RU178836U1 - Игровой автомат с использованием контейнера для сбора игровых предметов для выдачи приза - Google Patents
Игровой автомат с использованием контейнера для сбора игровых предметов для выдачи приза Download PDFInfo
- Publication number
- RU178836U1 RU178836U1 RU2017143157U RU2017143157U RU178836U1 RU 178836 U1 RU178836 U1 RU 178836U1 RU 2017143157 U RU2017143157 U RU 2017143157U RU 2017143157 U RU2017143157 U RU 2017143157U RU 178836 U1 RU178836 U1 RU 178836U1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- prize
- game
- container
- gaming machine
- game objects
- Prior art date
Links
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 claims abstract description 32
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 claims description 3
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims 1
- 238000000926 separation method Methods 0.000 abstract description 3
- 230000004888 barrier function Effects 0.000 abstract description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 6
- 239000002775 capsule Substances 0.000 description 5
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 4
- 235000013305 food Nutrition 0.000 description 3
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 2
- 239000002304 perfume Substances 0.000 description 2
- 239000004033 plastic Substances 0.000 description 2
- 239000000370 acceptor Substances 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 235000019219 chocolate Nutrition 0.000 description 1
- 235000009508 confectionery Nutrition 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 239000013013 elastic material Substances 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- -1 for example Substances 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 230000008439 repair process Effects 0.000 description 1
- 239000002023 wood Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
Abstract
Полезная модель относится к торговым, игровым и развлекательным автоматам. Сущность полезной модели заключается в обеспечении игрового автомата, который содержит корпус, выполненный с по меньшей мере одним светопрозрачным окном, пульт управления, подвижный механизм захвата игровых предметов, выполненный с возможностью перемещения внутри корпуса в соответствии с командами пользователя, полученными с пульта управления. Полезная модель отличается от прототипа и иных аналогов тем, что внутри корпуса также имеется платформа для размещения игровых предметов, а игровой автомат дополнительно снабжен бункером для хранения призов и устройством подачи приза из бункера призов к окну выдачи, причем внутри корпуса также размещается контейнер для приема игровых предметов, который имеет окно для приема игровых предметов, при этом контейнер расположен над платформой так, чтобы обеспечить возможность перемещения игровых предметов механизмом захвата с платформы внутрь контейнера, а также снабжен детектором игровых предметов, причем устройство подачи приза выполнено с возможностью подачи приза из бункера призов к окну выдачи при обнаружении детектором предопределенного количества игровых предметов в контейнере. Технический результат полезной модели заключается в повышении функциональных возможностей игрового автомата, в том числе за счет создания дополнительного барьера сложности и разделения игровых предметов от призов.
Description
Область техники, к которой относится полезная модель
Полезная модель относится к области торговых, игровых и развлекательных автоматов, в частности к области игровых автоматов, которые снабжены подвижным механизмом захвата игровых предметов, выполненным с возможностью перемещения внутри корпуса.
Описание уровня техники
Торговые и игровые автоматы широко известны и повсеместно используются в сфере торговли. Как правило, торговый автомат состоит из отсека для хранения товара, или компонентов товара, устройства приема оплаты и устройства выдачи товара. Прием оплаты может осуществляться с помощью монето-, купюро- и картоприемников, а также с помощью коротких текстовых сообщений или через сеть интернет. В некоторых автоматах товар изготавливается из компонентов непосредственно в устройстве выдачи (например, кофемашины).
Из уровня техники известно множество различных торговых автоматов, как например, автоматы по продаже билетов, автоматы по продаже напитков и продуктов питания, автоматы по продаже детских игрушек, автоматы по продаже мелкорозничной электроники и т.п. Известные игровые автоматы представляют собой устройства для осуществления розыгрыша призов. Например, один из популярных игровых автоматов представляет собой автомат с использованием манипулятора-захвата призов (т.н. «кран-машина»). В таких автоматах имеется пульт управления, например, джойстик, который позволяет пользователю управлять перемещением манипулятором-захватом внутри корпуса автомата и захватывать призы. В случае успешного захвата приза, манипулятор-захват перемещает его к каналу, по которому приз перемещается к окну выдачи. Известны также торгово-развлекательные автоматы, в которых торговые функции и развлекательные функции объединены. В таких автоматах, игрок осуществляет игровые действия, однако игрок гарантированно получает товар (приз).
Некоторые примеры игровых (торгово-развлекательных) автоматов с манипулятором-захватом описаны, например, в патенте Российской Федерации №82424 на полезную модель «Аттракцион» (дата публикации: 27.04.2009) и патенте Российской Федерации №162529 на полезную модель «Торгово-развлекательный автомат с подвижным механизмом захвата игровых предметов» (дата публикации: 10.06.2016). Кроме того, примеры игровых автоматов с манипулятором-захватом описаны в патенте США № US 6921076 на изобретение «Crane game grabber apparatus and method» (дата публикации: 26.07.2005), патенте США № US 7334798 на изобретение «Crane amusement game with vertically adjustable play field» (дата публикации: 26.02.2008) и патенте США № US 8251369 на изобретение «Game machine» (дата публикации: 28.08.2012).
Из патента Российской Федерации №139275 на полезную модель «Игральный автомат-аттракцион» (авторы: Шерстюк К.Ю. и Душкевич А.В.; дата публикации: 10.04.2014), который выбран за прототип настоящей полезной модели, известен игровой (торгово-развлекательный) автомат, который содержит корпус, выполненный с по меньшей мере одним светопрозрачным окном, пульт управления, подвижный механизм захвата игровых предметов, выполненный с возможностью перемещения внутри корпуса в соответствии с командами пользователя, полученными с пульта управления. Призы размещаются внутри корпуса. Во время игры, пользователь направляет грейфер, при помощи пульта управления, и захватывает им один или более призов. Обзор пользователем за ходом игры осуществляется через окна. После захвата приза, механизм захвата доставляет захваченный приз к приемнику призов, где он становиться доступен пользователю через окно выдачи призов.
Недостаток прототипа и схожих игровых автоматов заключается в том, что механизм захвата может осуществлять захват более одного игрового предмета. Это может не только противоречить правилам игры или продажи товара, но и нанести экономический ущерб оператору торгово-развлекательного автомата.
Сущность полезной модели
Настоящая полезная модель направлена на решение задачи (технической проблемы) по устранению недостатков прототипа и иных известных аналогов, а также направлена на решение задачи по обеспечению более функционального торгово-развлекательного автомата, в котором осуществляется выдача только одного приза пользователю. Эта задача решается путем использования в игровом автомате как игровых предметов, так и призов. Кроме того, настоящая полезная модель направлена на решение задачи (технической проблемы) по обеспечению более функционального торгово-развлекательного автомата за счет создания новых и уникальных игровых условий, в которых пользователь осуществляет манипуляции не с призами, а с игровыми предметами, тогда как приз пользователю выдается только при успешном выполнении игровых операций.
Задачи полезной модели решаются путем создания игрового автомата, который содержит корпус, выполненный с по меньшей мере одним светопрозрачным окном, пульт управления, подвижный механизм захвата игровых предметов, выполненный с возможностью перемещения внутри корпуса в соответствии с командами пользователя, полученными с пульта управления. Полезная модель отличается от прототипа и иных аналогов тем, что внутри корпуса также имеется платформа для размещения игровых предметов, а игровой автомат дополнительно снабжен бункером для хранения призов и устройством подачи приза из бункера призов к окну выдачи, причем внутри корпуса также размещается контейнер для приема игровых предметов, который имеет окно для приема игровых предметов, при этом контейнер расположен над платформой так, чтобы обеспечить возможность перемещения игровых предметов механизмом захвата с платформы внутрь контейнера, а также снабжен детектором игровых предметов, причем устройство подачи приза выполнено с возможностью подачи приза из бункера призов к окну выдачи при обнаружении детектором предопределенного количества игровых предметов в контейнере.
В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, механизм захвата игровых предметов содержит грейфер, предназначенный для захвата игровых предметов, причем грейфер выполнен с возможностью осуществления захвата при получении команды с пульта управления. Контейнер для приема игровых предметов может иметь дополнительное окно для выпуска игровых предметов из контейнера на платформу (например, после осуществления игрового цикла). Дополнительное окно для выпуска игровых предметов может быть снабжено электромагнитным клапаном или иным средством для удержания и селективного выпуска игровых предметов из контейнера.
В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, детектор игровых предметов представляет собой: электронные весы, оптический датчик, электромеханический датчик, видеокамеру или электромагнитный считыватель.
Все вышеперечисленные и иные элементы торгово-развлекательного автомата конструктивно объединены в одно устройство, соединены между собой сборочными операциями и находятся в функционально-конструктивном единстве друг с другом.
Технический результат
Технический результат, обеспечиваемый существенными признаками полезной модели, заключается в повышении функциональных возможностей игрового автомата, в том числе за счет создания дополнительного барьера сложности и разделения игровых предметов от призов, что позволяет избежать ситуаций, когда грейфер осуществляет захват двух и более призов.
Достижение технического результата обеспечивается за счет использования в игровом автомате корпуса, который выполнен с по меньшей мере одним светопрозрачным окном, пульта управления, подвижного механизма захвата игровых предметов, выполненного с возможностью перемещения внутри корпуса в соответствии с командами пользователя, полученными с пульта управления. Внутри корпуса также имеется платформа для размещения игровых предметов. Перечисленные элементы конструкции предназначены для реализации назначения полезной модели. Игровой автомат дополнительно снабжен бункером для хранения призов и устройством подачи приза из бункера призов к окну выдачи. Разделение призов от игровых предметов позволяет избежать ситуаций, когда механизм захвата захватывает и доставляет пользователю два или более приза. Это обстоятельство позволяет повысить функциональность автомата. Использование контейнера для игровых предметов, который имеет окно для приема игровых предметов, предназначено для повышения сложности игры, и соответственно повышения функциональности.
Использование детектора игровых предметов необходимо для того, чтобы устройство подачи приза подавало приз из бункера призов к окну выдачи при обнаружении детектором предопределенного количества игровых предметов в контейнере. Поэтому детектор и устройство подачи призов необходимы для реализации назначения полезной модели с учетом разделения призов и игровых предметов в игровом автомате.
Дополнительные сведения о достижении заявленного технического результата приведены ниже и/или должны быть очевидны для специалиста в данной области техники на основании данного описания.
Краткое описание чертежей
Сущность полезной модели далее поясняется фигурами, на которых представлено:
Фиг. 1 - схематичное изображение игрового автомата согласно одному варианту осуществления;
Фиг. 2 - приближенное изображение механизма захвата и контейнера внутри корпуса; и
Фиг. 3 - блок-схема электронных устройств торгово-развлекательного автомата согласно одному варианту осуществления.
Обозначение позиций на чертежах
1 - корпус
2 - светопрозрачное окно
3 - платформа для размещения игровых предметов
4 - игровые предметы
5 - механизм захвата (например, грейфер)
6 - ползун (перемещающее устройство)
7 - контейнер для игровых предметов
8 - окно приема игровых предметов
9 - окно выдачи призов
10 - пульт управления
11 - устройство приема платежей
12 - детектор игровых предметов
13 - устройство подачи приза из бункера к окну выдачи
14 - устройство управления
Используемая терминология
Под термином «игровой автомат» может пониматься торгово-развлекательный автомат, развлекательный автомат или торговый автомат. Все вышеуказанные указанные термины являются взаимозаменяемыми и тождественны.
Термины «пользователь», «покупатель» и «игрок» являются взаимозаменяемыми, каждый из которых означает лицо, использующее игровой автомат согласно настоящей полезной модели.
Термины «игровой предмет» представляет собой предметы для захвата механизмом захвата согласно настоящей полезной модели. Например, игровые предметы могут представлять собой игровые мячи, сферы, капсулы с игрушкой, кубики и т.п.
Термины «товар» и «приз» являются взаимозаменяемыми, каждый из которых может означать любой вид потребительских товаров, включая, например, капсулы с игрушкой, мягкие игрушки, мелкорозничные товары потребления, продукты питания, бутилированные напитки, электронику, игры, игровые наборы, наборы деталей для сборки или моделирования, спортивные товары, парфюмерию, одежду, обувь и прочее. Товары и призы отличаются от игровых предметов по назначению, однако по реализации они могут совпадать (например, могут использоваться сферические капсулы с игрушкой в качестве приза, так и в качестве игрового предмета).
Варианты осуществления полезной модели
Как показано на фигурах, игровой автомат содержит корпус (1), выполненный, в целом, в виде прямоугольного параллелепипеда. Корпус (1) может быть выполнен из металла, полимерных материалов, органического стекла, материалов на основе древесины или комбинации этих материалов. Корпус (1) имеет по меньшей мере одно светопрозрачное окно (2), предназначенное для предоставления возможности обзора игровых предметов и различных внутренних элементов конструкции пользователю. В одних вариантах осуществления, в корпусе (1) может быть лишь одно окно (2), расположенное на фронтальной стороне корпуса (1). В иных вариантах осуществления, может быть обеспечено несколько окон (2), которые могут быть выполнены, например, в каждой стенке корпуса (1). Окна (2) могут быть выполнены из любых приемлемых светопрозрачных материалов, например, из стекла, светопрозрачных полимерных материалов, органического стекла или аналогичных материалов. По меньшей мере одна сторона корпуса (1) может быть выполнена в виде двери или быть съемной для обеспечения возможности проведения регламентных работ, ремонта, загрузки или замены призов, замены игровых предметов, извлечения банкнот, монет и пр.
Внутри корпуса (1) располагается платформа (3) для размещения игровых предметов (4). Платформа (3) представляет собой панель (площадку) плоской или сложной формы, расположенная преимущественно горизонтально так, что внутри корпуса (1) образуется секция для игровых предметов, которая находится в поле зрения пользователя. В некоторых вариантах осуществления, платформа (3) может быть выполнена в виде лотка или полуоткрытого контейнера.
Игровые предметы (4) могут представлять любые приемлемые для игр единицы. Например, могут использоваться игровые сферы (шары), выполненные из пластика, дерева, металла, эластичного или упругого материала. Могут использоваться предметы любой иной формы, включая параллелепипеды, пирамиды, диски и т.п. Игровые предметы (4) могут представлять собой сферические капсулы с мягкой игрушкой.
Внутри корпуса (1) также размещается механизм захвата игровых предметов (4). Механизм захвата представляет собой грейфер (5) (т.е., грузозахватный приспособление с поворотными «челюстями») и ползун (6). Грейфер (5) подвижно закреплен на ползуне (6). Ползун (6) может перемещаться в горизонтальной плоскости по рельсам (на фигурах не показаны), тогда как грейфер (5) может перемещаться в вертикальном направлении. Грейфер (5) может быть закреплен на тросе к ползуну (6). Вместо грейфера (5) может использоваться иной механизм захвата игровых предметов (4), например, магнит, электромагнит, вакуумный насос и пр.
Таким образом, механизм захвата (включая грейфер (5) и ползун (6)) выполнен с возможностью перемещения в вертикальной и горизонтальной плоскостях так, что он может захватывать один или несколько игровых предметов (4), расположенных на платформе (3), и перемещать их в любом направлении в пределах корпуса (1). Механизм захвата может управляться на основании команд пользователя, полученных с пульта управления (10), или на основании команд, полученных с компьютерного устройства управления (14).
Внутри корпуса (1) также имеется контейнер (7) для игровых предметов (4). Контейнер (7) расположен над платформой (3) так, что он находится в поле зрения пользователя через окна (2). Кроме того, контейнер (7) расположен так, что механизм захвата может обеспечить перемещение игровых предметов (4) с платформы (3) внутрь контейнера (7). Как показано на фигурах, контейнер (7) может иметь сложную форму, однако может иметь им более простую форму, как например, форму лотка, стакана, цилиндра и т.п. Контейнер (7) закреплен на стенке, боковом ребре или ином жестком элементе конструкции корпуса (1). Контейнер (7) может быть приспособлен для размещения одного или нескольких игровых предметов (4).
В верхней части корпуса (7) имеется окно (8) для приема игровых предметов (4). Окно (8) имеет форму, размеры и расположение такие, чтобы обеспечить возможность прохода через окно (8) и помещение внутрь контейнера (7) одного или нескольких игровых предметов (4).
Контейнере (7) может быть также снабжен дополнительным окном (на фигурах не показано) для выпуска игровых предметов (4) из контейнера (7) обратно на платформу (3). Дополнительное окно может быть расположено с нижней стороны контейнера (7) и снабжено электромагнитным клапаном. После окончания цикла игры, электромагнитный клапан открывает дополнительное окно для выпуска игровых предметов (4) из контейнера (7) на платформу (3).
Контейнер (7) также снабжен детектором (12) игровых предметов (4), который может быть размещен внутри контейнера (7). Детектор (12) предназначен для детектирования наличия одного или нескольких игровых предметов (4) внутри контейнера (7). Детектор (12) может также определять количество помещенных внутрь контейнера (7) игровых предметов (4).
Детектор (12) может представлять собой электронные весы, оптический датчик, инфракрасный датчик объема, радиоволновой датчик объема, электромеханический датчик, видеокамеру или электромагнитный считыватель (например, считыватель RFID меток).
Внутри корпуса (1) также имеется бункер для хранения призов. Призы и бункер на фигурах не показаны. Призы могут представлять собой мелкорозничные товары потребления, например, капсулы с мягкой игрушкой, детские товары, продукты питания (включая конфеты, шоколадные батончики), бутилированные напитки, электронику, игры, игровые наборы, мягкие игрушки, спортивные товары, парфюмерию, одежду, обувь и т.п. В бункере может размещаться более десяти, предпочтительно более ста призов. Бункер может быть расположен под платформой (3) в нижней части корпуса.
Бункер для хранения призов соединен с окном (9) выдачи призов так, что призы из бункера могут попасть к окну (9), где их может забрать пользователь. Бункер для хранения призов снабжен устройством (13) подачи приза из бункера призов к окну выдачи (9). Устройство (13) может быть выполнено в виде электромагнитного клапана, шнека, толкателя, электропривода и пр. Устройство (13) подачи приза выполнено с возможностью подачи приза из бункера призов к окну выдачи (9) при обнаружении детектором (12) предопределенного количества игровых предметов (4) в контейнере (7).
С внешней стороны корпуса (1) имеется пульт управления (10) и устройство (11) приема платежей. Пульт управления (10) предоставляет возможность пользователям электронным образом управлять механизмом захвата для захвата игровых предметов (4) и перемещения их в пространстве корпуса (1). Пульт управления (10) может быть снабжен джойстиком или иными электронными органами управления (кнопками, выключателями, тумблерами, сенсорным экраном и пр.).
Устройство (11) приема платежей может принимать к оплате, например, монеты, банкноты (купюры), пластиковые карты, банковские карты, кредитные карты, чипы или принимать платежи с использованием технологии RFTD (Radio Frequency IDentification) или NFC (Near Field Communication), или за счет сканирования штрих-кода или QR-кода. Оплата может также осуществляться с мобильного телефона путем отправки короткого сообщения (SMS) на предопределенный номер.
Игровой автомат может также иметь блок питания (на фигурах не показан), который предназначен для электрического питания всех электрических элементов автомата. Торгово-развлекательный автомат может также иметь модем (в том числе, 3G-модем, 4G-модем, LTE-модем) или иной сетевой интерфейс для осуществления связи с удаленным сервером проводным или беспроводным способом. Например, сетевой интерфейс может обеспечить связь через сотовую связь, радиосвязь, проводную связь и т.п.
В одном из вариантов осуществления, игровой автомат может также иметь устройство учета выданный призов (на фигурах не показан), выполненное с возможностью определения и учета выдачи призов. Устройство учета призов может быть выполнено в виде видеокамеры, сканера штрих-кодов, сканера RFID-меток (радиометок), бесконтактного датчика предметов и т.п.
Как показано на Фиг. 3, в состав игрового автомата может также входить устройство управления (14), которое функционально соединено с по меньшей мере механизмом захвата (включая грейфер (5) и/или ползун (6)), пультом управления (10), устройством приема платежей (11), детектором (12) и устройством (13) подачи приза посредством шины данных, проводного или беспроводного соединения. В целом, устройство управления (14) обеспечивает работоспособность всего игрового автомата за счет контроля работой его электрических элементов. Устройство управления (14) может быть компьютерным устройством управления или логической (транзисторной) цепью.
Устройство управления (14) выполнено с возможностью обеспечения совместной работы перечисленных электронных и электрических устройств игрового автомата на основании компьютерной программы, а также команд пользователя, получаемых с пульта управления (10). В некоторых вариантах осуществления, устройство управления (14) выполнено в виде компьютера и содержит по меньшей мере один процессор (контроллер), память для хранения компьютерной программы и устройство обмена данными (например, содержит системную плату). Могут также использоваться устройства ввода и вывода данных, сетевой интерфейс (модем) и прочие элементы.
Устройство управления (14) может быть выполнено с обеспечением возможности предоставления пользователю возможности управления механизмом захвата для перемещения его в вертикальной и горизонтальной плоскостях корпуса (1), а также осуществления операции захвата и отпуска игрового предмета (4). Перемещение механизма захвата может осуществляться только после получения сигнала с устройства приема платежей (11) о том, что необходимый платеж был сделан пользователем.
Согласно одному варианту осуществления, игровой автомат работает следующим образом. Пользователь проводит оплату при помощи устройства приема платежей (11). После успешно проведенной оплаты, происходит инициализация цикла игры. Для этого, механизм захвата (т.е. грейфер (5) и ползун (6)) активизируется и предоставляет возможность управления им пользователем при помощи пульта управления (10). Далее, пользователь направляет механизм захвата (5) и захватывает один или несколько игровых предметов (4), размещенных на платформе (3). Затем, механизм захвата (5) под руководством пользователя перемещается в сторону контейнера (7). Обзор пользователем за ходом игры осуществляется через окна (2). Пользователь управляет механизм захвата (5) и выпускает захваченный игровой предмет (4) так, чтобы тот попал внутрь контейнера (7) через окно (8). В зависимости от условий игры, процедура может быть повторена пока предопределенное количество игровых предметов (4) не окажется внутри контейнера (7) за предопределенное время. После того как детектор (12) игровых предметов определит, что внутри контейнера (7) расположено предопределенное количество игровых предметов (4), согласно правилам игры, устройство (13) осуществляет подачу одного или нескольких призов из бункера призов к окну выдачи (9). Цикл игры на этом заканчивается.
Таким образом, игровой автомат настоящей полезной модели, по сравнению с известными аналогами и прототипом, имеет более широкие функциональные возможности. В частности, игровой автомат позволяет разделить игровые предметы от призов, создав уникальные игровые условия, в которых пользователь осуществляет манипуляции не с призами, а с игровыми предметами, тогда как приз пользователю выдается только при успешном выполнении игровых операций.
Claims (11)
1. Игровой автомат, содержащий корпус, выполненный с по меньшей мере одним светопрозрачным окном, пульт управления, подвижный механизм захвата игровых предметов, выполненный с возможностью перемещения внутри корпуса в соответствии с командами пользователя, полученными с пульта управления, и бункером призов, причем внутри корпуса имеется платформа для размещения игровых предметов,
отличающийся тем, что
дополнительно снабжен устройством подачи приза из бункера призов к окну выдачи, причем внутри корпуса также размещен контейнер для приема игровых предметов, который имеет окно для приема игровых предметов, при этом контейнер расположен над платформой так, чтобы обеспечить возможность перемещения игровых предметов механизмом захвата с платформы внутрь контейнера, а также снабжен детектором игровых предметов, причем устройство подачи приза выполнено с возможностью подачи приза из бункера призов к окну выдачи при обнаружении детектором предопределенного количества игровых предметов в контейнере.
2. Игровой автомат по п. 1, отличающийся тем, что механизм захвата игровых предметов содержит грейфер, предназначенный для захвата игровых предметов, причем грейфер выполнен с возможностью осуществления захвата при получении команды с пульта управления.
3. Игровой автомат по п. 1, отличающийся тем, что контейнер имеет дополнительное окно для выпуска игровых предметов из контейнера на платформу.
4. Игровой автомат по п. 3, отличающийся тем, что дополнительное окно для выпуска игровых предметов снабжено электромагнитным клапаном.
5. Игровой автомат по п. 1, отличающийся тем, что детектор игровых предметов представляет собой электронные весы.
6. Игровой автомат по п. 1, отличающийся тем, что детектор игровых предметов представляет собой оптический датчик.
7. Игровой автомат по п. 1, отличающийся тем, что детектор игровых предметов представляет собой электромеханический датчик.
8. Игровой автомат по п. 1, отличающийся тем, что детектор игровых предметов представляет собой видеокамеру.
9. Игровой автомат по п. 1, отличающийся тем, что детектор игровых предметов представляет собой электромагнитный считыватель.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| RU2017143157U RU178836U1 (ru) | 2017-12-11 | 2017-12-11 | Игровой автомат с использованием контейнера для сбора игровых предметов для выдачи приза |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| RU2017143157U RU178836U1 (ru) | 2017-12-11 | 2017-12-11 | Игровой автомат с использованием контейнера для сбора игровых предметов для выдачи приза |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| RU178836U1 true RU178836U1 (ru) | 2018-04-19 |
Family
ID=61974791
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| RU2017143157U RU178836U1 (ru) | 2017-12-11 | 2017-12-11 | Игровой автомат с использованием контейнера для сбора игровых предметов для выдачи приза |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| RU (1) | RU178836U1 (ru) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| RU230504U1 (ru) * | 2024-08-06 | 2024-12-06 | Константин Юрьевич Шерстюк | Игровой автомат |
Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US20090191931A1 (en) * | 2007-08-28 | 2009-07-30 | Peck Daniel W | Skill crane games and other amusement vending machines having display devices and other interactive features |
| US8579733B2 (en) * | 2010-05-05 | 2013-11-12 | Lai Games Australia Pty Ltd | Direct prize-dispensing game with crane dispenser |
| RU165259U1 (ru) * | 2015-09-28 | 2016-10-10 | Анна Юрьевна Литинская | Пуля для пневматического оружия |
-
2017
- 2017-12-11 RU RU2017143157U patent/RU178836U1/ru active
Patent Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US20090191931A1 (en) * | 2007-08-28 | 2009-07-30 | Peck Daniel W | Skill crane games and other amusement vending machines having display devices and other interactive features |
| US8579733B2 (en) * | 2010-05-05 | 2013-11-12 | Lai Games Australia Pty Ltd | Direct prize-dispensing game with crane dispenser |
| RU165259U1 (ru) * | 2015-09-28 | 2016-10-10 | Анна Юрьевна Литинская | Пуля для пневматического оружия |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| RU230504U1 (ru) * | 2024-08-06 | 2024-12-06 | Константин Юрьевич Шерстюк | Игровой автомат |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| EP3543973B1 (en) | Amusement machine of the pusher type | |
| US9818265B1 (en) | Camera guided arcade game | |
| US9931562B2 (en) | Automated playing card retrieval system | |
| US10307665B2 (en) | Multiply interactive game equipment | |
| RU166534U1 (ru) | Торгово-развлекательный автомат с подвижной платформой для размещения игровых предметов | |
| US10957165B2 (en) | Crane game having internal housing unit | |
| RU162529U1 (ru) | Торгово-развлекательный автомат с подвижным механизмом захвата игровых предметов | |
| RU178836U1 (ru) | Игровой автомат с использованием контейнера для сбора игровых предметов для выдачи приза | |
| RU183302U1 (ru) | Торгово-развлекательный автомат с вращающейся вертикальной платформой | |
| RU171329U1 (ru) | Торгово-развлекательный автомат с использованием подвижного механизма захвата игровых предметов и разделительной перегородки | |
| RU139275U1 (ru) | Игральный автомат-аттракцион | |
| RU186163U1 (ru) | Игровой автомат с вращающимся приемником игровых предметов | |
| KR101278607B1 (ko) | 물품 뽑기 게임기 | |
| RU175427U1 (ru) | Торгово-развлекательный автомат с решёткой для размещения игровых предметов | |
| RU173795U1 (ru) | Торгово-развлекательный автомат с толкателем для выполнения игровых действий | |
| RU230504U1 (ru) | Игровой автомат | |
| RU176179U1 (ru) | Игровой автомат с электромагнитным или магнитным средством захвата призов | |
| RU146522U1 (ru) | Торгово-развлекательный автомат | |
| CN111696276A (zh) | 游戏机结构 | |
| RU199433U1 (ru) | Игровой автомат с наклонным размещением призов | |
| US20160375356A1 (en) | Vacuum crane arcade game | |
| RU183599U1 (ru) | Игровой автомат с поворотной платформой для игровых предметов и толкателем | |
| KR101165578B1 (ko) | 인간형 로봇을 이용한 자동 판매기 | |
| KR101276436B1 (ko) | 인간형 로봇을 이용한 자동 판매기용 자동토출 상품진열대 | |
| JP2616632B2 (ja) | 景品取得ゲーム機 |