RS60337B1 - Sistem za učestvovanje u realnom vremenu sa udaljene lokacije za igru u igri koja se odvija na izmeštenoj lokaciji za igru - Google Patents
Sistem za učestvovanje u realnom vremenu sa udaljene lokacije za igru u igri koja se odvija na izmeštenoj lokaciji za igruInfo
- Publication number
- RS60337B1 RS60337B1 RS20200477A RSP20200477A RS60337B1 RS 60337 B1 RS60337 B1 RS 60337B1 RS 20200477 A RS20200477 A RS 20200477A RS P20200477 A RSP20200477 A RS P20200477A RS 60337 B1 RS60337 B1 RS 60337B1
- Authority
- RS
- Serbia
- Prior art keywords
- game
- location
- remote
- gaming
- displaced
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F16/00—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
- G06F16/90—Details of database functions independent of the retrieved data types
- G06F16/95—Retrieval from the web
- G06F16/955—Retrieval from the web using information identifiers, e.g. uniform resource locators [URL]
- G06F16/9554—Retrieval from the web using information identifiers, e.g. uniform resource locators [URL] by using bar codes
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
- G07F17/3213—Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3216—Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
- G07F17/3218—Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects wherein at least part of the system is portable
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3216—Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
- G07F17/322—Casino tables, e.g. tables having integrated screens, chip detection means
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3223—Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
- G07F17/323—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the player is informed, e.g. advertisements, odds, instructions
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3288—Betting, e.g. on live events, bookmaking
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3293—Card games, e.g. poker, canasta, black jack
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
Opis
[0001] Predmetni pronalazak se odnosi na sistem za učestvovanje u realnom vremenu, sa udaljene lokacije za igru, u igri koja se odvija na izmeštenoj lokaciji za igru.
[0002] Neki primeri sistema za igranje prethodnog stanja tehnike navedeni su u tekstu ispod.
[0003] WO2009/049176 A1 opisuje sistem za igranje koji pruža platformu za brzo igranje kartaških igara, za održavanje pravilnih verovatnoća u igrama i za daljinsko igranje igrača.
[0004] US2003/232651 A1 opisuje metod i sistem za kontrolu i upravljanje ulozima u okruženju igara, pružajući pojednostavljene opcije klađenja za igre tipične za kazino.
[0005] US5762552 A opisuje mrežni sistem za igru koji omogućava mnoštvu igrača da postave opklade u igrama na sreću u realnom vremenu koje se vode u kazinu preko distribuiranog mrežnog sistema ili, alternativno, da postave opklade na igru na sreću koristeći interno generisane sekvence igre.
[0006] Konkretno, cilj koji je postavljen predmetnim pronalaskom je da se omogući učestvovanje u igri, u realnom vremenu i na daljinu, u odnosu na izmeštenu lokaciju gde se igra odvija u stvarnosti, uz naglašavanje doživljaja u igri i pojednostavljujući je sa tehničke tačke gledišta.
[0007] Ovo se ostvaruje kroz sistem kao što je definisano u patentnom zahtevu 1.
[0008] Dodatne karakteristike predmetnog pronalaska su definisane u odgovarajućim zavisnim patentnim zahtevima.
[0009] Prednosti, zajedno sa karakteristikama i načinima korišćenja predmetnog pronalaska, biće jasnije iz detaljnog opisa poželjnih primera izvođenja koji sledi, koji su prikazani kao primer i nemaju ograničavajuću namenu.
[00010] U ovom dokumentu pozivaće se na slike priloženih nacrta, na kojima:
- slika 1 daje prikaz ilustrativne šeme sistema u skladu sa predmetnim pronalaskom;
- slika 2A je ilustrativni prikaz prostorije udaljene lokacije u skladu sa predmetnim pronalaskom;
- slika 2B je šematizacija udaljene lokacije za igru u skladu sa predmetnim pronalaskom;
- slika 3 daje šematski prikaz protoka novca igrača koji se koristi u igrama;
- slika 4 daje prikaz šifre prostorije koja je tipa QR koda, koji identifikuje sto za igranje; - slika 5 daje prikaz interfejsa stola za igru na udaljenoj lokaciji za igru, u slučaju da korisnik igra na ruletu; i
- slika 6 daje prikaz stola udaljene lokacije za igru.
[00011] Predmetni pronalazak će biti opisan u nastavku teksta uz pozivanje na prethodno navedene slike.
[00012] Cilj predmetnog pronalaska je unapređenje igre u realnom vremenu, u skladu sa odredbama zakonodavstva i propisa u oblasti javnih igara, unutar prostorija smeštenih na lokacijama za igru, koje su udaljene u odnosu na izmeštene lokacije na kojima se igra zaista odvija. Konkretno, igre koje će biti unapređene u početnoj fazi plana su rulet i bakara.
[00013] Međutim, predviđeno je da igra Punto Banko i onlajn igra Blekdžek budu dodate onlajn igri bakara.
[00014] Elementi, čiji je cilj ponovno uspostavljanje konteksta igre koji je komforan, što je više moguće, i pogodan za unapređivanje onlajn igara su u osnovi sledeći:
1. učešće u realnom vremenu u sesijama igre na izmeštenoj lokaciji;
2. opremanje udaljene lokacije u skladu sa unapređenim onlajn uslugama igre, pogodno za ponovno stvaranje ambijenta izmeštene lokacije;
3. način korišćenja igre koji pogoduje učešću igrača i njihovoj socijalizaciji.
U daljem tekstu ovog dokumenta analiziraju se najznačajniji aspekti za opisivanje plana. Konkretno, opisan je ciklus igre.
[00015] Pozivanjem najpre na sliku 1, dat je prikaz šeme sistema u skladu sa predmetnim pronalaskom.
[00016] Uopšteno govoreći, sistem 1 za učestvovanje u realnom vremenu, sa udaljene lokacije 2 za igru, u igri koja se odvija na izmeštenoj lokaciji 3 za igru, sadrži sredstvo 4, 6 za audio i video prikazivanje snimaka sa izmeštene lokacije 3 za igru, na navedenoj udaljenoj lokaciji 2 za igru, i sredstvo 5 za virtuelno reprodukovanje, na navedenoj udaljenoj lokaciji 2 za igru, površine 10 za igru, koja se nalazi na navedenoj izmeštenoj lokaciji 3 za igru.
[00017] Pored toga, sistem sadrži jedan ili više uređaja 20 za interfejs pogodnih da omoguće interakciju između igrača i navedene površine 10 za igru, koja se nalazi na navedenoj izmeštenoj lokaciji 3 za igru.
[00018] Kako bi se pojasnili načini pomoću kojih se želi unaprediti udaljena igru u realnom vremenu, kompletan ciklus koji igrač izvodi u ovom kontekstu opisan je u tekstu koji sledi.
[00019] Ciklus započinje kada igrač uđe u prostoriju na udaljenoj lokaciji 2 (prikazano na slici 2A) i, nakon što prikupi informacije koje se nalaze unutar prostorije i nakon pregleda sesije igre koja je u toku, koja potiče sa izmeštene lokacije 3, prikazane na jednom ili više setova 4 monitora/televizora u prostoriji, želi da se priključi igri.
[00020] U tu svrhu sistem obezbeđuje upotrebu jednog ili više uređaja 20 za interfejs koji, na primer, mogu da sadrže najmanje programabilni elektronski uređaj bežičnog tipa, na primer pametni telefon, tablet, ili sličan uređaj.
[00021] Svaki programabilni elektronski uređaj sadrži displej i napravljen je za prikazivanje informacija koje se odnose na površinu 10 za igru koja se nalazi na izmeštenoj lokaciji 3 za igru, na navedenom displeju.
[00022] Pored toga, pogodno, programabilni elektronski uređaj je programiran tako da omogući igraču da učestvuje u igri na navedenoj udaljenoj lokaciji 2.
[00023] Na primer, korišćenjem trenutnih pametnih telefona (ili tableta ili sličnih uređaja), igraču je omogućeno da, nakon registracije na veb platformi, preuzme aplikaciju za pristup igri na svom pametnom telefonu ili tabletu (u daljem tekstu ova aplikacija će se nazivati kratkim oblikom aplikacija).
[00024] U tom trenutku, igrač može da uplati sredstva koja želi na sopstveni račun za igru i spreman je da učestvuje u dostupnim igrama.
[00025] Kao što je ranije pomenuto, sredstvo 4 za audio i video prikazivanje sadrži jednu ili više kamera 6 raspoređenih na izmeštenoj lokaciji 3 za igru i/ili jedan ili više setova monitora/televizora, postavljenih na udaljenoj lokaciji 2 za igru.
Na ovaj način, kako bi se poboljšao doživljaj igrača tokom igre, prenos uživo sesije igre koju izvodi krupije koji radi na izmeštenoj lokaciji 3, učinjen je dostupnim na velikom setu monitora/televizora, u kojoj igrač može učestvovati putem sopstvene aplikacije za igru, koja mu je dostupna na sopstvenom mobilnom uređaju (pametnom telefonu, ili tabletu, ili sličnom uređaju). Na primer, u slučaju da se igra rulet, igrač na svom sopstvenom mobilnom uređaju ima aplikaciju koja prikazuje čipove i sto za igru, i tako može da polaže uloge dodirom odgovarajućeg dela stola.
Slika 2B šematski prikazuje glavne komponente udaljene lokacije 2 za igru prema ovom pronalasku.
Konkretno, prikazana je blagajna 100, kojom će upravljati operater lokacije 2 za igru, koju mogu da koriste, na primer, igrači za preliminarne procedure učitavanja sredstava na sopstveni račun za igru.
Blagajna 100 obezbeđuje lični računar 101, sa kojim su pogodno povezani skener 102 i štampač 103 zbog administrativnih zahteva (registracija igrača, skeniranje ličnih dokumenata itd.).
Blagajna 100 bi mogla dodatno da bude opremljena ruterom 104 (najbolje bežičnog tipa) za pristup lokalnoj mreži.
Pored toga, kako bi se poboljšao doživljaj igrača i podstakla socijalizacija sa drugim ljudima koji su prisutni u prostoriji, unutar nje postoji sredstvo za virtuelno reprodukovanje površine 10 za igru. Navedeno sredstvo sadrži sto 5 za igru, koji je takođe prikazan na slici 2B.
Sto 5 za igru opremljen je uređajima za sprovođenje negove funkcije u reprodukovanju površine 10 za igru. Konkretno, sto 5 za igru sadrži horizontalni monitor, po mogućnosti monitor visoke rezolucije, na kojem se prikazuje slika, prikazana kao primer na slici 5, ažurirana u realnom vremenu, površine 10 za igru, koja se nalazi na izmeštenoj lokaciji 3 za igru, i QR kod prostorije koji identifikuje sto, prikazan kao primer na slici 4.
Zahvaljujući ovakvim sredstavima, svaki ulog koji igrač položi preko svoje sopstvene aplikacije reprodukuje se čak i na horizontalnom monitoru, koji prikazuje i izgled same igre ruleta (slika 5). Navedeni horizontalni monitor nema interaktivna svojstva, već prikazuje isključivo ono što je svaki igrač uradio na svom sopstvenom mobilnom uređaju.
Dalje, kao što je još vidljivo na slici 2B, sto 5 za igru zauzvrat sadrži uređaje za povezivanje, po mogućnosti u bežičnom režimu, na lokalnu mrežu i, putem interneta, na izmeštenu lokaciju za igru. U tu svrhu može se obezbediti procesor 200, sa kojim je spojena pristupna tačka 201, za povezivanje na Internet, i ruter 204, za povezivanje na lokalnu mrežu, na primer pomoću prekidača 203.
Pored toga, na procesor 200 može biti povezan dodatni monitor 300, smešten u prostoriji udaljene lokacije 2 za igru, pomoću dodatnog personalnog računara 202, za uživanje igrača i/ili drugih prisutnih ljudi u emitovanju uživo. Ostali multimedijalni uređaji, poput na primer panela 301 zvučnika, mogu biti povezani na monitor.
Pogodno, pomoću računara 101 za gotovinu, postavljenog na blagajni, operater može da upravlja uređajima koji čine sistem. Na primer, mogao bi da isključi i/ili ponovo pokrene sto, isključi ili ponovo pokrene računar za emitovanje uživo, promeni kameru za emitovanje prenosa uživo iz kazina.
[00026] Sto 5 za igru u prostoriji ima oblik koji je vrlo sličan pravom stolu u kazinu (slika 6).
[00027] Navedeni sto može da poboljša doživljaj igrača tokom igre, tako što podstiče njegovu socijalizaciju sa ostalim ljudima koji su prisutni u prostoriji, omogućavajući sledeće postupke: � prijem igrača i njihovih uređaja i pića;
� prikazivanje QR koda prostorije koji identifikuje sto za igru;
� prikazivanje izgleda položenih uloga u igrama nalik onim u kazinu;
� prikazivanje dobitnog broja (ili ruke) i statistike igre;
� prikazivanje uloga koje su položili igrači prisutni u prostoriji.
[00028] Pored toga, opremljen je stolicama kako bi igrači mogli da sede oko njegovog oboda, nudeći im mogućnost da stave svoja pića u odgovarajuće nosače i lako odlože sopstvene pametne telefone ili tablete tokom nekoliko uzastopnih sesija igre.
[00029] Na kraju igre, igrač koji želi da povuče sredstva koja se nalaze na njegovom računu za igru, može to da učini koristeći tehnološke infrastrukture koje podržavaju instrumente za elektronski novac, koji postoje u samoj prostoriji.
Faza registracije na veb platformu
[00030] Mehanizam obezbeđen za registraciju igrača na veb platformu je sledeći.
[00031] Igrač koji nije registrovan dolazi do mesta za registraciju (ili blagajne), gde operateru pruža svoju ličnu kartu, fiskalni kod, broj mobilnog telefona i adresu elektronske pošte (e-mail).
[00032] Operater stavlja dokumenta u OPZ (optičko prepoznavanje znakova, eng. OCR -Optical Character Recognition), a softver za snimanje prihvata sadržane podatke i koristi ih za automatsko sastavljanje obrasca za registraciju klijenta, odvojeno od mogućnosti unošenja eventualnih nedostajućih podataka, kao što je na primer adresa elektronske pošte, od strane operatera u ručnom režimu. Pored toga, softver, još uvek automatski, kreira korisničko ime (dobijeno uz pomoć koda za obradu podataka o klijentu) i lozinku, koji nisu vidljivi samom operateru.
[00033] U ovoj fazi, operaterov softver deluje zajedno sa veb platformom radi provere ispravnosti i jedinstvenosti unetih podataka. Posebno se proverava korisničko ime i lozinka, koji se, ukoliko su potvrđeni, predlažu klijentu u štampanoj formi na potvrdi.
[00034] Jednom kada se podaci potvrde, klijent unosi korisničko ime i lozinku - kopiranjem sa štampane potvrde koju je dobio od operatera - u aplikaciju kako bi izvršio prvo pristupanje. Sa ovakvim akreditivima za identifikaciju, aplikacija preuzima i predlaže klijentu odgovarajući ugovor za igru koji može biti prihvaćen, kao što je to slučaj kod prihvatanja softverske licence.
[00035] Nakon prihvatanja ugovora, koji se sistemu prenosi elektronskim putem, igrač je registrovan na platformi za igru.
Korak preuzimanja i pokretanja aplikacije za pristup igri
[00036] Kao što je prethodno navedeno, da bi pristupio onlajn platformi za igru, igrač preuzima aplikaciju na svoj uređaj, prateći uputstva koja mu je dao operater pri registraciji, koja će takođe sadržati način aktiviranja i podešavanja wi-fi veze iz prostorije na sopstvenom uređaju.
[00037] Aplikacija za igru je aplikacija koja je dostupna igraču na njegovom pametnom telefonu ili tabletu ili sličnom uređaju (bilo tipa Android i iOS) kako bi učestvovao onlajn u sesiji igre unutar prostorije. Suštinski, aplikacija za igru omogućava sledeće postupke:
● povezivanje korisnika sa stolom za igru u prostoriji očitavanjem QR koda;
● odabir boje čipova na osnovu kojih će se ulozi koje polaže korisnik prikazivati na stolu za igru;
● pristup igri;
● detektovanje i slanje uloga koje polaže korisnik do stola za igru.
Jednom kada se preuzme i pokrene aplikacija za pristup igri, to se prikazuje na ekranu, koji omogućava korisniku da odluči da li želi da igra u prostoriji uređenoj za smeštanje sistema za igru, zajedno sa ostalim korisnicima, ili da igra samostalno (na primer, da ostane kod kuće). U prvom slučaju („Pristup igri putem QR koda“) korisnik pristupa ekranu kako bi očitao QR kod prostorije, dok se u drugom slučaju („Direktan pristup igri“) korisnik direktno preusmerava na ekran za prijavu. Da bi igrao u prostoriji, koristi se slika QR koda koji je prikazan na horizontalnom ekranu 5 na stolu koji se nalazi u samoj prostoriji.
Kada korisnik izabere „Pristup igri putem QR koda“, aplikacija pretražuje i automatski se povezuje sa otkrivenom wi-fi mrežom, čime se omogućava detektovanje korisnika u određenoj prostoriji za igru i, dalje, povezivanje korisnika sa određenim stolom za igru.
Međutim, mogu se koristiti i mehanizmi sa senzorima blizine koji su alternativa QR kodu, kao što su detektovanje wi-fi mreže prostorije, bluetooth ili ultrazvuk.
Nakon što je prihvaćen QR kod, najpre se otvora ekran za odabir boje kojom će čipovi biti prikazani na stolu za igru, a zatim se direktno otvora ekran za unošenje akreditiva. Kada se jednom unesu akreditivi, klijent može čak označiti opciju za njihovo čuvanje, tako da ih nije potrebno ponovo unositi prilikom narednih pristupa.
Kada prvi put izvrši prijavu, aplikacija za igru prikazuje klijentu ugovor za igru koji se može prihvatiti jednostavnim pritiskom na odgovarajuće dugme.
Nasuprot tome, narednih puta korisnik može da izvrši pristup jednostavnim pritiskom na dugme za prijavu, bez ponovnog prikazivanja ugovora ili ponovnog unošenja sopstvenih akreditiva, ako je prethodnog puta označio opciju za njihovo čuvanje.
[00038] Nakon prihvatanja QR koda i unošenja akreditiva (korisničkog imena i lozinke), aplikacija za igru se izvršava u pozadini, i automatski usmerava pretraživač na adresu, koja uključuje aplikaciju za igru, i pravi pregled svih uloga koje je klijent položio preko interfejsa za igru. Od tog trenutka, zapravo, aplikacija u pozadini presreće sve radnje koje korisnik izvrši preko ovog interfejsa (uključujući uloge) i odmah šalje ka stolu za igru omogućavajući njihovo prikazivanje na njemu.
Zahvaljujući brzini kojom aplikacija presreće informacije i šalje ih ka stolu (manje od 0,2 sekunde), i sličnosti između interfejsa na stolu i u aplikaciji koja omogućava izvođenje igre, igrač ima osećaj „ulaganja“ čipa za igru na sto, uz pomoć sopstvenog pametnog telefona ili tableta ili sličnog uređaja.
Korak dopunjavanja računa za igru
[00039] Dopunjavanje računa za igru odvija se prema sledećem mehanizmu, čiji je šematski prikaz dat na slici 3.
[00040] Klijent dopunjava gotovinska sredstva na svojoj kartici kod operatera u prostoriji i preusmerava željena sredstva sa sopstvene kartice na karticu vlasnika licence pomoću namenske aplikacije, koja mu omogućava da definiše iznos koji će biti preusmeren.
[00041] Vlasnik licence prima obaveštenje o izvršenom prenosu sredstava klijenta, time je moguće automatski nastaviti s dopunjavanjem računa za igru klijenta.
[00042] U aplikaciji za igru integrisan je korisnički meni koji omogućava brz pristup informacijama o računu za igru, povlačenje ostalih sredstava sa računa i njihovo unošenje u igru, pristup informacijama o odgovarajućoj igri i odjavljivanje.
Korak detektovanja klijenta u blizini prostorije/stola
[00043] Detektovanje igrača u prostoriji se odvija na sledeći način.
[00044] Igrač, uz pomoć aplikacije za pristup igri, slika QR kod koji se automatski prikazuje na horizontalnom monitoru koji se nalazi na stolu u prostoriji. Aplikacija šalje korisničko ime igrača stolu, što rezultira njegovim detektovanjem u toj određenoj prostoriji.
[00045] Kao što je već navedeno, mogu se koristiti i mehanizmi sa senzorima blizine koji su alternativa QR kodu, kao što su detektovanje wi-fi mreže prostorije, bluetooth ili ultrazvuk.
Korak igranja (primer igre rulet)
[00046] Igrač učestvuje u sesiji igre, prateći uživo ono što se događa na izmeštenoj lokaciji 3, a prenosi se na primer uz pomoć dva seta monitora/televizora koji se nalaze u prostoriji 2, jednog, postavljenog vertikalno 4, i drugog postavljenog horizontalno na sto 5. Kokretno:
● na vertikalnom setu 4 monitora/televizora prenose se uputstva krupijea, koji može da sprovodi različite aktivnosti, kao što je na primer proglašavanje da je igra otvorena ili zatvorena, pokazivanje lansiranja loptice u ruletu i objavljivanje konačnog rezultata u sesiji igre;
● na horizontalnom setu 5 monitora/televizora dat je prikaz izgleda uloga, pri čemu su prikazani svi ulozi koje igrači polažu tokom sesije igre.
Komunikacioni sistem prenosi na vertikalni monitor u prostoriji sesije igre koje se uživo odvijaju sa izmeštene lokacije 3, na primer, uz pomoć satelitskog prenosa uživo ili Interneta.
Na vertikalnom monitoru se čak prikazuje:
● cilindar za rulet, koji rotira, kako bi se igraču prikazala slika loptice koja se zaustavlja na dobitnom broju;
● hronologija poslednjih izvučenih brojeva i statistika igre.
Prenos sesija igre uživo dostupan je u cilju poboljšanja doživljaja igrača tokom igre, tako što omogućava:
● prikaz prenosa uživo sesija igre sa izmeštene lokacije 3;
● emitovanje zvukova kazina koji su povezani sa prenosom uživo (zvuk loptice u cilindru ruleta, zvuk karata za igranje, glas krupijea).
[00047] Nasuprot tome, na horizontalnom monitoru ostavljen je prostor za prikazivanje čipova i izgled uloga.
[00048] Pomoću kontrolnog panela koji je dostupan operateru na blagajni, osoba u prostoriji može da odluči da li će se živom prikazu dodati „trepćuća“ animacija za poslednje objavljene brojeve koji postoje u panelu sa statistikom. Nadalje, operater u prostoriji može da odluči da li želi da prikaže statistiku pored video zapisa uživo, da prikaže samo emitovanje uživo iz kazina, ili da prikaže samo statistiku.
[00049] Treba podsetiti da se igra odvija isključivo putem namenske aplikacije na pametnom telefonu ili tabletu ili sličnom uređaju. Sto koji se nalazi u prostoriji se može koristiti samo za ostvarivanje vizuelnog efekta. Konkretno, igrač pokreće aplikaciju za igru instaliranu na svom pametnom telefonu ili tabletu ili sličnom uređaju, slika QR kod i bira boju čipova kojima će se ulozi koje polaže prikazivati na stolu 5 za igru. Korisnik može da izabere određenu boju među dostupnim bojama, ili da odluči da li će mu boja biti dodeljena na slučajni način. U prvom slučaju, korisnik se šalje direktno u aplikaciju za igru, dok se u drugom slučaju (odabirom funkcije „Preskoči ovaj izlaz“) korisniku dodeljuje slučajna boja čipa za koju on može da odluči da li će biti potvrđena ili izmenjena.
[00050] U ovom trenutku, aplikacija automatski vraća korisnika na veb stranicu kojom upravlja vlasnik licence, pri čemu, unosom sopstvenih akreditiva, korisnik pristupa aplikaciji za igru. Poslednje omogućava polaganje uloga za sve moguće dostupne onlajn igre u kazinu i prikazivanje isključivo vlastitih uloga.
[00051] U praksi, igrač na interfejsu aplikacije za igru dobija prikaz izgleda igre i svih čipova koji su dostupni za uloge, i pre svega, kako bi položio ulog, igrač mora da izabere čip, a zatim da izabere opciju za ulog. Interfejs za igru na pametnom telefonu ili tabletu ili sličnom uređaju prikazuje precizni izgled igre koja je u toku, i on je po oblicima i bojama skoro istovetan onome na monitoru ugrađenom na stolu 5.
[00052] Prikazivanje uloga koje igrači polažu onlajn na stolu u prostoriji, moguće je zahvaljujući veb servisu, koji komunicira sa centralnim sistemom, a zauzvrat je povezan sa softverom stola, kako bi se definisali:
● status stola;
● dobitni broj;
● sve informacije o igri koje se odnose na uobičajene igrače u prostoriji.
[00053] Aplikacija za igru obezbeđuje igri, putem wi-fi veze, informacije o korisničkim imenima igrača koji su detektovani u blizini i informacije vezane za uloge koje su položili. Sto za igru prosleđuje centralnom sistemu korisnička imena detektovanih igrača, a prima, osim podataka vezanih za status stola i dobitni broj, čak i podatke o prihvaćenim ulozima samo igrača koji su zaista prisutni u prostoriji.
[00054] Status stola pokazuje kada je igra otvorena ili zatvorena, odnosno kada se ulozi igrača moraju ili ne moraju prikazati na setu monitora/televizora. Na taj način se izbegava da se ulog koji igrač položi kada se igra zatvori, ipak prikaže na stolu, bez obzira što nije prihvaćen od strane platforme za igru.
[00055] U sto za igru dodate su korisničke poruke koje upozoravaju klijenta o skorom zatvaranju polaganja uloga ili o zatvaranju istih.
[00056] Na kraju sesije igre, centralni sistem dostavlja stolu dobitni broj, i kućica dobitnog broja ili ruke počinje da treperi na stolu za igru, zajedno sa svim čipovima dobitnih uloga, dok se statistika ažurira. U tom trenutku, svi ulozi bez dobitka nestaju sa stola, pri čemu ostaju samo dobitni. Kad centralni sistem signalizira stolu početak nove sesije igre, treperenje izvučenog broja prestaje i dobitni ulozi nestaju sa stola.
[00057] Suštinski, mehanizam za prikazivanje uloga je sledeći.
[00058] Čim igrač položi ulog na platformi aplikacije za igru, aplikacija ga, putem komunikacionog sistema (na primer tipa wi-fi), prenosi stolu za igru, na kojem se tačno
1
prikazuje, tako da ga mogu videti svi igrači koji su prisutni u prostoriji i oni koji učestvuju u istoj sesiji igre.
[00059] Ukoliko igrač više nije povezan sa wi-fi mrežom prostorije gde je TVL (terminal za video lutriju, eng. VLT – Video Lottery Terminal), više ne može da komunicira sa stolom za igru i ulozi koje polaže se više neće prikazivati na njemu.
[00060] Ulozi nekoliko igrača se prikazuju na stolu za igru čipovima različitih boja, u zavisnosti od boje koju je svaki od njih izabrao u aplikaciji. Na ovaj način, čipovi svakog igrača na stolu za igru odgovaraju jedinstvenoj boji i svaki od njih može razlikovati svoje uloge od onih koje su položili drugi. Sto za igru odmah prikazuje ulog koji je položen tako što privremeno treperi. Kada sto primi poruku o prihvatanju izvršenog uloga, koju je poslao centralni sistem, prikazani čipovi će prestati da trepere, kako bi se pokazalo da je ulog prihvaćen i da je postao validan. U suprotnom, ako u određenom vremenskom intervalu, sto ne primi poruku o prihvatanju položenog uloga, prikazani čipovi nestaju, kako bi se pokazalo da ulog nije prihvaćen.
Način podizanja sredstava sa računa za igru
[00061] Kako bi se igraču dala mogućnost povlačenja sredstava koja se nalaze na njegovom/njegovom računu za igru, obezbeđen je sledeći postupak.
[00062] Klijent koji želi da podigne sredstva sa svog sopstvenog računa za igru, prosleđuje vlasniku licence zahtev uz pomoć namenske aplikacije, koja mu/joj omogućava da definiše iznos koji će da podigne sa kartice vlasnika licence namenjene za podizanje, kako bi se preneo na njegovu/njenu vlastitu karticu na kojoj je moguće ponovno ulaganje.
[00063] Vlasnik licence dobija obaveštenje o zahtevu klijenta, i kada jednom potvrdi postojanje dovoljnih sredstava na računu za igru klijenta, prvo prenosi tražena sredstva sa računa za igru na sopstvenu karticu, a zatim sa sopstvene kartice na klijentovu karticu.
[00064] U tom trenutku klijent može da ode kod operatera u prostoriji i može da podigne gotovinska sredstva sa svoje kartice.
[00065] Predmetni pronalazak je do sada opisan u odnosu na poželjne primere njegovog izvođenja. Treba imati na umu, da svako od tehničkih rešenja primenjenih u poželjnim primerima izvođenja, koji su ovde opisani kao primeri, može pogodno da se kombinuje, na različiti način u odnosu na opisano, sa drugim, kako bi se stvorili dodatni primeri izvođenja koji pripadaju istom inventivnom jezgru, ali su svi unutar obima zaštite ovde prikazanih patentnih zahteva.
Claims (8)
1. Sistem (1) za učestvovanje u realnom vremenu jednog ili više korisnika sa udaljene lokacije (2) za igru u igri koja se odvija na izmeštenoj lokaciji (3) za igru gde postoji površina (10) za igru, koji sadrži:
- jednu ili više kamera (6) smeštenih na navedenoj izmeštenoj lokaciji (3) za igru za proizvodnju audio/video snimaka izmeštene lokacije (3) za igru;
- sredstvo (4) za audio i video prikazivanje navedenih snimaka sa izmeštene lokacije (3) za igru na navedenoj udaljenoj lokaciji (2) za igru;
- sredstvo (5) za virtuelno reprodukovanje na navedenoj udaljenoj lokaciji (2) za igru površine (10) za igru, koja se nalazi na navedenoj izmeštenoj lokaciji (3) za igru, pri čemu navedeno sredstvo (5) za virtuelno reprodukovanje sadrži sto (5) za igru, smešten na udaljenoj lokaciji (2) za igru, navedeni sto (5) za igru je konfigurisan da virtuelno reprodukuje površinu (10) za igru sa izmeštene lokacije (3) za igru i sto (5) za igru uključuje monitor na kome se prikazuje slika, ažurirana u realnom vremenu, površine (10) za igru koja se nalazi na navedenoj izmeštenoj lokaciji (3) za igru; i - jedan ili više uređaja (20) za interfejs obezbeđenih i konfigurisanih da omoguće interakciju između korisnika i navedene površine za igru, koja se nalazi na navedenoj izmeštenoj lokaciji za igru;
pri čemu navedeni jedan ili više uređaja (20) za interfejs sadrže najmanje programabilni elektronski uređaj bežičnog tipa; i
mehanizam sa senzorima blizine za detektovanje jednog od navedenih uređaja (20) za interfejs na pomenutoj udaljenoj lokaciji (2) za igru i za povezivanje uređaja (20) za interfejs sa površinom (10) za igru; i
pri čemu je svaki od navedenih programabilnih elektronskih uređaja programiran tako da omogućava dotičnom korisniku da učestvuje u igri na navedenoj izmeštenoj lokaciji (3) za igru,
dok će se ulozi koje je položio dotični korisnik prikazivati na stolu (5) za igru na navedenoj udaljenoj lokaciji (2) za igru.
2. Sistem prema patentnom zahtevu 1, naznačen time što se detektovanje jednog od navedenih uređaja (20) za interfejs na navedenoj udaljenoj lokaciji (2) za igru i povezivanje uređaja (20) za interfejs sa površinom (10) za igru zasnivaju na QR kodu prikazanom na navedenoj udaljenoj lokaciji (2) za igru i očitanom pomoću navedenog uređaja (20) za interfejs, pri čemu je navedeni monitor navedenog stola (5) za igru smeštenog na udaljenoj lokaciji (2) za igru namenjen da reprodukuje navedeni QR kod prostorije identifikujući navedeni sto (5) za igru i svaki od navedenih programabilnih elektronskih uređaja namenjen je da poveže dotičnog korisnika sa navedenom izmeštenom lokacijom (3) za igru nakon skeniranja i obrade navedenog QR koda.
3. Sistem prema patentnom zahtevu 1, naznačen time što se detektovanje jednog od navedenih uređaja (20) za interfejs na navedenoj udaljenoj lokaciji (2) za igru i povezivanje uređaja (20) za interfejs sa površinom (10) za igru zasnivaju na upotrebi mehanizma sa senzorima blizine, kao što je detektovanje pomoću bežične mreže udaljene lokacije (2) za igru, bluetooth ili ultrazvuk.
4. Sistem prema bilo kom od prethodnih patentnih zahteva, naznačen time što navedeno sredstvo za audio i video prikazivanje (4) sadrži jedan ili više moitora (4) smeštenih na navedenoj udaljenoj lokaciji (2) za igru.
5. Sistem prema bilo kom od prethodnih patentnih zahteva, naznačen time što je navedeni programabilni elektronski uređaj pametni telefon, ili tablet, ili sličan uređaj.
6. Sistem prema bilo kom od prethodnih patentnih zahteva, naznačen time što navedeni uređaj (20) za interfejs sadrži sredstvo za ubacivanje pristupne informacije, i dodatno je prilagođen za automatsko usmeravanje pretraživača na adresu aplikacije za igru izmeštene lokacije (3) za igru i za beleženje svakog uloga koji je korisnik položio na interfejs igre.
7. Sistem prema bilo kom od prethodnih patentnih zahteva, naznačen time što je navedena igra rulet, igra bakara, „Punto Banko“ ili igra Blekdžek ili njihove varijacije.
8. Sistem prema patentnom zahtevu 7, naznačen time što uređaj (20) za interfejs obezbeđuje birač za izbor boje čipova, kojima ulozi treba da budu prikazani na stolu za igru, pri čemu su ulozi svakog dotičnog korisnika prikazani kao čipovi koji imaju jedinstvenu boju kako bi se razlikovali njihovi ulozi od onih koje su položili drugi korisnici.
1
Applications Claiming Priority (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ITRM20150181 | 2015-04-28 | ||
| PCT/IB2016/052404 WO2016174602A1 (en) | 2015-04-28 | 2016-04-28 | System for real time attendance from a remote game site to a game going on at a relocated game site |
| EP16729053.5A EP3288649B1 (en) | 2015-04-28 | 2016-04-28 | System for real time attendance from a remote game site to a game going on at a relocated game site |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| RS60337B1 true RS60337B1 (sr) | 2020-07-31 |
Family
ID=53765343
Family Applications (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| RS20200477A RS60337B1 (sr) | 2015-04-28 | 2016-04-28 | Sistem za učestvovanje u realnom vremenu sa udaljene lokacije za igru u igri koja se odvija na izmeštenoj lokaciji za igru |
| RS20191363A RS59505B1 (sr) | 2015-04-28 | 2016-04-28 | Sistem za učestvovanje u realnom vremenu sa udaljene lokacije za igru u igri koja se odvija na izmeštenoj lokaciji za igru |
Family Applications After (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| RS20191363A RS59505B1 (sr) | 2015-04-28 | 2016-04-28 | Sistem za učestvovanje u realnom vremenu sa udaljene lokacije za igru u igri koja se odvija na izmeštenoj lokaciji za igru |
Country Status (15)
| Country | Link |
|---|---|
| US (2) | US10490025B2 (sr) |
| EP (2) | EP3288650B1 (sr) |
| CN (1) | CN108367194B (sr) |
| CY (2) | CY1122237T1 (sr) |
| DK (2) | DK3288649T3 (sr) |
| ES (2) | ES2751552T3 (sr) |
| HR (2) | HRP20191914T1 (sr) |
| HU (1) | HUE048967T2 (sr) |
| LT (2) | LT3288650T (sr) |
| PL (2) | PL3288650T3 (sr) |
| PT (2) | PT3288649T (sr) |
| RS (2) | RS60337B1 (sr) |
| SI (2) | SI3288649T1 (sr) |
| SM (2) | SMT201900607T1 (sr) |
| WO (2) | WO2016174602A1 (sr) |
Families Citing this family (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| EP3288650B1 (en) * | 2015-04-28 | 2019-08-07 | Novomatic AG | System for real time attendance from a remote game site to a game going on at relocated game site |
| SG11202109532XA (en) * | 2019-04-16 | 2021-09-29 | Tangiamo Touch Tech Ab | Electronic gaming arrangement allowing remote players to participate in a game played at a gaming table |
| US20230267810A1 (en) * | 2022-02-23 | 2023-08-24 | Luis G Villanueva, III | Distributed live bingo system and methods |
Family Cites Families (15)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US5762552A (en) * | 1995-12-05 | 1998-06-09 | Vt Tech Corp. | Interactive real-time network gaming system |
| EP1349624A2 (en) * | 2000-10-20 | 2003-10-08 | B.C.D. Mecanique Ltee | Method and system for controlling and managing bets in a gaming environment |
| JP2004199618A (ja) * | 2002-12-20 | 2004-07-15 | Aruze Corp | 利用状況総合管理システム |
| CN101316636A (zh) * | 2005-09-09 | 2008-12-03 | 约热·佩切克尼克 | 远程实况自动电子机械和视频桌上游戏 |
| US20070157856A1 (en) * | 2006-01-11 | 2007-07-12 | Jonas Skoog | Foldable display table |
| US20090221375A1 (en) * | 2007-05-01 | 2009-09-03 | Bally Gaming, Inc. | Wide-Screen Bar Top Gaming Machine and Method |
| US8177628B2 (en) * | 2007-10-12 | 2012-05-15 | Cfph, Llc | Lot-to-lot roulette combination |
| US8152638B2 (en) * | 2008-04-16 | 2012-04-10 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine and gaming management system |
| US8226476B2 (en) * | 2008-11-04 | 2012-07-24 | Quado Media Inc. | Multi-player, multi-screens, electronic gaming platform and system |
| US9498711B2 (en) * | 2008-11-04 | 2016-11-22 | Quado Media Inc. | Multi-player, multi-screens, electronic gaming platform and system |
| US20110098095A1 (en) * | 2008-11-18 | 2011-04-28 | Digideal Corporation | Digital random outcome interactive display |
| EP2469489A1 (en) * | 2010-12-22 | 2012-06-27 | Tangiamo AB | Remote gaming system |
| US20140357361A1 (en) * | 2013-05-30 | 2014-12-04 | Bally Gaming, Inc. | Apparatus, method and article to monitor gameplay using augmented reality |
| US9773376B2 (en) * | 2013-12-18 | 2017-09-26 | Bally Gaming, Inc. | System and method for using casino-printed tickets to play casino on-line games |
| EP3288650B1 (en) * | 2015-04-28 | 2019-08-07 | Novomatic AG | System for real time attendance from a remote game site to a game going on at relocated game site |
-
2016
- 2016-04-28 EP EP16734442.3A patent/EP3288650B1/en active Active
- 2016-04-28 SI SI201630725T patent/SI3288649T1/sl unknown
- 2016-04-28 LT LT16734442T patent/LT3288650T/lt unknown
- 2016-04-28 PT PT167290535T patent/PT3288649T/pt unknown
- 2016-04-28 HR HRP20191914TT patent/HRP20191914T1/hr unknown
- 2016-04-28 SM SM20190607T patent/SMT201900607T1/it unknown
- 2016-04-28 PL PL16734442T patent/PL3288650T3/pl unknown
- 2016-04-28 ES ES16734442T patent/ES2751552T3/es active Active
- 2016-04-28 HU HUE16729053A patent/HUE048967T2/hu unknown
- 2016-04-28 WO PCT/IB2016/052404 patent/WO2016174602A1/en not_active Ceased
- 2016-04-28 PT PT167344423T patent/PT3288650T/pt unknown
- 2016-04-28 LT LTEP16729053.5T patent/LT3288649T/lt unknown
- 2016-04-28 HR HRP20200687TT patent/HRP20200687T1/hr unknown
- 2016-04-28 ES ES16729053T patent/ES2786675T3/es active Active
- 2016-04-28 EP EP16729053.5A patent/EP3288649B1/en active Active
- 2016-04-28 SI SI201630471T patent/SI3288650T1/sl unknown
- 2016-04-28 WO PCT/IB2016/000674 patent/WO2016174522A1/en not_active Ceased
- 2016-04-28 DK DK16729053.5T patent/DK3288649T3/da active
- 2016-04-28 RS RS20200477A patent/RS60337B1/sr unknown
- 2016-04-28 CN CN201680024365.5A patent/CN108367194B/zh active Active
- 2016-04-28 DK DK16734442T patent/DK3288650T3/da active
- 2016-04-28 RS RS20191363A patent/RS59505B1/sr unknown
- 2016-04-28 PL PL16729053T patent/PL3288649T3/pl unknown
- 2016-04-28 SM SM20200233T patent/SMT202000233T1/it unknown
-
2017
- 2017-10-27 US US15/795,830 patent/US10490025B2/en active Active
-
2019
- 2019-10-07 US US16/594,507 patent/US10930114B2/en active Active
- 2019-10-18 CY CY20191101091T patent/CY1122237T1/el unknown
-
2020
- 2020-04-23 CY CY20201100372T patent/CY1123486T1/el unknown
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| PT3288649T (pt) | 2020-05-06 |
| LT3288650T (lt) | 2019-11-11 |
| HRP20200687T1 (hr) | 2020-09-18 |
| PT3288650T (pt) | 2019-10-30 |
| SI3288650T1 (sl) | 2019-12-31 |
| CY1123486T1 (el) | 2022-03-24 |
| WO2016174602A1 (en) | 2016-11-03 |
| HRP20191914T1 (hr) | 2020-01-24 |
| HUE048967T2 (hu) | 2020-09-28 |
| PL3288649T3 (pl) | 2020-07-13 |
| US20180047251A1 (en) | 2018-02-15 |
| ES2786675T3 (es) | 2020-10-13 |
| WO2016174522A1 (en) | 2016-11-03 |
| SMT201900607T1 (it) | 2020-01-14 |
| ES2751552T3 (es) | 2020-04-01 |
| SMT202000233T1 (it) | 2020-07-08 |
| DK3288649T3 (da) | 2020-05-04 |
| CN108367194B (zh) | 2021-11-26 |
| RS59505B1 (sr) | 2019-12-31 |
| EP3288649A1 (en) | 2018-03-07 |
| SI3288649T1 (sl) | 2020-07-31 |
| DK3288650T3 (da) | 2019-11-04 |
| US10930114B2 (en) | 2021-02-23 |
| CY1122237T1 (el) | 2020-11-25 |
| EP3288650A1 (en) | 2018-03-07 |
| LT3288649T (lt) | 2020-05-25 |
| US20200035066A1 (en) | 2020-01-30 |
| CN108367194A (zh) | 2018-08-03 |
| EP3288649B1 (en) | 2020-02-26 |
| EP3288650B1 (en) | 2019-08-07 |
| PL3288650T3 (pl) | 2020-01-31 |
| US10490025B2 (en) | 2019-11-26 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US11127252B2 (en) | Remote participation in wager-based games | |
| CN104919507B (zh) | 用于增强现实游戏的系统和方法 | |
| CA2559412C (en) | Method and apparatus for peer-to-peer wagering game | |
| JP2021142331A (ja) | 遊技者の動作による制御構造を有するゲーム | |
| US9842462B2 (en) | Social gaming | |
| US8414373B2 (en) | Wagering game machine with wireless peripherals | |
| US8715082B2 (en) | Systems, methods and computer products for IPTV network game control | |
| US12165475B2 (en) | Mobile promotional bingo game for personal mobile devices | |
| CN101681539A (zh) | 模拟具有交互的主持人和游戏者的真实游戏环境 | |
| US20170300116A1 (en) | System and method for providing tactile feedback for users of virtual reality content viewers | |
| US10930114B2 (en) | System for real time attendance from a remote game site to a game going on at relocated game site | |
| US20140024430A1 (en) | Gaming Machines Players' Communications | |
| US11978309B2 (en) | Location-based user interface | |
| US20160225226A1 (en) | Method and System of Playing Game through Communication Tool | |
| JP3995214B1 (ja) | 情報提供システム、遊技台及びホストコンピュータ | |
| US12301906B2 (en) | Terminal, method, and server | |
| US20250006010A1 (en) | Massively parallel real-time remote gameplay | |
| JP6982524B2 (ja) | 遊技場用管理システム | |
| WO2017115150A2 (en) | Games, methods of playing games, and systems for delivering games | |
| PH12017000143A1 (en) | Method and system of playing game through communication tool |