[go: up one dir, main page]

RU167499U1 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
RU167499U1
RU167499U1 RU2016117096U RU2016117096U RU167499U1 RU 167499 U1 RU167499 U1 RU 167499U1 RU 2016117096 U RU2016117096 U RU 2016117096U RU 2016117096 U RU2016117096 U RU 2016117096U RU 167499 U1 RU167499 U1 RU 167499U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
input
output
module
game
controller
Prior art date
Application number
RU2016117096U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Евгений Евгеньевич Белугин
Original Assignee
Евгений Евгеньевич Белугин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Евгений Евгеньевич Белугин filed Critical Евгений Евгеньевич Белугин
Priority to RU2016117096U priority Critical patent/RU167499U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU167499U1 publication Critical patent/RU167499U1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Abstract

Полезная модель относится к устройствам-автоматам для обеспечения развлекательной игры, на получение призов в которой влияют исключительно индивидуальные особенности играющего, связанные с его координацией, двигательной активностью и умственными способностями, без введения в процесс игры каких-либо вероятностных факторов, генераторов случайных чисел или иных случайных событий.Технической задачей является создание игрового автомата для многоходовой игры, основанной на реальном, наглядном и понятном для пользователя процессе физического мира с псевдослучайным, но прогнозируемым и зависящем от манипуляций над реальным физическим объектом действий пользователя поведением.Техническим результатом является расширение функциональных возможностей устройства, за счет того, что обеспечивается многошаговый режим игры, реализуется система бонусных призов и обеспечивается возможность задания уровня сложности игры.Задача решается тем, что в известную систему, содержащую интерфейс пользователя, звуковое устройство, введены введены первый и второй джойстики-манипуляторы, первый и второй модули управления двигателями, первый и второй двигатели, первый и второй передаточный механизмы, первый и второй тросики, игровая планка, игровой шарик, модуль управления лампами, вертикальная пластина с лампами и отверстиями, модуль определения шарика, система желобов-труб, модуль выдачи шарика, контроллер, модуль выдачи призового билета, монетоприемник, купюроприемник, модуль питания.Полезная модель обеспечивает игру, основанную на ловкости и умственных способностях игрока, при отсутствии случайных факторов, но вместе с тем,The utility model relates to automatic devices for providing an entertaining game, in which prizes are influenced exclusively by the individual characteristics of the player associated with his coordination, motor activity and mental abilities, without introducing any probabilistic factors, random number generators or other random events. The technical task is to create a slot machine for a multi-way game based on a real, visual and understandable for the user physical process world with a pseudo-random, but predictable and depending on the manipulation of a real physical object of user actions behavior. The technical result is the expansion of the device’s functionality, due to the fact that a multi-step game mode is provided, a system of bonus prizes and the ability to set the level of difficulty of the game are provided. it is decided that the first and second joysticks-manipulators are introduced into a known system containing a user interface, a sound device, first and second engine control modules, first and second engines, first and second gears, first and second cables, game bar, game ball, lamp control module, vertical plate with lamps and holes, ball detection module, gutter pipe system, module ball dispenser, controller, prize ticket issuing module, coin acceptor, bill acceptor, power module. A useful model provides a game based on the player’s dexterity and mental abilities, in the absence of random factors, but so,

Description

Изобретение относится к устройствам - автоматам для обеспечения развлекательной игры, направленной на получение призов, в которой на получение приза влияют исключительно индивидуальные особенности играющего, связанные с его координацией, двигательной активностью и умственными способностями, без введения в процесс игры каких-либо вероятностных факторов, генераторов случайных чисел или иных случайных событий.The invention relates to automatic devices for providing an entertaining game aimed at obtaining prizes, in which only individual characteristics of the player associated with his coordination, motor activity and mental abilities influence the receipt of a prize without introducing any probabilistic factors into the game process random numbers or other random events.

Известен автомат кран-машина [см. например, www.кpaн-машина.рф, http://www.xn----7sbba3biqgex7g.xn--plai/,http://igra-servis.ru/kran-mashiny.html], широко применяемый в различных общественных местах и развлекательных заведениях для игры, заключающейся в вытаскивание краном-манипулятором, вручную управляемым игроком, различных призов, таких как мягкие игрушки, шары и другие развлекательные изделия, размещенных внутри специального контейнера. Цель игры в таком автомате заключается в вытаскивании целевой игрушки и поднесении при помощи крана-манипулятора игрушки в доступный игроку лоток, из которого он заберет игрушку. Недостатком автомата является отсутствие механических или иных (например, электронно-механических) приспособлений и элементов позволяющих реализовать в автомате многоходовую игру (например, заключающуюся в вытаскивании заданной последовательности игрушек), которая бы учитывала ранее полученные результаты предыдущего хода игры, что позволяло бы дополнительно повысить привлекательность игры, сделать систему различных бонусных призов и других, важных для привлечения к игре особенностей. Другим недостатком является слабая управляемость исполнительного механизма крана-манипулятора, обусловленная как специально введенными погрешностями в передаточную систему от кисти руки игрока к исполнительному механизму крана-манипулятора, так и обусловленная раскачиванием тросика или иного передаточного механизма, что приводит к высокой сложности игры и слабой зависимости результата игры от способностей игрока. Недостаток также заключается в однообразности игры, алгоритм игры (вытаскивания целевого предмета) всегда одинаков, что снижает привлекательность и уменьшает пригодность устройства использования. Другим недостатком игрового автомата является невозможность длительной игры при массовом количестве людей, количество раундов игр при этом ограничено количеством игрушек внутри автомата, а т.к. игрушки относительно большого размера, то их число лимитировано и требует постоянного пополнения, что затруднительно при большом количестве людей.Known machine crane machine [see for example, www.kran-mashina.rf, http: //www.xn----7sbba3biqgex7g.xn--plai/,http: //igra-servis.ru/kran-mashiny.html], widely used in various public places and entertainment venues for a game consisting in pulling out a hand-operated crane by a crane, various prizes, such as soft toys, balls and other entertainment items, placed inside a special container. The purpose of the game in such an automatic machine is to pull out the target toy and bring the toy with the help of a crane to the player's accessible tray from which he will pick up the toy. The disadvantage of the machine is the lack of mechanical or other (for example, electronic-mechanical) devices and elements allowing to realize a multi-pass game in the machine (for example, consisting in pulling out a given sequence of toys), which would take into account the previously obtained results of the previous course of the game, which would further increase the attractiveness games, make a system of various bonus prizes and other important features to attract to the game. Another disadvantage is the poor controllability of the actuator of the crane, due to both specially introduced errors in the transfer system from the player’s hand to the actuator of the crane, and due to the swinging of the cable or other transmission mechanism, which leads to high complexity of the game and weak dependence of the result games from player abilities. The disadvantage is the uniformity of the game, the algorithm of the game (pulling out the target item) is always the same, which reduces the attractiveness and reduces the usability of the device. Another disadvantage of the gaming machine is the impossibility of a long game with a massive number of people, the number of rounds of games is limited by the number of toys inside the machine, and since toys are relatively large, their number is limited and requires constant replenishment, which is difficult for a large number of people.

Известно устройство для проведения игр (Пат США 8,727,874 от 20.05.2014) состоящее из следующих электронных компонент - дисплея, устройства ввода данных, одной или несколько игровых станций, устройства выдачи купона (призового билета, который можно обменять на приз), и другие вспомогательные элементы. Недостатком устройства является то, что игра является полностью электронной, случайные факторы в игре зависят только от сгенерированного случайного числа и никак не зависят координации движений и особенностей (умственных, физических) игрока. Это может снижать ее привлекательность для игроков, вследствие невозможности влияния игрока на результат выигрыша. Также недостатком является сложность устройства, обусловленная использованием ряда сложных вычислительных компонент и дисплея как средства отображения, что значительно повышает стоимость устройства, его сложность и, как следствие, потенциально снижает массовость его использования.A device for playing games is known (US Pat 8,727,874 dated 05/20/2014) consisting of the following electronic components - a display, a data input device, one or more game stations, a coupon issuing device (a prize ticket that can be exchanged for a prize), and other auxiliary elements . The disadvantage of this device is that the game is completely electronic, random factors in the game depend only on the generated random number and in no way depend on the coordination of movements and characteristics (mental, physical) of the player. This may reduce its attractiveness for players, due to the impossibility of a player to influence the outcome of a win. Another disadvantage is the complexity of the device, due to the use of a number of complex computing components and a display as a means of display, which significantly increases the cost of the device, its complexity and, as a result, potentially reduces the mass use.

Известна устройство-игра (пат США 8,196,927 от 12.06.12), основанное на генерации игровой комбинации и результата выигрыша колесом-барабаном, недостатком устройства является относительно большие габариты, использование случайного события, и как следствие невозможность игроком полного управления игрой. Также недостатком является сложность устройства и необходимость настройки механических и электронно-механических компонент (барабана, считывателя игровой комбинации и др.).A known device is a game (US Pat 8,196,927 dated 06/12/12), based on the generation of a game combination and the result of winning the wheel-drum, the disadvantage of the device is the relatively large size, the use of a random event, and as a result the player is unable to fully control the game. Another disadvantage is the complexity of the device and the need to configure mechanical and electronic-mechanical components (drum, reader, game combination, etc.).

Известны способ и устройство для управления подключенных через компьютерную сеть игровых видеоигр (пат США 8512117). Основными недостатком устройства является возможность игр только с использованием удаленного терминала, а также относительная сложность устройства. Также недостаток заключается в относительной сложности построения устройства и реализации игровой компьютерной сети, а также невозможности зависящего только от физических и умственных способностей прямого воздействия игроком на процесс игры.A known method and device for controlling connected through a computer network of gaming video games (US Pat 8512117). The main disadvantage of the device is the ability to play only using a remote terminal, as well as the relative complexity of the device. Also, the disadvantage lies in the relative complexity of building the device and the implementation of the gaming computer network, as well as the impossibility of directly influencing the player on the game process depending on the physical and mental abilities.

Известны также другие устройства и системы, обеспечивающие проведение удаленной игры и локальной игры (см. например, патенты США 8,210,949, RE43,297), общим принципом которых является использование компьютерных процессорных вычислительных модулей, цифровых дисплеев и других цифровых устройств, что значительной усложняет, удорожает устройства, не позволяет наглядно наблюдать игроку процесс игры, а также управлять игрой и получением выигрыша своими собственными руками (здесь подразумевается не нажимать кнопки на клавиатуре, а именно физической ловкостью рук управлять процессом игры).Other devices and systems are also known that provide remote gaming and local games (see, for example, US patents 8,210,949, RE43,297), the general principle of which is the use of computer processor modules, digital displays and other digital devices, which greatly complicates, increases the cost device, it does not allow the player to visually observe the game process, as well as to manage the game and receive a win with your own hands (here it is implied not to press the buttons on the keyboard, namely the physical ovkostyu hand to manage the process of the game).

Известна система и способ игры, основание на генерации события по введенным игроком данных (пат.США 6,511,376 Systems and methods wherein a gambling result is based on a user input), состоящая из процессорного вычислительного модуля, модуля ввода данных (в том числе биометрических, числовых и др.), модуля приема денег, модуля выдачи денег и других вспомогательных модулях, принцип генерации выигрышной комбинации в которой основан на генерации случайного события с использованием биометрических и числовых введенных пользователем данных. Несмотря на то, что результат (выигрыш) игры основан именно на данных пользователя, недостатком данного изобретения является сильная зависимость результата игры от неизменных факторов (например, биометрических данных пользователя, которые неизменны и от раунда к раунду будут неизменны или практически неизменны), а также слабая зависимость и слабая управляемость игрой конкретными физическими действиями игрока-пользователя.There is a known system and method of playing, the basis for generating an event based on the data entered by the player (US Pat. 6,511,376 Systems and methods, a gambling result is based on a user input), consisting of a processor computing module, a data input module (including biometric, numerical etc.), a money receiving module, a money withdrawal module and other auxiliary modules, the principle of generating a winning combination in which is based on the generation of a random event using biometric and numeric data entered by the user. Despite the fact that the result (win) of the game is based on the user's data, the disadvantage of this invention is the strong dependence of the game result on the same factors (for example, the biometric data of the user, which are unchanged and will be unchanged or almost unchanged from round to round), as well as weak dependence and poor control of the game by the specific physical actions of the player user.

Наиболее близким к предлагаемой полезной модели является электромеханическая гибридная игра (пат 8,944,899 от 3 февраля 2015 г., Electromechanical hybrid game with skill-based entertainment game in combination with a gambling game) в которой игровой процесс основан и на физических и на умственных способностях игрока (skill-based game) и на случайности события (game of chance) в игре. Недостатком является относительная сложность игрового процесса (т.е. игрок должен понять правила и разобраться в игре), длительность игры (т.е. игрок должен уделить относительно много времени игре, что делает игру основным видом времяпровождения, а не вспомогательным) вследствие длительности выполняемых согласно игре действий. Также очевидным недостатком при промышленном производстве электромеханической гибридной игры является сложность системы (здесь под системой понимаем систему, как совокупность компонент, реализующих игру), реализующей игру, необходимость настройки компонент системы, сложность процесса инсталляции и установки системы.Closest to the proposed utility model is an electromechanical hybrid game (Pat 8,944,899 dated February 3, 2015, Electromechanical hybrid game with skill-based entertainment game in combination with a gambling game) in which the game process is based on the player’s physical and mental abilities ( skill-based game) and on the randomness of an event (game of chance) in a game. The disadvantage is the relative complexity of the game process (i.e., the player must understand the rules and understand the game), the duration of the game (i.e., the player must devote a relatively long time to the game, which makes the game the main form of pastime, and not auxiliary) due to the length of the according to the game of action. Another obvious drawback in the industrial production of an electromechanical hybrid game is the complexity of the system (here we mean a system as a set of components that implement a game) that implements a game, the need to configure system components, the complexity of the installation and installation of the system.

Технической задачей полезной модели является создание игрового автомата для многоходовой игры, основанной на реальном, наглядном и понятном для пользователя процессе физического мира с псевдослучайным, но прогнозируемым и зависящем от координации и ловкости игрока при манипуляциях над реальным физическим объектом.The technical task of the utility model is to create a multi-way game machine based on a real, clear and user-friendly process of the physical world with a pseudo-random, but predictable and depending on the coordination and dexterity of the player when manipulating a real physical object.

Техническим результатом является расширение функциональных возможностей устройства, за счет того, что обеспечивается многошаговый режим игры, реализуется система бонусных призов и обеспечивается возможность задания уровня сложности игры.The technical result is to expand the functionality of the device, due to the fact that a multi-step game mode is provided, a system of bonus prizes is implemented and the ability to set the level of difficulty of the game is provided.

Задача решается тем, что в устройство, содержащее интерфейс пользователя, звуковое устройство, введены первый и второй джойстики-манипуляторы, первый и второй модули управления двигателями, первый и второй двигатели, первый и второй передаточный механизмы, первый и второй тросики, игровая планка, игровой шарик, модуль управления лампами, вертикальная пластина с лампами и отверстиями, модуль определения шарика, система желобов-труб, модуль выдачи шарика, контроллер, модуль выдачи призового билета, монетоприемник, купюроприемник, модуль питания, причемThe problem is solved in that the first and second joysticks, the first and second engines, the first and second engines, the first and second gears, the first and second cables, the game bar, the game bar are inserted into the device containing the user interface, the sound device ball, lamp control module, vertical plate with lamps and holes, ball definition module, gutter-tube system, ball issuing module, controller, prize ticket issuing module, coin acceptor, bill acceptor, pi module tania, moreover

выход первого джойстика-манипулятора подключен к третьему входу первого модуля управления двигателем, выход первого модуля управления двигателем подключен к входу первого двигателя, первый двигатель подсоединен механически к первому передаточному механизму, а первый передаточный механизм в свою очередь соединен механически с первым тросиком, первый вход первого модуля управления двигателем подключен к первому выходу контроллера,the output of the first joystick is connected to the third input of the first engine control module, the output of the first engine control module is connected to the input of the first engine, the first engine is connected mechanically to the first gear mechanism, and the first gear mechanism, in turn, is mechanically connected to the first cable, the first input of the first the engine control module is connected to the first output of the controller,

выход второго джойстика-манипулятора подключен к третьему входу второго модуля управления двигателем, выход второго модуля управления двигателем подключен к входу второго двигателя, второй двигатель подсоединен механически к второму передаточному механизму, и второй передаточный механизм в свою очередь соединен механически с вторым тросиком, первый вход второго модуля управления двигателем подключен к второму выходу контроллера, первый тросик закреплен с одной стороны игровой планки, второй тросик закреплен с другой стороны игровой планки, таким образом, что первый тросик и второй тросик обеспечивают удержание или подъем игровой планки на различной высоте и с различным углом наклона игровой планки относительно горизонта, игровой шарик может свободно перемещаться по игровой планке и системе желобов труб и имеет диаметр, меньший диаметра отверстий в вертикальной пластине с лампами и отверстиями,the output of the second joystick is connected to the third input of the second engine control module, the output of the second engine control module is connected to the input of the second engine, the second engine is connected mechanically to the second gear, and the second gear is in turn mechanically connected to the second cable, the first input of the second the engine control module is connected to the second controller output, the first cable is fixed on one side of the game bar, the second cable is fixed on the other side of the game strips, so that the first cable and the second cable hold or raise the game bar at different heights and with different angles of inclination of the game bar relative to the horizon, the game ball can freely move along the game bar and the system of pipe gutters and has a diameter smaller than the diameter of the holes in vertical plate with lamps and holes,

выход интерфейса пользователя подключен к первому входу контроллера, вход звукового устройства подключен к третьему выходу контроллера,the output of the user interface is connected to the first input of the controller, the input of the sound device is connected to the third output of the controller,

вход-выход контроллера подключен к входу выходу модуля управления лампами, выход модуля управления лампами подключен к входу вертикальной пластины с лампами и отверстиями, выход модуля определения шарика подключен к первому входу модуля управления лампами,the input-output of the controller is connected to the input of the output of the lamp control module, the output of the lamp control module is connected to the input of a vertical plate with lamps and holes, the output of the bulb detection module is connected to the first input of the lamp control module,

первый вход модуля выдачи шарика подключен к пятому выходу контроллера,the first input of the ball dispensing module is connected to the fifth output of the controller,

система желобов-труб расположена вплотную за вертикальной пластиной с лампами и отверстиями таким образом, что при прохождении игрового шарика через любое из отверстий в вертикальной пластине с лампами и отверстиями игровой шарик по системе желобов и труб 403 попадает в модуль выдачи шарика,the gutter-pipe system is located right behind the vertical plate with lamps and holes so that when the game ball passes through any of the holes in the vertical plate with lamps and holes, the game ball through the gutter and pipe system 403 enters the ball issuing module,

игровая планка расположена вплотную перед вертикальной пластиной с лампами и отверстиями и может свободно перемещаться по вертикали и изменять угол наклона в горизонтальной плоскости,the game bar is located right in front of a vertical plate with lamps and holes and can freely move vertically and change the angle of inclination in the horizontal plane,

четвертый выход контроллера подключен к первому входу модуля выдачи призовых билетов, второй вход контроллера подключен к выходу монетоприемника, третий вход контроллера подключен к выходу купюроприемника,the fourth controller output is connected to the first input of the award ticket issuing module, the second input of the controller is connected to the output of the coin acceptor, the third input of the controller is connected to the output of the bill acceptor,

вход купюроприемника подключен к седьмому выходу модуля питания, вход монетоприемника подключен к шестому выходу модуля питания, второй вход модуля выдачи призовых билетов подключен к пятому выходу модуля питания, четвертый выход модуля питания подключен к четвертому входу контроллера, третий выход модуля питания подключен ко второму входу модуля управления лампами, второй выход модуля питания подключен к второму входу первого модуля управления двигателем, первый выход модуля питания подключен к второму входу второго модуля управления двигателем, восьмой выход модуля питания подключен к второму входу модуля выдачи шарика, вход модуля питания служит для подключения к внешнему источнику переменного тока напряжением вольт.the input of the bill acceptor is connected to the seventh output of the power module, the input of the coin acceptor is connected to the sixth output of the power module, the second input of the award ticket module is connected to the fifth output of the power module, the fourth output of the power module is connected to the fourth input of the controller, the third output of the power module is connected to the second input of the module lamp control, the second output of the power module is connected to the second input of the first engine control module, the first output of the power module is connected to the second input of the second module As an engine, the eighth output of the power module is connected to the second input of the ball output module, the input of the power module serves to connect to an external AC voltage source of volts.

Сущность полезной модели поясняется чертежами, где на фиг. 1 показана структурная схема полезной модели, на фиг. 2 - расположение оптопары вокруг отверстия (пояснения даны далее по тексту), на фиг. 3 - схема модуля определения шарика, на фиг. 4 - схематическое изображение расположения модулей полезной модели, на фиг. 5 - вариант системы желобов и каналов, на фиг. 6 - фотография полезной модели.The essence of the utility model is illustrated by drawings, where in FIG. 1 shows a block diagram of a utility model; FIG. 2 - the location of the optocoupler around the hole (explanations are given hereinafter), in FIG. 3 is a diagram of a ball definition module; FIG. 4 is a schematic illustration of the arrangement of modules of a utility model; FIG. 5 is a variant of the system of gutters and channels, in FIG. 6 is a photograph of a utility model.

Игровой автомат содержит интерфейс пользователя 501, звуковое устройство 502, первый 100 и второй 200 джойстики-манипуляторы, первый 101 и второй 201 модули управления двигателями, первый 102 и второй 202 двигатели, первый 103 и второй 203 передаточный механизмы, первый 104 и второй 204 тросики, игровая планка 300, игровой шарик 301, модуль управления лампами 400, вертикальная пластина с лампами и отверстиями 401, модуль определения шарика 402, систему желобов-труб 403, модуль выдачи шарика 404, контроллер 500, модуль выдачи призового билета 505, монетоприемник 504, купюроприемник 503, модуль питания 17, причемThe gaming machine contains a user interface 501, an audio device 502, first 100 and second 200 joysticks, first 101 and second 201 engine control modules, first 102 and second 202 engines, first 103 and second 203 transmission mechanisms, first 104 and second 204 cables , game bar 300, game ball 301, lamp control module 400, vertical plate with lamps and holes 401, ball definition module 402, gutter pipe system 403, ball dispensing module 404, controller 500, prize ticket issuing module 505, coin acceptor 504, bill the receiver 503, the power module 17, and

выход первого джойстика-манипулятора 100 подключен к третьему входу первого модуля управления двигателем 101, выход первого модуля управления двигателем 101 подключен к входу первого двигателя 102, первый двигатель 102 подсоединен механически к первому передаточному механизму 103, а первый передаточный механизм 103 в свою очередь соединен механически с первым тросиком 104, первый вход первого модуля управления двигателем 101 подключен к первому выходу контроллера 500,the output of the first joystick 100 is connected to the third input of the first engine control module 101, the output of the first engine control module 101 is connected to the input of the first engine 102, the first engine 102 is connected mechanically to the first gear mechanism 103, and the first gear mechanism 103, in turn, is mechanically connected with the first cable 104, the first input of the first engine control module 101 is connected to the first output of the controller 500,

выход второго джойстика-манипулятора 200 подключен к третьему входу второго модуля управления двигателем 201, выход второго модуля управления двигателем 201 подключен к входу второго двигателя 202, второй двигатель 202 подсоединен механически к второму передаточному механизму 203, и второй передаточный механизм 203 в свою очередь соединен механически с вторым тросиком 204, первый вход второго модуля управления двигателем 201 подключен к второму выходу контроллера 500, первый тросик 104 закреплен с одной стороны игровой планки 300, второй тросик 204 закреплен с другой стороны игровой планки 300, таким образом, что первый тросик 104 и второй тросик 204 обеспечивают удержание или подъем игровой планки 300 на различной высоте и с различным углом наклона игровой планки 300 относительно горизонта, игровой шарик 301 может свободно перемещаться по игровой планке 300 и системе желобов труб 403 и имеет диаметр, меньший диаметра отверстий в вертикальной пластине с лампами и отверстиями 401,the output of the second joystick 200 is connected to the third input of the second engine control module 201, the output of the second engine control module 201 is connected to the input of the second engine 202, the second engine 202 is connected mechanically to the second gear mechanism 203, and the second gear mechanism 203, in turn, is mechanically connected with a second cable 204, the first input of the second engine control module 201 is connected to the second output of the controller 500, the first cable 104 is fixed on one side of the game bar 300, the second cable 204 is closed flax on the other side of the game bar 300, so that the first cable 104 and the second cable 204 hold or raise the game bar 300 at different heights and with different angles of inclination of the game bar 300 relative to the horizon, the game ball 301 can freely move along the game bar 300 and a pipe gutter system 403 and has a diameter smaller than the diameter of the holes in the vertical plate with lamps and holes 401,

выход интерфейса пользователя 501 подключен к первому входу контроллера 500, вход звукового устройства 502 подключен к третьему выходу контроллера 500,the output of the user interface 501 is connected to the first input of the controller 500, the input of the sound device 502 is connected to the third output of the controller 500,

вход-выход контроллера 500 подключен к входу выходу модуля управления лампами 400, выход модуля управления лампами подключен к входу вертикальной пластины с лампами и отверстиями 401, выход модуля определения шарика 402 подключен к первому входу модуля управления лампами 400,the input-output of the controller 500 is connected to the input of the output of the lamp control module 400, the output of the lamp control module is connected to the input of a vertical plate with lamps and holes 401, the output of the bulb detection module 402 is connected to the first input of the lamp control module 400,

первый вход модуля выдачи шарика 404 подключен к 5 выходу контроллера 500,the first input of the module issuing the ball 404 is connected to the 5 output of the controller 500,

система желобов-труб 403 расположена вплотную за вертикальной пластиной с лампами и отверстиями 401 таким образом, что при прохождении игрового шарика 301 через любое из отверстий в вертикальной пластине с лампами и отверстиями 401 игровой шарик по системе желобов и труб 403 попадает в модуль выдачи шарика 404,the gutter-pipe system 403 is located immediately behind the vertical plate with lamps and holes 401 so that when the game ball 301 passes through any of the holes in the vertical plate with lamps and holes 401, the game ball through the gutter and pipe system 403 enters the ball issuing module 404 ,

игровая планка 300 расположена вплотную перед вертикальной пластиной с лампами и отверстиями 401 и может свободно перемещаться по вертикали и изменять угол наклона в горизонтальной плоскости,the game bar 300 is located immediately in front of a vertical plate with lamps and holes 401 and can freely move vertically and change the angle of inclination in the horizontal plane,

четвертый выход контроллера 500 подключен к первому входу модуля выдачи призовых билетов 505, второй вход контроллера 500 подключен к выходу монетоприемника 504, третий вход контроллера 500 подключен к выходу купюроприемника 503,the fourth output of the controller 500 is connected to the first input of the award ticket issuing module 505, the second input of the controller 500 is connected to the output of the coin acceptor 504, the third input of the controller 500 is connected to the output of the bill acceptor 503,

вход купюроприемника 503 подключен к седьмому выходу модуля питания 17, вход монетоприемника 504 подключен к шестому выходу модуля питания 17, второй вход модуля выдачи призовых билетов 505 подключен к пятому выходу модуля питания 17, четвертый выход модуля питания 17 подключен к четвертому входу контроллера 500, третий выход модуля питания 17 подключен ко второму входу модуля управления лампами 400, второй выход модуля питания 17 подключен к второму входу первого модуля управления двигателем 101, первый выход модуля питания 17 подключен к второму входу второго модуля управления двигателем 201, восьмой выход модуля питания 17 подключен к второму входу модуля выдачи шарика 404, вход модуля питания 17 служит для подключения к внешнему источнику переменного тока напряжением 220 вольт.the input of the bill acceptor 503 is connected to the seventh output of the power module 17, the input of the coin acceptor 504 is connected to the sixth output of the power module 17, the second input of the award ticket module 505 is connected to the fifth output of the power module 17, the fourth output of the power module 17 is connected to the fourth input of the controller 500, the third the output of the power module 17 is connected to the second input of the lamp control module 400, the second output of the power module 17 is connected to the second input of the first engine control module 101, the first output of the power module 17 is connected to the second input the second engine control module 201, the eighth output of the power module 17 is connected to the second input of the output module of the ball 404, the input of the power module 17 is used to connect to an external AC voltage source of 220 volts.

Полезная модель работает следующим образом. Полезная модель работает в двух режимах - в режиме настройки и в основном (игровом) режиме.The utility model works as follows. The utility model operates in two modes - in the setup mode and in the main (game) mode.

Для пояснения работы полезной модели в обоих перечисленных режимах кратко рассмотрим суть и принцип игры. Суть и алгоритм игры заключается в слующем. Первоначально в основном режиме игровая планка 300 находится в нижнем положении и горизонтальна (см. фиг 2), а игровой шарик 301 размещен на игровой планке 300 в любом ее месте. Как уже было отмечено выше, игровая планка 300 свободно перемещается вертикально вдоль вертикальной пластины с лампами и отверстиями 401, при этом игровая планка 300 не обязательно при перемещении сохраняет горизонтальность, что приводит к движению игрового шарика 301 по игровой планке 300, который в результате этого движения может закатиться в какое-либо отверстие вертикальной пластины с лампами и отверстиями 401. В вертикальной пластине с лампами и отверстиями 401 различают целевые отверстия, в которые игрок должен закатить игровой шарик 301 посредством подъема игровой планки 300 с свободно перемещающимся игровым шариком 301 и отверстия-ловушки при попадании в которые игрового шарика 301 игра или текущий раунд считается не успешной и завершается. Цель игры - посредством управления первым 100 и вторым 200 джойстиками-манипуляторами, в конечно итоге управляющими подъемом игровой планки 300 закатить игровой шарик в выбранное (согласно уровню сложности игры) контроллером 500 целевое отверстие. Псевдослучайность и слабая предсказуемость игры определяется тем, что игровой шарик 301 свободно перемещается по игровой планке 300 и может закатиться не в то отверстие. Но при этом игрок полностью управляет игрой только своим умением, манипулируя первым 100 и вторым 200 джойстиками манипуляторами.To explain the operation of the utility model in both of these modes, we briefly consider the essence and principle of the game. The essence and algorithm of the game is as follows. Initially, in the main mode, the game bar 300 is in the lower position and horizontal (see FIG. 2), and the game ball 301 is placed on the game bar 300 in any place. As noted above, the game bar 300 freely moves vertically along a vertical plate with lamps and holes 401, while the game bar 300 does not necessarily remain horizontal when moving, which leads to the movement of the game ball 301 along the game bar 300, which as a result of this movement can roll into some hole in the vertical plate with lamps and holes 401. In the vertical plate with lamps and holes 401, target holes are distinguished into which the player must roll the game ball 301 by raising the game bar 300 with the freely moving game ball 301 and the trap holes when the game ball 301 falls into it, the game or the current round is considered unsuccessful and ends. The goal of the game is to control the first 100 and second 200 joysticks-manipulators, which ultimately control the rise of the game bar 300, roll the game ball into the target hole (according to the level of game difficulty) by the controller 500. The pseudo-randomness and poor predictability of the game is determined by the fact that the game ball 301 moves freely along the game bar 300 and can roll into the wrong hole. But at the same time, the player completely controls the game only with his skill, manipulating the first 100 and second 200 joysticks with manipulators.

Процесс игры состоит из одного или нескольких шагов, на каждом из которых пользователь-игрок должен закатить игровой шарик 301 в целевое отверстие, после чего игровой шарик 301 по системе желобов-труб 403 возвращается в модуль выдачи шарика 404 из которого далее по команде контроллера 500 шарик выдается на игровую планку 300 и начинается следующий раунд (следующий шаг).The game process consists of one or several steps, at each of which the user-player must roll the game ball 301 into the target hole, after which the game ball 301 is returned to the ball issuing module 404 via the gutter-pipe system 403 from which the ball is further sent by the controller 500 issued on the game bar 300 and the next round begins (next step).

В режиме настройки пользователь задает последовательность из одного и более целевых отверстий, в которые должен игрок пошагово (каждое очередное отверстие на каждом очередном шаге) разместить игровой шарик 301. Для этого пользователь вводит на интерфейсе пользователя 501, представляющим собой набор клавиш, последовательность команд, определяющих количество шагов игры и последовательность целевых отверстий. Соответствующий код клавиши интерфейса пользователя 501 при каждом очередном нажатии пользователем с выхода интерфейса пользователя 501 поступает на первый вход контроллера 500, который запоминает последовательность целевых отверстий и использует их далее в основном режиме. На этом настройка завершается.In the setup mode, the user sets a sequence of one or more target holes, into which the player must step by step (each successive hole at each next step) place the game ball 301. To do this, the user enters on the user interface 501, which is a set of keys, a sequence of commands defining the number of game steps and the sequence of target holes. The corresponding code of the key of the user interface 501 with each subsequent pressing by the user from the output of the user interface 501 is supplied to the first input of the controller 500, which remembers the sequence of target holes and uses them further in the main mode. This completes the setup.

В основном режиме алгоритм заключается в следующем:In the main mode, the algorithm is as follows:

- разместить игровую планку 300 в начальнй нижней позиции (шаг 1);- place the game bar 300 in the initial lower position (step 1);

- разместить игровой шарик 301 на игровой планке 300 (шаг 2),- place the game ball 301 on the game bar 300 (step 2),

- подсветить целевое отверстие включением соответствующей лампы на вертикальной пластине с лампами и отверстиями (шаг 3),- highlight the target hole by turning on the corresponding lamp on a vertical plate with lamps and holes (step 3),

- ждать действий пользователя-игрока направленных на подъем игровой планки 300 и попадание игрового шарика 301 в целевое отверстие, заданное контроллером 500 (шаг 4);- wait for the actions of the user-player aimed at raising the game bar 300 and hit the game ball 301 in the target hole specified by the controller 500 (step 4);

- определить факт попадания игрового шарика 301 в одно из отверстий (шаг 5);- determine the fact of the hit of the game ball 301 in one of the holes (step 5);

- определить в целевое или не в целевое отверстие попал игровой шарик 301 (шаг 6),- determine the target ball or the target hole hit the game ball 301 (step 6),

- определить выигрыш, выдать при наличии выигрыша призовые билеты, воспроизвести звуковое сообщение, перейти на следующий шаг игры (или в начало игры, если все шаги пройдены) (шаг 7).- determine the win, give out prize tickets if there is a win, play an audio message, go to the next step of the game (or to the beginning of the game, if all steps are completed) (step 7).

Рассмотрим работу полезной модели в основном режиме. Условно обозначим, что подъем-опускание левого (одного) конца игровой планки 300 управляется первым джойстиком-манипулятором 100, а подъем-опускание правого (другого) конца игровой планки 300 осуществляется вторым джойстиком-манипулятором 200. Организация взаимодействия первого двигателя 102, первого передаточного механизма 103 и первого тросика 104 реализована следующим образом. Первый передаточный механизм 103 представляет собой шкив, жестко насаженный на вал первого двигателя 102. А в свою очередь первый тросик 104 закреплен одним концом на первом передаточном механизме 103, таким образом, что при вращении вала первого двигателя 102 и, как следствие связанного с ним передаточного механизма 103, первый тросик 104 наматывается или сматывается на передаточный механизм 103, тем самым обеспечивая подъем или опускание одного конца игровой планки 300. Аналогичным образом взаимодействуют и второй двигатель 202, второй передаточный механизм 203 и второй тросик 204.Consider the operation of the utility model in the main mode. We will arbitrarily denote that the raising and lowering of the left (one) end of the game bar 300 is controlled by the first joystick manipulator 100, and the raising and lowering of the right (other) end of the game bar 300 is carried out by the second joystick manipulator 200. The interaction of the first engine 102, the first gear mechanism 103 and the first cable 104 is implemented as follows. The first gear 103 is a pulley rigidly mounted on the shaft of the first engine 102. And in turn, the first cable 104 is fixed at one end to the first gear 103, so that when the shaft of the first engine 102 is rotated and, as a consequence, the gear mechanism 103, the first cable 104 is wound or reeled up on the transmission mechanism 103, thereby ensuring the raising or lowering of one end of the game bar 300. Similarly interact with the second engine 202, the second gear m mechanism 203 and second cable 204.

Итак, опишем по указанным выше шагам алгоритм работы полезной модели в основном режиме.So, we will describe the above algorithm for the operation of the utility model in the main mode.

На шаге 1, согласно представленному выше алгоритму контроллер 500 на своем первом выходе формирует команду, подаваемую на первый вход первого модуля управления двигателем 101, по которой первый модуль управления двигателем 101 формирует на своем выходе управляющее воздействие первому двигателю 102. В свою очередь первый двигатель 102 посредством физического воздействия на первый передаточный механизм 103 отматывает первый тросик 104. Одновременно с этим контроллер 500 формирует на своем втором выходе команду, которую подает на первый вход второго модуля управления 201, по которой второй модуль управления 201 подает управляющее воздействие второму двигателю 202, который посредством механического воздействия на второй передаточный механизм 203 отматывает второй тросик 204. В результате игровая планка 300 оказывается в нижнем положении. На шаге 2 алгоритма контроллер 500 подает команду со своего пятого выхода на первый вход модуля выдачи шарика 404 и игровой шарик 301 поступает на игровую планку 300. Модуль выдачи шарика 404 представляет собой заслонку, которая блокирует или разрешает прохождение игрового шарика 301 из системы желобов-труб 403. В результате после первого и второго шага алгоритма игровой шарик 301 оказывается размещенным на игровой планке 300, которая находится в нижнем положении.In step 1, according to the above algorithm, the controller 500 at its first output generates a command supplied to the first input of the first engine control module 101, by which the first engine control module 101 generates at its output a control action to the first engine 102. In turn, the first engine 102 by means of physical action on the first gear 103, the first cable 104 is unwound. At the same time, the controller 500 generates a command at its second output, which feeds the first input of the second control module 201, in which the second control module 201 provides a control action to the second engine 202, which, by mechanical action on the second gear mechanism 203, unwinds the second cable 204. As a result, the game bar 300 is in the lower position. In step 2 of the algorithm, the controller 500 sends a command from its fifth output to the first input of the ball issuing module 404 and the game ball 301 enters the game bar 300. The ball issuing module 404 is a shutter that blocks or allows the passage of the game ball 301 from the gutter-pipe system 403. As a result, after the first and second steps of the algorithm, the game ball 301 is placed on the game bar 300, which is in the lower position.

Также на шаге 1 алгоритма, если предусмотрена оплата игры, то купюроприемник 503 и монетоприемник 504 регистрируют внесенные пользователем-игроком купюры и монеты и подают соответствующие данные в контроллер 500. При этом данные о внесенных купюрах поступают с выхода купюроприемника 503 на третий вход контроллера 500, а данные о монетах поступают с выхода монетоприемника 504 на второй вход контроллера 500.Also, at step 1 of the algorithm, if payment for the game is provided, then the bill acceptor 503 and the coin acceptor 504 register the bills and coins made by the user-player and submit the corresponding data to the controller 500. In this case, the data on the bills made is received from the bill acceptor 503 to the third input of the controller 500, and data about the coins come from the output of the coin acceptor 504 to the second input of the controller 500.

Далее на шаге три алгоритма контроллер согласно запрограммированной в режиме настройки последовательности целевых отверстий задает текущее целевое отверстие. Для этого на своем входе-выходе контроллер 500 формирует сигнал, подаваемый на вход-выход модуля управления лампами 400, а модуль управления лампами в свою очередь подает команду со своего выхода на вход вертикальной пластины с лампами и отверстиями, которая включает заданную лампу напротив целевого отверстия. В результате игрок видит подсвеченным то отверстие, в которое он должен разметить игровой шарик 301.Then, in step three of the algorithm, the controller, according to the sequence of target holes programmed in the setup mode, sets the current target hole. To this end, at its input-output, the controller 500 generates a signal supplied to the input-output of the lamp control module 400, and the lamp control module in turn sends a command from its output to the input of a vertical plate with lamps and holes, which turns on the target lamp opposite the target hole . As a result, the player sees the hole in which he must mark the game ball 301 highlighted.

На шаге 4 контроллер 500 подает со своих первого и второго выходов на первый вход первого модуля управления двигателем 101 и первый вход второго модуля управления двигателем 201 команды, разрешающие поступлением команд на первый 101 и второй 201 модуля управления двигателями от первого 100 и второго 200 джойстиков манипуляторов. Пользователь управляя первым 100 и вторым 200 джойстиками манипуляторами управляет поднятием-опусканием игровой планки 300. При манипулировании с выхода первого джойстика-манипулятора 100 управляющий сигнал поступает на третий вход первого модуля управления двигателем 101, а с выхода второго джойстика-манипулятора 200 управляющий сигнал поступает на третий вход второго модуля управления двигателем 201. Далее сигнал с выхода первого модуля управления двигателем 101 поступает на первый двигатель 102, обеспечивающий подъем-опускание посредством передачи механического воздействия через первый передаточный механизм 103 на первый тросик 104 одного конца игровой планки 300, а сигнал с выхода второго модуля управления двигателем 201 поступает на второй двигатель 202, обеспечивающий подъем-опускание посредством передачи механического воздействия через второй передаточный механизм 203 на второй тросик 204 другого конца игровой планки 300. В результате пользователь-игрок осуществляет подъем-опускание игровой планки 300 с находящимся на ней игровым шариком 301 и своими действиями пользователь-игрок загоняет (размещет) игровой шарик 301 в целевое или не целевое отверстие вертикальной пластины с лампами и отверстиями 401.In step 4, the controller 500 feeds from its first and second outputs to the first input of the first engine control module 101 and the first input of the second engine control module 201 commands that allow commands to the first 101 and second 201 engine control modules from the first 100 and second 200 joysticks of manipulators . The user, controlling the first 100 and second 200 joysticks, manipulates the raising and lowering of the game bar 300. When manipulating the output of the first joystick-manipulator 100, the control signal is supplied to the third input of the first engine control module 101, and the output signal of the second joystick-manipulator 200 is fed to the third input of the second engine control module 201. Next, the signal from the output of the first engine control module 101 is supplied to the first engine 102, providing lifting-lowering by means of the mechanical impact through the first gear 103 to the first cable 104 of one end of the game bar 300, and the signal from the output of the second engine control module 201 is fed to the second engine 202, providing lifting-lowering by transmitting the mechanical impact through the second gear 203 to the second cable 204 the other end of the game bar 300. As a result, the user-player raises and lowers the game bar 300 with the game ball 301 thereon and the user-player acts pushes (places) the game ball 301 into the target or non-target hole of the vertical plate with lamps and holes 401.

Каждое отверстие вертикальной пластины с лампами и отверстиями 401 оснащено оптопарой фотодиод-светодиод и микропереключателем, входящими в состав модуля определения шарика 402. Оптопара представляет собой постоянно светящийся светодиод, расположенный по одну сторону отверстия (фиг. 2), и фотодиод, расположенный диаметрально противоположно и соосно фотодиоду. Таким образом, световой поток от светодиода постоянно попадает в фотодиод, а в момент прохождения игрового шарика через отверстие световой поток перекрывается игровым шариком и прерывается. Микропереключатель расположен под отверстием и срабатывает (замыкает свой контакт) от механического воздействия при падении игрового шарика. Использование совместно оптопары фотодиод-светодиод и микропереключателя позволяет повысить надежность определения факта прохождения шарика через отверстие. Модуль определения шарика состоит (фиг. 3) из к пар фотодиод-светодиод 402.1-:-402.k с микропереключателем, выходы которых подключены к шифратору 700. Здесь k - количество отверстий в вертикальной пластине с лампами и отверстиями 401. Выход шифратора 700 является выходом модуля определения шарика 402. В момент прохождения игрового щарика 301 через одно из отверстий прерывается оптический поток в одной из оптопар 402.1...402.k, сигнал с этой оптопары (пусть это оптопара под порядковым номером j) поступает на соответствующий j-й вход шифратора 700. В момент прохождения игрового шарика при его механическом воздействии на микропереключатель срабатывает микропереключатель и сигнал также поступает на j-й вход шифратора 700, что дополнительно подтверждает прохождение игрового шарика. Шифратор 700 преобразует порядковый номер сработавшей оптопары в двоичный код и подает его со своего выхода на вход модуля управления лампами 400, который далее со своего входа выхода передает этот же двоичный код на вход выход контроллера 500. Контроллер 500 сравнивает полученный двоичный код с ранее выбранным целевым отверстием и в случае их совпадения (т.е. игрок выиграл) формирует команды на проигрывание звукового сообщения и выдачи призовых билетов. Для этого контроллер 500 на своем третьем выходе формирует команду и подает ее на вход звукового устройства 502, которое воспроизводит звуковое сообщение о выигрыше. Затем контроллер 500 на своем четвером выходе формирует команду на выдачу призовых билетов и подает ее на первый вход модуля выдачи призовых билетов 505, после чего модуль выдачи призовых билетов 505 выдает один или несколько призовых билетов согласно текущему шагу игры. В противном случае (в случае несовпадения указанного выше двоичного кода и заданного целевого отверстия) контроллер 500 формирует на своем третьем выходе команду на проигрывание звукового сообщения о не выигрыше и переходит на первый шаг алгоритма в начало новой игры.Each hole of the vertical plate with lamps and holes 401 is equipped with an optocoupler photodiode-LED and a microswitch, which are part of the module for determining the ball 402. The optocoupler is a constantly illuminated LED located on one side of the hole (Fig. 2), and a photodiode located diametrically opposite and coaxial to the photodiode. Thus, the light flux from the LED constantly enters the photodiode, and when the game ball passes through the hole, the light flux is blocked by the game ball and is interrupted. The microswitch is located under the hole and is triggered (closes its contact) from mechanical impact when the game ball falls. The use of optocouplers photodiode-LED and microswitch together improves the reliability of determining the passage of the ball through the hole. The ball definition module consists (Fig. 3) of k pairs photodiode-LED 402.1 -: - 402.k with a microswitch, the outputs of which are connected to the encoder 700. Here k is the number of holes in the vertical plate with lamps and holes 401. The output of the encoder 700 is the output of the ball detection module 402. At the moment of passing of the game ball 301 through one of the holes, the optical flow in one of the optocouplers 402.1 ... 402.k is interrupted, the signal from this optocoupler (let it be an optocoupler under serial number j) goes to the corresponding jth encoder input 700. At the time of passage Ia game ball during its mechanical treatment of the microswitch triggers a microswitch and the signal is also supplied to the j-th input of the encoder 700, which further confirms the passage of the game ball. The encoder 700 converts the serial number of the triggered optocoupler into a binary code and feeds it from its output to the input of the lamp control module 400, which then passes the same binary code to the output of the controller 500 from its output input. The controller 500 compares the received binary code with the previously selected target code hole and in case of their coincidence (i.e. the player won) generates teams for playing an audio message and issuing prize tickets. For this, the controller 500 at its third output generates a command and feeds it to the input of the audio device 502, which plays an audio message about the win. Then, the controller 500 at its fourth output generates a prize ticket issuing command and feeds it to the first input of the prize ticket issuing module 505, after which the prize ticket issuing module 505 issues one or more prize tickets according to the current game step. Otherwise (in case of discrepancy between the above binary code and the specified target hole), the controller 500 generates a command to play a sound message about no win at its third output and proceeds to the first step of the algorithm to the beginning of a new game.

Модуль управления лампами обеспечивает подсветку (включение) заданной контроллером 500 лампы, расположенной за целевым отверстием (чтобы игрок видел, куда должен попасть игровой шарик). Для этого с входа выхода контроллера 500 соответствующий сигнал поступает на вход-выход модуля управления лампами 400, откуда далее с выхода поступает на вход вертикальной пластины с лампами и отверстиями.The lamp control module provides illumination (inclusion) of a lamp set by the controller 500, located behind the target hole (so that the player sees where the game ball should go). To do this, from the input of the output of the controller 500, the corresponding signal is fed to the input-output of the lamp control module 400, from where it then goes to the input of a vertical plate with lamps and holes.

Наконец, модуль 17 обеспечивает электропитание первого 101 и второго 201 модулей управления двигателями, для чего формирует на своих втором и первом выходах соответственно постоянные напряжения питания, необходимые для функционирования указанных модулей и подает их соответственно на вторые входы первого 101 и второго 201 модулей управления двигателями; обеспечивает электропитание модуля управления лампами 400 подавая со своего третьего выхода постоянное напряжение на второй вход модуля управления лампами 400; обеспечивает питание контроллера 500, подавая постоянное напряжение со своего четвертого выхода на четвертый вход контроллера 500; а также модуль питания 17 подает для питания постоянные напряжения, необходимые для работы купюроприемника 503, монетприемника 504, модуля выдачи шара 404, модуля выдачи призовых билетов 505, для чего формирует на своих пятом, шестом, седьмом и восьмом выходах соответствунапряжения, подаваемые, соответственно, на второй вход модуля выдачи призовых билетов 505, вход монетопримника 504, вход купюроприемника 503 и второй вход модуля выдачи шарика 404.Finally, module 17 provides power to the first 101 and second 201 engine control modules, for which it generates at its second and first outputs, respectively, constant supply voltages necessary for the operation of these modules and supplies them to the second inputs of the first 101 and second 201 engine control modules, respectively; provides power to the lamp control module 400 by supplying a constant voltage from its third output to the second input of the lamp control module 400; provides power to the controller 500 by supplying a constant voltage from its fourth output to the fourth input of the controller 500; as well as the power module 17 supplies constant voltages necessary for operation of the bill acceptor 503, the coin acceptor 504, the ball issuing module 404, the award ticket issuing module 505, for which it generates corresponding voltages at its fifth, sixth, seventh and eighth outputs, respectively to the second input of the award ticket issuing module 505, the input of the coin acceptor 504, the input of the bill acceptor 503 and the second input of the ball issuing module 404.

Конкретные напряжения, формируемые на выходах модуля питания 17 с первого по восьмой выходы определяются конкретной элементной базой. Как правило, данные напряжения лежат в диапазоне от 3.3 до 9 вольт, что определяет структуру модуля питания 17, который может быть реализован либо как импульсный источник питания [С. Маниктала. Импульсные источники питания от А до Я. Перевод Ю.Ф. Авраменко. Корона-Принт, 2008 г. 256 с] либо как классический трансформаторный источник питания [см. например, Справочник источники электропитания радиоэлектронной аппаратуры. Под редакцией Г. С. Найвельта. Москва Радио и связь, 1985. 576 с].The specific voltages generated at the outputs of the power module 17 from the first to the eighth outputs are determined by a specific elemental base. As a rule, these voltages lie in the range from 3.3 to 9 volts, which determines the structure of the power module 17, which can be implemented either as a switching power supply [S. Manictala. Switching power supplies from A to Z. Translation by Yu.F. Avramenko. Crown-Print, 2008 256 s] either as a classic transformer power supply [see for example, Directory of power supplies of electronic equipment. Edited by G.S. Naivelt. Moscow Radio and communications, 1985. 576 s].

В качестве первого 102 и второго 202 двигателей могут быть использованы шаговые двигатели или двигатели постоянного тока [http://www.microprivod.ru/assets/files/pdf/catalogue_microprivod.pdf, Армейский Е.В., Фалк Г.Б. Электрические микромашины. Издание второе, переработанное и дополненное. Учебное пособие для электротехнических специальностей вузов. Москва, Издательство Высшая школа, 1975]. Первый 101 и второй 201 модули управления двигателями реализованы по схеме, обеспечивающей преобразование сигналов от первого 100 и второго 200 джойстиков-манипуляторов и от контроллера 500 в формат, соответствующий входном формату первого 102 и второго 202 двигателей [см, например, http://www.microprivod.ru/assets/files/pdf/As the first 102 and second 202 motors, stepper motors or DC motors can be used [http://www.microprivod.ru/assets/files/pdf/catalogue_microprivod.pdf, Armeisky EV, Falk GB Electric micromachines. Second edition, revised and supplemented. Textbook for electrical engineering universities. Moscow, Higher School Publishing House, 1975]. The first 101 and second 201 engine control modules are implemented according to a scheme that converts signals from the first 100 and second 200 joysticks and from the controller 500 into a format corresponding to the input format of the first 102 and second 202 engines [see, for example, http: // www .microprivod.ru / assets / files / pdf /

catalogue_microprivod.pdf, http://electroprivod.ru/drivers.htm].catalogue_microprivod.pdf, http://electroprivod.ru/drivers.htm].

Модуль управления лампами 400 фактически представляет собой дешифратор с усилительными выходными транзисторными ключами [см например, http://digteh.ru/digital/MS.php, например на базе микросхемы 74HC138D].Lamp control module 400 is actually a decoder with amplifying transistor output keys [see, for example, http://digteh.ru/digital/MS.php, for example, based on the 74HC138D chip].

В качестве купюроприемника 503, монетоприемника 504 и модуля выдачи призовых билетов могут использованы модули, представленные в [широкая номенклатура купюро- и монетоприемников представлена различными производителями, см. например, http://www.ict-russia.ru/, модуль выдачи призовых билетов представляет собой модуль выдачи купюр и также представлен рядом производителей, см. https://www.sensis.ru/catalog/cash/2157.html, модуль NV200 с модулем выдачи купюр].As a bill acceptor 503, a coin acceptor 504 and a prize ticket issuing module, the modules presented in [a wide range of bill and coin acceptors are presented by various manufacturers can be used, see, for example, http://www.ict-russia.ru/, prize ticket issuing module is a bill issuing module and is also represented by a number of manufacturers, see https://www.sensis.ru/catalog/cash/2157.html, NV200 module with a bill issuing module].

Вариант внешнего вида полезной модели представлен на фиг. 6. Полезная модель стилизована под игровой автомат с изображением бокала пенного напитка (кваса, газированной воды, пива и др.).An embodiment of the utility model is shown in FIG. 6. The utility model is stylized as a gaming machine with an image of a glass of foamy drink (kvass, soda, beer, etc.).

Система желобов-труб 403 предназначена для доставки игрового шарика 301 в модуля выдачи шарика 404. Система желобов и труб 403 представляет собой совокупность механических каналов (желобов и труб), предназначенных для прохождения игрового шарика 301 (фиг. 5). Диаметр желобов и труб должен быть больше диаметра игрового шарика 301. Материал желобов и труб может быть любой.The gutter-pipe system 403 is designed to deliver the game ball 301 to the ball dispensing module 404. The gutter and pipe system 403 is a combination of mechanical channels (gutters and pipes) for passing the game ball 301 (Fig. 5). The diameter of the gutters and pipes should be larger than the diameter of the game ball 301. The material of the gutters and pipes can be any.

В качестве игрового шарика 301, может быть использован пластмассовый шарик или шарик из слоновой кости, широко используемый при игре в рулетку.As the game ball 301, a plastic ball or an ivory ball commonly used in roulette games can be used.

В качестве контроллера 500 может быть использован практически любой микроконтроллер, например, AtMega 128. Особых требований ни по быстродействию, ни по вычислительной мощности к контроллеру не предъявляется.Almost any microcontroller, for example, AtMega 128, can be used as a controller 500. There are no special requirements in terms of speed or processing power to the controller.

Claims (1)

Игровой автомат, содержащий интерфейс пользователя, звуковое устройство, отличающийся тем, что введены первый и второй джойстики-манипуляторы, первый и второй модули управления двигателями, первый и второй двигатели, первый и второй передаточный механизмы, первый и второй тросики, игровая планка, игровой шарик, модуль управления лампами, вертикальная пластина с лампами и отверстиями, модуль определения шарика, система желобов-труб, модуль выдачи шарика, контроллер, модуль выдачи призового билета, монетоприемник, купюроприемник, модуль питания, причем выход первого джойстика-манипулятора подключен к третьему входу первого модуля управления двигателем, выход первого модуля управления двигателем подключен к входу первого двигателя, первый двигатель подсоединен механически к первому передаточному механизму, а первый передаточный механизм в свою очередь соединен механически с первым тросиком, первый вход первого модуля управления двигателем подключен к первому выходу контроллера, выход второго джойстика-манипулятора подключен к третьему входу второго модуля управления двигателем, выход второго модуля управления двигателем подключен к входу второго двигателя, второй двигатель подсоединен механически к второму передаточному механизму, и второй передаточный механизм в свою очередь соединен механически с вторым тросиком, первый вход второго модуля управления двигателем подключен к второму выходу контроллера, первый тросик закреплен с одной стороны игровой планки, второй тросик закреплен с другой стороны игровой планки, таким образом, что первый тросик и второй тросик обеспечивают удержание или подъем игровой планки на различной высоте и с различным углом наклона игровой планки относительно горизонта, игровой шарик может свободно перемещаться по игровой планке и системе желобов труб и должен иметь диаметр, меньший диаметра отверстий в вертикальной пластине с лампами и отверстиями, выход интерфейса пользователя подключен к первому входу контроллера, вход звукового устройства подключен к третьему выходу контроллера, вход-выход контроллера подключен к входу выходу модуля управления лампами, выход модуля управления лампами подключен к входу вертикальной пластины с лампами и отверстиями, выход модуля определения шарика подключен к первому входу модуля управления лампами, первый вход модуля выдачи шарика подключен к пятому выходу контроллера, система желобов-труб расположена вплотную за вертикальной пластиной с лампами и отверстиями таким образом, что при прохождении игрового шарика через любое из отверстий в вертикальной пластине с лампами и отверстиями игровой шарик по системе желобов и труб 403 попадает в модуль выдачи шарика, игровая планка расположена вплотную перед вертикальной пластиной с лампами и отверстиями и может свободно перемещаться по вертикали и изменять угол наклона в горизонтальной плоскости, четвертый выход контроллера подключен к первому входу модуля выдачи призовых билетов, второй вход контроллера подключен к выходу монетоприемника, третий вход контроллера подключен к выходу купюроприемника, вход купюроприемника подключен к седьмому выходу модуля питания, вход монетоприемника подключен к шестому выходу модуля питания, второй вход модуля выдачи призовых билетов подключен к пятому выходу модуля питания, четвертый выход модуля питания подключен к четвертому входу контроллера, третий выход модуля питания подключен к второму входу модуля управления лампами, второй выход модуля питания подключен к второму входу первого модуля управления двигателем, первый выход модуля питания подключен к второму входу второго модуля управления двигателем, восьмой выход модуля питания подключен к второму входу модуля выдачи шарика, вход модуля питания служит для подключения к внешнему источнику переменного тока напряжением 220 вольт.A gaming machine containing a user interface, a sound device, characterized in that the first and second joysticks, the first and second engine control modules, the first and second engines, the first and second gears, the first and second cables, a game bar, a game ball are introduced , lamp control module, vertical plate with lamps and holes, ball definition module, gutter-pipe system, ball dispensing module, controller, prize ticket issuing module, coin acceptor, bill acceptor, p module the output of the first joystick-manipulator is connected to the third input of the first engine control module, the output of the first engine control module is connected to the input of the first engine, the first engine is connected mechanically to the first gear mechanism, and the first gear mechanism, in turn, is mechanically connected to the first cable, the first input of the first engine control module is connected to the first controller output, the output of the second manipulator joystick is connected to the third input of the second control module I am the engine, the output of the second engine control module is connected to the input of the second engine, the second engine is connected mechanically to the second gear, and the second gear is in turn mechanically connected to the second cable, the first input of the second engine control module is connected to the second output of the controller, the first cable fixed on one side of the game bar, the second cable is fixed on the other side of the game bar, so that the first cable and the second cable provide holding or lifting m of the game bar at different heights and with a different angle of inclination of the game bar relative to the horizon, the game ball can freely move along the game bar and the system of pipe gutters and must have a diameter smaller than the diameter of the holes in the vertical plate with lamps and holes, the user interface output is connected to the first the input of the controller, the input of the sound device is connected to the third output of the controller, the input-output of the controller is connected to the input of the output of the lamp control module, the output of the lamp control module is connected to the input of a vertical plate with lamps and holes, the output of the ball detection module is connected to the first input of the lamp control module, the first input of the ball output module is connected to the fifth output of the controller, the gutter-pipe system is located right behind the vertical plate with lamps and holes so that when when the game ball passes through any of the holes in the vertical plate with lamps and holes, the game ball through the gutter and pipe system 403 enters the ball dispensing module, the game bar is adjacent in front of a vertical plate with lamps and holes and can freely move vertically and change the angle of inclination in the horizontal plane, the fourth output of the controller is connected to the first input of the award ticket module, the second input of the controller is connected to the output of the coin acceptor, the third input of the controller is connected to the output of the bill acceptor, input the bill acceptor is connected to the seventh output of the power module, the input of the coin acceptor is connected to the sixth output of the power module, the second input of the prize ticket issuing module is connected to the fifth output of the power module, the fourth output of the power module is connected to the fourth input of the controller, the third output of the power module is connected to the second input of the lamp control module, the second output of the power module is connected to the second input of the first engine control module, the first output of the power module is connected to the second input of the second module engine control, the eighth output of the power module is connected to the second input of the ball output module, the input of the power module is used to connect to an external AC voltage source 220 volt.
RU2016117096U 2016-04-29 2016-04-29 Slot machine RU167499U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2016117096U RU167499U1 (en) 2016-04-29 2016-04-29 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2016117096U RU167499U1 (en) 2016-04-29 2016-04-29 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU167499U1 true RU167499U1 (en) 2017-01-10

Family

ID=58451852

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2016117096U RU167499U1 (en) 2016-04-29 2016-04-29 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU167499U1 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2074421C1 (en) * 1991-12-17 1997-02-27 Акционерное общество закрытого типа - Омские авиалинии "ОМАЛК" Slot-machine
EA008586B1 (en) * 2003-12-26 2007-06-29 Арузе Корп. Game machine
US20090209324A1 (en) * 2005-10-27 2009-08-20 Graf Johann F Gaming, Gambling and/or Entertainment Device
US8944899B2 (en) * 2011-09-30 2015-02-03 Gamblit Gaming, Llc Electromechanical hybrid game with skill-based entertainment game in combination with a gambling game

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2074421C1 (en) * 1991-12-17 1997-02-27 Акционерное общество закрытого типа - Омские авиалинии "ОМАЛК" Slot-machine
EA008586B1 (en) * 2003-12-26 2007-06-29 Арузе Корп. Game machine
US20090209324A1 (en) * 2005-10-27 2009-08-20 Graf Johann F Gaming, Gambling and/or Entertainment Device
US8944899B2 (en) * 2011-09-30 2015-02-03 Gamblit Gaming, Llc Electromechanical hybrid game with skill-based entertainment game in combination with a gambling game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9613500B2 (en) Game system and method with adjustable eligibility for bonus features
US8113947B2 (en) Wagering game with award unlocking feature
US6902478B2 (en) Method and apparatus for an interactive bonus game
US9208639B2 (en) Handheld devices for community events of wagering games
US8535142B2 (en) Wagering game with game appearance changing based on player's selection
US6984174B2 (en) Method and apparatus for a player-controllable bonus game
US8267764B1 (en) Wagering game having enhancements to queued outcomes
US7614951B2 (en) Gaming machine having a plurality of movable elements for indicating a game outcome
US9159199B2 (en) Wagering game with altered probablilities based on reel strip configurations
AU2010236060B2 (en) Community picking game with individual and community awards
US8506392B2 (en) Progressive wagering game with personalized reset-value feature for players meeting predetermined criteria
US9070254B2 (en) Wagering game with incremental unlocking of content
JP5904642B2 (en) Game machine
US20120231869A1 (en) Wagering game with a secondary game determined by symbol positions in a base game
US20100120508A1 (en) Wagering game having award group selection feature
AU2025204905A1 (en) Gaming machine display having one or more curved edges
JP5904643B2 (en) Game machine
JP2016189960A (en) Pinball game machine
US20100075744A1 (en) System, Method And Computer Program Product For A Robotic Game
US20100267445A1 (en) Wagering Game Having Thematic State Based On Secondary Event
RU167499U1 (en) Slot machine
US12515120B2 (en) Roulette system with side bets based on different balls
WO2006061616A1 (en) Apparatus for playing games
US10096200B2 (en) Gaming machine and method of play with split-flap reels
JP6606452B2 (en) GAME AREA SYSTEM AND GAME INFORMATION DISPLAY DEVICE

Legal Events

Date Code Title Description
MM9K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20170430