RU1787472C - Electronic game - Google Patents
Electronic gameInfo
- Publication number
- RU1787472C RU1787472C SU914935375A SU4935375A RU1787472C RU 1787472 C RU1787472 C RU 1787472C SU 914935375 A SU914935375 A SU 914935375A SU 4935375 A SU4935375 A SU 4935375A RU 1787472 C RU1787472 C RU 1787472C
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- inputs
- output
- triggers
- playing
- game
- Prior art date
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Сущность изобретени : электронна игра содержит управл емые переключатели 5, одновибраторы 6, 21, триггеры 7,8, индикаторы 9, 10, элементы И-НЕ 11, 13, 14, 15, 16, 17, 18. 19, 29, 30, 31, счетчики 22, 23. табло счета 23, 25, элементы И 26. 27. 28. 5-7-17-16-8-29-30-26-7; 5-11-14-6-16; 6-14, 6- 7; 6-27-21; 22-31-26; 23-31-26. 20-7; 20-22; 20-23. 3 ил.The inventive electronic game contains controlled switches 5, single vibrators 6, 21, triggers 7.8, indicators 9, 10, NAND elements 11, 13, 14, 15, 16, 17, 18. 19, 29, 30, 31, counters 22, 23. scoreboard 23, 25, elements I 26. 27. 28. 5-7-17-16-8-29-30-26-7; 5-11-14-6-16; 6-14, 6-7; 6-27-21; 22-31-26; 23-31-26. 20-7; 20-22; 20-23. 3 ill.
Description
фиг.1 figure 1
Изобретение относитс к электронным играм, может быть использовано в электронных увлекательных играх с имитацией спортивных сост заний.FIELD OF THE INVENTION The invention relates to electronic games, and can be used in electronic sports games simulating sports.
Целью изобретени вл етс повыше- ние занимательности игры.The aim of the invention is to increase the fun of the game.
На фиг.1 приведена полна функциональна схема электронной игры с указанием всех логических св зей; на фиг.2 - схема соединени счетчика счета и табло счета; на фиг.З изображен, вариантов панели с рисунком площадки игрового пол электронной игры с рэзЙ Ь 1н ьгйи органами управлени игрой и элементаШГТРГйдикации хода игры и достигнутого результата.Fig. 1 is a full functional diagram of an electronic game indicating all logical connections; Fig. 2 is a connection diagram of an account counter and a scoreboard; Fig. 3 shows variants of a panel with a pattern of a game floor of an electronic game floor with a cut-out control by the game and an element of the game progress indicator for the game progress and the result achieved.
Конструктивно игра выполнена в виде корпуса, внутри которого размещены элементы электронной части и источник питани , а на поверхности (крышке) расположена (и обозначена) площадка игро- вого полл, разделенного на две половины 1 (верхнюю) и 2(нижнюю), отображающие схему пол игры в настольный теннис.Structurally, the game is made in the form of a case, inside of which there are elements of the electronic part and a power source, and on the surface (cover) is located (and marked) the platform of the game floor, divided into two halves 1 (upper) and 2 (lower), showing the scheme floor game of table tennis.
Электронна игра содержит два блока 3 и 4 играющих, каждый из которых содержит управл ющие переключатели 5, св занные с одновибратором б, а также триггерами 7 хода и триггерами 8 результата игры, подключенными к соответствующим индикаторам 9 хода и индикаторам 10 результата игры; элементы И-НЕ 11 и 13, соединенные входами с соответствующими управл ющими переключател ми Бис входами триггеров 7, элементы ИЛИ 12, соединенные первыми входами с выходами соответству- ющих одновибраторов 6, вторыми входами - с выходами соответствующих управл ющих переключателей 5, третьими входами - с выходом через элемент И 26 переключател 20 установки исходного состо ни , а вы- ходами - с вторыми входами триггеров 7, элементы И-НЕ 14 и 15, соединенные выходами с входами своих одновибраторов 6, первыми входами - с выходами элементов И-НЕ 11 и 13 соответственно, а вторыми входами - с выходами одновибраторов 6 второго и первого блоков 4 и 3 играющих соответственно; элементы И-НЕ 16 и 18, соединенные выходами с соответствующими входами триггеров З.первыми входами с вы- ходами своих одновибраторов 6, а вторыми входами - с выходами элементов И-ИЕ 17 и 19 соответственно, входами соединенных с инверсными выходами соответствующих триггеров 7 хода, дополнительный одновиб- ратор 21| счетчики 22 и 23 счета и табло 24 и 25 счета, соединенные между собой; первый элемент И 26, соединенный входами с выходами шестого и седьмых элементов И- НЕ 30, 31, входами третьего элемента И 28The electronic game contains two blocks 3 and 4 playing, each of which contains control switches 5 associated with one-shot b, and also triggers 7 of the move and triggers 8 of the game result, connected to the corresponding indicators 9 of the move and indicators 10 of the game result; I-NOT elements 11 and 13, connected by inputs to the corresponding control switches Bis inputs of the triggers 7, OR elements 12, connected by the first inputs with the outputs of the corresponding single-vibrator 6, the second inputs - with the outputs of the corresponding control switches 5, the third inputs - with the output through the element And 26 of the switch 20 setting the initial state, and the outputs with the second inputs of the triggers 7, the elements AND 14 and 15 connected by the outputs with the inputs of their one-shots 6, the first inputs with the outputs of the elements AND 11 and 13 respectively respectively, and by the second inputs - with the outputs of one-shots 6 of the second and first blocks 4 and 3 playing respectively; AND-NOT elements 16 and 18, connected by outputs with the corresponding inputs of triggers Z. by the first inputs with the outputs of their one-shots 6, and by the second inputs - with the outputs of the elements AND-IE 17 and 19, respectively, inputs connected to the inverse outputs of the corresponding triggers 7 moves , additional single vibrator 21 | counters 22 and 23 accounts and scoreboards 24 and 25 accounts connected to each other; the first element And 26 connected by inputs to the outputs of the sixth and seventh elements AND NOT 30, 31, the inputs of the third element And 28
и с выходом переключател 20 установки, а выходами с вторыми входами триггеров 8 результата и третьими входами элементов ИЛИ 1.2, второй элемент И 27, соединенный .с входом дополнительного одновибратора 21 и с выходами одновибраторов 6; п тый элемент И-НЕ 29, соединенный с инверсными выходами триггеров 8 результата, и своим выходным сигналом разрешает срабатывание шестого элемента И-НЕ 30 от сигнала с дополнительного одновибратора 21 седьмые элементы И-НЕ 31, соединенные с первыми и шестыми выходами счетчиков 22, 23 счета, формируют признаки Конец игры при достижении содержимого одного из счетчиков 22, 23 равного 21 выигрышному очку. При этом срабатывает элемент И 28 и включаетс индикатор 32 Конец игры.and with the output of the installation switch 20, and the outputs with the second inputs of the triggers 8 of the result and the third inputs of the elements OR 1.2, the second element And 27 connected to the input of the additional single-shot 21 and to the outputs of the single-shot 6; the fifth AND-NOT element 29, connected to the inverse outputs of the triggers 8 of the result, and with its output signal allows the sixth AND-NOT element 30 to be triggered by the signal from the additional single-shot 21, the seventh AND-NOT 31 elements connected to the first and sixth outputs of the counters 22, 23 accounts, form signs of the end of the game upon reaching the contents of one of the counters 22, 23 equal to 21 winning points. In this case, the And element 28 is activated and the 32 End of game indicator is turned on.
Электронна игра имитирует известную игру в настольный теннис. Индикаторы 9 обозначают место расположени теннисного м ча. Индикаторы 10 фиксируют каждое выигранное очко в процессе игры. Игра заключаетс в том, чтобы играющие за счет своей внимательности и скорости реакции на визуальную информацию точно и быстро нажимали (включали) соответствующие управл ющие переключатели и первыми старались набрать 21 очко, т.е. добитьс выигрыша партии.An electronic game imitates the famous table tennis game. Indicators 9 indicate the location of the tennis ball. Indicators 10 record every point won during the game. The game consists in the fact that those who play due to their attentiveness and speed of reaction to visual information accurately and quickly press (turn on) the corresponding control switches and be the first to try to score 21 points, i.e. to win the party.
Пор док действий играю.щих и работа схемы электронной игры при этом следующие .Then there is the action of playing games and the operation of the electronic game circuit with the following.
После включени питани и нажати переключател 20 схема приводитс в исход-, ное состо ние. При этом все триггеры 7 и 8, счетчики 22, 23 счета устанавливаютс в исходное состо ние; индикаторы 9 хода, 10 результата игры, 32 Конец игры и табло 24, 25 не гор т. Переключатели 5 в исходном состо нии разомкнуты. После кратковременного нажати одного из переключателей 5 блока 3 (например, верхнего - первого играющего) происходит срабатывание элемента И-Н Е 11 и соответствующего триггера 7 и включение соединенного с ним индикатора 9. Одновременно с этим элемент И-НЕ 11 формирует выходной сигнал (положительный импульс), который в свою очередь формирует на выходе элемента И-НЕ 14 отрицательный импульс, запускающий своим задним фронтом одновибратор 6 этого же блока 3 (свой одновибратор). Последний вырабатывает блокирующий импульс, поступающий на входы элементов И-НЕ 15 и 16, и через элементы ИЛИ 12 на вторые входы триггеров 7 блока 4. Тем самым на врем блокирующего импульса предотвращаетс включение триггеров 7 блока 4, триггера 8After turning on the power and pressing the switch 20, the circuit is restored to its initial state. In this case, all triggers 7 and 8, counters 22, 23 of the count are set to their initial state; indicators 9 of the course, 10 of the result of the game, 32 The end of the game and the scoreboard 24, 25 are off. The switches 5 in the initial state are open. After briefly pressing one of the switches 5 of block 3 (for example, the top - the first one playing), the INH 11 element and the corresponding trigger 7 are activated and the indicator 9 connected to it turns on. At the same time, the I-NOT 11 element generates an output signal (positive pulse), which in turn forms a negative pulse at the output of the AND-NOT 14 element, triggering a one-shot 6 of the same block 3 (its one-shot) with its trailing edge. The latter generates a blocking pulse arriving at the inputs of the AND-NOT elements 15 and 16, and through the OR elements 12 to the second inputs of the triggers 7 of block 4. Thus, during the blocking pulse, the triggers of block 7 of block 4, trigger 8 are prevented
блока 3 и запуск одновибратора 6 блока 4 от воздействи его (своих) переключателей 5.block 3 and the start of the single-vibrator 6 of block 4 from the impact of his (his) switches 5.
Такое состо ние схемы соответствует поданному теннисному м чу, а включенные индикатор 9 указывает его местоположение . Длительность импульса одновибратора сопоставима с временем реакции играющих и составл ет величину от долей до нескольких секунд.This state of the circuit corresponds to the tennis ball served, and the on indicator 9 indicates its location. The duration of a one-shot pulse is comparable to the response time of the players and ranges from fractions to several seconds.
Если во врем действи блокирующего импульса в блоке 4 производитс кратковременное нажатие вторым играющим переключател 5, соответствующего включенному триггеру 7 из блока 3, то происходит переключение включенного ранее верхнего (первого) триггера 7 в первоначальное положение, соответствующий индикатор 9 гаснет и после окончани блокирующего импульса одновибратора б схема устанавливаетс а исходное состо ние . Это соответствует правильному прин тию теннисного м ча. После этого второй играющий может производить кратковременное нажатие переключател 5 в своем блоке 4.If, during the action of the blocking pulse in block 4, the second playing switch 5 briefly presses the corresponding trigger 7 from block 3, the upper (first) trigger 7 turned on earlier is switched to the initial position, the corresponding indicator 9 goes out and after the blocking pulse of the one-shot is over b the circuit is established and the initial state. This corresponds to the correct use of a tennis ball. After that, the second player can briefly press the switch 5 in its block 4.
Если же во врем действи блокирующего импульса не будет произведено включение (нажатие) соответствующего переключател 5 из блока 4, то после окончани блокирующего импульса на первом входе элемента И-НЕ 16 формируетс сигнал 1, на его втором входе уровень 1 сформирован элементом И-НЕ 17, имеющим уровень О на входе от инверсного выхода верхнего по схеме триггера 7. В результате этого уровень О, сформированный на выходе элемента И-НЕ 16, переключает триггер 8, индикатор 10 включаетс и от сигнала с инверсного выхода срабатывает счетчик 22. Такое состо ние схемы соответствует пропущенному м чу и в этом случае первый играющий получает очко. При этом счетчиком 22 счета первого играющего это очко запоминаетс , т.е. содержимое счетчика увеличиваетс на 1 и отображаетс на табло 24 счета. Также элементами И-НЕ 29, 30, И 26. 27 и дополнительным одновибратором 21 автоматически формируетс сигнал сброса дл возврата схемы в исходное состо ние (кроме счетчиков 22, 23 счета обоих играющих, которые устанавливаютс в О состо ние только при нажатии переключател 20).If, during the action of the blocking pulse, the corresponding switch 5 from block 4 is not turned on (pressed), then after the blocking pulse ends, signal 1 is generated at the first input of AND-HE 16 element, level 1 is formed at its second input by AND-HE 17 having a level O at the input from the inverse output of the upper trigger according to the circuit 7. As a result, the level O formed at the output of the NAND 16 element switches trigger 8, the indicator 10 is turned on, and the counter 22 is activated from the signal from the inverse output. PICs of the circuit corresponds chu m missed, and in this case, the first player receives point. In this case, the counter 22 of the account of the first player plays this point, i.e. the contents of the counter are incremented by 1 and displayed on the scoreboard 24 counts. Also, NAND elements 29, 30, and 26.27 and an additional single-shot 21 automatically generate a reset signal to return the circuit to its original state (except for counters 22, 23 of the accounts of both players, which are set to O state only when the switch 20 is pressed) .
Таким образом, игра позвол ет первому играющему осуществить индикацию местоположени м ча на половине пол второго играющего. Второму играющему необходимо отразить нападение правильным выбором переключател 5 и его нажатием в течение ограниченного времени,Thus, the game allows the first player to indicate the location of the boy in half the floor of the second player. The second player needs to repel the attack by choosing switch 5 correctly and pressing it for a limited time,
осуществив после этого индикацию местоположени м ча на половине пол первого играющего.having then indicated the location of the boy in half the floor of the first player.
Опоздание во времени по отражениюTime delay in reflection
нападени или ошибочное использование переключателей (что также вызывает потерю времени) приводит к потере очка и изменению содержимого одного из счетчиков 22, 23 счета. В процессе игры и розыгрыша м ча партнеры могут играть попеременно любым из переключателей 5, что дополнительно повышает заниматель- ность игры.attacks or erroneous use of switches (which also causes loss of time) leads to a loss of a point and a change in the contents of one of the counters 22, 23 of the account. During the game and the rally, partners can play alternately with any of the switches 5, which further increases the game’s entertainment.
После розыгрыша каждого очка схемаAfter the drawing of each point, the scheme
автоматически устанавливаетс каждый раз в исходное состо ние уже без нажатий переключател 20, который включаетс только при начале каждой новой партии, когда вс схема электронной игры, в том числе и счетчики 22, 23 сбрасываютс в О состо ние.each time it is automatically reset to its original state without pressing the switch 20, which is turned on only at the beginning of each new game, when the entire electronic game circuit, including counters 22, 23, is reset to O state.
Игра продолжаетс в одной партии до набора 21 очка одним из играющих. В этом случае срабатывает соответствующий элемент И-НЕ 31 (на выходе счетчика счета установилс код: 0010.0001, соответствующий числу 21). Его выходной сигнал через элемент И 28 включает индикатор 32 Конец игры и через элемент И 26 устанавливает схему (триггеры 8 результатаThe game continues in one game until one of the players scores 21 points. In this case, the corresponding AND-NOT 31 element is triggered (the code: 0010.0001 corresponding to the number 21 was set at the output of the account counter). Its output signal through the And 28 element turns on the 32 End of the game indicator and through the And 26 element sets the circuit (triggers 8 of the result
и триггеры 7 хода через элементы ИЛИ 12) в исходное состо ние.and triggers 7 of the stroke through the elements OR 12) to the initial state.
При этом счетчики 22 (23) счета и табло 24 (25) счета обеспечивают отображение конечного счета партии, т.е. количество набранных очков обоими партнерами.At the same time, the counters 22 (23) of the account and the scoreboard 24 (25) of the account provide the display of the final account of the party, i.e. the number of points scored by both partners.
Чтобы начать новый цикл игры (новую партию) необходимо нажать переключатель 20.To start a new game cycle (a new batch), press switch 20.
Использование изобретени в услови хUse of the Invention under the Conditions
автоматического анализа, (формировани ) учета и отображени набранных (выигрышных ) очков, автоматической подготовки схемы после розыгрыша каждого очка, автоматической фиксации и останова игры,automatic analysis, (formation) of accounting and display of accumulated (winning) points, automatic preparation of the scheme after the drawing of each point, automatic fixation and stopping of the game,
повысило динамичность игры, придало ей более спортивный (сост зательный) характер , что в конечном итоге значительно повысило занимательность электронной игры в целом. Электронна игра позвол ет освоитьincreased the dynamics of the game, gave it a more athletic (competitive) character, which ultimately significantly increased the entertaining nature of the electronic game as a whole. Electronic game allows you to master
правила игры в теннис, развивает зрительную и моторную реакцию и вл етс нагл дным пособием по изучению логических функций,реализованных в ней.the rules of the game of tennis, it develops visual and motor reactions and is an arrogant tool for studying the logical functions implemented in it.
Claims (1)
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| SU914935375A RU1787472C (en) | 1991-05-12 | 1991-05-12 | Electronic game |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| SU914935375A RU1787472C (en) | 1991-05-12 | 1991-05-12 | Electronic game |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| RU1787472C true RU1787472C (en) | 1993-01-15 |
Family
ID=21574054
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| SU914935375A RU1787472C (en) | 1991-05-12 | 1991-05-12 | Electronic game |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| RU (1) | RU1787472C (en) |
-
1991
- 1991-05-12 RU SU914935375A patent/RU1787472C/en active
Non-Patent Citations (1)
| Title |
|---|
| Авторское свидетельство СССР № 1473784,кл. А 63 F 9/00/1987. * |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US4162792A (en) | Obstacle game | |
| US4448417A (en) | Pinball game with simulated projectile display | |
| EP0267564B1 (en) | Improvements relating to madines for gaming, amusement, education and the like | |
| US4324402A (en) | Electronic baseball game | |
| US4380334A (en) | Electronic card game simulator | |
| US4162793A (en) | Game scoring system | |
| EP0249484A2 (en) | Vending machine | |
| US4333657A (en) | Electronic dart game | |
| US3137503A (en) | Basketball game | |
| US3834701A (en) | Basketball game amusement device | |
| US4195838A (en) | Electronic game with varying event probabilities | |
| US5009419A (en) | Microcomputer controlled rotation game | |
| US4017072A (en) | Electrically operated game apparatus | |
| US4249744A (en) | Two-player electronic sports action game | |
| WO2007120473A2 (en) | Ball return game | |
| US3841628A (en) | Game apparatus and method | |
| US4334679A (en) | Hand-held pinball game | |
| US4369971A (en) | Electronic bowling game | |
| US5060941A (en) | Electronic reaction-time game toy | |
| RU1787472C (en) | Electronic game | |
| CA2048893A1 (en) | Game score indicator | |
| US20060267287A1 (en) | Ball return game | |
| CN1062350C (en) | Auto-scoring dart board with concession function | |
| SU1463326A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
| SU1639687A1 (en) | Device for electronic game control |