RU2095112C1 - Method for controlling and adjusting computer game system - Google Patents
Method for controlling and adjusting computer game system Download PDFInfo
- Publication number
- RU2095112C1 RU2095112C1 RU95112823/12A RU95112823A RU2095112C1 RU 2095112 C1 RU2095112 C1 RU 2095112C1 RU 95112823/12 A RU95112823/12 A RU 95112823/12A RU 95112823 A RU95112823 A RU 95112823A RU 2095112 C1 RU2095112 C1 RU 2095112C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- player
- game
- players
- gambler
- information
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 19
- 230000015556 catabolic process Effects 0.000 abstract 1
- 239000000126 substance Substances 0.000 abstract 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 3
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 2
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000001681 protective effect Effects 0.000 description 1
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Storage Device Security (AREA)
Abstract
Description
Способ относится к электронным сетевым системам, в которых используется программное управление при помощи ЭВМ. The method relates to electronic network systems that use software control using a computer.
Известно устройство для программного устройства управления [1] где осуществляется управление различными группами работающих объектов, которые резервируются по заданной циклограмме. Однако данное изобретение не позволяет осуществить управление и регулирование электронной системой со сложными комбинациями взаимодействия объектов. A device is known for a software control device [1] where various groups of working objects are controlled that are reserved for a given sequence diagram. However, this invention does not allow the control and regulation of an electronic system with complex combinations of interaction of objects.
Известна "Cистема из множества игровых машин, соединенных каналом связи друг с другом, позволяющим осуществлять обмен данными между машинами" [2] позволяющий производить обмен данными между машинами с использованием идентификационного кода для каждой машины. При этом распознающее устройство при каждом приеме данных проверяет, принадлежит ли информация данной машине, в случае если информация не идентифицируется, происходит сброс данных со счета, система инкреминирует его и передает счет следующей машине. Однако данная система может нарушить полностью игру клиента в случае сбоя системы, что приведет к денежным потерям на банковских счетах игрока и снизит надежность системы. The well-known "System of many gaming machines connected by a communication channel to each other, allowing the exchange of data between machines" [2] allows the exchange of data between machines using an identification code for each machine. At the same time, the recognition device at each data reception checks whether the information belongs to this machine, if the information is not identified, the data is reset from the account, the system charges it and transfers the account to the next machine. However, this system can completely disrupt the client’s game in the event of a system failure, which will lead to monetary losses in the player’s bank accounts and reduce the reliability of the system.
Известен "Способ ведения счетов в игре" [3] при котором используется ЭВМ. Каждому игроку присваивают идентификационный номер, вводимый в сочетании с нажатием клавиши МЫ и ОНИ, вместе с обозначением которых вводят в количество заработанных очков. В заключение ЭВМ выводит счета на экране дисплея вместе с идентификационным номером каждого игрока. Однако здесь резко сужается возможность подбора желаемого состава игроков в выбранной игровой ситуации и не соблюдается конфиденциальность по набранным счетам каждого из игроков. The well-known "Method of scoring in the game" [3] in which a computer is used. Each player is assigned an identification number, entered in combination with pressing the WE and THEY keys, together with the designation of which they are entered into the number of points earned. In conclusion, the computer displays accounts on the display screen along with the identification number of each player. However, here the possibility of selecting the desired composition of players in the selected game situation is sharply narrowed and confidentiality is not respected in the collected accounts of each of the players.
Известен "Способ конвейерной обработки с предварительным просмотром записей объекта в видеосистеме" [4] По данному способу осуществляется поиск связанного перечня записей базы данных, который предoставляет сведения обо всех объектах в объеме заданных критериев. Формируется связанный перечень критериев к тому или иному объекту, по которым ведется поиск необходимого объекта из имеющихся, определяется его положение и размер на экране, также адрес хранения графических данных и область указателя связи, называющий адрес последующей записи в связанном перечне. После чего путем последовательного поиска в перечне записей находятся те из них, которые соответствуют заданным критериям. Однако этот способ не дает возможности игроку подобрать себе команду для игровой ситуации, которая бы соответствовала нужным для него критериям с последующей возможностью его подключения в выбранную игровую ситуацию с желаемыми игроками в команде. The well-known "Method of pipelining with a preview of the records of the object in the video system" [4] This method searches for a linked list of database records, which provides information about all objects in the amount of specified criteria. A linked list of criteria for a particular object is formed, by which the necessary object is searched for from the available ones, its position and size on the screen are determined, as well as the address for storing graphic data and the area of the communication pointer, which indicates the address of the subsequent entry in the linked list. Then, by sequential search in the list of records are those that match the specified criteria. However, this method does not allow the player to pick up a team for the game situation that would meet the criteria necessary for him with the subsequent possibility of connecting him to the selected game situation with the desired players in the team.
Наиболее близким по технической сущности является "Автоматическая статистическая футбольная игра" [5] с помощью которой осуществляется метод по установке индивидуальных ролей в игре, по выбору начальных составов команд, по введению счета для каждого футболиста. The closest in technical essence is the "Automatic statistical football game" [5] with the help of which a method is implemented for setting individual roles in the game, for choosing the initial teams, for introducing an account for each player.
Изобретение относится к игровым системам и позволяет управлять игровой ситуацией в зависимости от изменяющихся в процессе игры составов команд футболистов и регулировать процесс отбора, обмена игроков в командах, а также процесс подсчета очков для каждого игрока при состоявшихся обменах игроками команд. The invention relates to gaming systems and allows you to control the game situation depending on the teams of football players changing during the game and to regulate the selection process, exchange of players in teams, as well as the process of scoring for each player during exchanges between players of teams.
Однако указанный метод не обеспечивает формирования групп игроков по желанию пользователя игровой системой с гарантированным участием только членов системы, которые были идентифицированы и проверены на принадлежность к этой системе, а также не обеспечивает конфиденциальности по информации об игровых ситуациях внутри выбранной игры и по конечным результатам в данной игре. However, this method does not ensure the formation of groups of players at the request of the user with a gaming system with guaranteed participation of only members of the system who have been identified and verified to belong to this system, and does not provide confidentiality for information about game situations inside the selected game and for the final results in this the game.
В процессе функционирования электронных игровых систем, например, казино, необходимо объединить функционально родственные игровые и сервисные ситуации (услуги), необходимые и/или желаемые для участия клиента в такой системе. При этом необходимо для всех субъектов-участников системы обеспечить включение в нее для конкретной игровой ситуации тех и только тех участников, которые зарегистрированы и проверены на добросовестность. Система не должна допускать преднамеренного "взлома" и обеспечивать конфиденциальность всех действий внутри системы в процессе игры и расчетов по игре. Система при всех прочих условиях должна предоставлять высокую степень инвариантности предлагаемых игровых ситуаций и их сочетаний. In the process of functioning of electronic gaming systems, for example, casinos, it is necessary to combine functionally related gaming and service situations (services) necessary and / or desired for the client to participate in such a system. At the same time, it is necessary for all subjects participating in the system to ensure inclusion in it for a specific gaming situation of those and only those participants who are registered and checked for good faith. The system should not allow deliberate “hacking” and ensure the confidentiality of all actions within the system during the game and calculations for the game. The system, under all other conditions, should provide a high degree of invariance of the proposed game situations and their combinations.
Предлагаемый способ обеспечивает невозможность несанкционированного доступа в систему и обеспечивает конфиденциальность по действиям, происходящим во время и после игровых ситуаций, которые формируются в зависимости от желания игрока с выбранными им самим членами группы. The proposed method ensures the impossibility of unauthorized access to the system and provides confidentiality for actions that occur during and after game situations, which are formed depending on the desire of the player with the members of the group chosen by him.
Способ управления и регулирования электронной игровой системой (ЭИС) заключается в регистрации игроков (фиг.1,2), подборе начальных составов команд игроков (фиг. 3), введении счета в выбранной игре для каждого игрока (фиг.5). The method of control and regulation of the electronic gaming system (EIS) consists in registering players (Fig.1,2), selecting the initial composition of the teams of players (Fig. 3), entering the score in the selected game for each player (Fig.5).
Предложенный способ отличается тем, что игрок при регистрации
идентифицируется по набору ключевых признаков (4, фиг.2);
ключевые признаки в закодированном виде передаются в Центральную компьютерную станцию (ЦКС) 5;
сличаются с индивидуальной информацией системы защиты 6;
информацию, поступающую от игрока, переводят на режим индивидуального кодирования 7;
посылают сообщение администратору и присутствующим (инсталлированным) в системе субъектам 8.The proposed method is characterized in that the player during registration
identified by a set of key features (4, figure 2);
key features in encoded form are transmitted to the Central Computer Station (CCS) 5;
compare with the individual information of the protection system 6;
information from the player is transferred to the individual coding mode 7;
send a message to the administrator and to those present (installed) in the
После регистрации игрок осуществляет подбор начального состава (групп) (фиг. 3) команд. Для этого знакомится с представленной системой поиска информацией 2, выбирает прямо, указывает необходимые критерии и передает их в ЦКС 5, где осуществляется автоматическая настройка ЭИС. Далее игрок подключается в одну или более игру 9, выбранную из перечня базы данных по играм 10. После чего ведутся счета по каждой выбранной игре 11. В частности, в случае несовпадения набора ключевых признаков игрока 13 при идентификации (фиг. 2) в электронном протоколе 14 фиксируется неудачная попытка 15, о чем передается сообщение администратору 16. При этом назначается ограниченное число попыток идентификации, после исчерпания которых включается система предупреждения взлома ЭИС 16 путем ввода блокировки банковских и/или иных счетов 18 игрока. После регистрации по желанию игрока осуществляется изменение игрового образа (фиг. 6) по общим предложенным правилам. Игрок может осуществлять слежение за любой из выбранных игр, переключаясь с изображения одной игры 19 на изображение другой игры. При этом возможно интерактивное воздействие на режимы игр 20, инсталлированных в ЭИС. При инсталлированных играх 19,21 в процессе игры игрок может выбрать любую информацию 2 и пересылать любому субъекту, включенному в систему. After registration, the player selects the initial composition (groups) (Fig. 3) of the teams. To do this, he gets acquainted with the information presented by the search system 2, selects directly, indicates the necessary criteria and passes them to the CSC 5, where the automatic tuning of the EIS is carried out. Next, the player connects to one or more games 9, selected from the list of the database for
На основе изложенного способа ЭИС "казино" ее клиенты, а также все субъекты, занимающимися сервисным обслуживанием и входящие в эту систему, могут соблюдать условия конфиденциальности передачи информации, закрытости системы и сохранения тайны банковских счетов игроков только при комплексном управлении и регулировании этой системы на всех этапах взаимодействия субъектов ЭИС. Это обеспечивается также и введением всех сеансов связи по программам игрока с программами "казино" при использовании защитной системы кодирования информации с использованием индивидуального для каждого клиента шифрового ключа. Based on the foregoing method of casino EIS, its customers, as well as all entities involved in service maintenance and included in this system, can observe the confidentiality of information transfer, the closed system and maintaining the secrecy of players' bank accounts only with the integrated management and regulation of this system at all stages of interaction of subjects of EIS. This is also ensured by the introduction of all communication sessions for the player’s programs with the casino programs when using a protective information encoding system using an encryption key that is individual for each client.
На фиг. 1 показана схема последовательных действий по управлению системой; на фиг.2 схема режима регистрации игроков; на фиг.3 схема режима подбора начального состава игроков; на фиг.4 схема режима подключения и слежения за игрой; на фиг.5 схема ведения счета по играм и осуществления расчета; на фиг.6 экран дисплея с изображением "образов" игроков. In FIG. 1 shows a diagram of sequential actions to control the system; figure 2 diagram of the registration mode of the players; figure 3 diagram of the selection mode of the initial composition of the players; figure 4 diagram of the connection mode and tracking the game; figure 5 diagram of the scoring for games and the implementation of the calculation; Fig.6 screen display with the image of the "images" of the players.
Для осуществления способа управления и регулирования электронной игровой системой (ЭИС) каждый участник, желающий участвовать в системе, через телефонную линию со всей периферийной компьютерной станции (ПКС) 22 соединяется с центральной компьютерной станцией (ЦКС) 5 через систему регистрации 23. Каждый игрок имеет банковский и игровой депозитный счет, которые включены в ЭИС, а также зарегистрированные и введенные в систему идентификаторы код шифровой ключ, пароль, псевдоним, игровой образ. Для подключения в систему игроку требуется иметь компьютер, подключенный посредством модема к телефонной линии и специальное программное обеспечение. Для физического подключения к ЭИС игрок запускает ПКС 22, которая автоматически соединяет с ЦКС 5 через телефонную линию и запускает систему регистрации 23, при успешном завершении регистрации 7 запускается монитор ЭИС 24 и начинает осуществляться взаимодействие с рабочим блоком 25 системы. В случае неудачной регистрации система блокирует 28 ПКС и соединяет игрока с администратором (фиг.1). Для осуществления регистрации (фиг.2) игрок вызывает систему регистрации 1, выделив соответствующее наименование в меню, которое высвечено у него на мониторе ПКС, вводит по запросу последовательно код, пароль, псевдоним которые являются идентификаторами 4, система регистрации сверяет введенную информацию с идентификаторами, хранящимися в базе ЦКС. В случае совпадения в электронном протоколе 26 отмечается удачная регистрация, постоянным партнерам и администратору высылаются визитные карточки 8, после чего игрок подключается в рабочий блок 25, с помощью которого осуществляет все последующие действия. В целях обеспечения безопасности сохранения тайны весь сеанс связи игрока и "казино" защищается специальной системой кодирования информации с использованием индивидуального для каждого клиента шифрового ключа. Если идентификаторы не совпадают с хранящимися в базе ЦКС, в электронном протоколе 14, отмечается неудачная попытка регистрации, сличается с количеством разрешенных попыток. Если количество разрешенных попыток не исчерпано, игроку разрешается ввести еще раз свои идентификаторы 4, если количество попыток исчерпано, то игрок экстренно подключается для диалога с администратором 16 и осуществляет его введение в рабочий блок 25, либо фиксируется попытка взлома 27, и блокируется счет 18 данной ПКС для предотвращения возможности краж денежных средств. В случае успешного прохождения, игрок может использовать систему регистрации для регулировки идентификаторов псевдонима, пароля и игрового образа. Режим изменения псевдонима и игрового образа осуществляется по строго заданным правилам в целях защиты игроков от мошенничества. А регулировка пароля осуществляется по желанию самого игрока, произвольно выбирающего комбинацию букв и цифр как латиницы, так и кириллицы или любых других знаков, имеющихся на клавиатуре ПКС. To implement a method of controlling and regulating an electronic gaming system (EIS), each participant who wishes to participate in the system is connected through a telephone line from the entire peripheral computer station (PCS) 22 to the central computer station (CCS) 5 through a registration system 23. Each player has a bank and a game deposit account, which are included in the EIS, as well as identifiers registered and entered into the system, code, encryption key, password, pseudonym, game image. To connect to the system, the player needs to have a computer connected via a modem to a telephone line and special software. For a physical connection to the EIS, the player launches the PKS 22, which automatically connects to the CCS 5 via the telephone line and starts the registration system 23, upon successful completion of the registration 7, the EIS 24 monitor starts and interaction with the working unit 25 of the system begins. In case of unsuccessful registration, the system blocks 28 PKS and connects the player with the administrator (Fig. 1). To carry out the registration (Fig. 2), the player calls the registration system 1, highlighting the corresponding name in the menu that is displayed on his PCS monitor, enters a code, a password, an alias which are identifiers 4 on request, the registration system verifies the entered information with identifiers, stored in the base of the ccc. If there is a match in the
Система регистрации также срабатывает при регистрации выхода игрока из "казино" или его полного отключения от "казино". В этих случаях вносятся обязательные записи в протоколы и базу данных ЦКС. При любой передаче данных в ЭИС осуществляется прием/передача информации 2 от источника в систему защиты 24, где происходит кодирование и декодирование информации в компьютерах игроков. The registration system also works when a player logs out of the "casino" or is completely disconnected from the "casino". In these cases, mandatory entries are made in the protocols and the database of the CCS. When any data is transferred to the EIS, information 2 is received / transmitted from the source to the protection system 24, where the information is encoded and decoded on the players' computers.
После того как игрок подключается к рабочему блоку 25 в режиме защищенного монитора системы 24, игрок имеет возможность вызова любого режима, осуществляемого в рабочем блоке и переключения этих режимов. Игрок может переходить в информационный или игровой режим, запускать одну или несколько игр, или начать выбор нужных ему игроков команды. After the player is connected to the working unit 25 in the protected monitor mode of the system 24, the player has the ability to call any mode carried out in the working unit and switch these modes. A player can switch to an information or game mode, launch one or several games, or start selecting the team players he needs.
В режиме поиска игроков 29 указывается необходимый критерий нужного партнера, например, за какой стол хочет "подсесть" сам игрок или пригласить к себе игроков с нужным псевдонимом, игровым образом, рейтингом. Требуемый рейтинг игрок может назначать сам или выбрать из таблицы рейтингов игроков, которую предоставляет ему система информации 2. Рейтинг выбирается по вероятному проценту выигрыша партнера в игре конкретного вида. In the search mode for
Если к ЭИС подключены игры с требуемыми критериями, система предлагает список 30, игрок выделением нужной строки выбирает партнера и ему посылается визитная карточка 31 с приглашением, после чего осуществляется диалоговый обмен информацией между партнерами 32. Если к ЭИС не подключены игроки с требуемыми критериями, оставляется заявка 33, после чего игрок решает - прерывать процесс подбора партнера или нет. If games with the required criteria are connected to the EIS, the system offers a list of 30, the player selects the partner by highlighting the desired line and a
Режим выбора игры (фиг.4) осуществляется следующим образом. Bгрок запускает систему выбора игры 34, которая использует интерфейсную систему ПКС игрока, выводит на экран дисплея список доступных игр и выделением необходимой игры позволяет ему выбрать интересующую его игру 9, перед или после которой игрок набирает себе партнеров. После инсталляции либо запускания режим подбора команды 35, либо игрок осуществляет переключение в указанную игру 19. Игрок в течение всего времени нахождения в ЭИС может динамически переключаться между различными, одновременно активизированными играми и режимами и/или участвовать в одной или нескольких играх одновременно. Игрок либо наблюдает за игровым процессом, либо включается в него в интерактивном режиме. Причем игрок имеет возможность перед началом конкретной игры сделать ставки (тотализатор) или заключить пари с другими игроками либо следить за подсчетом набранных в игре очков. Игровые ситуации записываются в системе записи ЭИС. Подсчет очков 11 (фиг.5) осуществляется в течение всей игры на игровом депозитном счету игрока. После завершения игры осуществляется преобразование очков в денежный эквивалент 36 системой управления счетами и осуществляется вычисление (снятие) денег с банковского депозитного счета игрока 37, если они задействованы перед началом игры. После чего осуществляется проведение электронных платежей с банком 38. The game selection mode (figure 4) is as follows. The player launches the
Таким образом, игроку не требуется никуда выходить за пределы собственно офиса или дома, его не сдерживает режим работы "казино", т.е. можно играть в любое время суток. Игра ведется анонимно при соблюдении конфиденциальности данных в системе и защиты ее от взлома. Расчеты ведутся по желанию либо в условных очках, либо с использованием безналичных расчетов по банковским счетам, что повышает их безопасность и, кроме того, не позволит игроку проиграть больше денег, чем зачислено у него на депозитном банковском счету. Обеспечивается фиксация всех действий по игре, что позволяет выяснить и не допустить обсчет игрока или нечестность партнеров в игре. Thus, the player does not need to go anywhere outside the office or home, he is not constrained by the operating mode of the "casino", i.e. You can play at any time of the day. The game is played anonymously while respecting the confidentiality of data in the system and protecting it from hacking. Settlements are made at will, either in arbitrary points, or using non-cash payments on bank accounts, which increases their security and, in addition, will not allow the player to lose more money than is credited to him in a deposit bank account. It provides a fixation of all actions in the game, which allows you to find out and prevent the calculation of the player or dishonesty of partners in the game.
Claims (3)
Priority Applications (4)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| RU95112823/12A RU2095112C1 (en) | 1995-07-27 | 1995-07-27 | Method for controlling and adjusting computer game system |
| PCT/RU1995/000241 WO1997005557A1 (en) | 1995-07-27 | 1995-11-10 | Electronic game system, a method of managing and regulating said system |
| EP95937249A EP0843272A4 (en) | 1995-07-27 | 1995-11-10 | Electronic game system, a method of managing and regulating said system |
| US09/000,321 US6117011A (en) | 1995-07-27 | 1995-11-10 | Electronic game system, method of managing and regulating said system |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| RU95112823/12A RU2095112C1 (en) | 1995-07-27 | 1995-07-27 | Method for controlling and adjusting computer game system |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| RU95112823A RU95112823A (en) | 1997-07-10 |
| RU2095112C1 true RU2095112C1 (en) | 1997-11-10 |
Family
ID=20170453
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| RU95112823/12A RU2095112C1 (en) | 1995-07-27 | 1995-07-27 | Method for controlling and adjusting computer game system |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| RU (1) | RU2095112C1 (en) |
Cited By (12)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| RU2151622C1 (en) * | 1998-12-24 | 2000-06-27 | Крыжановский Александр Александрович | Card playing apparatus |
| RU2168283C2 (en) * | 1999-04-23 | 2001-05-27 | Ровинский Алекс | Method for provision of interaction of telephone communication party with database of information retrieval system |
| WO1999036846A3 (en) * | 1998-01-14 | 2002-03-07 | Andrei Valerievich Shelenin | Bank gambling system |
| RU2203716C2 (en) * | 2001-07-25 | 2003-05-10 | Защеринский Дмитрий Анатольевич | Method for managing hazardous game of totalizator type |
| RU2239478C1 (en) * | 2004-01-12 | 2004-11-10 | Туркин Сергей Викторович | Method for managing hazardous game |
| RU2252054C1 (en) * | 2004-10-06 | 2005-05-20 | Станин Алексей Сергеевич | Method for carrying out of game |
| WO2005065065A3 (en) * | 2004-01-12 | 2005-09-09 | Vadim Sergeevich Novikov | Method of conducting a game of chance and game machine |
| RU2318241C2 (en) * | 2001-09-04 | 2008-02-27 | АйДжиТи | Method for providing capacity for electronic signature in a playing machine |
| RU2336109C2 (en) * | 2002-06-28 | 2008-10-20 | Квэлкомм Инкорпорейтед | System and method for application management via threshold events |
| RU2340380C2 (en) * | 2003-05-09 | 2008-12-10 | Майкрософт Корпорейшн | Messages sending as game service event reaction |
| RU2435207C2 (en) * | 2005-12-27 | 2011-11-27 | Стив АНГЕЛИКА | Interactive electronic desktop action method and system |
| WO2020017999A1 (en) * | 2018-07-16 | 2020-01-23 | Армен Меружанович САРКИСЯН | Method for conducting sports betting games |
-
1995
- 1995-07-27 RU RU95112823/12A patent/RU2095112C1/en active
Non-Patent Citations (1)
| Title |
|---|
| Авторское свидетельство СССР N 1807448, кл. G 05 B 19/08, 1993. Патент США N 4958835, кл. A 63 F 9/22, 1990. Патент США N 4900027, кл. G 06 F 15/44, 1990. Патент США N 4894774, кл. G 06 F 15/44, 1990. Патент США N 4918603, кл. G 06 F 15/44, 1990. * |
Cited By (16)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO1999036846A3 (en) * | 1998-01-14 | 2002-03-07 | Andrei Valerievich Shelenin | Bank gambling system |
| RU2151622C1 (en) * | 1998-12-24 | 2000-06-27 | Крыжановский Александр Александрович | Card playing apparatus |
| RU2168283C2 (en) * | 1999-04-23 | 2001-05-27 | Ровинский Алекс | Method for provision of interaction of telephone communication party with database of information retrieval system |
| RU2203716C2 (en) * | 2001-07-25 | 2003-05-10 | Защеринский Дмитрий Анатольевич | Method for managing hazardous game of totalizator type |
| RU2318241C9 (en) * | 2001-09-04 | 2008-05-20 | АйДжиТи | Method for providing capacity for electronic signature in a playing machine |
| RU2343553C9 (en) * | 2001-09-04 | 2009-04-20 | АйДжиТи | Digital signature for gamble machine |
| RU2343553C1 (en) * | 2001-09-04 | 2009-01-10 | АйДжиТи | Digital signature for gamble machine |
| RU2318241C2 (en) * | 2001-09-04 | 2008-02-27 | АйДжиТи | Method for providing capacity for electronic signature in a playing machine |
| US7502610B2 (en) | 2002-06-28 | 2009-03-10 | Qualcomm Incorporated | System and method for application management through threshold events |
| RU2336109C2 (en) * | 2002-06-28 | 2008-10-20 | Квэлкомм Инкорпорейтед | System and method for application management via threshold events |
| RU2340380C2 (en) * | 2003-05-09 | 2008-12-10 | Майкрософт Корпорейшн | Messages sending as game service event reaction |
| WO2005065065A3 (en) * | 2004-01-12 | 2005-09-09 | Vadim Sergeevich Novikov | Method of conducting a game of chance and game machine |
| RU2239478C1 (en) * | 2004-01-12 | 2004-11-10 | Туркин Сергей Викторович | Method for managing hazardous game |
| RU2252054C1 (en) * | 2004-10-06 | 2005-05-20 | Станин Алексей Сергеевич | Method for carrying out of game |
| RU2435207C2 (en) * | 2005-12-27 | 2011-11-27 | Стив АНГЕЛИКА | Interactive electronic desktop action method and system |
| WO2020017999A1 (en) * | 2018-07-16 | 2020-01-23 | Армен Меружанович САРКИСЯН | Method for conducting sports betting games |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US6117011A (en) | Electronic game system, method of managing and regulating said system | |
| EP0843272A1 (en) | Electronic game system, a method of managing and regulating said system | |
| RU2102790C1 (en) | Electronic game system | |
| US11582209B2 (en) | Trusted communications between untrusting parties | |
| US8935715B2 (en) | Method of and apparatus for utilizing SMS while running an application on a mobile device controlling a viewer's participation with a broadcast | |
| CA2318801C (en) | Game system, corresponding method and related devices | |
| US7618320B2 (en) | Network game system, and game terminal device and storage medium used therefor | |
| US7524245B2 (en) | System and method for securing electronic games | |
| KR100467413B1 (en) | System for network game and method for managing network game | |
| JPH10512984A (en) | Game console system | |
| RU2095112C1 (en) | Method for controlling and adjusting computer game system | |
| US20050181870A1 (en) | Player verification method and system for remote gaming terminals | |
| US20060100012A1 (en) | Method and system for verifying entitlement to play a game using a biometric identifier | |
| JP2004065339A (en) | Network game program, management system, and management method | |
| CN111314785B (en) | Interactive management method and device | |
| US20020050683A1 (en) | Network pachinko system, method for playing network pachinko, recording medium recorded program for executing network pachinko, and apparatus used in implementing network pachinko | |
| EA005452B1 (en) | Method and system for computer-based game | |
| WO2008131010A1 (en) | Box office game | |
| US8303396B2 (en) | Method of arranging lottery games, game server, data transmission system and computer program product | |
| RU33324U1 (en) | A system for conducting and participating in mass commercial and non-commercial games, as well as voting and polls | |
| KR102112511B1 (en) | Method, server device and program for cooperative game conduct using artificial intelligence | |
| KR20210025785A (en) | The Method of Mask Code Managememt System for Online Content | |
| HK40024176B (en) | Interactive management method and apparatus | |
| HK40024176A (en) | Interactive management method and apparatus | |
| KR20020075933A (en) | A prize winning money sharing apparatus and method using estimation result of game |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| RH4A | Copy of patent granted that was duplicated for the russian federation |
Effective date: 20050720 |