LU83124A1 - Appareil de jeu d'action - Google Patents
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Description
i ! La présente invention concerne un appareil de jeu d'action comportant une unité tournante de distribution de disque.
1 On connaît déjà différents dispositifs qui distribuent des objets à plusieurs joueurs. Par exemple, il existe des distribu-5 teurs automatiques de cartes qui tournent de façon à venir se placer séquentiellement devant chacun de plusieurs joueurs, un organe tel qu'un galet de friction entrant en contact avec la i carte supérieure d'une pile afin de distribuer successivement j les cartes aux joueurs. Dans un intérêt plus général, on a I 10 proposé une diversité de dispositifs de jeu dans lesquels un | moyen prévu sur une unité centrale tourne séquentiellement de j " façon à exposer différentes choses aux joueurs respectifs, j Par exemple, dans une réalisation connue, une cible est exposée à chaque joueur lors de la rotation du dispositif, le joueur 15 essayant de toucher la cible quand elle se trouve dans une position appropriée et/ou quand elle est accessible par exemple à l'aide d'une porte ouverte. Dans d'autres agencements, le dispositif central tournant expose des images ou d'autres indices i ! successivement aux joueurs et les joueurs doivent alors simuler 20 ou utiliser autrement les indices pour jouer.
; La présente invention concerne un appareil de jeu d'un type nouveau et perfectionné, qui utilise une unité centrale de distribution pour distribuer des pièces de jeu en forme de disques | à des joueurs dans un ordre séquentiel.
j 25 En conséquence, la présente invention a pour but de fournir | un appareil de jeu qui comporte une unité distributrice pour [ distribuer séquentiellement et automatiquement des disques minces et généralement plans à une pluralité de postes de joueurs qui ; i sont répartis autour de l'unité, ladite unité comprenant : i ! 30 a. un socle, ! b. un récipient monté sur le socle de façon à pouvoir tourner par rapport à celui-ci autour d'un axe vertical et définissant au moins un réceptacle, s'étendant verticalement et | décalé par rapport audit axe vertical de façon à recevoir i 35 une pile de disques minces et généralement plans, c. un mécanisme pour prévoir une rotation relative entre le récipient et le socle, et • d. des cames prévues sur le socle et sur le récipient et qui \ 2 sont positionnées et agencées de façon à distribuer les disques séquentiellement et automatiquement aux'postes de joueurs au cours de la rotation du récipient.
Dans un mode de réalisation de l'unité distributrice, 5 celle-ci comprend un socle sur lequel est monté un magasin tournant, ce magasin comportant un ou plusieurs compartiments ou trémies, qui sont destinées chacune à recevoir une pile de disques; lors de la rotation du magasin, les disques se trouvant à la base des piles sont sollicités par des cames et sont par 10 conséquent automatiquement et séquentiellement éjectés vers l'extérieur devant des postes de joueurs positionnés autour de l'unité centrale. On peut faire fonctionner l'unité distributrice à grande vitesse, afin de distribuer avec précision les disques dans chaque poste d'une manière uniforme et efficace 15 et sans coincement, qui pourraient résulter d'une inclinaison ou d'un mésalignement des disques. Dans un mode préféré de réalisation de l'unité, il est également prévu des goulottes qui aboutissent chacune à un poste de joueur respectif.
L'unité peut être actionnée par batterie et être autonome 20 et, en outre, elle peut comporter en son centre, un simple contacteur marche/arrêt, qui est relevé pour amorcer la rotation du magasin et qui est abaissé pour arrêter cette rotation.
Les disques peuvent porter des indices qui peuvent être utilisés par les joueurs au cours du jeu. Par exemple, les 25 indices peuvent être des lettres que les joueurs utilisent pour orthographier des mots, ou bien ils peuvent être des nombres qui doivent être adaptés sous forme de séquences ou d'autres combinaisons, par exemple dans différents jeux de cartes. Les indices peuvent être utilisés pour une adaptation 30 d'indices dans les postes de joueurs, par exemple par remplissage des positions d'une carte telle que celle utilisée dans des jeux connus sous la désignation anglaise "bingo" ou des jeux semblables.
Dans un agencement préféré, les disques comportent des 35 échancrures qui peuvent être d'un certain nombre de profils différents, et chacun des postes de joueurs comporte des saillies qui sont adaptées à certaines des formes d'échancrures mais non à toutes. Dans ce cas, les joueurs peuvent chacun 3 essayer d'adapter les saillies de leurs postes respectifs avec des disques qui leur sont distribués, en renvoyant âu magasin des disques qui ne s'adaptent pas à leurs saillies, le premier joueur gui a adapté la totalité de ces saillies aux disques 5 étant alors le gagnant.
D'autres avantages et caractéristiques de l'invention seront mis en évidence, dans la suite de la description, donnée à titre d'exemple non limitatif, en référence aux dessins annexés dans lesquels 10 la Fig. 1 est une vue en perspective d'un mode préféré de réalisation de l'appareil de jeu d'action conforme à l'invention; - la Fig. IA est une vue en coupe de détail à échelle agrandie, faite sur la ligne 1A-1A de la Fig. 1; la Fig. 2 est une vue en perspective à échelle agrandie de 15 l'unité de distribution de disques de l'appareil de la Fig. 1; la Fig. 3 est une vue à échelle agrandie, en partie en coupe, faite sur la ligne 3L-3 de la Fig. 2 mais montrant l'ensemble de 1'appareil ; la Fig. 4 est une vue en plan et en coupe faite sur la 20 ligne 4-4 de la Fig. 3; la Fig. 5 est une vue en coupe de détail faite sur la ligne 5-5 de la Fig. 4; la Fig. 6 est une vue en coupe de détail faite sur la ligne 6-6 de la Fig. 4; 25 la Fig. 7 est une vue en coupe, faite sur la ligne 7-7 de la Fig. 4; la Fig. 8 est une vue en plan partiel, faite sur la ligne 8-8 de la Fig. 7.
1 Le mode préféré de réalisation de l'appareil de jeu d'action 30 selon l'invention a été désigné dans son ensemble par la référence ’ 10 et il comprend un panneau 12, qui est constitué par un élément plan et de forme circulaire, ainsi qu'une unité distributrice de disques 14 qui est placée au centre du panneau 12. Le panneau 12 définit quatre postes de joueurs 16 qui sont répartis a inter-35 valles angulaires égaux sur le bord périphérique du panneau 12. L'appareil 10 comporte également une pluralité de disques circulaires plans 18.
i— l 4 L'unité distributrice 14 comprend un socle 20 et un magasin tournant 22, qui est monté sur le socle 20 de façon à pouvoir pivoter autour d'un axe central X-X orienté verticalement.
Le magasin 22 définit une paire de trémies ou compartiments 5 cylindriques verticaux 24 qui sont ouverts à leurs extrémités supérieures et qui sont chacun agencés pour recevoir une pile respective des disques 18. Comme le montre la Fig. 1, le socle 20 comprend quatre goulottes ou rampes 26 dirigées vers le bas et qui sont chacune alignées avec un poste de joueur 16 cor-10 respondant. En conséquence, lors de la rotation du magasin 22, des disques individuels 18 sont distribués à la fois par l'intermédiaire des rampes successives 26 à des postes de joueurs 16 successifs. La rotation du magasin 22 est commandée à l'aide d'un élément central 28, manoeuvrable verticalement, et qui est 15 relevé pour amorcer la rotation et abaissé pour arrêter le mouvement de rotation.
Comme cela sera expliqué en détail dans la suite, la distribution des disques 18 est effectuée d'une manière simple et efficace à l'aide de surfaces de came ou de guidage 30, 124, qui 20 sont prévues respectivement sur le magasin 22 et sur le socle 20 et qui entrent en contact avec les disques complètement inférieurs 18 des piles afin de diriger, lors de la poursuite de la rotation du magasin 22, lesdits disques 18 radialement vers l'extérieur et vers le bas, par l'intermédiaire des rampes 25 associées 26, jusqu'aux postes de joueurscorrespondants 16.
Les disques 18 représentés comportent chacun une échancrure 32 et chacun des postes de joueurs 16 est pourvu de plusieurs saillies 34. Les disques 18 comportent tous une gamme d'échancrures différentes 32 et chacun des postes de joueurs 16 comporte 30 des saillies 34 pouvant s'adapter à certaines des échancrures 32 mais non à leur totalité. En conséquence, lorsque lesdits disques sont distribués au hasard, chaque joueur peut recevoir des disques 18 dont les saillies 34 sont adaptées aux échancrures, alors que les saillies d'autres disques ne le sont pas. Les disques non-35 adaptables 18 sont renvoyés au magasin tournant 22.
L. ' " 5
On va maintenant considérer de façon plus détaillée l'appareil 10; le panneau 12 représenté sur les figures est généralement plan et circulaire et il peut être constitué à partir de différents matériaux appropriés. Puisque la forme représentée pour le 5 jeu fait intervenir une pluralité de saillies 34, il est commode et économique, pour la fabrication du panneau 12, de le réaliser en matière plastique moulé afin que les saillies 34 puissent venir de moulage. Le panneau 12 a été représenté sur la Fig. 1 comme comportant des parties légèrement surélevées qui définis-1Q sent les quatre postes de joueurs 16, chaque poste étant placé extérieurement par rapport à la rampe respective 26 de l'unité distributrice 14. Ces parties surélevées définissent également des creux circulaires 35 entourant chacune des saillies 34 de manière à recevoir les disques circulaires 18, comme le montre 15 la Fig. IA. Au centre du panneau 12, on peut prévoir un tampon 42 destiné à créer une bonne interface de frottement avec le côté inférieur de l'unité distributrice 14. Ce tampon 42 peut former un composant séparé, par exemple une natte caoutchoutée, ou bien il peut être solidaire du panneau 12. En variante, le 20 panneau 12 peut être formé de carton et les saillies 34 peuvent être réalisées en matière plastique moulée et être fixées sur le panneau de carton.
On a représenté sur les Fig. 2 à 8 l'unité distributrice 14. Plus particulièrement, le socle 20 comporte une paroi latérale 44 25 de profil tronconique, une paroi supérieure 46 de forme généralement circulaire et une paroi inférieure 48 de forme circulaire.
Les parois latérale et supérieure 44, 46 peuvent être liées l'une avec l'autre, tandis que la paroi inférieure 48 a été : représentée sous la forme d'une pièce séparée qui est fixée en 30 place, par exemple à l'aide de vis 50 (Fig. 7). Des parties de ; " la paroi latérale 44 sont évidées de façon à définir les gou- lottes ou rampes 26. Comme le montrent les Fig. 3 et 7, le récipient ou magasin 22 est monté à rotation au-dessus du socle 20 de façon à tourner autour de l'axe vertical central X-X.
35 A cet égard, la paroi supérieure 46 comporte une ouverture centrale circulaire 52 délimitée par un fourreau tubulaire 54 dirigé vers le bas et comportant une lèvre inférieure 56 recourbée vers l'intérieur.
k c 6
Le magasin 22 comporte une paroi inférieure circulaire 57, qui supporte une partie supérieure allongée 59 comprenant une paroi supérieure 60 arrondie à ses extrémités opposées 61, 63. Dans une zone adjacente à chaque extrémité 61, 63 de la partie 5 supérieure 69 du magasin, il est prévu une des trémies ou compartiments cylindriques 24 destinés à recevoir les disques. Chaque compartiment 24 est ouvert à la fois à son extrémité supérieure et à son extrémité inférieure. Les compartiments 24 s'étendent au travers de la paroi inférieure 57 de façon que le 10 côté inférieur de cette paroi 57 soit aligné avec les extrémités inférieures 123 des compartiments 24. Les extrémités inférieures 123 des compartiments sont espacées supérieurement de la surface supérieure 120 de la paroi supérieure 46 du socle d'une distance inférieure à l'épaisseur d'un disque 18, dans un but qui sera 15 précisé dans la suite. A chaque extrémité supérieure 62, le compartiment 24 est évasé vers l'extérieur afin de faciliter l'entrée des disques 18 dans les compartiments 24. La partie supérieure 29 du magasin est pourvue d'une zone centrale 64 qui comporte une extrémité inférieure cylindrique 66 s'étendant 20 vers le bas. Cette extrémité 66 est montée à rotation dans le manchon 54 et elle est supportée par la lèvre inférieure 56.
En conséquence, le magasin 22 est supporté à rotation par le socle 20.
Le magasin 22 est entraîné en rotation par l'intermédiaire 25 d'un mécanisme à train d'engrenages, à l'aide d'un moteur 68 alimenté par batterie et supporté à l'intérieur du socle 20.
Plus particulièrement, le moteur 68 est supporté dans la position indiquée sur les Fig. 7 et 8 par des moyens porteurs appropriés (non représentés). L'arbre 70 de sortie du moteur est 30 relié à une vis sans fin 72. Le moteur 68 est orienté de façon que son axe et celui de la vis sans fin 72 soient disposés horizontalement. La vis sans fin 72 entraîne une roue tangente 74 qui est fixée sur un arbre 76 oriente verticalement et monté entre les parois supérieure et inférieure 46, 48 du socle 20.
35 L'arbre 76 est monté fou et il porte un petit pignon 78 fixé dans une position adjacente à son extrémité supérieure.
Ce pignon 78 est lui-même en prise avec un grand engrenage 80 qui est placé au centre de l'unité distributrice 14 afin de -"T
7 tourner autour de l'axe vertical central X-X. Plus particulièrement, l'engrenage 80 comporte un moyeu tubulaire cylindrique 82, s'étendant coaxialement vers le haut et disposé de façon à pouvoir tourner autour du manchon 54. L'extrémité supérieure du 5 moyeu 82 vient buter contre un épaulement annulaire 55 placé à l'extrémité supérieure du manchon 54. Comme le montre la Fig. 7, il est prévu, radialement vers l'intérieur par rapport au moyeu 82 du grand engrenage 80, deux doigts de verrouillage 84 placés dans des positions opposées, s'étendant vers le haut et compor-10 tant des extrémités supérieures 86 qui sont chacune orientées radialement vers l'extérieur afin de former un verrou.
La partie centrale 64 du magasin comprend une paroi 88 orientée transversalement et qui est généralement alignée avec la paroi de fond 57 du magasin. La paroi transversale 88 comporte deux 15 ouvertures 90 dans lesquelles sont engagées les extrémités 86 des doigts 84. Chaque extrémité 86 s'étend radialement vers l'extérieur et elle vient recouvrir la partie de la paroi transversale 88 qui est située dans une zone extérieurement adjacente à l'ouverture associée 90, en vue de bloquer l'engre-20 nage 80 sur le reste du magasin 22. Les doigts 84 sont suffisamment élastiques pour s'infléchir, puis revenir brusquement dans la position de verrouillage représentée sur la Figure 7.
En conséquence, le mouvement de rotation de l'arbre de moteur 70 est transmis, avec un ralentissement sensible, par le train 25 d'engrenages, en vue de faire tourner le magasin 22.
Ce magasin 22 peut commodément tourner à des vitesses comprises entre environ 25 tr/min et 50 tr/min.
Les Fig. 7 et 8 représentent un schéma du circuit électrique existant entre le moteur 68 et une source de courant, se présen-30 tant sous la forme d'une batterie 92 logée à l'intérieur du socle 20. Une ouverture 94 peut être ménagée dans la paroi de fond 48 du socle 20 pour permettre l'enlèvement de la batterie 92 et son remplacement lox'sque cela est nécessaire. Une extrémité de la batterie 92 vient toucher un contact métallique 96, 35 qui est lui-même relié à un conducteur électrique 98 aboutissant au moteur 68. L'autre extrémité de la batterie 92 vient toucher * un autre contact métallique 100. Les contacts 96 et 100 peuvent commodément être supportés par la paroi de fond 88 par des % 8 moyens classiques (non représentés). Le contact 100 comporte un doigt 102 qui est normalement en contact avec le moteur 68, comme indiqué par les lignes en traits pleins sur la Fig. 7.
Ce doigt 102 est monté de façon à permettre son déplacement 5 élastique jusque dans la position représentée en traits interrompus sur la Fig. 7, où il interrompt le contact électrique avec le moteur 68. En conséquence, le doigt 102 agit au cours ; de son mouvement comme un contacteur marche-arrêt pour le circuit électrique et il commande en correspondance le fonc-10 tionnement du moteur 68. L'ouverture et la fermeture du contacteur 102 sont commandées par un mouvement vertical de l'élément de commande 28. Cet élément 28 comprend une tige centrale allongée 104 dirigée vers le haut et une poignée 106 s'étendant transversalement et pouvant être saisie à la main.
15 La tige 104 passe au travers d'une ouverture 114 ménagée dans la paroi 88, puis dans un trou central 116 ménagé dans le grand engrenage 80, et son extrémité inférieure 108 est alignée avec le doigt 102. L'extrémité inférieure 108 a une section droite en forme de X, tandis que la partie intermédiaire est 20 fourchue (c'est-à-dire qu'elle est pourvue d'un trou central longitudinal de manière à définir deux parties espacées l'une de 11 autre).
L'élément de commande 28 a été représenté dans la position relevée sur la Fig. 7, où l'extrémité inférieure 108 n'est pas 25 en train d'abaisser le doigt 102 et où le moteur 68 agit de façon à faire tourner le magasin 22. La Fig. 3 montre la position abaissée ou d'"arrêt" dans laquelle l'élément de commande 28 est descendu et où l'extrémité inférieure 108 abaisse le doigt 102 de façon à interrompre le contact avec le moteur 68 30 et à assurer l'arrêt de ce moteur.
On peut prévoir des moyens appropriés pour maintenir l'élément de commande 28 dans chacune de ses positions.
La tige 104 représentée est pourvue, dans sa partie intermédiaire fourchue, d'une paire de nervures circonférentielles, 35 espacées verticalement l'une de l'autre, à savoir une nervure : supérieure 110 et une nervure inférieure 112 qui forment des cliquets.
s t 9 L'ouverture 114 reçoit la tige 104 de manière à permettre un mouvement vertical relatif, mais elle est proportionnée de façon à avoir tendance à limiter ou à arrêter le passage des nervures 110 et 112. Cette tige 104 est formée d'un matériau 5 élastique et elle est fourchue, comme indiqué ci-dessus, de sorte que cette tige 104 peut être déformée élastiquement vers l'intérieur afin de permettre à la nervure supérieure 110 (qui i est arrondie) d'être poussée au delà de l'ouverture 114 dans : une direction axiale ou dans l'autre. En conséquence, quand il 10 l'élément de commande 28 est abaissé, comme indiqué sur la Fig.3, |j la nervure supérieure 110 est positionnée en dessous de la paroi 88, qui la maintient dans cette condition en opposition à la force de poussée exercée vers le haut sur l'extrémité inférieure 108 par le doigt 102. Quand l'élément de commande 28 est relevé, i I 15 comme indiqué sur la Fig. 7, la nervure supérieure 110 est i poussée vers le haut au travers de l'ouverture 114 vers le H côté supérieur de la paroi 88 jusqu'à ce que la nervure inférieure 112 (qui est pourvue à son extrémité supérieure d'un bord de verrouillage, qui est lui-même orienté transversalement à l'axe 20 central X-X) entre en contact avec le côté inférieur de la paroi 88. Dans cette position, le doigt 102 peut se déplacer vers le haut et établir un contact avec le moteur 68, comme décrit ! ci-dessus. En conséquence, la paroi 88 et son ouverture centrale 114, ainsi que la tige 104 et les deux nervures 110 et 112, 25 constituent un contacteur marche/arrêt simple et peu coûteux j pour l'appareil.
! Comme cela a été indiqué d'une façon générale ci-dessus, du fait de la rotation du magasin 22, des disques 18 situés à la base de chaque pile entrent en contact avec des surfaces de 30 came ou de guidage 30, 124 prévues sur le socle 20 et sur le “ magasin 22, et ils sont automatiquement distribués dans les postes de joueurs successifs 16. Plus particulièrement, le disque complètement inférieur 18 de chaque pile glisse le long d'une surface supérieure 120 de la paroi supérieure 46 du socle ; 35 jusqu'à ce qu'il parvienne dans un évidement 122 peu profond.
Chacun des disques 18 a la même hauteur et les mêmes dimensions que les autres et, comme indiqué ci-dessus, la hauteur de l'intervalle existant entre la surface de base 120 et le bord 10 inférieur 123 du compartiment à disques 24 est inférieure à la hauteur d'un disque 18, de sorte que le bord 123 s'applique contre le disque complètement inférieur 118 de la pile associée et assure son entraînement jusqu'à ce que le disque "tombe" dans 5 un évidement 122.
Comme le montre la Fig. 4, il est prévu quatre positions d'éjection qui sont réparties à intervalles égaux autour de ; la paroi 46, chaque position d'éjection étant placée vers l'in térieur par rapport à une rampe respective 26. On a indiqué ' 10 dans trois des positions d'éjection des évidements 122a, 122b et 122c. Chaque évidement 122 a un profil allongé et il s'étend depuis le bord extérieur de la paroi 46 (en étant par conséquent en communication avec une rampe associée 26), radialement vers l'intérieur jusqu'à une extrémité intérieure arrondie qui est 15 adjacente au centre de l'unité distributrice. Chaque évidement 122 est dimensionné de manière à recevoir initialement un disque 18 à son extrémité intérieure lorsque la pile de disques 18 passe au-dessus de ladite extrémité, comme indiqué pour le disque 18c dans l'évidement 122c (Fig. 3 et 4). Chaque évidement 20 122 est pourvu d'une profondeur suffisamment inférieure à l'épaisseur d'un disque 18 pour que la partie supérieure du disque 18 se trouvant dans ledit évidement dépasse de ladite surface supérieure 120 d'une valeur suffisante pour pouvoir entrer en contact avec une surface incurvée de came ou de 25 guidage 30 qui est portée par le côté inférieur du magasin tournant 22. La surface de came 30 coopère avec un bord 124 de l'évidement 122 contenant le disque 18 afin de faire déplacer ce disque 18 radialement vers l'extérieur le long dudit évidement 122 pour le décharger ou l'éjecter vers le 30 bas dans la rampe associée 26. La forme des deux surfaces de ' came 30 a été mise en évidence d'une façon plus particulière sur la Fig. 4. Chacune desdites surfaces de came 30 commence à l'extrémité radialement intérieure de l'évidement respectif 122 et elle est orientée dans le sens contraire de rotation 35 avec une courbure généralement uniforme de manière à se rapprocher progressivement du bord extérieur de la paroi supérieure 46 du socle. La Fig. 4 montre le magasin 22 qui tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. En conséquence, quand le 11 magasin 22 tourne, chaque surface de came 30 vient couper chaque évidement 122 qu'elle rencontre à mesure qu'elle se rapproche progressivement de l'extrémité radialement extérieure de l'évidement 122. Les Fig. 4 et 5 représentent un disque 18b (représenté 5 par des lignes en traits interrompus), qui est placé dans un évidement 122 et qui est sollicité par une des surfaces de came I 30a; le disque 18b a été déplacé à partir de sa position inté- ! rieure d'origine (comme décrit ci-dessus pour le disque 18c).
! Le disque 18b est en fait coincé entre la surface de came 30a ! 10 et le bord opposé 124b de l'évidement 122b. Il est à noter que, lorsque le magasin 22 et la surface de came 30a continuent à i tourner dans le sens des aiguilles d'une montre, ladite surface 30a continue à pousser le disque 18b plus vers l'extérieur jus-| qu'à ce qu'il passe par-dessus le bord de la paroi 46 et descende [ 15 sur la rampe associée 26.
L'unité distributrice 14 représentée assure la distribution successive des disques 18 dans trois postes de joueurs 16.
, Cependant, elle peut être modifiée sélectivement et commodément | par l'utilisateur en vue de la distribution des disques 18 dans i j 20 deux ou quatre postes de joueurs. A cet égard, un évidement 122c est formé par une pièce rapportée amovible 126c, comme indiqué sur les Fig. 3 et 4. Cette pièce rapportée 126c est reçue dans j une chambre d'adaptation 127c (Fig. 6), qui est ménagée dans i la paroi supérieure 46 du socle 20. La pièce rapportée 126c | 25 comporte autour de sa périphérie des saillies 128 qui viennent j s'emboîter dans des réceptacles ou rainures 130 ménagés autour I de la périphérie de la chambre 127c et qui ont pour fonction ; de retenir de façon séparable la pièce rapportée dans la chambre.
Une échancrure 132 est ménagée à l'extrémité extérieure de la I 30 chambre 127c et de la rampe adjacente 26 afin de permettre la j ’ saisie de l'extrémité extérieure de la pièce rapportée 126c i pour l'enlever de la chambre 127c. Pour rendre cette position d'éjection sans effet, on peut enlever la pièce rapportée 126c I (Fig. 6), puis la retourner et la réinsérer dans la chambre | 35 127c, Les Fig. 3 et 4 représentent la pièce rapportée 126c qui a été ainsi retournée et positionnée dans la chambre 127a, la surface supérieure de la pièce rapportée 126c étant maintenant de niveau et formant un plan continu avec la surface 12 adjacente 120 de manière que les piles de disques 18 puissent glisser dessus sous l'action du bord inférieur 123 de compartiment (comme indiqué pour le disque 18a sur la Fig. 3), et de façon qu'aucun disque 18 ne soit distribué dans ce poste d'éjec-5 tion. En conséquence, on peut retourner la pièce rapportée 126a afin de faire intervenir un autre évidement 122a et de rendre ainsi les quatre positions d'éjection opérationnelles, ou bien on peut retourner la pièce rapportée 126c pour former une surface continue de niveau à la place de l'évidement 122c et pour 10 ne laisser subsister par conséquent que deux positions d'éjection qui sont opérationnelles.
On va maintenant décrire comment on peut jouer avec l'appareil de jeu conforme à l'invention. Comme indiqué ci-dessus, on peut l'agencer pour qu'il soit utilisé par deux, trois ou 15 quatre joueurs. En supposant que les quatre postes de joueurs 16 sont opérationnels, on place l'unité distributrice 14 au centre du panneau 12, comme indiqué sur la Fig. 1, et l'élément de commande 28 est relevé manuellement par un des joueurs pour exciter le moteur 68, ce qui provoque une rotation rapide et 20 continue du magasin 22. Comme décrit ci-dessus, les disques 18 sont par conséquent déchargés des trémies ou compartiments 24 en descendant,par l'intermédiaire des rampes 26,jusqu'aux postes de joueurs successifs. Chaque joueur prend les disques 18 qui lui ont été distribués dans son poste et il essaie d'adapter 25 les échancrures 32 de ces disques 18 avec les saillies existant dans ce poste. Des disques 18 qui ne peuvent pas s'adapter par leurs échancrures dans ledit poste sont renvoyés aux trémies ou compartiments 24 du magasin tournant. Le premier joueur qui adapte toutes les saillies de son poste aux échancrures des 30 disques peut être considéré comme le gagnant. On peut arrêter la rotation du magasin 22 en poussant l'élément de commande 28 vers le bas. Le fait qu'il existe deux piles de disques 18 et que le magasin 22 tourne de façon continue a tendance à établir un bon degré de distribution au hasard des disques 18 dans un 35 poste de joueur 16 particulier.
Les disques 18 ont été représentés avec un profil circulaire et ils comportent des échancrures 32 de différentes formes f * (Fig. 4). Par exemple, le disque 18 représenté sur la Figure 4 i 13 comporte une échancrure ayant la forme d'un carré et une échancrure 32 ayant la forme de trois-quarts d'un cercle. On peut adopter différentes autres formes, comme indiqué sur la Fig. 4. Dans une forme préférée permettant de rendre le jeu un peu plus 5 difficile et intéressant, les échancrures apparemment symétriques (et les saillies correspondantes) peuvent être rendues asymétriques, de telle sorte qu'on doive orienter le disque 18 d'une manière particulière pour engager l'échancrure sur la saillie.
Les saillies 34 prévues sur le panneau 12 s'adaptent aux 10 échancrures 32 de façon qu'un disque puisse être placé dans un évidement circulaire correct 35 avec réception d'une saillie 34 dans l'échancrure correspondante 32 (comme indiqué sur la Fig.lA). On pourrait également adopter différentes autres configurations. Bien qu'il soit avantageux d'utiliser des saillies s'engageant 15 dans des échancrures, les disques peuvent porter des indices sur leurs surfaces et le panneau peut simplement porter des indices d'adaptation sur lesquels doivent être placés les disques appropriés. Le panneau proprement dit peut avoir différentes formes appropriées et on peut prévoir un nombre de postes de 20 joueurs qui est supérieur ou inférieur à quatre. De même, des cartes séparées de jeu peuvent remplacer les postes intégrés du panneau 12. On peut utiliser également des couleurs pour former des "indices". Bien qu'on préfère dans le cas considéré des disques de forme circulaire, il peut être 25 avantageux dans certaines circonstances ou dans certaines applications d'utiliser d'autres formes ou configurations de disques plans, tels que les disques à facettes multiples qui se rapprochent d'une configuration circulaire. Les piles multiples utilisées dans l'unité distributrice représentée sur 30 les dessins procurent certains avantages, par exemple celui I 5 de réduire au minimum la hauteur du magasin pour une quantité donnée de disques et celui consistant dans une distribution des disques deux fois plus rapide que lorsqu'on utilise une i seule pile. En outre, la distribution des disques a tendance 35 à se faire plus au hasard lorsqu'on utilise des piles multiples. Néanmoins, pour certaines applications, il peut être avantageux f d'utiliser une seule pile. D'autre part, on pourrait également l faire intervenir, le cas échéant, plus de deux piles.
% 14
En outre, on pourrait utiliser un autre moteur, par exemple un moteur à ressort enroulé, ou bien l'unité pourrait être simplement entraînée manuellement en rotation par l'utilisateur. Egalement,au lieu de batteries ou de piles, l'appareil peut 5 comporter un cordon d'alimentation et une fiche destinés à assurer sa liaison avec une prise électrique. En outre, il peut être avantageux de prévoir des moyens permettant de changer la vitesse de rotation, et par conséquent la vitesse de distribution des disques. Le cas échéant, on peut utiliser l'appa-10 reil de jeu avec une minuterie de manière qu'une activité s'arrête au bout d'une période de temps prédéterminée.
Dans un mode de réalisation, l'appareil peut être utilisé de façon à distribuer un nombre limité de disques (un ou plusieurs) à chaque joueur, puis à être arrêté, le processus étant ensuite 15 répété successivement. Cependant, dans le mode qui est préféré à l'heure actuelle, l'unité distributrice fonctionne de façon continue afin de créer une atmosphère plus enthousiaste et mieux excitante pour le déroulement du jeu.
Bien entendu, la présente invention n'est nullement limitée 20 aux modes de réalisation décrits et représentés; elle est susceptible de nombreuses variantes accessibles à l'homme de l'art, suivant les applications envisagées et sans que l'on ne s'écarte fde l'esprit de l'invention. 1
Claims (33)
1. Appareil de jeu, caractérisé en ce qu'il comprend une unité distributrice (14) servant à distribuer séquentiellement et automatiquement de minces disques (18) généralement plans 5 dans plusieurs postes de joueurs (16) répartis autour de l'unité, ladite unité (14) comprenant: | a. un socle (20); | b. un récipient (22) monté sur le socle de façon à tourner ! par rapport à celui-ci autour d'un axe vertical (X-X) ; 10 et définissant au moins un réceptacle (24) s'étendant verticalement et décalé par rapport audit axe vertical de façon à recevoir une pile de disques minces et généralement plans (18); c. un moyen (68) pour produire une rotation relative entre 15 le récipient (22) et le socle (20); et d. des cames (30, 124) prévues sur le socle (20) et sur le récipient (22) et positionnées et agencées de façon à distribuer les disques séquentiellement et automatique- i I ment dans les postes de joueurs (16) au cours de la 20 rotation du récipient.
2. Appareil de jeu selon la revendication l, caractérisé ! en ce que le moyen assurant ladite rotation relative est un ! moteur (68) qui est disposé dans le socle (20) et qui agit de façon à produire une rotation continue du récipient (22) . t 25 3.- Appareil de jeu selon la revendication 1 ou 2, carac- | térisé en ce qu'il comprend en outre un moyen (28) pour amorcer | et arrêter la rotation.
4. Appareil de jeu selon la revendication 3, caractérisé I en ce que ledit moyen pour amorcer et arrêter la rotation com- i 30 prend un élément (28) manoeuvrable manuellement et porté par le i récipient (22).
5.- Appareil de jeu selon la revendication 4, caractérisé en ce que l'élément manoeuvrable manuellement (28) est mobile verticalement et est positionné sur l'axe vertical (X-X) de 35 rotation.
6. Appareil de jeu selon la revendication 5, caractérisé en ce que ledit élément manoeuvrable manuellement (28) est agencé 16 pour être relevé pour amorcer la rotation relative et pour être abaissé pour arrêter la rotation.
7. Appareil de jeu selon la revendication 6, caractérisé en ce que l'élément manoeuvrable manuellement (28) comprend une 5 tige intermédiaire (104) pourvue d'un axe longitudinal ainsi que deux cliquets (110, 112) espacés l'un de l'autre et servant à maintenir ledit élément (28) dans chacune de ses positions.
8. Appareil de jeu selon la revendication 7, caractérisé en ce que la tige (104) passe au travers d'une ouverture étran- 10 glée (114) qui est proportionnée pour barrer le passage auxdits cliquets (110, 112), ladite tige présentant une structure fourchue et étant constituée d'un matériau élastique flexible qui ' permet à la tige de se déformer radialement vers l'intérieur au cours de son mouvement axial au travers de ladite ouverture en 15 vue de laisser ainsi le passage aux cliquets (110, 112) au travers de ladite ouverture (114).
9. Appareil de jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un train d'engrenages réducteur (72, 74, 78) qui est monté entre le moteur (68) et le récipient 20 (22).
10. Appareil de jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que ledit moteur (68) est un moteur électrique.
11. Appareil de jeu selon la revendication 10, caractérisé en ce qu'il comprend en outre des moyens de retenue et d'éta- 25 blissement de contact pour une batterie (92) ainsi qu'un circuit assurant la liaison de la batterie (92) avec le moteur (68) et en ce que la batterie (92), le moteur (68) et le circuit sont disposés à l'intérieur dudit socle (20).
12. Appareil de jeu selon la revendication 11, caractérisé 30 en ce qu'il est en outre prévu sur le récipient (22) un dispositif de commande marche/arrêt (96, 100, 102) qui est manoeuvrable manuellement et qui s'étend à l'intérieur du socle (20) en vue de permettre sélectivement l'ouverture et la fermeture du circuit.
13. Appareil de jeu selon la revendication 12, caractérisé 35 en ce que ledit dispositif de commande de marche/arrêt (96, 100, ^ 102) comprend une partie de sollicitation (102) qui est posi- *** “ il J I 17 ! tionnée et agencée do façon à faire déplacer un contact électrique élastique (100) en vue d'ouvrir un contacteur' et de provoquer ainsi la désexcitation du moteur (68), lors de l'ac-tionnement du dispositif marche/arrêt.
14. Appareil de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit moyen d'entrainement en rotation est agencé pour être actionné manuellement.
15. Appareil de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 14, caractérisé en ce que ledit récipient 22 définit 10 une pluralité de réceptacles 24.
16. Appareil de jeu selon la revendication 15, caractérisé en ce que les réceptacles (24) sont répartis circonférentielle-ment à intervalles angulaires égaux autour de l'axe de rotation | (X-X) du récipient (22). 15 17.- Appareil de jeu selon l'une quelconque des revendica tions 1 à 16, caractérisé en ce que le ou chacun desdits réceptacles (24) est ouvert à son extrémité supérieure de manière à i recevoir des disques (18).
18,- Appareil de jeu selon la revendication 17, caractérisé 20 en ce que le récipient tourne par rapport au socle (20) et en ce que le ou chacun desdits réceptacles (24) est évasé vers ; l'extérieur, à son extrémité supérieure ouverte, afin de faciliter la réception des disques (18) pendant la rotation du récipient. i • 25 19.- Appareil de jeu selon l'une quelconque des revendica- ; tions 1 à 18, caractérisé en ce que le récipient (22) tourne i * par rapport au socle (20) , en ce que le ou chaque réceptacle ! (24) est ouvert à son extrémité inférieure, en ce que le socle (20) définit une surface (120) généralement plane, uniforme, 30 continue, dirigée vers le haut et positionnée, de façon à venir se placer en dessous de l'extrémité inférieure ouverte du réceptacle (24) lors de la rotation du récipient (22) une pluralité d'évidement (35; 122) répartis circonférentiel-lement dans ladite surface de façon à recevoir un des disques 35 (18) provenant de l'extrémité inférieure ouverture du réceptacle * (24) lors de la rotation du récipient (22), chacun desdits évidements (35; 122) s'étendant radialement vers l'extérieur 18 en direction d'une extrémité extérieure qui est tournée vers un poste de joueur (16) respectif, ainsi qu'une surface de came (30a) prévuesur le côté inférieur du récipient (22) de façon à pousser un disque (18) dans un évidement (35; 122), radialement vers 5 11 extérieur le long dudit évidement lors de la rotation du récipient.
20.- Appareil de jeu selon la revendication 19, caractérisé en ce que le socle (20) est pourvu d'une rampe (26) s'étendant vers le bas et placée dans une position adjacente à l'extrémité 10 extérieure de chacun desdits évidements (35; 122).
21. Appareil de jeu selon la revendication 19 ou 20, carac térisé en ce que les disques (18) ont une hauteur généralement uniforme et en ce que ladite surface (120) est espacée inférieurement de ladite extrémité inférieure du réceptacle (24) 15 d'une distance inférieure à la hauteur d'un des disques (18). 22, - Appareil de jeu selon la revendication 21, caractérisé en ce que chacun desdits évidements (24) a une profondeur suffisante par rapport à la hauteur d'un des disques (18) pour que la partie supérieure d'un disque reçu dans un évidement soit 20 espacée inférieurement de l'extrémité inférieure du réceptacle. 23, - Appareil de jeu selon la revendication 22, caractérisé en ce que chacun desdits évidements a une profondeur suffisante par rapport à la hauteur d'un des disques pour que la partie supérieure d'un disque reçu dans un évidement soit positionnée 25 de manière à être sollicitée par ladite surface de came (30a). 24, - Appareil de jeu selon l'une quelconque des revendications 19 à 23, caractérisé en ce que ladite surface de came (30a) présente une incurvation continue et généralement uniforme et s'étend de l'extrémité radialement intérieure du réceptacle (24), j 30 progressivement dans une direction orientée radialement vers l'extérieur et dans un sens opposé à la direction de rotation du récipient (22). 25, - Appareil de jeu selon la revendication 24, caractérisé en ce que la surface de came incurvée (30a) s'étend essentielle- 35 ment jusqu'à ladite extrémité extérieure dudit évidement (122a). t - à 19
26. Appareil de jeu selon la revendication 24 ou 25, caractérisé en ce qu'il est prévu quatre postes de joueurs (16) placés autour du socle (20), en ce que le récipient (22) définit deux réceptacles (24) et en ce qu'il est prévu deux surfaces de came 5 uniformément incurvées (30a, 30b) qui sont chacune associées à un des réceptacles.
27. Appareil de jeu selon la revendication 19, caractérisé en ce qu'il est prévu au moins trois évidements desdits évidements (24) qui définissent chacun une position d'éjection, 10 l'appareil comprenant en outre un moyen de conversion placé au „ moins dans une desdites positions d'éjection afin de changer l'évidement placé dans cette position d'éjection en un prolongement généralement continu de ladite surface.
28. Appareil de jeu selon la revendication 27, caractérisé 15 en ce que ledit moyen de conversion comprend une pièce rapportée (126a) à deux côtés, et en ce que le socle (20) est pourvu, dans ladite position d'éjection, d'une chambre (127c) destinée i | à recevoir ladite pièce rapportée (126a) dont l'un ou l'autre ! des côtés est dirigé vers le haut, un desdits côtés formant 1 20 un desdits évidements de manière à recevoir un disque, tandis f . j que l'autre côté forme une face destinée à être alignéeavec, et à former un prolongement de ladite surface.
29. Appareil de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 28 caractérisé en ce qu'il comprend en outre, une pluralité 25 de disques (18) qui portent chacun un indice, lesdits disques 1 étant pourvus d'une pluralité d'indices différents.
30. Appareil de jeu selon la revendication 29, caractérisé ; V en ce qu'il comprend en outre des moyens définissant deux postes de joueurs (16) ou plus, qui sont répartis autour dudit socle 30 (20), 'et en ce qu'il est prévu dans chacun desdits postes de joueurs des indices correspondant à au moins certains des indices des disques (18).
31. Appareil de jeu selon la revendication 29 ou 30, caractérisé en ce que les premiers indices placés sur les disques (18) 35 ou bien dans les postes de joueurs (16) comprennent des échancrures (32) de profils différents, et en ce que les seconds indices prévus sur lesdits disques ou bien dans lesdits postes de joueurs comprennent des saillies (34) destinées à s'adapter - _____---^ „i. r- /-m I..... 20
32. Appareil de jeu selon la revendication 30 ou 31, caractérisé en ce que les postes de joueurs sont établis à’ l'aide d'un seul panneau de jeu.
33. Appareil de jeu selon la revendication 32, caractérisé 5 en ce que le panneau de jeu est plan dans l'ensemble et comporte une zone centrale destinée à recevoir l'unité distributrice.
34. Appareil de jeu, caractérisé en ce qu'il comprend: a. une pluralité de pièces de jeu (18) minces et planes dans l'ensemble, différentes pièces de jeu comportant 10 des parties échancrées (32) de profils différents; b. une unité distributrice (14) placée au centre; et c. plusieurs postes de jeu (16) répartis autour de ladite unité distributrice et étant pourvus de moyens comportant des parties en saillie qui viennent s'adapter 15 dans lesdites parties échancrées, ladite unité dis tributrice pouvant être actionnée séquentiellement et automatiquement afin de distribuer lesdites pièces de jeu auxdits postes de joueurs suivant une séquence se déroulant au hasard,ou apparemment au hasard, en 20 référence auxdites parties échancrées.
35. Appareil de jeu selon la revendication 34, caractérisé en ce que les postes de joueurs (16) sont formés par un seul panneau de jeu (12) d'un profil plan dans l'ensemble et comportant une section généralement centrale sur laquelle l'unité 25 distributrice (14) est disposée.
36. Appareil de jeu selon la revendication 35, caractérisé en ce que lesdits disques (18) et lesdites saillies (34) sont des pièces en matière plastique moulée.
37. Appareil de jeu se présentant sous la forme d'une 30 unité distributrice (14) destinée à distribuer séquentiellement et automatiquement des disques minces et généralement plans (18) à une pluralité de postes de joueurs (16) répartis autour de ladite unité, cette unité comprenant: a. un socle (20) ; 35 b. un récipient (22) monté à rotation sur ladite base de f façon à tourner autour d'un axe vertical, ledit réci-pient définissant au moins deux réceptacles (24) 1 -» 21 » s'étendant verticalement, qui sont chacun décalés par rapport audit axe de rotation et qui sont déstinés à recevoir une pile respective de disques minces et plans (18)? c. un moteur (68) placé dans le socle de manière à faire 5 tourner le récipient; et û. un moyen (30a) entrant en contact avec les disques se trouvant dans les réceptacles en vue de les distribuer séquentiellement et automatiquement dans les postes ; de joueurs au cours de la rotation du récipient. i 10 38.- Appareil de jeu se présentant sous la forme d'une unité S distributrice destinée à distribuer séquentiellement et automa tiquement les disques minces et généralement plans dans plusieurs ; postes de joueurs disposés autour de l'unité, ladite unité compre- | nant; t ! a. un socle (20); 15 b. un récipient (22) monté à rotation sur ladite base de façon à tourner autour d'un axe vertical, ledit réci-! pient définissant au moins un réceptacle cylindrique qui s1 étend verticalement et qui est excentré par , rapport à 1’axe de rotation de manière à recevoir une 20 pile de disques minces, généralement plats et circulaires, ledit réceptacle étant ouvert à son extrémité inférieure; c. un moyen (68) pour assurer la rotation du récipient; et d. des moyens (14) de distribution prévus sur le socle et i | le récipient, et positionnés et agencés de manière à 1 25 distribuer lesdits disques séquentiellement et automa tiquement dans les postes de joueurs (16) au cours de i ‘ la rotation du récipient (22) sur le socle (20), ! ' lesdits moyens de distribution comprenant une surface placée sur le socle, qui est plane, uniforme, continue, 30 dirigée vers le haut et qui est positionnée de façon à venir se placer en dessous de l'extrémité inférieure ouverte du réceptacle lors de la rotation du récipient, une pluralité d'évidements (35) répartis circonféren-tiellement dans ladite surface de façon a recevoir un 35 des disques à partir de l'extrémité inférieure ouverte du réceptacle quand le récipient tourne, chacun desdits évidements (35) s'étendant radialement vers l'extérieur Ht I " » 22 en direction d'une extrémité extérieure qui fait face à un poste de joueur (16), et une surface de came (30a) prévue sur le côté inférieur du récipient de manière S pousser un disque circulaire (18) dans un évidement 5 (35) , radialement vers l'extérieur le long dudit évidement quand le récipient tourne.
39. Appareil de jeu selon la revendication 38, caractérisé en ce que la surface de came (30a) est une surface à courbure continue et uniforme qui s'étend depuis l'extrémité radialement 10 intérieure du réceptacle (2.4.) progressivement dans une direction . orientée radialement vers l'extérieur et d'un sens opposé à la ; direction de rotation du récipient (22).
40. Appareil de jeu selon la revendication 39, caractérisé en ce que la surface de came incurvée s'étend essentiellement 15 jusqu'à l'extrémité extérieure de l'évidement (35).
41. Appareil de jeu selon la revendication 40, caractérisé en ce qu'il est prévu quatre postes de jeu (16) qui sont répartis autour du socle (20), en ce que le récipient (22) définit deux réceptacles (24), et en ce qu'il est prévu deux surfaces de came , 20 (30a) uniformément incurvées et chacune associée à un des réceptacle (24) . j *5’
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