RU2009136683A - Распределенная сетевая архитектура для введения динамического информационного содержимого в синтезированную среду - Google Patents
Распределенная сетевая архитектура для введения динамического информационного содержимого в синтезированную среду Download PDFInfo
- Publication number
- RU2009136683A RU2009136683A RU2009136683/08A RU2009136683A RU2009136683A RU 2009136683 A RU2009136683 A RU 2009136683A RU 2009136683/08 A RU2009136683/08 A RU 2009136683/08A RU 2009136683 A RU2009136683 A RU 2009136683A RU 2009136683 A RU2009136683 A RU 2009136683A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- data
- synthesized
- code
- information content
- data structure
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q10/00—Administration; Management
- G06Q10/10—Office automation; Time management
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06N—COMPUTING ARRANGEMENTS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
- G06N3/00—Computing arrangements based on biological models
- G06N3/004—Artificial life, i.e. computing arrangements simulating life
- G06N3/006—Artificial life, i.e. computing arrangements simulating life based on simulated virtual individual or collective life forms, e.g. social simulations or particle swarm optimisation [PSO]
-
- A63F13/12—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/352—Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6009—Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Biomedical Technology (AREA)
- Computational Linguistics (AREA)
- Mathematical Physics (AREA)
- Evolutionary Computation (AREA)
- Biophysics (AREA)
- Molecular Biology (AREA)
- Artificial Intelligence (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Economics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Marketing (AREA)
- Operations Research (AREA)
- Quality & Reliability (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Computer And Data Communications (AREA)
- Multi Processors (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Stored Programmes (AREA)
- Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
Abstract
1. Способ создания событий в синтезированных средах, содержащий этапы, на которых ! идентифицируют исполняемый код, сконфигурированный генерировать синтезированную среду, доступную для множества клиентов, причем этот исполняемый код включает в себя код сокета, сконфигурированный взаимодействовать с источниками вставляемых данных; ! выбирают вставляемые данные из источника вставляемых данных из состава этих источников вставляемых данных; и ! устанавливают точку срабатывания, в которой код сокета и вставляемые данные взаимодействуют для введения динамического информационного содержимого в синтезированную среду. ! 2. Способ по п.1, дополнительно содержащий этап, на котором ! создают вставляемые данные после формирования исполняемого кода. ! 3. Способ по п.1, в котором при выборе вставляемых данных ! выбирают структуру данных, сконфигурированную таким образом, что она обеспечивает введение вставляемых данных в код сокета без изменения исполняемого кода. ! 4. Способ по п.3, в котором при выборе структуры данных ! выбирают универсальную структуру данных. ! 5. Способ по п.4, в котором при выборе универсальной структуры данных ! выбирают структуру данных, основанную на расширяемом языке разметки (XML). ! 6. Способ по п.4, в котором при выборе универсальной структуры данных ! выбирают структуру данных, основанную на классе свойств. ! 7. Способ по п.1, в котором при установлении точки срабатывания ! устанавливают количество времени, в течение которого динамическое информационное содержимое является доступным для упомянутого множества клиентов в синтезированной среде. ! 8. Способ по п.1, в котором при установлении точки сраб�
Claims (44)
1. Способ создания событий в синтезированных средах, содержащий этапы, на которых
идентифицируют исполняемый код, сконфигурированный генерировать синтезированную среду, доступную для множества клиентов, причем этот исполняемый код включает в себя код сокета, сконфигурированный взаимодействовать с источниками вставляемых данных;
выбирают вставляемые данные из источника вставляемых данных из состава этих источников вставляемых данных; и
устанавливают точку срабатывания, в которой код сокета и вставляемые данные взаимодействуют для введения динамического информационного содержимого в синтезированную среду.
2. Способ по п.1, дополнительно содержащий этап, на котором
создают вставляемые данные после формирования исполняемого кода.
3. Способ по п.1, в котором при выборе вставляемых данных
выбирают структуру данных, сконфигурированную таким образом, что она обеспечивает введение вставляемых данных в код сокета без изменения исполняемого кода.
4. Способ по п.3, в котором при выборе структуры данных
выбирают универсальную структуру данных.
5. Способ по п.4, в котором при выборе универсальной структуры данных
выбирают структуру данных, основанную на расширяемом языке разметки (XML).
6. Способ по п.4, в котором при выборе универсальной структуры данных
выбирают структуру данных, основанную на классе свойств.
7. Способ по п.1, в котором при установлении точки срабатывания
устанавливают количество времени, в течение которого динамическое информационное содержимое является доступным для упомянутого множества клиентов в синтезированной среде.
8. Способ по п.1, в котором при установлении точки срабатывания
устанавливают условие, которое вызывает введение динамического информационного содержимого в синтезированную среду.
9. Способ по п.8, в котором при установлении условия
устанавливают момент времени в качестве условия введения динамического информационного содержимого в синтезированную среду.
10. Способ по п.1, дополнительно содержащий этап, на котором
редактируют универсальную структуру данных таким образом, чтобы она включала в себя вставляемые данные.
11. Способ создания событий в синтезированных средах, содержащий этапы, на которых
выбирают объектный код для генерации синтезированной среды, причем этот объектный код включает в себя код сокета для введения информационного содержимого в синтезированную среду;
создают экземпляр реализации вставляемого объекта, имеющего структуру данных в соответствии с универсальной структурой данных;
конфигурируют вставляемый объект таким образом, чтобы он включал в себя данные, представляющие место, в котором информационное содержимое вводится в синтезированную среду, по существу, одновременно с исполнением объектного кода; и
планируют время, в течение которого информационное содержимое вводится в синтезированную среду.
12. Способ по п.11, дополнительно содержащий этап, на котором
создают экземпляр реализации другого вставляемого объекта в соответствии с универсальной структурой данных, независимый от объектного кода.
13. Способ по п.11, в котором при создании экземпляра реализации вставляемого объекта создают экземпляр реализации объекта класса свойств.
14. Способ по п.11, в котором при создании экземпляра реализации вставляемого объекта реализуют структуру данных, отформатированную в соответствии с расширяемым языком разметки (XML).
15. Способ по п.4, дополнительно содержащий этап, на котором вызывают редактор расширяемого языка разметки (XML) для изменения структуры данных вставляемого объекта.
16. Считываемый посредством компьютера носитель информации, предназначенный для обеспечения проведения глобальных многопользовательских онлайн-игр, причем этот считываемый посредством компьютера носитель информации содержит исполняемые команды для
идентификации исполняемого кода, сконфигурированного генерировать синтезированную среду, доступ к которой может осуществлять множество клиентов, причем этот исполняемый код включает в себя код сокета, сконфигурированный взаимодействовать с источниками вставляемых данных;
выбора вставляемых данных из источника вставляемых данных из состава этих источников вставляемых данных, причем эти вставляемые данные создаются после формирования исполняемого кода; и
установления точки срабатывания, в которой код сокета и вставляемые данные взаимодействуют для введения динамического информационного содержимого в синтезированную среду.
17. Считываемый посредством компьютера носитель информации по п.16, дополнительно содержащий исполняемые команды для выбора структуры данных, сконфигурированной таким образом, что она обеспечивает введение вставляемых данных в код сокета без изменения исполняемого кода.
18. Считываемый посредством компьютера носитель информации по п.16, в котором исполняемые команды для установления точки срабатывания содержат исполняемые команды для установления момента времени в качестве условия введения динамического информационного содержимого в синтезированную среду.
19. Считываемый посредством компьютера носитель информации по п.16, в котором исполняемые команды для установления точки срабатывания содержат исполняемые команды для установления уровня активности игрока в точке срабатывания или вблизи нее в синтезированной среде в качестве условия введения динамического информационного содержимого.
20. Способ введения информационного содержимого в синтезированные среды, содержащий этапы, на которых
сохраняют данные, представляющие событие, в базе данных библиотеки событий, причем это событие связано со вставляемым объектом, сконфигурированным взаимодействовать с объектным кодом, исполняемым для создания синтезированной среды;
обнаруживают условие, инициирующее введение динамического информационного содержимого в синтезированную среду; и
вводят динамическое информационное содержимое в синтезированную среду во время исполнения объектного кода.
21. Способ по п.20, дополнительно содержащий этап, на котором определяют промежуток времени, в течение которого динамическое информационное содержимое остается связанным с, по меньшей мере, частью синтезированной среды.
22. Способ по п.20, дополнительно содержащий этап, на котором генерируют данные, сконфигурированные для отображения на дисплее представления времени, в течение которого динамическое информационное содержимое вводится в синтезированную среду.
23. Способ по п.22, дополнительно содержащий этапы, на которых
сохраняют данные, представляющие другое событие, в базе данных библиотеки событий;
выполняют планирование взаимодействия другого вставляемого объекта этого другого события с объектным кодом; и
генерируют дополнительные данные, сконфигурированные для отображения на дисплее представления другого промежутка времени, в течение которого в синтезированную среду вводится дополнительное динамическое информационное содержимое.
24. Способ по п.23, дополнительно содержащий этап, на котором отображают на дисплее представление упомянутого другого промежутка времени совместно со справочником по серверу событий.
25. Способ по п.20, дополнительно содержащий этап, на котором генерируют событие для введения вставляемого объекта без изменения объектного кода.
26. Способ по п.20, дополнительно содержащий этапы, на которых выполняют разработку исходного кода со вставляемым объектом и выполняют компиляцию исходного кода для формирования объектного кода.
27. Способ по п.26, дополнительно содержащий этапы, на которых
выполняют разработку другого вставляемого объекта, связанного с другим событием;
тестируют этот другой вставляемый объект совместно с объектным кодом; и
определяют, удовлетворяет ли данный другой вставляемый объект одному или большему количеству требований, связанных с обеспечением гарантии качества (ГК).
28. Способ по п.27, дополнительно содержащий этап, на котором
сохраняют вставляемые данные, связанные с упомянутым другим вставляемым объектом, в базе данных библиотеки событий, если удовлетворены упомянутые одно или большее количество требований, связанных с обеспечением гарантии качества.
29. Способ по п.20, дополнительно содержащий этап, на котором инициализируют процесс введения вставки, согласно которому вставляемый объект взаимодействует с объектным кодом.
30. Способ по п.29, дополнительно содержащий этапы, на которых извлекают вставляемые данные вставляемого объекта из базы данных библиотеки событий и
объединяют вставляемые данные с кодом сокета объектного кода.
31. Способ введения информационного содержимого в синтезированные среды, содержащий этапы, на которых
исполняют объектный код для генерации синтезированной среды;
выполняют мониторинг моментов времени, в которые данные из объектов класса свойств должны быть вставлены в код сокета объектного кода;
обнаруживают запланированный момент времени для одного из объектов класса свойств;
вставляют эти данные в код сокета для связывания информационного содержимого с синтезированной средой.
32. Способ по п.31, дополнительно содержащий этап, на котором осуществляют доступ к одной или к большему количеству структур данных, которые соответствуют объектам класса свойств, для извлечения упомянутых данных.
33. Способ по п.32, дополнительно содержащий этапы, на которых определяют представление цифрового объекта для предмета, связанного с упомянутыми данными и визуализируют этот предмет применительно к синтезированной среде.
34. Способ по п.32, дополнительно содержащий этапы, на которых
определяют перечень процедурных действий для предмета, связанного с упомянутыми данными, и реализуют действия для этого предмета в зависимости от перечня процедурных действий применительно к синтезированной среде.
35. Способ по п.31, в котором при вставке данных в код сокета
генерируют универсальное сообщение, включающее в себя, по меньшей мере, часть упомянутых данных, и
передают это универсальное сообщение из сервера событий в сервер управления игрой.
36. Способ по п.35, в котором при передаче универсального сообщения
передают универсальное сообщение как сообщение, отформатированное в соответствии с расширяемым языком разметки (XML).
37. Способ по п.35, в котором при передаче универсального сообщения
передают универсальное сообщение как сообщение, отформатированное как двоичные данные.
38. Считываемый посредством компьютера носитель информации, предназначенный для обеспечения проведения глобальных многопользовательских онлайн-игр, причем этот считываемый посредством компьютера носитель информации содержит исполняемые команды для
сохранения данных, представляющих событие, в базе данных библиотеки событий, причем это событие связано со вставляемым объектом, сконфигурированным взаимодействовать с объектным кодом;
определения промежутка времени, в течение которого запланировано, что динамическое информационное содержимое остается связанным с синтезированной средой;
отображения на дисплее представления времени, в течение которого динамическое информационное содержимое вводится в синтезированную среду;
обнаружения условия, инициирующего введение динамического информационного содержимого в синтезированную среду; и
введения динамического информационного содержимого в синтезированную среду во время исполнения объектного кода.
39. Считываемый посредством компьютера носитель информации по п.38, дополнительно содержащий исполняемые команды для генерации события для введения вставляемого объекта без изменения объектного кода.
40. Считываемый посредством компьютера носитель информации по п.38, дополнительно содержащий исполняемые команды для разработки другого вставляемого объекта, связанного с другим событием; тестирования этого другого вставляемого объекта совместно с объектным кодом;
определения того, действительно ли данный другой вставляемый объект удовлетворяет одному или большему количеству требований, связанных с обеспечением гарантии качества ("ГК").
41. Способ по п.20, дополнительно содержащий этап, на котором
масштабируют количество серверов подпроцесса вне зависимости от количества серверов процесса управления игрой.
42. Способ по п.41, дополнительно содержащий этап, на котором масштабируют количество серверов подпроцесса в зависимости от потребности в игровых подпроцессах.
43. Способ по п.41, дополнительно содержащий этапы, на которых выполняют мониторинг загрузки серверов процесса управления игрой и масштабируют количество серверов подпроцесса в зависимости от загрузки.
44. Способ по п.31, дополнительно содержащий этап, на котором
масштабируют количество серверов подпроцесса вне зависимости от количества серверов процесса управления игрой, причем при масштабировании количества серверов подпроцесса:
выполняют мониторинг загрузки серверов процесса административного управления игрой;
масштабируют количество серверов подпроцесса в зависимости от загрузки.
Applications Claiming Priority (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| US11/715,009 | 2007-03-06 | ||
| US11/715,009 US9104962B2 (en) | 2007-03-06 | 2007-03-06 | Distributed network architecture for introducing dynamic content into a synthetic environment |
| PCT/US2008/003000 WO2008109132A1 (en) | 2007-03-06 | 2008-03-06 | A distributed network architecture for introducing dynamic content into a synthetic environment |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| RU2009136683A true RU2009136683A (ru) | 2011-04-20 |
| RU2468431C2 RU2468431C2 (ru) | 2012-11-27 |
Family
ID=39738630
Family Applications (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| RU2009136684/08A RU2468847C2 (ru) | 2007-03-06 | 2008-03-06 | Распределенная сетевая архитектура для введения динамического информационного содержимого в синтезированную среду |
| RU2009136683/08A RU2468431C2 (ru) | 2007-03-06 | 2008-03-06 | Распределенная сетевая архитектура для введения динамического информационного содержимого в синтезированную среду |
Family Applications Before (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| RU2009136684/08A RU2468847C2 (ru) | 2007-03-06 | 2008-03-06 | Распределенная сетевая архитектура для введения динамического информационного содержимого в синтезированную среду |
Country Status (10)
| Country | Link |
|---|---|
| US (5) | US9104962B2 (ru) |
| EP (2) | EP2142267B1 (ru) |
| JP (2) | JP2010525423A (ru) |
| KR (4) | KR101551671B1 (ru) |
| CN (2) | CN101678237B (ru) |
| AU (2) | AU2008223396A1 (ru) |
| CA (2) | CA2679839A1 (ru) |
| RU (2) | RU2468847C2 (ru) |
| TW (1) | TW200844766A (ru) |
| WO (2) | WO2008109149A1 (ru) |
Families Citing this family (82)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US8357048B2 (en) * | 2009-09-29 | 2013-01-22 | Cleversafe, Inc. | Interactive gaming utilizing a dispersed storage network |
| WO2008042425A2 (en) * | 2006-10-03 | 2008-04-10 | Wms Gaming Inc. | Shared physics engine in a wagering game system |
| GB0620238D0 (en) * | 2006-10-12 | 2006-11-22 | Ibm | A method and apparatus for converting a text-based email message to an email message comprising image-based fonts |
| US9104962B2 (en) * | 2007-03-06 | 2015-08-11 | Trion Worlds, Inc. | Distributed network architecture for introducing dynamic content into a synthetic environment |
| US8898325B2 (en) * | 2007-03-06 | 2014-11-25 | Trion Worlds, Inc. | Apparatus, method, and computer readable media to perform transactions in association with participants interacting in a synthetic environment |
| WO2008109798A2 (en) | 2007-03-07 | 2008-09-12 | Ideaflood, Inc. | Multi-instance, multi-user animation platforms |
| US8073778B2 (en) * | 2008-09-11 | 2011-12-06 | Linden Research, Inc. | Scalable distributed transaction manager for multi-host transactions |
| US9550125B2 (en) * | 2008-10-14 | 2017-01-24 | Roblox Corporation | Dynamic and scalable topology for virtual world environments |
| US8626863B2 (en) * | 2008-10-28 | 2014-01-07 | Trion Worlds, Inc. | Persistent synthetic environment message notification |
| US8444490B2 (en) | 2008-12-15 | 2013-05-21 | Tetris Online, Inc. | Interactive asynchronous game offline play architecture |
| US8430755B2 (en) * | 2008-12-15 | 2013-04-30 | Tetris Online, Inc. | Interactive asynchronous game play architecture |
| US8357045B2 (en) | 2008-12-15 | 2013-01-22 | Tetris Online, Inc. | Interactive asynchronous computer game infrastructure |
| US8496531B2 (en) | 2008-12-15 | 2013-07-30 | Tetris Online, Inc. | Interactive hybrid asynchronous computer game infrastructure with dynamic difficulty adjustment |
| US8681144B2 (en) * | 2008-12-19 | 2014-03-25 | International Business Machines Corporation | Prioritized rendering of objects in a virtual universe |
| US9805492B2 (en) * | 2008-12-31 | 2017-10-31 | International Business Machines Corporation | Pre-fetching virtual content in a virtual universe |
| US9600306B2 (en) * | 2009-01-31 | 2017-03-21 | International Business Machines Corporation | Client-side simulated virtual universe environment |
| US8661073B2 (en) * | 2009-03-06 | 2014-02-25 | Trion Worlds, Inc. | Synthetic environment character data sharing |
| US8694585B2 (en) * | 2009-03-06 | 2014-04-08 | Trion Worlds, Inc. | Cross-interface communication |
| US8657686B2 (en) * | 2009-03-06 | 2014-02-25 | Trion Worlds, Inc. | Synthetic environment character data sharing |
| US8409010B2 (en) * | 2009-05-05 | 2013-04-02 | Microsoft Corporation | Massively multiplayer game with shared gameplay experience |
| US8990306B2 (en) | 2009-05-28 | 2015-03-24 | International Business Machines Corporation | Pre-fetching items in a virtual universe based on avatar communications |
| US8214515B2 (en) * | 2009-06-01 | 2012-07-03 | Trion Worlds, Inc. | Web client data conversion for synthetic environment interaction |
| SG179045A1 (en) * | 2009-09-08 | 2012-04-27 | Evony Llc | Methods, computer program products, and systems for increasing interest in a massively multiplayer online game |
| US20110081959A1 (en) * | 2009-10-01 | 2011-04-07 | Wms Gaming, Inc. | Representing physical state in gaming systems |
| WO2011137935A1 (en) | 2010-05-07 | 2011-11-10 | Ulysses Systems (Uk) Limited | System and method for identifying relevant information for an enterprise |
| WO2011149564A1 (en) | 2010-05-28 | 2011-12-01 | Tetris Online, Inc. | Interactive hybrid asynchronous computer game infrastructure |
| CN102340524A (zh) * | 2010-07-22 | 2012-02-01 | 盛趣信息技术(上海)有限公司 | 一种可灵活组合拆分的分布式服务器系统 |
| US8410994B1 (en) * | 2010-08-23 | 2013-04-02 | Matrox Graphics Inc. | System and method for remote graphics display |
| US20120079121A1 (en) * | 2010-09-28 | 2012-03-29 | Disney Enterprises, Inc | System and method for dynamic adaptive player cells for multi-player environments |
| US20120102185A1 (en) * | 2010-10-20 | 2012-04-26 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Resource management of server hosts in online game environment |
| US9192860B2 (en) | 2010-11-08 | 2015-11-24 | Gary S. Shuster | Single user multiple presence in multi-user game |
| US20120117227A1 (en) * | 2010-11-10 | 2012-05-10 | Sony Corporation | Method and apparatus for obtaining feedback from a device |
| SG187379A1 (en) * | 2011-08-04 | 2013-02-28 | Playware Studios Asia Pte Ltd | Method and system for hosting transient virtual worlds that can be created, hosted and terminated remotely and automatically |
| US20130095931A1 (en) * | 2011-10-18 | 2013-04-18 | Sony Computer Entertainment America Llc | Data management for computer systems |
| US9058226B2 (en) | 2012-03-09 | 2015-06-16 | Sap Se | Automated execution of processes |
| GB2511668A (en) | 2012-04-12 | 2014-09-10 | Supercell Oy | System and method for controlling technical processes |
| US8954890B2 (en) | 2012-04-12 | 2015-02-10 | Supercell Oy | System, method and graphical user interface for controlling a game |
| US8814674B2 (en) | 2012-05-24 | 2014-08-26 | Supercell Oy | Graphical user interface for a gaming system |
| US20140019193A1 (en) * | 2012-07-10 | 2014-01-16 | Sap Ag | Issue Processing Systems and Methods |
| WO2014112973A1 (en) * | 2013-01-15 | 2014-07-24 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Server-platform simulation service |
| US9674267B2 (en) | 2013-01-29 | 2017-06-06 | Sony Interactive Entertainment America, LLC | Methods and apparatus for hiding latency in network multiplayer games |
| US9433862B2 (en) * | 2013-02-12 | 2016-09-06 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Dynamic allocation of computing resources in remote gaming environment |
| US20150127593A1 (en) * | 2013-11-06 | 2015-05-07 | Forever Identity, Inc. | Platform to Acquire and Represent Human Behavior and Physical Traits to Achieve Digital Eternity |
| TWI502335B (zh) * | 2013-12-06 | 2015-10-01 | Inventec Corp | 自動節點配置方法及伺服器系統 |
| US20160293134A1 (en) * | 2013-12-26 | 2016-10-06 | Square Enix Holdings Co., Ltd. | Rendering system, control method and storage medium |
| CA3035678C (en) * | 2014-07-18 | 2023-04-04 | Dimitris Lyras | System and method for identifying relevant information for an enterprise |
| US9724605B2 (en) | 2014-08-12 | 2017-08-08 | Utherverse Digital Inc. | Method, system and apparatus of recording and playing back an experience in a virtual worlds system |
| US10163420B2 (en) | 2014-10-10 | 2018-12-25 | DimensionalMechanics, Inc. | System, apparatus and methods for adaptive data transport and optimization of application execution |
| US10062354B2 (en) | 2014-10-10 | 2018-08-28 | DimensionalMechanics, Inc. | System and methods for creating virtual environments |
| US10216747B2 (en) * | 2014-12-05 | 2019-02-26 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Customized synthetic data creation |
| JP6347769B2 (ja) | 2015-08-28 | 2018-06-27 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | イベント管理サーバー、情報処理システム、およびイベント参加管理方法 |
| US9529923B1 (en) | 2015-08-28 | 2016-12-27 | Swirlds, Inc. | Methods and apparatus for a distributed database within a network |
| US9390154B1 (en) | 2015-08-28 | 2016-07-12 | Swirlds, Inc. | Methods and apparatus for a distributed database within a network |
| US10747753B2 (en) | 2015-08-28 | 2020-08-18 | Swirlds, Inc. | Methods and apparatus for a distributed database within a network |
| JP6313726B2 (ja) | 2015-08-28 | 2018-04-18 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置、イベント管理サーバー、イベント参加方法、およびイベント参加管理方法 |
| CA3129804A1 (en) * | 2015-08-28 | 2017-03-09 | Swirlds, Inc. | Methods and apparatus for a distributed database within a network |
| US9873055B2 (en) | 2015-09-15 | 2018-01-23 | Square Enix Holdings Co., Ltd. | Game system including third party control |
| US10044800B2 (en) | 2015-10-11 | 2018-08-07 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Synchronization scheme for physics simulations |
| KR101745808B1 (ko) * | 2015-12-31 | 2017-06-28 | 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 | 서버측 로직의 모듈화를 위한 모듈 처리 방법 및 시스템 |
| US10313406B2 (en) | 2016-11-01 | 2019-06-04 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Synthetic transaction to determine centroid for cloud hosting |
| JP6966544B2 (ja) | 2016-11-10 | 2021-11-17 | スワールズ,インコーポレイテッド | 匿名エントリを含む分散型データベースのための方法および装置 |
| CA3044071A1 (en) | 2016-12-19 | 2018-06-28 | Swirlds, Inc. | Methods and apparatus for a distributed database that enables deletion of events |
| JP6281082B1 (ja) * | 2017-03-15 | 2018-02-21 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | サーバ装置、及びそれに用いられるコンピュータプログラム |
| KR102208336B1 (ko) | 2017-07-11 | 2021-01-27 | 스월즈, 인크. | 네트워크 내의 분산 데이터베이스를 효율적으로 구현하기 위한 방법들 및 장치 |
| US20190122152A1 (en) * | 2017-10-25 | 2019-04-25 | Sony Interactive Entertainment LLC | Collaborative content creation system |
| CN113377836B (zh) | 2017-11-01 | 2024-04-30 | 海德拉哈希图有限责任公司 | 用于高效地实现可快速复制的数据库的方法和装置 |
| JP6590905B2 (ja) * | 2017-12-21 | 2019-10-16 | 任天堂株式会社 | コンテンツ開発装置 |
| US10289403B1 (en) | 2018-03-29 | 2019-05-14 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Enhanced server farm patching system for enabling developers to override off-peak patching schedules |
| US10585659B2 (en) * | 2018-03-29 | 2020-03-10 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Enabling tenant administrators to initiate request driven peak-hour builds to override off-peak patching schedules |
| CN109600431B (zh) * | 2018-11-29 | 2021-10-22 | 西安电子科技大学 | 面向移动通信网路的内容增量传输方法、移动通信系统 |
| US10549189B1 (en) * | 2018-12-20 | 2020-02-04 | Sony Interactive Entertainment LLC | Massive multi-player compute |
| WO2020237140A1 (en) | 2019-05-22 | 2020-11-26 | Swirlds, Inc. | Methods and apparatus for implementing state proofs and ledger identifiers in a distributed database |
| CN110180186B (zh) * | 2019-05-28 | 2022-08-19 | 北京奇思妙想信息技术有限公司 | 一种地形图转换方法及系统 |
| EP4478225A3 (en) | 2019-12-30 | 2025-03-12 | TMRW Foundation IP SARL | System and method for optimizing virtual world computations through an n-tier architecture |
| CN111467796B (zh) * | 2020-04-02 | 2023-05-02 | 北京代码乾坤科技有限公司 | 分布式物理结算方法和装置 |
| CN111617487B (zh) * | 2020-05-22 | 2021-03-16 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 游戏应用中的帐号接入方法和装置、存储介质及电子设备 |
| CA3194984A1 (en) | 2020-10-06 | 2022-04-14 | Leemon C. Baird, Iii | Methods and apparatus for a distributed database within a network |
| CN112169311B (zh) * | 2020-10-20 | 2024-07-26 | 网易(杭州)网络有限公司 | 训练游戏ai的方法、系统、存储介质及计算机设备 |
| JP7072625B1 (ja) * | 2020-11-26 | 2022-05-20 | 任天堂株式会社 | ゲーム開発システム |
| US12452210B2 (en) * | 2022-01-24 | 2025-10-21 | Zscaler, Inc. | Synthetic audit events in workload segmentation |
| JP7327851B1 (ja) | 2022-11-09 | 2023-08-16 | Tradfit株式会社 | 情報処理方法、プログラム及び情報処理装置 |
| JP7645968B1 (ja) | 2023-11-16 | 2025-03-14 | カバー株式会社 | プログラム、方法、およびシステム |
Family Cites Families (95)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US5819034A (en) | 1994-04-28 | 1998-10-06 | Thomson Consumer Electronics, Inc. | Apparatus for transmitting and receiving executable applications as for a multimedia system |
| DE4415016A1 (de) | 1994-04-29 | 1995-11-02 | Sel Alcatel Ag | Verfahren zum Betreiben eines Koppelnetzes sowie Koppelnetz und Vermittlungsstelle dafür |
| CA2150215C (en) * | 1995-05-25 | 2003-02-25 | John Xidos | Distributed gaming system |
| US5823879A (en) | 1996-01-19 | 1998-10-20 | Sheldon F. Goldberg | Network gaming system |
| US6015348A (en) * | 1996-10-18 | 2000-01-18 | Starwave Corporation | Scalable game server architecture |
| US5978842A (en) * | 1997-01-14 | 1999-11-02 | Netmind Technologies, Inc. | Distributed-client change-detection tool with change-detection augmented by multiple clients |
| US6175842B1 (en) | 1997-07-03 | 2001-01-16 | At&T Corp. | System and method for providing dynamic three-dimensional multi-user virtual spaces in synchrony with hypertext browsing |
| US6052455A (en) * | 1997-11-13 | 2000-04-18 | Northern Telecom Limited | Universal data structure for use with a concurrent state machine space in a telecommunications network |
| US5987466A (en) | 1997-11-25 | 1999-11-16 | International Business Machines Corporation | Presenting web pages with discrete, browser-controlled complexity levels |
| JPH11313177A (ja) | 1998-02-24 | 1999-11-09 | Toshiba Corp | マルチメディア情報通信システム |
| US6253367B1 (en) | 1998-11-18 | 2001-06-26 | Micrografx, Inc. | Method and system for transforming dynamic content for use on the internet |
| US6356905B1 (en) | 1999-03-05 | 2002-03-12 | Accenture Llp | System, method and article of manufacture for mobile communication utilizing an interface support framework |
| US6199099B1 (en) | 1999-03-05 | 2001-03-06 | Ac Properties B.V. | System, method and article of manufacture for a mobile communication network utilizing a distributed communication network |
| US6892230B1 (en) * | 1999-06-11 | 2005-05-10 | Microsoft Corporation | Dynamic self-configuration for ad hoc peer networking using mark-up language formated description messages |
| US7290056B1 (en) | 1999-09-09 | 2007-10-30 | Oracle International Corporation | Monitoring latency of a network to manage termination of distributed transactions |
| US6694336B1 (en) | 2000-01-25 | 2004-02-17 | Fusionone, Inc. | Data transfer and synchronization system |
| US6854012B1 (en) * | 2000-03-16 | 2005-02-08 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Data transmission protocol and visual display for a networked computer system |
| US6950848B1 (en) * | 2000-05-05 | 2005-09-27 | Yousefi Zadeh Homayoun | Database load balancing for multi-tier computer systems |
| KR20010105705A (ko) | 2000-05-17 | 2001-11-29 | 정문술 | 다중 인터넷 서비스에 대한 통합 사용자 관리환경 제공방법 및 이를 위한 시스템 |
| US6883168B1 (en) | 2000-06-21 | 2005-04-19 | Microsoft Corporation | Methods, systems, architectures and data structures for delivering software via a network |
| EP1324609A4 (en) * | 2000-07-27 | 2006-11-02 | Infocity Kk | DEVICE AND METHOD FOR ACCESSING INFORMATION AND INFORMATION PROCESSING DEVICE AND METHOD |
| US6575696B1 (en) * | 2000-09-21 | 2003-06-10 | Fasco Industries, Inc. | Method of sound attenuation in centrifugal blowers |
| US7062567B2 (en) * | 2000-11-06 | 2006-06-13 | Endeavors Technology, Inc. | Intelligent network streaming and execution system for conventionally coded applications |
| KR20040014411A (ko) | 2000-11-14 | 2004-02-14 | 네타민 커뮤니케이션 코포레이션 | 온라인 포럼에의 동시 참여를 위한 시스템 및 방법 |
| US20030177187A1 (en) | 2000-11-27 | 2003-09-18 | Butterfly.Net. Inc. | Computing grid for massively multi-player online games and other multi-user immersive persistent-state and session-based applications |
| US6901448B2 (en) | 2000-12-29 | 2005-05-31 | Webex Communications, Inc. | Secure communications system for collaborative computing |
| EP1374524A1 (en) | 2001-03-29 | 2004-01-02 | BRITISH TELECOMMUNICATIONS public limited company | Protocol conversion |
| US6961055B2 (en) * | 2001-05-09 | 2005-11-01 | Free Radical Design Limited | Methods and apparatus for constructing virtual environments |
| US20030009558A1 (en) * | 2001-07-03 | 2003-01-09 | Doron Ben-Yehezkel | Scalable server clustering |
| JP3443417B2 (ja) | 2001-10-18 | 2003-09-02 | コナミ株式会社 | ビデオゲームシステム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム実行制御方法 |
| SE0200418D0 (sv) * | 2002-02-13 | 2002-02-13 | Ericsson Telefon Ab L M | A method and apparatus for computer load sharing and data distribution |
| AUPS333502A0 (en) | 2002-07-03 | 2002-07-25 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming machine power fail enhancement |
| US7403993B2 (en) * | 2002-07-24 | 2008-07-22 | Kasenna, Inc. | System and method for highly-scalable real-time and time-based data delivery using server clusters |
| RU2236702C2 (ru) | 2002-09-02 | 2004-09-20 | Савин Вадим Георгиевич | Способ компьютерной игры |
| US8458028B2 (en) * | 2002-10-16 | 2013-06-04 | Barbaro Technologies | System and method for integrating business-related content into an electronic game |
| US7337239B2 (en) | 2002-11-19 | 2008-02-26 | Microsoft Corporation | Atomic message division |
| US7092703B1 (en) * | 2003-03-24 | 2006-08-15 | Sprint Spectrum L.P. | Method and system for accessing a universal message handler on a mobile device |
| US6816787B2 (en) | 2003-03-31 | 2004-11-09 | Schlumberger Technology Corporation | Generating and displaying a virtual core and a virtual plug associated with a selected piece of the virtual core |
| US7389308B2 (en) | 2003-05-30 | 2008-06-17 | Microsoft Corporation | Shadow paging |
| US7168035B1 (en) | 2003-06-11 | 2007-01-23 | Microsoft Corporation | Building a view on markup language data through a set of components |
| US8776050B2 (en) * | 2003-08-20 | 2014-07-08 | Oracle International Corporation | Distributed virtual machine monitor for managing multiple virtual resources across multiple physical nodes |
| US20050068167A1 (en) | 2003-09-26 | 2005-03-31 | Boyer David G. | Programmable presence proxy for determining a presence status of a user |
| US7389510B2 (en) * | 2003-11-06 | 2008-06-17 | International Business Machines Corporation | Load balancing of servers in a cluster |
| US7914381B2 (en) | 2004-03-16 | 2011-03-29 | Xfire, Inc. | System and method for facilitating multiplayer online gaming |
| US7818077B2 (en) * | 2004-05-06 | 2010-10-19 | Valve Corporation | Encoding spatial data in a multi-channel sound file for an object in a virtual environment |
| US20050272492A1 (en) * | 2004-05-06 | 2005-12-08 | Valve Corporation | Method and system for synchronizing a game system with a physics system |
| US8968093B2 (en) * | 2004-07-15 | 2015-03-03 | Intel Corporation | Dynamic insertion of personalized content in online game scenes |
| US7827498B2 (en) * | 2004-08-03 | 2010-11-02 | Visan Industries | Method and system for dynamic interactive display of digital images |
| US20060135259A1 (en) | 2004-12-17 | 2006-06-22 | Nokia Corporation | System, game server, terminal, and method for game event notification in a multiplayer game |
| US7502843B2 (en) * | 2004-12-30 | 2009-03-10 | Microsoft Corporation | Server queuing system and method |
| US20060274784A1 (en) | 2005-06-02 | 2006-12-07 | Mediatek Incorporation | Methods and systems for cross-platform message exchange |
| US8241129B2 (en) | 2005-06-20 | 2012-08-14 | Microsoft Corporation | Setting up on-line game sessions out of a game context |
| US20070191103A1 (en) | 2006-02-14 | 2007-08-16 | Van Luchene Andrew S | Online game environment that facilitates binding contracts between player characters |
| US20080207327A1 (en) | 2007-02-20 | 2008-08-28 | Leviathan Entertainment, Llc | Virtual Environment with Alerts |
| US7775885B2 (en) | 2005-10-14 | 2010-08-17 | Leviathan Entertainment, Llc | Event-driven alteration of avatars |
| US20080026847A1 (en) | 2005-10-14 | 2008-01-31 | Leviathan Entertainment, Llc | Massive Multi Player Online Video Game that Progresses in Eras |
| US9159036B2 (en) | 2005-11-18 | 2015-10-13 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Embedded gamer card across multiple devices and networks |
| US8079911B2 (en) | 2005-11-18 | 2011-12-20 | Microsoft Corporation | Viewing a gamer card across multiple devices and networks |
| US8469805B2 (en) | 2006-01-20 | 2013-06-25 | Microsoft Corporation | Tiered achievement system |
| US8734254B2 (en) | 2006-04-25 | 2014-05-27 | International Business Machines Corporation | Virtual world event notifications from within a persistent world game |
| US9280871B2 (en) | 2006-07-07 | 2016-03-08 | Emc Corporation | Gaming systems with authentication token support |
| US20080026845A1 (en) | 2006-07-14 | 2008-01-31 | Maximino Aguilar | Wake-on-Event Game Client and Monitor for Persistent World Game Environment |
| US20080090659A1 (en) | 2006-10-12 | 2008-04-17 | Maximino Aguilar | Virtual world event notification from a persistent world game server in a logically partitioned game console |
| US8026918B1 (en) | 2006-11-22 | 2011-09-27 | Aol Inc. | Controlling communications with proximate avatars in virtual world environment |
| US20080176655A1 (en) | 2007-01-19 | 2008-07-24 | James Terry L | System and Method for Implementing an Interactive Online Community Utilizing an Activity Monitor |
| US8187104B2 (en) | 2007-01-29 | 2012-05-29 | Sony Online Entertainment Llc | System and method for creating, editing, and sharing video content relating to video game events |
| EP2115628A4 (en) | 2007-01-29 | 2012-10-17 | Sony Online Entertainment Llc | SYSTEM AND METHOD FOR AUTOMATIC ENTRY GENERATION IN BLOGS, WEBSITES OR COMMON FILE USE SIDES BASED ON GAME EVENTS |
| US20090055369A1 (en) | 2007-02-01 | 2009-02-26 | Jonathan Phillips | System, method and apparatus for implementing dynamic community formation processes within an online context-driven interactive social network |
| US9104962B2 (en) | 2007-03-06 | 2015-08-11 | Trion Worlds, Inc. | Distributed network architecture for introducing dynamic content into a synthetic environment |
| US8145702B2 (en) | 2007-05-25 | 2012-03-27 | Sony Computer Entertainment America Llc | Method and apparatus for team based strategy planning in computer simulations |
| US8886510B2 (en) | 2007-05-25 | 2014-11-11 | Sony Computer Entertainment America Llc | Method and apparatus for generating an event in response to interactions with information available only to a subset of client devices in a computer simulation |
| US8291067B2 (en) | 2007-06-29 | 2012-10-16 | Microsoft Corporation | Providing access to presence information using multiple presence objects |
| US8145516B2 (en) | 2007-07-13 | 2012-03-27 | International Business Machines Corporation | Cross-virtual-world resource scheduling framework |
| US20100299615A1 (en) | 2007-09-28 | 2010-11-25 | The Trustees Of Dartmouth College | System And Method For Injecting Sensed Presence Into Social Networking Applications |
| US7890638B2 (en) | 2007-09-29 | 2011-02-15 | Alcatel-Lucent Usa Inc. | Communication between a real world environment and a virtual world environment |
| US8979647B2 (en) | 2007-10-26 | 2015-03-17 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Method of providing player status and ability to join games |
| US20090125481A1 (en) | 2007-11-09 | 2009-05-14 | Mendes Da Costa Alexander | Presenting Media Data Associated with Chat Content in Multi-Dimensional Virtual Environments |
| WO2009082784A1 (en) | 2008-01-03 | 2009-07-09 | Colin Simon | Content management and delivery method, system and apparatus |
| US20090176557A1 (en) | 2008-01-09 | 2009-07-09 | Microsoft Corporation | Leaderboard event notification |
| US20090199275A1 (en) | 2008-02-06 | 2009-08-06 | David Brock | Web-browser based three-dimensional media aggregation social networking application |
| US7979056B2 (en) | 2008-02-25 | 2011-07-12 | At&T Intellectual Property I, L.P. | Systems, methods, and computer-readable media for providing information related to virtual environments to wireless devices |
| US20090231112A1 (en) | 2008-03-11 | 2009-09-17 | Aaron Baalbergen | Systems and methods for facilitating automation involving multiple devices |
| US20090235176A1 (en) | 2008-03-14 | 2009-09-17 | Madhavi Jayanthi | Social interaction system for facilitating display of current location of friends and location of businesses of interest |
| US8478311B2 (en) | 2008-03-24 | 2013-07-02 | At&T Mobility Ii Llc | Intelligent forwarding of short message service and multimedia messaging service messages |
| US20090253494A1 (en) | 2008-04-02 | 2009-10-08 | Intuit Inc. | Exchanging assets between on-line virtual worlds |
| US8375310B2 (en) | 2008-05-16 | 2013-02-12 | International Business Machines Corporation | Providing notification of a real-world event to a virtual universe user |
| US8244805B2 (en) | 2008-06-24 | 2012-08-14 | International Business Machines Corporation | Communication integration between a virtual universe and an external device |
| US20090325712A1 (en) | 2008-06-28 | 2009-12-31 | Microsoft Corporation | Player character matchmaking with distributed peer-to-peer functionality |
| US20100009703A1 (en) | 2008-07-14 | 2010-01-14 | Wuiper, Inc. | System and method for real world interface to online social networks |
| US8090359B2 (en) | 2008-09-08 | 2012-01-03 | Proctor Jr James Arthur | Exchanging identifiers between wireless communication to determine further information to be exchanged or further services to be provided |
| US20100203936A1 (en) | 2009-01-21 | 2010-08-12 | Open Sports Network, Inc. | Method and system for administering a fantasy game |
| US20100251330A1 (en) | 2009-03-12 | 2010-09-30 | Kroeselberg Dirk | Optimized relaying of secure network entry of small base stations and access points |
| US20100255916A1 (en) | 2009-04-06 | 2010-10-07 | Alfred Habib Sioufi Filho | Trusted information management system for virtual environment |
| US9253218B2 (en) | 2009-04-23 | 2016-02-02 | International Business Machines Corporation | Interface for connecting a network element to a session initiation protocol application server |
| US8825767B2 (en) | 2010-10-05 | 2014-09-02 | Sivapathalingham Sivavakeesar | Scalable secure wireless interaction enabling methods, system and framework |
-
2007
- 2007-03-06 US US11/715,009 patent/US9104962B2/en not_active Expired - Fee Related
-
2008
- 2008-03-05 TW TW97107686A patent/TW200844766A/zh unknown
- 2008-03-06 CN CN2008800069832A patent/CN101678237B/zh not_active Expired - Fee Related
- 2008-03-06 CN CN2008800069141A patent/CN101678236B/zh not_active Expired - Fee Related
- 2008-03-06 US US12/075,134 patent/US9122984B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2008-03-06 RU RU2009136684/08A patent/RU2468847C2/ru not_active IP Right Cessation
- 2008-03-06 KR KR1020097018718A patent/KR101551671B1/ko not_active Expired - Fee Related
- 2008-03-06 US US12/075,135 patent/US20080287195A1/en not_active Abandoned
- 2008-03-06 US US12/075,108 patent/US9005027B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2008-03-06 CA CA002679839A patent/CA2679839A1/en not_active Abandoned
- 2008-03-06 EP EP08726517.9A patent/EP2142267B1/en not_active Not-in-force
- 2008-03-06 US US12/075,109 patent/US9384442B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2008-03-06 KR KR1020147028593A patent/KR101551679B1/ko not_active Expired - Fee Related
- 2008-03-06 WO PCT/US2008/003055 patent/WO2008109149A1/en not_active Ceased
- 2008-03-06 KR KR1020097018717A patent/KR101551670B1/ko not_active Expired - Fee Related
- 2008-03-06 RU RU2009136683/08A patent/RU2468431C2/ru not_active IP Right Cessation
- 2008-03-06 CA CA002679838A patent/CA2679838A1/en not_active Abandoned
- 2008-03-06 EP EP08726566.6A patent/EP2131932A4/en not_active Ceased
- 2008-03-06 JP JP2009552746A patent/JP2010525423A/ja not_active Withdrawn
- 2008-03-06 AU AU2008223396A patent/AU2008223396A1/en not_active Abandoned
- 2008-03-06 WO PCT/US2008/003000 patent/WO2008109132A1/en not_active Ceased
- 2008-03-06 AU AU2008223321A patent/AU2008223321A1/en not_active Abandoned
- 2008-03-06 KR KR1020147028591A patent/KR101551678B1/ko not_active Expired - Fee Related
- 2008-03-06 JP JP2009552737A patent/JP2010525422A/ja not_active Withdrawn
Also Published As
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| RU2009136683A (ru) | Распределенная сетевая архитектура для введения динамического информационного содержимого в синтезированную среду | |
| US8522214B2 (en) | Keyword based software testing system and method | |
| US8627296B1 (en) | Unified unit and integration test with automatic mock creation | |
| US20100115496A1 (en) | Filter generation for load testing managed environments | |
| US20150248343A1 (en) | Method and apparatus for implementing instrumentation code | |
| US20090217259A1 (en) | Building Operating System Images Based on Applications | |
| US20030046312A1 (en) | Automated language and interface independent software testing tool | |
| van der Vegt et al. | RAGE reusable game software components and their integration into serious game engines | |
| Spinellis | How to select open source components | |
| US7730466B2 (en) | System and method for manipulating source code in a text editor | |
| CN114461514A (zh) | 一种基于低代码的自动化测试方法和系统 | |
| US9189368B2 (en) | System and method for testing a user application using a computing apparatus and a media playback apparatus | |
| Dietrich et al. | The primegame revolutions: A cloud-based collaborative environment for teaching introductory programming | |
| Verebi | A model-based approach to software refactoring | |
| Garcês et al. | Open source workflow management systems: a concise survey | |
| Michalik et al. | Towards a solution for change impact analysis of software product line products | |
| US9026999B2 (en) | Media playback apparatus capable of testing a user application, and method for testing a user application using same | |
| Malerud et al. | Expert judgement in security analysis–the pros and cons of analytical wargaming | |
| Stepien et al. | Test coordination and dynamic test oracles for testing concurrent systems | |
| Paterson et al. | A design patterns extension for the BlueJ IDE | |
| Bashir et al. | An evolutionary mutation testing system for Java programs: eMuJava | |
| CN116304117B (zh) | 一种获取文本信息的数据处理方法、系统和存储介质 | |
| Silva et al. | Evolutionary testing of object-oriented software | |
| Sagi | Experimental Design in Game Testing | |
| Marsad et al. | OSSGameBench: A Large-Scale Dataset of Development Activities in Open-Source Video Games |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20190307 |