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PT1588746E - Estrutura para jogo de tabuleiro - Google Patents

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PT1588746E
PT1588746E PT03758144T PT03758144T PT1588746E PT 1588746 E PT1588746 E PT 1588746E PT 03758144 T PT03758144 T PT 03758144T PT 03758144 T PT03758144 T PT 03758144T PT 1588746 E PT1588746 E PT 1588746E
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Kristina Ortubai Balanzategui
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Kristina Ortubai Balanzategui
Antonio Manuel Guerra Navas
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Description

1
DESCRIÇÃO "ESTRUTURA PARA JOGO DE TABULEIRO" A presente invenção refere-se a uma estrutura para um jogo de tabuleiro, que permite o desenvolvimento de um jogo altamente atractivo, com a participação de dois jogadores competindo. A estrutura da invenção é desenhada para o desenvolvimento de um jogo com regras simples, que pode ser jogado por qualquer pessoa, e que ao mesmo tempo constitui um jogo que permite que cada jogador aplique técnicas de desenvolvimento para conseguir, por um lado, a contagem mais elevada possivel e, por outro lado, obstruir ou criar barreiras ao outro jogador, para impedir a obtenção de pontos . 0 jogo da presente invenção compreende um suporte que tem uma infinidade de rebaixos dimensionados para alojar em cada um deles uma peça do jogo, sendo o jogo baseado na colocação, pelo jogador, do maior número de alinhamentos de peças do jogo, num número previamente definido, por exemplo quatro. Uma estrutura semelhante foi divulgada na patente GB 2 185 894 Al.
De acordo com a presente invenção, a estrutura que serve de base ao desenvolvimento do jogo compreende um corpo de forma geometricamente regular, com um eixo de simetria vertical. Este corpo é subdividido horizontalmente em níveis independentes, que podem girar em torno de um eixo que coincide com o eixo de simetria vertical, tendo estes níveis rebaixos iguais nas suas superfície laterais, 2 podendo ser acoplada em cada um dos rebaixos uma peça do jogo do mesmo contorno. 0 corpo geometricamente conformado que define o suporte para o desenvolvimento do jogo pode adoptar, por exemplo, uma forma piramidal, frustocónica, cilíndrica, prismática, etc., e geralmente qualquer forma geométrica com um eixo de simetria vertical.
De preferência todos os níveis terão a mesma altura, e os rebaixos serão dispostos em alinhamento horizontal na sua superfície lateral. A superfície lateral de cada nível será de uma altura ligeiramente superior ao diâmetro dos rebaixos, de modo que em cada nível há um alinhamento horizontal de rebaixos. 0 corpo que forma o suporte do jogo pode ser estendido na parte inferior, sob o nível inferior, numa base ou suporte oco que se abre lateralmente para o exterior através de superfícies opostas, através das quais são acopladas duas gavetas que se podem retirar e que se destinam a conter as peças do jogo.
Tal como indicado, o jogo é baseado em conseguir o alinhamento do número de peças do jogo previamente definido, por exemplo quatro, o maior número de vezes possível, sendo este alinhamento capaz de funcionar horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente. Em vez deste alinhamento, o jogo pode consistir em criar um determinado desenho geométrico por meio das peças do jogo. Ao mesmo tempo que cada jogador tenta conseguir o maior número possível de combinações, ele ou ela devem tentar 3 impedir que o oponente seja capaz de conseguir esses alinhamentos ou desenhos.
Para poder distinguir as peças do jogo de cada um dos jogadores, as peças do jogo terão duas cores diferentes, escolhendo cada jogador uma destas cores. Além disso, cada peça do jogo pode ter num dos seus lados uma indicação que corresponde à contagem obtida colocando esta peça do jogo e completando um alinhamento ou o desenho geométrico a ser feito com a mesma.
Cada jogador colocará as peças do jogo de modo que ele ou ela possam conseguir o alinhamento ou o desenho geométrico procurado. Por outro lado, ele ou ela devem tentar dispor as suas peças do jogo de tal modo que impeçam o outro jogador de obter um alinhamento de peças de jogo consecutivas. 0 jogo pode ser jogado com regras diferentes e introduzindo niveis diferentes de dificuldade, que podem ainda ser aumentados pela possibilidade de rotação de cada nivel, em relação às rotações adjacentes, uma vez que determinadas condições se tenham verificado, em que, além disso, a possibilidade de rotação de cada nivel é variável.
Para se compreender mais facilmente a constituição da estrutura da invenção, assim como as possibilidades de desenvolvimento de jogar com a mesma, far-se-á a seguir uma descrição mais pormenorizada da estrutura com auxilio dos desenhos anexos, nos quais se mostra uma forma de realização não limitativa.
Nos desenhos: 4
Figura 1 - mostra uma vista em perspectiva de uma estrutura para um jogo de tabuleiro, constituída de acordo com a invenção.
Figura 2 - mostra uma vista seccional vertical da estrutura da figura 1.
Figura 3 mostra uma vista em perspectiva da estrutura da figura 1, com o nível mais baixo girado 90° em relação à base inferior e ao nível superior adjacente. A estrutura da invenção compreende um suporte ou um corpo geometricamente regular com um eixo de simetria vertical que, no exemplo mostrado nos desenhos, adopta uma forma piramidal quadrangular regular. Este corpo piramidal é subdividido horizontalmente nos níveis indicados pelos números de referência 1 a 6, sendo todos eles da mesma altura. Como se pode compreender, o número de níveis pode ser diferente, e a altura pode também variar.
Cada um destes níveis tem rebaixos 7 na sua superfície lateral, podendo variar o número destes rebaixos nas superfícies de cada nível, aumentando a partir do nível superior 1, que inclui somente um rebaixo, para o nível mais baixo 6, que inclui onze rebaixos. A superfície lateral de cada nível será de uma altura suficiente para que um alinhamento horizontal de rebaixos 7 possa ser disposto em cada lado. O corpo com a constituição descrita pode ser montado numa base ou pedestal 8 oco inferior, aberto em dois dos seus lados opostos, através dos quais podem ser acopladas duas gavetas 9 para colocar as peças do jogo 10 e 11. 5
As peças do jogo 10 e 11 contidas nas duas gavetas, cada uma das quais destinada a um jogador, podem ser de cores diferentes. Além disso, estas peças do jogo podem conter uma indicação ou uma contagem para o desenvolvimento do jogo num dos seus lados ou superfícies.
Como se pode ver na figura 2, os diferentes níveis 1 a 6 são montados num veio 12, com capacidade de rotação independente em relação ao mesmo, coincidindo este veio 12 com o eixo de simetria da pirâmide. Para permitir a rotação, cada um dos níveis pode ter uma bucha 13 e uma anilha 14, que asseguram os sucessivos suportes dos diferentes níveis através destes componentes, de modo que a rotação de cada nível no em relação aos níveis adjacentes possa ser facilmente realizada. 0 veio 12 pode ser ancorado numa das suas extremidades ao nível no nível superior ou vértice 1 e fixado à base 8 através de uma porca 15.
Com esta constituição, durante o desenvolvimento do jogo, qualquer dos níveis, por exemplo o nível com o número de referência 6 na figura 3, pode ser girado num determinado ângulo, por exemplo 90°, em relação à base 8 e/ou aos níveis adjacentes.
Como já se indicou, a estrutura descrita permite o desenvolvimento de um jogo em que o objectivo é dispor um determinado número de peças do jogo de cada jogador formando uma determinada composição, que pode, além disso, ser um impedimento, num determinado trajecto, para a formação da referida composição pelo jogador oponente. 6
Por meio da numeração das diferentes superfícies, a possibilidade de rotacional dos níveis, etc., podem ser introduzidas diferentes maneiras de desenvolvimento e graus de dificuldade no jogo.
Embora no exemplo descrito a estrutura seja de forma piramidal, a estrutura podia adoptar qualquer outra forma geométrica com um eixo de simetria vertical, por exemplo uma forma cónica, cilíndrica, prismática, etc., sendo em todos os casos o corpo geométrico dividido horizontalmente em níveis, que contêm os rebaixos 7 nas suas superfícies laterais para colocação das peças do jogo.
Lisboa, 2 de Fevereiro de 2007

Claims (4)

1 REIVINDICAÇÕES 1. Estrutura para um jogo de tabuleiro, que compreende um corpo de forma piramidal tendo uma base quadrangular regular e um eixo de simetria vertical, cujo corpo é subdividido horizontalmente em niveis independentes (1-6) que são rotativos em torno de um veio (12) coincidente com o eixo de simetria vertical, em que cada um dos referidos niveis tem quatro superfícies laterais e tendo, nas referidas superfícies laterais, uma pluralidade de rebaixos iguais (7), em cada dos quais podem ser acoplados rebaixos de uma peça de jogo de contorno igual (10-11), caracterizado por o nível superior (1), que constitui o topo do corpo piramidal, tem um rebaixo (7) em cada uma das suas superfícies laterais; e por cada um dos referidos níveis (1-6) ter rebaixos (7) nas suas superfícies laterais, podendo variar o número dos referidos rebaixos nas superfícies de cada nível, aumentando do nível superior (1), que inclui somente um rebaixo, para o nível mais baixo (6), que inclui onze rebaixos.
2. Estrutura de acordo com a reivindicação 1, caracterizada por os níveis (1-6) serem de altura igual.
3. Estrutura de acordo com a reivindicação 1, caracterizada por o referido corpo se estender na sua parte inferior numa base ou suporte oco (8), que se abre lateralmente para o exterior através de duas superfícies opostas, através das quais podem ser acopladas duas gavetas (9), que podem ser retiradas, contendo as peças do jogo (10-11).
4. Estrutura de acordo com qualquer das reivindicações anteriores, caracterizada por cada nível incluir uma bucha 2 2 por a estrutura para facilitar a adjacentes. (13) montada em torno do veio (12), e incluir anilhas (14) entre as buchas (13) rotação de um nivel em relação aos niveis Lisboa, 2 de Fevereiro de 2007
PT03758144T 2003-01-22 2003-10-24 Estrutura para jogo de tabuleiro PT1588746E (pt)

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