RU167499U1 - Slot machine - Google Patents
Slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- RU167499U1 RU167499U1 RU2016117096U RU2016117096U RU167499U1 RU 167499 U1 RU167499 U1 RU 167499U1 RU 2016117096 U RU2016117096 U RU 2016117096U RU 2016117096 U RU2016117096 U RU 2016117096U RU 167499 U1 RU167499 U1 RU 167499U1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- input
- output
- module
- game
- controller
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
Abstract
Полезная модель относится к устройствам-автоматам для обеспечения развлекательной игры, на получение призов в которой влияют исключительно индивидуальные особенности играющего, связанные с его координацией, двигательной активностью и умственными способностями, без введения в процесс игры каких-либо вероятностных факторов, генераторов случайных чисел или иных случайных событий.Технической задачей является создание игрового автомата для многоходовой игры, основанной на реальном, наглядном и понятном для пользователя процессе физического мира с псевдослучайным, но прогнозируемым и зависящем от манипуляций над реальным физическим объектом действий пользователя поведением.Техническим результатом является расширение функциональных возможностей устройства, за счет того, что обеспечивается многошаговый режим игры, реализуется система бонусных призов и обеспечивается возможность задания уровня сложности игры.Задача решается тем, что в известную систему, содержащую интерфейс пользователя, звуковое устройство, введены введены первый и второй джойстики-манипуляторы, первый и второй модули управления двигателями, первый и второй двигатели, первый и второй передаточный механизмы, первый и второй тросики, игровая планка, игровой шарик, модуль управления лампами, вертикальная пластина с лампами и отверстиями, модуль определения шарика, система желобов-труб, модуль выдачи шарика, контроллер, модуль выдачи призового билета, монетоприемник, купюроприемник, модуль питания.Полезная модель обеспечивает игру, основанную на ловкости и умственных способностях игрока, при отсутствии случайных факторов, но вместе с тем,The utility model relates to automatic devices for providing an entertaining game, in which prizes are influenced exclusively by the individual characteristics of the player associated with his coordination, motor activity and mental abilities, without introducing any probabilistic factors, random number generators or other random events. The technical task is to create a slot machine for a multi-way game based on a real, visual and understandable for the user physical process world with a pseudo-random, but predictable and depending on the manipulation of a real physical object of user actions behavior. The technical result is the expansion of the device’s functionality, due to the fact that a multi-step game mode is provided, a system of bonus prizes and the ability to set the level of difficulty of the game are provided. it is decided that the first and second joysticks-manipulators are introduced into a known system containing a user interface, a sound device, first and second engine control modules, first and second engines, first and second gears, first and second cables, game bar, game ball, lamp control module, vertical plate with lamps and holes, ball detection module, gutter pipe system, module ball dispenser, controller, prize ticket issuing module, coin acceptor, bill acceptor, power module. A useful model provides a game based on the player’s dexterity and mental abilities, in the absence of random factors, but so,
Description
Изобретение относится к устройствам - автоматам для обеспечения развлекательной игры, направленной на получение призов, в которой на получение приза влияют исключительно индивидуальные особенности играющего, связанные с его координацией, двигательной активностью и умственными способностями, без введения в процесс игры каких-либо вероятностных факторов, генераторов случайных чисел или иных случайных событий.The invention relates to automatic devices for providing an entertaining game aimed at obtaining prizes, in which only individual characteristics of the player associated with his coordination, motor activity and mental abilities influence the receipt of a prize without introducing any probabilistic factors into the game process random numbers or other random events.
Известен автомат кран-машина [см. например, www.кpaн-машина.рф, http://www.xn----7sbba3biqgex7g.xn--plai/,http://igra-servis.ru/kran-mashiny.html], широко применяемый в различных общественных местах и развлекательных заведениях для игры, заключающейся в вытаскивание краном-манипулятором, вручную управляемым игроком, различных призов, таких как мягкие игрушки, шары и другие развлекательные изделия, размещенных внутри специального контейнера. Цель игры в таком автомате заключается в вытаскивании целевой игрушки и поднесении при помощи крана-манипулятора игрушки в доступный игроку лоток, из которого он заберет игрушку. Недостатком автомата является отсутствие механических или иных (например, электронно-механических) приспособлений и элементов позволяющих реализовать в автомате многоходовую игру (например, заключающуюся в вытаскивании заданной последовательности игрушек), которая бы учитывала ранее полученные результаты предыдущего хода игры, что позволяло бы дополнительно повысить привлекательность игры, сделать систему различных бонусных призов и других, важных для привлечения к игре особенностей. Другим недостатком является слабая управляемость исполнительного механизма крана-манипулятора, обусловленная как специально введенными погрешностями в передаточную систему от кисти руки игрока к исполнительному механизму крана-манипулятора, так и обусловленная раскачиванием тросика или иного передаточного механизма, что приводит к высокой сложности игры и слабой зависимости результата игры от способностей игрока. Недостаток также заключается в однообразности игры, алгоритм игры (вытаскивания целевого предмета) всегда одинаков, что снижает привлекательность и уменьшает пригодность устройства использования. Другим недостатком игрового автомата является невозможность длительной игры при массовом количестве людей, количество раундов игр при этом ограничено количеством игрушек внутри автомата, а т.к. игрушки относительно большого размера, то их число лимитировано и требует постоянного пополнения, что затруднительно при большом количестве людей.Known machine crane machine [see for example, www.kran-mashina.rf, http: //www.xn----7sbba3biqgex7g.xn--plai/,http: //igra-servis.ru/kran-mashiny.html], widely used in various public places and entertainment venues for a game consisting in pulling out a hand-operated crane by a crane, various prizes, such as soft toys, balls and other entertainment items, placed inside a special container. The purpose of the game in such an automatic machine is to pull out the target toy and bring the toy with the help of a crane to the player's accessible tray from which he will pick up the toy. The disadvantage of the machine is the lack of mechanical or other (for example, electronic-mechanical) devices and elements allowing to realize a multi-pass game in the machine (for example, consisting in pulling out a given sequence of toys), which would take into account the previously obtained results of the previous course of the game, which would further increase the attractiveness games, make a system of various bonus prizes and other important features to attract to the game. Another disadvantage is the poor controllability of the actuator of the crane, due to both specially introduced errors in the transfer system from the player’s hand to the actuator of the crane, and due to the swinging of the cable or other transmission mechanism, which leads to high complexity of the game and weak dependence of the result games from player abilities. The disadvantage is the uniformity of the game, the algorithm of the game (pulling out the target item) is always the same, which reduces the attractiveness and reduces the usability of the device. Another disadvantage of the gaming machine is the impossibility of a long game with a massive number of people, the number of rounds of games is limited by the number of toys inside the machine, and since toys are relatively large, their number is limited and requires constant replenishment, which is difficult for a large number of people.
Известно устройство для проведения игр (Пат США 8,727,874 от 20.05.2014) состоящее из следующих электронных компонент - дисплея, устройства ввода данных, одной или несколько игровых станций, устройства выдачи купона (призового билета, который можно обменять на приз), и другие вспомогательные элементы. Недостатком устройства является то, что игра является полностью электронной, случайные факторы в игре зависят только от сгенерированного случайного числа и никак не зависят координации движений и особенностей (умственных, физических) игрока. Это может снижать ее привлекательность для игроков, вследствие невозможности влияния игрока на результат выигрыша. Также недостатком является сложность устройства, обусловленная использованием ряда сложных вычислительных компонент и дисплея как средства отображения, что значительно повышает стоимость устройства, его сложность и, как следствие, потенциально снижает массовость его использования.A device for playing games is known (US Pat 8,727,874 dated 05/20/2014) consisting of the following electronic components - a display, a data input device, one or more game stations, a coupon issuing device (a prize ticket that can be exchanged for a prize), and other auxiliary elements . The disadvantage of this device is that the game is completely electronic, random factors in the game depend only on the generated random number and in no way depend on the coordination of movements and characteristics (mental, physical) of the player. This may reduce its attractiveness for players, due to the impossibility of a player to influence the outcome of a win. Another disadvantage is the complexity of the device, due to the use of a number of complex computing components and a display as a means of display, which significantly increases the cost of the device, its complexity and, as a result, potentially reduces the mass use.
Известна устройство-игра (пат США 8,196,927 от 12.06.12), основанное на генерации игровой комбинации и результата выигрыша колесом-барабаном, недостатком устройства является относительно большие габариты, использование случайного события, и как следствие невозможность игроком полного управления игрой. Также недостатком является сложность устройства и необходимость настройки механических и электронно-механических компонент (барабана, считывателя игровой комбинации и др.).A known device is a game (US Pat 8,196,927 dated 06/12/12), based on the generation of a game combination and the result of winning the wheel-drum, the disadvantage of the device is the relatively large size, the use of a random event, and as a result the player is unable to fully control the game. Another disadvantage is the complexity of the device and the need to configure mechanical and electronic-mechanical components (drum, reader, game combination, etc.).
Известны способ и устройство для управления подключенных через компьютерную сеть игровых видеоигр (пат США 8512117). Основными недостатком устройства является возможность игр только с использованием удаленного терминала, а также относительная сложность устройства. Также недостаток заключается в относительной сложности построения устройства и реализации игровой компьютерной сети, а также невозможности зависящего только от физических и умственных способностей прямого воздействия игроком на процесс игры.A known method and device for controlling connected through a computer network of gaming video games (US Pat 8512117). The main disadvantage of the device is the ability to play only using a remote terminal, as well as the relative complexity of the device. Also, the disadvantage lies in the relative complexity of building the device and the implementation of the gaming computer network, as well as the impossibility of directly influencing the player on the game process depending on the physical and mental abilities.
Известны также другие устройства и системы, обеспечивающие проведение удаленной игры и локальной игры (см. например, патенты США 8,210,949, RE43,297), общим принципом которых является использование компьютерных процессорных вычислительных модулей, цифровых дисплеев и других цифровых устройств, что значительной усложняет, удорожает устройства, не позволяет наглядно наблюдать игроку процесс игры, а также управлять игрой и получением выигрыша своими собственными руками (здесь подразумевается не нажимать кнопки на клавиатуре, а именно физической ловкостью рук управлять процессом игры).Other devices and systems are also known that provide remote gaming and local games (see, for example, US patents 8,210,949, RE43,297), the general principle of which is the use of computer processor modules, digital displays and other digital devices, which greatly complicates, increases the cost device, it does not allow the player to visually observe the game process, as well as to manage the game and receive a win with your own hands (here it is implied not to press the buttons on the keyboard, namely the physical ovkostyu hand to manage the process of the game).
Известна система и способ игры, основание на генерации события по введенным игроком данных (пат.США 6,511,376 Systems and methods wherein a gambling result is based on a user input), состоящая из процессорного вычислительного модуля, модуля ввода данных (в том числе биометрических, числовых и др.), модуля приема денег, модуля выдачи денег и других вспомогательных модулях, принцип генерации выигрышной комбинации в которой основан на генерации случайного события с использованием биометрических и числовых введенных пользователем данных. Несмотря на то, что результат (выигрыш) игры основан именно на данных пользователя, недостатком данного изобретения является сильная зависимость результата игры от неизменных факторов (например, биометрических данных пользователя, которые неизменны и от раунда к раунду будут неизменны или практически неизменны), а также слабая зависимость и слабая управляемость игрой конкретными физическими действиями игрока-пользователя.There is a known system and method of playing, the basis for generating an event based on the data entered by the player (US Pat. 6,511,376 Systems and methods, a gambling result is based on a user input), consisting of a processor computing module, a data input module (including biometric, numerical etc.), a money receiving module, a money withdrawal module and other auxiliary modules, the principle of generating a winning combination in which is based on the generation of a random event using biometric and numeric data entered by the user. Despite the fact that the result (win) of the game is based on the user's data, the disadvantage of this invention is the strong dependence of the game result on the same factors (for example, the biometric data of the user, which are unchanged and will be unchanged or almost unchanged from round to round), as well as weak dependence and poor control of the game by the specific physical actions of the player user.
Наиболее близким к предлагаемой полезной модели является электромеханическая гибридная игра (пат 8,944,899 от 3 февраля 2015 г., Electromechanical hybrid game with skill-based entertainment game in combination with a gambling game) в которой игровой процесс основан и на физических и на умственных способностях игрока (skill-based game) и на случайности события (game of chance) в игре. Недостатком является относительная сложность игрового процесса (т.е. игрок должен понять правила и разобраться в игре), длительность игры (т.е. игрок должен уделить относительно много времени игре, что делает игру основным видом времяпровождения, а не вспомогательным) вследствие длительности выполняемых согласно игре действий. Также очевидным недостатком при промышленном производстве электромеханической гибридной игры является сложность системы (здесь под системой понимаем систему, как совокупность компонент, реализующих игру), реализующей игру, необходимость настройки компонент системы, сложность процесса инсталляции и установки системы.Closest to the proposed utility model is an electromechanical hybrid game (Pat 8,944,899 dated February 3, 2015, Electromechanical hybrid game with skill-based entertainment game in combination with a gambling game) in which the game process is based on the player’s physical and mental abilities ( skill-based game) and on the randomness of an event (game of chance) in a game. The disadvantage is the relative complexity of the game process (i.e., the player must understand the rules and understand the game), the duration of the game (i.e., the player must devote a relatively long time to the game, which makes the game the main form of pastime, and not auxiliary) due to the length of the according to the game of action. Another obvious drawback in the industrial production of an electromechanical hybrid game is the complexity of the system (here we mean a system as a set of components that implement a game) that implements a game, the need to configure system components, the complexity of the installation and installation of the system.
Технической задачей полезной модели является создание игрового автомата для многоходовой игры, основанной на реальном, наглядном и понятном для пользователя процессе физического мира с псевдослучайным, но прогнозируемым и зависящем от координации и ловкости игрока при манипуляциях над реальным физическим объектом.The technical task of the utility model is to create a multi-way game machine based on a real, clear and user-friendly process of the physical world with a pseudo-random, but predictable and depending on the coordination and dexterity of the player when manipulating a real physical object.
Техническим результатом является расширение функциональных возможностей устройства, за счет того, что обеспечивается многошаговый режим игры, реализуется система бонусных призов и обеспечивается возможность задания уровня сложности игры.The technical result is to expand the functionality of the device, due to the fact that a multi-step game mode is provided, a system of bonus prizes is implemented and the ability to set the level of difficulty of the game is provided.
Задача решается тем, что в устройство, содержащее интерфейс пользователя, звуковое устройство, введены первый и второй джойстики-манипуляторы, первый и второй модули управления двигателями, первый и второй двигатели, первый и второй передаточный механизмы, первый и второй тросики, игровая планка, игровой шарик, модуль управления лампами, вертикальная пластина с лампами и отверстиями, модуль определения шарика, система желобов-труб, модуль выдачи шарика, контроллер, модуль выдачи призового билета, монетоприемник, купюроприемник, модуль питания, причемThe problem is solved in that the first and second joysticks, the first and second engines, the first and second engines, the first and second gears, the first and second cables, the game bar, the game bar are inserted into the device containing the user interface, the sound device ball, lamp control module, vertical plate with lamps and holes, ball definition module, gutter-tube system, ball issuing module, controller, prize ticket issuing module, coin acceptor, bill acceptor, pi module tania, moreover
выход первого джойстика-манипулятора подключен к третьему входу первого модуля управления двигателем, выход первого модуля управления двигателем подключен к входу первого двигателя, первый двигатель подсоединен механически к первому передаточному механизму, а первый передаточный механизм в свою очередь соединен механически с первым тросиком, первый вход первого модуля управления двигателем подключен к первому выходу контроллера,the output of the first joystick is connected to the third input of the first engine control module, the output of the first engine control module is connected to the input of the first engine, the first engine is connected mechanically to the first gear mechanism, and the first gear mechanism, in turn, is mechanically connected to the first cable, the first input of the first the engine control module is connected to the first output of the controller,
выход второго джойстика-манипулятора подключен к третьему входу второго модуля управления двигателем, выход второго модуля управления двигателем подключен к входу второго двигателя, второй двигатель подсоединен механически к второму передаточному механизму, и второй передаточный механизм в свою очередь соединен механически с вторым тросиком, первый вход второго модуля управления двигателем подключен к второму выходу контроллера, первый тросик закреплен с одной стороны игровой планки, второй тросик закреплен с другой стороны игровой планки, таким образом, что первый тросик и второй тросик обеспечивают удержание или подъем игровой планки на различной высоте и с различным углом наклона игровой планки относительно горизонта, игровой шарик может свободно перемещаться по игровой планке и системе желобов труб и имеет диаметр, меньший диаметра отверстий в вертикальной пластине с лампами и отверстиями,the output of the second joystick is connected to the third input of the second engine control module, the output of the second engine control module is connected to the input of the second engine, the second engine is connected mechanically to the second gear, and the second gear is in turn mechanically connected to the second cable, the first input of the second the engine control module is connected to the second controller output, the first cable is fixed on one side of the game bar, the second cable is fixed on the other side of the game strips, so that the first cable and the second cable hold or raise the game bar at different heights and with different angles of inclination of the game bar relative to the horizon, the game ball can freely move along the game bar and the system of pipe gutters and has a diameter smaller than the diameter of the holes in vertical plate with lamps and holes,
выход интерфейса пользователя подключен к первому входу контроллера, вход звукового устройства подключен к третьему выходу контроллера,the output of the user interface is connected to the first input of the controller, the input of the sound device is connected to the third output of the controller,
вход-выход контроллера подключен к входу выходу модуля управления лампами, выход модуля управления лампами подключен к входу вертикальной пластины с лампами и отверстиями, выход модуля определения шарика подключен к первому входу модуля управления лампами,the input-output of the controller is connected to the input of the output of the lamp control module, the output of the lamp control module is connected to the input of a vertical plate with lamps and holes, the output of the bulb detection module is connected to the first input of the lamp control module,
первый вход модуля выдачи шарика подключен к пятому выходу контроллера,the first input of the ball dispensing module is connected to the fifth output of the controller,
система желобов-труб расположена вплотную за вертикальной пластиной с лампами и отверстиями таким образом, что при прохождении игрового шарика через любое из отверстий в вертикальной пластине с лампами и отверстиями игровой шарик по системе желобов и труб 403 попадает в модуль выдачи шарика,the gutter-pipe system is located right behind the vertical plate with lamps and holes so that when the game ball passes through any of the holes in the vertical plate with lamps and holes, the game ball through the gutter and
игровая планка расположена вплотную перед вертикальной пластиной с лампами и отверстиями и может свободно перемещаться по вертикали и изменять угол наклона в горизонтальной плоскости,the game bar is located right in front of a vertical plate with lamps and holes and can freely move vertically and change the angle of inclination in the horizontal plane,
четвертый выход контроллера подключен к первому входу модуля выдачи призовых билетов, второй вход контроллера подключен к выходу монетоприемника, третий вход контроллера подключен к выходу купюроприемника,the fourth controller output is connected to the first input of the award ticket issuing module, the second input of the controller is connected to the output of the coin acceptor, the third input of the controller is connected to the output of the bill acceptor,
вход купюроприемника подключен к седьмому выходу модуля питания, вход монетоприемника подключен к шестому выходу модуля питания, второй вход модуля выдачи призовых билетов подключен к пятому выходу модуля питания, четвертый выход модуля питания подключен к четвертому входу контроллера, третий выход модуля питания подключен ко второму входу модуля управления лампами, второй выход модуля питания подключен к второму входу первого модуля управления двигателем, первый выход модуля питания подключен к второму входу второго модуля управления двигателем, восьмой выход модуля питания подключен к второму входу модуля выдачи шарика, вход модуля питания служит для подключения к внешнему источнику переменного тока напряжением вольт.the input of the bill acceptor is connected to the seventh output of the power module, the input of the coin acceptor is connected to the sixth output of the power module, the second input of the award ticket module is connected to the fifth output of the power module, the fourth output of the power module is connected to the fourth input of the controller, the third output of the power module is connected to the second input of the module lamp control, the second output of the power module is connected to the second input of the first engine control module, the first output of the power module is connected to the second input of the second module As an engine, the eighth output of the power module is connected to the second input of the ball output module, the input of the power module serves to connect to an external AC voltage source of volts.
Сущность полезной модели поясняется чертежами, где на фиг. 1 показана структурная схема полезной модели, на фиг. 2 - расположение оптопары вокруг отверстия (пояснения даны далее по тексту), на фиг. 3 - схема модуля определения шарика, на фиг. 4 - схематическое изображение расположения модулей полезной модели, на фиг. 5 - вариант системы желобов и каналов, на фиг. 6 - фотография полезной модели.The essence of the utility model is illustrated by drawings, where in FIG. 1 shows a block diagram of a utility model; FIG. 2 - the location of the optocoupler around the hole (explanations are given hereinafter), in FIG. 3 is a diagram of a ball definition module; FIG. 4 is a schematic illustration of the arrangement of modules of a utility model; FIG. 5 is a variant of the system of gutters and channels, in FIG. 6 is a photograph of a utility model.
Игровой автомат содержит интерфейс пользователя 501, звуковое устройство 502, первый 100 и второй 200 джойстики-манипуляторы, первый 101 и второй 201 модули управления двигателями, первый 102 и второй 202 двигатели, первый 103 и второй 203 передаточный механизмы, первый 104 и второй 204 тросики, игровая планка 300, игровой шарик 301, модуль управления лампами 400, вертикальная пластина с лампами и отверстиями 401, модуль определения шарика 402, систему желобов-труб 403, модуль выдачи шарика 404, контроллер 500, модуль выдачи призового билета 505, монетоприемник 504, купюроприемник 503, модуль питания 17, причемThe gaming machine contains a
выход первого джойстика-манипулятора 100 подключен к третьему входу первого модуля управления двигателем 101, выход первого модуля управления двигателем 101 подключен к входу первого двигателя 102, первый двигатель 102 подсоединен механически к первому передаточному механизму 103, а первый передаточный механизм 103 в свою очередь соединен механически с первым тросиком 104, первый вход первого модуля управления двигателем 101 подключен к первому выходу контроллера 500,the output of the
выход второго джойстика-манипулятора 200 подключен к третьему входу второго модуля управления двигателем 201, выход второго модуля управления двигателем 201 подключен к входу второго двигателя 202, второй двигатель 202 подсоединен механически к второму передаточному механизму 203, и второй передаточный механизм 203 в свою очередь соединен механически с вторым тросиком 204, первый вход второго модуля управления двигателем 201 подключен к второму выходу контроллера 500, первый тросик 104 закреплен с одной стороны игровой планки 300, второй тросик 204 закреплен с другой стороны игровой планки 300, таким образом, что первый тросик 104 и второй тросик 204 обеспечивают удержание или подъем игровой планки 300 на различной высоте и с различным углом наклона игровой планки 300 относительно горизонта, игровой шарик 301 может свободно перемещаться по игровой планке 300 и системе желобов труб 403 и имеет диаметр, меньший диаметра отверстий в вертикальной пластине с лампами и отверстиями 401,the output of the
выход интерфейса пользователя 501 подключен к первому входу контроллера 500, вход звукового устройства 502 подключен к третьему выходу контроллера 500,the output of the
вход-выход контроллера 500 подключен к входу выходу модуля управления лампами 400, выход модуля управления лампами подключен к входу вертикальной пластины с лампами и отверстиями 401, выход модуля определения шарика 402 подключен к первому входу модуля управления лампами 400,the input-output of the
первый вход модуля выдачи шарика 404 подключен к 5 выходу контроллера 500,the first input of the module issuing the
система желобов-труб 403 расположена вплотную за вертикальной пластиной с лампами и отверстиями 401 таким образом, что при прохождении игрового шарика 301 через любое из отверстий в вертикальной пластине с лампами и отверстиями 401 игровой шарик по системе желобов и труб 403 попадает в модуль выдачи шарика 404,the gutter-
игровая планка 300 расположена вплотную перед вертикальной пластиной с лампами и отверстиями 401 и может свободно перемещаться по вертикали и изменять угол наклона в горизонтальной плоскости,the
четвертый выход контроллера 500 подключен к первому входу модуля выдачи призовых билетов 505, второй вход контроллера 500 подключен к выходу монетоприемника 504, третий вход контроллера 500 подключен к выходу купюроприемника 503,the fourth output of the
вход купюроприемника 503 подключен к седьмому выходу модуля питания 17, вход монетоприемника 504 подключен к шестому выходу модуля питания 17, второй вход модуля выдачи призовых билетов 505 подключен к пятому выходу модуля питания 17, четвертый выход модуля питания 17 подключен к четвертому входу контроллера 500, третий выход модуля питания 17 подключен ко второму входу модуля управления лампами 400, второй выход модуля питания 17 подключен к второму входу первого модуля управления двигателем 101, первый выход модуля питания 17 подключен к второму входу второго модуля управления двигателем 201, восьмой выход модуля питания 17 подключен к второму входу модуля выдачи шарика 404, вход модуля питания 17 служит для подключения к внешнему источнику переменного тока напряжением 220 вольт.the input of the
Полезная модель работает следующим образом. Полезная модель работает в двух режимах - в режиме настройки и в основном (игровом) режиме.The utility model works as follows. The utility model operates in two modes - in the setup mode and in the main (game) mode.
Для пояснения работы полезной модели в обоих перечисленных режимах кратко рассмотрим суть и принцип игры. Суть и алгоритм игры заключается в слующем. Первоначально в основном режиме игровая планка 300 находится в нижнем положении и горизонтальна (см. фиг 2), а игровой шарик 301 размещен на игровой планке 300 в любом ее месте. Как уже было отмечено выше, игровая планка 300 свободно перемещается вертикально вдоль вертикальной пластины с лампами и отверстиями 401, при этом игровая планка 300 не обязательно при перемещении сохраняет горизонтальность, что приводит к движению игрового шарика 301 по игровой планке 300, который в результате этого движения может закатиться в какое-либо отверстие вертикальной пластины с лампами и отверстиями 401. В вертикальной пластине с лампами и отверстиями 401 различают целевые отверстия, в которые игрок должен закатить игровой шарик 301 посредством подъема игровой планки 300 с свободно перемещающимся игровым шариком 301 и отверстия-ловушки при попадании в которые игрового шарика 301 игра или текущий раунд считается не успешной и завершается. Цель игры - посредством управления первым 100 и вторым 200 джойстиками-манипуляторами, в конечно итоге управляющими подъемом игровой планки 300 закатить игровой шарик в выбранное (согласно уровню сложности игры) контроллером 500 целевое отверстие. Псевдослучайность и слабая предсказуемость игры определяется тем, что игровой шарик 301 свободно перемещается по игровой планке 300 и может закатиться не в то отверстие. Но при этом игрок полностью управляет игрой только своим умением, манипулируя первым 100 и вторым 200 джойстиками манипуляторами.To explain the operation of the utility model in both of these modes, we briefly consider the essence and principle of the game. The essence and algorithm of the game is as follows. Initially, in the main mode, the
Процесс игры состоит из одного или нескольких шагов, на каждом из которых пользователь-игрок должен закатить игровой шарик 301 в целевое отверстие, после чего игровой шарик 301 по системе желобов-труб 403 возвращается в модуль выдачи шарика 404 из которого далее по команде контроллера 500 шарик выдается на игровую планку 300 и начинается следующий раунд (следующий шаг).The game process consists of one or several steps, at each of which the user-player must roll the
В режиме настройки пользователь задает последовательность из одного и более целевых отверстий, в которые должен игрок пошагово (каждое очередное отверстие на каждом очередном шаге) разместить игровой шарик 301. Для этого пользователь вводит на интерфейсе пользователя 501, представляющим собой набор клавиш, последовательность команд, определяющих количество шагов игры и последовательность целевых отверстий. Соответствующий код клавиши интерфейса пользователя 501 при каждом очередном нажатии пользователем с выхода интерфейса пользователя 501 поступает на первый вход контроллера 500, который запоминает последовательность целевых отверстий и использует их далее в основном режиме. На этом настройка завершается.In the setup mode, the user sets a sequence of one or more target holes, into which the player must step by step (each successive hole at each next step) place the
В основном режиме алгоритм заключается в следующем:In the main mode, the algorithm is as follows:
- разместить игровую планку 300 в начальнй нижней позиции (шаг 1);- place the
- разместить игровой шарик 301 на игровой планке 300 (шаг 2),- place the
- подсветить целевое отверстие включением соответствующей лампы на вертикальной пластине с лампами и отверстиями (шаг 3),- highlight the target hole by turning on the corresponding lamp on a vertical plate with lamps and holes (step 3),
- ждать действий пользователя-игрока направленных на подъем игровой планки 300 и попадание игрового шарика 301 в целевое отверстие, заданное контроллером 500 (шаг 4);- wait for the actions of the user-player aimed at raising the
- определить факт попадания игрового шарика 301 в одно из отверстий (шаг 5);- determine the fact of the hit of the
- определить в целевое или не в целевое отверстие попал игровой шарик 301 (шаг 6),- determine the target ball or the target hole hit the game ball 301 (step 6),
- определить выигрыш, выдать при наличии выигрыша призовые билеты, воспроизвести звуковое сообщение, перейти на следующий шаг игры (или в начало игры, если все шаги пройдены) (шаг 7).- determine the win, give out prize tickets if there is a win, play an audio message, go to the next step of the game (or to the beginning of the game, if all steps are completed) (step 7).
Рассмотрим работу полезной модели в основном режиме. Условно обозначим, что подъем-опускание левого (одного) конца игровой планки 300 управляется первым джойстиком-манипулятором 100, а подъем-опускание правого (другого) конца игровой планки 300 осуществляется вторым джойстиком-манипулятором 200. Организация взаимодействия первого двигателя 102, первого передаточного механизма 103 и первого тросика 104 реализована следующим образом. Первый передаточный механизм 103 представляет собой шкив, жестко насаженный на вал первого двигателя 102. А в свою очередь первый тросик 104 закреплен одним концом на первом передаточном механизме 103, таким образом, что при вращении вала первого двигателя 102 и, как следствие связанного с ним передаточного механизма 103, первый тросик 104 наматывается или сматывается на передаточный механизм 103, тем самым обеспечивая подъем или опускание одного конца игровой планки 300. Аналогичным образом взаимодействуют и второй двигатель 202, второй передаточный механизм 203 и второй тросик 204.Consider the operation of the utility model in the main mode. We will arbitrarily denote that the raising and lowering of the left (one) end of the
Итак, опишем по указанным выше шагам алгоритм работы полезной модели в основном режиме.So, we will describe the above algorithm for the operation of the utility model in the main mode.
На шаге 1, согласно представленному выше алгоритму контроллер 500 на своем первом выходе формирует команду, подаваемую на первый вход первого модуля управления двигателем 101, по которой первый модуль управления двигателем 101 формирует на своем выходе управляющее воздействие первому двигателю 102. В свою очередь первый двигатель 102 посредством физического воздействия на первый передаточный механизм 103 отматывает первый тросик 104. Одновременно с этим контроллер 500 формирует на своем втором выходе команду, которую подает на первый вход второго модуля управления 201, по которой второй модуль управления 201 подает управляющее воздействие второму двигателю 202, который посредством механического воздействия на второй передаточный механизм 203 отматывает второй тросик 204. В результате игровая планка 300 оказывается в нижнем положении. На шаге 2 алгоритма контроллер 500 подает команду со своего пятого выхода на первый вход модуля выдачи шарика 404 и игровой шарик 301 поступает на игровую планку 300. Модуль выдачи шарика 404 представляет собой заслонку, которая блокирует или разрешает прохождение игрового шарика 301 из системы желобов-труб 403. В результате после первого и второго шага алгоритма игровой шарик 301 оказывается размещенным на игровой планке 300, которая находится в нижнем положении.In
Также на шаге 1 алгоритма, если предусмотрена оплата игры, то купюроприемник 503 и монетоприемник 504 регистрируют внесенные пользователем-игроком купюры и монеты и подают соответствующие данные в контроллер 500. При этом данные о внесенных купюрах поступают с выхода купюроприемника 503 на третий вход контроллера 500, а данные о монетах поступают с выхода монетоприемника 504 на второй вход контроллера 500.Also, at
Далее на шаге три алгоритма контроллер согласно запрограммированной в режиме настройки последовательности целевых отверстий задает текущее целевое отверстие. Для этого на своем входе-выходе контроллер 500 формирует сигнал, подаваемый на вход-выход модуля управления лампами 400, а модуль управления лампами в свою очередь подает команду со своего выхода на вход вертикальной пластины с лампами и отверстиями, которая включает заданную лампу напротив целевого отверстия. В результате игрок видит подсвеченным то отверстие, в которое он должен разметить игровой шарик 301.Then, in step three of the algorithm, the controller, according to the sequence of target holes programmed in the setup mode, sets the current target hole. To this end, at its input-output, the
На шаге 4 контроллер 500 подает со своих первого и второго выходов на первый вход первого модуля управления двигателем 101 и первый вход второго модуля управления двигателем 201 команды, разрешающие поступлением команд на первый 101 и второй 201 модуля управления двигателями от первого 100 и второго 200 джойстиков манипуляторов. Пользователь управляя первым 100 и вторым 200 джойстиками манипуляторами управляет поднятием-опусканием игровой планки 300. При манипулировании с выхода первого джойстика-манипулятора 100 управляющий сигнал поступает на третий вход первого модуля управления двигателем 101, а с выхода второго джойстика-манипулятора 200 управляющий сигнал поступает на третий вход второго модуля управления двигателем 201. Далее сигнал с выхода первого модуля управления двигателем 101 поступает на первый двигатель 102, обеспечивающий подъем-опускание посредством передачи механического воздействия через первый передаточный механизм 103 на первый тросик 104 одного конца игровой планки 300, а сигнал с выхода второго модуля управления двигателем 201 поступает на второй двигатель 202, обеспечивающий подъем-опускание посредством передачи механического воздействия через второй передаточный механизм 203 на второй тросик 204 другого конца игровой планки 300. В результате пользователь-игрок осуществляет подъем-опускание игровой планки 300 с находящимся на ней игровым шариком 301 и своими действиями пользователь-игрок загоняет (размещет) игровой шарик 301 в целевое или не целевое отверстие вертикальной пластины с лампами и отверстиями 401.In
Каждое отверстие вертикальной пластины с лампами и отверстиями 401 оснащено оптопарой фотодиод-светодиод и микропереключателем, входящими в состав модуля определения шарика 402. Оптопара представляет собой постоянно светящийся светодиод, расположенный по одну сторону отверстия (фиг. 2), и фотодиод, расположенный диаметрально противоположно и соосно фотодиоду. Таким образом, световой поток от светодиода постоянно попадает в фотодиод, а в момент прохождения игрового шарика через отверстие световой поток перекрывается игровым шариком и прерывается. Микропереключатель расположен под отверстием и срабатывает (замыкает свой контакт) от механического воздействия при падении игрового шарика. Использование совместно оптопары фотодиод-светодиод и микропереключателя позволяет повысить надежность определения факта прохождения шарика через отверстие. Модуль определения шарика состоит (фиг. 3) из к пар фотодиод-светодиод 402.1-:-402.k с микропереключателем, выходы которых подключены к шифратору 700. Здесь k - количество отверстий в вертикальной пластине с лампами и отверстиями 401. Выход шифратора 700 является выходом модуля определения шарика 402. В момент прохождения игрового щарика 301 через одно из отверстий прерывается оптический поток в одной из оптопар 402.1...402.k, сигнал с этой оптопары (пусть это оптопара под порядковым номером j) поступает на соответствующий j-й вход шифратора 700. В момент прохождения игрового шарика при его механическом воздействии на микропереключатель срабатывает микропереключатель и сигнал также поступает на j-й вход шифратора 700, что дополнительно подтверждает прохождение игрового шарика. Шифратор 700 преобразует порядковый номер сработавшей оптопары в двоичный код и подает его со своего выхода на вход модуля управления лампами 400, который далее со своего входа выхода передает этот же двоичный код на вход выход контроллера 500. Контроллер 500 сравнивает полученный двоичный код с ранее выбранным целевым отверстием и в случае их совпадения (т.е. игрок выиграл) формирует команды на проигрывание звукового сообщения и выдачи призовых билетов. Для этого контроллер 500 на своем третьем выходе формирует команду и подает ее на вход звукового устройства 502, которое воспроизводит звуковое сообщение о выигрыше. Затем контроллер 500 на своем четвером выходе формирует команду на выдачу призовых билетов и подает ее на первый вход модуля выдачи призовых билетов 505, после чего модуль выдачи призовых билетов 505 выдает один или несколько призовых билетов согласно текущему шагу игры. В противном случае (в случае несовпадения указанного выше двоичного кода и заданного целевого отверстия) контроллер 500 формирует на своем третьем выходе команду на проигрывание звукового сообщения о не выигрыше и переходит на первый шаг алгоритма в начало новой игры.Each hole of the vertical plate with lamps and holes 401 is equipped with an optocoupler photodiode-LED and a microswitch, which are part of the module for determining the
Модуль управления лампами обеспечивает подсветку (включение) заданной контроллером 500 лампы, расположенной за целевым отверстием (чтобы игрок видел, куда должен попасть игровой шарик). Для этого с входа выхода контроллера 500 соответствующий сигнал поступает на вход-выход модуля управления лампами 400, откуда далее с выхода поступает на вход вертикальной пластины с лампами и отверстиями.The lamp control module provides illumination (inclusion) of a lamp set by the
Наконец, модуль 17 обеспечивает электропитание первого 101 и второго 201 модулей управления двигателями, для чего формирует на своих втором и первом выходах соответственно постоянные напряжения питания, необходимые для функционирования указанных модулей и подает их соответственно на вторые входы первого 101 и второго 201 модулей управления двигателями; обеспечивает электропитание модуля управления лампами 400 подавая со своего третьего выхода постоянное напряжение на второй вход модуля управления лампами 400; обеспечивает питание контроллера 500, подавая постоянное напряжение со своего четвертого выхода на четвертый вход контроллера 500; а также модуль питания 17 подает для питания постоянные напряжения, необходимые для работы купюроприемника 503, монетприемника 504, модуля выдачи шара 404, модуля выдачи призовых билетов 505, для чего формирует на своих пятом, шестом, седьмом и восьмом выходах соответствунапряжения, подаваемые, соответственно, на второй вход модуля выдачи призовых билетов 505, вход монетопримника 504, вход купюроприемника 503 и второй вход модуля выдачи шарика 404.Finally,
Конкретные напряжения, формируемые на выходах модуля питания 17 с первого по восьмой выходы определяются конкретной элементной базой. Как правило, данные напряжения лежат в диапазоне от 3.3 до 9 вольт, что определяет структуру модуля питания 17, который может быть реализован либо как импульсный источник питания [С. Маниктала. Импульсные источники питания от А до Я. Перевод Ю.Ф. Авраменко. Корона-Принт, 2008 г. 256 с] либо как классический трансформаторный источник питания [см. например, Справочник источники электропитания радиоэлектронной аппаратуры. Под редакцией Г. С. Найвельта. Москва Радио и связь, 1985. 576 с].The specific voltages generated at the outputs of the
В качестве первого 102 и второго 202 двигателей могут быть использованы шаговые двигатели или двигатели постоянного тока [http://www.microprivod.ru/assets/files/pdf/catalogue_microprivod.pdf, Армейский Е.В., Фалк Г.Б. Электрические микромашины. Издание второе, переработанное и дополненное. Учебное пособие для электротехнических специальностей вузов. Москва, Издательство Высшая школа, 1975]. Первый 101 и второй 201 модули управления двигателями реализованы по схеме, обеспечивающей преобразование сигналов от первого 100 и второго 200 джойстиков-манипуляторов и от контроллера 500 в формат, соответствующий входном формату первого 102 и второго 202 двигателей [см, например, http://www.microprivod.ru/assets/files/pdf/As the first 102 and second 202 motors, stepper motors or DC motors can be used [http://www.microprivod.ru/assets/files/pdf/catalogue_microprivod.pdf, Armeisky EV, Falk GB Electric micromachines. Second edition, revised and supplemented. Textbook for electrical engineering universities. Moscow, Higher School Publishing House, 1975]. The first 101 and second 201 engine control modules are implemented according to a scheme that converts signals from the first 100 and second 200 joysticks and from the
catalogue_microprivod.pdf, http://electroprivod.ru/drivers.htm].catalogue_microprivod.pdf, http://electroprivod.ru/drivers.htm].
Модуль управления лампами 400 фактически представляет собой дешифратор с усилительными выходными транзисторными ключами [см например, http://digteh.ru/digital/MS.php, например на базе микросхемы 74HC138D].
В качестве купюроприемника 503, монетоприемника 504 и модуля выдачи призовых билетов могут использованы модули, представленные в [широкая номенклатура купюро- и монетоприемников представлена различными производителями, см. например, http://www.ict-russia.ru/, модуль выдачи призовых билетов представляет собой модуль выдачи купюр и также представлен рядом производителей, см. https://www.sensis.ru/catalog/cash/2157.html, модуль NV200 с модулем выдачи купюр].As a
Вариант внешнего вида полезной модели представлен на фиг. 6. Полезная модель стилизована под игровой автомат с изображением бокала пенного напитка (кваса, газированной воды, пива и др.).An embodiment of the utility model is shown in FIG. 6. The utility model is stylized as a gaming machine with an image of a glass of foamy drink (kvass, soda, beer, etc.).
Система желобов-труб 403 предназначена для доставки игрового шарика 301 в модуля выдачи шарика 404. Система желобов и труб 403 представляет собой совокупность механических каналов (желобов и труб), предназначенных для прохождения игрового шарика 301 (фиг. 5). Диаметр желобов и труб должен быть больше диаметра игрового шарика 301. Материал желобов и труб может быть любой.The gutter-
В качестве игрового шарика 301, может быть использован пластмассовый шарик или шарик из слоновой кости, широко используемый при игре в рулетку.As the
В качестве контроллера 500 может быть использован практически любой микроконтроллер, например, AtMega 128. Особых требований ни по быстродействию, ни по вычислительной мощности к контроллеру не предъявляется.Almost any microcontroller, for example, AtMega 128, can be used as a
Claims (1)
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| RU2016117096U RU167499U1 (en) | 2016-04-29 | 2016-04-29 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| RU2016117096U RU167499U1 (en) | 2016-04-29 | 2016-04-29 | Slot machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| RU167499U1 true RU167499U1 (en) | 2017-01-10 |
Family
ID=58451852
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| RU2016117096U RU167499U1 (en) | 2016-04-29 | 2016-04-29 | Slot machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| RU (1) | RU167499U1 (en) |
Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| RU2074421C1 (en) * | 1991-12-17 | 1997-02-27 | Акционерное общество закрытого типа - Омские авиалинии "ОМАЛК" | Slot-machine |
| EA008586B1 (en) * | 2003-12-26 | 2007-06-29 | Арузе Корп. | Game machine |
| US20090209324A1 (en) * | 2005-10-27 | 2009-08-20 | Graf Johann F | Gaming, Gambling and/or Entertainment Device |
| US8944899B2 (en) * | 2011-09-30 | 2015-02-03 | Gamblit Gaming, Llc | Electromechanical hybrid game with skill-based entertainment game in combination with a gambling game |
-
2016
- 2016-04-29 RU RU2016117096U patent/RU167499U1/en not_active IP Right Cessation
Patent Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| RU2074421C1 (en) * | 1991-12-17 | 1997-02-27 | Акционерное общество закрытого типа - Омские авиалинии "ОМАЛК" | Slot-machine |
| EA008586B1 (en) * | 2003-12-26 | 2007-06-29 | Арузе Корп. | Game machine |
| US20090209324A1 (en) * | 2005-10-27 | 2009-08-20 | Graf Johann F | Gaming, Gambling and/or Entertainment Device |
| US8944899B2 (en) * | 2011-09-30 | 2015-02-03 | Gamblit Gaming, Llc | Electromechanical hybrid game with skill-based entertainment game in combination with a gambling game |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US9613500B2 (en) | Game system and method with adjustable eligibility for bonus features | |
| US8113947B2 (en) | Wagering game with award unlocking feature | |
| US6902478B2 (en) | Method and apparatus for an interactive bonus game | |
| US9208639B2 (en) | Handheld devices for community events of wagering games | |
| US8535142B2 (en) | Wagering game with game appearance changing based on player's selection | |
| US6984174B2 (en) | Method and apparatus for a player-controllable bonus game | |
| US8267764B1 (en) | Wagering game having enhancements to queued outcomes | |
| US7614951B2 (en) | Gaming machine having a plurality of movable elements for indicating a game outcome | |
| US9159199B2 (en) | Wagering game with altered probablilities based on reel strip configurations | |
| AU2010236060B2 (en) | Community picking game with individual and community awards | |
| US8506392B2 (en) | Progressive wagering game with personalized reset-value feature for players meeting predetermined criteria | |
| US9070254B2 (en) | Wagering game with incremental unlocking of content | |
| JP5904642B2 (en) | Game machine | |
| US20120231869A1 (en) | Wagering game with a secondary game determined by symbol positions in a base game | |
| US20100120508A1 (en) | Wagering game having award group selection feature | |
| AU2025204905A1 (en) | Gaming machine display having one or more curved edges | |
| JP5904643B2 (en) | Game machine | |
| JP2016189960A (en) | Pinball game machine | |
| US20100075744A1 (en) | System, Method And Computer Program Product For A Robotic Game | |
| US20100267445A1 (en) | Wagering Game Having Thematic State Based On Secondary Event | |
| RU167499U1 (en) | Slot machine | |
| US12515120B2 (en) | Roulette system with side bets based on different balls | |
| WO2006061616A1 (en) | Apparatus for playing games | |
| US10096200B2 (en) | Gaming machine and method of play with split-flap reels | |
| JP6606452B2 (en) | GAME AREA SYSTEM AND GAME INFORMATION DISPLAY DEVICE |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| MM9K | Utility model has become invalid (non-payment of fees) |
Effective date: 20170430 |