KR20180124926A - 매칭 컨텐츠 식별을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 명세서의 일실시예에 따른 컨텐츠 매칭 모듈의 예시를 도시한다.
도 3a는 본 명세서의 일실시예에 따른 소셜 네트워킹 시스템을 통해 컨텐츠를 라이브로 스트리밍하기 위한 예시적인 프로세스를 도시한다.
도 3b는 본 명세서의 일실시예에 따른 소셜 네트워킹 시스템에서 라이브 컨텐츠 스트림을 매칭하는 컨텐츠를 식별하기 위한 예시적인 프로세스를 도시한다.
도 4는 본 명세서의 다양한 실시예에 따른 매칭 컨텐츠를 식별 및 관리하기 위한 예시적인 프로세스를 도시한다.
도 5는 본 명세서의 다양한 실시예에 따른 컨텐츠 아이템 간의 매치를 관리하기 위한 예시적인 프로세스를 도시한다.
도 6은 본 명세서의 일실시예에 따른 다양한 시나리오에서 이용될 수 있는 소셜 네트워킹 시스템의 예시를 포함하는 시스템의 예시의 네트워크도를 도시한다.
도 7은 본 명세서의 일실시예에 따른 다양한 시나리오에서 이용될 수 있는 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨팅 장치의 예시를 도시한다.
도면들은 오로지 예시적인 목적을 위해 개시된 기술의 다양한 실시예들을 도시하며, 도면들은 같은 구성요소를 식별하기 위해 같은 참조 번호를 사용한다. 통상의 기술자는 다음의 설명으로부터 도면들에 도시된 구조들 및 방법들의 대안적 실시예가 본 명세서에 기술된, 개시된 기술의 원리로부터 벗어남이 없이 이용될 수 있음을 쉽게 인식할 것이다.
Claims (20)
- 소셜 네트워킹 시스템에 의해, 발행자가 소셜 네트워킹 시스템을 통해 배포하기 위해 저작권이 있는 컨텐츠를 포함하는 제1 라이브 컨텐츠 스트림을 제공하고 있다고 판단하는 단계;
소셜 네트워킹 시스템에 의해, 방송자가 소셜 네트워킹 시스템을 통해 배포하기 위해 제2 라이브 컨텐츠 스트림을 제공하고 있다고 판단하는 단계;
소셜 네트워킹 시스템에 의해, 제1 라이브 컨텐츠 스트림 및 제2 라이브 컨텐츠 스트림을 소셜 네트워킹 시스템의 적어도 일부 사용자들에게 노출시키는 단계;
제1 라이브 컨텐츠 스트림 및 제2 라이브 컨텐츠 스트림이 소셜 네트워킹 시스템을 통해 배포되는 동안에 소셜 네트워킹 시스템에 의해, 제2 라이브 컨텐츠 스트림의 적어도 일부 부분들이 제1 라이브 컨텐츠 스트림에 포함된 저작권이 있는 컨텐츠와 매칭된다고 판단하는 단계; 및
소셜 네트워킹 시스템에 의해, 방송자에 의한 잠재적인 저작권 위반을 나타내는 적어도 하나의 알림을 제2 라이브 컨텐츠 스트림의 방송자에게 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항에 있어서,
발행자가 소셜 네트워킹 시스템을 통해 배포하기 위해 제1 라이브 컨텐츠 스트림을 제공하고 있다고 판단하는 단계는:
소셜 네트워킹 시스템에 의해, 제1 라이브 컨텐츠 스트림 내의 적어도 일부 컨텐츠가 저작권이 있다고 나타내는 제1 라이브 컨텐츠 스트림을 라이브로 스트리밍하는 요청을 발행자의 컴퓨팅 장치로부터 수신하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 2 항에 있어서,
소셜 네트워킹 시스템에 의해, 제1 라이브 컨텐츠 스트림이 발행자의 컴퓨팅 장치로부터 수신됨에 따라 제1 라이브 컨텐츠 스트림에 대해 지문 세트가 생성되도록 야기하는 단계; 및
소셜 네트워킹 시스템에 의해, 제1 라이브 컨텐츠 스트림의 임의의 부분들과 매칭되는 다른 컨텐츠를 식별하는데 사용하기 위해 지문 세트를 저장하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항에 있어서,
소셜 네트워킹 시스템에 의해, 제2 라이브 컨텐츠 스트림의 방송자가 적어도 하나의 알림을 수신함에도 불구하고 제2 라이브 컨텐츠 스트림을 제공하는 것을 계속한다고 판단하는 단계; 및
소셜 네트워킹 시스템에 의해, 제1 라이브 컨텐츠 스트림의 발행자에게 적어도 하나의 알림을 제공하는 단계를 더 포함하고,
알림은 제2 라이브 컨텐츠 스트림의 방송자에 의한 잠재적인 저작권 위반을 나타내고, 알림은 제1 라이브 컨텐츠 스트림 내의 저작권이 있는 컨텐츠에 매칭되는 제2 라이브 컨텐츠 스트림의 적어도 일부 부분들을 식별하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 4 항에 있어서,
제1 라이브 컨텐츠 스트림의 발행자에게 적어도 하나의 알림을 제공하는 단계는:
소셜 네트워킹 시스템에 의해, 제2 라이브 컨텐츠 스트림이 소셜 네트워킹 시스템을 통해 공개적으로 공유되고 있다고 판단하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 4 항에 있어서,
제1 라이브 컨텐츠 스트림의 발행자에게 적어도 하나의 알림을 제공하는 단계는:
소셜 네트워킹 시스템에 의해, 제2 라이브 컨텐츠 스트림이 소셜 네트워킹 시스템을 통해 비공개적으로 공유되고 있다고 판단하는 단계; 및
소셜 네트워킹 시스템에 의해, 방송자가 제1 라이브 컨텐츠 스트림의 발행자와 저작권이 있는 컨텐츠에 매칭되는 제2 라이브 컨텐츠 스트림의 부분들을 공유하기로 동의했다고 판단하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 4 항에 있어서,
제1 라이브 컨텐츠 스트림의 발행자에게 적어도 하나의 알림을 제공하는 단계는:
소셜 네트워킹 시스템에 의해, 적어도 제1 라이브 컨텐츠 스트림 내의 저작권이 있는 컨텐츠에 매칭되는 제2 라이브 컨텐츠 스트림의 부분들을 열람하기 위한 인터페이스를 발행자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 7 항에 있어서,
인터페이스는 제1 라이브 컨텐츠 스트림 내의 저작권이 있는 컨텐츠에 매칭되는 제2 라이브 컨텐츠 스트림의 부분들을 적어도 다시 재생하고 제2 라이브 컨텐츠 스트림을 저작권 위반으로 보고하는 옵션을 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항에 있어서,
제2 라이브 컨텐츠 스트림의 적어도 일부 부분들이 제1 라이브 컨텐츠 스트림에 포함된 저작권이 있는 컨텐츠에 매칭된다고 판단하는 단계는:
소셜 네트워킹 시스템에 의해, 제1 라이브 컨텐츠 스트림 내의 프레임의 인접한 시퀀스에 매칭되는 제2 라이브 컨텐츠 스트림 내의 프레임의 적어도 하나의 인접한 시퀀스를 판단하는 단계를 더 포함하고,
프레임의 시퀀스는 임계 지속시간을 충족하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항에 있어서,
소셜 네트워킹 시스템에 의해, 제1 라이브 컨텐츠 스트림에 포함된 저작권이 있는 컨텐츠에 매칭되는 제2 라이브 컨텐츠 스트림의 부분들이 임계 지속시간을 충족한다고 판단하는 단계; 및
소셜 네트워킹 시스템에 의해, 제2 라이브 컨텐츠 스트림이 소셜 네트워킹 시스템을 통해 액세스가능하지 않도록 야기하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 적어도 하나의 프로세서; 및
명령어를 저장하는 메모리를 포함하는 시스템으로서,
상기 명령어는, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 시스템으로 하여금:
발행자가 소셜 네트워킹 시스템을 통해 배포하기 위해 저작권이 있는 컨텐츠를 포함하는 제1 라이브 컨텐츠 스트림을 제공하고 있다고 판단하는 단계;
방송자가 소셜 네트워킹 시스템을 통해 배포하기 위해 제2 라이브 컨텐츠 스트림을 제공하고 있다고 판단하는 단계;
제1 라이브 컨텐츠 스트림 및 제2 라이브 컨텐츠 스트림을 소셜 네트워킹 시스템의 적어도 일부 사용자들에게 노출시키는 단계;
제1 라이브 컨텐츠 스트림 및 제2 라이브 컨텐츠 스트림이 소셜 네트워킹 시스템을 통해 배포되는 동안에 제2 라이브 컨텐츠 스트림의 적어도 일부 부분들이 제1 라이브 컨텐츠 스트림에 포함된 저작권이 있는 컨텐츠와 매칭된다고 판단하는 단계; 및
방송자에 의한 잠재적인 저작권 위반을 나타내는 적어도 하나의 알림을 제2 라이브 컨텐츠 스트림의 방송자에게 제공하는 단계를 수행하도록 야기하는 시스템. - 제 11 항에 있어서,
발행자가 소셜 네트워킹 시스템을 통해 배포하기 위해 제1 라이브 컨텐츠 스트림을 제공하고 있다고 판단하는 단계는 시스템으로 하여금:
제1 라이브 컨텐츠 스트림 내의 적어도 일부 컨텐츠가 저작권이 있다고 나타내는 제1 라이브 컨텐츠 스트림을 라이브로 스트리밍하는 요청을 발행자의 컴퓨팅 장치로부터 수신하는 단계를 수행하도록 또한, 야기하는 시스템. - 제 12 항에 있어서,
시스템은:
제1 라이브 컨텐츠 스트림이 발행자의 컴퓨팅 장치로부터 수신됨에 따라 제1 라이브 컨텐츠 스트림에 대해 지문 세트가 생성되도록 야기하는 단계; 및
제1 라이브 컨텐츠 스트림의 임의의 부분들과 매칭되는 다른 컨텐츠를 식별하는데 사용하기 위해 지문 세트를 저장하는 단계를 더 수행하는 시스템. - 제 11 항에 있어서,
시스템은:
제2 라이브 컨텐츠 스트림의 방송자가 적어도 하나의 알림을 수신함에도 불구하고 제2 라이브 컨텐츠 스트림을 제공하는 것을 계속한다고 판단하는 단계; 및
제1 라이브 컨텐츠 스트림의 발행자에게 적어도 하나의 알림을 제공하는 단계를 더 수행하고,
알림은 제2 라이브 컨텐츠 스트림의 방송자에 의한 잠재적인 저작권 위반을 나타내고, 알림은 제1 라이브 컨텐츠 스트림 내의 저작권이 있는 컨텐츠에 매칭되는 제2 라이브 컨텐츠 스트림의 적어도 일부 부분들을 식별하는 시스템. - 제 14 항에 있어서,
제1 라이브 컨텐츠 스트림의 발행자에게 적어도 하나의 알림을 제공하는 단계는 시스템으로 하여금:
제2 라이브 컨텐츠 스트림이 소셜 네트워킹 시스템을 통해 공개적으로 공유되고 있다고 판단하는 단계를 수행하도록 또한, 야기하는 시스템. - 컴퓨팅 시스템의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 시스템으로 하여금:
발행자가 소셜 네트워킹 시스템을 통해 배포하기 위해 저작권이 있는 컨텐츠를 포함하는 제1 라이브 컨텐츠 스트림을 제공하고 있다고 판단하는 단계;
방송자가 소셜 네트워킹 시스템을 통해 배포하기 위해 제2 라이브 컨텐츠 스트림을 제공하고 있다고 판단하는 단계;
제1 라이브 컨텐츠 스트림 및 제2 라이브 컨텐츠 스트림을 소셜 네트워킹 시스템의 적어도 일부 사용자들에게 노출시키는 단계;
제1 라이브 컨텐츠 스트림 및 제2 라이브 컨텐츠 스트림이 소셜 네트워킹 시스템을 통해 배포되는 동안에 제2 라이브 컨텐츠 스트림의 적어도 일부 부분들이 제1 라이브 컨텐츠 스트림에 포함된 저작권이 있는 컨텐츠와 매칭된다고 판단하는 단계; 및
방송자에 의한 잠재적인 저작권 위반을 나타내는 적어도 하나의 알림을 제2 라이브 컨텐츠 스트림의 방송자에게 제공하는 단계를 포함하는 방법을 수행하도록 야기하는 명령어를 포함하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체. - 제 16 항에 있어서,
발행자가 소셜 네트워킹 시스템을 통해 배포하기 위해 제1 라이브 컨텐츠 스트림을 제공하고 있다고 판단하는 단계는 컴퓨팅 시스템으로 하여금:
제1 라이브 컨텐츠 스트림 내의 적어도 일부 컨텐츠가 저작권이 있다고 나타내는 제1 라이브 컨텐츠 스트림을 라이브로 스트리밍하는 요청을 발행자의 컴퓨팅 장치로부터 수신하는 단계를 수행하도록 또한, 야기하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체. - 제 17 항에 있어서,
컴퓨팅 시스템은:
제1 라이브 컨텐츠 스트림이 발행자의 컴퓨팅 장치로부터 수신됨에 따라 제1 라이브 컨텐츠 스트림에 대해 지문 세트가 생성되도록 야기하는 단계; 및
제1 라이브 컨텐츠 스트림의 임의의 부분들과 매칭되는 다른 컨텐츠를 식별하는데 사용하기 위해 지문 세트를 저장하는 단계를 더 수행하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체. - 제 16 항에 있어서,
컴퓨팅 시스템은:
제2 라이브 컨텐츠 스트림의 방송자가 적어도 하나의 알림을 수신함에도 불구하고 제2 라이브 컨텐츠 스트림을 제공하는 것을 계속한다고 판단하는 단계; 및
제1 라이브 컨텐츠 스트림의 발행자에게 적어도 하나의 알림을 제공하는 단계를 더 수행하고,
알림은 제2 라이브 컨텐츠 스트림의 방송자에 의한 잠재적인 저작권 위반을 나타내고, 알림은 제1 라이브 컨텐츠 스트림 내의 저작권이 있는 컨텐츠에 매칭되는 제2 라이브 컨텐츠 스트림의 적어도 일부 부분들을 식별하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체. - 제 19 항에 있어서,
제1 라이브 컨텐츠 스트림의 발행자에게 적어도 하나의 알림을 제공하는 단계는 컴퓨팅 시스템으로 하여금:
제2 라이브 컨텐츠 스트림이 소셜 네트워킹 시스템을 통해 공개적으로 공유되고 있다고 판단하는 단계를 수행하도록 또한, 야기하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
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