TW201933890A - 資訊處理方法、程式及資訊處理裝置 - Google Patents
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Abstract
[課題] 提供一種技術,在要登錄許可通訊的對象的情況下,用戶可更安心登錄對象。 [解決手段] 資訊處理裝置執行以下步驟:從第2用戶的終端接收使前述第2用戶與第1用戶的通訊為可能的申請;將前述申請向前述第1用戶的終端發送;和接收到來自前述第1用戶的要求的情況下,將與前述第2用戶相關的附加資訊向前述第1用戶的終端發送。
Description
本揭示涉及資訊處理方法、程式及資訊處理裝置。
歷來已知以下技術:於社交網路服務(SNS:Social Networking Service)等,自己登錄許可通訊的對象作為熟人、朋友(友人)等時,與登錄的對象進行即時訊息等的收發(例如參照專利文獻1)。在登錄對象的情況下,可例如對於來自對象的朋友申請進行承認,或利用已登錄於自己的手機的電話簿的對象用戶的電話號碼而進行登錄,或利用將自己登錄為熟人的對象用戶的一覽而進行登錄。 [先前技術文獻] [專利文獻]
[專利文獻1] 日本特開2014-63526號公報
[發明所欲解決之問題]
然而,先前技術方面,在透過對來自對象的朋友申請進行承認等從而許可與該對象的通訊的情況下,即使顯示該對象的顯示名、圖標等,用戶有時仍無法判斷該對象是否為自己的熟人。
本揭示係鑒於上述問題而創作者,目的在於提供一種技術,在要登錄許可通訊的對象的情況下,用戶可更安心登錄對象。 [解決問題之技術手段]
本揭示的一實施方式相關的資訊處理方法係資訊處理裝置執行以下步驟:從第2用戶的終端接收使前述第2用戶與第1用戶的通訊為可能的申請;將前述申請向前述第1用戶的終端發送;和接收到來自前述第1用戶的要求的情況下,將與前述第2用戶相關的附加資訊向前述第1用戶的終端發送。
<通訊秘密的遵守> 實施記載於本說明書中的揭示的情況下,請留意在遵守通訊秘密相關的法律事項下實施。
就供於實施本揭示相關的通訊系統1用的實施方式,參照圖式進行說明。
<系統構成> 圖1係就實施方式相關的通訊系統1的構成進行繪示的圖。如示於圖1,在通訊系統1,經由網路30,連接伺服器10、終端20(終端20A、終端20B、終端20C)。此外,經由網路30連接伺服器10與外部伺服器40。伺服器10經由網路30,對於用戶所擁有的終端20,提供實現在終端20間收發訊息的服務。另外,連接於網路30的終端20的個數並無限定。
網路30扮演連接1個以上的終端20、1個以上的伺服器10的角色。亦即,網路30表示一通訊網路,該通訊網路提供一連接路徑,從而可在終端20連接於伺服器10後,收發資料。
例如,網路30之中的1個或複數個部分可為有線網路、無線網路。網路30可包含隨意網路(ad hoc network)、內部網路、外部網路、虛擬私人網路(virtual private network:VPN)、區域網路(local area network:LAN)、無線LAN(wireless LAN:WLAN)、廣域網路(wide area network:WAN)、無線WAN(wireless WAN:WWAN)、都會網路(metropolitan area network:MAN)、網際網路的一部分、公共交換電話網(Public Switched Telephone Network:PSTN)的一部分、手機網、ISDNs(integrated service digital networks)、無線LANs、LTE(long term evolution)CDMA(code division multiple access)、藍牙(Bluetooth(註冊商標))、衛星通訊等或此等之2個以上的組合。然而,於本揭示,網路30不限定於此等。此外,網路30可包括1個或複數個網路30。
終端20(終端20A、終端20B、終端20C)係只要可實現記載於各實施方式的功能的資訊處理終端則可為任何終端。終端20具代表性者為智慧型手機,此外包含手機(例如,功能型電話)、電腦(例如,桌上型、筆記型、平板型等)、媒體電腦平台(例如,有限電視、衛星機上盒、數位視訊記錄器)、手持式電腦裝置(例如,PDA(personal digital assistant)、電子郵件用戶端等)、穿戴式設備(眼鏡型裝置、手錶型裝置等)、或其他種類的電腦、或通訊平台。然而,於本揭示,終端20不限定於此等。此外,終端20亦可表現為資訊處理終端。
終端20A、終端20B及終端20C的構成係基本上相同,故於以下之說明,作為代表就終端20進行說明。此外,以用戶資訊X說明依需求與終端20X建立對應的用戶資訊,以用戶X說明操作終端20X的用戶。另外,用戶資訊係與以即時通訊工具為代表的SNS(Social Network Service)中的帳戶建立對應的資訊的一部分或全部,例如為用戶名、用戶影像等。此外可為用戶識別符、用戶的年齡、性別、住所等的資訊,亦可為其等之組合。其中,不限定於此等。
伺服器10具備對於終端20提供既定的服務的功能。伺服器10只要可實現記載於各實施方式的功能的資訊處理裝置則可為任何裝置。伺服器10具代表性者為伺服器裝置,此外包含電腦(例如,桌上型、筆記型、平板型等)、媒體電腦平台(例如,有限電視、衛星機上盒、數位視訊錄影機)、手持式電腦裝置(例如,PDA、電子郵件用戶端等)或其他種類的電腦或通訊平台。然而,於本揭示,伺服器10不限定於此等。此外,伺服器10亦可表現為資訊處理裝置。
外部伺服器40例如具備對於終端20提供與伺服器10獨立的服務的功能。外部伺服器40,例如可為與伺服器10的運營商結盟的經營者運用者。外部伺服器40例如亦可提供與伺服器10提供的SNS係不同的SNS。
<硬體(HW)構成> 利用圖1,就通訊系統1所含的各裝置的HW構成進行說明。
(1)終端的HW構成 終端20具備控制裝置21(CPU:central processing unit (中央處理裝置))、記憶裝置28、通訊I/F22(介面)、輸出入裝置23、顯示裝置24、傳聲器25、揚聲器26、相機27。終端20的HW的各構成要素例如經由匯流排B而彼此連接。
通訊I/F22經由網路30而進行各種資料的收發。該通訊能以有線、無線中的任一者而執行,只要可執行相互的通訊,則可使用任何通訊協定。通訊I/F22具有經由網路30執行與伺服器10的通訊的功能。通訊I/F22將各種資料,依來自控制裝置21的指示,發送至伺服器10。此外,通訊I/F22接收從伺服器10所發送的各種資料,傳達至控制裝置21。
輸出入裝置23包含:輸入對於終端20之各種操作的裝置及輸出在終端20所處理的處理結果的裝置。輸出入裝置23可輸入裝置與輸出裝置一體化,亦可分離為輸入裝置與輸出裝置。
輸入裝置受理來自用戶的輸入,透過可將與該輸入相關的資訊傳達至控制裝置21的全部種類的裝置中的任一者或其組合而實現。輸入裝置作為代表透過觸控面板等而實現,就透過用戶的手指、觸控筆等的指示手段所為的接觸與該接觸位置進行檢測,將該接觸位置的座標傳達至控制裝置21。另一方面,輸入裝置亦可透過觸控面板以外的輸入裝置#而實現。輸入裝置例如包含鍵盤等為代表性硬體鍵、滑鼠等的指向裝置、相機(經由動畫影像而進行的操作輸入)、傳聲器(透過聲音而進行的操作輸入)。然而,於本揭示,輸入裝置不限定於此等。
輸出裝置透過可輸出在控制裝置21所處理的處理結果的全部的種類的裝置中的任一者或其組合而實現。輸出裝置係作為代表,透過觸控面板等而實現。另一方面,輸出裝置亦可透過觸控面板以外的輸出裝置而實現。例如,可包含揚聲器(聲音輸出)、透鏡(例如3D(three dimensions)輸出、全像圖輸出)、印表機等。然而,於本揭示,輸出裝置不限定於此等。
顯示裝置24係透過可依被寫入至影像暫存緩衝器的顯示資料而顯示的全部種類的裝置中的任一者或其組合而實現。顯示裝置24係作為代表,以監視器(例如,液晶顯示器、OELD(organic electroluminescence display)等)而實現。顯示裝置24亦可為頭戴式顯示器(HDM:Head Mounted Display)。此外,顯示裝置24亦可透過投影映射、全像圖、可於空氣中等(亦可為真空)顯示影像、文字資訊等的裝置而實現。另外,此等顯示裝置24亦得以3D顯示顯示資料。然而,於本揭示,顯示裝置24不限定於此等。
輸出入裝置23為觸控面板的情況下,輸出入裝置23與顯示裝置24得以略相同的大小及形狀而相向配置。
控制裝置21具有為了執行透過程式內所含的碼或命令而實現的功能而物理性結構化的電路,例如透過內建於硬體的資料處理裝置而實現。
控制裝置21作為代表,為中央處理裝置(CPU),除此之外亦可為微處理器(microprocessor)、處理器核心(processor core)、多處理器(multiprocessor)、ASIC (application-specific integrated circuit)、FPGA(field programmable gate array)。然而,於本揭示,控制裝置21不限定於此等。
記憶裝置28具有就終端20進行動作下所需的各種程式、各種資料等進行記憶的功能。記憶裝置28透過HDD(hard disk drive)、SSD(solid state drive)、快閃記憶體、RAM(random access memory)、ROM(read only memory)等各種的記憶媒體而實現。然而,於本揭示,記憶裝置28不限定於此等。
終端20將程式P記憶於記憶裝置28,執行此程式P,使得控制裝置21執行作為在控制裝置21中所含的各部分的處理。亦即,記憶於記憶裝置28的程式P使終端20實現控制裝置21所執行的各功能。
傳聲器25利用於聲音資料的輸入。揚聲器26利用於聲音資料的輸出。相機27利用於動畫影像資料的取得。
(2)伺服器的HW構成 伺服器10具備控制裝置11(CPU)、記憶裝置15、通訊I/F14(介面)、輸出入裝置12、顯示器13。伺服器10的HW的各構成要素例如經由匯流排B而彼此連接。
控制裝置11具有為了執行透過程式內所含的碼或命令而實現的功能而物理性結構化的電路,例如透過內建於硬體的資料處理裝置而實現。
控制裝置11作為代表,為中央處理裝置(CPU),除此之外亦可為微處理器、處理器核心、多處理器、ASIC、FPGA。然而,於本揭示,控制裝置11不限定於此等。
記憶裝置15具有就伺服器10進行動作下所需的各種程式、各種資料等進行記憶的功能。記憶裝置15透過HDD、SSD、快閃記憶體等各種的記憶媒體而實現。然而,於本揭示,記憶裝置15不限定於此等。
通訊I/F14經由網路30而進行各種資料的收發。該通訊能以有線、無線中的任一者而執行,只要可執行相互的通訊,則可使用任何通訊協定。通訊I/F14具有經由網路30執行與終端20的通訊的功能。通訊I/F14將各種資料,依來自控制裝置11的指示,發送至終端20。此外,通訊I/F14接收從終端20所發送的各種資料,傳達至控制裝置11。
輸出入裝置12透過輸入對於伺服器10的各種操作的裝置而實現。輸出入裝置12受理來自用戶的輸入,透過可將與該輸入相關的資訊傳達至控制裝置11的全部種類的裝置中的任一者或其組合而實現。輸出入裝置12係作為代表,以鍵盤等為代表性硬體鍵、滑鼠等的指向裝置而實現。另外,輸出入裝置12例如亦可包含觸控面板、相機(經由動畫影像而進行的操作輸入)、傳聲器(透過聲音而進行的操作輸入)。然而,於本揭示,輸出入裝置12不限定於此等。
顯示器13係作為代表,以監視器(例如,液晶顯示器、OELD(organic electroluminescence display)等)而實現。另外,顯示器13可為頭戴式顯示器(HDM)等。另外,此等顯示器13亦得以3D顯示顯示資料。然而,於本揭示,顯示器13不限定於此等。
伺服器10將程式P記憶於記憶裝置15,執行此程式P,使得控制裝置11執行作為在控制裝置11中所含的各部分的處理。亦即,記憶於記憶裝置15的程式P使伺服器10實現控制裝置11所執行的各功能。
於本揭示的各實施方式,以終端20及/或伺服器10的CPU執行程式P從而實現者而進行說明。
另外,終端20的控制裝置21及/或伺服器10的控制裝置11係不僅CPU,亦可透過形成於積體電路(IC (Integrated Circuit)晶片、LSI(Large Scale Integration))等的邏輯電路(硬體)、專用電路等而實現各處理。此外,此等電路可透過1或複數個積體電路而實現,亦可透過1個積體電路而實現示於各實施方式的複數個處理。此外,LSI有時依積體度的差異而稱為VLSI、超級LSI、超LSI等。
此外,本揭示的各實施方式的程式P(軟體程式/電腦程式)可在記憶於電腦可讀取的記憶媒體的狀態下提供。記憶媒體可將程式記憶於「非暫時性的有形的媒體」。
記憶媒體係適當情況下,可包含基於1個或複數個半導體或其他積體電路(IC)(例如,現場可編程邏輯閘陣列(FPGA)或特殊應用積體電路(ASIC)等)、硬式磁碟機(HDD)、混合型硬碟(HHD)、光碟、光碟機(ODD)、磁光碟、磁光碟機、軟式磁片、軟式磁碟機(FDD)、磁帶、固態硬碟(SSD)、RAM磁碟、保全數位卡或碟、任意的其他適切的記憶媒體或此等2個以上的適切的組合。記憶媒體係適切的情況下,可為揮發性、非揮發性或揮發性與非揮發性的組合。另外,記憶媒體係不限於此等例,只要可記憶程式P,則可為任何裝置或媒體。
伺服器10及/或終端20例如透過讀出記憶於記憶媒體的程式P,執行所讀出的程式P,使得可實現示於各實施方式的複數個功能部的功能。
此外,本揭示的程式P亦可經由可傳送該程式的任意的傳送媒體(通訊網路、廣播波等)而提供至伺服器10及/或終端20。伺服器10及/或終端20例如執行透過網際網路等而下載的程式P,從而實現示於各實施方式的複數個功能部的功能。
此外,本揭示的各實施方式亦可在一資料訊號的方式下實現,該資料訊號係被嵌入於程式P被透過電子式的傳送而具體實現的載波者。
伺服器10及/或終端20中的處理的至少一部分亦可透過由1個以上的電腦而構成的雲端運算而實現。
亦可採取將在終端20的處理的至少一部分透過伺服器10而進行的構成。此情況下,例如亦可採取將終端20的控制裝置21的各功能部的處理中至少一部分的處理在伺服器10進行的構成。
亦可採取將在伺服器10的處理的至少一部分透過終端20而進行的構成。此情況下,例如亦可採取將伺服器10的控制裝置11的各功能部的處理中至少一部分的處理在終端20進行的構成。
於本揭示,判定的構成並非必須,當然可在滿足判定條件的情況下進行既定的處理或不滿足判定條件的情況下進行既定的處理。
另外,本揭示的程式例如可利用ActionScript、JavaScript(註冊商標)等的腳本語言、Objective-C、Java(註冊商標)等的物件導向程式語言、HTML5等的標示語言等而實現。然而本揭示不限定於此等。
<實施方式> 實施方式方面為以下方式:伺服器10從作為申請源的用戶的終端20接收朋友申請時,取得與作為申請源的用戶相關的附加資訊,將該附加資訊與該朋友申請,發送至作為該朋友申請的申請目標的用戶的終端20。
<功能構成> (1)終端的功能構成 如示於圖1,終端20在透過控制裝置21而實現的功能方面,具有受理部210、控制部211、收發部212及顯示控制部213。
受理部210受理來自用戶的各種的操作。
控制部211進行為了利用由伺服器10提供的SNS而為的各種處理。控制部211係例如在包含複數個用戶的群組內,進行收發文字、影像等的內容的即時通訊(群組聊天)等。
收發部212依控制部211的指示,就為了利用SNS所需的各種的資訊,與伺服器10及其他終端20進行收發。
顯示控制部213依控制部211的指示,進行各種的設定畫面及對話室畫面等的顯示。
(2)伺服器的功能構成 如示於圖1,伺服器10在透過控制裝置11而實現的功能方面具有:SNS處理部110、收發部111、取得部112及顯示控制部113。
SNS處理部110將SNS的各種服務向終端20提供。SNS處理部110例如中繼在複數個終端20間進行收發的內容。
收發部111依SNS處理部110的指示,進行與終端20的內容等的資料的收發。收發部111係例如從作為朋友申請的申請源的用戶(「第2用戶」)的終端20接收朋友申請,該朋友申請係使與作為申請目標的用戶(「第1用戶」)的通訊變可能者。
此外,收發部111將由取得部112取得的附加資訊與該朋友申請,發送至作為申請目標的用戶的終端20。
取得部112取得與作為朋友申請的申請源的用戶相關的附加資訊。於此,該附加資訊方面,例如包含作為申請源的用戶及作為申請目標的用戶的共通的朋友等,亦即包含與作為申請源的用戶及作為申請目標的用戶的通訊為可能的用戶(「第3用戶」)的資訊等。
顯示控制部113依SNS處理部110等的指示,控制在終端20的顯示畫面。
此外,於記憶裝置15,記憶朋友資訊151及用戶資訊152等的各種資料。朋友資訊151及用戶資訊152方面後述。
<處理> 接著,參照圖2~圖4,就通訊系統1的處理進行說明。圖2係就實施方式相關的通訊系統1的處理的一例進行繪示的序列圖。在以下,使第1用戶為作為終端20A的用戶的用戶A且使第2用戶為作為終端20B的用戶的用戶B而進行說明。
於步驟S1,終端20B的受理部210係從用戶B受理向用戶A朋友申請(朋友請求)的操作。
接著,終端20B的控制部211將從用戶B向用戶A的朋友申請,向伺服器10發送(步驟S2)。
接著,伺服器10的取得部112參照朋友資訊151,取得用戶A與用戶B共通的朋友的資訊(步驟S3)。圖3係就實施方式相關的朋友資訊151的一例進行繪示的圖。在圖3之例,朋友資訊151中,與用戶ID建立對應而記憶用戶名、1個以上的朋友的用戶ID、1個以上的朋友的用戶名。
伺服器10的SNS處理部110例如在從用戶B對於用戶A的朋友申請被承認的情況下,於朋友資訊151,對與用戶B的用戶ID建立對應的朋友的用戶ID及朋友的用戶名,登錄用戶A的用戶ID及用戶名。此外,同樣,對與用戶A的用戶ID建立對應的朋友的用戶ID及朋友的用戶名,登錄用戶B的用戶ID及用戶名。
在圖3之例,對於用戶ID為「1001」的「詹姆斯」,用戶ID為「1002」的「熊」、用戶ID為「1003」的「愛麗絲」、用戶ID為「1004」的「山田花子」及用戶ID為「1005」的「鮑伯」等被作為朋友而登錄。
接著,伺服器10的取得部112參照用戶資訊152,從網路上的各種伺服器等,檢索而取得在伺服器10提供的SNS以外的各種服務等中的與用戶B相關的資訊(步驟S4)。用戶資訊152中,包含用戶所為的伺服器10的利用歷史及用戶的聯繫地址等的資訊。圖4係就實施方式相關的用戶資訊152的一例進行繪示的圖。在圖4之例,用戶資訊152中,與用戶ID建立對應而記憶用戶名、發送的內容數、帳戶開設日時、阻擋率(%)、貼圖的保有數、電子郵件地址(「用戶的識別資訊」的一例)及電話號碼(「用戶的識別資訊」的一例)等。
發送的內容數係用戶當前為止發送的即時訊息等的內容的數量。帳戶開設日時係用戶開設由伺服器10提供的SNS的帳戶的日時。
阻擋率(%)係用戶發送的朋友申請被對象拒絕的比例或用戶ID相關的用戶被其他用戶阻擋的比例。用戶發送的朋友申請被對象拒絕的比例係例如當前為止發送50次朋友申請而被拒絕2次的情況下為4(=2/50×100)%。此外,用戶ID相關的用戶被其他用戶阻擋的比例係例如當前為止被用戶登錄為朋友的用戶有100人時,在被其中5人拒絕通訊(解除朋友的登錄)的情況下為5%。
貼圖的保有數係用戶取得的貼圖的數量。另外,貼圖係用戶可利用伺服器10以收費或免費取得的影像等的內容,為可在伺服器10提供的即時訊息的服務中以包含複數個用戶的群組為對象而發送的內容。電子郵件地址係在用戶開設由伺服器10提供的SNS的帳戶時等登錄的用戶的電子郵件(E-Mail)的位址。電話號碼係在用戶開設由伺服器10提供的SNS的帳戶時等登錄的用戶的手機等的電話號碼。
於步驟S4,伺服器10的取得部112可例如利用用戶的電子郵件地址或電話號碼等,檢索而取得外部伺服器40提供的SNS上的帳戶名。另外,外部伺服器40對利用電子郵件地址或電話號碼等之下的用戶的檢索要求,回送利用該電子郵件地址或電話號碼等而開設於外部伺服器40的帳戶的顯示名等。伺服器10的取得部112可利用外部伺服器40的此功能,取得在其他SNS等的用戶的顯示名。此原因在於,有時在伺服器10提供的SNS以暱稱登錄顯示名,在外部伺服器40提供的SNS以本名等登錄顯示名。
接著,伺服器10的取得部112參照用戶資訊152,基於發送的內容數、從帳戶開設日時至當前為止的經過時間(「使通訊為利用可能的期間」的一例)、阻擋率及貼圖的保有數等的伺服器10的利用歷史,算出而取得用戶B的信賴度(步驟S5)。於此,伺服器10的取得部112就用戶B的信賴度的值例如算出為,發送的內容數越多越高,從帳戶開設日時至當前的經過時間越長越高,阻擋率(%)越低越高,以及貼圖的保有數越多越高。
接著,伺服器10的收發部111使從用戶B向用戶A的朋友申請包含由步驟S3~步驟S5的處理獲得的共通的朋友的資訊、與用戶B相關的檢索資訊及用戶B的信賴度的資訊,向終端20A發送(步驟S6)。另外,伺服器10的收發部111亦可在將從用戶B向用戶A的朋友申請向終端20A發送後,在從回應於用戶A的操作的終端20A接收到既定的請求(要求)的情況下,將共通的朋友的資訊、與用戶B相關的檢索資訊及用戶B的信賴度的資訊向終端20A發送。
接著,終端20A的控制部211透過顯示控制部213使接收到的朋友申請顯示於畫面(步驟S7)。
接著,終端20B的受理部210從用戶A受理就接收到的朋友申請進行承認或拒絕的操作(步驟S8)。
接著,終端20A的控制部211將由用戶A指定的對於該朋友申請的承認或拒絕的回應,向伺服器10發送(步驟S9)。
接著,伺服器10的SNS處理部110基於接收到的回應,承認或拒絕該朋友申請(步驟S10)。
接著,伺服器10的收發部111將接收到的回應向終端20B發送(步驟S11)。
接著,終端20B的控制部211基於接收到的回應,使對朋友申請被用戶A承認或拒絕的情形透過顯示控制部213顯示於畫面(步驟S12)。
≪承認或拒絕朋友申請之際的處理≫ 接著,參照圖5~圖8,就圖2的步驟S7及步驟S8的承認或拒絕在終端20A的朋友申請之際的處理進行說明。圖5係就實施方式相關的承認或拒絕在終端20A的朋友申請之際的處理的一例進行繪示的流程圖。
於步驟S101,終端20A的控制部211使接收到的朋友申請透過顯示控制部213顯示於畫面。圖6係就接收到的朋友申請的顯示畫面的一例進行繪示的圖。在圖6之例,顯示用戶B的圖標601及顯示名602。此外,顯示「檢索共通的朋友」按鍵603、「調查是誰」按鍵604、「承認」按鍵605、及「拒絕」按鍵606。
接著,終端20A的控制部211判定在朋友申請的顯示畫面中的用戶A的操作內容是否為使共通的朋友顯示的操作(步驟S102)。
朋友申請的顯示畫面中的用戶A的操作內容為使共通的朋友顯示的操作的情況(步驟S102中YES)下,終端20A的控制部211使接收到的朋友申請所含的用戶A與用戶B共通的朋友的資訊透過顯示控制部213顯示於畫面(步驟S103)。於此,使共通的朋友顯示的操作例如可為在圖6的朋友申請的顯示畫面中按下「共通的朋友」按鍵603的操作。另外,終端20A的控制部211可於接收到的朋友申請不含該共通的朋友的資訊的情況下,回應於該操作,向伺服器10發送既定的請求,從伺服器10取得該共通的朋友的資訊。
圖7係就共通的朋友的顯示畫面的一例進行繪示的圖。在圖7之例,用戶A與用戶B共通的朋友方面,依圖3的朋友資訊151之例,顯示「熊」的圖標701A及顯示名701B、「愛麗絲」的圖標702A及顯示名702B、「山田花子」的圖標703A及顯示名703B、「鮑伯」的圖標704A及顯示名704B等。
接著,終端20A的控制部211判定共通的朋友的顯示畫面中的用戶A的操作內容(步驟S104)。
圖7的共通的朋友的顯示畫面中,按下返回按鍵705的情況(步驟S104中「返回」)下,返回步驟S101的處理。藉此,再度顯示圖6的朋友申請的顯示畫面。
圖7的共通的朋友的顯示畫面中,在受理該共通的朋友中包含的1個以上的用戶的選擇操作的情況(步驟S104「共通的朋友的選擇」)下,終端20A的控制部211生成包含選擇的1個以上的用戶與用戶A的群組,經由伺服器10,進行在該群組內的即時訊息(聊天)(步驟S105)。圖8係就與共通的朋友的對話室畫面的一例進行繪示的圖。在圖8之例,顯示在圖7選擇「熊」且於終端20A以時序列顯示在「熊」與用戶A之間收發的內容的對話室畫面。在圖8之例,顯示「知道誰是詹姆斯?」如此的訊息801、區域802內的用戶B的圖標803A及名803B、顯示「是」/「否」按鍵804。另外,顯示名為「熊」的用戶C的終端20C上亦顯示同樣的畫面,可作成用戶C選擇「是」/「否」時,選擇的結果顯示於示於圖8的終端20A的對話室畫面上。
接著,與共通的朋友的關於用戶B的即時訊息結束,用戶A按下圖8的返回按鍵805時,返回步驟S101的處理。藉此,再度顯示圖6的朋友申請的顯示畫面。
另一方面,朋友申請的顯示畫面中的用戶A的操作內容非使共通的朋友顯示的操作的情況(步驟S102中YES)下,終端20A的控制部211判定稍朋友申請的顯示畫面中的用戶A的操作內容是否為令用戶B的附加資訊顯示的操作(步驟S106)。
朋友申請的顯示畫面中的用戶A的操作內容為令用戶B的附加資訊顯示的操作的情況(步驟S106中YES)下,終端20A的控制部211使接收到的朋友申請所含的與用戶B相關的檢索資訊及用戶B的信賴度的資訊透過顯示控制部213顯示於畫面(步驟S107)。於此,令用戶B的附加資訊顯示的操作例如在圖6的朋友申請的顯示畫面中可為按下「調查是誰」按鍵604的操作。另外,終端20A的控制部211亦可於接收到的朋友申請不含該檢索資訊及該信賴度的資訊的情況下,回應於該操作,向伺服器10發送既定的請求,從伺服器10取得該檢索資訊及該信賴度的資訊。
圖9係就檢索資訊及信賴度的顯示畫面的一例進行繪示的圖。在圖9之例,顯示用戶B的圖標601及顯示名602。此外,顯示檢索資訊中所含的為一個外部伺服器40提供的SNS上的帳戶名901A的「James Okamoto」及為其他外部伺服器40提供的SNS上的帳戶名901B的「岡本一郎」。此外,顯示以下:顯示用戶B的信賴度的標示902及「聊天」按鍵903。
接著,終端20A的控制部211判定檢索資訊及信賴度的顯示畫面中的用戶A的操作內容(步驟S108)。
於圖9的檢索資訊及信賴度的顯示畫面,返回按鍵904被按下的情況(步驟S107中「返回」)下,返回步驟S101的處理。藉此,再度顯示圖6的朋友申請的顯示畫面。
於圖9的檢索資訊及信賴度的顯示畫面,「聊天」按鍵903被按下的情況(步驟S107中「聊天」)下,終端20A的控制部211生成包含用戶B與用戶A的限時的群組,經由伺服器10,進行該群組內的即時訊息(步驟S109)。圖10係就與發送朋友申請的用戶的對話室畫面的一例進行繪示的圖。在圖10之例,顯示從用戶A向用戶B發送的「你好」如此的訊息1001、用戶B的顯示名1002A及圖標1002B、從用戶B向用戶A發送的「你好。我是昨晩一起的岡本。」如此的訊息1003。此外,與訊息1003建立對應顯示:顯示剩餘時間的圖標1004、顯示在此對話室畫面中可收發內容的期間的資訊1005及返回按鍵1006等。在圖10之例,此對話室畫面中可收發內容的期間係「3分鐘」。終端20A係經過該期間後,只要用戶A不承認從用戶B的朋友申請,即可阻擋(拒絕、禁止)用戶A與用戶B之間的內容的收發。
然後,受理來自用戶的既定的操作時,返回步驟S101的處理。例如,按下圖10的返回按鍵1006時,再度顯示圖9的檢索資訊及信賴度的顯示畫面。然後,可作成按下圖9的返回按鍵904時,返回步驟S101的處理,再度顯示圖6的朋友申請的顯示畫面。
另一方面,朋友申請的顯示畫面中的用戶A的操作內容非令用戶B的附加資訊顯示的操作的情況(步驟S106中NO)下,終端20A的控制部211判定朋友申請的顯示畫面中的用戶A的操作內容(步驟S110)。
在圖6的朋友申請的顯示畫面中,「承認」按鍵605被按下的情況(步驟S110中「承認」)下,終端20A的控制部211係承認朋友申請(步驟S111),結束處理。
在圖6的朋友申請的顯示畫面中,「拒絕」按鍵606被按下的情況(步驟S110中「拒絕」)下,終端20A的控制部211拒絕朋友申請(步驟S112),結束處理。
<變形例1> 在上述之例,就在接收到朋友申請之際將作為申請源的用戶的附加資訊向作為申請目標的用戶通知之例進行說明。可代替之或除此之外,伺服器10的SNS處理部110從作為朋友申請的申請源等的用戶的終端20B,接收作為申請目標等的用戶的附加資訊取得要求時,取得作為朋友申請的申請目標等的用戶的附加資訊,將取得的附加資訊向作為申請源等的用戶的終端20B回送。藉此,在要登錄許可通訊的對象的情況下,用戶可更安心登錄對象。
<效果> 先前技術方面,有時用戶無法判斷向自己進行朋友申請的對象等是否真的為自己的熟人。例如,對象偽裝顯示名的情況下,對象的顯示名為一般的暱稱等的情況等下,有時難以確認對象。
依上述的本揭示時,伺服器10從作為申請源的用戶的終端20接收朋友申請時,取得與作為申請源的用戶相關的附加資訊,將該附加資訊與該朋友申請,發送至作為該朋友申請的申請目標的用戶的終端20。藉此,在要登錄許可通訊的對象的情況下,用戶可更安心登錄對象。
雖基於諸圖式、實施例說明本揭示的實施方式,惟應留意只要為本發明所屬技術領域中具有通常知識者即可輕易基於本揭示而進行各種的變形、修正。因此,應留意此等變形、修正等落入本揭示的範圍中。例如,各手段、各步驟等所含的功能等能以不邏輯矛盾的方式再配置,可將複數個手段、步驟等組合為1個或分割。此外,亦可酌情組合示於各實施方式的構成。
另外,收發部111係「發送部」及「接收部」的一例。
1‧‧‧通訊系統
10‧‧‧伺服器
110‧‧‧SNS處理部
111‧‧‧收發部
112‧‧‧取得部
113‧‧‧顯示控制部
151‧‧‧朋友資訊
152‧‧‧用戶資訊
20‧‧‧終端
210‧‧‧受理部
211‧‧‧控制部
212‧‧‧收發部
213‧‧‧顯示控制部
40‧‧‧外部伺服器
[圖1] 就實施方式相關的通訊系統的構成進行繪示的圖。 [圖2] 就實施方式相關的通訊系統的處理的一例進行繪示的序列圖。 [圖3] 就實施方式相關的朋友資訊的一例進行繪示的圖。 [圖4] 就實施方式相關的用戶資訊的一例進行繪示的圖。 [圖5] 就實施方式相關的承認或拒絕在終端的朋友申請之際的處理的一例進行繪示的流程圖。 [圖6] 就接收到的朋友申請的顯示畫面的一例進行繪示的圖。 [圖7] 就共通的朋友的顯示畫面的一例進行繪示的圖。 [圖8] 就與共通的朋友的對話室畫面的一例進行繪示的圖。 [圖9] 就檢索資訊及信賴度的顯示畫面的一例進行繪示的圖。 [圖10] 就與發送朋友申請的用戶的對話室畫面的一例進行繪示的圖。
Claims (10)
- 一種資訊處理方法,資訊處理裝置執行以下步驟: 從第2用戶的終端接收使前述第2用戶與第1用戶的通訊為可能的申請; 將前述申請向前述第1用戶的終端發送;和 接收到來自前述第1用戶的要求的情況下,將與前述第2用戶相關的附加資訊向前述第1用戶的終端發送。
- 如申請專利範圍第1項的資訊處理方法,其中,前述附加資訊包含與前述第1用戶及前述第2用戶的通訊為可能的第3用戶的資訊。
- 如申請專利範圍第2項的資訊處理方法,其中,前述資訊處理裝置執行一步驟,該步驟係在對於前述申請由前述第1用戶指定前述第3用戶的情況下,予以執行在包含前述第1用戶與前述第3用戶的群組中的內容的收發。
- 如申請專利範圍第3項的資訊處理方法,其中,前述使內容的收發開始的步驟係將由前述第2用戶設定的前述第2用戶的名字及前述第2用戶的影像中的至少一者,向包含前述第1用戶與前述第3用戶的群組發送。
- 如申請專利範圍第1至4項中任一項的資訊處理方法,其中, 前述資訊處理裝置執行一步驟,該步驟係基於由前述第2用戶設定於前述資訊處理裝置的前述第2用戶的識別資訊,檢索外部的資訊處理裝置提供的服務中由前述第2用戶設定的前述第2用戶的資訊, 前述附加資訊包含透過前述檢索的步驟而檢索的前述第2用戶的資訊。
- 如申請專利範圍第1至5項中任一項的資訊處理方法,其中, 前述資訊處理裝置執行一步驟,該步驟係基於前述第2用戶的利用歷史,算出前述第2用戶的信賴度, 前述附加資訊包含透過前述算出的步驟而算出的前述第2用戶的信賴度的資訊。
- 如申請專利範圍第6項的資訊處理方法,其中,前述算出的步驟係基於前述第2用戶發送的內容數、前述第2用戶可利用基於前述資訊處理裝置的通訊的期間、前述第2用戶被其他用戶拒絕通訊的比例、及前述第2用戶利用前述資訊處理裝置取得的內容的數量中的至少一者,算出前述第2用戶的信賴度。
- 如申請專利範圍第7項的資訊處理方法,其中,前述資訊處理裝置執行一步驟,該步驟係在對於前述申請由前述第1用戶選擇前述第2用戶的情況下,限時使包含前述第1用戶與前述第2用戶的群組中的內容的收發為可能。
- 一種程式,使資訊處理裝置執行以下步驟: 從第2用戶的終端接收使前述第2用戶與第1用戶的通訊為可能的申請; 將前述申請向前述第1用戶的終端發送;和 接收到來自前述第1用戶的要求的情況下,將與前述第2用戶相關的附加資訊向前述第1用戶的終端發送。
- 一種資訊處理裝置,具有: 接收部,其從第2用戶的終端接收使前述第2用戶與第1用戶的通訊為可能的申請;和 發送部,其將前述申請向前述第1用戶的終端發送,接收到來自前述第1用戶的要求的情況下,將與前述第2用戶相關的附加資訊向前述第1用戶的終端發送。
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