設定,使移往現在的情感狀態的狀態遷移機 率增加。 相反地,符合「抑制」的情況,深層意識更新部1 5, 改寫自發情感部1 2的設定,使移往現在的情感狀態的狀 態遷移機率降低。 經由此自發情感部1 2的更新動作,就能朝與外部輸 入取得協調的方向來使自發情感部1 2成長。 [本實施形態之效果等] 經由以上已說明過的動作,本實施形態,依照自發情 感部1 2的情感狀態,適度限定知識資料庫14的搜尋範圍。 -19- (17) 1301575 其結果:與情感狀態一致,且又能高速地獲得受到情感狀態 的搖擺的影響之出其不意的搜尋結果。 另外,本實施形態,經由步驟S 5所表述的動作,就能朝 與外部輸入取得協調的方向來促進自發情感部! 2的成長( 習性養成)。其結果:能模擬更有個性且接近人類的構思 行爲。 〔發明之效果〕 本發明是依照薛丁格方程式的機率模型來使情感狀態 遷移狀態。其結果:能模擬因蘊釀靈機乍現而會有一定程 度的不確定性之情感的搖擺不定。 另外,本發明是對從外部所收集的知識資料與情感狀 態施加相關強度的關聯後分類儲存。利用此樣的分類儲 存,就能模擬人類受到感性的影響之靈感源。 進而,本發明則是組合促使靈機乍現之外部輸入(剌 激)與情感狀態。本發明是將這個組合或是經組合所產生 的千涉狀態設成搜尋鍵來進行知識資料的搜尋。其結果: 依照情感狀態的搖擺不定來限定知識資料的搜尋範圍,而 能獲得依據情感狀態且是出其不意的搜尋結果。其結果:構 思部能模擬接近人類的靈機乍現之行爲。 如以上所說明過,本發明能架構成可高速地資訊搜尋龐 大的搜尋辭典且能輸出接近靈機乍現的構思結果之系統。 【圖式簡單說明】 -20- (18) 1301575 第1圖爲表示本實施形態的靈感模型裝置(包含自發情 感模型裝置)之方塊圖。 第2圖爲表示被量化之基本情感的一例之圖。 第3圖爲說明情感狀之狀態遷移的樣子之圖。 第4圖爲說明靈感模型裝置1 1的構思動作之圖。 〔圖號說明〕 1 1 :靈感模型裝置 1 2 :自發情感部 1 3 :構思部 1 4 :知識資料庫 1 5 :深層意識更新部 1 6 :表層記憶部 1 7 :界面部 -21 -
Claims (1)
- 1301575 拾、申請專利範圍 第92 1 27483號專利申請案 中文申請專利範圍修正本 民國96年12月3日修正 1· 一種靈感模型裝置,其特徵爲具備有: 預先準備複數種的已將人類的情感模型化之情感狀態 來作爲資料,依照表現薛丁格(Schordinger )方程式的 機率模型之運算處理,在前述情感狀態之間反覆進行狀態 遷移,藉此來模擬人類自發情感的創造發生之自發情感部 ;及 對將從外部所收集之知識資料與前述情感狀態施加相 關強度的關連後分類儲存,藉此來模擬人類受到感性影響 的構思源之知識資料庫;及 施加外部輸入,則組合前述自發情感部的前述情感狀 態與前述外部輸入,將該組合或是經組合所產生之干涉狀 態設成搜尋鍵,從前述知識資料庫中搜尋所關聯之前述知 識資料,藉此來模擬人類的構思行爲之構思部。 2.如申請專利範圍第1項之靈感模型裝置,其中前述 構思部具備有: 經一定期間記憶前述外部輸入與前述情感狀態的組合 後忘掉記憶之表層記憶部;及 被記憶在前述表層記億部之前述外部輸入與前述情感 狀態的組合之頻繁度成爲一定頻繁度以上,則當前述外部 1301575 •V t -*-· - 1 t 」7 ,· .^ 輸入或是前述干涉狀態符合「獎勵」的情況,使移往 自發情感部的前述情感狀態之狀態遷移機率增加,而 述外部輸入或是前述干涉狀態符合「抑制」的情況, 述狀態遷移機率降低,藉此來模擬深層意識的成長之 意識更新部。 3 ·—種自發情感模型裝置,其特徵爲具備有: 預先準備複數種的已將人類的情感模型化之情感 來作爲資料,依照表現薛丁格 (Schrodinger )方程 機率模型之運算處理,在前述情感狀態之間反覆進行 遷移,藉此來模擬人類自發情感的創造發生之自發情 ;及 投入對前述情感狀態的直接或間接的外部反應來 外部輸入,經一定時間記憶前述外部輸入與前述情感 的組合後忘掉記憶之表層記憶部;及 被記憶在前述表層記憶部之前述外部輸入與前述 狀態的組合之頻繁度成爲一定頻繁度以上,則當前述 輸入或是「前述組合的干涉狀態」符合「獎勵」的情 使移往前述自發情感部的前述情感狀態之狀態遷移機 加,當前述外部輸入或是前述干涉狀態符合「抑制」 況,使前述狀態遷移機率降低,藉此來模擬深層意識 長之深層意識更新部。 4. 一種靈感之模擬方法,是屬於以電腦所造成的 之模擬方法,其特徵爲具備: 預先準備複數種的已將人類的情感模型化之情感: 前述 當目U 則前 深層 狀態 式的 狀態 感部 作爲 狀態 情感 外部 況, 率增 的情 的成 靈感 態 -2 - 1301575 來作爲資料,依照薛丁格(Schrodinger )方程式的表現 機率模型之運算處理,前述電腦在前述情感狀態之間反覆 進行狀態遷移的運算,藉此來模擬人類自發情感的創造發 生之步驟;及 將從外部所收集之知識資料與前述情感狀態施加相關 強度的關聯後分類儲存在前述電腦上的資料庫,藉此來模 擬人類受到感性的影響之靈感源之步驟;及 施加外部輸入,則電腦將前述情感狀態與前述外部輸 入組合,將該組合或是經組合所產生的干涉狀態設成搜尋 鍵,從前述資料庫中搜尋相關聯的前述知識資料,藉此來 模擬人類的構思行爲之步驟。 5 .如申請專利範圍第4項的靈感之模擬方法,其中具 有:前述電腦判定爲前述外部輸入與前述情感狀態的組合 之頻繁度成爲一定頻繁度以上,則當前述外部輸入或是前 述干涉狀態符合「獎勵」的情況,使移往前述情感狀態之 狀態遷移機率增加,當前述外部輸入或是前述干涉狀態符 合「抑制」的情況,使前述狀態遷移機率降低,藉此來模 擬深層意識的成長之步驟。 6 · —種自發情感之模擬方法,是屬於以電腦所造成的 自發情感之模擬方法,其特徵爲具備有: 預先準備複數種的已將人類的情感模型化之情感狀態 來作爲資料,依照表現薛丁格(Schrodinger )方程式的 機率模型之運算處理,前述電腦在前述情感狀態之間反覆 進行狀態遷移的運算,藉此來模擬人類自發情感的創造發 -3- 1301575 ^______. -· ·'·.- ’ 生之步驟;及 前述電腦投入對前述情感狀態之直接或間接的外部反 應來作爲外部輸入,一定時間記憶前述外部輸入與前述情 感狀態的組合後忘掉該記憶之步驟;及 前述電腦判定爲前述外部輸入與前述情感狀態的組合 之頻繁度成爲一定頻繁度以上,則當前述外部輸入或是「 前述組合的干涉狀態」符合「獎勵」的情況,使移往前述 情感狀態之狀態遷移機率增加,當前述外部輸入或是前述 干涉狀態符合「抑制」的情況,使前述狀態遷移機率降低 ,藉此來模擬深層意識的成長之步驟。 7. —種記錄有程式之電腦可讀取之媒體,其特徵爲: 該程式係用來使電腦發揮申請專利範圍第1項或第2 項之靈感模型裝置的功能。 8. —種記錄有程式之電腦可讀取之媒體,其特徵爲: 該程式係用來使電腦發揮申請專利範圍第3項之自發 情感模型裝置的功能。 -4-
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