KR20210083574A - 가상 공간 인테리어를 이용한 인터페이스 제공 방법 및 그 장치 - Google Patents
가상 공간 인테리어를 이용한 인터페이스 제공 방법 및 그 장치 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 인테리어 레이아웃 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 인테리어 레이아웃 생성 이터레이션 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 인테리어 레이아웃 생성 이터레이션 프로세스의 이터레이션 횟수 대비 코스트 효율을 나타내는 도면이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 방법 수행에 따라 인테리어 레이아웃 장치에서 출력되는 실내 구조 정보 인터페이스를 예시한다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 공간 및 인테리어 렌더링부를 보다 구체적으로 도시한 블록도이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 인테리어 레이아웃 장치의 가상 공간 인테리어를 이용한 인터페이스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 태그 인터페이스가 포함된 가상 공간 인테리어 디스플레이의 예시도이다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 인터페이싱 포인트 결정 프로세스를 보다 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 선호 영역을 설명하기 위한 예시도이다.
Claims (20)
- 인테리어 레이아웃 장치의 동작 방법에 있어서,
실내 구조 정보 및 인테리어 레이아웃 정보를 획득하는 단계;
상기 실내 구조 정보 및 인테리어 레이아웃 정보의 렌더링 정보에 기초하여 사용자 시야 영역 범위 내 노출된 하나 이상의 노출 객체 정보를 식별하는 단계;
상기 하나 이상의 노출 객체 정보를 나타내는 인터페이싱 포인트의 배치 정보를 사용자 인지 비교 처리에 따라 결정하는 단계; 및
상기 인터페이싱 포인트를 상기 렌더링 정보와 함께 출력하는 단계를 포함하는
인테리어 레이아웃 장치의 동작 방법. - 제1항에 있어서,
상기 식별하는 단계는,
사용자 시점 정보에 따라 결정되는 시야 영역 범위 내 위치한 하나 이상의 객체를 둘러싼 바운딩 박스에 대응하는 레이캐스팅 처리에 따라 교차 포인트가 검출된 객체를 노출 객체의 후보 객체로 식별하는 단계를 포함하는
인테리어 레이아웃 장치의 동작 방법. - 제2항에 있어서,
상기 후보 객체의 바운딩 박스로부터 2차원으로 정규화된 장치 좌표(Normalized Device Coordinates, NDC) 연산에 따라, 상기 후보 객체로부터 프로젝션된 NDC 좌표가 사용자 뷰포트 범위 내 존재하는 경우, 상기 후보 객체를 상기 노출 객체로 결정하는 단계를 포함하는
인테리어 레이아웃 장치의 동작 방법. - 제2항에 있어서,
상기 교차점이 형성된 후보 객체들 중 인접한 하나 이상의 후보 객체들이 동일한 인테리어 객체에 대응하는 경우, 상기 인테리어 객체를 다른 구조물이나 객체 등에 의해 가려지지 않는 상기 노출 객체로 결정하는 단계를 포함하는
인테리어 레이아웃 장치의 동작 방법. - 제1항에 있어서,
상기 사용자 인지 비교 처리에 따라 결정하는 단계는,
상기 노출 객체 정보로부터 식별되는 객체 아이템 포인트들을 미리 설정된 아이템 그룹에 따라 그룹핑하는 단계; 및
상기 아이템 그룹 별 상기 시야 영역 범위 내 인지 비교 처리에 따라 상기 인터페이싱 포인트의 배치 정보를 결정하는 단계를 포함하는
인테리어 레이아웃 장치의 동작 방법. - 제5항에 있어서,
상기 배치 정보를 결정하는 단계는,
사전 결정된 비교 기준에 따라, 아이템 그룹 간 또는 아이템 그룹 내 객체 아이템 포인트들 간 우선 순위를 결정하는 단계;
상기 우선 순위에 따라 배치된 제1 객체 아이템 포인트에 대응하는 제1 중첩 임계값을 설정하는 단계;
상기 제1 객체 아이템 포인트를 사용자 시야 영역 범위에 배치하는 단계; 및
기존 배치된 객체 아이템들과 제1 중첩 임계값을 초과하여 중첩되는지를 판단하는 단계; 및
중첩되지 않은 경우 상기 제1 객체 아이템 포인트의 배치 정보 및 태그 타입 정보를 저장하는 단계를 포함하는
인테리어 레이아웃 장치의 동작 방법. - 제6항에 있어서,
상기 우선 순위는 아이템 그룹 내 객체 아이템 포인트의 개수, 사용자 시점에 대응하는 카메라 포인트로부터의 거리, 가격, 인기도, 카테고리, 노출 빈도 중 적어도 하나에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는
인테리어 레이아웃 장치의 동작 방법. - 제6항에 있어서,
상기 우선 순위는 객체 아이템 포인트가 주요 인지 영역에 위치하였는지 여부에 따라 결정되고,
상기 주요 인지 영역은 사용자 시야 영역의 뷰포트 장면을 그리드로 구획한 구획영역들 중 사전 선택되는 설정 영역을 포함하는
인테리어 레이아웃 장치의 동작 방법. - 제6항에 있어서,
상기 제1 객체 아이템 포인트가 기존 배치된 객체 아이템들과 제1 중첩 임계값을 초과하여 중첩된 경우, 제1 아이템 그룹 내 다른 객체 아이템 포인트가 존재하면, 상기 다른 객체 아이템 포인트를 상기 제1 객체 아이템으로 설정하여 재배치하는 단계를 더 포함하는
인테리어 레이아웃 장치의 동작 방법. - 제9항에 있어서,
상기 제1 아이템 그룹 내 다른 객체 아이템 포인트가 존재하지 않는 경우, 상기 제1 중첩 임계값을 더 작은 값으로 재할당하여 상기 제1 객체 아이템의 재배치를 수행하는 단계를 더 포함하는
인테리어 레이아웃 장치의 동작 방법. - 제6항에 있어서,
상기 제1 객체 아이템 포인트가 기존 배치된 객체 아이템들과 제1 중첩 임계값을 초과하여 중첩된 경우, 상기 제1 아이템 그룹 내 객체 아이템 포인트들 중 다른 객체 아이템들과의 거리 평균이 가장 높은 객체 아이템 포인트를 배치하고, 특정 태그 타입 정보를 할당하는
인테리어 레이아웃 장치의 동작 방법. - 제1항에 있어서,
상기 인터페이싱 포인트에 대응한 사용자 입력에 따라, 사전 매핑된 태그 정보에 기초한 태그 인터페이스를 출력하는 단계를 더 포함하는
인테리어 레이아웃 장치의 동작 방법. - 제12항에 있어서,
상기 태그 인터페이스에 대응한 사용자 입력에 따라, 상기 노출 객체 정보에 대응한 객체 정보 제공, 관련 컨텐츠 정보 제공, 구매 정보 제공, 유사 객체 정보 제공 또는 사용자 분석 중 적어도 하나를 처리하는 단계를 포함하는
인테리어 레이아웃 장치의 동작 방법. - 인테리어 레이아웃 장치에 있어서,
실내 구조 정보 및 인테리어 레이아웃 정보를 획득하는 렌더링 처리부;
상기 실내 구조 정보 및 인테리어 레이아웃 정보의 렌더링 정보에 기초하여 사용자 시야 영역 범위 내 노출된 하나 이상의 노출 객체 정보를 식별하는 사용자 시야 영역 처리부;
상기 하나 이상의 노출 객체 정보를 나타내는 인터페이싱 포인트의 배치 정보를 사용자 인지 비교 처리에 따라 결정하는 인터페이싱 포인트 배치부; 및
상기 인터페이싱 포인트를 상기 렌더링 정보와 함께 출력하는 인터페이스 출력부를 포함하는
인테리어 레이아웃 장치. - 제14항에 있어서,
상기 사용자 시야 영역 처리부는,
사용자 시점 정보에 따라 결정되는 시야 영역 범위 내 위치한 하나 이상의 객체를 둘러싼 바운딩 박스에 대응하는 레이캐스팅 처리에 따라 교차 포인트가 검출된 객체를 노출 객체의 후보 객체로 식별하는
인테리어 레이아웃 장치. - 제15항에 있어서,
상기 사용자 시야 영역 처리부는,
상기 후보 객체의 바운딩 박스로부터 2차원으로 정규화된 장치 좌표(Normalized Device Coordinates, NDC) 연산에 따라, 상기 후보 객체로부터 프로젝션된 NDC 좌표가 사용자 뷰포트 범위 내 존재하는 경우, 상기 후보 객체를 상기 노출 객체로 결정하는
인테리어 레이아웃 장치. - 제15항에 있어서,
상기 사용자 시야 영역 처리부는,
상기 교차점이 형성된 후보 객체들 중 인접한 하나 이상의 후보 객체들이 동일한 인테리어 객체에 대응하는 경우, 상기 인테리어 객체를 다른 구조물이나 객체 등에 의해 가려지지 않는 상기 노출 객체로 결정하는 단계를 포함하는
인테리어 레이아웃 장치. - 제14항에 있어서,
상기 인터페이싱 포인트 배치부는,
상기 노출 객체 정보로부터 식별되는 객체 아이템 포인트들을 미리 설정된 아이템 그룹에 따라 그룹핑하고, 상기 아이템 그룹 별 상기 시야 영역 범위 내 인지 비교 처리에 따라 상기 인터페이싱 포인트의 배치 정보를 결정하는
인테리어 레이아웃 장치. - 제18항에 있어서,
상기 배치 정보를 결정하는 단계는,
사전 결정된 비교 기준에 따라, 아이템 그룹 간 또는 아이템 그룹 내 객체 아이템 포인트들 간 우선 순위를 결정하고, 상기 우선 순위에 따라 배치된 제1 객체 아이템 포인트에 대응하는 제1 중첩 임계값을 설정하며, 상기 제1 객체 아이템 포인트를 사용자 시야 영역 범위에 배치하고, 기존 배치된 객체 아이템들과 제1 중첩 임계값을 초과하여 중첩되는지를 판단하며, 중첩되지 않은 경우 상기 제1 객체 아이템 포인트의 배치 정보 및 태그 타입 정보를 저장하고,
상기 우선 순위는 아이템 그룹 내 객체 아이템 포인트의 개수, 사용자 시점에 대응하는 카메라 포인트로부터의 거리, 가격, 인기도, 카테고리, 노출 빈도 중 적어도 하나에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는
인테리어 레이아웃 장치. - 제15항에 있어서,
상기 인터페이스 출력부는 상기 인터페이싱 포인트에 대응한 사용자 입력에 따라, 사전 매핑된 태그 정보에 기초한 태그 인터페이스를 출력하고,
상기 태그 인터페이스에 대응한 사용자 입력에 따라, 상기 노출 객체 정보에 대응한 객체 정보 제공, 관련 컨텐츠 정보 제공, 구매 정보 제공, 유사 객체 정보 제공 또는 사용자 분석 중 적어도 하나를 처리하는 서비스 제공부를 더 포함하는
인테리어 레이아웃 장치.
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Legal Events
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