RU2012138037A - Игровое устройство, способ управления игрой и программа управления игрой - Google Patents
Игровое устройство, способ управления игрой и программа управления игрой Download PDFInfo
- Publication number
- RU2012138037A RU2012138037A RU2012138037/12A RU2012138037A RU2012138037A RU 2012138037 A RU2012138037 A RU 2012138037A RU 2012138037/12 A RU2012138037/12 A RU 2012138037/12A RU 2012138037 A RU2012138037 A RU 2012138037A RU 2012138037 A RU2012138037 A RU 2012138037A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- control unit
- objects
- game control
- destroys
- screen image
- Prior art date
Links
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 title 1
- 230000006378 damage Effects 0.000 claims 4
- 238000000034 method Methods 0.000 claims 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 claims 1
- 230000037431 insertion Effects 0.000 claims 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/218—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using pressure sensors, e.g. generating a signal proportional to the pressure applied by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/56—Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/577—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using determination of contact between game characters or objects, e.g. to avoid collision between virtual racing cars
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
1. Программа управления игрой, хранящаяся на носителе записи с возможностью считывания компьютером, при этом программа управления игрой позволяет компьютеру функционировать как блок управления игрой, где блок управления игрой при работе:отображает на экранном изображении дисплейного устройства несколько объектов и последовательность, в которой подлежат уничтожению эти объекты, и в случае, когда положение точки ввода, предоставляемое игроком через устройство ввода, которое может обнаруживать одновременное введение пользователем нескольких точек ввода, имеющихся на экранном изображении дисплейного устройства, является положением, соответствующим положению, где отображается объект, подлежащий уничтожению следующим в последовательности, уничтожает этот объект на экранном изображении;при этом блок управления игрой содержит:первый блок управления, который в случае, когда имеется точка ввода, относящаяся к одному объекту, уничтожает этот объект; ивторой блок управления, который в случае, когда точки ввода объектов относятся одновременно к нескольким объектам, уничтожает эти объекты.2. Программа управления игрой по п.1, отличающаяся тем, что блок управления игрой содержит также третий блок управления, который уничтожает объект, когда имеется несколько последовательных точек ввода одного этого объекта.3. Игровое устройство, содержащее:блок получения, который получает положение точки ввода, предоставляемой игроком через устройство ввода, которое может обнаруживать одновременное введение нескольких точек; иблок управления игрой, который отображает на экранном изображении дисплейного устройства несколь
Claims (12)
1. Программа управления игрой, хранящаяся на носителе записи с возможностью считывания компьютером, при этом программа управления игрой позволяет компьютеру функционировать как блок управления игрой, где блок управления игрой при работе:
отображает на экранном изображении дисплейного устройства несколько объектов и последовательность, в которой подлежат уничтожению эти объекты, и в случае, когда положение точки ввода, предоставляемое игроком через устройство ввода, которое может обнаруживать одновременное введение пользователем нескольких точек ввода, имеющихся на экранном изображении дисплейного устройства, является положением, соответствующим положению, где отображается объект, подлежащий уничтожению следующим в последовательности, уничтожает этот объект на экранном изображении;
при этом блок управления игрой содержит:
первый блок управления, который в случае, когда имеется точка ввода, относящаяся к одному объекту, уничтожает этот объект; и
второй блок управления, который в случае, когда точки ввода объектов относятся одновременно к нескольким объектам, уничтожает эти объекты.
2. Программа управления игрой по п.1, отличающаяся тем, что блок управления игрой содержит также третий блок управления, который уничтожает объект, когда имеется несколько последовательных точек ввода одного этого объекта.
3. Игровое устройство, содержащее:
блок получения, который получает положение точки ввода, предоставляемой игроком через устройство ввода, которое может обнаруживать одновременное введение нескольких точек; и
блок управления игрой, который отображает на экранном изображении дисплейного устройства несколько объектов и последовательность, в которой подлежат уничтожению эти объекты, и в случае, когда положение точки ввода, полученное блоком получения, является положением, которое соответствует положению, где отображается объект, подлежащий уничтожению следующим в последовательности, уничтожает этот объект на экранном изображении;
при этом блок управления игрой содержит:
первый блок управления, который в случае, когда имеется точка ввода, относящаяся к одному объекту, уничтожает этот объект; и
второй блок управления, который в случае, когда точки ввода объектов относятся одновременно к нескольким объектам, уничтожает эти объекты.
4. Способ управления игрой, содержащий:
этап, на котором блок получения получает положение точки ввода, предоставляемой игроком через устройство ввода, которое может обнаруживать одновременное введение в нескольких точках ввода; и
этап, на котором блок управления игрой отображает на экранном изображении дисплейного устройства несколько объектов и последовательность, в которой подлежат уничтожению эти объекты, и в случае, когда положение точки ввода, полученное блоком получения, является положением, которое соответствует положению, где отображается объект, подлежащий уничтожению следующим в последовательности, уничтожает этот объект на экранном изображении;
при этом этап уничтожения упомянутых объектов содержит:
этап, на котором первый блок управления, который в случае, когда имеется точка ввода, относящаяся к одному объекту, уничтожает этот объект; и
этап, на котором второй блок управления, который в случае, когда точки ввода объектов относятся одновременно к нескольким объектам, уничтожает эти объекты.
5. Носитель записи с возможностью считывания компьютером, на котором записана программа управления игрой по п.1.
6. Программа управления игрой, хранящаяся на носителе записи с возможностью считывания компьютером и позволяющая компьютеру функционировать как блок управления игрой, который при управлении игрой отображает на экранном изображении дисплейного устройства несколько первых объектов и последовательность, в которой подлежат уничтожению несколько первых объектов, и уничтожает несколько первых объектов на экранном изображении,
при этом блок управления игрой содержит:
блок управления перемещением, который обеспечивает перемещение второго объекта на экранном изображении в соответствии с положением и усилием в точке ввода, предоставляемой игроком через устройство ввода, которое может обнаруживать положение и усилие в точке ввода, расположенной на экранном изображении дисплейного устройства; и
блок управления уничтожением, который в случае, когда второй объект соприкасается с первым объектом, подлежащим уничтожению следующим в последовательности, уничтожает этот первый объект; и
блок управления столкновениями, который управляет вторым объектом так, что в случае, когда второй объект соприкасается с первым объектом, не подлежащим уничтожению следующим в последовательности, останавливает второй объект и не перемещает его в течение заданного интервала времени, или же сталкивает с первым объектом и отбрасывает назад.
7. Программа управления игрой по п.6, отличающаяся тем, что:
несколько первых объектов разделяются и организуются в несколько групп, соответствующих нескольким различным путям перемещения нескольких вторых объектов, и
блок управления перемещением определяет, который один из многих вторых объектов должен быть перемещен в соответствии с положением точки ввода.
8. Программа управления игрой по п.7, отличающаяся тем, что:
устройство ввода является сенсорной панелью, расположенной на задней поверхности игрового устройства, и
блок управления перемещением осуществляет перемещение так, что второй объект поднимается вверх до высоты, соответствующей усилию в точке ввода, а затем опускается вниз.
9. Программа управления игрой по п.8, отличающаяся тем, что:
блок управления столкновениями управляет вторым объектом так, что в случае, когда второй объект соприкасается с первым объектом, не подлежащим уничтожению следующим в последовательности, останавливает второй объект и не перемещает его в течение заданного интервала времени, или сталкивает с первым объектом и отбрасывает назад, и
блок управления столкновениями останавливает второй объект и не перемещает его в течение более длительного интервала времени такого, что станет большей разность между высотой, которая была бы достигнута, если бы второй объект не соприкоснулся с первым объектом, и высотой, на которой второй объект соприкоснулся с первым объектом.
10. Игровое устройство, содержащее:
блок получения, который получает положение и усилие в точке ввода, предоставляемых игроком через устройство ввода, которое может обнаруживать положение и усилие в точке ввода; и
блок управления игрой, который при управлении игрой отображает на экранном изображении дисплейного устройства несколько первых объектов и последовательность, в которой подлежат уничтожению несколько первых объектов, и уничтожает несколько первых объектов на экранном изображении,
при этом блок управления игрой содержит:
блок управления перемещением, который обеспечивает перемещение второго объекта на экранном изображении в соответствии с положением и усилием в точке ввода, предоставляемой игроком через устройство ввода, которое может обнаруживать положение и усилие в точке ввода, полученной блоком получения; и
блок управления уничтожением, который в случае, когда второй объект соприкасается с первым объектом, подлежащим уничтожению следующим в последовательности, уничтожает этот первый объект; и
блок управления столкновениями, который управляет вторым объектом так, что в случае, когда второй объект соприкасается с первым объектом, не подлежащим уничтожению следующим в последовательности, останавливает второй объект и не перемещает его в течение заданного интервала времени, или же сталкивает с первым объектом и отбрасывает назад.
11. Способ управления игрой, содержащий:
этап, на котором блок получения получает положение и усилие в точке ввода, предоставляемой игроком через устройство ввода, которое может обнаруживать положение и усилие в точке ввода; и
этап управления игрой, на котором блок управления игрой отображает на экранном изображении дисплейного устройства несколько первых объектов и последовательность, в которой подлежат уничтожению несколько первых объектов, и уничтожает несколько первых объектов на экранном изображении,
при этом этап управления игрой содержит:
этап, на котором блок управления перемещением обеспечивает перемещение второго объекта на экранном изображении в соответствии с положением и усилием в точке ввода, предоставляемой игроком через устройство ввода; и
этап, на котором блок управления уничтожением в случае, когда второй объект соприкасается с первым объектом, подлежащим уничтожению следующим в последовательности, уничтожает этот первый объект; и
этап, на котором блок управления столкновениями управляет вторым объектом так, что в случае, когда второй объект соприкасается с первым объектом, не подлежащим уничтожению следующим в последовательности, останавливает второй объект и не перемещает его в течение заданного интервала времени, или же сталкивает с упомянутым первым объектом и отбрасывает назад.
12. Носитель записи с возможностью считывания компьютером, на котором записана программа управления игрой по п.6.
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2011-197628 | 2011-09-09 | ||
| JP2011197628A JP5602115B2 (ja) | 2011-09-09 | 2011-09-09 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| RU2012138037A true RU2012138037A (ru) | 2014-03-27 |
| RU2618177C2 RU2618177C2 (ru) | 2017-05-02 |
Family
ID=46798957
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| RU2012138037A RU2618177C2 (ru) | 2011-09-09 | 2012-09-06 | Игровое устройство, способ управления игрой и носитель записи |
Country Status (7)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US9072968B2 (ru) |
| EP (1) | EP2567740A3 (ru) |
| JP (1) | JP5602115B2 (ru) |
| CN (1) | CN102989175B (ru) |
| AU (1) | AU2012216449B2 (ru) |
| BR (1) | BR102012021565B1 (ru) |
| RU (1) | RU2618177C2 (ru) |
Families Citing this family (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP6342649B2 (ja) * | 2013-11-27 | 2018-06-13 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、端末及びサーバ |
| JP5781213B1 (ja) * | 2014-12-26 | 2015-09-16 | 株式会社Cygames | ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法及びゲーム制御装置 |
| US9754441B1 (en) * | 2015-02-12 | 2017-09-05 | Parkside Games LLC | Game systems and related methods |
| CN105080140B (zh) * | 2015-08-25 | 2019-09-10 | 广州酷狗计算机科技有限公司 | 一种客户端间的互动方法和通信系统 |
| CN108499106B (zh) * | 2018-04-10 | 2022-02-25 | 网易(杭州)网络有限公司 | 竞速游戏提示信息的处理方法和装置 |
| JP6710845B1 (ja) | 2019-10-07 | 2020-06-17 | 株式会社mediVR | リハビリテーション支援装置、その方法およびプログラム |
| JP7547167B2 (ja) * | 2020-10-30 | 2024-09-09 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、サーバ装置及びプログラム |
Family Cites Families (19)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2860442B2 (ja) * | 1993-12-28 | 1999-02-24 | パイオニア株式会社 | 双方向通信システム |
| JP2002259060A (ja) * | 2001-02-15 | 2002-09-13 | Internatl Business Mach Corp <Ibm> | 複数の入力デバイスを備えたコンピュータシステム、入力システム、デバイス管理プログラム、デバイス設定プログラム、ダブルクリック伝達方法、および記憶媒体 |
| US7867083B2 (en) * | 2003-03-25 | 2011-01-11 | Igt | Methods and apparatus for limiting access to games using biometric data |
| US7309287B2 (en) * | 2003-12-10 | 2007-12-18 | Nintendo Co., Ltd. | Game machine having display screen with touch panel |
| WO2005065798A1 (ja) * | 2004-01-06 | 2005-07-21 | Sony Computer Entertainment Inc. | 情報処理システム、エンタテインメントシステム、および情報処理システムの入力受け付け方法 |
| CN1933883B (zh) * | 2004-03-22 | 2010-05-05 | 任天堂株式会社 | 游戏装置以及游戏控制方法 |
| JP4903371B2 (ja) * | 2004-07-29 | 2012-03-28 | 任天堂株式会社 | タッチパネルを用いたゲーム装置およびゲームプログラム |
| JP2006247247A (ja) * | 2005-03-14 | 2006-09-21 | Atlus Co Ltd | ゲームプログラム |
| JP3924579B2 (ja) * | 2005-03-30 | 2007-06-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
| WO2007038622A2 (en) * | 2005-09-28 | 2007-04-05 | The Government Of The United State Of America , As Represented By The Secretary Of The Navy | Open-loop controller |
| JP4743602B2 (ja) * | 2005-10-04 | 2011-08-10 | 任天堂株式会社 | 画像処理装置、画像処理プログラム、ゲーム装置およびゲームプログラム |
| US20070087798A1 (en) * | 2005-10-13 | 2007-04-19 | Elliot Mcgucken | Morality system and method for video game: system and method for creating story, deeper meaning and emotions, enhanced characters and AI, and dramatic art in video games |
| US20080058092A1 (en) * | 2006-09-06 | 2008-03-06 | Schwartz Marc B | Multiple betting options on gaming platform |
| US20080168402A1 (en) * | 2007-01-07 | 2008-07-10 | Christopher Blumenberg | Application Programming Interfaces for Gesture Operations |
| US20090213081A1 (en) * | 2007-01-10 | 2009-08-27 | Case Jr Charlie W | Portable Electronic Device Touchpad Input Controller |
| JP2010086230A (ja) * | 2008-09-30 | 2010-04-15 | Sony Corp | 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム |
| JP2010172620A (ja) * | 2009-01-30 | 2010-08-12 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 |
| US8517834B2 (en) * | 2009-02-17 | 2013-08-27 | Softkinetic Studios Sa | Computer videogame system with body position detector that requires user to assume various body positions |
| JP5579995B2 (ja) * | 2009-03-31 | 2014-08-27 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラムおよびゲーム装置 |
-
2011
- 2011-09-09 JP JP2011197628A patent/JP5602115B2/ja active Active
-
2012
- 2012-08-17 EP EP20120005932 patent/EP2567740A3/en not_active Ceased
- 2012-08-17 CN CN201210295460.2A patent/CN102989175B/zh active Active
- 2012-08-27 AU AU2012216449A patent/AU2012216449B2/en active Active
- 2012-08-27 BR BR102012021565-9A patent/BR102012021565B1/pt active IP Right Grant
- 2012-09-04 US US13/602,767 patent/US9072968B2/en active Active
- 2012-09-06 RU RU2012138037A patent/RU2618177C2/ru active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| US20130065687A1 (en) | 2013-03-14 |
| AU2012216449A1 (en) | 2013-03-28 |
| CN102989175A (zh) | 2013-03-27 |
| JP2013056125A (ja) | 2013-03-28 |
| US9072968B2 (en) | 2015-07-07 |
| CN102989175B (zh) | 2018-06-08 |
| RU2618177C2 (ru) | 2017-05-02 |
| EP2567740A3 (en) | 2014-01-01 |
| AU2012216449B2 (en) | 2014-12-04 |
| JP5602115B2 (ja) | 2014-10-08 |
| EP2567740A2 (en) | 2013-03-13 |
| BR102012021565A2 (pt) | 2013-08-06 |
| BR102012021565B1 (pt) | 2021-02-23 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| RU2012138037A (ru) | Игровое устройство, способ управления игрой и программа управления игрой | |
| US20160202760A1 (en) | Systems and methods for controlling feedback for multiple haptic zones | |
| CN104436657A (zh) | 游戏控制方法、装置以及电子设备 | |
| EP2015570A3 (en) | Video player and video playback control method | |
| JP2013039232A5 (ru) | ||
| RU2013130669A (ru) | Ступенчатые точки доступа | |
| RU2013122667A (ru) | Устройство отображения меню, способ управления отображением меню, программа и носитель информации | |
| RU2010153313A (ru) | Пользовательский интерфейс для жестикуляционного управления | |
| JP2007111568A5 (ru) | ||
| US9349349B2 (en) | Computer readable medium having program recorded therein, information processing apparatus, information processing method, and information processing system | |
| US20210316210A1 (en) | Game system, processing method, and information storage medium | |
| JP2020506448A (ja) | 仮想現実シーンにおいてパスワードを入力するための方法およびデバイス | |
| JP2011191927A5 (ru) | ||
| US9457276B2 (en) | Computer game elements, device and methods therefor | |
| JP2011170783A5 (ja) | 表示制御装置及び表示制御装置の制御方法 | |
| JP2017148481A5 (ru) | ||
| CN107209632B (zh) | 信息处理程序和信息处理方法 | |
| JP2020115942A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
| US9446311B2 (en) | Device, game and control methods therefor | |
| EP3026927A1 (en) | An apparatus, method and computer program for controlling a speaker | |
| CN103529998A (zh) | 一种确定显示屏多触控点位置的方法 | |
| KR101406082B1 (ko) | 액션 게임을 제공하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 | |
| JP2012181613A (ja) | 電子装置、表示方法、およびプログラム | |
| JP5784260B1 (ja) | 情報処理プログラムおよび情報処理方法 | |
| JP5616936B2 (ja) | ゲーム装置 |