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TW200810817A - Conditional bidding gaming method, electronic gaming machine and computer readable record medium - Google Patents

Conditional bidding gaming method, electronic gaming machine and computer readable record medium Download PDF

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TW200810817A
TW200810817A TW095130258A TW95130258A TW200810817A TW 200810817 A TW200810817 A TW 200810817A TW 095130258 A TW095130258 A TW 095130258A TW 95130258 A TW95130258 A TW 95130258A TW 200810817 A TW200810817 A TW 200810817A
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
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    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
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Description

200810817 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明是有關於一種遊戲方法及裝置, 押分遊戲方法及裝置。 特別疋指一種 【先前技術】 為了滿足人們好奇、喜歡刺激以及勇於挑戰 總是推陳出新地不斷提供各式各樣好玩有二電 子迦戲衣置供玩家遊玩。但儘管如此, 遊戲裝置由於摔作w單計n + 干種傳統的押分 。 ‘作間早易玩,因而在遊樂場中仍能歷久不衰 夕如圖1〜圖3所示’是傳統一種押分轉輪遊戲, :種代表不同賠倍(獎金)的目標圖案21(以3種為例)供玩家 =亚押分(圖D,當玩家點選目標圖案下方之押選區 T取目標圖案(被選取之押選區以斜線表示)並完成押 图(圖2)’遊戲即展開,並出現一活動選取窗μ在該等 =二21„來回移動地輪流圈選該等目標圖案Η(圖3厂 預騎間結束後,若玩家躲的目標圖案恰好 自23表後停留ή6你里 t I—» ^ ^ 圖荦所提供㈣A 3所示,玩家即可獲得該目標 口木所k供的獎金(賠倍乘以押分)。 丁 分二二统的押分遊戲雖然簡單易玩,但卻也因為押 ^太過早调,而容易讓玩家失去玩盥。 【發明内容】 ^ 家做=sr係在提供—種事先宣告優惠條件供玩 表m押遠目標麥考,以# 八 几 刀 <戲更為豐富有趣之宣告條 200810817 件式押分遊戲方法及裝置。 一於是,本發明之宣告條件式押分遊戲方法,係在 子遊戲裝置上進行’使該電子遊戲裝置進行下列步驟 提供複數個分別具有一既定獎金的目標供玩家選取,且龙 中至少-目標還具有一額外獎金;(b)於玩家選取目標並完 成押刀動作後,進打遊戲;及(c)判斷玩家選取的目標是否 f得該遊戲,若是,判斷該目標是否具有該額外獎金,若 疋二予玩家s亥目標之既定獎金及該額外獎金,否則,給 予玩家該目標之既定獎金。 。 :::卜’本發明用以實現上述方法之宣告條 :遊戲f置:包括-遊戲處理單元、-顯示單元及一輸: =㈣戲處理單元產生_遊戲晝面,並提供複數個分 既定獎金的目標供玩家選取,且其中至少—目標 =具有一額外獎金。該顯示單元用以顯示該遊戲畫面。: 入單元,與該遊戲 . 連接,八供玩家操作以控制 ^戲處理早几’且該遊戲處理單元更執行下列步驟·㈧ 選取目標並完成押分動作後,進行遊戲 1 豕選㈣目標是Μ得該遊戲,若是,商該目標是^ =員外獎金,若是,給予玩家該目標之既定獎金及該 員卜“’否則’給予玩家該目標之既定獎全。 再者,本發明電腦可讀取之記錄媒體,其令記錄有一 =叙體m該賴㈣㈣可被載置在—電 h腦執行下列步驟:(A)提供複數個分別具有 的目標供玩家選取,且其…-目標還具有一額外獎: 6 200810817 ,(B)於玩豕選取目標並完成押分後,進行遊戲;及(c)判斷 玩家選取的目標是否赢得該遊戲,若是,判斷該目標是否 具有該額外獎I,若是,給予玩家該目標之既定獎金及該 額外獎金,否則,給予玩家該目標之既定獎金。 【實施方式】 有關本發明之前述及其他技術内容、特點與功效,在 以下配合參考圖式之一個較佳實施例的詳細說明中,將可 清楚的呈現。 疋+嘰明亘告條件式押分電子遊 置1(以下簡稱電子遊戲裝f 1)的一較佳實施例,其主要包 括-遊戲處理單元n、_用以顯示遊戲畫面之顯示單元η ’以及-與域處理單元u連接,用以操控遊戲處理單元 11並啟動遊戲之輸人單元13。且電子遊戲裝置1在本實施 例中主要是指可以提供任何押分遊戲的裝置。 其中遊戲處理單幻!是電子遊戲裝置1的主要核心, 其相切電子遊戲裝置!中的電腦主機板,遊戲處理單元 U可讀取-電腦可讀取之記錄媒體(圖未示,其可以是内建 在遊戲處理單元11中的錯存媒體或是與遊戲處理單元n分 遊戲處理單元U存取之儲存„),且該記錄媒體 :载置有-遊戲程絲體,其可被遊戲處料元u讀取執 仃’而使電子遊戲裝置】產生下列遊戲動作: =說明的是’由於一般之押分遊戲主要是提供複數 1目才示供玩家進行押注。因此,在遊戲一開始,如圖5 之力㈣所示,遊戲處理單元、會在顯示單元】2上產生 7 200810817 八以円, 设數目標供玩家選取並進行押 分,以如目6〜圖8所 疋仃狎 合Ψ银逄赵彻弓 之狎刀轉輪遊戲為例,遊戲畫面上 耸他^岡安 “例如賠2倍、賠5倍、賠10倍 寺)的目私圖案61(圖中僅 家it取。同_ + 個為例,但不以此為限)供玩 豕遥取。同4,在該等目 .r ^ , 图木61的至少其中之一(本實施 例以其中一個為例)除了巧_ 、 从將a ^ ,、軚不〇倍之外,還標示(提供)一額 外奐金,例如賠5倍的目声pj安 、 7目‘圖案62又另外提供5〇分的額 外獎金來吸引玩家選取。 、 然後,如步驟32,遊戲處理單元32判斷玩家是否已選 取目標並完成押分的動作,例如β 4所示,玩家受到賠5 倍目標圖案62之額外堕八认 貝外^ i的吸引而點選該目標圖案62下 方之押選區63以選取該目標圖案62(被選取之押選區以斜 線表不)’亚對該目標圖案押分(下注)後,遊戲處理單元Μ Ρ開始進行步驟33之轉輪遊戲,並在遊戲畫面上產生一標 諸輪t出現在該等目標圖案,該移動標諸可以是如圖8所 不之選取t 64,它會在該等目標圖案之間輸流移動直到一 預定時間(例如10秒)結束。 接著’如步驟34,遊戲處理單元11判斷玩家所選取的 目才不是否疯得該遊戲,亦即判斷圖8之該選取窗64最後是 否h在玩豕選取的目標圖案62,若是,即判定玩家選取的 目仏圖案贏得該遊戲,否則,即判定玩家輸了該場遊戲並 結束遊戲。而當玩家所選取的目標圖案贏得該遊戲時,接 著,如步驟35,遊戲處理單元u會進一步判斷該目標圖案 疋否有提供額外獎金,若是(例如圖8所示,玩家受到賠5 200810817 倍目標圖t 62之額外獎金的吸引而選取該目標圖案吻, 如步驟36 了給予玩家該目標圖案62之既定獎金(即賠 倍乘以押分)外,更給予玩家該目標圖案62提供之額外獎金 (50分)。U玩家所選取的目標圖案赢得該遊戲,但該該目 標圖案並無提供額㈣金時,則如㈣π,給予玩家該目 標圖案之既定獎金。 以^供賽車競速遊戲之電子遊戲裝置為例,一開 始’如圖^步驟31,遊戲處理單元^在顯示單元^上 產生賽車遊戲畫面,其中顯示複數駕敬虛擬赛車之虛擬 賽車選手供玩家選握,^__ 、擇母一虛擬賽車選手皆提供雙倍獎全 ,特別是,該等虛擬選手(至少)复由夕一话挪— 獲勝的人可再額外#彳曰 Μ 4如押我而 ㈣外^ 分丨,,之宣告,以吸?I玩家去押注 。因此,如步驟3 2,a、达杜士 賽車選手《成押分動作\ Γ單元32 玩家選完虛擬 直到-預定時間心t’;l展開步驟33之賽車遊戲,
Wi¥。… 束亚於比賽結束後,進行步.驟34,遊 戲處理早兀丨i藉由 ^ ^ 0± ^ ^ 精由爿畊玩豕所選取之虛擬赛車手是否在預
疋%間結束時領弁,而A 臝得該遊戲H '家所選取之虛擬賽車手是否 手是否红1如步驟35,進-步判斷該虛擬赛車 手疋否有提供額外獎 谈贅半 赛車手之既 、 疋,如步驟%,玩家將可獲得 ,玩家=,5〇°分的額外獎金,否則,如步驟37 豕W賽車選手之既定獎金。 由上述說明可知,太八 供玩家選擇之各種押分遊::可適用在任何提供多個目標 標預先宣告優惠條件吸二一亚错由在某一(或某幾個)目 午及引玩豕做押選目標時之參考,讓玩 200810817 家在選擇目標時更有期待感及刺激感,並增添傳統押分遊 戲的豐富性與趣味性。 a惟以上所述者,僅為本發明之較佳實施例而已,當不 能以此限定本發明實施之範圍,即大凡依本發明中請專利 範圍及發明說明内容所作之簡單的等效變化與修飾,皆仍 屬本發明專利涵蓋之範圍内。 【圖式簡單說明】 意圖; 圖1〜圖3是傳統一種轉輪押分遊戲 種轉輪押分遊戲過程之遊戲晝 實施例之電路方塊圖; 圖4是本發日月宣告條件式押分電子遊戲裝 置的—較佳
圖6〜圖8是本實施例 之轉輪押分遊戲 過程的遊戲晝 10 200810817 【主要元件符號說明】 1 電子遊戲裝置 12顯示單元 31〜37 流程步驟 63押選區 11遊戲處理單元 13輸入單元 61、62目標圖案 64選取窗 11

Claims (1)

  1. 200810817 十、申請專利範圍·· 1· -種宣告條件式押分 造扞,祜兮不 法’係在一電子遊戲麥菩l 丁使㈣子遊戲褒置進行下列步驟: 衣置上 (A)提供複數個分別 取,且其中至小—尤疋獎金的目標供玩家選 _ /' ^目標還具有一額外獎金· ()於玩家選取目標並— 、、, 及 -卫凡成押分動作後,進行遊戲; (C)判斷玩家選取 L W否赢得該遊戲’若是,到 ^亥目標是否具有該額外獎金, /判 該目標之既定獎金及該額外獎金,否則家 家該目標之既定獎金。 、、、,5予玩 2.依申請專利範圍第i項所述之宣告條 … ,其中該電子遊戲裝置提供一轉輪;刀顿方法 ,該等目標分別以不同之—目標;^♦且在步驟⑷中 案的既定獎金不同,且在步驟(B)中進〃…且各目標圖 產生一蒋翻辨4 订轉輪遊戲時,會 牙夕動私“輪流出現在該等目 時間結束。 、圖木,直到一預定 3·依申請專利範圍第2項所述之宣告條 ’在步驟(C)中’係藉由判斷該移動榡^ W遊戲方法 取的目標圖案,而判定玩家選取^ 2jT在玩豕選 遊戲。 &圖案是否赢得該 4·依申請專利範圍第3項所述之宣告 ,在步驟(C)中,當該移動標諸未停在r 1 p甲分遊戲方法 即判定玩家輸了該遊戲並結束遊戲。“選取的目標, 12 200810817 5·依申請專利範圍第2頊 ± ^ . 4 、 ^旦σ ^、件式押分遊戲方法 ,其中,該移動標誌是_ Ρ〇挪 衣% Α目;^圖案周圍的選取窗 〇 6.依申凊專利範圍帛1項所述之宣告條件式押分遊戲方法 ’其中該電子遊戲裂置提供一賽車競速遊;= ⑷中,該等目標係指不同的虛擬赛 戲且在步= 車選手具有相同的既定奬入 ’邊寺虛擬赛 擬賽車選手並完成抻八玩豕k取虛 直到一預定時間結束。 赘旱肌速迦戲, 7·依申請專利範圍第6項所述之宣告條 “ ,在步驟(C)中,係鋅 式押刀遊戲方法 於該預定時間結束睥θ^ 、取之虛擬賽車選手 寸疋否領先,而判定 擬賽車選手是否臝得該遊戲。 豕所選取之虛 8·種旦告條件式押分電子遊戲裝置 玩,該裝置包括: 加(、一玩家操作遊 -遊戲處理單元,產生一遊戲畫面 別具有一既定獎全Μ 亚提供複數個分 的目標供玩家選取, 還具有一額外獎金; ν、中至少一目標 、·、厂、單元用以顯示該遊戲晝面;及 其供玩家操 輸入單凡,與該遊戲處理單元連拉 作以控制該遊戲處理單元; 关 且該遊戲處理單元更執行下列步驟· 進行遊戲; ㈧於玩家選取目標並完成押分動作後 Μ 13 200810817 ⑻判斷玩家選取的目標是否臝得該遊戲,若是,判 心亥目標是否具有該額外獎金,若是給予玩家 :亥;標之既定獎金及該額外獎金,否則,給予玩 豕5亥目標之既定獎金。 9.,申請專利範圍第8項所述之宣告條件式押分電 裝置,其申該電子遊戲| ^ ^ 置疋^供一轉輪遊戲,且嗲耸 目才示分別以不同之一目標圖安 〆、 定獎今 木、,且各目標圖案的既 it =驟Μ)進行轉輪遊戲時,該遊編^ 預定時間結束。 。寻目標圖案,直到一 Η).依申請專利範圍第9項所述之宣告 ..... 裝置’在步驟(Β)中’該遊戲處理單元;甲刀电子迦戲 ^疋否停在玩家選取的目標圖案’ 私動 目標圖案是否贏得該遊戲。 】疋玩豕%取的 U·依申請專㈣㈣1G項所述之$告 裝置,在步驟(B)中,當該遊戲處理單元:甲^電子遊戲 未停在玩家選取的目標圖案, —6亥移動標誌 結束遊戲。 久7"豕輪了該遊戲並 12.依申請專利範圍第1〇項所述之宣告停 裝置’其中,該移動標料—環繞 ^^電子遊戲 取窗。 9 ^圖案周圍的選 13·依申請專利範圍帛8項所述之宣告條 裝置,其中該電子遊戲裝置是提供分電子遊戲 該等目標係指不同的虛擬賽車選手,[/兄速遊戲’且 ^寺虛擬赛車選手 14 200810817 具有相同的既定獎今,、& 疋尖金,在步驟(Α)中,該遊 玩家選取虛擬赛車選手甘妯八知 、里早70待 * 動作後,即開始賽車 万兄速避戲,直到一預定時間結束。 14·依申請專利範圍第13項所述之宣告條 裝置,在步驟(Β;)中,爷遊@ _ 77 遊戲 、 遊戲處理早70係藉由判斷玩麥辦 選取之虛擬賽車選手在該預定時間結束時曰 判疋玩豕所選取之賽車手是否赢得該遊戲。 15.依申請專利範圍第8項所述之宣告 牡罢甘Α 飞押刀電子遊戲 置,其’该遊戲處理單元係-電腦主機板。 16·-種電腦可讀取之記錄媒體’其中記錄有一遊戲 式,且5亥遊戲軟體程式可被 王 下列步驟: 七被載置在一電腦中,使電腦執行 ⑷提供複數個分別具有—既定獎金的目標供玩家選 取’且其中至少—目標還具有一額外獎全. (B)於玩家選取目標並完成押分後,進行遊戲;及 ⑹判斷玩家選取的目標是否臝得該遊戲,若是 斷該目標是否具有該額外獎金,若是,哈予玩、 5目標之既定獎金及該額外獎金,否則,給予: 家該目標之既定獎金。 A 17 ·依申清專利範圍第丨6 ^ ^ 其,該遊戲軟體程式提供一轉輪取之記錄媒體’ 迤戲’且在步驟⑷中, 的既定ίΓ以不同之—目標圖案代表,且各目標圖案 :疋獎金不同,且在步驟(B)中進行轉輪遊戲時,會產 移動標諸輪流出現在該等目標圖案,直到一預定時 15 200810817 間結束。 18·依申請專利範圍第17項所述之電腦可讀取之記錄媒體, 在步驟(C)中,係藉由判斷該移動標誌是否停在玩家選取 的目“圖案’而判定玩家選取的目標圖案是否贏得該遊 戲。 19·依申明專利範圍第18項所述之電腦可讀取之記錄媒體, 在步驟(c)中’當判斷該移動標誌未停在玩家選取的目標 圖案,即判定玩家輸了該遊戲並結束遊戲。 20·依申睛專利範圍第17項所述之電腦可讀取之記錄媒體, /、中’该移動標誌是一環繞該目標圖案周圍的選取窗。 21·依申請專利範圍第16項所述之電腦可讀取之記錄媒體, 其中該2戲軟體程式提供一賽車競速遊戲,且在步驟(A) =,該等目標係指不同的虛擬赛車選手,該等虛擬赛車 ^ ^有相同的既定獎金,在步驟中,玩家選取虛擬 、並凡成押分動作後,即開始賽車競速遊戲,直 到—預定時間結束。 在心二 所述之電腦可讀取之記錄媒體, ^J,,係藉由判斷玩家所選取之虛擬賽車選手於 賽車選手是否疋否領先’而判定玩家所選取之虛擬 平&予疋否鐵得該遊戲。 16
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