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TW201600153A - 遊戲機搖桿 - Google Patents

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Publication number
TW201600153A
TW201600153A TW103122552A TW103122552A TW201600153A TW 201600153 A TW201600153 A TW 201600153A TW 103122552 A TW103122552 A TW 103122552A TW 103122552 A TW103122552 A TW 103122552A TW 201600153 A TW201600153 A TW 201600153A
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
game
operation interface
control unit
module
analog
Prior art date
Application number
TW103122552A
Other languages
English (en)
Inventor
林昇源
李宗仕
Original Assignee
正崴精密工業股份有限公司
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by 正崴精密工業股份有限公司 filed Critical 正崴精密工業股份有限公司
Priority to TW103122552A priority Critical patent/TW201600153A/zh
Publication of TW201600153A publication Critical patent/TW201600153A/zh

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Abstract

本發明公開一種遊戲機搖桿,由遊戲操縱者藉由操控手指進行操控,包括一殼體、至少一操作介面、一電路板和至少一偵測控制單元;操作介面裝設於殼體上;所述電路板裝設於殼體內;所述偵測控制單元裝設於電路板上並與電路板電性連接,偵測控制單元設於操作介面下方,偵測控制單元可以發出光線至操作介面,操控手指在操作介面作出操作動作,偵測控制單元擷取操控手指在操作介面不同操作動作時所反射的不同光線,經過處理後發出操作指令。本發明遊戲機搖桿可以更精確地完成遊戲操作的操作指令,增加遊戲的操作精度,該遊戲機搖桿操作輕盈且整體厚度較薄。

Description

遊戲機搖桿
本發明涉及遊戲領域,尤其涉及一種遊戲機搖桿。
按,請參閱第一圖,習知的遊戲機搖桿100'包括一搖桿本體10',搖桿本體10'上設有一方向鍵11'、複數功能按鍵12'和兩個類比搖桿13'。搖桿本體10'的上表面向上凸伸出兩個圓形的凸部101',凸部101'的上表面分別向內開設有一安裝孔102',類比搖桿13'裝設於安裝孔102'內並突伸出凸部101'的上表面,其可以360度旋轉實現遊戲的方向控制,也可以向下按壓實現遊戲的一些功能控制。
惟,由於習知技術遊戲機搖桿100'的類比搖桿13'高度過高,占空間,使遊戲機搖桿100'的外型過厚,該類比搖桿13'操作精度較差,另,該類比搖桿13'操作時較為費力且容易滑手。
本發明之目的係針對上述習知不足而提供一種遊戲機搖桿,該遊戲機搖桿操作輕盈且厚度較薄。
為了實現上述目的,本發明提供一種遊戲機搖桿,由遊戲操縱者藉由操控手指進行操控,包括一殼體、至少一操作介面、一電路板和至少一偵測控制單元;所述操作介面裝設於殼體上;所述電路板裝設於殼體內;所述偵測控制單元裝設於電路板上並與電路板電性連接,偵測控制單元設於操作介面下方,偵測控制單元可以發出光線至操作介面,操控手指在操作介面作出操作動作,偵測控制單元擷取操控手指在操作介面不同操作動作時所反射的不同光線,經過處理後發出操作指令。
綜上所述,本發明遊戲機搖桿藉由殼體內安裝一操作介面和一偵測控制單元取代傳統的機械式的類比搖桿,該遊戲機搖桿可以更精確地完成遊戲操作的操作指令,增加遊戲的操作精度,該遊戲機搖桿操作輕盈且整體厚度較薄。
100‧‧‧遊戲機搖桿
10‧‧‧殼體
11‧‧‧凸部
12‧‧‧安裝孔
20‧‧‧電路板
30‧‧‧偵測控制單元
31‧‧‧影像擷取模組
311‧‧‧基板
312‧‧‧光源
313‧‧‧透鏡
314‧‧‧感光模組
32‧‧‧按壓開關
33‧‧‧模數轉換模組
34‧‧‧中央處理器
35‧‧‧存儲模組
40‧‧‧操作介面
41‧‧‧按壓部
42‧‧‧固定部
50‧‧‧無線發射器
60‧‧‧電源開關
200‧‧‧遊戲終端

第一圖係習知技術遊戲機搖桿之立體圖。
第二圖係本發明遊戲機搖桿之立體圖。
第三圖係本發明遊戲機搖桿之影像擷取模組之立體分解圖。
第四圖係本發明遊戲機搖桿之操作介面、影像擷取模組、按壓開關及電路板之間的組裝示意圖。
第五圖係本發明遊戲機搖桿之偵測控制單元與無線發射器及遊戲終端的方塊架構圖。
為詳細說明本發明之技術內容、構造特徵、所達成目的及功效,以下茲舉例並配合圖式詳予說明。
請參閱第二圖至第五圖,本發明遊戲機搖桿100,由遊戲操縱者藉由操控手指進行操控,包括一殼體10、一裝設於殼體10內的電路板20、至少一偵測控制單元30、至少一裝設於殼體10上的操作介面40、一無線發射器50和一電源開關60。
請參閱第二圖,所述殼體10的上表面向內開設至少一安裝孔12,具體地,殼體10上表面向上凸伸出至少一圓形的凸部11,所述安裝孔12係從凸部11的上表面向內開設而成。
請參閱第三圖和第五圖,所述偵測控制單元30裝設於遊戲機搖桿100內的電路板20上並與電路板20電性連接,偵測控制單元30包括一影像擷取模組31、一按壓開關32,一模數轉換模組33、一中央處理器34和一存儲模組35。
請參閱第三圖和第四圖,所述影像擷取模組31包括一基板311、一光源312、一透鏡313和一感光模組314。基板311設於電路板20上方並與電路板20電性相連,光源312固設於基板311上,透鏡313固設於基板311上並設於光源312的上方,感光模組314固設於基板311上並設於透鏡313的下方。
請參閱第四圖,所述按壓開關32的下端固設於電路板20上並與電路板20電性連接,按壓開關32的上端與影像擷取模組31之基板311的下表面相抵接。
請續參閱第二圖至第五圖,所述操作介面40由透光材料製成,操作介面40的下端固設於基板311上,上端裝設於安裝孔12內並設於透鏡313的上方,操作介面40的上表面與遊戲機搖桿100之殼體10的上表面平齊,偵測控制單元30之影像擷取模組31設於操作介面40的下方。具體地,操作介面40具有一由透光材料製成的圓盤狀的按壓部41,按壓部41的下表面向下凸伸有複數柱狀的固定部42,按壓部41裝設於安裝孔12內並設於透鏡313的上方,固定部42的下端固設於基板311上,按壓部41的上表面與凸部11的上表面平齊。所述無線發射器50與偵測控制單元30電性連接,所述電源開關60裝設於殼體10的上表面。
請續參閱第二圖至第五圖,所述遊戲機搖桿100使用時,打開電源開關60,偵測控制單元30可以發出光線至操作介面40,操控手指在操作介面40作出操作動作,偵測控制單元30擷取操控手指在操作介面40不同操作動作時所反射的不同光線,經過處理後發出操作指令,操作指令通過無線發射器50發出至遊戲終端200。具體地,影像擷取模組31擷取操作介面40之按壓部41上的操控手指不同操作動作(如旋轉或移動)時的指紋影像的模擬電訊號,並將指紋影像的模擬電訊號傳輸至模數轉換模組33。更具體地,打開電源開關60,光源312發出光線,光線透過透鏡313及操作介面40照射於遊戲操縱者的操控手指上,指紋影像反射並繼續通過透鏡313向下傳輸,感光模組314接收透鏡313傳輸過來的指紋影像並將指紋影像的模擬電訊號傳輸至模數轉換模組33;模數轉換模組33將影像擷取模組31擷取的不同操作動作時的指紋影像的模擬電訊號轉換為數位電訊號;中央處理器34用以對模數轉換模組33傳輸過來的數位電訊號進行分析以對指紋影像特徵點不同位置的變化進行分析,來判斷操作動作,從而精確地完成遊戲操作的移動、旋轉角度和定位等操作指令並通過無線發射器50發出至遊戲終端200。由於影像擷取模組31多像素的特性,遊戲操作的精度高。
另,所述影像擷取模組31藉由擷取操作介面40之按壓部41上不同遊戲操縱者的指紋影像並傳輸至模數轉換模組33,模數轉換模組33將影像擷取模組31擷取的不同遊戲操縱者的指紋影像的模擬電訊號轉換為數位電訊號並通過中央處理器34存入至存儲模組35,中央處理器34同時將與其相對應的個人遊戲設定和遊戲記錄存入存儲模組35。當不同遊戲操縱者進行遊戲操作時,中央處理器34分析不同遊戲操縱者指紋影像的特徵值並從存儲模組34中調出遊戲操縱者的設定,從而讀取遊戲操縱者的個人設定或者遊戲記錄等操作指令並通過無線發射器50發出至遊戲終端200。
所述操作介面40還可向下按壓,實現遊戲操作的確認或其它遊戲操作指令。操作介面40在向下按壓時藉由基板311帶動影像擷取模組31向下移動,按壓至按壓開關32完全按下,可設定為另外一種偵測模式,操控手指在操作介面40之按壓部41進行不同操作動作時(如旋轉或移動)實現其它的遊戲操作指令。
綜上所述,本發明遊戲機搖桿100藉由殼體10內部安裝一上表面與遊戲機搖桿100的凸部11的上表面平齊的操作介面40和一偵測控制單元30取代傳統的機械式的類比搖桿,該遊戲機搖桿100的操作介面40可以更精確地完成遊戲操作的移動、旋轉角度和定位等操作指令,增加遊戲的操作精度,該遊戲機搖桿100操作輕盈且整體厚度較薄。
 
100‧‧‧遊戲機搖桿
10‧‧‧殼體
11‧‧‧凸部
12‧‧‧安裝孔
31‧‧‧影像擷取模組
311‧‧‧基板
312‧‧‧光源
313‧‧‧透鏡
314‧‧‧感光模組
32‧‧‧按壓開關
40‧‧‧操作介面
41‧‧‧按壓部
42‧‧‧固定部
60‧‧‧電源開關

Claims (10)

  1. 一種遊戲機搖桿,由遊戲操縱者藉由操控手指進行操控,包括:
      一殼體;
      至少一操作介面,裝設於殼體上;
      一電路板,裝設於殼體內;
      至少一偵測控制單元,裝設於電路板上並與電路板電性連接,設於操作介面下方,偵測控制單元可以發出光線至操作介面,操控手指在操作介面作出操作動作,偵測控制單元擷取操控手指在操作介面不同操作動作時所反射的不同光線,經過處理後發出操作指令。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之遊戲機搖桿,所述操作介面由透光材料製成,光線透過操作介面照射於操控手指上。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之遊戲機搖桿,所述偵測控制單元進一步包括:
      一影像擷取模組,用於擷取操作介面上操控手指不同操作動作時的指紋影像的模擬電訊號;
      一模數轉換模組,用以將影像擷取模組擷取的不同操作動作時的指紋影像的模擬電訊號轉換為數位電訊號;
      一中央處理器,用以對模數轉換模組傳輸過來的數位電訊號進行分析以對指紋影像特徵點不同位置的變化進行分析,來判斷操作動作,完成遊戲操作的移動、旋轉角度和定位等操作指令並發出。
  4. 如申請專利範圍第3項所述之遊戲機搖桿,其中所述偵測控制單元還包括一存儲模組;所述影像擷取模組擷取操作介面上不同遊戲操縱者的指紋影像並傳輸至模數轉換模組,模數轉換模組將影像擷取模組擷取的不同遊戲操縱者的指紋影像的模擬電訊號轉換為數位電訊號並通過中央處理器存入至存儲模組,中央處理器同時將與其相對應的個人遊戲設定和遊戲記錄存入存儲模組,當不同遊戲操縱者進行遊戲操作時,中央處理器分析不同遊戲操縱者指紋影像的特徵值並從存儲模組中調出遊戲操縱者的設定,從而讀取遊戲操縱者的個人設定或者遊戲記錄等操作指令並發出。
  5. 如申請專利範圍第3項所述之遊戲機搖桿,其中所述影像擷取模組包括一基板、一光源、一透鏡和一感光模組;所述基板設於電路板上方並與電路板電性相連;所述光源固設於基板上,發出光線;所述透鏡固設於基板上並設於光源的上方,光線透過透鏡及操作介面照射於遊戲操縱者的操控手指上,指紋影像反射並繼續通過透鏡向下傳輸;所述感光模組固設於基板上並設於透鏡的下方,接收透鏡傳輸過來的指紋影像並將指紋影像的模擬電訊號傳輸至模數轉換模組。
  6. 如申請專利範圍第5項所述之遊戲機搖桿,其中所述殼體的上表面向內開設至少一安裝孔;所述操作介面下端固設於基板上,上端裝設於安裝孔內並設於透鏡的上方,操作介面的上表面與殼體的上表面平齊。
  7. 如申請專利範圍第6項所述之遊戲機搖桿,其中所述殼體的上表面向上凸伸出至少一圓形的凸部,所述安裝孔從凸部的上表面向內開設而成;所述操作介面具有一圓盤狀的由透光材料製成的按壓部,按壓部的下表面向下凸伸有複數柱狀的固定部,所述按壓部裝設於安裝孔內並設於透鏡的上方,所述固定部的下端固設於基板上,按壓部的上表面與凸部的上表面平齊。
  8. 如申請專利範圍第5項所述之遊戲機搖桿,其中所述偵測控制單元還包括一按壓開關,按壓開關的下端固設於電路板上並與電路板電性連接,按壓開關的上端與基板的下表面相抵接。
  9. 如申請專利範圍第1項所述之遊戲機搖桿,其還包括一無線發射器,與偵測控制單元電性連接,所述操作指令係通過無線發射器發出。
  10. 如申請專利範圍第1項所述之遊戲機搖桿,所述殼體上還設有一電源開關。
TW103122552A 2014-06-30 2014-06-30 遊戲機搖桿 TW201600153A (zh)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI682801B (zh) * 2019-01-14 2020-01-21 孕龍科技股份有限公司 遊戲把手之外接控制裝置及遊戲控制裝置

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