RU215518U1 - INTERACTIVE TRAINING INFORMATION SIMULATOR "BEZOPASHKA" - Google Patents
INTERACTIVE TRAINING INFORMATION SIMULATOR "BEZOPASHKA" Download PDFInfo
- Publication number
- RU215518U1 RU215518U1 RU2022129999U RU2022129999U RU215518U1 RU 215518 U1 RU215518 U1 RU 215518U1 RU 2022129999 U RU2022129999 U RU 2022129999U RU 2022129999 U RU2022129999 U RU 2022129999U RU 215518 U1 RU215518 U1 RU 215518U1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- interactive
- module
- simulator
- tactile
- control element
- Prior art date
Links
Images
Abstract
Полезная модель относится к автоматизированным средствам обучения и предназначена для обучения детей безопасному поведению в различных ситуациях (дома, на улице, на природе).The utility model relates to automated learning tools and is designed to teach children safe behavior in various situations (at home, on the street, in nature).
Технический результат заключается в расширении функциональных возможностей тренажера, включающие: интерактивно-тактильную возможность развития и обучения; наличие обучающих интерактивных панелей; комбинирование способов обучения.The technical result consists in expanding the functionality of the simulator, including: interactive-tactile development and learning; availability of educational interactive panels; combination of teaching methods.
Технический результат достигается за счет того, что интерактивный обучающий информационный тренажер состоит из двух соединенных между собой модулей. Первый модуль состоит из дисплея, интерактивно-тактильной части и расположенных внутри автономно функционирующих первого и второго элементов управления. На внешней боковой части первого модуля установлена панель управления тренажером. Второй модуль состоит из корпуса с интерактивным фасадом и расположенными внутри выдвижными интерактивными панелями. Дисплей первого модуля подключен к первому элементу управления и выполнен с возможностью информационной демонстрации и реализации тактильного взаимодействия, а интерактивно-тактильная часть первого модуля и интерактивные элементы второго модуля подключены ко второму элементу управления тренажера. The technical result is achieved due to the fact that the interactive training information simulator consists of two interconnected modules. The first module consists of a display, an interactive-tactile part and autonomously functioning first and second controls located inside. The simulator control panel is installed on the outer side part of the first module. The second module consists of a body with an interactive facade and retractable interactive panels located inside. The display of the first module is connected to the first control element and is made with the possibility of informational demonstration and implementation of tactile interaction, and the interactive-tactile part of the first module and the interactive elements of the second module are connected to the second control element of the simulator.
Description
Полезная модель относится к автоматизированным средствам обучения и предназначена для обучения детей безопасному поведению в различных ситуациях (дома, на улице, на природе).The utility model relates to automated learning tools and is designed to teach children safe behavior in various situations (at home, on the street, in nature).
Известен учебный лабораторный комплекс [см. интернет-ресурс https://zarnitza.ru/catalog/avtogorodki-i-pdd/pdd-dlya-detey/interaktivnyy-kompleks-bezopasnost-na-dorogakh/], включающий сенсорную панель в горизонтальной плоскости. Вместо привычной столешницы - сенсорная панель с поддержкой функции Multi-Touch. С помощью касаний дети могут взаимодействовать с элементами на экране, изучая основы ПДД.Known educational laboratory complex [see. Internet resource https://zarnitza.ru/catalog/avtogorodki-i-pdd/pdd-dlya-detey/interaktivnyy-kompleks-bezopasnost-na-dorogakh/], which includes a touch panel in a horizontal plane. Instead of the usual tabletop - a touch panel with support for the Multi-Touch function. With the help of touch, children can interact with the elements on the screen, learning the basics of traffic rules.
Известны интерактивные комплексы [см. интернет-ресурс https://olodim.ru/kompleksy-po-bezopasnosti.htmlhttps://zarnitza.ru/catalog/avtogorodki-i-pdd/pdd-dlya-detey/interaktivnyy-kompleks-bezopasnost-na-dorogakh/]. Данные комплексы оснащены не только стандартными играми с сенсорным управлением на экране, но и подвижными играми, управление в которых осуществляется с расстояния: жестами рук, ходьбой и бегом на месте, приседаниями и перемещениями из стороны в сторону. Такие игры вызывают огромный интерес у детей, и развивают не только память, логику и мышление, но и моторику и координацию.Known interactive systems [see. Internet resource https://olodim.ru/kompleksy-po-bezopasnosti.htmlhttps://zarnitza.ru/catalog/avtogorodki-i-pdd/pdd-dlya-detey/interaktivnyy-kompleks-bezopasnost-na-dorogakh/] . These complexes are equipped not only with standard games with touch control on the screen, but also with mobile games, which are controlled from a distance: hand gestures, walking and running in place, squatting and moving from side to side. Such games are of great interest to children, and develop not only memory, logic and thinking, but also motor skills and coordination.
Недостатками комплексов являются отсутствие режима «обучения» и проигрывания моделей ситуаций, а также отсутствие тактильной сенсорной составляющей, обеспечивающей развитие и обучение посредством развития моторных функций детей.The disadvantages of the complexes are the lack of a "learning" mode and playing situation models, as well as the absence of a tactile sensory component that ensures development and learning through the development of children's motor functions.
Технический результат заключается в расширении функциональных возможностей тренажера, включающие: интерактивно-тактильную возможность развития и обучения; наличие обучающих интерактивных панелей; комбинирование способов обучения.The technical result consists in expanding the functionality of the simulator, including: interactive-tactile development and learning; availability of educational interactive panels; combination of teaching methods.
Технический результат достигается за счет того, что интерактивный обучающий информационный тренажер состоит из двух соединенных между собой модулей. Первый модуль состоит из дисплея, интерактивно-тактильной части и расположенных внутри автономно функционирующих первого и второго элементов управления. На внешней боковой части первого модуля установлена панель управления тренажером. Второй модуль состоит из корпуса с интерактивным фасадом и расположенными внутри выдвижными интерактивными панелями. Дисплей первого модуля подключен к первому элементу управления и выполнен с возможностью информационной демонстрации и реализации тактильного взаимодействия, а интерактивно-тактильная часть первого модуля и интерактивные элементы второго модуля подключены ко второму элементу управления тренажера. The technical result is achieved due to the fact that the interactive training information simulator consists of two interconnected modules. The first module consists of a display, an interactive-tactile part and autonomously functioning first and second controls located inside. The simulator control panel is installed on the outer side part of the first module. The second module consists of a body with an interactive facade and retractable interactive panels located inside. The display of the first module is connected to the first control element and is made with the possibility of informational demonstration and implementation of tactile interaction, and the interactive-tactile part of the first module and the interactive elements of the second module are connected to the second control element of the simulator.
На Фиг. представлен тренажер.On FIG. trainer is presented.
Тренажер включает первый 1 модуль с панелью управления (на Фиг. не показана), дисплеем 2, интерактивно-тактильной частью 3 и расположенными внутри первым и вторым элементами управления (на Фиг. не показаны); второй модуль, представляющий собой корпус (на Фиг. не обозначен) с интерактивным фасадом 4 и выдвижными интерактивными панелями 5.The simulator includes the first 1 module with a control panel (not shown in the Fig.), a
Внутри первого 1 модуля расположена аудиосистема для воспроизводства звуковых сигналов.Inside the first 1 module is an audio system for reproducing sound signals.
Выдвижные интерактивные панели 5 выполняются по различным тематикам обучения. Например, могут быть следующие: бытовые ситуации, с которыми ребенок может столкнуться дома; ситуации, с которыми ребенок может столкнуться на улице; как вести себя дома, когда ты один и т.п.Retractable
Рассмотрим пример работы тренажера:Consider an example of the simulator:
Тренажер подключается к источнику питания, например, к электрической сети. Тренажер включается через панель управления тренажера, путем нажатия кнопки включения-выключения питания. Питание подается сразу на два элемента управления. Первый элемент управления запускает работу дисплея 2 первого 1 модуля, второй элемент управления запускает интерактивно-тактильную часть 3 первого 1 модуля и второй модуль. The treadmill is connected to a power source, such as an electrical outlet. The simulator is turned on through the control panel of the simulator, by pressing the power on / off button. Power is supplied to two controls at once. The first control element starts the
При использовании дисплея 2 пользователь выбирает, путем нажатия на дисплее 2 ярлыка образовательной программы «Что делать, если…» на дисплее воспроизводится текстовая, графическая и видеоинформация заданной тематики.When using the
При выборе ярлыка образовательной программы «Кисельковое царство» воспроизводится на дисплее 2 интерфейс пользователя с заданиями по тематикам и вариантами ответов. Пользователь имеет возможность выбрать любую тематику из представленных вариантов.When you select the label of the educational program "Kiselkovo kingdom" is displayed on the
При выборе интерактивно-тактильной части 3 первого 1 модуля необходимо на панели управления тренажером выбрать соответствующий режим путем нажатия кнопки «Выбор режима».When choosing the interactive-
В тренажере представлены следующие режимы:The simulator has the following modes:
- режим работы с интерактивно-тактильной частью 3 первого 1 модуля;- mode of operation with the interactive-
- режим работы с выдвижными интерактивными панелями 5 второго модуля.- operating mode with retractable
Аудиосистема (на Фиг. не показана) тренажера, путем воспроизведения запрограммированных аудиосообщений во втором элементе управления, оповещает о начале игры, путем воспроизведения слов: «Возьми машину и попробуй провести ее к нужному дому." Далее в случайном порядке загораются световые огни, показывая пользователю о нахождении на интерактивно-тактильной части 3 номеров экстренных служб. Загорается индикация с номером службы: «01» или «02» или «03» или «04» и проговаривается слова, соответствующие номеру службы:The audio system (not shown in Fig.) of the simulator, by playing the programmed audio messages in the second control element, announces the beginning of the game, by playing the words: “Take the car and try to guide it to the desired house.” Then, the light lights randomly turn on, showing the user about the presence of emergency numbers on the interactive-
«Посмотри, это служба «01»»"Look, this is service" 01 ""
«Посмотри, это служба «02»»"Look, this is service" 02 ""
«Посмотри, это служба «03»»"Look, this is service" 03 ""
«Посмотри, это служба «04»»"Look, this is service" 04 ""
В интерактивно-тактильной части 3 расположены: восемь датчиков (на Фиг. не показаны) обнаружения положения макетов специализированных машин 6 в статическом состоянии на стартовой и финальной позициях; четыре макета специализированных машин 6, которые могут двигаться по всему полю части без ограничений. The interactive-
Если хотя бы одна из машин 6 находится не в начале пути, аудиосистема тренажера воспроизводит аудиосообщение: «Верните машины в начальное положение» за счет передачи сигнала от одного из датчиков на второй элемент управления. Пользователь возвращает все машины 6 в стартовое положение на поле. В этот момент аудиосистема тренажера воспроизводит аудиосообщение, например: «Возьми машинку службы 01 и отвези ее в правильный дом».If at least one of the
Если пользователь взял верную машину 6 и повел ее по полю, аудиосистема тренажера воспроизводит: «Ты взял правильную машину. Теперь веди ее к нужному дому».If the user took the
Если пользователь по истечении времени не может выбрать машину 6, аудиосистема тренажера воспроизводит: «Время закончилось», «Не знаешь какую машину выбрать?», «Поставь машину в начало и попробуем еще раз».If the user cannot select
Если пользователь подвел машину 6 к неправильному дому аудиосистема тренажера воспроизводит: «Неправильно», «Ты взял неправильную машину».If the user drove the
Если пользователь подвел машину 6 к нужному дому, аудиосистема тренажера воспроизводит: «Молодец, ты правильно все сделал».If the user brings
При всех вышеперечисленных взаимодействиях в интерактивно-тактильной части 3 сигналы от датчиков поступают на второй элемент управления, который передает сигнал на аудиосистему тренажера. With all of the above interactions in the interactive-
Данный режим функционирует до перевода тренажера в другой режим работы второго модуля, либо в режим ожидания.This mode functions until the simulator is transferred to another mode of operation of the second module, or to the standby mode.
При выборе режима работы второго модуля необходимо на панели управления тренажером выбрать соответствующий режим, путем нажатия кнопки «Выбор режима», при этом сигнал передается на второй элемент управления, который в свою очередь передает сигнал на аудиосистему.When choosing the operating mode of the second module, it is necessary to select the appropriate mode on the control panel of the simulator by pressing the "Mode Selection" button, while the signal is transmitted to the second control element, which in turn transmits a signal to the audio system.
Аудиосистема тренажера воспроизводит фразу «Включен режим выдвижные панели». Если интерактивные панели 5 находятся в задвинутом состоянии, то аудиосистема тренажера воспроизводит фразу «Выдвини выдвижную панель». При выдвижении любой из трех интерактивных панелей 5 срабатывает датчик запуска интерактивной панели57, расположенный внутри корпуса второго модуля. Сигнал от датчика поступает на второй элемент управления, передающий сигнал на аудиосистему. В зависимости от выбора интерактивной панели 5, с расположенными на ней сенсорными графическими элементами, аудиосистема воспроизводит запрограммированные аудиосообщения во втором элементе управления по тематике интерактивной панели 5. Каждая выдвижная интерактивная панель 5 соответствует определенной тематике, например, «Один дома», которая имитирует ситуацию нахождения пользователя одного дома без взрослого в момент прихода незнакомого человека и его попытке попасть в дом. Пользователю необходимо выбрать необходимый алгоритм действий с интерактивной панелью для прохождения заданий и дальнейшего закрепления материала.The audio system of the simulator plays the phrase "Sliding panels mode is on." If the
При прохождении задания пользователь нажимает на тематические сенсорные части интерактивной панели 5, сигнал от которых поступает на второй элемент управления, передающий сигнал на аудиосистему, которая в свою очередь воспроизводит запрограммированное аудиосообщение на втором элементе управления.When passing the task, the user presses the thematic touch parts of the
При закрытии интерактивной панели 5 (в корпус с интерактивным фасадом 4), аудиосистема тренажера воспроизводит звук щелчка за счет получения сигнала от датчика запуска интерактивной панели 5 на второй элемент управления. Далее тренажер предлагает перейти к следующей интерактивной панели 5 обучения и аудиосистема воспроизводит: «Задвиньте панель и выдвинете следующую панель» либо «Давайте перейдем к следующей выдвижной панели».When the
Ниже рассмотрены примеры выполнения интерактивной панели 5 по тематике «Ситуации, с которыми ты можешь столкнуться дома».Below are examples of the implementation of the
После выдвижения интерактивной панели 5 с данной тематикой, аудиосистема воспроизводит звук - "колокольчик" и переходит в режим обучения, воспроизведя фразу: "Эта панель посвящена ситуациям, с которыми ты можешь столкнуться дома».After pulling out the
1. Аудиосистема воспроизводит слова: «Выбери предмет, который тебя интересует». Пользователь дотрагивается до любого предмета, например, «чайник», сигнал от прикосновения поступает на второй элемент управления, который в свою очередь, передает сигнал на аудиосистему, и она воспроизводит объяснения почему не стоит самостоятельно пользоваться чайником, чем это опасно и к чему приводит. 1. The audio system plays the words: "Choose a subject that interests you." The user touches any object, for example, a “teapot”, the signal from the touch goes to the second control element, which in turn transmits a signal to the audio system, and it reproduces explanations why you should not use the kettle yourself, what is dangerous and what it leads to.
После окончания использования одной интерактивной панели 5, пользователь задвигает ее в корпус с интерактивным фасадом 4, датчик запуска интерактивной панели 5 принимает сигнал, об установки ее в статическое стартовое состояние, передает сигнал на второй элемент управления, передающий сигнал на аудиосистему, которая воспроизводит звук щелчка и фразу «Давайте перейдем к следующей выдвижной панели».After the end of using one
Другая выдвижная интерактивная панель 5 может быть выполнена с тематикой «Ситуации, с которыми ты можешь столкнуться не только дома, но и на улице, а также в торговых центрах».Another retractable
На выбранной интерактивной панели 5 представлены интерактивные элементы в виде различных предметов. Аудиосистема воспроизводит слова: «Выбери предмет, который тебя интересует».On the selected
Пользователь выбирает любой элемент, например, «Эскалатор», путем прикосновения к интерактивной панели 5, сигнал от него поступает на второй элемент управления, передающий сигнал на аудиосистему, которая в свою очередь воспроизводит запрограммированное аудиосообщение на втором элементе управления, которое содержит пояснения, что такое эскалатор, что им можно пользоваться с взрослым человеком, как нельзя вести себя на нем и т.п.The user selects any element, for example, "Escalator", by touching the
После окончания использования панели (спустя некоторое запрограммированное время), аудиосистема воспроизводит: «Задвиньте панель и выдвинете следующую панель» либо «Давайте перейдем к следующей выдвижной панели». Пи отсутствии каких-либо действий запрограммированное время, в отсутствии поступления сигналов, второй элемент управления переводит второй 5 модуль в режим ожидания.After the end of using the panel (after some programmed time), the audio system plays: "Slide the panel and pull out the next panel" or "Let's move on to the next drawer". In the absence of any action for the programmed time, in the absence of signals, the second control element puts the second 5 module into standby mode.
Claims (1)
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| RU215518U1 true RU215518U1 (en) | 2022-12-16 |
Family
ID=
Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| GB2253569A (en) * | 1991-03-09 | 1992-09-16 | Bell Fruit Mfg Co Ltd | Skill-with-prizes machine |
| RU2653998C1 (en) * | 2017-05-23 | 2018-05-15 | Анна Владимировна Стихиляс | Interactive method for training children of preschool age |
| RU214649U1 (en) * | 2022-07-04 | 2022-11-09 | Игорь Николаевич Кисель | INTERACTIVE SIMULATOR "ECOSH 2" |
Patent Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| GB2253569A (en) * | 1991-03-09 | 1992-09-16 | Bell Fruit Mfg Co Ltd | Skill-with-prizes machine |
| RU2653998C1 (en) * | 2017-05-23 | 2018-05-15 | Анна Владимировна Стихиляс | Interactive method for training children of preschool age |
| RU214649U1 (en) * | 2022-07-04 | 2022-11-09 | Игорь Николаевич Кисель | INTERACTIVE SIMULATOR "ECOSH 2" |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| Hu et al. | Strawbies: explorations in tangible programming | |
| Peirce | Digital game-based learning for early childhood | |
| Montemayor et al. | Physical programming: designing tools for children to create physical interactive environments | |
| CA2705907C (en) | Visual scene displays, uses thereof, and corresponding apparatuses | |
| US20130324241A1 (en) | Interactive play station | |
| KR100454137B1 (en) | Monitortop Typed Simulation System and Method for Studying Based on Internet | |
| US20180151087A1 (en) | Computer based method for learning a language | |
| Chang et al. | A Kinect-and game-based interactive learning system | |
| Antunes et al. | Endless running game to support sign language learning by deaf children | |
| RU215518U1 (en) | INTERACTIVE TRAINING INFORMATION SIMULATOR "BEZOPASHKA" | |
| Burkhart | Stepping stones to switch access | |
| Pruden et al. | Current events: How infants parse the world and events for language | |
| CN114913307A (en) | Information interaction method, device and equipment for language learning | |
| JPH11184620A (en) | Information processing device | |
| Nasruddin et al. | MYbody: Augmented reality mobile app for understanding body boundaries using MADLC | |
| Marcus et al. | Design, User Experience, and Usability: Users, Contexts and Case Studies: 7th International Conference, DUXU 2018, Held as Part of HCI International 2018, Las Vegas, NV, USA, July 15–20, 2018, Proceedings, Part III | |
| Dinler | Intelligent educational robots in early childhood education: Building the future | |
| Danish et al. | Comparative Study of Conventional Methods and Augmented Reality: Effects on Class Performance | |
| Chung et al. | Design of a virtual home for special needs children to learn life skills | |
| Hao et al. | Analysis of gamification strategies for children’s safety popularization education based on AR technology | |
| Reed | Telling stories with maps and rules: using the interactive fiction language “Inform 7” in a creative writing workshop | |
| Shea | The hands-on model of the internet: Engaging diverse groups of visitors | |
| Fatmawati et al. | Augmented Reality-based Educational Game: Shape and Color for Kids | |
| Yasir | Child Computer Interaction: A Case of Preschool Edutainment Systems | |
| Shopland et al. | Design and evaluation of a flexible travel training environment for use in a supported employment setting |