[go: up one dir, main page]

RU2095112C1 - Method for controlling and adjusting computer game system - Google Patents

Method for controlling and adjusting computer game system Download PDF

Info

Publication number
RU2095112C1
RU2095112C1 RU95112823/12A RU95112823A RU2095112C1 RU 2095112 C1 RU2095112 C1 RU 2095112C1 RU 95112823/12 A RU95112823/12 A RU 95112823/12A RU 95112823 A RU95112823 A RU 95112823A RU 2095112 C1 RU2095112 C1 RU 2095112C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
player
game
players
gambler
information
Prior art date
Application number
RU95112823/12A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU95112823A (en
Inventor
Денис Эрнестович Львов
Original Assignee
Денис Эрнестович Львов
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Денис Эрнестович Львов filed Critical Денис Эрнестович Львов
Priority to RU95112823/12A priority Critical patent/RU2095112C1/en
Priority to PCT/RU1995/000241 priority patent/WO1997005557A1/en
Priority to EP95937249A priority patent/EP0843272A4/en
Priority to US09/000,321 priority patent/US6117011A/en
Publication of RU95112823A publication Critical patent/RU95112823A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2095112C1 publication Critical patent/RU2095112C1/en

Links

Images

Landscapes

  • Storage Device Security (AREA)

Abstract

FIELD: computer-game network systems using computer-aided program control. SUBSTANCE: during logging, gambler is identified by set of key flags which are encoded and transferred to central computer server, compared with individual information of protection system, information is changed over to individual encoding mode, message is sent to administrator and to subjects present in system, gambler sets initial assembly of commands, then attaches himself to one or more games and counts are made according to game. In case of noncoincidence of set of gambler's key flags, attempt failure is recorded in electronic protocol; number of attempts is limited and their exhaustion turns on breakdown warning system by disabling gambler's counts. EFFECT: preventing unauthorized access to system and providing privacy of actions during and after game situations formed to gambler's desire with group members chosen by himself. 3 cl, 6 dwg

Description

Способ относится к электронным сетевым системам, в которых используется программное управление при помощи ЭВМ. The method relates to electronic network systems that use software control using a computer.

Известно устройство для программного устройства управления [1] где осуществляется управление различными группами работающих объектов, которые резервируются по заданной циклограмме. Однако данное изобретение не позволяет осуществить управление и регулирование электронной системой со сложными комбинациями взаимодействия объектов. A device is known for a software control device [1] where various groups of working objects are controlled that are reserved for a given sequence diagram. However, this invention does not allow the control and regulation of an electronic system with complex combinations of interaction of objects.

Известна "Cистема из множества игровых машин, соединенных каналом связи друг с другом, позволяющим осуществлять обмен данными между машинами" [2] позволяющий производить обмен данными между машинами с использованием идентификационного кода для каждой машины. При этом распознающее устройство при каждом приеме данных проверяет, принадлежит ли информация данной машине, в случае если информация не идентифицируется, происходит сброс данных со счета, система инкреминирует его и передает счет следующей машине. Однако данная система может нарушить полностью игру клиента в случае сбоя системы, что приведет к денежным потерям на банковских счетах игрока и снизит надежность системы. The well-known "System of many gaming machines connected by a communication channel to each other, allowing the exchange of data between machines" [2] allows the exchange of data between machines using an identification code for each machine. At the same time, the recognition device at each data reception checks whether the information belongs to this machine, if the information is not identified, the data is reset from the account, the system charges it and transfers the account to the next machine. However, this system can completely disrupt the client’s game in the event of a system failure, which will lead to monetary losses in the player’s bank accounts and reduce the reliability of the system.

Известен "Способ ведения счетов в игре" [3] при котором используется ЭВМ. Каждому игроку присваивают идентификационный номер, вводимый в сочетании с нажатием клавиши МЫ и ОНИ, вместе с обозначением которых вводят в количество заработанных очков. В заключение ЭВМ выводит счета на экране дисплея вместе с идентификационным номером каждого игрока. Однако здесь резко сужается возможность подбора желаемого состава игроков в выбранной игровой ситуации и не соблюдается конфиденциальность по набранным счетам каждого из игроков. The well-known "Method of scoring in the game" [3] in which a computer is used. Each player is assigned an identification number, entered in combination with pressing the WE and THEY keys, together with the designation of which they are entered into the number of points earned. In conclusion, the computer displays accounts on the display screen along with the identification number of each player. However, here the possibility of selecting the desired composition of players in the selected game situation is sharply narrowed and confidentiality is not respected in the collected accounts of each of the players.

Известен "Способ конвейерной обработки с предварительным просмотром записей объекта в видеосистеме" [4] По данному способу осуществляется поиск связанного перечня записей базы данных, который предoставляет сведения обо всех объектах в объеме заданных критериев. Формируется связанный перечень критериев к тому или иному объекту, по которым ведется поиск необходимого объекта из имеющихся, определяется его положение и размер на экране, также адрес хранения графических данных и область указателя связи, называющий адрес последующей записи в связанном перечне. После чего путем последовательного поиска в перечне записей находятся те из них, которые соответствуют заданным критериям. Однако этот способ не дает возможности игроку подобрать себе команду для игровой ситуации, которая бы соответствовала нужным для него критериям с последующей возможностью его подключения в выбранную игровую ситуацию с желаемыми игроками в команде. The well-known "Method of pipelining with a preview of the records of the object in the video system" [4] This method searches for a linked list of database records, which provides information about all objects in the amount of specified criteria. A linked list of criteria for a particular object is formed, by which the necessary object is searched for from the available ones, its position and size on the screen are determined, as well as the address for storing graphic data and the area of the communication pointer, which indicates the address of the subsequent entry in the linked list. Then, by sequential search in the list of records are those that match the specified criteria. However, this method does not allow the player to pick up a team for the game situation that would meet the criteria necessary for him with the subsequent possibility of connecting him to the selected game situation with the desired players in the team.

Наиболее близким по технической сущности является "Автоматическая статистическая футбольная игра" [5] с помощью которой осуществляется метод по установке индивидуальных ролей в игре, по выбору начальных составов команд, по введению счета для каждого футболиста. The closest in technical essence is the "Automatic statistical football game" [5] with the help of which a method is implemented for setting individual roles in the game, for choosing the initial teams, for introducing an account for each player.

Изобретение относится к игровым системам и позволяет управлять игровой ситуацией в зависимости от изменяющихся в процессе игры составов команд футболистов и регулировать процесс отбора, обмена игроков в командах, а также процесс подсчета очков для каждого игрока при состоявшихся обменах игроками команд. The invention relates to gaming systems and allows you to control the game situation depending on the teams of football players changing during the game and to regulate the selection process, exchange of players in teams, as well as the process of scoring for each player during exchanges between players of teams.

Однако указанный метод не обеспечивает формирования групп игроков по желанию пользователя игровой системой с гарантированным участием только членов системы, которые были идентифицированы и проверены на принадлежность к этой системе, а также не обеспечивает конфиденциальности по информации об игровых ситуациях внутри выбранной игры и по конечным результатам в данной игре. However, this method does not ensure the formation of groups of players at the request of the user with a gaming system with guaranteed participation of only members of the system who have been identified and verified to belong to this system, and does not provide confidentiality for information about game situations inside the selected game and for the final results in this the game.

В процессе функционирования электронных игровых систем, например, казино, необходимо объединить функционально родственные игровые и сервисные ситуации (услуги), необходимые и/или желаемые для участия клиента в такой системе. При этом необходимо для всех субъектов-участников системы обеспечить включение в нее для конкретной игровой ситуации тех и только тех участников, которые зарегистрированы и проверены на добросовестность. Система не должна допускать преднамеренного "взлома" и обеспечивать конфиденциальность всех действий внутри системы в процессе игры и расчетов по игре. Система при всех прочих условиях должна предоставлять высокую степень инвариантности предлагаемых игровых ситуаций и их сочетаний. In the process of functioning of electronic gaming systems, for example, casinos, it is necessary to combine functionally related gaming and service situations (services) necessary and / or desired for the client to participate in such a system. At the same time, it is necessary for all subjects participating in the system to ensure inclusion in it for a specific gaming situation of those and only those participants who are registered and checked for good faith. The system should not allow deliberate “hacking” and ensure the confidentiality of all actions within the system during the game and calculations for the game. The system, under all other conditions, should provide a high degree of invariance of the proposed game situations and their combinations.

Предлагаемый способ обеспечивает невозможность несанкционированного доступа в систему и обеспечивает конфиденциальность по действиям, происходящим во время и после игровых ситуаций, которые формируются в зависимости от желания игрока с выбранными им самим членами группы. The proposed method ensures the impossibility of unauthorized access to the system and provides confidentiality for actions that occur during and after game situations, which are formed depending on the desire of the player with the members of the group chosen by him.

Способ управления и регулирования электронной игровой системой (ЭИС) заключается в регистрации игроков (фиг.1,2), подборе начальных составов команд игроков (фиг. 3), введении счета в выбранной игре для каждого игрока (фиг.5). The method of control and regulation of the electronic gaming system (EIS) consists in registering players (Fig.1,2), selecting the initial composition of the teams of players (Fig. 3), entering the score in the selected game for each player (Fig.5).

Предложенный способ отличается тем, что игрок при регистрации
идентифицируется по набору ключевых признаков (4, фиг.2);
ключевые признаки в закодированном виде передаются в Центральную компьютерную станцию (ЦКС) 5;
сличаются с индивидуальной информацией системы защиты 6;
информацию, поступающую от игрока, переводят на режим индивидуального кодирования 7;
посылают сообщение администратору и присутствующим (инсталлированным) в системе субъектам 8.
The proposed method is characterized in that the player during registration
identified by a set of key features (4, figure 2);
key features in encoded form are transmitted to the Central Computer Station (CCS) 5;
compare with the individual information of the protection system 6;
information from the player is transferred to the individual coding mode 7;
send a message to the administrator and to those present (installed) in the system 8.

После регистрации игрок осуществляет подбор начального состава (групп) (фиг. 3) команд. Для этого знакомится с представленной системой поиска информацией 2, выбирает прямо, указывает необходимые критерии и передает их в ЦКС 5, где осуществляется автоматическая настройка ЭИС. Далее игрок подключается в одну или более игру 9, выбранную из перечня базы данных по играм 10. После чего ведутся счета по каждой выбранной игре 11. В частности, в случае несовпадения набора ключевых признаков игрока 13 при идентификации (фиг. 2) в электронном протоколе 14 фиксируется неудачная попытка 15, о чем передается сообщение администратору 16. При этом назначается ограниченное число попыток идентификации, после исчерпания которых включается система предупреждения взлома ЭИС 16 путем ввода блокировки банковских и/или иных счетов 18 игрока. После регистрации по желанию игрока осуществляется изменение игрового образа (фиг. 6) по общим предложенным правилам. Игрок может осуществлять слежение за любой из выбранных игр, переключаясь с изображения одной игры 19 на изображение другой игры. При этом возможно интерактивное воздействие на режимы игр 20, инсталлированных в ЭИС. При инсталлированных играх 19,21 в процессе игры игрок может выбрать любую информацию 2 и пересылать любому субъекту, включенному в систему. After registration, the player selects the initial composition (groups) (Fig. 3) of the teams. To do this, he gets acquainted with the information presented by the search system 2, selects directly, indicates the necessary criteria and passes them to the CSC 5, where the automatic tuning of the EIS is carried out. Next, the player connects to one or more games 9, selected from the list of the database for games 10. After that, scores are maintained for each selected game 11. In particular, if the set of key attributes of player 13 does not match the identification (Fig. 2) in the electronic protocol 14, an unsuccessful attempt 15 is recorded, about which a message is sent to the administrator 16. A limited number of identification attempts are assigned, after the exhaustion of which the EIS 16 hacking warning system is activated by entering a lock on the player’s bank and / or other accounts 18. After registration, at the request of the player, the game image is changed (Fig. 6) according to the general proposed rules. The player can monitor any of the selected games, switching from the image of one game 19 to the image of another game. In this case, an interactive effect on the modes of the games 20 installed in the EIS is possible. With installed games 19.21, during the game, the player can select any information 2 and forward it to any subject included in the system.

На основе изложенного способа ЭИС "казино" ее клиенты, а также все субъекты, занимающимися сервисным обслуживанием и входящие в эту систему, могут соблюдать условия конфиденциальности передачи информации, закрытости системы и сохранения тайны банковских счетов игроков только при комплексном управлении и регулировании этой системы на всех этапах взаимодействия субъектов ЭИС. Это обеспечивается также и введением всех сеансов связи по программам игрока с программами "казино" при использовании защитной системы кодирования информации с использованием индивидуального для каждого клиента шифрового ключа. Based on the foregoing method of casino EIS, its customers, as well as all entities involved in service maintenance and included in this system, can observe the confidentiality of information transfer, the closed system and maintaining the secrecy of players' bank accounts only with the integrated management and regulation of this system at all stages of interaction of subjects of EIS. This is also ensured by the introduction of all communication sessions for the player’s programs with the casino programs when using a protective information encoding system using an encryption key that is individual for each client.

На фиг. 1 показана схема последовательных действий по управлению системой; на фиг.2 схема режима регистрации игроков; на фиг.3 схема режима подбора начального состава игроков; на фиг.4 схема режима подключения и слежения за игрой; на фиг.5 схема ведения счета по играм и осуществления расчета; на фиг.6 экран дисплея с изображением "образов" игроков. In FIG. 1 shows a diagram of sequential actions to control the system; figure 2 diagram of the registration mode of the players; figure 3 diagram of the selection mode of the initial composition of the players; figure 4 diagram of the connection mode and tracking the game; figure 5 diagram of the scoring for games and the implementation of the calculation; Fig.6 screen display with the image of the "images" of the players.

Для осуществления способа управления и регулирования электронной игровой системой (ЭИС) каждый участник, желающий участвовать в системе, через телефонную линию со всей периферийной компьютерной станции (ПКС) 22 соединяется с центральной компьютерной станцией (ЦКС) 5 через систему регистрации 23. Каждый игрок имеет банковский и игровой депозитный счет, которые включены в ЭИС, а также зарегистрированные и введенные в систему идентификаторы код шифровой ключ, пароль, псевдоним, игровой образ. Для подключения в систему игроку требуется иметь компьютер, подключенный посредством модема к телефонной линии и специальное программное обеспечение. Для физического подключения к ЭИС игрок запускает ПКС 22, которая автоматически соединяет с ЦКС 5 через телефонную линию и запускает систему регистрации 23, при успешном завершении регистрации 7 запускается монитор ЭИС 24 и начинает осуществляться взаимодействие с рабочим блоком 25 системы. В случае неудачной регистрации система блокирует 28 ПКС и соединяет игрока с администратором (фиг.1). Для осуществления регистрации (фиг.2) игрок вызывает систему регистрации 1, выделив соответствующее наименование в меню, которое высвечено у него на мониторе ПКС, вводит по запросу последовательно код, пароль, псевдоним которые являются идентификаторами 4, система регистрации сверяет введенную информацию с идентификаторами, хранящимися в базе ЦКС. В случае совпадения в электронном протоколе 26 отмечается удачная регистрация, постоянным партнерам и администратору высылаются визитные карточки 8, после чего игрок подключается в рабочий блок 25, с помощью которого осуществляет все последующие действия. В целях обеспечения безопасности сохранения тайны весь сеанс связи игрока и "казино" защищается специальной системой кодирования информации с использованием индивидуального для каждого клиента шифрового ключа. Если идентификаторы не совпадают с хранящимися в базе ЦКС, в электронном протоколе 14, отмечается неудачная попытка регистрации, сличается с количеством разрешенных попыток. Если количество разрешенных попыток не исчерпано, игроку разрешается ввести еще раз свои идентификаторы 4, если количество попыток исчерпано, то игрок экстренно подключается для диалога с администратором 16 и осуществляет его введение в рабочий блок 25, либо фиксируется попытка взлома 27, и блокируется счет 18 данной ПКС для предотвращения возможности краж денежных средств. В случае успешного прохождения, игрок может использовать систему регистрации для регулировки идентификаторов псевдонима, пароля и игрового образа. Режим изменения псевдонима и игрового образа осуществляется по строго заданным правилам в целях защиты игроков от мошенничества. А регулировка пароля осуществляется по желанию самого игрока, произвольно выбирающего комбинацию букв и цифр как латиницы, так и кириллицы или любых других знаков, имеющихся на клавиатуре ПКС. To implement a method of controlling and regulating an electronic gaming system (EIS), each participant who wishes to participate in the system is connected through a telephone line from the entire peripheral computer station (PCS) 22 to the central computer station (CCS) 5 through a registration system 23. Each player has a bank and a game deposit account, which are included in the EIS, as well as identifiers registered and entered into the system, code, encryption key, password, pseudonym, game image. To connect to the system, the player needs to have a computer connected via a modem to a telephone line and special software. For a physical connection to the EIS, the player launches the PKS 22, which automatically connects to the CCS 5 via the telephone line and starts the registration system 23, upon successful completion of the registration 7, the EIS 24 monitor starts and interaction with the working unit 25 of the system begins. In case of unsuccessful registration, the system blocks 28 PKS and connects the player with the administrator (Fig. 1). To carry out the registration (Fig. 2), the player calls the registration system 1, highlighting the corresponding name in the menu that is displayed on his PCS monitor, enters a code, a password, an alias which are identifiers 4 on request, the registration system verifies the entered information with identifiers, stored in the base of the ccc. If there is a match in the electronic protocol 26, a successful registration is noted, constant partners and the administrator are sent business cards 8, after which the player is connected to the work unit 25, with the help of which he carries out all subsequent actions. In order to ensure security of confidentiality, the entire communication session between the player and the "casino" is protected by a special information encoding system using an encryption key that is individual for each client. If the identifiers do not match those stored in the CCS database, in the electronic protocol 14, an unsuccessful registration attempt is noted, compared with the number of allowed attempts. If the number of allowed attempts has not been exhausted, the player is allowed to enter their identifiers 4 again, if the number of attempts has been exhausted, the player urgently connects to the dialogue with administrator 16 and enters it into work block 25, or an attempt to break into 27 is recorded and account 18 is blocked PKS to prevent theft of funds. If successful, the player can use the registration system to adjust the identifiers of the alias, password and game image. The mode for changing the pseudonym and game image is carried out according to strictly defined rules in order to protect players from fraud. And password adjustment is carried out at the request of the player himself, arbitrarily choosing a combination of letters and numbers of both the Latin alphabet and the Cyrillic alphabet or any other characters available on the PCS keyboard.

Система регистрации также срабатывает при регистрации выхода игрока из "казино" или его полного отключения от "казино". В этих случаях вносятся обязательные записи в протоколы и базу данных ЦКС. При любой передаче данных в ЭИС осуществляется прием/передача информации 2 от источника в систему защиты 24, где происходит кодирование и декодирование информации в компьютерах игроков. The registration system also works when a player logs out of the "casino" or is completely disconnected from the "casino". In these cases, mandatory entries are made in the protocols and the database of the CCS. When any data is transferred to the EIS, information 2 is received / transmitted from the source to the protection system 24, where the information is encoded and decoded on the players' computers.

После того как игрок подключается к рабочему блоку 25 в режиме защищенного монитора системы 24, игрок имеет возможность вызова любого режима, осуществляемого в рабочем блоке и переключения этих режимов. Игрок может переходить в информационный или игровой режим, запускать одну или несколько игр, или начать выбор нужных ему игроков команды. After the player is connected to the working unit 25 in the protected monitor mode of the system 24, the player has the ability to call any mode carried out in the working unit and switch these modes. A player can switch to an information or game mode, launch one or several games, or start selecting the team players he needs.

В режиме поиска игроков 29 указывается необходимый критерий нужного партнера, например, за какой стол хочет "подсесть" сам игрок или пригласить к себе игроков с нужным псевдонимом, игровым образом, рейтингом. Требуемый рейтинг игрок может назначать сам или выбрать из таблицы рейтингов игроков, которую предоставляет ему система информации 2. Рейтинг выбирается по вероятному проценту выигрыша партнера в игре конкретного вида. In the search mode for players 29, the necessary criterion of the desired partner is indicated, for example, at which table the player himself wants to "sit down" or invite players with the desired pseudonym, game image, rating to himself. The player can assign the required rating himself or choose from the table of player ratings provided by the information system 2. The rating is selected by the probable percentage of the partner’s win in a game of a particular type.

Если к ЭИС подключены игры с требуемыми критериями, система предлагает список 30, игрок выделением нужной строки выбирает партнера и ему посылается визитная карточка 31 с приглашением, после чего осуществляется диалоговый обмен информацией между партнерами 32. Если к ЭИС не подключены игроки с требуемыми критериями, оставляется заявка 33, после чего игрок решает - прерывать процесс подбора партнера или нет. If games with the required criteria are connected to the EIS, the system offers a list of 30, the player selects the partner by highlighting the desired line and a invitation card 31 is sent to him, after which an interactive exchange of information between partners 32 is carried out. If players with the required criteria are not connected to the EIS, application 33, after which the player decides whether to interrupt the process of selecting a partner or not.

Режим выбора игры (фиг.4) осуществляется следующим образом. Bгрок запускает систему выбора игры 34, которая использует интерфейсную систему ПКС игрока, выводит на экран дисплея список доступных игр и выделением необходимой игры позволяет ему выбрать интересующую его игру 9, перед или после которой игрок набирает себе партнеров. После инсталляции либо запускания режим подбора команды 35, либо игрок осуществляет переключение в указанную игру 19. Игрок в течение всего времени нахождения в ЭИС может динамически переключаться между различными, одновременно активизированными играми и режимами и/или участвовать в одной или нескольких играх одновременно. Игрок либо наблюдает за игровым процессом, либо включается в него в интерактивном режиме. Причем игрок имеет возможность перед началом конкретной игры сделать ставки (тотализатор) или заключить пари с другими игроками либо следить за подсчетом набранных в игре очков. Игровые ситуации записываются в системе записи ЭИС. Подсчет очков 11 (фиг.5) осуществляется в течение всей игры на игровом депозитном счету игрока. После завершения игры осуществляется преобразование очков в денежный эквивалент 36 системой управления счетами и осуществляется вычисление (снятие) денег с банковского депозитного счета игрока 37, если они задействованы перед началом игры. После чего осуществляется проведение электронных платежей с банком 38. The game selection mode (figure 4) is as follows. The player launches the game selection system 34, which uses the player’s PCS interface system, displays a list of available games on the display screen, and highlighting the necessary game allows him to select the game 9 that interests him, before or after which the player gains partners. After installing or starting the team selection mode 35, the player switches to the specified game 19. The player during the entire time spent in the EIS can dynamically switch between different, simultaneously activated games and modes and / or participate in one or several games simultaneously. The player either watches the gameplay, or joins it interactively. Moreover, the player has the opportunity to make bets (tote) before starting a particular game or to bet with other players or to monitor the calculation of points accumulated in the game. Game situations are recorded in the EIS recording system. Scoring 11 (figure 5) is carried out throughout the game on the player’s game deposit account. After the game is completed, the points are converted into the monetary equivalent 36 by the account management system and the calculation (withdrawal) of money from the player’s bank deposit account is carried out 37, if they are used before the start of the game. After that, electronic payments are made with the bank 38.

Таким образом, игроку не требуется никуда выходить за пределы собственно офиса или дома, его не сдерживает режим работы "казино", т.е. можно играть в любое время суток. Игра ведется анонимно при соблюдении конфиденциальности данных в системе и защиты ее от взлома. Расчеты ведутся по желанию либо в условных очках, либо с использованием безналичных расчетов по банковским счетам, что повышает их безопасность и, кроме того, не позволит игроку проиграть больше денег, чем зачислено у него на депозитном банковском счету. Обеспечивается фиксация всех действий по игре, что позволяет выяснить и не допустить обсчет игрока или нечестность партнеров в игре. Thus, the player does not need to go anywhere outside the office or home, he is not constrained by the operating mode of the "casino", i.e. You can play at any time of the day. The game is played anonymously while respecting the confidentiality of data in the system and protecting it from hacking. Settlements are made at will, either in arbitrary points, or using non-cash payments on bank accounts, which increases their security and, in addition, will not allow the player to lose more money than is credited to him in a deposit bank account. It provides a fixation of all actions in the game, which allows you to find out and prevent the calculation of the player or dishonesty of partners in the game.

Claims (3)

1. Способ управления и регулирования электронной игровой системы, заключающийся в том, что регистрируют игроков, подбирают начальные составы групп игроков, ведут счет в выбранной игре для каждого игрока, отличающийся тем, что каждый игрок при регистрации идентифицируется по набору ключевых признаков, которые в закодированном виде передаются в центральную компьютерную станцию, сличаются с индивидуализированной информацией системы защиты, и информацию, поступающую от игрока, переводят на режим индивидуального кодирования, после чего посылают сообщения администратору и присутствующим в системе субъектам, подбирают начальный состав групп игроков, который обеспечивается на основе предоставляемой системой формирования, хранения и поиска информации критериев путем прямого указания критериев, с их последующей автоматической регулировкой электронной игровой системой, игрока включают в одну и более игру, выбранную им из списка базы данных по игрокам, при этом ведутся счета по каждой выбранной игре, что обеспечивается автоматическим управлением денежными средствами на банковских и иных счетах игрока. 1. The way to control and regulate the electronic gaming system, which consists in registering players, selecting the initial composition of groups of players, keeping an account in the selected game for each player, characterized in that each player is identified by registering by a set of key attributes that are encoded are transmitted to the central computer station, compared with the individualized information of the protection system, and the information received from the player is transferred to the individual coding mode, after which they send messages to the administrator and the entities present in the system, select the initial composition of the groups of players, which is provided on the basis of the criteria generation, storage and retrieval system provided by directly specifying the criteria, with their subsequent automatic adjustment by the electronic gaming system, the player is included in one or more games, selected by him from the list of the database for the players, while maintaining accounts for each selected game, which is ensured by automatic money management in the ban ovskih and other player accounts. 2. Способ по п. 1, отличающийся тем, что в случае несовпадения набора ключевых признаков игрока при идентификации в электронном протоколе фиксируют неудачную попытку, о чем передают сообщение администратору. 2. The method according to p. 1, characterized in that in case of a mismatch of the set of key features of the player during identification in an electronic protocol, an unsuccessful attempt is recorded, which is transmitted to the administrator. 3. Способ по п. 2, отличающийся тем, что назначают ограниченное число попыток идентификации, после исчерпания которых включают систему предупреждения взлома электронной игровой системы путем ввода блокировки банковских и/или иных счетов игрока. 3. The method according to p. 2, characterized in that a limited number of identification attempts are assigned, after the exhaustion of which they include a system for preventing hacking of an electronic gaming system by entering a lock on a player’s bank and / or other accounts.
RU95112823/12A 1995-07-27 1995-07-27 Method for controlling and adjusting computer game system RU2095112C1 (en)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU95112823/12A RU2095112C1 (en) 1995-07-27 1995-07-27 Method for controlling and adjusting computer game system
PCT/RU1995/000241 WO1997005557A1 (en) 1995-07-27 1995-11-10 Electronic game system, a method of managing and regulating said system
EP95937249A EP0843272A4 (en) 1995-07-27 1995-11-10 Electronic game system, a method of managing and regulating said system
US09/000,321 US6117011A (en) 1995-07-27 1995-11-10 Electronic game system, method of managing and regulating said system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU95112823/12A RU2095112C1 (en) 1995-07-27 1995-07-27 Method for controlling and adjusting computer game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU95112823A RU95112823A (en) 1997-07-10
RU2095112C1 true RU2095112C1 (en) 1997-11-10

Family

ID=20170453

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU95112823/12A RU2095112C1 (en) 1995-07-27 1995-07-27 Method for controlling and adjusting computer game system

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2095112C1 (en)

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2151622C1 (en) * 1998-12-24 2000-06-27 Крыжановский Александр Александрович Card playing apparatus
RU2168283C2 (en) * 1999-04-23 2001-05-27 Ровинский Алекс Method for provision of interaction of telephone communication party with database of information retrieval system
WO1999036846A3 (en) * 1998-01-14 2002-03-07 Andrei Valerievich Shelenin Bank gambling system
RU2203716C2 (en) * 2001-07-25 2003-05-10 Защеринский Дмитрий Анатольевич Method for managing hazardous game of totalizator type
RU2239478C1 (en) * 2004-01-12 2004-11-10 Туркин Сергей Викторович Method for managing hazardous game
RU2252054C1 (en) * 2004-10-06 2005-05-20 Станин Алексей Сергеевич Method for carrying out of game
WO2005065065A3 (en) * 2004-01-12 2005-09-09 Vadim Sergeevich Novikov Method of conducting a game of chance and game machine
RU2318241C2 (en) * 2001-09-04 2008-02-27 АйДжиТи Method for providing capacity for electronic signature in a playing machine
RU2336109C2 (en) * 2002-06-28 2008-10-20 Квэлкомм Инкорпорейтед System and method for application management via threshold events
RU2340380C2 (en) * 2003-05-09 2008-12-10 Майкрософт Корпорейшн Messages sending as game service event reaction
RU2435207C2 (en) * 2005-12-27 2011-11-27 Стив АНГЕЛИКА Interactive electronic desktop action method and system
WO2020017999A1 (en) * 2018-07-16 2020-01-23 Армен Меружанович САРКИСЯН Method for conducting sports betting games

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР N 1807448, кл. G 05 B 19/08, 1993. Патент США N 4958835, кл. A 63 F 9/22, 1990. Патент США N 4900027, кл. G 06 F 15/44, 1990. Патент США N 4894774, кл. G 06 F 15/44, 1990. Патент США N 4918603, кл. G 06 F 15/44, 1990. *

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1999036846A3 (en) * 1998-01-14 2002-03-07 Andrei Valerievich Shelenin Bank gambling system
RU2151622C1 (en) * 1998-12-24 2000-06-27 Крыжановский Александр Александрович Card playing apparatus
RU2168283C2 (en) * 1999-04-23 2001-05-27 Ровинский Алекс Method for provision of interaction of telephone communication party with database of information retrieval system
RU2203716C2 (en) * 2001-07-25 2003-05-10 Защеринский Дмитрий Анатольевич Method for managing hazardous game of totalizator type
RU2318241C9 (en) * 2001-09-04 2008-05-20 АйДжиТи Method for providing capacity for electronic signature in a playing machine
RU2343553C9 (en) * 2001-09-04 2009-04-20 АйДжиТи Digital signature for gamble machine
RU2343553C1 (en) * 2001-09-04 2009-01-10 АйДжиТи Digital signature for gamble machine
RU2318241C2 (en) * 2001-09-04 2008-02-27 АйДжиТи Method for providing capacity for electronic signature in a playing machine
US7502610B2 (en) 2002-06-28 2009-03-10 Qualcomm Incorporated System and method for application management through threshold events
RU2336109C2 (en) * 2002-06-28 2008-10-20 Квэлкомм Инкорпорейтед System and method for application management via threshold events
RU2340380C2 (en) * 2003-05-09 2008-12-10 Майкрософт Корпорейшн Messages sending as game service event reaction
WO2005065065A3 (en) * 2004-01-12 2005-09-09 Vadim Sergeevich Novikov Method of conducting a game of chance and game machine
RU2239478C1 (en) * 2004-01-12 2004-11-10 Туркин Сергей Викторович Method for managing hazardous game
RU2252054C1 (en) * 2004-10-06 2005-05-20 Станин Алексей Сергеевич Method for carrying out of game
RU2435207C2 (en) * 2005-12-27 2011-11-27 Стив АНГЕЛИКА Interactive electronic desktop action method and system
WO2020017999A1 (en) * 2018-07-16 2020-01-23 Армен Меружанович САРКИСЯН Method for conducting sports betting games

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6117011A (en) Electronic game system, method of managing and regulating said system
EP0843272A1 (en) Electronic game system, a method of managing and regulating said system
RU2102790C1 (en) Electronic game system
US11582209B2 (en) Trusted communications between untrusting parties
US8935715B2 (en) Method of and apparatus for utilizing SMS while running an application on a mobile device controlling a viewer's participation with a broadcast
CA2318801C (en) Game system, corresponding method and related devices
US7618320B2 (en) Network game system, and game terminal device and storage medium used therefor
US7524245B2 (en) System and method for securing electronic games
KR100467413B1 (en) System for network game and method for managing network game
JPH10512984A (en) Game console system
RU2095112C1 (en) Method for controlling and adjusting computer game system
US20050181870A1 (en) Player verification method and system for remote gaming terminals
US20060100012A1 (en) Method and system for verifying entitlement to play a game using a biometric identifier
JP2004065339A (en) Network game program, management system, and management method
CN111314785B (en) Interactive management method and device
US20020050683A1 (en) Network pachinko system, method for playing network pachinko, recording medium recorded program for executing network pachinko, and apparatus used in implementing network pachinko
EA005452B1 (en) Method and system for computer-based game
WO2008131010A1 (en) Box office game
US8303396B2 (en) Method of arranging lottery games, game server, data transmission system and computer program product
RU33324U1 (en) A system for conducting and participating in mass commercial and non-commercial games, as well as voting and polls
KR102112511B1 (en) Method, server device and program for cooperative game conduct using artificial intelligence
KR20210025785A (en) The Method of Mask Code Managememt System for Online Content
HK40024176B (en) Interactive management method and apparatus
HK40024176A (en) Interactive management method and apparatus
KR20020075933A (en) A prize winning money sharing apparatus and method using estimation result of game

Legal Events

Date Code Title Description
RH4A Copy of patent granted that was duplicated for the russian federation

Effective date: 20050720