KR20190129285A - Cards for foreign language learning - Google Patents
Cards for foreign language learning Download PDFInfo
- Publication number
- KR20190129285A KR20190129285A KR1020180053698A KR20180053698A KR20190129285A KR 20190129285 A KR20190129285 A KR 20190129285A KR 1020180053698 A KR1020180053698 A KR 1020180053698A KR 20180053698 A KR20180053698 A KR 20180053698A KR 20190129285 A KR20190129285 A KR 20190129285A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- card
- printed
- image
- cards
- language learning
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 3
- 239000003086 colorant Substances 0.000 claims description 2
- 241000219793 Trifolium Species 0.000 description 9
- 239000010432 diamond Substances 0.000 description 8
- 229910003460 diamond Inorganic materials 0.000 description 7
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- APTZNLHMIGJTEW-UHFFFAOYSA-N pyraflufen-ethyl Chemical compound C1=C(Cl)C(OCC(=O)OCC)=CC(C=2C(=C(OC(F)F)N(C)N=2)Cl)=C1F APTZNLHMIGJTEW-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000007306 turnover Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B19/00—Teaching not covered by other main groups of this subclass
- G09B19/06—Foreign languages
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F1/00—Card games
- A63F1/04—Card games combined with other games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F1/00—Card games
- A63F1/04—Card games combined with other games
- A63F2001/0408—Card games combined with other games with text
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F1/00—Card games
- A63F1/04—Card games combined with other games
- A63F2001/0475—Card games combined with other games with pictures or figures
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
- Toys (AREA)
Abstract
게임중에 카드마다 인쇄되어 있는 이미지를 통해 연상되는 외국어 단어를 손쉽게 학습할 수 있게 하는 언어 학습용 카드를 제시한다. 제시된 카드는 카드의 테두리를 따라 형성되되 색깔이 인쇄된 테두리부, 카드에서 마주보는 한 쌍의 귀퉁이에 형성되되 문자가 인쇄된 문자부, 카드에서 마주보는 한 쌍의 귀퉁이에 형성되되 문양이 인쇄된 문양부, 및 카드의 중앙부에 형성되고 언어 학습에 도움을 주는 고유의 이미지가 인쇄된 이미지부를 포함한다.We present a language learning card that makes it easy to learn foreign language words that are associated with images printed on each card during a game. The cards presented are formed along the edges of the card and are formed on the edges of the printed color, on the pair of corners facing the card. A pattern portion and an image portion formed at the center of the card and printed with a unique image for aiding language learning.
Description
본 발명은 언어 학습용 카드에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임을 통해 외국어를 손쉽게 학습할 수 있도록 하는 언어 학습용 카드에 관한 것이다.The present invention relates to a card for language learning, and more particularly, to a card for language learning that enables a foreign language to be easily learned through a game.
어린이는 어려서부터 가족들이 하는 몸짓과 표정을 보며 말을 듣고 그 뜻을 이해하고 스스로 흉내 내면서 언어 표현 능력을 익혀 나간다. Children learn to express their language skills by listening to the gestures and expressions of their families, understanding their meanings, and imitating themselves.
그러나, 어린이가 외국어를 습득하는 경우는 모국어를 습득하는 경우와 비교할 때 환경은 물론 학습자의 조건이 판이하다. 백지상태의 아이는 모국어 하나만을 그대로 흡수하지만, 이미 모국어를 습득하고 있는 어린이는 외국어를 모국어로 받아들이지 못하고 모국어와 외국어의 차이점을 비교하여 이해를 증진시켜 나간다.However, when a child acquires a foreign language, the condition of the learner is different as well as the environment when compared to the case of acquiring a native language. A white-eyed child absorbs only one native language, but a child who has already acquired a native language does not accept a foreign language as a native language and compares the difference between a native language and a foreign language to improve understanding.
그러므로, 모국어를 익힌 어린이들에게 원어민과 함께 생활하는 분위기를 조성해도 좀처럼 외국어를 습득하지 못하는 현상이 발생한다. Therefore, even if a child who learns the native language creates an atmosphere of living with a native speaker, they rarely acquire a foreign language.
현재까지 개발된 어린이용 외국어 교습교재 및 교구는 본토의 교재를 그대로 도입하는 경우도 있으나 기대와 달리 별다른 효과를 보지 못하고 있다. 국내에서 개발된 교재나 교구도 단어익히기와 발음익히기 그리고 쉽고 간단한 문장암기 정도에 머물고 있다.The children's foreign language teaching materials and teaching aids developed so far have adopted mainland textbooks as they are, but they have not had any effect. Textbooks and teaching aids developed in Korea are also familiar with word learning, pronunciation, and easy memorization of sentences.
본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 게임중에 카드마다 인쇄되어 있는 이미지를 통해 연상되는 외국어 단어를 손쉽게 학습할 수 있게 하는 언어 학습용 카드를 제공함에 그 목적이 있다.The present invention has been proposed to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a card for language learning, which makes it possible to easily learn a foreign language word associated with an image printed for each card in a game.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 바람직한 실시양태에 따른 언어 학습용 카드는, 카드의 테두리를 따라 형성되되 색깔이 인쇄된 테두리부; 상기 카드에서 마주보는 한 쌍의 귀퉁이에 형성되되 문자가 인쇄된 문자부; 상기 카드에서 마주보는 한 쌍의 귀퉁이에 형성되되 문양이 인쇄된 문양부; 및 상기 카드의 중앙부에 형성되고 언어 학습에 도움을 주는 고유의 이미지가 인쇄된 이미지부;를 포함한다.In order to achieve the above object, a language learning card according to a preferred embodiment of the present invention includes a border portion formed along a border of a card, the color of which is printed; A character portion formed at a pair of corners facing each other in the card, the character being printed; A pattern portion formed on a pair of corners facing each other in the card, the pattern of which is printed; And an image unit formed at the center of the card and printed with a unique image to help language learning.
상기 이미지부의 상단 및 하단 중에서 어느 한 곳 이상에 형성되고 상기 이미지부의 이미지를 보고 연상되는 외국어 단어를 말하라는 안내글이 인쇄된 안내부;를 추가로 포함할 수 있다.It may further include a guide portion formed on at least one of the top and bottom of the image portion and printed with a guide to say a foreign language word associated with the image of the image portion.
상기 언어 학습용 카드는 다수개의 조로 나뉘고 각각의 조마다 특정 개수의 카드로 구성되고, 상기 각각의 조의 각각의 카드의 문자부에는 각기 다른 문자가 인쇄되고, 이미지부에는 각기 다른 이미지가 인쇄되고, 상기 각각의 조의 각각의 카드의 테두리부에는 상호 동일한 색깔이 인쇄되고, 문양부에는 상호 동일한 문양이 인쇄될 수 있다.The language learning card is divided into a plurality of sets and consists of a specific number of cards for each set, different characters are printed on the character portion of each card of each set, different images are printed on the image portion, The same color may be printed on the edge of each card of each pair, and the same pattern may be printed on the pattern.
이러한 구성의 본 발명에 따르면, 포커, 원카드, 할리갈리, 화투 등의 게임을 하는 중에 카드의 일면에 표시된 이미지를 보고서 연상되는 외국어 단어를 말해야 되므로, 외국어 단어를 쉽고 재미있게 익힐 수 있다. According to the present invention having such a configuration, it is necessary to speak a foreign language word that is associated with an image displayed on one side of a card while playing a game such as poker, one card, halligalley, and flower, so that foreign language words can be easily and funly learned.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 언어 학습용 카드의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2 내지 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 언어 학습용 카드의 각기 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 6 내지 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 언어 학습용 카드의 각 조의 카드 예를 나타낸 도면이다.1 is a view showing the configuration of a language learning card according to an embodiment of the present invention.
2 to 5 are views showing different examples of the language learning card according to an embodiment of the present invention.
6 to 9 are diagrams showing an example of each set of cards of the language learning card according to an embodiment of the present invention.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다.As the inventive concept allows for various changes and numerous embodiments, particular embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the written description.
그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, it should be understood to include all modifications, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular example embodiments only and is not intended to be limiting of the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In this application, the terms "comprise" or "have" are intended to indicate that there is a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification, and one or more other features. It is to be understood that the present invention does not exclude the possibility of the presence or the addition of numbers, steps, operations, components, components, or a combination thereof.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가진 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art. Terms such as those defined in the commonly used dictionaries should be construed as having meanings consistent with the meanings in the context of the related art, and shall not be construed in ideal or excessively formal meanings unless expressly defined in this application. Do not.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, it will be described in detail a preferred embodiment of the present invention. In the following description of the present invention, the same reference numerals are used for the same elements in the drawings and redundant descriptions of the same elements will be omitted.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 언어 학습용 카드의 구성을 나타낸 도면이다.1 is a view showing the configuration of a language learning card according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 실시예에 따른 언어 학습용 카드(100)는, 테두리부(10), 문자부(20), 문양부(30), 이미지부(40), 및 안내부(50)를 포함한다.The
테두리부(10)는 해당 카드의 테두리를 따라 형성되되, 소정의 색깔이 인쇄되어 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시예에 따른 언어 학습용 카드(100)가 포커용 카드인 것으로 가정하면, 테두리부(10)는 각각의 조(즉, 스페이드, 다이아몬드, 하트, 클로버)별로 서로 상이한 색깔이 인쇄됨이 바람직하다.The
문자부(20)는 해당 카드에서 마주보는 한 쌍의 귀퉁이에 형성되되, 소정의 문자가 인쇄된다. 예를 들어, 본 발명의 실시예에 따른 언어 학습용 카드(100)가 포커용 카드인 것으로 가정하면, 문자부(20)에는 A, 2 내지 10, Q, K 중 어느 하나의 알파벳 또는 숫자 등이 인쇄될 수 있다.The
문양부(30)는 해당 카드에서 마주보는 한 쌍의 귀퉁이에 형성되되, 소정의 문양이 인쇄된다. 예를 들어, 본 발명의 실시예에 따른 언어 학습용 카드(100)가 포커용 카드인 것으로 가정하면, 문양부(30)에는 스페이드, 다이아몬드, 하트, 클로버 중 어느 하나의 문양이 인쇄될 수 있다.The
이미지부(40)는 해당 카드의 중앙부에 형성되고, 카드마다 고유의 이미지가 인쇄된다. 예를 들어, 이미지부(40)에는 언어 학습(예컨대, 단어 학습)에 도움을 줄 수 있는 그림이 인쇄될 수 있다. The
이미지부(40)에 인쇄된 그림은 그에 상응하는 외국어 단어(예컨대, 영어 단어, 일본어 단어, 중국어 단어 등)를 연상시킬 수 있을 정도의 그림이다.The picture printed on the
안내부(50)는 이미지부(40)의 상단 및/또는 하단에 형성되고, 이미지부(40)의 이미지(예컨대, 그림)를 보고 연상되는 외국어 단어를 말하라는 안내글이 인쇄된다.The
즉, 사용자는 포커, 원카드, 할리갈리, 화투 등의 게임을 하는 중에 안내부(50)에 인쇄된 안내글을 보고서 이미지부(40)의 이미지(예컨대, 그림)에 대해 연상되는 외국어 단어를 말해야 됨을 쉽게 알 수 있다.That is, the user should report the printed words printed on the
도 2 내지 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 언어 학습용 카드의 각기 다른 예를 나타낸 도면이다.2 to 5 are views showing different examples of the language learning card according to an embodiment of the present invention.
예를 들어, 본 발명의 실시예에 따른 언어 학습용 카드(100)가 포커용 카드인 것으로 가정하고 설명한다.For example, it is assumed that the
본 발명의 실시예에 따른 언어 학습용 카드(100)는 4개의 조로 나누어질 수 있다. 각각의 조마다 12개의 카드로 구성될 수 있다.The
도 2에 예시한 카드는 스페이드(♠) 조의 카드의 일 예이다. The card illustrated in FIG. 2 is an example of a card of the pair Spades.
도 2에 예시된 카드의 문자부(20)에는 에이스(A, 1)를 의미하는 문자가 인쇄되어 있고, 문양부(30)에는 스페이드 조의 카드임을 알리는 문양이 인쇄되어 있다. 그리고, 도 2에 예시된 카드의 이미지부(40)에는 고유의 이미지가 인쇄되어 있고, 안내부(50)에는 소정의 안내글(예컨대, 그림을 보고 연상되는 영어 단어를 말하세요)이 인쇄되어 있다.Characters representing ace (A, 1) are printed on the
그리고, 도 2에 예시된 카드의 테두리부(10)에는 스페이드 조의 카드임을 알리는 고유한 색깔이 인쇄되어 있다.In addition, the
예를 들어, 도 2의 이미지부(40)의 이미지(그림)을 보고 연상되는 영어 단어로는 천둥(thunder), 번개(lightning, thunderbolt), 구름(cloud), 비(rain) 등이 있을 수 있다.For example, the English words associated with the image (picture) of the
도 3에 예시한 카드는 다이아몬드(◆) 조의 카드의 일 예이다. The card illustrated in FIG. 3 is an example of a diamond (◆) card.
도 3에 예시된 카드의 문자부(20)에는 에이스(A, 1)를 의미하는 문자가 인쇄되어 있고, 문양부(30)에는 다이아몬드 조의 카드임을 알리는 문양이 인쇄되어 있다. 그리고, 도 3에 예시된 카드의 이미지부(40)에는 고유의 이미지가 인쇄되어 있고, 안내부(50)에는 소정의 안내글(예컨대, 그림을 보고 연상되는 영어 단어를 말하세요)이 인쇄되어 있다.Characters representing ace (A, 1) are printed on the
그리고, 도 3에 예시된 카드의 테두리부(10)에는 다이아몬드 조의 카드임을 알리는 고유한 색깔이 인쇄되어 있다.In addition, the
예를 들어, 도 3의 이미지부(40)의 이미지(그림)을 보고 연상되는 영어 단어로는 선생님(teacher), 칠판(blackboard, board), 수업(lesson), 공부(study) 등이 있을 수 있다.For example, English words associated with the image (picture) of the
도 4에 예시한 카드는 하트(♥) 조의 카드의 일 예이다. The card illustrated in FIG. 4 is an example of a set of hearts ♥.
도 4에 예시된 카드의 문자부(20)에는 에이스(A, 1)를 의미하는 문자가 인쇄되어 있고, 문양부(30)에는 하트 조의 카드임을 알리는 문양이 인쇄되어 있다. 그리고, 도 4에 예시된 카드의 이미지부(40)에는 고유의 이미지가 인쇄되어 있고, 안내부(50)에는 소정의 안내글(예컨대, 그림을 보고 연상되는 영어 단어를 말하세요)이 인쇄되어 있다.In the
그리고, 도 4에 예시된 카드의 테두리부(10)에는 하트 조의 카드임을 알리는 고유한 색깔이 인쇄되어 있다.And, the
예를 들어, 도 4의 이미지부(40)의 이미지(그림)을 보고 연상되는 영어 단어로는 학교(school), 시계(clock), 운동장(playground), 깃발(flag) 등이 있을 수 있다.For example, an English word associated with an image (picture) of the
도 5에 예시한 카드는 클로버(♣) 조의 카드의 일 예이다. The card illustrated in FIG. 5 is an example of a card of clover (♣).
도 5에 예시된 카드의 문자부(20)에는 에이스(A, 1)를 의미하는 문자가 인쇄되어 있고, 문양부(30)에는 클로버 조의 카드임을 알리는 문양이 인쇄되어 있다. 그리고, 도 5에 예시된 카드의 이미지부(40)에는 고유의 이미지가 인쇄되어 있고, 안내부(50)에는 소정의 안내글(예컨대, 그림을 보고 연상되는 영어 단어를 말하세요)이 인쇄되어 있다.Characters representing ace (A, 1) are printed on the
그리고, 도 5에 예시된 카드의 테두리부(10)에는 클로버 조의 카드임을 알리는 고유한 색깔이 인쇄되어 있다.In addition, a unique color indicating the card of the clover group is printed on the
예를 들어, 도 5의 이미지부(40)의 이미지(그림)을 보고 연상되는 영어 단어로는 군인(soldier), 군복(military uniform), 군대(army) 등이 있을 수 있다.For example, an English word associated with an image (picture) of the
상술한 도 2 내지 도 5에서, 각각의 카드의 테두리부(10)는 해당 조의 고유한 색깔으로 인쇄되어 있다. 그리고, 각각의 카드의 이미지부(40)에 인쇄된 그림은 상이하다. 영어 단어 학습을 위해서는 동일한 그림이 있는 것보다는 모두 상이한 것이 보다 많은 영어 단어를 학습할 수 있을 것이다.2 to 5, the
도 6 내지 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 언어 학습용 카드의 각 조의 카드 예를 나타낸 도면이다.6 to 9 are diagrams showing an example of each set of cards of the language learning card according to an embodiment of the present invention.
도 6에 예시한 카드는 스페이드(♠) 조의 카드들이다. The cards illustrated in Fig. 6 are the cards of the group of spades.
도 6에서와 같이, 스페이드 조의 카드는 모두 12개로 구성될 수 있다. As shown in FIG. 6, the cards in the pair of spades may consist of 12 cards.
그리고, 스페이드 조의 각각의 카드의 문자부(20)에는 각기 다른 문자가 인쇄되어 있고, 이미지부(40)에는 각기 다른 이미지가 인쇄되어 있다. Then, different characters are printed on the
그리고, 스페이드 조의 각각의 카드의 테두리부(10)에는 상호 동일한 색깔이 인쇄되고, 문양부(30)에는 상호 동일한 문양이 인쇄되어 있다.The same color is printed on the
도 7에 예시한 카드는 다이아몬드(◆) 조의 카드들이다.The cards illustrated in FIG. 7 are cards of a diamond (◆) pair.
도 7에서와 같이, 다이아몬드 조의 카드는 모두 12개로 구성될 수 있다. As shown in FIG. 7, the card of the diamond pair may consist of 12 cards.
그리고, 다이아몬드 조의 각각의 카드의 문자부(20)에는 각기 다른 문자가 인쇄되어 있고, 이미지부(40)에는 각기 다른 이미지가 인쇄되어 있다. Then, different characters are printed on the
그리고, 다이아몬드 조의 각각의 카드의 테두리부(10)에는 상호 동일한 색깔이 인쇄되고, 문양부(30)에는 상호 동일한 문양이 인쇄되어 있다.The same color is printed on the
도 8에 예시한 카드는 하트(♥) 조의 카드들이다.The cards illustrated in FIG. 8 are cards of a set of hearts (♥).
도 8에서와 같이, 하트 조의 카드는 모두 12개로 구성될 수 있다. As shown in Figure 8, the card of the heart group may be composed of all 12.
그리고, 하트 조의 각각의 카드의 문자부(20)에는 각기 다른 문자가 인쇄되어 있고, 이미지부(40)에는 각기 다른 이미지가 인쇄되어 있다. Different characters are printed on the
그리고, 하트 조의 각각의 카드의 테두리부(10)에는 상호 동일한 색깔이 인쇄되고, 문양부(30)에는 상호 동일한 문양이 인쇄되어 있다.The same color is printed on the
도 9에 예시한 카드는 클로버(♣) 조의 카드들이다. The cards illustrated in FIG. 9 are cards of clover (♣) group.
도 9에서와 같이, 클로버 조의 카드는 모두 12개로 구성될 수 있다. As shown in Fig. 9, the cards in the clover group may be composed of all twelve cards.
그리고, 클로버 조의 각각의 카드의 문자부(20)에는 각기 다른 문자가 인쇄되어 있고, 이미지부(40)에는 각기 다른 이미지가 인쇄되어 있다. Different characters are printed on the
그리고, 클로버 조의 각각의 카드의 테두리부(10)에는 상호 동일한 색깔이 인쇄되고, 문양부(30)에는 상호 동일한 문양이 인쇄되어 있다.The same color is printed on the
상술한 도 6 내지 도 9에서는 안내부를 별도로 표기하지 않았는데, 상술한 도 1 내지 도 5의 설명으로 충분히 각각의 카드에 안내부가 표기되어 있음을 알 수 있다.6 to 9, the guide parts are not separately indicated, but it can be seen that the guide parts are sufficiently marked on each card by the description of FIGS. 1 to 5 described above.
한편, 상술한 도 6 내지 도 9에서는 각 조의 카드의 수를 12개로 하였는데, 이는 48장으로 되어 있는 화투를 고려하여 그리한 것이다. 굳이 필요하다면 각 조마다 J카드를 추가시킬 수 있음은 당연하다.On the other hand, in the above-described Fig. 6 to 9 the number of cards of each set to 12, which is so considering the fifty-two cards. Of course, you can add a J card to each group if you need to.
이하에서는, 본 발명의 실시예에 따른 언어 학습용 카드로 포커 게임, 원카드 게임, 화투 게임, 할리갈리 게임 등을 하면서 언어 학습을 할 수 있는지에 대해 설명한다. Hereinafter, it will be described whether the language can be learned while playing a poker game, a one-card game, a playing card game, a Haligali game, etc. using the card for language learning according to the embodiment of the present invention.
먼저, 본 발명의 실시예에 따른 언어 학습용 카드를 가지고 포커 게임을 하는 경우를 설명한다. First, a case of playing a poker game with a language learning card according to an embodiment of the present invention will be described.
이 경우에는, 각각의 사람에게 기본적으로 5장의 카드가 돌려져 2장 이상의 같은 서열(같은 수나 같은 그림패)의 카드 패, 또는 5장의 연속패 또는 같은 짝패 5장 등의 조합을 만드는 것을 목표로 할 수 있다.In this case, basically five cards are returned to each person, aiming to create a combination of two or more cards of the same rank (the same number or the same picture card), or five consecutive cards, or the same pair of cards. Can be.
이와 같은 포커 게임을 하다가, 누군가가 먼저 2장 이상의 같은 서열의 카드 패, 또는 5장의 연속패 또는 같은 짝패 5장 등의 조합을 만들게 되면 승리하게 된다. 이때, 승리자는 조합을 만들어 낸 카드들의 이미지부(40)에 인쇄된 그림을 보고 연상되는 영어 단어를 말하는 경우에만 소정의 득점점수를 획득할 수 있다. 예를 들어, 5장의 연속패의 조합을 만들어 낸 경우에는 각각의 카드의 이미지부(40)에 인쇄되어 있는 그림에 대하여 연상되는 영어 단어를 말해야 한다. 만약, 어느 한 장이라도 카드의 이미지에 대해 연상되는 영어 단어를 말하지 못하는 경우에는 득점점수를 획득할 수 없게 되거나 획득할 점수에서 소정의 점수를 차감한 점수를 최종의 득점점수로 인정할 수 있다. In such a poker game, if someone first makes a combination of two or more cards of the same rank, five consecutive cards, or the same pair of cards, they win. At this time, the winner can obtain a predetermined score only when the English word associated with the image printed on the
이와 같이 카드의 이미지(그림)를 보고서 연상되는 영어 단어를 말해야 되므로, 영어 단어를 쉽고 재미있게 익힐 수 있다.In this way, it is necessary to say the English words reminiscent of the image (picture) of the card, so you can learn English words easily and fun.
물론, 포커 게임중에 영어 단어를 말해야 되는 시점은 상술한 예와 다르게 하여도 무방하다. 게임자가 정하기 나름이다.Of course, the point in time when the English words should be spoken during the poker game may be different from the above examples. It is up to the player to decide.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 언어 학습용 카드를 가지고 원카드 게임을 하는 경우를 설명한다. On the other hand, a case of playing a one-card game with a language learning card according to an embodiment of the present invention.
이 경우에는, 예를 들어 카드 덱의 뒷면이 보이게 뒤집어 놓고, 플레이 인원수에 맞게 카드를 분배한다. 그리고, 덱에서 카드 하나를 뽑아 뒤집어서 앞면이 보이도록 놓는다. 개인전의 경우 자신의 카드는 상대에게 보여줄 수 없으며, 편을 갈라서 하는 게임의 경우 자기 편에게만 자신의 카드를 보여줄 수 있다. 이전에 나온 카드와 같은 숫자나 같은 모양의 카드를 내야 하며, 없을 경우 덱에서 한 장을 가져간다. In this case, for example, the card deck is turned face up, and the cards are dispensed according to the number of players. Then draw a card from your deck, turn it face up and face up. In individual battles, you cannot show your cards to your opponent. In the case of a split game, you may only show your cards to your side. You must play the same number or same card as the previous card, or take one from your deck.
이와 같이 원카드 게임을 하다가, 카드가 한 장만 남으면 "원카드"라고 먼저 외쳐야 하고 한 장 남은 카드의 이미지부(40)에 인쇄된 그림을 보고 연상되는 영어 단어를 말하는 경우에만 승리자가 될 수 있고 소정의 득점점수를 획득할 수 있다. 만약, 연상되는 영어 단어를 말하지 못하는 경우에는 득점점수를 획득할 수 없게 되고 덱에서 한 장을 가져간다. 물론, 상대가 먼저 말하고 해당 카드의 이미지부(40)에 인쇄된 그림을 보고 연상되는 영어 단어를 말하면 덱에서 한 장을 가져간다. In this one-card game, if there is only one card left, you must shout "One card" first, and you can only be a winner if you speak the English words associated with the pictures printed on the
이와 같이 카드의 이미지(그림)를 보고서 연상되는 영어 단어를 말해야 되므로, 영어 단어를 쉽고 재미있게 익힐 수 있다.In this way, it is necessary to say the English words reminiscent of the image (picture) of the card, so you can learn English words easily and fun.
물론, 원카드 게임중에 영어 단어를 말해야 되는 시점은 상술한 예와 다르게 하여도 무방하다. 게임자가 정하기 나름이다.Of course, the point in time when the English words should be spoken during the one-card game may be different from the above examples. It is up to the player to decide.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 언어 학습용 카드를 가지고 할리갈리 게임을 하는 경우를 설명한다. On the other hand, it will be described the case of playing the game of Haligal with the language learning card according to an embodiment of the present invention.
이 경우에는, 시작하기 전에 카드를 같은 개수로 나눠서 각자의 앞에 놓고 종을 중앙에 놓는다. 정해진 방향으로 돌아가면서 자기 차례가 되면 카드 한 장을 뒤집어서 앞에 놓는다. 만약, 다른 카드가 펼쳐져 있으면 그 위에 놓는다. 카드를 뒤집을 때는 상대방이 먼저 볼 수 있도록 바깥쪽으로 뒤집는다. 맨 위의 펼쳐진 모든 카드 중에서 같은 종류의 문양에 대한 숫자의 합이 예를 들어 5가 되어 있는 경우 종을 친다. 가장 빨리 종을 친 사람이 펼쳐진 모든 카드를 가져간다. 이때, 펼쳐진 모든 카드의 이미지부(40)에 인쇄된 그림을 보고 연상되는 영어 단어를 말하는 경우에만 모든 카드를 가져갈 수 있다. 만약, 어느 한 장이라도 카드의 이미지에 대해 연상되는 영어 단어를 말하지 못하는 경우에는 모든 카드를 가져갈 수 없을 뿐만 아니라 벌칙으로 카드 한 장을 종 밑에 깔아야 한다. 한편, 같은 종류의 문양에 대한 숫자의 합이 5가 되어 있지 않은 경우에 종을 치면 벌칙으로 카드 한 장을 종 밑에 깔게 되고, 추가적으로 현재 펼쳐진 카드들의 이미지부(40)에 인쇄된 그림을 보고 연상되는 영어 단어를 말하지 못하면 카드 한 장을 추가 벌칙으로 종 밑에 깐다. 카드를 모두 가져간 사람이 승자가 된다.In this case, divide the cards into equal numbers before starting, and put them in front of each, putting the bell in the center. When it is your turn to turn in the prescribed direction, turn over a card and put it face up. If another card is face up, put it on top. When you flip a card, turn it outward so the opponent can see it first. If the sum of the numbers for the same type of pattern is 5, for example, out of all the top cards, then hit the bell. The fastest servant takes all the cards faced up. At this time, you can take all the cards only if you speak the English words associated with the pictures printed on the
이와 같이 카드의 이미지(그림)를 보고서 연상되는 영어 단어를 말해야 되므로, 영어 단어를 쉽고 재미있게 익힐 수 있다.In this way, it is necessary to say the English words reminiscent of the image (picture) of the card, so you can learn English words easily and fun.
물론, 할리갈리 게임중에 영어 단어를 말해야 되는 시점은 상술한 예와 다르게 하여도 무방하다. 게임자가 정하기 나름이다.Of course, the point in time when the English words should be spoken in the game of Haligali may be different from the above examples. It is up to the player to decide.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 언어 학습용 카드를 가지고 화투 게임(예컨대, 고스톱)을 하는 경우를 설명한다. On the other hand, it will be described a case where a playing card game (for example, go-stop) with a language learning card according to an embodiment of the present invention.
이 경우에는, 예를 들어 두 명 내지 네 명 이상의 사람이 참여할 수 있는데 보통 3점 이상을 먼저 내는 사람이 이기게 된다.In this case, for example, two to four or more people can participate, usually the one who scores 3 or more first wins.
통상적으로, 놀이의 차례는 “선”부터 시작되며 시계 반대 방향으로 돌게 된다. 자신의 차례가 되면 참여자는 카드 한 장을 낸다. 그리고, 곧바로 뒤집힌 카드 더미 가운데 가장 위의 카드를 젖힌다. 이렇게 새롭게 추가된 카드 두 장 중 한장과 기존에 바닥에 깔려 있던 카드들 중 한 장이 일치하면 그 두 장을 거두어 와서, 카드의 종류에 따라 자신의 앞에 분류해 놓아 둔다. 이렇게 순서대로 진행하여 3명 중 한 명이 3점 이상을 획득하거나, 손과 더미에 있는 카드가 모두 떨어질 때까지 진행한다. Typically, play begins with the "line" and rotates counterclockwise. When it is your turn, the player plays a card. Then, immediately flips the top card of the flip pile upside down. If one of these two new cards matches one of the cards already on the floor, the two are collected and placed in front of you according to the type of card. Continue in this order until one of the three has scored 3 or more, or until all cards in the hand and pile have run out.
이와 같은 화투 게임(예컨대, 고스톱)을 하다가, 누군가가 먼저 3점 이상을 획득하게 되면 승리자가 될 수 있는데, 이때 승리자는 3점 이상을 획득하게 된 카드들의 이미지부(40)에 인쇄된 그림을 보고 연상되는 영어 단어를 말하는 경우에만 현재 획득한 점수를 득점점수로 인정받을 수 있다. 예를 들어, 7장의 카드로 3점 이상을 획득하였다면 7장의 카드의 각각의 이미지부(40)에 인쇄되어 있는 그림에 대하여 연상되는 영어 단어를 말해야 한다. 만약, 어느 한 장이라도 카드의 이미지에 대해 연상되는 영어 단어를 말하지 못하는 경우에는 획득할 점수에서 소정 점수를 차감한 점수를 최종의 득점점수로 인정받거나 아예 득점점수를 획득할 수 없게 된다. While playing such a fighting game (for example, go-stop), if someone
이와 같이 카드의 이미지(그림)를 보고서 연상되는 영어 단어를 말해야 되므로, 영어 단어를 쉽고 재미있게 익힐 수 있다.In this way, it is necessary to say the English words reminiscent of the image (picture) of the card, so you can learn English words easily and fun.
물론, 화투 게임중에 영어 단어를 말해야 되는 시점은 상술한 예와 다르게 하여도 무방하다. 게임자가 정하기 나름이다.Of course, the point in time when the English words should be spoken during the game game may be different from the above examples. It is up to the player to decide.
이상에서와 같이 도면과 명세서에서 최적의 실시예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.As described above, the best embodiment has been disclosed in the drawings and the specification. Although specific terms have been used herein, they are used only for the purpose of describing the present invention and are not used to limit the scope of the present invention as defined in the meaning or claims. Therefore, those skilled in the art will understand that various modifications and equivalent other embodiments are possible from this. Therefore, the true technical protection scope of the present invention will be defined by the technical spirit of the appended claims.
10 : 테두리부
20 : 문자부
30 : 문양부
40 : 이미지부
50 : 안내부
100 : 언어 학습용 카드10: border portion 20: character portion
30: pattern part 40: image part
50: guide 100: language learning card
Claims (3)
상기 카드에서 마주보는 한 쌍의 귀퉁이에 형성되되 문자가 인쇄된 문자부;
상기 카드에서 마주보는 한 쌍의 귀퉁이에 형성되되 문양이 인쇄된 문양부; 및
상기 카드의 중앙부에 형성되고 언어 학습에 도움을 주는 고유의 이미지가 인쇄된 이미지부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 카드.A border portion formed along the edge of the card, the colors of which are printed;
A character portion formed at a pair of corners facing each other in the card, the character being printed;
A pattern portion formed on a pair of corners facing each other in the card, the pattern of which is printed; And
And an image unit formed at the center of the card and having a unique image printed thereon to help language learning.
상기 이미지부의 상단 및 하단 중에서 어느 한 곳 이상에 형성되고 상기 이미지부의 이미지를 보고 연상되는 외국어 단어를 말하라는 안내글이 인쇄된 안내부;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 카드.The method according to claim 1,
And a guide portion formed on at least one of the upper and lower portions of the image portion and printed with a guide to say a foreign language word associated with the image of the image portion.
상기 언어 학습용 카드는 다수개의 조로 나뉘고 각각의 조마다 특정 개수의 카드로 구성되고,
상기 각각의 조의 각각의 카드의 문자부에는 각기 다른 문자가 인쇄되고, 이미지부에는 각기 다른 이미지가 인쇄되고,
상기 각각의 조의 각각의 카드의 테두리부에는 상호 동일한 색깔이 인쇄되고, 문양부에는 상호 동일한 문양이 인쇄된 것을 특징으로 하는 언어 학습용 카드. The method according to claim 1,
The language learning card is divided into a plurality of groups, each of which consists of a certain number of cards,
Different characters are printed on the character portion of each card of each set, and different images are printed on the image portion,
Cards for language learning, characterized in that the same color is printed on the edge portion of each card of each set, the same pattern is printed on the pattern portion.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR1020180053698A KR20190129285A (en) | 2018-05-10 | 2018-05-10 | Cards for foreign language learning |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR1020180053698A KR20190129285A (en) | 2018-05-10 | 2018-05-10 | Cards for foreign language learning |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| KR20190129285A true KR20190129285A (en) | 2019-11-20 |
Family
ID=68729313
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| KR1020180053698A Withdrawn KR20190129285A (en) | 2018-05-10 | 2018-05-10 | Cards for foreign language learning |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| KR (1) | KR20190129285A (en) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR20210087851A (en) | 2020-01-03 | 2021-07-13 | 한남대학교 산학협력단 | Board game for language learning using the game of yut |
| KR20210096783A (en) | 2020-01-29 | 2021-08-06 | 한남대학교 산학협력단 | Educational board game, Board game method using the educational board game |
| KR20230117966A (en) | 2022-02-03 | 2023-08-10 | 동서울대학교 산학협력단 | Board game for language learning using yutnori |
| KR102664222B1 (en) | 2023-02-03 | 2024-05-10 | 임진영 | Tools for learning of emotion |
Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR20060025038A (en) | 2004-09-15 | 2006-03-20 | 이규홍 | Chinese Learning Cards and How to Use Them |
| KR100767715B1 (en) | 2005-10-05 | 2007-10-17 | 하원복 | English word learning card |
| KR100781738B1 (en) | 2006-06-16 | 2007-12-03 | 윤승열 | Game cards for teaching foreign languages |
| KR20170142619A (en) | 2016-06-20 | 2017-12-28 | 김지영 | Educational Tool for English Learning |
-
2018
- 2018-05-10 KR KR1020180053698A patent/KR20190129285A/en not_active Withdrawn
Patent Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR20060025038A (en) | 2004-09-15 | 2006-03-20 | 이규홍 | Chinese Learning Cards and How to Use Them |
| KR100767715B1 (en) | 2005-10-05 | 2007-10-17 | 하원복 | English word learning card |
| KR100781738B1 (en) | 2006-06-16 | 2007-12-03 | 윤승열 | Game cards for teaching foreign languages |
| KR20170142619A (en) | 2016-06-20 | 2017-12-28 | 김지영 | Educational Tool for English Learning |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR20210087851A (en) | 2020-01-03 | 2021-07-13 | 한남대학교 산학협력단 | Board game for language learning using the game of yut |
| KR20210096783A (en) | 2020-01-29 | 2021-08-06 | 한남대학교 산학협력단 | Educational board game, Board game method using the educational board game |
| KR20230117966A (en) | 2022-02-03 | 2023-08-10 | 동서울대학교 산학협력단 | Board game for language learning using yutnori |
| KR102664222B1 (en) | 2023-02-03 | 2024-05-10 | 임진영 | Tools for learning of emotion |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US6910893B2 (en) | Card game for learning | |
| US3858333A (en) | Educational game apparatus | |
| US20100015581A1 (en) | Language arts game | |
| KR20190129285A (en) | Cards for foreign language learning | |
| US6276940B1 (en) | Card game for learning the alphabet | |
| US20080311546A1 (en) | Collective word building and spelling game | |
| KR101908112B1 (en) | Method for word-making game using Hangeul teaching tool | |
| KR20210112611A (en) | Yut board game for learning korean words | |
| US20140093846A1 (en) | Learning word game and method of instruction | |
| US20140265128A1 (en) | Method of playing a word card game using alphabet cards | |
| KR200495068Y1 (en) | Board game for children for english education and sociability development | |
| US20170236448A1 (en) | Educational Learning System | |
| JP6164563B1 (en) | Learning material toy | |
| KR100781738B1 (en) | Game cards for teaching foreign languages | |
| US20200391102A1 (en) | Three Dimensional Letters Word Game Components and Game Methods of Play | |
| US20240321139A1 (en) | Method and system for teaching languages | |
| CN2643421Y (en) | Chinese and English chess and cards | |
| Cortez | GAMES FOR SECOND LANGUAGE LEARNING: A COMPARISON OF TWO APPROACHES FOR TEACHING ENGLISH TO PUERTO RICAN CHILDREN. | |
| KR100692929B1 (en) | Korean, Chinese and foreign language teaching cards | |
| KR200178632Y1 (en) | Multi-approach-learning-tool-book: malt-book | |
| KR20090025308A (en) | Principles of English Sentences and Word Learning Methods through Card Games | |
| US637699A (en) | Game. | |
| KR200384198Y1 (en) | The chinese character game book | |
| Pryle | Peek, peak, pique: Using homophones to teach vocabulary (and spelling!) | |
| CN104952310A (en) | Chinese phonetic alphabet entertaining poker |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| PA0109 | Patent application |
Patent event code: PA01091R01D Comment text: Patent Application Patent event date: 20180510 |
|
| PG1501 | Laying open of application | ||
| PC1203 | Withdrawal of no request for examination |