TWI241511B - Alphanumeric keyboard input system using a game controller - Google Patents
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Description
1241511 ⑴ 玖、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明大致上係有關於電腦資料輸入,更詳而言之, 係關於使用一種如遊戲控制器的輸入裝置有效率的輸入文 數符號。 [先前技術】 自開始有家庭電視遊戲後,遊戲控制器已成爲全球家 庭中的固定配備。遊戲控制器典型的型態中,係由具有方 向控制之搖桿或鍵盤的手握底座以及能執行多種例如射擊 、跑、和跳等功能的按鈕鍵盤所組成。遊戲以及遊戲機已 演變成能夠提供額外的用途以及互動。例如,遊戲以及遊 戲機目前可讓使用者輸入文數資料俾以增進使用者的體驗 ,例如能進行網路瀏覽、讀取電子郵件、和/或讓使用者 將遊戲個人化。 起初製造商藉由運送分別的鍵盤單元給使用者以提供 文數資料的輸入。該等電子鍵盤使用資料輸入用的標準 QWERTY鍵排歹[]。QWERTY鍵排列係用於具有由上數來 第二列左上端開始的Q-W-E-R-T-Y英文字母之標準鍵盤 〇 第1圖顯示具有標準QWERTY鍵排列之鍵盤。該鍵 盤之設計係分爲四部分:文字輸入部分〗〇、方向控制部 分2 0、數字小鍵盤部分3 0、以及功能鍵部分4 0。文字輸 入部分1 〇包括五列的鍵,從第二列至第四列主要由英文 -5- (2) 1241511 字母以及標點符號所組成,而第五列主要由間隔鍵組成, Tab、Cap Lock、Shift、Control、Alt、以及輸入鍵通常 係位於第二列至第五列之最左或右邊。如上所述,字母鍵 係排列成QWERTY格式。 方向控制部分2 0包括由兩列三個方向及編輯件所組 成之上部分,其包括 Insert、Delete、Home、End、Page Up、Page Down鍵。下部分包括用於控制游標動向的箭頭 鍵。通常 U p箭頭單一的位於第一列’而 L e f t、D 〇 w η、 Right鍵則排在第二列。數字小鍵盤部分30包括五列數字 以及數學符號鍵,其具有類似計算機的排列可供方便數字 的輸入。 文字輸入部分1 〇、方向控制部分2 0、以及數字小鍵 盤部分3 0之上設有功能鍵部分4 0,包括有一列功能鍵。 功能鍵部分4 0亦可包括指示器4 5,用於顯示N u m L 〇 c k 、Caps Lock、Scroll Lock 是否啓動。 不幸的是,與遊戲機一起運送的額外的鍵盤增加製造 商的成本。雖然製造商能將費用轉移至消費者身上,但遊 戲機價格較高可能會減少銷售量,而使遊戲控制器之價格 定位在潛在消費者群的範圍之外。對此製造商開始利用一 種螢幕鍵盤。螢幕鍵盤係顯示於螢幕中QWERTY鍵盤之 圖形,使用者能利用此來選擇各種文數符號。但由於使用 者必須藉由指示裝置選擇特定鍵,因此螢幕鍵盤使用上較 慢。 特別當欲產生單一符號輸入,使用者的思考需經過多 -6- (3) 1241511 個使用傳統鍵盤時不需要的步驟。第一,不同於傳統鍵盤 之接觸打字方式,螢幕鍵盤需要使用者心中決定特定符號 位於螢幕上的位置,亦即,使用者無法利用傳統鍵盤接觸 打字式所提供之便利性。第二,使用者需決定鍵從哪來, 亦即,目前哪個鍵被選定。第三,使用者必須使用遊戲控 制器自目前選擇的鍵越過螢幕鍵盤上的鍵移動至螢幕鍵盤 中欲選擇的鍵。第四,使用者必須實際選擇需要的鍵。意 思是,使用者通常需要移動到螢幕鍵盤中的輸入鍵,或使 用遊戲控制器上的輸入鍵。因此,這整個過程比使用傳統 鍵盤要花費更長時間完成。例如,使用傳統鍵盤,使用者 可能花三秒即能打出一個句子,而當使用螢幕鍵盤寫同樣 的句子可能要花上三百秒。 文數資料輸入的另一種設計係1 2鍵按鍵式電話小鍵 盤。第2圖顯示習知1 2鍵按鍵式電話小鍵盤格式2 0 0。 】2鍵按鍵式電話小鍵盤2 0 0包括四列三行格式的1 2個鍵 2 〇 2,各含一個特定的數字2 0 4。另外,“ ” 2 0 8以及“ # ’’ 2 1 0鍵設於“ 〇 ”的旁邊。2 4個英文字母,不包括“ Q 和 Z ’以二個符號一組2 0 6的位於數字“ 2 ”和“ 9 ’’之鍵202的表面。“ Q”和“ Z”位於小鍵盤的位置並 不一定。例如,“ Q ”和“ Z ”可位於“ 0 ”鍵上,或於“ 7 ”和“ 9 ”上。 欲使用1 2鍵按鍵式電話小鍵盤格式2 00來產生特定 符號,使用者必須決定按壓哪個鍵2 02,然後決定按壓鍵 的次數。特別地,使用者必須按壓特定的鍵2 02數次直到 (4) 1241511 顯示正確的符號。通常,特定鍵202上的三個符號一組 2 〇 6中的第一個符號會於第一次按壓該鍵時顯示。一組中 接下來的鍵會隨著之後每次同一鍵的按壓出現。例如,欲 顯示“ C ’’ ,使用者需按壓數字“ 2 ”鍵三次,先顯示字母 “ A ” ,接著字母“ B ” ,然後想要的符號“ c ” 。 不幸的是,這種文數資料輸入方法亦增加輸入資料的 時間。例如,使用上述方法輸入“ B 〇 γ ” ,使用者需壓“ 2 ’’鍵兩次以得到“ B ” , “ ό ”鍵三次以得到‘‘ 〇,, , “ 9 ”鍵三次以得到“ Υ ” 。欲增加資料輸入速度,一個習知 電話系統利用可能的字猜測每次鍵壓時正確的符號。例如 ,當使用者按“ 2 ”鍵時,系統顯示“ a ” 。接著,當使 用者按“ 6 ”時,系統顯示“ Μ ” ,因爲“ 2 ”與“ 6,,鍵 上具有兩個字母最有可能的字爲“ A Μ ” 。當按“ 9,’鍵時 ,整各字改爲“ Β Ο Υ ” ,因爲“ 2 ” 、 “ 6 ” ,及“ 9 ”鍵 上具有三個字母最有可能的字爲“ Β Ο Υ ” 。如果這個不是 所要的字,使用者則可藉由選擇其他組合來更正結果。 鑒於上述,需要一種無須增加額外鍵盤之額外成本的 資料輸入方法,同時能進行快速文數資料輸入。該方法應 讓使用者快速輸入文數資料,而不需越過螢幕物體之長距 離且不需重覆按鍵。 【發明內容】 大體而言,本發明藉由如遊戲控制器之使用輸入裝S 提供文數鍵盤輸入系統來滿足上述的需求。大體而言’ # -8- (5) 1241511 發明之實施例讓使用者用最多兩個命令即可選擇特定符號 。本發明之實施例讓使用者能迅速且方便地輸入資料,而 不需視察全部的符號表。在一實施例中揭露一種符號選擇 方法。該方法包括提供複數個單元,每個單元中包括複數 個符號。如先前所述,僅利用兩個命令可讓使用者選擇任 何符號。具體地,接收第一命令以用於選擇複數單元中之 特定單元,而接收第二命令以用於選擇該單元中複數符號 中之特定符號。於一態樣中,可自包括有複數個按鈕之輸 入裝置接收第二命令。於此例中,複數個按鈕中的一部份 可對應一個單元中複數個符號中的一個特定的符號。爲方 便選擇,可將複數個單元的一部份排列爲三乘三方格。在 此態樣中,三乘三方格的中心單元在接收第一命令前先被 選定。依此,第一命令表示移動至離中心單元最多距離一 個單元之單元。爲了有更多符號組,複數個單元可包含至 少一個位在三乘三方格之外的側單元。可使用按鈕作爲第 一命令選擇這些側單元。 本發明之另一實施例揭露一種符號選擇系統。該系統 包括提供複數單元之邏輯,每個單元包括複數個符號。系 統中另包含具有複數個控制組件的輸入裝置,該控制組件 包含複數個控制鈕。每個控制鈕對應一個單元中複數個符 號中的一個符號。使用時,輸入裝置可傳送第一命令以選 擇複數單元中之特定單元,然後使用控制鈕傳送第二命令 以選擇已選定單元中複數個符號中的一個對應符號。如上 ,可將複數個單元的一部份排列爲三乘三方格,其中三乘 -9- (6) 1241511 三方格的中心單元在接收第一命令前先被選定。因此,第 一命令表示移動至離中心單元最多距離一個單元之單元。 如上,複數個單元可包含至少一個位在三乘三方格之外的 側單元。可由按鈕予以選擇。非必要地,可包括邏輯用於 在每個符號輸入後插入估計的延伸符號。估計的延伸符號 包括當與之前輸入符合結合時形成字的複數個符號。在一 態樣中,可藉由審查一排序表來產生估計延伸符號,該排 序表含有根據使用頻率排序複數個字。例如,使用頻率可 指選擇的文章中字出現的頻率。通常選定的文章可有關特 定的主題。 又一實施例中揭露一種包含於電腦可讀媒介中用於選 擇符號之電腦程式。該電腦程式可包括提供複數個單元之 程式指令,而複數個單元之一部份係三乘三方格排列。如 上’每個單元包括複數個符號。電腦程式復包括用於接收 第一命令以選擇複數單元中之特定單元的程式指令,以及 用於接收第二命令以選擇該單元中複數符號中之特定符號 之程式指令。於一態樣中,可自包括有複數個控制鈕之輸 入裝置接收第二命令,每個控制鈕中的一部份可對應一個 單兀中複數個符號中的一個特定的符號。亦可包括程式指 令用於在接收第一命令前選擇三乘三方格的中心單元,因 此第一命令能表示移動至離中心單元最多距離一個單元之 單元。同上,該複數個單元可包含至少一個位在三乘三方 格之外的側單元。 有好處地,本發明實施例可利用中央開始位置單元, -10- (7) 1241511 俾讓使用者總是能知道每次符號資料輸入過程開始時選擇 游標的位置。因此,使用者總能自所需的單元離最多一個 單元的地方開始選擇過程。另外,由於輸入裝置的按鈕對 應單元中的複數個符號,可方便且直覺的選擇特定符號, 無須視覺分析整個鍵盤配置而能進行符號選擇。熟知此技 術者可在閱讀下列實施方式以及所附圖式範例性說明本發 明之精神所在,而更了解本發明之其他好處或態樣。 【實施方式】 本發明揭露使用如遊戲控制器之輸入裝置之文數鍵盤 輸入系統。大致上而言,本發明之實施例讓使用者使用最 多兩個命令來選擇特定的符號。因此本發明之實施例讓使 用者能迅速且方便地輸入資料,而不需視察整個符號表。 於下列說明中,將提供各種特定的細節使本發明能被全然 的了解。在其他例子中,爲了不必要的模糊本發明而未對 某些習知的過程步驟加以詳述。 第1圖及第2圖已於先前技術中說明。第3圖顯示根 據本發明之一實施例的文數營幕小鍵盤格式3 0 0。如第3 圖所示,文數螢幕小鍵盤格式3 0 0類似電話的小鍵盤,對 許多人來說係熟悉的。其實,較多人對電話小鍵盤的設計 與使用比QWERTY鍵盤來的更熟悉。文數螢幕小鍵盤格 式3 0 0包括複數個三乘三排列的單元3 〇 2。每個單元3 0 2 包括複數個符號。雖然範例的文數螢幕小鍵盤格式3 0 0的 每個單兀包括三到四個符號,應了解到每個單元3 〇 2之符 -11 - (8) 1241511 號數量可依照應用和使用的符號組而不同。 使用單元/符號選擇範例,本發明之實施例解決習知 問題。亦即,本發明實施例解決了解選擇元件之開始位置 、找出所要的鍵的位置,越過至該所要的鍵、以及需要數 次點擊以獲得所要的鍵的這些問題。 本發明之一實施例藉由將開始位置設於中央開始位置 單元3 0 6解決了開始位置的問題。應能了解到,將開始位 置設於中央開始位置單元3 0 6讓使用者能總是知道選擇新 的符號前選擇游標3 0 8的位置。另外,將於下更詳述說明 中央開始位置單元3 0 6僅離所需之鍵最多一個點擊或動作 。但是’有時將開始位置留在上各選擇的單元上係有幫助 的。因此’本發明之一實施例將下一個符號輸入之開始位 置設在上一個選擇的單元上。 使用如遊戲控制器之輸入裝置執行特定符號的選定。 第4圖描述遊戲控制器400的例子。遊戲控制器4 00包括 搖桿4 02以及複數個選擇按鈕404^4 04d。範例遊戲控制 器4 0 0亦包含第二搖桿4 0 6、複數個方向控制鈕4 0 8、選 擇鈕4 1 0、以及開始鈕4 1 2。其他按鈕以可出現於遊戲控 制器4 0 0上,如“ L 1 ”按鈕4 1 4以及“ R 1 ”按鈕4 1 6。可 藉由按下搖桿402與406來更進一步控制,因此可分別作 爲 “L3” 與 “R3” 。 本發明之實施例利用搖桿4 02以及選擇鈕4 04 a-4 04d 來選擇資料輸入的文數符號。應注意到本發明之實施例亦 可利用其他遊戲控制器配置。再者,本發明中說明之鍵的 -12 - (9) 1241511 使用可改變,但仍不脫離本發明之範圍與精神內。例如, 除了搖桿4 〇 2之外可使用方向控制鈕4 0 8,或代替搖桿 4 0 2,。另外,本發明之實施例可使用任何種類的輸入裝 置。例如,本發明之實施例可用於行動電話、個人數位助 理器、車子導航系統、以及影音播放器,如光碟機(CD p 1 a y e r s )、小型磁碟機(M D p 1 a y e ι· s )、或數位視訊光碟 (DVD players)等。 茲參考回第3圖,使用者藉由移動搖桿402至所要的 單元3 02之方向選擇特定的單元3 02。在一實施例中,當 搖桿402停止時,選擇游標將回到中央開始位置單元306 。因此,由於全部的單元3 02皆在距離中央開始位置單元 3 0 6最多一個單元3 02的位置,使用者能自離所需之單元 最多一個單元3 02的地方開始選擇過程。惟在另一實施例 中,當搖桿靜止時,選擇游標不會回到中央開始位置單元 3 0 6。依此,使用者可用單手操控輸入裝置。亦即,使用 者可先選擇所要的單元,接著放開搖桿,之後選擇該單元 中所要的符號,如下述。此種設定對不熟悉輸入裝置的使 用者來說有益,其中使用者可能對同時執行兩個命令有困 難。 各單元中的符號係設置成對應遊戲控制器中選擇按鈕 的位置。以第4圖中範例遊戲控制器4 0 0來說,各單元 302中的符號係設置成符合選擇鈕4〇4a-4〇4d。參考第3 圖,例如,各單元3 0 2包括上符號位置3 0 4 a對應第4圖 中的選擇鈕4 04 a、以及下符號位置3 04 c對應第4圖中的 (10) 1241511 選擇鈕4 04 c。同樣的,各單元3 02包括左符號位置3 04b 對應第4圖中的選擇鈕404b、以及右符號位置3 04d對應 第4圖中的選擇鈕404d。 所以,欲選擇符號“ r ” ,使用者先將選擇游標移到 左下單元3 02’,藉此表示遊戲控制器4 0 0的選擇鈕4 04a-404d將對應至符號“p” 、 “q” 、 “r” 、以及“s” 。特 別的係當單元3 02,被選定時,選擇鈕4 0 4a將對應至“ s” 符號位置3 04a以及選擇鈕4 04b將對應至“p”符號位置 3 04b。另外,選擇鈕404c將對應至“ q”符號位置3 04c 以及選擇鈕404d將對應至“ r”符號位置3 04d。延續上 述範例,當單元3 02,選定後,使用者壓下選擇鈕404d, 其對應“ r”符號位置3 04 d,得以選擇“ r”符號。當符號 位置並無包括符號時,選擇該符號位置將插入空白符號。 例如,於具有符號“ a ” 、 “ b ” 、 “ c,’之單元 3 0 2,選 擇選擇鈕4 04 a將選擇上符號位置,在此範例中爲空白符 號。 如上所述,傳統螢幕鍵盤需要使用者實際看到螢幕上 整個鍵盤的圖像,以進行正確資料輸入。這是因爲使用者 胃胃視覺上辨別開始位置是在螢幕鍵盤的哪個地方。有好 ® i也’本發明之實施例利用中央開始位置單元3 〇 6,讓使 ffl f 總、是知道選擇游標正確的位置當開始每個符號之資 料輸入步驟時。 胃考’當使用傳統螢幕鍵盤時使用者需決定採取哪些 ί空/制器的移動以跨越到所需之鍵,其更需要視覺上的分析 -14 - (11) 1241511 。使用本發明之實施例,使用者總是差一個點擊即可獲得 所需的單元。例如,以第3圖之文數螢幕小鍵盤格式3 〇 〇 來說’每個單元302總是離中央開始位置單元3 0 6最多差 一個單元的距離。因此,本發明的實施例可另使用者藉由 觸碰來輸入資料,而無須實際看到螢幕上整個文數螢幕小 鍵盤格式3 0 〇,此將於下詳述。 除了第3圖所示之符號組之外,本發明之實施例可獲 取和利用其他符號。例如,藉由按壓遊戲控制器上特定鍵 可獲取不同符號組,如選擇鈕4丨〇。隨著每次選擇鈕4 1 〇 之按壓’可變換每個單元3 0 2中提供的特定符號。依此, 使用者能夠,例如,使用選擇鈕4 1 〇可變換小寫符號組至 大寫符號組,或到數字符號組。雖然上述說明爲選擇鈕 4 1 〇 ’應了解到可使用任何其他方法來變換符號組。例如 ’遊戲控制器的其他鍵,和/或設於遊戲器之控制可用於 變換符號組。 更應注意到本發明實施例的文數螢幕格式並不限於三 乘三方格,如第3圖所示。亦即,可增加額外單元,例如 ,可幫助具有超過2 6個符號的符號組。例如,第5圖顯 示根據本發明之一實施例的日本平假名符號組螢幕小鍵盤 格式。同上述,螢幕小鍵盤格式5 0 0包括複數個三乘三排 列的單元3 02。另外,側單元3 0 2,,係包括在三乘三方格 設置的一側。每個單元3 02包括複數個平假名符號。雖然 範例文數螢幕小鍵盤格式5 0 0之各單元包括三到五個符號 ’應再次注意到依據應用及所使用的符號組,可變更各單 -15- (12) 1241511 元3 Ο 2之符號數量。 類似第3圖,選擇游標之開始位置係在中央開始位置 單元3 0 6。如上述,將開始位置設於中央開始位置單元 3 〇6讓使用者能總是知道選擇新的符號前,選擇游標的位 置。再者,使用者總是最多差一個點擊或動作即可獲得所 需的單元。 曰本平假名符號組包括4 6個符號。爲了容納整個符 號組,本發明之實施例利用側單元3 〇 2,,。因爲側單元 3 0 2 ’’位於三乘三方格之外,可使用按鈕按壓來取得側單 元3 0 2 5 ’以代替搖桿方向的移動。例如,一實施例利用“ L 3 ”鈕取得側單元3 0 2,,。如上述,按壓遊戲控制器4 〇 〇 之搖桿402啓動“ L3 ”鈕。如上,應注意到可用任何機制 來取得側單元3 0 2 ’’ ◦側單元3 0 2 5,最佳係用按鈕或其他單 一動作來取得。依此,使用者不需視察螢幕小鍵盤格式 5 0 0來尋找特定的單元。 如上,使用遊戲控制器來執行特定符號的選擇。使用 者藉由移動搖桿4 0 2至所需單元3 0 2之方向選擇特定單元 3 0 2。欲選擇側單元3 0 2 ’’,第5圖之範例中,使用者壓下 遊戲控制器4 0 0之“ L 3 ”鈕。當搖桿4 〇 2靜止時,選擇游 標回到中央開始位置單元3 0 6。因此,由於所有單元3 0 2 皆距離中央開始位置單元306最多一個單元302,或一個 “ L 3 ”鈕點擊之差,使用者總在與所需單元3 〇 2最多一個 單元3 0 2,或一個點擊之差的地方開始選擇步驟。 亦如上,每個單元隻符號設置對應遊戲控制器之選擇 -16 - (13) 1241511 鈕的位置。第5圖之範例中,每個單元3 0 2 / 3 0 2,,中的符 號係設置符合遊戲控制器4 0 0之選擇鈕4 (H a - 4 0 4 d以及“ R1 ” 4 1 6的位置。參考第5圖,例如,例如,各單元 j 0 2 / 3 0 2 ’包括第一上符號位置5 1 6對應“ R 1 ’紐、第二 上付號位置304a對應第4圖中的選擇鈕404a、以及下符 號位置3 0 4 c對應第4圖中的選擇鈕4 0 4 c。同樣的,各單 元3 02/3 02’’包括左符號位置3 04b對應第4圖中的選擇鈕 40 4b、以及右符號位置3〇4d對應第4圖中的選擇鈕4 04 d 。雖然第5圖使用單一側單元3 02’,來說明,應了解到可 利用任何數量的側單元來容納本發明實施例中的符號。 如上述,利用本發明之實施例,使用者通常不需看到 螢幕上整個螢幕小鍵盤格式即可輸入文數符號。結果可節 省螢幕空間和/或利用來顯示其他資訊或圖。例如,第6A 圖顯示根據本發明之一實施例使用單一單元3 02 ’輸入文 數符號之方法。 第 6A圖的範例中,使用者輸入字“ sports”到電腦 系統中。使用者對小鍵盤配置3 0 0具有大槪的了解即可決 定搖桿移動方向以得到含有所需之下個符號的適合之單元 。例如,參考回第3圖,單元3 02’包括符號“ s” 。由於 單元 3 02’位在中央位置單元3 0 6之左下斜對角,使用者 左下斜對角地移動遊戲控制器402之搖桿4 02至選擇單元 3 02,。 知道這個之後,再回頭參考第6圖,使用者可移動遊 戲控制器之搖桿左下斜對角至選擇單元302’,其可例如 -17- (14) 1241511 顯示於螢幕的右下角。依此,任何特定時候僅有選擇 3 〇2 ’顯示於螢幕上。所以,欲輸入符號“ s ”於電腦 上位置600,使用者左下斜角地移動搖桿至選擇單元 ’接著其將顯示於例如螢幕之右下角。使用者然後按 戲控制器4 0 0之鍵4 0 4 a,其選擇單元3 0 2 5之上符號 3〇4a’即爲符號“ s ” 。 第6 B圖顯示根據本發明之一實施例使用單一單 標6 02輸入文數符號之另一方法。同上,第6B之範 明使用者輸入字“ sports”至電腦系統。如上所述, 者對第3圖之小鍵盤配置3 0 0具有大槪的了解,即可 搖桿移動方向,以得到含有所需之下個符號的合適單 單元游標6 02係同時用作指示螢幕中字的下個符號之 ,並用作目前選擇單元3 02之顯示。 因此’使用者可左下斜角地移動遊戲控制器之搖 選擇第3圖之單元3 02’,其係顯示於單元游標602 依此,在任何特定時間僅有選擇的單元3 0 2 ’係顯示 元游標6 02上。如上,欲在第6B圖中字“ sport”末 入符號“ s ” ,使用者左下斜角地移動搖桿至選擇 3 0 2 5,其接著顯示於單元游標6 0 2上。使用者然後壓 戲控制器400之鍵404a,以選擇單元游標6 02之上 位置3 0 4 a,即爲符號“ s ” 。依此,使用者可專心在 資料的位置,同時仍能擁有將要顯示之符號視覺上的 ,根據遊戲控制器4 0 0之每個鍵4 0 4 a - 4 0 4 d的按壓。 更進一步幫助有效率的資料輸入,本發明之實施 α 口 —- 早兀 螢幕 3 02? 壓遊 位置 元游 例說 使用 決定 元。 游標 桿以 上。 於單 _早俞 口口 —·_ 早兀 下遊 符號 輸入 確認 例可 -18- (15) 1241511 執行以字典爲根據之字彙完成。但是,不像習知以字典爲 根據之子菓完成’本發明之貫施例利用使用者特定資料之 程式來更準確的估計正確的字彙完成。由先前技術可知, 傳統以字典爲根據之字彙完成,根據已輸入至系統之符號 ,使用普通的字典來完成字彙,通常係按字母順序。例如 ,當使用者輸入“ a ” ,以字典爲根據之字彙完成系統可 能嘗試藉由輸出字典中按字母順序的下一個字彙。亦即, 如果“ ace ”爲字典中按字母順序的下一個字彙,以字典 爲根據之字彙完成系統將加入字母“ c e ”在字母“ a,,之 後。 惟,不像以字典爲根據之字彙完成系統,本發明之實 施例將根據特定使用者把具有最有可能正確的字彙程式化 進該午_完成系統。第7圖顯不根據本發明之一實施例使 用使用者特定資料程式的方法7 0 0,該資料程式係用於字 彙之完成。如第7圖所示,不使用按字母排序的字典,本 發明之實施例利用作家所寫的文章7 02作爲程式的基礎。 具體地,本發明之實施例依照使用者使用遊戲控制器7 〇 6 之軟體的領域獲得相關之文章和/或字單。例如,如果遊 戲控制器7 0 6上將執行運動軟體,則可分析關於運動的文 早 ° 文章和/或字單可與如遊戲軟體之軟體相關聯,由譬 如網際網路之網路連結獲得,或由任何適合特定應用之方 式。再者,當利用網路連結來取得文章和/或字單時,可 使用例如記憶卡、硬碟、或其他電腦儲存媒介來儲存文章 -19- (16) 1241511 和/或子單。因此,使用者可指定使用特定儲存的文章漢 子單’當使用本發明之實施例輸入資料。另外,可根據使 用者吾好、動作、或其他指示自動選擇文章和字單。 一旦得到文章7 0 2,則分析文章7 〇 2以決定各種字彙 使用頻率。接著將字彙根據使用頻率排序成表單7〇4。通 常’方法7 0 0與字典排序字彙的方式不同。例如,許多作 者使用字彙“ but”的頻率遠大過“ bay ” 。因此,本發明 實施例中排序的字表單7〇4會把字“but”排在字“bay” 之則’即使字母順序上“ b a y ”在比“ b u t ”之前。接著可 將排序的字表單704使用在遊戲控制器706之字彙的完成 〇 弟8 A圖以及弟8 B圖顯不根據本發明之一*實施例使 周使用者資料程式進行字彙的完成。如第8 A圖所示,當 使用者輸入一個符號,本發明之實施例將根據第7圖之排 序的字表單7 0 4來預測整個字彙。例如,第8 A圖中使用 者藉由往上移動搖桿選擇具有符號“ a ” 、 “ b ” 、及“ c ”之單元3 02並接著按壓遊戲控制器之鍵4 04d以輸入符 號“ c ” 。系統於字母“ c ”之後插入預測延伸符號8 0 2作 爲回應,藉由審查第7圖之排序的字表單7 04以決定具有 符號“ c ”爲開頭第一個所列之字彙。在此範例中’第一 個所列之字彙爲“ c 0 u 1 d ” ’因此系統插入由字母“ 〇 u 1 d ,,組成之預測延伸符號8 0 2於字母“ c ”之後。一實施例 亦可讓使用者於排序表早中搜尋’錯由按壓遊戲控制窃1上 特定的鍵。根據每個鍵的按壓’系統顯不排序子表單7 〇 4 (17) 1241511 之能夠完成該字彙之下一個。但是,當使用者輸入新的符 號時,系統插入新的預測延伸符號,如第8B圖所示。 如第8 B圖所示,當使用者輸入新的符號,本發明之 實施例根據使用者輸入的符號以及第7圖之排序的字表單 7 04之結合預測整個字彙。例如,第8B圖中,使用者藉 由往上移動遊戲控制器之搖桿選擇具有“ a” 、 “ b ” 、及 “ c”之單元3 02以及按壓遊戲控制器上的鍵4 04b,得以 在符號“c”之後輸入符號“a” 。系統於字母“ca”之後 插入預測延伸符號8 0 2作爲回應,藉由審查第7圖之排序 的字表單7 04以決定具有符號“ ca”爲開頭的第一個所列 之字彙。在此範例中,第一個所列之字彙爲“ came” ,因 此系統插入由字母“ me”組成之預測延伸符號 8 02於字 母“ c ”之後。同樣的,一實施例亦可讓使用者於排序表 單中搜尋,藉由按壓遊戲控制器上特定的鍵。當然,應了 解到若使用者輸入一個仍然符合先前延伸符號之符號時, 則新的預測延伸符號8 0 2係可與先前的預測延伸符號相同 。每個使用者之後輸入的符號將延續此規則。因此,本發 明之實施例增加資料輸入效率,所以能有更快及更正確的 資料輸入。 再者,本發明之實施例復藉由根據使用者之輸入更新 排序表單704以使表單能符合特定使用者。亦即,系統亦 紀錄特定使用者使用字彙的頻率。例如,若特定使用者常 使用字彙“ s a m e ” ,本發明之實施例將增加字彙“ s a m e ” 於排序表單中的頻率狀態。若字“ s am e ”比排序表單中的 -21 - (18)
I2415H —個較高順序的字彙更常被使用’該排序表單將做更改, _字彙“ same”排列高於目前的位置。 雖己藉由上述特定的具體實例以易於了解爲目的說明 本發明,任何熟習此項技藝之人士均可在不違背本發明所 _之申請專利範圍所定義的範疇下,對上述實施例進行修 飾與改變。因此,本發明之實施例應視爲例示性而非限制 性的,並且本發明並不限於已描述的細節,但可在不脫離 戶斤附之申請專利範圍的範圍及等效內進行更改。 【圖式簡單說明】 藉由參照所附之圖示可更了解本發明上述之說明,圖 示中類似元件標有類似的參考符號,且其中: 第1圖顯示具有標準QWERTY鍵排列之習知鍵盤; 第2圖顯示習知丨2鍵按鍵式電話小鍵盤格式; 第3圖顯示根據本發明之一實施例的文數螢幕小鍵盤 格式; 第4圖描述遊戲控制器的例子; 第5圖顯示根據本發明之一實施例的日本平假名符號 組螢幕小鍵盤格式; 第6A圖顯示根據本發明之一實施例使用單一單元輸 入文數符號之方法; 弟6B圖顯示根據本發明之一實施例使用單一單元游 標輸入文數符號之另〜方法; $ 7 |1 @ ^根據本發明之一實施例使用使用者特定資 -22 ‘ (19) 1241511 料程式的方法,該資料程式係用於字彙之完成; 第8 A圖以及第8 B圖顯示根據本發明之一實施例使 用使用者資料程式進行字彙的完成。 【主要元件對照表】 10 文字輸入部分 20 方向控制部分 3 0 數字小鍵盤部分 40 功能鍵部分 200 1 2鍵按鍵式電話小鍵盤格式 202 鍵 204 數字 206 組 208 * 2 10 # 3 00 小鍵盤格式 3 02 單元 3 04 a-d 符號位置 3 06 中央開始位置單元 3 08 選擇游標 400 遊戲控制器 402 搖桿 4〇4a-404d 選擇按鈕 406 搖桿 (20) 1241511 (20)
408 方 向 控 制 鈕 4 10 之已已 擇 鈕 4 12 開 始 鈕 4 14 L 1 4 16 R1 5 00 螢 幕 小 鍵 盤 格 式 5 16 第 一 上 符 號 位 置 600 位 置 602 單 元 游 標 700 方 法 702 文 706 遊 戲 控 制 器 7 04 ~—ί— 衣 ta 口 早 8 02 預 測 延 伸 符 號 -24 -
Claims (1)
- —1 - - _____________ ~^Ί 货年Μ K日修必正替换頁 1241511 (1) 拾、申請專利範圍 附件2A 第92 1 34589號專利申請案 中文申請專利範圍替換本 民國94年6月Μ日修正 1 · 一種選擇符號的方法,包括下列步驟: 提供複數個單元,每個單元包括複數個符號; 接收一第一命令以選擇複數單元中的一特定單元,以 及 接收一第二命令以選擇該選定之單元中複數個符號中 的一特定符號。 2 .如申g靑專利範圍第1項之方法,其中該第二命令係 來自一輸入裝置,該輸入裝置具有複數個按鈕,其中複數 個按鈕中的一部份各對應至一單元中複數個符號中的一特 定的符號。 3 ·如申請專利範圍第1項之方法,其中複數個單元中 的一部份係以三乘三方格排列。 4 ·如申請專利範圍第3項之方法,復包括於接收該第 一命令前選擇該三乘三方格之一中央單元的步驟。 5 .如申請專利範圍第4項之方法,其中該第一命令表 示移動至距離該中央單元最多一個單元之單元。 6 .如申請專利範圍第3項之方法,其中該等複數個單 元復包括至少一個側單元’該側單元位於三乘三方格之外 蜱年么月丨会I修(算)正替換I 1241511 (2) 7 ·如申請專利範圍第6項之方法,其中該側單元係藉 由一按鈕來選定。 8 . —種選擇符號之系統,包括: 提供複數個單元之邏輯,每個單元包括複數個符號; 以及 一輸入裝置,具有複數個控制組件,其中該複數個控 制組件包括複數個控制鈕,每個控制鈕對應一單元中複數 個符號中的一特定符號, 其中該輸入裝置得以傳送一第一命令以選擇該等複數 單元中的一特定單元,以及其中該輸入裝置復得以使用一 控制鈕傳送一第二命令以選擇該選定之單元中複數個符號 中對應的符號。 9 ·如申請專利範圍第8項之系統,其中複數個單元中 的一部份係以三乘三方格排列。 1 0 ·如申請專利範圍第9項之系統,其中該三乘三方 格之一中央單元於接收該第一命令前被選定。 1 1.如申請專利範圍第1 〇項之系統,其中該第一命令 表示移動至距離該中央單元最多一個單元之單元。 1 2.如申請專利範圍第9項之系統,其中該等複數個 單元復包括至少一個側單元,該側單元位於三乘三方格之 外,其中該側單元係藉由一按鈕來選定。 I 3 .如申請專利範圍第8項之系統,復包括於每個符 號輸入後用於插入預測延伸符號之邏輯,該預測延伸符號 -2- 外年6月丨毛日修g)正替換頁 1241511 (3) 包括當與先前的符號結合時組成一個字彙的複數個符號° 1 4 .如申請專利範圍第1 3項之系統,其中該預測延伸 符號係藉由審查一排序表單而產生,該排序表單具有依據 使用頻率而排序之複數個字彙。 1 5 .如申請專利範圍第1 4項之系統,其中使用頻率係 指於選定之文章中字彙出現的頻率。1 6 .如申請專利範圍第1 5項之系統,其中該選定的文 章係關於一特定主題。 1 7. —種包含用於選擇符號之電腦程式的電腦可讀取 媒體,包括: 提供複數個單元之程式指令,其中每個單元包括複數 個符號, 接收一第一命令以選擇複數單元中的一特定單元之程 式指令,以及接收一第二命令以選擇該選定之單元中複數個符號中 的一特定符號之程式指令。 1 8 .如申請專利範圍第1 7項之電腦可讀取媒體,其中 該第二命令係來自一輸入裝置,該輸入裝置具有複數個按 鈕,其中複數個按鈕中的一部份各對應至一單元中複數個 符號中的一特定的符號。 1 9.如申請專利範圍第1 7項之電腦可讀取媒體,其中 複數個單元中的一部份係以三乘三方格排列。 20.如申請專利範圍第1 9項之電腦可讀取媒體,復包 括於接收該第一命令前選擇該三乘三方格之一中央單元的 -3- 1241511 (4)程式指令。 2 1 .如申請專利範圍第2 0項之電腦可讀取媒體,其中 該第一命令表示移動至距離該中央單元最多一個單元之單 元。 22 .如申請專利範圍第1 9項之電腦可讀取媒體,其中 該等複數個單元復包括至少一個側單元,該側單元位於三 乘三方格之外。23.如申請專利範圍第22項之電腦可讀取媒體,其中 該側單元係藉由一按鈕來選定。 24 .如申請專利範圍第1 7項之電腦可讀取媒體,復包 括於每個符號輸入後用於插入預測延伸符號之程式指令, 該預測延伸符號包括當與先前的符號結合時組成一個字彙 的複數個符號。2 5.如申請專利範圍第24項之電腦可讀取媒體,其中 該預測延伸符號係藉由審查一排序表單而產生,該排序表 單具有依據使用頻率而排序之複數個字彙。 2 6 ·如申請專利範圍第2 5項之電腦可讀取媒體,其中 使用頻率係指於選定之文章中字彙出現的頻率。 2 7 .如申請專利範圍第2 6項之電腦可讀取媒體,其中 該選定的文章係關於一特定主題。
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