[go: up one dir, main page]

RU215518U1 - INTERACTIVE TRAINING INFORMATION SIMULATOR "BEZOPASHKA" - Google Patents

INTERACTIVE TRAINING INFORMATION SIMULATOR "BEZOPASHKA" Download PDF

Info

Publication number
RU215518U1
RU215518U1 RU2022129999U RU2022129999U RU215518U1 RU 215518 U1 RU215518 U1 RU 215518U1 RU 2022129999 U RU2022129999 U RU 2022129999U RU 2022129999 U RU2022129999 U RU 2022129999U RU 215518 U1 RU215518 U1 RU 215518U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
interactive
module
simulator
tactile
control element
Prior art date
Application number
RU2022129999U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Игорь Николаевич Кисель
Original Assignee
Игорь Николаевич Кисель
Filing date
Publication date
Application filed by Игорь Николаевич Кисель filed Critical Игорь Николаевич Кисель
Application granted granted Critical
Publication of RU215518U1 publication Critical patent/RU215518U1/en

Links

Images

Abstract

Полезная модель относится к автоматизированным средствам обучения и предназначена для обучения детей безопасному поведению в различных ситуациях (дома, на улице, на природе).The utility model relates to automated learning tools and is designed to teach children safe behavior in various situations (at home, on the street, in nature).

Технический результат заключается в расширении функциональных возможностей тренажера, включающие: интерактивно-тактильную возможность развития и обучения; наличие обучающих интерактивных панелей; комбинирование способов обучения.The technical result consists in expanding the functionality of the simulator, including: interactive-tactile development and learning; availability of educational interactive panels; combination of teaching methods.

Технический результат достигается за счет того, что интерактивный обучающий информационный тренажер состоит из двух соединенных между собой модулей. Первый модуль состоит из дисплея, интерактивно-тактильной части и расположенных внутри автономно функционирующих первого и второго элементов управления. На внешней боковой части первого модуля установлена панель управления тренажером. Второй модуль состоит из корпуса с интерактивным фасадом и расположенными внутри выдвижными интерактивными панелями. Дисплей первого модуля подключен к первому элементу управления и выполнен с возможностью информационной демонстрации и реализации тактильного взаимодействия, а интерактивно-тактильная часть первого модуля и интерактивные элементы второго модуля подключены ко второму элементу управления тренажера.

Figure 00000001
The technical result is achieved due to the fact that the interactive training information simulator consists of two interconnected modules. The first module consists of a display, an interactive-tactile part and autonomously functioning first and second controls located inside. The simulator control panel is installed on the outer side part of the first module. The second module consists of a body with an interactive facade and retractable interactive panels located inside. The display of the first module is connected to the first control element and is made with the possibility of informational demonstration and implementation of tactile interaction, and the interactive-tactile part of the first module and the interactive elements of the second module are connected to the second control element of the simulator.
Figure 00000001

Description

Полезная модель относится к автоматизированным средствам обучения и предназначена для обучения детей безопасному поведению в различных ситуациях (дома, на улице, на природе).The utility model relates to automated learning tools and is designed to teach children safe behavior in various situations (at home, on the street, in nature).

Известен учебный лабораторный комплекс [см. интернет-ресурс https://zarnitza.ru/catalog/avtogorodki-i-pdd/pdd-dlya-detey/interaktivnyy-kompleks-bezopasnost-na-dorogakh/], включающий сенсорную панель в горизонтальной плоскости. Вместо привычной столешницы - сенсорная панель с поддержкой функции Multi-Touch. С помощью касаний дети могут взаимодействовать с элементами на экране, изучая основы ПДД.Known educational laboratory complex [see. Internet resource https://zarnitza.ru/catalog/avtogorodki-i-pdd/pdd-dlya-detey/interaktivnyy-kompleks-bezopasnost-na-dorogakh/], which includes a touch panel in a horizontal plane. Instead of the usual tabletop - a touch panel with support for the Multi-Touch function. With the help of touch, children can interact with the elements on the screen, learning the basics of traffic rules.

Известны интерактивные комплексы [см. интернет-ресурс https://olodim.ru/kompleksy-po-bezopasnosti.htmlhttps://zarnitza.ru/catalog/avtogorodki-i-pdd/pdd-dlya-detey/interaktivnyy-kompleks-bezopasnost-na-dorogakh/]. Данные комплексы оснащены не только стандартными играми с сенсорным управлением на экране, но и подвижными играми, управление в которых осуществляется с расстояния: жестами рук, ходьбой и бегом на месте, приседаниями и перемещениями из стороны в сторону. Такие игры вызывают огромный интерес у детей, и развивают не только память, логику и мышление, но и моторику и координацию.Known interactive systems [see. Internet resource https://olodim.ru/kompleksy-po-bezopasnosti.htmlhttps://zarnitza.ru/catalog/avtogorodki-i-pdd/pdd-dlya-detey/interaktivnyy-kompleks-bezopasnost-na-dorogakh/] . These complexes are equipped not only with standard games with touch control on the screen, but also with mobile games, which are controlled from a distance: hand gestures, walking and running in place, squatting and moving from side to side. Such games are of great interest to children, and develop not only memory, logic and thinking, but also motor skills and coordination.

Недостатками комплексов являются отсутствие режима «обучения» и проигрывания моделей ситуаций, а также отсутствие тактильной сенсорной составляющей, обеспечивающей развитие и обучение посредством развития моторных функций детей.The disadvantages of the complexes are the lack of a "learning" mode and playing situation models, as well as the absence of a tactile sensory component that ensures development and learning through the development of children's motor functions.

Технический результат заключается в расширении функциональных возможностей тренажера, включающие: интерактивно-тактильную возможность развития и обучения; наличие обучающих интерактивных панелей; комбинирование способов обучения.The technical result consists in expanding the functionality of the simulator, including: interactive-tactile development and learning; availability of educational interactive panels; combination of teaching methods.

Технический результат достигается за счет того, что интерактивный обучающий информационный тренажер состоит из двух соединенных между собой модулей. Первый модуль состоит из дисплея, интерактивно-тактильной части и расположенных внутри автономно функционирующих первого и второго элементов управления. На внешней боковой части первого модуля установлена панель управления тренажером. Второй модуль состоит из корпуса с интерактивным фасадом и расположенными внутри выдвижными интерактивными панелями. Дисплей первого модуля подключен к первому элементу управления и выполнен с возможностью информационной демонстрации и реализации тактильного взаимодействия, а интерактивно-тактильная часть первого модуля и интерактивные элементы второго модуля подключены ко второму элементу управления тренажера. The technical result is achieved due to the fact that the interactive training information simulator consists of two interconnected modules. The first module consists of a display, an interactive-tactile part and autonomously functioning first and second controls located inside. The simulator control panel is installed on the outer side part of the first module. The second module consists of a body with an interactive facade and retractable interactive panels located inside. The display of the first module is connected to the first control element and is made with the possibility of informational demonstration and implementation of tactile interaction, and the interactive-tactile part of the first module and the interactive elements of the second module are connected to the second control element of the simulator.

На Фиг. представлен тренажер.On FIG. trainer is presented.

Тренажер включает первый 1 модуль с панелью управления (на Фиг. не показана), дисплеем 2, интерактивно-тактильной частью 3 и расположенными внутри первым и вторым элементами управления (на Фиг. не показаны); второй модуль, представляющий собой корпус (на Фиг. не обозначен) с интерактивным фасадом 4 и выдвижными интерактивными панелями 5.The simulator includes the first 1 module with a control panel (not shown in the Fig.), a display 2, an interactive tactile part 3 and the first and second controls located inside (not shown in the Fig.); the second module, which is a body (not indicated in the Fig.) with an interactive facade 4 and retractable interactive panels 5.

Внутри первого 1 модуля расположена аудиосистема для воспроизводства звуковых сигналов.Inside the first 1 module is an audio system for reproducing sound signals.

Выдвижные интерактивные панели 5 выполняются по различным тематикам обучения. Например, могут быть следующие: бытовые ситуации, с которыми ребенок может столкнуться дома; ситуации, с которыми ребенок может столкнуться на улице; как вести себя дома, когда ты один и т.п.Retractable interactive panels 5 are performed on various topics of study. For example, there may be the following: everyday situations that a child may encounter at home; situations that the child may encounter on the street; how to behave at home when you are alone, etc.

Рассмотрим пример работы тренажера:Consider an example of the simulator:

Тренажер подключается к источнику питания, например, к электрической сети. Тренажер включается через панель управления тренажера, путем нажатия кнопки включения-выключения питания. Питание подается сразу на два элемента управления. Первый элемент управления запускает работу дисплея 2 первого 1 модуля, второй элемент управления запускает интерактивно-тактильную часть 3 первого 1 модуля и второй модуль. The treadmill is connected to a power source, such as an electrical outlet. The simulator is turned on through the control panel of the simulator, by pressing the power on / off button. Power is supplied to two controls at once. The first control element starts the display 2 of the first 1 module, the second control element starts the interactive-tactile part 3 of the first 1 module and the second module.

При использовании дисплея 2 пользователь выбирает, путем нажатия на дисплее 2 ярлыка образовательной программы «Что делать, если…» на дисплее воспроизводится текстовая, графическая и видеоинформация заданной тематики.When using the display 2, the user selects, by pressing on the display 2 the label of the educational program "What to do if ..." the text, graphic and video information of a given subject is reproduced on the display.

При выборе ярлыка образовательной программы «Кисельковое царство» воспроизводится на дисплее 2 интерфейс пользователя с заданиями по тематикам и вариантами ответов. Пользователь имеет возможность выбрать любую тематику из представленных вариантов.When you select the label of the educational program "Kiselkovo kingdom" is displayed on the display 2 user interface with tasks by subject and answer options. The user has the opportunity to choose any topic from the options presented.

При выборе интерактивно-тактильной части 3 первого 1 модуля необходимо на панели управления тренажером выбрать соответствующий режим путем нажатия кнопки «Выбор режима».When choosing the interactive-tactile part 3 of the first 1 module, it is necessary to select the appropriate mode on the control panel of the simulator by pressing the "Mode Selection" button.

В тренажере представлены следующие режимы:The simulator has the following modes:

- режим работы с интерактивно-тактильной частью 3 первого 1 модуля;- mode of operation with the interactive-tactile part 3 of the first 1 module;

- режим работы с выдвижными интерактивными панелями 5 второго модуля.- operating mode with retractable interactive panels 5 of the second module.

Аудиосистема (на Фиг. не показана) тренажера, путем воспроизведения запрограммированных аудиосообщений во втором элементе управления, оповещает о начале игры, путем воспроизведения слов: «Возьми машину и попробуй провести ее к нужному дому." Далее в случайном порядке загораются световые огни, показывая пользователю о нахождении на интерактивно-тактильной части 3 номеров экстренных служб. Загорается индикация с номером службы: «01» или «02» или «03» или «04» и проговаривается слова, соответствующие номеру службы:The audio system (not shown in Fig.) of the simulator, by playing the programmed audio messages in the second control element, announces the beginning of the game, by playing the words: “Take the car and try to guide it to the desired house.” Then, the light lights randomly turn on, showing the user about the presence of emergency numbers on the interactive-tactile part 3. The indication with the service number lights up: "01" or "02" or "03" or "04" and the words corresponding to the service number are pronounced:

«Посмотри, это служба «01»»"Look, this is service" 01 ""

«Посмотри, это служба «02»»"Look, this is service" 02 ""

«Посмотри, это служба «03»»"Look, this is service" 03 ""

«Посмотри, это служба «04»»"Look, this is service" 04 ""

В интерактивно-тактильной части 3 расположены: восемь датчиков (на Фиг. не показаны) обнаружения положения макетов специализированных машин 6 в статическом состоянии на стартовой и финальной позициях; четыре макета специализированных машин 6, которые могут двигаться по всему полю части без ограничений. The interactive-tactile part 3 contains: eight sensors (not shown in Fig.) for detecting the position of models of specialized machines 6 in a static state at the starting and final positions; four layouts of 6 specialized machines that can move around the entire field of the part without restrictions.

Если хотя бы одна из машин 6 находится не в начале пути, аудиосистема тренажера воспроизводит аудиосообщение: «Верните машины в начальное положение» за счет передачи сигнала от одного из датчиков на второй элемент управления. Пользователь возвращает все машины 6 в стартовое положение на поле. В этот момент аудиосистема тренажера воспроизводит аудиосообщение, например: «Возьми машинку службы 01 и отвези ее в правильный дом».If at least one of the machines 6 is not at the beginning of the journey, the simulator's audio system plays an audio message: "Return the machines to their original position" by transmitting a signal from one of the sensors to the second control element. The user returns all 6 cars to their starting position on the field. At this point, the treadmill's audio system plays an audio message, such as "Take Service 01's car and take it to the correct house."

Если пользователь взял верную машину 6 и повел ее по полю, аудиосистема тренажера воспроизводит: «Ты взял правильную машину. Теперь веди ее к нужному дому».If the user took the correct machine 6 and drove it across the field, the simulator's audio system plays: “You took the right machine. Now take her to the right house."

Если пользователь по истечении времени не может выбрать машину 6, аудиосистема тренажера воспроизводит: «Время закончилось», «Не знаешь какую машину выбрать?», «Поставь машину в начало и попробуем еще раз».If the user cannot select car 6 after the time has elapsed, the simulator's audio system plays: “Time is up”, “Don't know which car to choose?”, “Put the car in the beginning and try again”.

Если пользователь подвел машину 6 к неправильному дому аудиосистема тренажера воспроизводит: «Неправильно», «Ты взял неправильную машину».If the user drove the car 6 to the wrong house, the simulator's audio system plays: "Wrong", "You took the wrong car."

Если пользователь подвел машину 6 к нужному дому, аудиосистема тренажера воспроизводит: «Молодец, ты правильно все сделал».If the user brings car 6 to the desired house, the simulator's audio system plays: "Well done, you did everything right."

При всех вышеперечисленных взаимодействиях в интерактивно-тактильной части 3 сигналы от датчиков поступают на второй элемент управления, который передает сигнал на аудиосистему тренажера. With all of the above interactions in the interactive-tactile part 3, the signals from the sensors are sent to the second control element, which transmits a signal to the audio system of the simulator.

Данный режим функционирует до перевода тренажера в другой режим работы второго модуля, либо в режим ожидания.This mode functions until the simulator is transferred to another mode of operation of the second module, or to the standby mode.

При выборе режима работы второго модуля необходимо на панели управления тренажером выбрать соответствующий режим, путем нажатия кнопки «Выбор режима», при этом сигнал передается на второй элемент управления, который в свою очередь передает сигнал на аудиосистему.When choosing the operating mode of the second module, it is necessary to select the appropriate mode on the control panel of the simulator by pressing the "Mode Selection" button, while the signal is transmitted to the second control element, which in turn transmits a signal to the audio system.

Аудиосистема тренажера воспроизводит фразу «Включен режим выдвижные панели». Если интерактивные панели 5 находятся в задвинутом состоянии, то аудиосистема тренажера воспроизводит фразу «Выдвини выдвижную панель». При выдвижении любой из трех интерактивных панелей 5 срабатывает датчик запуска интерактивной панели57, расположенный внутри корпуса второго модуля. Сигнал от датчика поступает на второй элемент управления, передающий сигнал на аудиосистему. В зависимости от выбора интерактивной панели 5, с расположенными на ней сенсорными графическими элементами, аудиосистема воспроизводит запрограммированные аудиосообщения во втором элементе управления по тематике интерактивной панели 5. Каждая выдвижная интерактивная панель 5 соответствует определенной тематике, например, «Один дома», которая имитирует ситуацию нахождения пользователя одного дома без взрослого в момент прихода незнакомого человека и его попытке попасть в дом. Пользователю необходимо выбрать необходимый алгоритм действий с интерактивной панелью для прохождения заданий и дальнейшего закрепления материала.The audio system of the simulator plays the phrase "Sliding panels mode is on." If the interactive panels 5 are in the retracted state, then the simulator's audio system plays the phrase "Pull out the sliding panel." When any of the three interactive panels 5 is pulled out, the sensor for launching the interactive panel 57 is triggered, located inside the case of the second module. The signal from the sensor goes to the second control element, which transmits a signal to the audio system. Depending on the choice of the interactive panel 5, with touch graphic elements located on it, the audio system plays programmed audio messages in the second control element of the interactive panel 5. Each retractable interactive panel 5 corresponds to a specific theme, for example, “Home Alone”, which simulates the a user of one house without an adult at the time of the arrival of a stranger and his attempt to get into the house. The user needs to select the required algorithm of actions with an interactive panel for completing tasks and further consolidating the material.

При прохождении задания пользователь нажимает на тематические сенсорные части интерактивной панели 5, сигнал от которых поступает на второй элемент управления, передающий сигнал на аудиосистему, которая в свою очередь воспроизводит запрограммированное аудиосообщение на втором элементе управления.When passing the task, the user presses the thematic touch parts of the interactive panel 5, the signal from which is fed to the second control element, which transmits a signal to the audio system, which in turn plays the programmed audio message on the second control element.

При закрытии интерактивной панели 5 (в корпус с интерактивным фасадом 4), аудиосистема тренажера воспроизводит звук щелчка за счет получения сигнала от датчика запуска интерактивной панели 5 на второй элемент управления. Далее тренажер предлагает перейти к следующей интерактивной панели 5 обучения и аудиосистема воспроизводит: «Задвиньте панель и выдвинете следующую панель» либо «Давайте перейдем к следующей выдвижной панели».When the interactive panel 5 is closed (into the case with the interactive facade 4), the simulator's audio system reproduces the sound of a click by receiving a signal from the interactive panel 5 launch sensor to the second control element. Next, the simulator prompts you to go to the next interactive training panel 5 and the audio system plays: "Slide the panel and pull out the next panel" or "Let's move on to the next sliding panel."

Ниже рассмотрены примеры выполнения интерактивной панели 5 по тематике «Ситуации, с которыми ты можешь столкнуться дома».Below are examples of the implementation of the interactive panel 5 on the topic "Situations that you may encounter at home".

После выдвижения интерактивной панели 5 с данной тематикой, аудиосистема воспроизводит звук - "колокольчик" и переходит в режим обучения, воспроизведя фразу: "Эта панель посвящена ситуациям, с которыми ты можешь столкнуться дома».After pulling out the interactive panel 5 with this theme, the audio system plays a sound - "bell" and enters the learning mode, reproducing the phrase: "This panel is about situations that you may encounter at home."

1. Аудиосистема воспроизводит слова: «Выбери предмет, который тебя интересует». Пользователь дотрагивается до любого предмета, например, «чайник», сигнал от прикосновения поступает на второй элемент управления, который в свою очередь, передает сигнал на аудиосистему, и она воспроизводит объяснения почему не стоит самостоятельно пользоваться чайником, чем это опасно и к чему приводит. 1. The audio system plays the words: "Choose a subject that interests you." The user touches any object, for example, a “teapot”, the signal from the touch goes to the second control element, which in turn transmits a signal to the audio system, and it reproduces explanations why you should not use the kettle yourself, what is dangerous and what it leads to.

После окончания использования одной интерактивной панели 5, пользователь задвигает ее в корпус с интерактивным фасадом 4, датчик запуска интерактивной панели 5 принимает сигнал, об установки ее в статическое стартовое состояние, передает сигнал на второй элемент управления, передающий сигнал на аудиосистему, которая воспроизводит звук щелчка и фразу «Давайте перейдем к следующей выдвижной панели».After the end of using one interactive panel 5, the user pushes it into the case with the interactive facade 4, the launch sensor of the interactive panel 5 receives a signal to set it to a static start state, transmits a signal to the second control element, which transmits a signal to the audio system, which reproduces the click sound and the phrase "Let's move on to the next drawer."

Другая выдвижная интерактивная панель 5 может быть выполнена с тематикой «Ситуации, с которыми ты можешь столкнуться не только дома, но и на улице, а также в торговых центрах».Another retractable interactive panel 5 can be made with the theme "Situations you may encounter not only at home, but also in the street, and also in shopping malls".

На выбранной интерактивной панели 5 представлены интерактивные элементы в виде различных предметов. Аудиосистема воспроизводит слова: «Выбери предмет, который тебя интересует».On the selected interactive panel 5 interactive elements are presented in the form of various objects. The audio system plays the words: "Choose a subject that interests you."

Пользователь выбирает любой элемент, например, «Эскалатор», путем прикосновения к интерактивной панели 5, сигнал от него поступает на второй элемент управления, передающий сигнал на аудиосистему, которая в свою очередь воспроизводит запрограммированное аудиосообщение на втором элементе управления, которое содержит пояснения, что такое эскалатор, что им можно пользоваться с взрослым человеком, как нельзя вести себя на нем и т.п.The user selects any element, for example, "Escalator", by touching the interactive panel 5, the signal from it goes to the second control element, which transmits a signal to the audio system, which in turn plays a programmed audio message on the second control element, which contains explanations of what is an escalator, that it can be used with an adult, how it is impossible to behave on it, etc.

После окончания использования панели (спустя некоторое запрограммированное время), аудиосистема воспроизводит: «Задвиньте панель и выдвинете следующую панель» либо «Давайте перейдем к следующей выдвижной панели». Пи отсутствии каких-либо действий запрограммированное время, в отсутствии поступления сигналов, второй элемент управления переводит второй 5 модуль в режим ожидания.After the end of using the panel (after some programmed time), the audio system plays: "Slide the panel and pull out the next panel" or "Let's move on to the next drawer". In the absence of any action for the programmed time, in the absence of signals, the second control element puts the second 5 module into standby mode.

Claims (1)

Интерактивный обучающий информационный тренажер, состоящий из двух соединенных между собой модулей, первый из которых состоит из дисплея, интерактивно-тактильной части и расположенных внутри автономно функционирующих первого и второго элементов управления, а на внешней боковой части первого модуля установлена панель управления тренажером, второй модуль состоит из корпуса с интерактивным фасадом и расположенными внутри выдвижными интерактивными панелями, причем дисплей первого модуля подключен к первому элементу управления и выполнен с возможностью информационной демонстрации и реализации тактильного взаимодействия, а интерактивно-тактильная часть первого модуля и интерактивные элементы второго модуля подключены ко второму элементу управления тренажера.Interactive training information simulator, consisting of two interconnected modules, the first of which consists of a display, an interactive-tactile part and autonomously functioning first and second controls located inside, and a simulator control panel is installed on the outer side of the first module, the second module consists from a housing with an interactive facade and retractable interactive panels located inside, wherein the display of the first module is connected to the first control element and is configured to display information and implement tactile interaction, and the interactive-tactile part of the first module and the interactive elements of the second module are connected to the second control element of the simulator .
RU2022129999U 2022-11-18 INTERACTIVE TRAINING INFORMATION SIMULATOR "BEZOPASHKA" RU215518U1 (en)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU215518U1 true RU215518U1 (en) 2022-12-16

Family

ID=

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2253569A (en) * 1991-03-09 1992-09-16 Bell Fruit Mfg Co Ltd Skill-with-prizes machine
RU2653998C1 (en) * 2017-05-23 2018-05-15 Анна Владимировна Стихиляс Interactive method for training children of preschool age
RU214649U1 (en) * 2022-07-04 2022-11-09 Игорь Николаевич Кисель INTERACTIVE SIMULATOR "ECOSH 2"

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2253569A (en) * 1991-03-09 1992-09-16 Bell Fruit Mfg Co Ltd Skill-with-prizes machine
RU2653998C1 (en) * 2017-05-23 2018-05-15 Анна Владимировна Стихиляс Interactive method for training children of preschool age
RU214649U1 (en) * 2022-07-04 2022-11-09 Игорь Николаевич Кисель INTERACTIVE SIMULATOR "ECOSH 2"

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Hu et al. Strawbies: explorations in tangible programming
Peirce Digital game-based learning for early childhood
Montemayor et al. Physical programming: designing tools for children to create physical interactive environments
CA2705907C (en) Visual scene displays, uses thereof, and corresponding apparatuses
US20130324241A1 (en) Interactive play station
KR100454137B1 (en) Monitortop Typed Simulation System and Method for Studying Based on Internet
US20180151087A1 (en) Computer based method for learning a language
Chang et al. A Kinect-and game-based interactive learning system
Antunes et al. Endless running game to support sign language learning by deaf children
RU215518U1 (en) INTERACTIVE TRAINING INFORMATION SIMULATOR "BEZOPASHKA"
Burkhart Stepping stones to switch access
Pruden et al. Current events: How infants parse the world and events for language
CN114913307A (en) Information interaction method, device and equipment for language learning
JPH11184620A (en) Information processing device
Nasruddin et al. MYbody: Augmented reality mobile app for understanding body boundaries using MADLC
Marcus et al. Design, User Experience, and Usability: Users, Contexts and Case Studies: 7th International Conference, DUXU 2018, Held as Part of HCI International 2018, Las Vegas, NV, USA, July 15–20, 2018, Proceedings, Part III
Dinler Intelligent educational robots in early childhood education: Building the future
Danish et al. Comparative Study of Conventional Methods and Augmented Reality: Effects on Class Performance
Chung et al. Design of a virtual home for special needs children to learn life skills
Hao et al. Analysis of gamification strategies for children’s safety popularization education based on AR technology
Reed Telling stories with maps and rules: using the interactive fiction language “Inform 7” in a creative writing workshop
Shea The hands-on model of the internet: Engaging diverse groups of visitors
Fatmawati et al. Augmented Reality-based Educational Game: Shape and Color for Kids
Yasir Child Computer Interaction: A Case of Preschool Edutainment Systems
Shopland et al. Design and evaluation of a flexible travel training environment for use in a supported employment setting