TW201010776A - Game apparatus for identifying colors or patterns of objects - Google Patents
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Description
201010776 六、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 一般而言’本發明係關於一種遊戲震置,更特定言之,係 關於一種識別物件色彩或型樣之遊戲裝置,其識別一 I經到達 目標之物件的色彩或型樣,從而允許根據該識別結果予以加分 或提供禮物。 【先前技術】
其中一典型遊戲裝置(包括數位或類比遊戲裝置)以如此 一方式操作:一使用者向一目標投擲一特定物件,且擊中該目 標或擊中目標得分。 在此情況下,此種物件可係被投向一目標或射至該目標之 各種物件之一種,例如,籃球、撞球、箭或ΒΒ搶小球。 近來’已經將例如感測器技術之類的數位技術應用於此種 遊戲裝置,使一遊戲裝置能夠感測一物件是否已經擊中一目 標’且自動調整已經給出之得分,從而增加玩遊戲時之便利性。 但是’此種習知遊戲裝置存在一些問題,即由於其僅判定 物件疋否已經擊中—目標,且僅根據該判定結果顯示一得 为,所以不能實現各種遊戲效果。 【發明内容】 技術問題 相應地’已經針對先前技射所發生之上述_而提出本 游^壯本發明之—第—目的係、提供—種識別物件色彩或型樣之 判ί識別已經到達一目標之物件的色彩或型樣,同時 或S而擊=目標,從而允許根據該等各別色彩 捉供各種顯不魏,例如顯示各種職得分、顯示燈 201010776 之「開」或「關」狀態。 本發明之-第二目的係提供識別物件色彩或型樣之遊戲 裝置,其識別已經到達-目標之物件的色彩或型樣,從而根據 各別色彩或型樣,執行預先設定之獎勵操作,從而提供各種遊 戲操作狀態之#化。 本發明之-第三目的係提供—種識職球色彩或型樣之 籃球遊戲裝置,其識別已經被投擲穿過—球框之籃球的色彩或 型樣,從而允許根據該等各職彩或雜提供各種類型之服 務,例如顯示各種遊戲得分、顯示燈之「開」或「關」狀態、 提供加分關卡或提供禮物。 技術解決方案 為完成該第-目的,本發明提供一種識別物件色彩之遊戲 裝置,其包括:一色彩識別單元,用於識別一物件之色彩;一 中,處理單元’用於從該色彩識別單元接收該物件之該被識別 色衫’且藉由比較而判定該被酬色彩是否與一預先儲存之色 彩相同,從而控繼遊戲裝置之狀態;及—轉單元,用於根 據該中央處理單元之狀態控制,顯示與一操作狀態相關聯之形 狀,或者執行一相關操作。該驅動單元包括以下單元之至少一 者:一得分顯示單;t ’用於顯示不同分數,該等分數於 別物件色彩;一燈開關單元,用於顯示不同數目燈之「開」'或 「關」狀態’該數目對應於該等物件之各別色彩;及一提供單 元,用於在該中央處理單元之控制下,提供禮物或獎勵遊戲。 較佳地,本㈣之遊齡置進—步包括—驗向該中央處 理單元輸入由使用者設定之一命令之使用者介面單元,其中該 中央處理單元根據藉由該使用者介面單元輸入之使用^設定 命令,控制該驅動裝置之狀態。該使用者介面包括:一分數設 201010776 定單元’麟設定與各別色彩姆應之分數;-顯示設定單 兀’用於设定對應於該等各別色彩之燈的「開」或「關」狀態; 及-操作設定單元,胁奴對餘該等各聽彩之物件提供 狀態。該職裝置進-步包括—祕❹m物件衫已經到達 該目標之物件識鮮元,其巾僅當該物件識解元_到該物 件已經到達該目標時’該中央處理單元從該色彩識別單元接收 該物件之該細色彩,且藉由味欺該被·色彩是否與一 預先儲存之色彩綱,從而控繼遊戲裝置之狀態。因此,可 以實現本發明之第二目的。 此外’為完成該第一目的,本發明提供一種識別物件型樣 之遊戲裝置’其包括:—型樣酬單元,用於識別-物件之型 樣’ -中央處理單元’用於從該麵刻單元接收該物件之該 被識別型樣’且藉由比較㈣定雜制麵是否與一預先儲 存之型樣侧,從而控繼賴驅動裝置之雜;及一驅動單 疋,用於根據該中央處理單元之狀態控制,顯示與一操作狀態 相關聯之形狀,或者執行一相關操作。該驅動單元包括以下單 兀之至少一者:一得分顯示單元,用於顯示不同分數,該等分 數對應於各別物件型樣;一燈開關單元,用於顯示不同數目燈 之開」或「關」狀態,該數目對應於該等物件之各別型樣; 及一提供單元,用於在該中央處理單元之控制下,提供禮物戋 獎勵遊戲。 較佳地,該遊戲裝置可進一步包括一用於向該中央處理單 元輸入由一使用者設定之命令之使用者介面單元,其中該中央 處理單元根據藉由該使用者介面單元輸入之使用者設定命 令,控制該驅動裝置之狀態。此外,該使用者介面可包括:一 分數設定單元,用於設定與各別型樣相對應之分數;一顯示設 201010776 定單元’用於設定對應於該等各別型樣之燈的「開」或「關」 狀態;及一操作設定單元’用於設定對應於該等各別型樣之物 件提供狀態。該遊戲裝置進一步包括一用於感測該物件是否已 經到達該目標之物件識別單元,其中僅當該物件識別單元感測 到該物件已經到達該目標時,該中央處理單元從該型樣識別單 元接收該物件之該識別型樣,且藉由比較而判定該被識別型樣 疋否與一預先儲存之型樣相同,從而控制該遊戲裝置之狀態。 因此,可以實現本發明之第二目的。 較佳地,該型樣包括一條碼。更佳地,該遊戲裝置進一步 匕括·支付單元’用於判定所插入之金錢數量,且將有關該 數量資訊傳送至射域理單元;及—記紐單元,事先 接收及儲存有嶋件色彩或雜之龍,且當該巾央處理單元 需要該相隨料,向該巾央_單元提傾侧資料。 批此卜’馬元成該第三目的,本發明提供一種識別球色彩d 監=遊戲裝置,其包括:一色彩識別單元,用於識別一藍球d 2彩;-中央處理單元,用於從該色彩識別單元接收該藍和 ^被識別色彩,且藉由比較而判定該被識別色彩是否與一預》 ΐ存之色彩相同’從而控制該籃球遊戲裝置之狀態;及 該中央處理單元之狀態控制,顯示與一娜 j關聯之驗’或者執行—相_作。較鶴,該驅動單3 二:顯示單元’用於顯示不同分數,該等分數職 關單元,用於顯示不同數目燈之「開- 單元用」之域彩,·及一提供 單元遊戲裝置進—步包括—驗向該中央處理 早哺入由-使用者設定之命令之使財介面單元其=中 201010776 $處理單元根㈣由該制者細單元輸人之如者設 ^控制該驅絲置之狀態。該制者介面包括··—分數 早几,用於設定與各別籃球色彩相對應之分數;一類示設定 几,用於設定對應於該㈣球各別色彩之燈的「開 狀態;及-操作設定單元’用於設㈣應於該等籃球各別色^ 之籃球提絲態。較佳地’該籃球賴裝置進—步包括一用於 感測該籃球是否被投擲穿過—球框之籃球識別單元,且僅當該 藍球識別單元感測到該籃球已經被投擲穿過該球框時,該^ 處理單元從該色彩識別單元接收該籃球之比 較而判賴被識脱彩衫與—縣儲存之色彩 制該籃球遊戲裝置之狀態。 較佳地’該籃球遊戲裝置進一步包括一用於感測一被投掷 穿過該球框之籃球的型樣之型樣識別單元,其中該中央處理單 疋從該型樣識別單元接收該籃球之該識別型樣,且藉由比較而 判定該被獅麵衫與—預先贿之麵細獅控制該 籃球遊戲裝置之狀態。 ❹ 朴i絲 相應地’根據本發明之識別物件色彩或型樣之遊戲裝置係 有·’因為其識別已經到達-目標之物件的色彩或型樣,同 ,判定該物件是否已經擊中該目標,從而允許根據該等各別色 彩或型樣而提供各種顯示功能,例如顯示各種遊戲得分、顯示 燈之「開」或「關」狀態。 此外’根據本發明之識別物件色彩或型樣之遊戲裝置係有 利的,因為其識別已經到達一目標之物件的色彩或型樣,從而 根據各別色彩或型樣’執行預先設定之獎勵操作,從而提供各 種遊戲操作狀態之變化。 7 201010776 此外’根據本發明之識別籃球色彩或型樣之籃球遊戲襞置 係有利的,因為其識別已經被投擲穿過一球框之籃球的色彩或 型樣’從而允許根據該等各別色彩或型樣提供各種類型之服 務,例如顯示各種遊戲得分、顯示燈之「開」或「關」狀態、 提供加分關卡或提供禮物。 【實施方式】 本說明書及申請專利範圍内所使用之術語及辭彙不應被 理解為侷限於根據其字典定義之典型意義,而應基於本發明者 以最佳描述本發明之方式適當定義術語之含意的原則,解釋為 ❹ 具有與本發明之技術主旨相關之含義及概念。因此,本說明書 及圖式所述具體實施例中之構造僅係本發明之較佳具體實施 例,並未界定本發明之完整技術主旨。因此,熟悉此項技術者 將會理解,各種等價形式及修改能夠替換申請本發明時之構 造。 下文將參考隨附圖式說明本發明之具體實施例。 圖1係一方塊圖,其示出根據本發明一種用於識別物件色 彩之遊戲裝置之具體實施例,圖2係一方塊圖,詳盡示出圖丨 _ 之使用者介面單元及驅動單元。 如該等圖式中所示,本發明之遊戲裝置包括:一色彩識別 單元100 ; —物件識別單元110 ; 一使用者介面單元12〇,其 包括一「開/關」開關⑵、一分數設定單元122、一顯示設定 單元123及一操作設定單元124; —中央處理單元(cpu)130; 一驅動單元150,包括一提供單元151、一分數顯示單元152 及一燈開關單元153 ; —支付單元160 ;及一記憶體單元170。 該色彩識別單元100識別已經到達一目標之物件的色彩。 本發明之色彩識別單元1〇〇在記憶體中儲存要求使用者 8 201010776 識別色彩之資料,且藉由依次自紅、綠及藍光源向該物件上照 射光線,且計算自物件所反射光線數量之比值,從而識別一其 色彩要求被測出之物件之色彩。此外,該色彩識別單元100將 有關該物件被識別色彩之資料與儲存於該記憶體中之色彩資 料進行比較,且判定該被物件之被識別色彩資料是否與該儲存 色彩資料相同。 因此’較佳地使用一反射光感測器或一色彩光接收感測器 實施該色彩識別單元100。 該中央處理單元130從該色彩識別單元100接收該物件之 該被識別色彩’且藉由比較,判定該被識別色彩是否與一預先 儲存之色彩相同,從而根據該判定結果控制該遊戲裝置之狀 態。對於此操作,該中央處理單元130可使用一典型中央處理 單元(CPU)、一微處理單元(MPU)、一微型電腦、一典型微 處理器料’每-種均具有比較、計算及判定功能。 一該驅動單元150根據該中央處理單元130之狀態控制而顯 =與-操作狀態有關之形狀,或者執行—相關操作。由該驅動 單元150所顯示之形狀係字元、數字及其他各種圖形之一者。 對於此操作’該驅動單元150包括該提供單元151,該提 供單兀151肖於在該中央處理單元13〇之控制下向該使用者提 供物件或其他物品。 。由該提供單元151提供之物件或其他物品可係服務,例如 "^許胃制者追加玩遊戲、提供禮物或禮券之—加分關卡。 一此外,該驅動單元15〇包括··該分數顯示單元152,用於 顯不與各獅件色彩相對應之不同分數;還包括該燈開關單元 153 ’用於顯示不同數目燈之「開」或「關」狀態,鎌目對 應於該等物件之該等各別色彩。 201010776 §玄燈開關單元153可使用各種光源實施,例如,典型燈、 發光二極體(LH))或液晶顯示器(LCD)。 本發明可進一步包括用於向該中央處理單元13〇輸入由 該使用者設定之命令之該使用者介面單元12〇。 在此情況下’該中央處理單元130根據藉由該使用者介面 單元120輸入之使用者設定命令,控制該驅動單元15〇之狀態。 該使用者介面單元120包括:該「開/關」開關12卜用於 開啟或關閉主電源或開始該遊戲;該分數設定單元,用於 »又疋與各別物件色彩相對應之分數;該顯示設定單元123,用 於設定對應於該等各別物件色彩之燈的「開」或「關」狀態; 及該操作設定單元124 ’用於設定與該等各別物件色彩相對應 之追加物件提供狀態。 本發明可進-步包括用於感測該物件是否已經到達該目 標之該物件識別單元11G。舉例而言,該物件識別單元11〇可 使用各種㈣咖-物件之存在之感廳實施,例如雛感測 器、紅外感測器或鄰近感測器。此時,較佳地,僅當該物件識 別單元110感測到該物件已經到達該目標時,該中央處理單元 130從該色彩識別單元⑽接收該物件之該被識別色彩且藉 由比較,判定該被識別色彩是否與一預先儲存之色彩相同從 而根據該判定結果控制該遊戲裝置之狀態。 因此’該使用者事先在該中央處理單元13〇中設定與各別 型樣相對應之獎勵分數,例如,紅色為5〇分、綠色為3〇分, 藍色為10 ”。备具有-預定色彩之物件已經到達該目標時, 該物件之色彩被該色彩識別單元卿識別。此外,在該中央處 ^早疋130之控制下,除了基本分數之外,在該分數顯示單元 152上另外顯示與職_色彩相對應之獅分數。 201010776 此外,該使用者可事先設定一燈「開啟」或「關閉」功能, 例如對於紅色打開或關閉三盞燈、對於綠色為兩盞燈、對於藍 色為一盞燈。當一具有預定色彩之物件已經到達該目標時,該 物件之色彩由該色彩識別單元100識別,由該燈開關單元153 採用各種方式開啟或關閉一定數量之燈’該數量對應於該被識 別色彩,從而可以增加玩遊戲之樂趣。 另外’該提供單元151確定一已經到達該目標之物件的色 彩,且根據該等各別物件色彩提供預先設定之獎勵操作例 如,提供追加物件或一加分關卡,從而提供各種遊戲操作狀熊 之變化。 ’、 本發明可進一步包括:該支付單元160,用於判定所插入 之金錢數量,且將有關該數量之資訊傳送至該中央處理單元 130 ;及一記憶體單元170 ’用於事先接收及儲存該等物件色 彩,且當該中央處理單元130需要該相關資料時,向該中央處 理單元提供相關資料。如果此等功能被啟用,則本發明之效果 可進一步被提高。 圖3係一方塊圖,其示出根據本發明一種用於識別物件型 樣之遊戲裝置之具體實施例,圖4係一方塊圖,詳盡示出圖3 之使用者介面單元及驅動單元。 如該等圖式中所示,本發明之遊戲裝置包括:一型樣識別 單元101 ; 一物件識別單元110 ; —使用者介面單元120,其 包括一「開/關」開關12卜一分數設定單元122、一顯示設定 單元123及一操作設定單元124 ; —中央處理單元no ; —驅 動單元150 ’包括一提供單元151、一分數顯示單元152及一 燈開關單元153 ; —支付單元160 ;及一記憶體單元170。 該型樣識別單元101識別已經到達一目標之物件的型 11 201010776 樣。該型樣可係各種型樣之一’例如條狀型樣、格狀型樣或圓 點,樣如圖6至圖8中所示。此外,本發明之型樣包括進行 更廣泛解釋之條碼形狀。
本發Θ之該型樣識別單元⑼在記憶體巾儲存要求使用 者識別之雜之t料,擷取要求侧其麵之物件,且_該 f件型樣之職。此外,該麵朗單元101猶_物件被 識別型樣之資料與儲存於該記憶體中之型樣資料進行比較且 判定該被酬爾資料衫與職存麵資料_。因此,該 型樣識別單it 1G1較佳地制—影賴職實施。
、該令央處理單元130從該型樣識別單it 101接收該物件之 該被識別H樣’且藉由比較,判定該被識別型樣是否與一預先 ,存之型樣烟’㈣轉糊定結果控繼補裝置之狀 態。對於此操作,該中央處理單元130可使用一 單元⑽⑴、-微處理單元(刪)、一微型電腦、一典型微 處理器等等’每—㈣具有比較、計算及判定功能。 -該驅動單元150根據該中央處理單元13〇之狀態控制而顯 二與操作狀態有_之形狀’或者執行一相關操作。由該驅動 單元15G所顯示之職係字元、數字及其他各種_之一者。 對於此操作’該驅動單元15Q包括該提供單元⑸、該分 數顯示單元152 ’及該燈開關單幻53。該等各別組件與圖i 中之組件相同,因此此處省略對其詳盡說明。 本發明可進一步包括用於向該中央處理單元13〇輸入由 該使用者設定之命令之該制者介面單元12()。在此情沉下, 該中央處理私13G根據齡該朗者介面單it 12G輸入之使 用者設定命令,控制該驅動單元150之狀態。 對於此操作’該制者介面單元m包括該「剩」開 12 201010776 關121、該分數設定單το 122、該顯示設定單元123,及該操 作設定單it m。該等各別組件與圖i中之組件相同,因此此 處省略對其詳盡說明。 本發明可進-步包括祕感測—物件是^已經到達一目 標之該物件識別單元110。舉例而言,該物件識別單元11〇可 使用各種能夠識別-物件之存在的感測器――例如觸摸感測 器、紅外感測器或鄰近感測器――實施。
此時’較佳地,僅當該物件識別單元110感測到該物件已 經到達該目標時,辦域理單元13峨該麵朗單元101 ,收該物件之該機_樣,且藉由比較,欺該被識別型樣 疋否與-預先赫之雜相㈤,從錄據該欺絲控制該遊 戲裴置之狀態。 因此’該使用者在該中央處理單元130中事先儲存對應於 各別型樣之獎勵分數,例如,對於條狀型樣為5〇分,如圖6 =示,對於格狀型樣為3〇分,如圖7中所示,對於圓點狀 =為10分’如圖8中所示。當具有—預定型樣之物件已經 到達該目標時,該物件之型樣被該型樣識別單元1G1識別。在 =中,處理單兀13〇之控制下,除了基本分數之外,在該分數 把不早7C 152上可另外顯示與職識別麵姆應之獎勵分 數0 你丨^外’該使用者可事先設定—燈「開啟」或「關」功能, 、於條狀型樣打開或關三紐、對於格狀型樣為兩蓋 於圓點狀型樣為—紐。#—具有預定型樣之物件已經 ^目標時’該物件之型樣由該型樣識別單元ωι識別由 關單元153採用各種方式開啟或定數量--該 子應於該被識別型樣——之燈,從而可以增加玩遊戲之樂 13 201010776 趣。 另外,該提供單元151確定-已經到達該目標之物件的型 樣,且根據該等各別型樣提供預先設定之獎勵操作,例如,提 供追加物件或-加分關卡’㈣提供各種遊祕作狀態之變 化。
本發明可進-步包括:該支付單元⑽,敬所插入 之金錢數量,且將有關該數量之資訊傳送至該中央處理單元 13〇,及-記舰單元Π0,用於事先接收及儲存該等物件型 樣,且當該中央處理單元需要該相關資料肖,向該中央處理單 元提供相關資料。如果此等魏被,縣㈣之效果可進 其示出根據本發明用於識別一物件 圖5係一控制流程圖, 之色彩或型樣之操作。
如該圖式中所示’在本發明中,步驟s〇1係 別單元1⑻或該型樣朗單元1G1識別―已_達該 件的色彩或型樣。在步驟S02及S03中,該中央處理單元130 從該色彩識別單元100或該型樣識別單元⑼接收該物件之被 識別色彩或黯’轉由味欺馳朗色彩姻樣是否與 -預儲存色彩或型樣烟’從而控繼職裝置之狀態。在步 =S04及S05中’該驅動單元⑽在該中央處理單元13〇之驅 ,控制下,顯不與—操作狀態有關之形狀,或者執行一相關操 上4呆作’本發明可識別一已經到達該目標之物件的 色衫或型樣’該物件例如為一籃球、-足球、-箭、- BB搶 等根據該等各別色彩或型樣提供各種顯示功能, 例如顯不各種賴分數或者顯示燈之「開」或「態。 14 201010776 ^"月可識別已經到達該目標之物件的色彩或型 =且根_等各脱彩或難触追加物料者謂類型之 獎勵,從而提供各種遊戲操作狀態之變化。 在下文中述本發私另—職具體實施例。 圖9係-方塊圖’其示出根據本發明一具體實施例之一種 識別球色彩或型樣之籃球遊戲裝置實例。
时如圖9所示’根據本發明之籃球遊戲裝置包括··一色彩識 另J單元300,型樣識別單元3〇1 ; 一籃球識別翠元训;一 使用者介面單元320 ’包括-開始按紐32卜一分數設定單元 =2、-燈設定單a 323及一操作設定單元; 一中央處理 單元330 ; -驅動單元34〇 ;包括一分數顯示單元341、一燈 開關單元342及-提供單元343 ; 一支付單元36〇及一記憶體 單元380。 該色彩識別單元300識別已經被投擲穿過該球框37〇之籃 球的色彩。 本發明之色彩識別單元3〇〇在記憶體380中儲存要求該使 用者識別之色彩之資料,且藉由依次自紅、綠及藍光源向該目 標籃球上照射光線,並計算自該籃球所反射光線數量之比值, 從而識別其色彩要求被偵測之一籃球之色彩。該色彩識別單元 3〇〇將有關該籃球被識別色彩之資料與儲存於該記憶體中之色 彩資料進行比較,且判定該被識別色彩資料是否與該儲存色彩 資料相同。 因此’較佳地使用一反射光感測器或一色彩光接收感測器 實施該色彩識別單元300。 該中央處理單元330從該色彩識別單元300接收該籃球之 該被識別色彩,且藉由比較,判定該被識別色彩是否與一預先 15 201010776 儲存之色彩蝴’從碰繼遊缝置之狀態。 對於此操作’該中央處理單元33〇可使用一典型中央處理 =CPU)、-微處理單元、一微型電腦、一典型微處理哭 等等’母-種均具有比較、計算及判定功能。 該驅動單元340根據該中央處理單元33〇之1 態控制而顯 Γ與一操作狀態_之雜,或者執行—相《作。由該驅動 早兀340戶斤顯示之形狀係字元、數字及其他各種圖形之一者。 該驅動單兀340包括用於在該中央處理單元33〇之控制下 向該使用者提供物件或其他物品之該提供單元343。 由該提供單元343提供之物件或其他物品可係服務 ,例如 -加为關卡,允許为該使用者追加玩遊戲、为其提供禮物或禮 券。 此外,該驅動單元340包括:該分數顯示單元乂卜用於 顯不與各職球色糾目對應之不同分數;還包括該關關單元 3C,用於顯示對應於該等籃球之該等各別色彩之不同數目燈 之「開」或「關」狀態。 該燈開關單元342可使用各種光源―例如一典型燈一 發光二極體或一液晶顯示器――實施。 此外,該籃球識別單元310可❹_球是否6經被投掷 穿過-雜37G。因此,較佳地,僅當該籃球識別單元31〇感 測到該籃球已經被投掷穿過該球框37〇時該中央處理單元 330從該色彩翻單元3GG接收該籃球之該識別色彩,且藉由 比較而判定該被識別色彩是否與一預先儲存之色彩相同,從而 控制該遊戲裝置之驅動狀態。 本發明可進-步包括該使时向該巾域理單元33〇中 輸入一命令之該使用者介面單元32〇,該命令係關於該遊戲之 16 201010776 啟動、一分數之顯示及該等燈之「開」或「關」狀態。 ^之後,該中央處理單元330從該色彩識別單元300接收該 藍球之該被識別色彩’且根據藉由該使用者介面單元32〇輸入 之使用者命令,控制該遊戲裝置之顯示狀態。 對於此操作,該使用者介面單元32〇包括該開始按鈕 κι、該分數設定單元322、該燈設定單元323,及該操作設 單元324。
該開始按钮321被組態用於開始該遊戲,該分數設定單元 =2被組態用於設定與各別色彩相對應之不同分數,該燈設定 單το 323設定對應於各別色彩之不同數目燈之「開」或「關」 狀態’該操作設定單元324奴與各別籃球色彩相對應之追^ 物件提供狀態。 以1之用有1爭无設疋與各別色彩相對應之獎勵分 數’例如,紅色為50分、綠色為3〇分,藍色為1〇分。、當一 具有預先確找彩之籃球被投擲穿過該球框37G時,可以^示 對應於該被識別色彩之分數。 · 此外,作為另一實例’主要根據被投擲穿過該球框之球數 數,雜等基本分數之外,還可糾指定及顯示 對應於各別色彩之獎勵分數。 作為又-實例,該使用者可事先設定一燈「開啟」或 ίJ如對於紅色打開或卿三1燈、對於綠色為兩I ^球^紐°當—具有預定色彩之籃球被投擲穿過 時:可採用多種方式打開或關閉與該色彩相對應數 目之燈’從而增加玩該遊戲之樂趣。 該遊戲裝置可進一步包括該支付單元3⑼該支付 用於確定被插人金錢數,且將與該數_之資訊傳送給 201010776 該中央處理單元330。 該遊戲裝置可進一步包括該記憶體單元38〇,其事先接收 及儲存該等籃球色彩,且當該中央處理單元330需要該資料 時’向該中央處理單元提供相關資料。 本發明之遊戲裝置可進一步包括用於識別被投擲穿過該 球框370之籃球的型樣之該型樣識別單元3〇1。舉例而言該 型樣可為各種型樣之―,例如…條狀型樣、一格狀型樣及一 圓點狀型樣。此外’本發明之麵包括進行更廣泛解釋之條碼 本發明之該型樣識別單元3⑴在記憶體中儲存要求使用 物型樣之資料,榻取要求侧其型樣之物件,且债測該 識別型樣。此外該型樣識別單元3G1將有關該物件被 識別型樣之資料與儲存於該記憶體中之型樣資料進行比較,且 =该被朗·龍是雜顧存雖諸相同。因此,該 里樣識別單元3()1較佳地使用一影像攝影機實施。 理,33G從該型樣識別單元301接收該藍球之 型樣湘且,比較,判定該被識別型樣是否與一預先 離。樣姻,錢根_狀絲控繼職裝置之狀 各別=之在該中央處理單元33G中事先儲存對應於 狀各==二=,=,對於格 穿70 時,該二二= =:二=3理二一制下,除了基本 樣相對應之獎勵分數。 上可另外顯不與該被識別型 201010776 作為另-實例,根據被投掷穿過該球框之球數而 作為又-實例,該使用者可事先設定一燈 閉」功能,例如對於條狀型樣打喊關閉三盖燈、^格狀型 樣為兩蓋燈、對於圓點狀型樣為—紐 籃球被投掛穿過該球框370時,可採用以* ^預疋义樣之 該細細織目
圖10係-流程圖,其示出根據本發明·識別球之色彩 =ίΓΤ裝置操作;此外’圖11係示出根據本發明 之遊戲裝置之顧的透,圖12侧u之侧視圖3 係圖11之正視圖。 如該等圖式中所示,在本發明中,當—使用者(玩者)支 付一遊戲之費用時’按下該開始触321、在步驟職至嶋 中向該使用者提供預定數目之籃球。 此時’該等籃球之提供方式如下:正常球與具有特定色彩 之球相互㈣定比例混合在—起,且在步驟遞及襲被隨 機提供。 之後,該使用者將所提供球投向該球框37〇。在步驟 S106,該等球可能被投擲穿過該球框37〇,否則它們將落於該 球框370外部。 ' ° 該籃球識別單元310感測每一籃球是否已經被投掷穿過 該球框370。此外,該色彩識別單元3〇〇識別被投擲穿過該籃 球370之籃球色彩。即’在步驟S107至S110中,當該球未投 擲穿過該球框時,該遊戲裝置之操作沒有變化,而當該球被投 擲穿過該球框時’則被投擲穿過該籃球370之籃球的色彩被識 201010776 別。 因此’較佳地,僅當該籃球識別單元31〇感測到該籃球已 經被投擲穿過該球框370時,該中央處理單元330從該色彩識 別單兀300接收該籃球之該識別色彩,且判定該被識別色彩是 否與一預先儲存之色彩相同’從而控制該遊戲裝置之驅動狀態 舉例而言,在步驟sill至S113,當一正常球被投擲穿過 該球框時,可以在該分數顯示單元340上顯示基本效果,例如 一分數或時間。 而在步驟S114至S116,當具有一特定色彩之球被投擲穿⑩ 過該球框時,可以根據該球之色彩而顯示或提供各種變化條 件,例如分數、時間、加分關卡及禮物。 根據此操作,本發明可識別被投擲穿過該球框37〇之籃球 色彩,從而根據該等各別色彩提供各種顯示功能,例如顯示各 種遊戲分數或者顯示燈之「開」或「關」狀態。 此外’本發明可識別被投擲穿過該球框之籃球的色彩,從 而根據該等各別色彩提供各種遊戲操作狀態之變化。 儘管已經出於說明目標揭示了本發明之較佳具體實施 ❿ 例,但熟習此項技術者應瞭解,在不背離如隨附申請專利範圍 中所揭示之本發明範圍及精神的情況下,可能進行各種修改、 補充及替代。 ' 工業應用 如上所述,本發明提供一種遊戲裝置,其識別一物件之色 彩或型樣,且根據該識別結果提供各種效果,如提供禮物或獎 勵分數,從而刺激對該遊戲之興趣、釋放壓力,從而有助於該 遊戲之流行。 【圖式簡單說明】 20 201010776 圖1係一方塊圖,其示出根據本發明之一種識別物件色彩 之遊戲裝置之具體實施例; 圖2係一方塊圖’其詳盡示出圖1之使用者介面單元及驅 動單元; 圖3係一方塊圖’其示出根據本發明之一種識別物件型樣 之遊戲裝置之具體實施例; 圖4係-方塊圖’其詳盡示_ 3之使用者介面單元 動單元;
之色其示出根據本發明用於識別-物件 Ξ 3圖二:根:本發明之具有各種型樣之物件實例; 一種識別崎施例之 之遊戲細,絲恤縣_—詳紅體實施例 色彩=^=^7於_之 圖"仫一 一例之籃球遊戲裝置操作 圖12係圖Π之一側視圖;及 圖13係圖12之一正视圖。 【主要元件符號說明】 1〇〇色彩識別單元 10】型樣識別單元 110物件識別單元 120使用者介面單元 121 「開/關」開關 122分數設定單元 21 201010776 123顯示設定單元 124操作設定單元 130中央處理單元 150驅動單元 151提供單元 152分數顯示單元 153燈開關單元 160支付單元 170記憶體單元 300色彩識別單元 301型樣識別單元 310籃球識別單元 320使用者介面單元 321開始按鈕 322分數設定單元 323燈設定單元 324操作設定單元 330中央處理單元 340驅動單元 341分數顯示單元 342燈開關單元 343提供單元 360支付單元 370球框 380記憶體單元
Claims (1)
- 201010776 七、申請專利範圍: 1. 一種識別物件色彩之遊戲裝置,其包括: 一色彩識別單元,用於識別—物件之一色彩; 一中央處理單元,用於從該色彩識別單元接收該物件之該 被識別色彩’且藉由比較,判定該被識別色彩是否與一預先儲 存之色彩相同,從而控制該遊戲裝置之一狀態;及 一驅動單兀,用於根據該中央處理單元之狀態控制而顯示 與一操作狀態有關之形狀,或者執行一相關操作。 • 2,如申請專利範圍第1項所述之遊戲裝置,進-步包括用於向 該中央處理單70提供由一使用者設定之命令之一使用者介面單 元, 其中該中央處理單元根據藉由該個者介面單元輸入之該 使用者設定命令而控制該驅動單元之狀態。 3. 如申請專利範圍第2項所述之遊戲裝置,其巾該使用者介面 單元包括: -分數設定單’麟設定對應於各聽彩之分數; 粵-顯7F奴單元,祕奴對應麟料聽彩之燈的 「開」或「關」狀態;及 操作6又疋單几’用於設定對應於該等各別色彩之物件提 供狀態。 4. 如申料纖圍第3項所述之遊戲裝置其中該驅動單元包 括以下至少之一: 刀數顯不單元’用於顯示對應於各別物件色彩之不同分 數; 姑^開關單A ’用於顯示不同數目燈之「開」或「關」狀 態’該數目對應於該等物件之該等各別色彩;及 23 201010776 元之控制下提供禮物或 -提供單it,齡在該巾央處理 獎勵遊戲。 5. 如申請轴細第i項所述之顿輕,進 感測該物件衫已_達該目標之物件_單元, 、 其中,當該物件識別單元感測到 從該色彩識別心物== ‘預先儲存之色 僅藉由比較,判定該被酬色彩是否與一 彩相同’從而控繼職裝置之狀態。、6. —種識別物件型樣之遊戲裝置,其包括: 型樣識別單元,用於識別一物件之一型樣; 被識;,用於從該型樣識別單元接收該物件之該 存’判定雜朗難是聽—預先儲 存之色紛目同,從而控繼遊戲驅崎置之—狀離;及 :動單元,用於根據該中央處理單认狀態控制而顯示 ”刼作狀態有關之形狀’或者執行_相關操作。 7L , 7. 如申請專利範圍第6項所述之遊戲裝置,進一步包括一用於 向該中央處理單元提供由—朗者奴之命令之制者介面單 其中該中央處理單元根據藉由該使用者介面單元輸入之該 使用者設定命令而控制該驅動單元之狀熊。 8留如申請專利範圍第7項所述之遊戲裝i,其中該使用者介面 單元包括: 一分數設定單元,用於設定對應於各別型樣之分數; -顯示設定單元’驗設定對應於該#各別型樣之燈的 「開」或「關」狀態;及 一操作设定單元,用於設定對應於該等各別型樣之物件提 24 201010776 供狀態。 9. 如申請專利範圍第8項所述之遊戲裝置,其中該驅動單元包 括以下至少之一: 一分數顯示單元,用於顯示對應於各別型樣物件之不同分 數; 一燈開關單元,用於顯示不同數目燈之「開」或「關」狀 態,該數目對應於該等物件之該等各別型樣;及一提供單元,用於在該中央處理單元之控制下提供禮物或 獎勵遊戲。 10. 如申請專利範圍第6項所述之遊戲裝置,進一步包括一用 於感測該物件是否已經到達該目標之物件識別單元, 其中,僅當該物件識別單元感測到該物件已經到達該目標 時,該中央處理單元從該型樣識別單元接收該物件之該識別型 樣,且藉由比較,敬該_樣是否與—預先儲存之型樣 相同,從而控制該遊戲裝置之狀態。 11. 如申請專利範圍第6項所述之遊戲裝置,其中該型樣包括一 12. —種識別球色彩或型樣之籃球遊戲裝置,其包括: 一色彩識別單元,用於識別一籃球之一色彩; 一 f求識別單元,用於感測該藍球是否被投擲穿過-球框; -中央處理單元,鎌僅當該籃 框時,從觀彩識料元接⑽ 識另由比較’判定該被識別色彩是否與—預 之色=相同,從而控制該籃球遊戲裝置之狀離;及 盘-;===據Γ央處理單元之狀態控制而顯示 ” _狀態有關之形狀,或者執行_相關操作。 25 201010776 13.如ψ 翻細第ί2销逑 介:,央處理單元提供由,者:= 使用者設^令而控者介面單元輸入之該 i4介細帛13撕狀錄賴錢,其中該使用 _ 1數ίΐ,’祕設稍胁各職觀彩之分數; 的「開於設定對應於該等各別籃球色彩之燈 的開」或「關」狀態;及 件祕3奴私,胁奴對胁料各難妨彩之物 請專利範圍第14項所述之籃球遊戲裝置,其中該驅動 早兀包括以下至少之一: -分數顯示單元,祕顯示職於各難球色彩之不同分 數; 一燈開關單元,用於顯示不_目燈之「開」或「關」狀 態,該數目對應於該等籃球之該等各別色彩;及 -提供單元,用於在該中央處理單元之控制下提供禮物或 獎勵遊戲。 16.如申請專利範圍帛π項所叙籃球賴裝置,進一步包括 一用於識別被投擲穿過該球框之一籃球型樣之型樣識別單元, 其中,該中央處理單元從該型樣識別單元接收該藍球之該 被識別型樣,且藉由比較,判定該被識別型樣是否與一預先儲 存之色彩相同,從而控制該籃球遊戲驅動裝置之一狀態。 26
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