[go: up one dir, main page]

RU2244247C2 - Method for simulation of bullet hit - Google Patents

Method for simulation of bullet hit Download PDF

Info

Publication number
RU2244247C2
RU2244247C2 RU2003103121/02A RU2003103121A RU2244247C2 RU 2244247 C2 RU2244247 C2 RU 2244247C2 RU 2003103121/02 A RU2003103121/02 A RU 2003103121/02A RU 2003103121 A RU2003103121 A RU 2003103121A RU 2244247 C2 RU2244247 C2 RU 2244247C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
filler
simulation
effect
bullet
density
Prior art date
Application number
RU2003103121/02A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2003103121A (en
Inventor
Г.В. Локшин (RU)
Г.В. Локшин
Original Assignee
Локшин Глеб Владимирович
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Локшин Глеб Владимирович filed Critical Локшин Глеб Владимирович
Priority to RU2003103121/02A priority Critical patent/RU2244247C2/en
Publication of RU2003103121A publication Critical patent/RU2003103121A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2244247C2 publication Critical patent/RU2244247C2/en

Links

Classifications

    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F42AMMUNITION; BLASTING
    • F42BEXPLOSIVE CHARGES, e.g. FOR BLASTING, FIREWORKS, AMMUNITION
    • F42B12/00Projectiles, missiles or mines characterised by the warhead, the intended effect, or the material
    • F42B12/02Projectiles, missiles or mines characterised by the warhead, the intended effect, or the material characterised by the warhead or the intended effect
    • F42B12/36Projectiles, missiles or mines characterised by the warhead, the intended effect, or the material characterised by the warhead or the intended effect for dispensing materials; for producing chemical or physical reaction; for signalling ; for transmitting information
    • F42B12/40Projectiles, missiles or mines characterised by the warhead, the intended effect, or the material characterised by the warhead or the intended effect for dispensing materials; for producing chemical or physical reaction; for signalling ; for transmitting information of target-marking, i.e. impact-indicating type

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Chemical & Material Sciences (AREA)
  • Combustion & Propulsion (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)

Abstract

FIELD: methods for simulation of action of combat shots, in particular, of small arms, may be used in cinematography.
SUBSTANCE: the object is fired on from weapon by shots made in the form of capsules, which contain a filler and are destroyed at n impact. Components, whose color, dispersivity, density or physical state are selected proceeding from the possibility of provision of simulation of the preset visual effect from bullet hit in the object surface, are used as the filler.
EFFECT: simplified procedure, reduced time and expenditures connected with preparation and realization of the special effect.
2 cl

Description

Изобретение относится к способам имитации действия боевых снарядов, а именно, имитации воздействия мелкокалиберных боеприпасов на различные объекты при стрельбе.The invention relates to methods for simulating the effects of warheads, namely, simulating the effects of small-caliber ammunition on various objects during firing.

Бывают ситуации, когда применение огнестрельного оружия недопустимо. Так, например, при проведении учебно-тренировочных мероприятий с участием людей или при съемках игрового кино. В таких случаях - используют имитирующие средства.There are situations when the use of firearms is unacceptable. So, for example, when conducting training events with the participation of people or when shooting a feature film. In such cases - use imitating means.

В военно-спортивной игре “Пейнтбол” роль огнестрельного оружия выполняют пневматические ружья - пейнтбольные маркеры, а вместо боевых снарядов используют шарики с краской. Такие снаряды не опасны для человека. Способ имитации заключается в непосредственном обстреле объектов снарядами-шариками, которые, попадая в цель, легко разрушаются, оставляя след краски на месте попадания, видимый при наличии освещения. Поскольку игра предполагает участие людей, то действие шариков с краской предназначено для имитации попадания пули в человека. Идентичность визуального эффекта попадания пули в данной игре не требуется.In the military sports game “Paintball”, the role of firearms is played by pneumatic guns - paintball markers, and instead of live ammunition they use paint balls. Such shells are not dangerous to humans. The method of imitation consists in direct shelling of objects with shells-balls, which, hitting the target, are easily destroyed, leaving a trace of paint at the point of impact, visible in the presence of lighting. Since the game involves the participation of people, the action of paint balls is intended to simulate a bullet entering a person. The identity of the visual effect of a bullet in this game is not required.

Иногда для проведения мероприятий в отсутствие освещения в наполнитель добавляют фосфоресцирующее вещество (US 6298841). Стрельба такими снарядами визуально сходна со стрельбой трассирующими боеприпасами. Однако эффект попадания люминесцентного снаряда аналогичен эффекту от действия пейнтбольного шарика.Sometimes, for events in the absence of lighting, a phosphorescent substance is added to the filler (US 6298841). Shooting with such shells is visually similar to firing tracer ammunition. However, the effect of hitting a fluorescent projectile is similar to the effect of the action of a paintball.

Наиболее близким по решаемой задаче является способ создания визуальных эффектов, раскрытый в известном источнике (Лихачев В.А. Пиротехника в кино, "Искусство", М., 1963). Данный способ реализуют с помощью пиротехнических средств.Closest to the problem being solved is the method of creating visual effects, disclosed in a well-known source (Likhachev V. A. Pyrotechnics in cinema, "Art", M., 1963). This method is implemented using pyrotechnic means.

Согласно этому источнику, небольшие пиротехнические устройства, включающие пиротехнический заряд и средство инициирования, устанавливают на поверхности объекта (а, иногда, на небольшой глубине) в месте "попадания пули" или вдоль предполагаемой линии "осуществления стрельбы". При инициировании, пиротехнический заряд срабатывает и создает необходимый эффект.According to this source, small pyrotechnic devices, including a pyrotechnic charge and a means of initiation, are installed on the surface of the object (and, sometimes, at a shallow depth) in the place of "hit by a bullet" or along the alleged line of "firing." Upon initiation, the pyrotechnic charge is triggered and creates the necessary effect.

Такой способ используют при съемках фильмов не только для имитации стрельбы по различным объектам, но и воспроизведения эффекта попадания снаряда в человека. Универсальность такого способа не оспорима. Однако применение пиротехнических средств связано с проведением достаточно опасных и трудоемких работ.This method is used when shooting films not only to simulate shooting at various objects, but also to reproduce the effect of a projectile hitting a person. The universality of this method is not disputed. However, the use of pyrotechnic means is associated with the conduct of quite dangerous and labor-intensive work.

Время подготовки имитации стрельбы для одного съемочного дубля может занимать несколько дней.The preparation time for firing simulations for one shooting take may take several days.

Предлагаемый способ не предназначен для осуществления имитации стрельбы по человеку, но позволяет создать максимально приближенный к жизни визуальный эффект попадания снаряда огнестрельного оружия, т.е. имитировать попадание пули, в различные объекты и материалы.The proposed method is not intended to simulate shooting at a person, but allows you to create as close to life as possible the visual effect of a firearm projectile being hit, i.e. simulate a bullet getting into various objects and materials.

Способ имитации попадания пули, согласно изобретению, осуществляют путем обстрела объекта из пневматического оружия снарядами, содержащими капсулу сферической формы, разрушающуюся при ударе, и наполнитель, высвобождающийся при разрушении капсулы. При этом, в качестве наполнителя используют твердые и/или жидкие компоненты.The method of simulating the entry of a bullet according to the invention is carried out by shelling an object from a pneumatic weapon with shells containing a spherical-shaped capsule that collapses upon impact and a filler released when the capsule is destroyed. In this case, solid and / or liquid components are used as filler.

Поскольку наполнитель не содержит красителя, данные снаряды нельзя использовать как маркирующие средства.Since the filler does not contain dye, these shells cannot be used as marking agents.

В качестве пневматического оружия для стрельбы имитационными снарядами можно использовать пейнтбольные маркеры.As a pneumatic weapon for firing simulated shells, you can use paintball markers.

Объектами стрельбы могут служить различные твердые предметы, поверхности и материалы, такие как грунты, камни, кирпичные и железобетонные стены, железо, стекло, вода.Objects of fire can serve various solid objects, surfaces and materials, such as soils, stones, brick and reinforced concrete walls, iron, glass, water.

Материал и размер капсул подбирают в зависимости от свойств поверхности, по которой необходимо осуществить стрельбу, таким образом, чтобы при ударе о поверхность капсула легко разрушалась, высвобождая наполнитель.The material and size of the capsules are selected depending on the properties of the surface on which it is necessary to shoot, so that when they hit the surface, the capsule is easily destroyed, releasing the filler.

Наполнитель, его цвет, дисперсность и плотность также выбирают в зависимости от свойств поверхности и от желаемого, в частном случае, эффекта. Так, например, для имитации стрельбы из огнестрельного оружия по бетонной поверхности могут быть использованы снаряды диаметром 17,0 мм с дисперсным наполнителем серого цвета, таким как бетонная крошка, по кирпичной - с красным мелкодисперсным компонентом, таким как кирпичная пыль, по железной поверхности и камням - с искрообразующим компонентом, а по воде с бесцветным компонентом.The filler, its color, dispersion and density are also selected depending on the properties of the surface and on the desired effect in a particular case. So, for example, to simulate firing of firearms on a concrete surface, shells with a diameter of 17.0 mm with dispersed gray filler, such as concrete chips, on brick with a red finely dispersed component such as brick dust, on an iron surface and can be used stones - with a spark-forming component, and on water with a colorless component.

Для повышения качества спецэффекта, а также регулирования скорости и дальности стрельбы, состав наполнителя может быть выполнен неоднородным как по цвету, дисперсности и плотности, так и по агрегатному состоянию используемых компонентов.To improve the quality of the special effect, as well as regulating the speed and range, the composition of the filler can be made heterogeneous both in color, dispersion and density, and in the state of aggregation of the components used.

Способ осуществления имитационных работ с помощью указанного средства во много раз проще, безопасней и экономически выгоднее известного аналога. Применение нового способа имитации в кинематографии могло бы значительно упростить процесс съемки, сократив время и расходы на подготовку и осуществление спецэффекта.The way to carry out simulation work using this tool is many times simpler, safer and more economical than the known counterpart. The use of a new method of imitation in cinematography could greatly simplify the process of shooting, reducing the time and cost of preparing and implementing a special effect.

Claims (2)

1. Способ имитации попадания пули, при котором по объекту осуществляют стрельбу из оружия снарядами, выполненными в виде капсул, разрушающихся при ударе и содержащих наполнитель, отличающийся тем, что в качестве наполнителя используют компоненты, цвет, дисперсность, плотность или агрегатное состояние которых выбирают, исходя из возможности обеспечения имитации заданного визуального эффекта от попадания пули в поверхность объекта.1. A method of simulating a bullet hit, in which the object is fired from a weapon with shells made in the form of capsules that collapse upon impact and containing a filler, characterized in that the components used are selected as color, dispersion, density or state of aggregation, based on the ability to simulate a given visual effect from a bullet hitting the surface of an object. 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что состав наполнителя выполняют неоднородным по цвету, дисперсности, плотности или агрегатному состоянию используемых компонентов.2. The method according to claim 1, characterized in that the composition of the filler is heterogeneous in color, dispersion, density or state of aggregation of the components used.
RU2003103121/02A 2003-02-05 2003-02-05 Method for simulation of bullet hit RU2244247C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2003103121/02A RU2244247C2 (en) 2003-02-05 2003-02-05 Method for simulation of bullet hit

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2003103121/02A RU2244247C2 (en) 2003-02-05 2003-02-05 Method for simulation of bullet hit

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2003103121A RU2003103121A (en) 2004-08-10
RU2244247C2 true RU2244247C2 (en) 2005-01-10

Family

ID=34880880

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2003103121/02A RU2244247C2 (en) 2003-02-05 2003-02-05 Method for simulation of bullet hit

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2244247C2 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2080546C1 (en) * 1994-09-29 1997-05-27 Центральный научно-исследовательский институт точного машиностроения Special-purpose cartridge
RU2106595C1 (en) * 1996-10-08 1998-03-10 Акционерное общество закрытого типа "ТуИРС" Capsule of protecting means
US5823173A (en) * 1995-05-04 1998-10-20 Slonaker; Robert M. Paintball gun
US5839422A (en) * 1997-05-23 1998-11-24 Ferris; Shell M. Automatic feeder for projectile gun using compressed gas
RU2144407C1 (en) * 1998-12-29 2000-01-20 Кириллов Андрей Порфирьевич Autopaintball sportive game, target and playing field
US6298841B1 (en) * 1995-06-19 2001-10-09 Richard T. Cheng Paintball gun and light emitting projectile-type ammunition for use therewith

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2080546C1 (en) * 1994-09-29 1997-05-27 Центральный научно-исследовательский институт точного машиностроения Special-purpose cartridge
US5823173A (en) * 1995-05-04 1998-10-20 Slonaker; Robert M. Paintball gun
US6298841B1 (en) * 1995-06-19 2001-10-09 Richard T. Cheng Paintball gun and light emitting projectile-type ammunition for use therewith
RU2106595C1 (en) * 1996-10-08 1998-03-10 Акционерное общество закрытого типа "ТуИРС" Capsule of protecting means
US5839422A (en) * 1997-05-23 1998-11-24 Ferris; Shell M. Automatic feeder for projectile gun using compressed gas
RU2144407C1 (en) * 1998-12-29 2000-01-20 Кириллов Андрей Порфирьевич Autopaintball sportive game, target and playing field

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5009164A (en) Non-penetrating projectile and means therefor
US6059573A (en) Mortar training device with functional simulated propelling charges
US20140227666A1 (en) Extreme optical shooting simulator
Haw The Mongol Empire–the first ‘gunpowder empire’?
CN104482803A (en) Light weapon high-precision simulative shooting training system
RU2244247C2 (en) Method for simulation of bullet hit
CN113593333A (en) Be applied to building simulator of real soldier's combat training
US3780657A (en) Frangible projectile
RU2663421C1 (en) Non-lethal ammunition
CN204329723U (en) Small arms high-precision analog gunnery training system
RU2740958C1 (en) Combat training missile
RU81793U1 (en) THROWNING DEVICE FOR SIMULATING BATTLE ACTIONS AND THROWING APPARATUS FOR SIMULATING BATTLE ACTIONS
LT2019507A (en) Outdoor trainer for air missile defense systems
US20160102936A1 (en) Visual tracer and sound training device
RU2634337C2 (en) Pyrotechnic product
CN107179018B (en) A kind of cartridge type ejection emitter for launching simulation dummy round
Helliker Ballistic threats: Bullets and fragments
CN114239249B (en) A Calculation Method of Projectile Fuze Setting Time Based on Target Characteristics
Albion Introduction to military history
Diaczuk A study of twenty two caliber long rifle and nine millimeter parabellum bullet ricochet from common substrates
WYANT et al. Less lethal impact munitions: The forensic testing model
RU2594453C1 (en) Silhouette target
WO2018174747A1 (en) Pyrotechnic high explosive dart
Kneubuehl Special applications of ballistics
Wyant Prevailing less lethal options for law enforcement

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20050206