KR20180081296A - Board game instrument for learning of a ecotourism destination - Google Patents
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Abstract
본 발명은 모서리부에는 각각 출발칸, 무인도칸, 쉼터칸, 자유여행칸이 배치되고, 표면 테두리부를 따른 이동경로상에는 미개발지역칸, 생태관광지역칸, 나뭇잎카드칸, 환경카드칸이 다수 배치되며, 중심부에는 나뭇잎카드와 환경퀴즈카드를 둘 수 있는 제1,2 뽑기칸이 각각 형성되는 보드판; 주사위를 이용하여 게임자의 위치를 표시하는 게임말; 주사위를 던져 나온 숫자만큼 게임말이 이동되어 위치되면 해당 구획칸의 지시내용에 따라 획득 또는 설치되는 생태관광지역카드 및 발전소카드; 해당 구획칸의 지시내용에 따라 풀게 되는 다수의 환경퀴즈카드 및 지시내용을 수행하는 다수의 나뭇잎카드; 상기 미개발지역칸에 게임말이 위치하면 게임토큰을 지불하고 발전소를 설치하도록 10원, 50원, 100원으로 이루어진 에너지머니;를 포함하도록 구성되는 생태관광 학습용 보드게임도구을 제공하기 위한 것으로, 본 발명은 보드게임을 즐기면서 우리나라의 주요 생태관광지에 대한 학습효과가 이루어지도록 할 뿐더러 생태관광지의 가치와 중요성, 현황 및 위치에 대한 학습이 진행되므로 어린아이들과 청소년들이 집중력을 잃지 않고 흥미있게 학습을 할 수 있도록 하는 매우 유용한 발명인 것이다.In the present invention, a departure space, a uninhabited space, a shelter space, and a free travel space are arranged in corners, and a plurality of undeveloped area shelves, ecotourism area shelves, leaf storage decks, A board having a first board and a second board, each board having a card for leaves and an environment quiz card; A game horse which displays the position of the player using the dice; An ecotourism area card and a power plant card that are acquired or installed according to instructions of the compartment when the game horse is moved and positioned by the number of dice thrown; A plurality of leaf cards for carrying out a number of environmental quiz cards and instructions to be solved according to instructions of the compartment; And an energy money consisting of 10 won, 50 won, and 100 won to install a power plant by paying a game token when the game horse is located in the undeveloped area, and the present invention provides a board game tool for eco- In addition to playing board games, learning effects on major eco-tourism destinations in Korea will be realized, as well as learning about the value, importance, current status and location of eco-tourism sites, so that children and adolescents can learn interestingly without losing their concentration This is a very useful invention.
Description
본 발명은 생태관광 학습용 보드게임도구에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 보드게임을 즐기면서 우리나라의 주요 생태관광지에 대한 학습효과가 이루어지도록 할 뿐더러 생태관광지의 가치와 중요성, 현황 및 위치에 대한 학습이 진행되므로 어린아이들과 청소년들이 집중력을 잃지 않고 흥미있게 학습을 할 수 있도록 하는 생태관광 학습용 보드게임도구에 관한 것이다.The present invention relates to a board game tool for eco-tourism learning. More specifically, the present invention not only enables learning effects on major eco-tourism destinations in Korea while enjoying board games, but also learns about the value, importance, This is a board game tool for ecotourism learning that enables young children and adolescents to learn interestingly without losing their concentration.
일반적으로 보드게임은 보드판 위에서 말이나 카드를 놓고 일정한 규칙에 따라 진행하는 게임으로서, 세부적으로는 카드로 게임을 진행하는 카드게임과, 주사위 및 병마를 특징으로 하는 보드게임으로 나누기도 하지만, 통상적으로 둘 모두를 포괄하여 보드게임이라고 칭한다.In general, a board game is a game in which a horse or a card is placed on a board and the game is progressed according to a predetermined rule. In detail, the game is divided into a card game for playing a card and a board game for a dice and a horse Both are referred to as board games.
이러한 보드게임은 플레이어가 직접 대면하여 즐기기 때문에 주로 혼자 즐기게 되는 컴퓨터 게임과 다른 색다른 맛을 지니게 된다.These board games are played by players face-to-face, so they have a different flavor than computer games, which are mostly enjoyed by single players.
최근의 보드게임은 그 종류가 매우 다양해져서 1 만여 종에 이르고 있으며, 영토확장과 재산증식에서 환경보호, 남녀평등과 같은 친사회적 소재까지 그 포괄 범위가 매우 넓다.Recently, board games have been diversified into 10,000 kinds, ranging from territorial expansion and property proliferation to environmental protection, prosocial elements such as gender equality.
보드게임의 주요 생산국과 소비국으로는 독일이 꼽히며, 현재 국내에서 인기 있는 여러 보드게임들 역시 독일에서 제작된 것이 다수를 차지하고 있다.Germany is one of the major producers and consumers of board games, and many of the board games currently popular in Korea are also made in Germany.
그리고 우리나라에서는 2000년 이후부터 보드 게임방이 전국에 확산되면서 보드게임을 즐기는 문화가 크게 확대되고 있는 추세이다.In Korea, since 2000, board games have spread to all over the country and the culture of enjoying board games has been greatly expanded.
아울러, 최근에는 이러한 보드게임을 단순히 게임에 한정시키지 않고, 아동들의 창의성 교육에 이용하고자 하는 추세에 있어, 교육용 보드게임의 개발에 많은 연구가 이루어지고 있는 추세이다.In addition, in recent years, there has been a lot of research on the development of educational board games in a tendency to use such board games for children's creativity education without limiting them to games.
즉, 전문가들의 연구결과에 따르면 창의성 발달을 극대화시킬 수 있는 교육방법 중의 하나가 놀이를 통한 상상력 자극이라고 하며, 이는 단순히 지식적인 암기나 기술 습득보다는 아동의 흥미와 관심을 끄는 놀이 등을 통해 창의적인 문제 해결력을 키울 수 있다는 것이다.In other words, according to the results of experts' research, one of the educational methods that can maximize creativity development is imagination stimulation through play, and it is not only the knowledge of memorizing or acquiring skills, but also the creativity It is the ability to improve the solution.
이에 따라, 현재 시중에 많은 수의 놀이학습교구나 완구들이 시판되고 있으나, 현재 시중에 나와 있는 놀이학습교구나 완구들은 그 구성이나 기능이 극히 단순하며 수준이 낮아서 단순 유희놀이에만 이용되는 것이 대부분이며, 이로 인해 학습효과는 미미한 실정이다.Accordingly, although a large number of play educational parasites and toys are currently on the market, the play educational parlors and toys currently available on the market are extremely simple in structure and function, and are low in level, , The learning effect is negligible.
따라서 본 출원인은 수많은 연구와 노력 끝에 단순히 재산증식이나 영토확장만을 주제로 하지 않고 우리나라의 생태관광에 대한 학습효과가 이루어지도록 본 발명 생태관광 학습용 보드게임을 개발하기에 이르른 것이다.Therefore, the present applicant has developed a board game for the ecological tourism learning of the present invention so as to achieve the learning effect on the ecotourism of Korea without subjecting to the multiplication of property or territorial expansion only after a lot of research and effort.
즉 사용자, 특히 어린아이들과 청소년들은 본 발명 보드게임을 통해 우리나라의 주요 생태관광지에 대한 가치와 중요성, 현황 및 위치에 대한 학습이 이루어진다 할 것이다.In other words, users, especially young children and adolescents, will learn about the value, importance, current status and location of major eco-tourism destinations in Korea through the present invention.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 보드게임을 즐기면서 우리나라의 주요 생태관광지에 대한 학습효과가 이루어지도록 할 뿐더러 생태관광지의 가치와 중요성, 현황 및 위치에 대한 학습이 진행되므로 어린아이들과 청소년들이 집중력을 잃지 않고 흥미있게 학습을 할 수 있도록 하는 생태관광 학습용 보드게임도구를 제공하는 데 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a system and method for providing a learning effect on eco-tourism places in Korea while enjoying board games and learning about the value, importance, And to provide a board game tool for eco - tourism learning which enables the young people to learn interestingly without losing their concentration.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 생태관광 학습용 보드게임도구는, 모서리부에는 각각 출발칸, 무인도칸, 쉼터칸, 자유여행칸이 배치되고, 표면 테두리부를 따른 이동경로상에는 미개발지역칸, 생태관광지역칸, 나뭇잎카드칸, 환경카드칸이 다수 배치되며, 중심부에는 나뭇잎카드와 환경퀴즈카드를 둘 수 있는 제1,2 뽑기칸이 각각 형성되는 보드판; 주사위를 이용하여 게임자의 위치를 표시하는 게임말; 주사위를 던져 나온 숫자만큼 게임말이 이동되어 위치되면 해당 구획칸의 지시내용에 따라 획득 또는 설치되는 생태관광지역카드 및 발전소카드; 해당 구획칸의 지시내용에 따라 풀게 되는 다수의 환경퀴즈카드 및 지시내용을 수행하는 다수의 나뭇잎카드; 상기 미개발지역칸에 게임말이 위치하면 게임토큰을 지불하고 발전소를 설치하도록 10원, 50원, 100원으로 이루어진 에너지머니;를 포함하도록 구성된다.According to an aspect of the present invention, there is provided an ecological tourism learning board game tool comprising: a departure space, a uninhabited space, a shelter space, and a free travel space arranged in corners; An ecotourism zone, an ecotourism zone box, a leaf cardan box, and an environment card box, and a center board having a first board and a second board, each of which can have a leaf card and an environmental quiz card; A game horse which displays the position of the player using the dice; An ecotourism area card and a power plant card that are acquired or installed according to instructions of the compartment when the game horse is moved and positioned by the number of dice thrown; A plurality of leaf cards for carrying out a number of environmental quiz cards and instructions to be solved according to instructions of the compartment; And energy money consisting of 10 won, 50 won, and 100 won to install a power plant by paying a game token if the game horse is located in the undeveloped area.
또한, 상기 발전소카드는 수력, 풍력, 태양에너지의 발전소카드로 분류되고, 게임말이 미개발지역칸에 위치하게 되면 설치하고자 하는 발전소에 해당하는 에너지머니를 지불하고 수력, 풍력, 태양에너지의 발전소카드 중 하나를 설치할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 한다.In addition, the power plant card is classified as a power plant card of hydro, wind, and solar energy. When the game horse is located in an undeveloped area, the power card is paid to the power plant to install the power plant card. So that one can be installed.
또한, 상기 생태관광지역카드의 전면에는 생태관광지역의 명칭과 사진이 표시되고 후면에는 해당 생태관광지역의 정보가 표시되고; 상기 나뭇잎카드의 전면에는 해당 명칭과 그림이 표시되고 후면에는 지시내용이 인쇄되어 표시되며; 상기 환경퀴즈카드의 전면에는 해당 명칭과 물음표 형상의 그림이 표시되고 후면에는 생태관광 문제가 인쇄되어 표시되도록 구성되는 것을 특징으로 한다.In addition, the name and the photograph of the eco-tourism area are displayed on the front of the eco-tourism area card, and the information of the eco-tourism area is displayed on the rear side; The name and the figure are displayed on the front face of the leaf card, and the instruction is printed and displayed on the rear face; Wherein the environment quiz card is configured such that a name and a question mark shape picture are displayed on the front face and an ecotourism problem is printed and displayed on the rear face.
본 발명은 보드게임을 즐기면서 우리나라의 주요 생태관광지에 대한 학습효과가 이루어지도록 할 뿐더러 생태관광지의 가치와 중요성, 현황 및 위치에 대한 학습이 진행되므로 어린아이들과 청소년들이 집중력을 잃지 않고 흥미있게 학습을 할 수 있도록 하는 매우 유용한 발명인 것이다.The present invention not only enables the learning effect on major eco-tourism destinations in Korea while playing board games, but also learns about the value, importance, current status and location of eco-tourism sites, so that children and adolescents can learn interesting Which is a very useful invention.
도 1 - 본 발명 보드게임도구의 보드판을 도시한 평면도.
도 2 - 본 발명 보드게임도구의 생태관광지역카드를 도시한 이면도.
도 3 - 본 발명 보드게임도구의 발전소카드를 도시한 평면도.
도 4 - 본 발명 보드게임도구의 나뭇잎카드를 도시한 이면도.
도 5 - 본 발명 보드게임도구의 환경퀴즈카드를 도시한 이면도.
도 6 - 본 발명 보드게임도구의 에너지머니를 도시한 평면도.
도 7 - 본 발명 보드게임도구의 게임말을 도시한 정면도.1 is a plan view showing a board of a board game tool according to the present invention;
2 is a back view showing an ecotourism area card of the board game tool of the present invention.
3 is a plan view of a power plant card of a board game tool of the present invention.
4 is a back view showing a leaf card of the board game tool of the present invention.
5 is a back view showing an environment quiz card of the board game tool of the present invention.
6 is a plan view showing energy money of a board game tool according to the present invention.
7 is a front view showing a game horse of the board game tool of the present invention.
상기한 목적 및 효과를 달성하기 위한 본 발명을 바람직한 실시예를 통해 더욱 상세히 설명하면 다음과 같다.The above and other objects, features, and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description of the present invention when taken in conjunction with the accompanying drawings.
본 발명에 따른 생태관광 학습용 보드게임도구는 [도 1] 내지 [도 7]에 도시된 바와 같이, 크게 보드판(110); 게임말(120); 생태관광지역카드(130); 발전소카드(140); 환경퀴즈카드(150); 나뭇잎카드(160); 에너지머니(170);를 포함하도록 구성된다.As shown in FIG. 1 to FIG. 7, the board game tool for ecological tourism learning according to the present invention comprises a
상기 보드판(110)은 [도 1]에 도시된 바와 같이, 사각형태의 판형으로 이루어지며 구획칸은 보드판(110)의 테두리를 따라 균등간격으로 구획되어 이루어진다.As shown in FIG. 1, the
이때 상기 구획칸의 모서리부에는 각각 출발칸(110a), 무인도칸(110b), 쉼터칸(110c), 자유여행칸(110d)이 배치되고, 표면 테두리부를 따른 이동경로상에는 미개발지역칸(111), 생태관광지역칸(112), 나뭇잎카드칸(113), 환경카드칸(114)이 다수 배치되며, 중심부에는 나뭇잎카드(160)와 환경퀴즈카드(150)를 둘 수 있는 제1,2 뽑기칸(115,116)이 각각 형성된다.At this time, a
상기 게임말(120)은 [도 7]에 도시된 바와 같이, 동물형태의 입체형상으로 이루어지거나 또는 동물이 인쇄된 게임카드로 이루어진다.As shown in FIG. 7, the
상기 생태관광지역카드(130), 발전소카드(140), 환경퀴즈카드(150), 나뭇잎카드(160), 에너지머니(170)는 통상적인 일반카드, 즉 종이 또는 얇은 합성수지의 판형으로 이루어진다.The eco-tourism
이때 상기 생태관광지역카드(130)는 [도 2]에 도시된 바와 같이, 전면에 해당 생태관광지역의 명칭(131)과 사진(132)이 표시되고 후면에 해당 생태관광지역의 정보(133)가 표시된다.2, the
이때 상기 발전소카드(140)는 [도 3]에 도시된 바와 같이, 수력, 풍력, 태양에너지의 발전소카드(141,142,143)로 분류되고, 게임말(120)이 미개발지역칸(111)에 위치하게 되면 설치하고자 하는 발전소에 해당하는 에너지머니(170)를 지불하고 수력, 풍력, 태양에너지의 발전소카드(141,142,143) 중 어느 하나를 설치할 수 있도록 구성된다.At this time, as shown in FIG. 3, the
이때 상기 환경퀴즈카드(150)는 [도 5]에 도시된 바와 같이, 전면에 해당 명칭(151)과 물음표 형상의 그림(152)이 표시되고 후면에 생태관광 문제(153)가 인쇄되어 표시되도록 구성된다.5, the
이때 상기 나뭇잎카드(160)는 [도 4]에 도시된 바와 같이, 전면에 해당 명칭(161)과 그림(162)이 표시되고 후면에 지시내용(163)이 인쇄되어 표시되도록 구성된다.At this time, as shown in FIG. 4, the
상기 에너지머니(170)는 [도 6]에 도시된 바와 같이, 10원, 50원, 100원으로 이루어진 게임토큰(171,172,173)으로 이루어지고, 게임말(120)이 미개발지역에 위치하게 되면 게임자는 상기 게임토큰을 지불하여 발전소를 설치하게 된다.As shown in FIG. 6, the
한편, 상기와 같은 구성으로 이루어진 본 발명 생태관광 학습용 보드게임도구를 이용한 게임방법은 아래와 같다.The game method using the board game tool for ecological tourism learning according to the present invention having the above-described configuration is as follows.
본 발명 생태관광 학습용 보드게임도구를 이용한 게임방법은, 크게 게임 준비단계(S-1); 카드 정렬단계(S-2); 게임 시작단계(S-3); 미개발지역 건설단계(S-4); 생태관광지역 획득단계(S-5); 나뭇잎카드 수행단계(S-6); 환경퀴즈 수행단계(S-7); 사용료 지불단계(S-8); 무인도칸, 쉼터칸, 자유여행칸, 출발칸 수행단계(S-9); 게임 종료단계(S-10);를 포함하도록 구성된다.The game method using the board game tool for eco-tourism learning includes the game preparation step (S-1); Card sorting step (S-2); A game start step (S-3); Undeveloped area construction phase (S-4); Eco-tourism zone acquisition phase (S-5); A leaf card carrying step (S-6); An environmental quiz execution step (S-7); A fee payment step (S-8); A uninhabited car, a shelter car, a free travel car, a departure car performing step (S-9); And a game ending step (S-10).
상기 게임 준비단계(S-1)는 게임말(120)을 선택하여 보드판(110) 위의 출발칸(110a)에 위치하고 게임자 각자 게임토큰(에너지머니; 170)을 에너지머니 10원용(171) 12개, 에너지머니 50원용(172) 8개, 에너지머니 100원용(173) 8개를 획득한다.The game preparation step S-1 selects the
상기 카드 정렬단계(S-2)는 20개의 환경퀴즈카드(150)와 20개의 나뭇잎카드(160)를 보드판(130) 중앙의 제1,2 뽑기칸(115,116)에 각각 올려놓고, 구획칸에 구비된 생태관광지역칸(112)에 해당 생태관광지역카드(130)를 각각 올려놓는다.In the card sorting step S-2, 20
상기 게임 시작단계(S-3)는 게임 준비단계(S-1)와 카드 정렬단계(S-2) 후, 게임 시작단계(S3)에 의해 게임을 진행하면 되는 것으로, 게임 시작단계(S-3)는 각 게임자가 번갈아 2개의 주사위를 던져 나온 숫자만큼 게임말(120)을 이동시켜, 미개발지역칸(111), 생태관광지역칸(112), 나뭇잎카드칸(113), 환경퀴즈칸(114), 출발칸(110a), 무인도칸(110b), 쉼터칸(110c) 또는 자유여행칸(110d) 중 어느 하나에 게임말(120)을 위치시킨다.In the game start step S-3, the game is started in the game start step S3 after the game preparation step S-1, the card sorting step S-2, 3 moves the
상기 미개발지역 건설단계(S-4)는 던져진 주사위 숫자 만큼 이동된 게임말(120)이 위치된 미개발지역칸(111), 생태관광지역칸(112), 나뭇잎카드칸(113), 환경퀴즈칸(114), 출발칸(110a), 무인도칸(110b), 쉼터칸(110c) 또는 자유여행칸(110d)에 해당하는 지시내용을 수행하면 되는 것으로, 상기 미개발지역 건설단계(S-4)는 게임말(120)이 미개발지역칸(111)에 위치하게 되면 상기 미개발지역칸(111)에 3가지 종류의 에너지 발전소카드(140)를 설치할 수 있다.In the undeveloped area construction step S-4, an
이때 수력에너지 발전소카드(141), 풍력에너지 발전소카드(142), 태양에너지 발전소카드(143)를 설치할 수 있으며, 각각 게임토큰을 100원(173), 50원(172), 10원(171)을 지불하고 그에 맞는 발전소카드(140)를 올려놓음으로써 에너지 발전소카드를 설치한다.At this time, it is possible to install the hydroelectric
단, 발전소카드(140)를 설치하지 않으면 미개발지역에 대한 소유권이 없다.However, if the
상기 생태관광지역 획득단계(S-5)는 게임말(120)이 생태관광지역칸(112)에 위치하게 되면 상기 생태관광지역칸(112) 위에 위치한 생태관광지역카드(130)를 획득하며, 다른 게임자에게 후면의 생태관광정보(133)를 읽어준다.When the
즉 게임자는 획득한 생태관광지역카드(130)의 후면에 인쇄된 생태관광정보(133)를 다른 게임자에게 읽어주며, 상기 생태관광정보의 내용에 따라 우리나라 의 주요 생태관광지를 학습할 수 있게 되는 것이다.That is, the game player reads the
상기 나뭇잎카드 수행단계(S-6)는 게임말(120)이 나뭇잎카드칸(113)에 위치하게 되면 보드판(110) 중앙의 제1 뽑기칸(115)에 올려진 나뭇잎카드(160)의 후면에 인쇄된 지시내용(163)을 수행하는 단계이다.When the
예를 들면, 지시내용(163)이‘원하는 칸으로 말을 이동시키세요’라는 나뭇잎카드(160)를 획득할 경우 원하는 칸에 게임자의 게임말(120)을 위치시키고, ‘에너지머니 100원을 받으세요’라는 카드를 획득할 경우 지시내용(163)에 따라 명령을 수행하면 된다.For example, when the
상기 환경퀴즈 수행단계(S-7)는 게임말(120)이 환경카드칸(114)에 위치하게 되면 보드판(110) 중앙의 제2 뽑기칸(116)에 올려진 환경퀴즈카드(150)의 후면에 인쇄된 내용(153)을 상대 게임자에게 질문하는 단계이다.When the
이때 상대 게임자가 정답을 맞추면 게임토큰 에너지머니 50원용(172)을 상대 게임자가 갖게 되며, 정답을 맞추지 못하면 게임토큰 에너지머니 100원용(173)을 획득하게 된다.At this time, if the opponent matches the correct answer, the opponent player has the game token energy money 50 won (172), and if the correct answer is not set, the game token energy money 100 won won (173) is obtained.
상기 사용료 지불단계(S-8)는 상대 게임자가 발전소카드(140)를 설치한 미개발지역칸(111)에 위치하게 되면 사용료를 지불하는 것으로, 수력에너지 발전소카드(141), 풍력에너지 발전소카드(142), 태양력에너지 발전소카드(143)에 따라 각각 게임토큰(에너지머니) 100원, 70원, 20원을 지불한다.The paying step S-8 is for paying a fee when the opponent player is located in the
상대 게임자가 지불할 비용이 부족할 경우 상대 게임자가 소유한 발전소카드(140) 획득시 지불한 비용으로 다시 판매할 수 있다. 단, 그럼에도 지불할 비용이 모자랄 경우 게임의 패자로 선정한다.If the opponent player does not have enough money to pay, he or she may resell the opponent's game at the cost of the power card (140) owned by the opponent player. However, if the cost to pay is insufficient, it is selected as the loser of the game.
상기 무인도칸(110b), 쉼터칸(110c), 자유여행칸(110d), 출발칸(110a) 수행단계(S-9)는 해당 칸에 맞는 내용을 수행한다.The
이때 게임말(120)이 무인도칸(110b)에 위치시 1개의 주사위를 굴려 주사위에 짝수의 숫자가 나오면 게임말(120)을 해당 숫자에 맞는 다른 구획칸으로 위치시킬 수 있으며, 홀수 숫자가 나오면 이동을 하지 못한다.At this time, when the
또한, 게임말(120)이 자유여행칸(110ㅇ)에 위치시 게임자가 원하는 구획칸에 말을 이동하여 위치시킬 수 있다.In addition, when the
또한, 게임말(120)이 쉼터칸 또는 출발칸에 위치시 아무런 효과가 없다.Also, there is no effect when the
상기 게임 종료단계(S-10)는 생태관광지역칸(112)에 올려진 생태관광지역카드(130)를 게임자가 모두 획득하였을 때 종료하는 것이고, 게임 종료 후 가장 많은 게임토큰(에너지머니; 170)을 획득한 사람을 승리자로 한다.The game ending step S-10 ends when all the players have acquired the
이처럼 상기한 구성을 갖는 본 발명 생태관광 학습용 보드게임을 통해 생태관광지역카드(130)에 의한 우리나라의 주요 생태관광지에 대한 학습이 이루어질 뿐더러 미개발지역칸(111)에 수력에너지 발전소카드(141), 풍력에너지 발전소카드(142), 태양에너지 발전소카드(143)를 배치하여 대체에너지 생산에 관한 학습효과를 기대할 수 있으며, 이로 인해 우리나라의 주요 생태관광지 학습과 에너지자원화 학습에 대하여 어린아이들과 청소년들이 쉽게 지치지 않고 싫증을 내지 않으면서 학습이 이루어질 수 있도록 하는 효과를 갖는 것이다.In the board game of the present invention having the above-described configuration, the
상술한 바와 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능하다 할 것이다.Although the present invention has been described with reference to the exemplary embodiments, it is to be understood that the present invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, and that various changes and modifications will be apparent to those skilled in the art. Various modifications and variations may be made without departing from the scope of the appended claims.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
110: 보드판
120: 게임말
130: 생태관광지역카드
140: 발전소카드
150: 환경퀴즈카드
160: 나뭇잎카드
170: 에너지머니Description of the Related Art [0002]
110: board 120: game end
130: Ecotourism area card 140: Power station card
150: Environmental quiz card 160: Leaf card
170: Energy Money
Claims (3)
A departure bin 110a, a uninhabited bin 110b, a shelter bin 110c, and a free travel bin 110d are disposed at the corners thereof. The undeveloped area bin 111, the eco- (110) in which a plurality of leaf cartridges (113) and environmental cartons (114) are arranged in the center, and first and second drawing compartments (115, 116) A game horse 120 for displaying the position of the player using the dice; An ecotourism area card 130 and a power plant card 140 that are acquired or installed according to instructions of the compartment when the game horse is moved and positioned by the number of dice thrown; A plurality of leaf cards 160 for performing a plurality of environmental quiz cards 150 and instruction instructions to be solved according to instructions of the corresponding spaces; And energy money 170 made up of 10 won, 50 won, and 100 won to install a power plant by paying a game token if the game horse is located in the undeveloped area bin 111. [ Game tools.
상기 발전소카드(140)는 수력, 풍력, 태양에너지의 발전소카드(141,142,143)로 분류되고, 게임말이 미개발지역칸(111)에 위치하게 되면 설치하고자 하는 발전소에 해당하는 에너지머니(170)를 지불하고 수력, 풍력, 태양에너지의 발전소카드(141,142,143) 중 어느 하나를 설치할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 생태관광 학습용 보드게임도구.
The method according to claim 1,
The power plant card 140 is classified into hydroelectric power, wind power and solar energy power plant cards 141, 142 and 143. When the game horse is located in the undeveloped area box 111, the power money card 170 corresponding to the power plant to be installed is paid And the power plant card (141, 142, 143) of hydroelectric power, wind power, and solar energy can be installed.
상기 생태관광지역카드(130)의 전면에는 생태관광지역의 명칭(131)과 사진(132)이 표시되고 후면에는 해당 생태관광지역의 정보(133)가 표시되고; 상기 나뭇잎카드(160)의 전면에는 해당 명칭(161)과 그림(162)이 표시되고 후면에는 지시내용(163)이 인쇄되어 표시되며; 상기 환경퀴즈카드(150)의 전면에는 해당 명칭(151)과 물음표 형상의 그림(152)이 표시되고 후면에는 생태관광 문제(153)가 인쇄되어 표시되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 생태관광 학습용 보드게임도구.The method according to claim 1,
The name 131 and the photo 132 of the eco-tourism area are displayed on the front side of the eco-tourism area card 130, and the information 133 of the eco-tourism area is displayed on the rear side. The name 161 and the figure 162 are displayed on the front face of the leaf card 160 and the instruction content 163 is printed on the rear face thereof; Wherein the environmental quiz card 150 has a name 151 and a question mark shape image 152 and the ecological tourism problem 153 is printed and displayed on the rear surface of the environment quiz card 150. [ tool.
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Cited By (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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2017
- 2017-01-06 KR KR1020170002350A patent/KR20180081296A/en not_active Ceased
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