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KR20180081717A - 보상 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20180081717A
KR20180081717A KR1020187011296A KR20187011296A KR20180081717A KR 20180081717 A KR20180081717 A KR 20180081717A KR 1020187011296 A KR1020187011296 A KR 1020187011296A KR 20187011296 A KR20187011296 A KR 20187011296A KR 20180081717 A KR20180081717 A KR 20180081717A
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KR
South Korea
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user
activity
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data
payment
Prior art date
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Withdrawn
Application number
KR1020187011296A
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English (en)
Inventor
아드리안 고어
앨런 폴라드
스티븐 로날드 미치레이
탈 길버트
Original Assignee
데스티니 헬스 인코포레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 데스티니 헬스 인코포레이티드 filed Critical 데스티니 헬스 인코포레이티드
Publication of KR20180081717A publication Critical patent/KR20180081717A/ko
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Abstract

보상 시스템 및 방법은 적어도 하나의 서버를 사용하며, 서버는 적어도 하나의 서버에 의해 실행 가능한 머신 판독가능 명령들을 포함한다. 데이터베이스는 서버에 동작 가능하게 접속되고, 미리 결정된 기간 동안의 정의된 활동 타겟을 포함하여 저장된 데이터를 내부에 포함한다. 방법은, 적어도 하나의 서버가 미리 결정된 기간 동안 사용자에 의해 완료된 활동에 관한 정보를 포함하는 활동 데이터를 수신하고 사용자가 구매한 물품에 대해 사용자가 지불할 필요가 있는 정기적 지불액의 값을 산출하도록 상기 서버의 명령들을 실행하게 하는 단계를 포함한다. 사용자가 미리 결정된 기간 동안 활동 타겟을 충족하는 경우, 그 기간 동안 지불액의 값을 감소시킨다.

Description

보상 시스템 및 방법
본 특허 출원은 보상 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 제 1 양태에 따르면, 보상 방법이 제공되며, 본 방법은:
미리 결정된 기간 동안 활동 타겟을 정의하는 단계;
미리 결정된 기간 동안 사용자에 의해 완료된 활동에 관한 정보를 포함하는 활동 데이터를 수신하는 단계;
사용자가 구매한 물품에 대해 사용자가 지불할 필요가 있는 정기적 지불액의 값을 산출하는 단계; 및
사용자가 미리 결정된 기간 동안 활동 타겟을 충족하는 경우라면, 그후 그 기간 동안 지불액의 값을 감소시키는 단계를 포함한다.
본 방법은:
사용자에 관한 이력 활동 데이터에 액세스하는 단계;
미리 결정된 기간 동안 사용자에 대한 활동 타겟을 결정하기 위해 이력 활동 데이터를 사용하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 방법은 메시지를 외부 지불 시스템으로 송신하여 그 기간 동안 지불을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 2 양태에 따르면, 보상 시스템이 제공되며, 본 시스템은:
사용자를 식별하는 사용자 식별 데이터, 사용자에 대한 활동 타겟을 포함하는 활동 타겟 데이터 및 사용자가 구매한 물품에 대해 사용자가 지불할 필요가 있는 정기적 지불액의 값을 내부에 저장하는 메모리;
사용자에 의해 완료된 활동에 관한 정보를 포함하는 활동 데이터를 수신하고 이를 미리 저장된 활동 데이터와 함께 메모리에 저장하는 통신 모듈;
사용자가 미리 결정된 기간 동안 활동 타겟을 충족하는지를 산출하고, 그렇다면 그후 그 기간에 대한 지불액의 값을 감소시키도록 맞춰진 프로세서를 포함한다.
프로세서는 사용자 신원 및 사용자에게 부여된 보상을 포함하는 메시지를 통신 모듈을 통해 더 송신할 수 있다.
본 발명의 제 3 양태에 따르면, 보상 방법이 제공되며, 본 방법은:
사용자와 연관된 웰니스 프로그램 레벨을 결정하는 단계;
사용자가 구매한 물품에 대해 사용자가 지불할 필요가 있는 정기적 지불액의 값을 산출하는 단계; 및
사용자와 연관된 웰니스 프로그램 레벨이 미리 결정된 기간 동안 특정 레벨이거나 또는 특정 레벨을 초과하는 경우라면, 그 기간에 대한 지불액의 값을 감소시키는 단계를 포함한다.
본 발명의 제 4 양태에 따르면, 보상 시스템이 제공되며, 본 시스템은:
사용자를 식별하는 사용자 식별 데이터, 사용자와 연관된 웰니스 프로그램 레벨을 나타내는 데이터 및 사용자가 구매한 물품에 대해 사용자가 지불할 필요가 있는 정기적 지불액의 값을 내부에 저장하는 메모리;
사용자와 연관된 상기 웰니스 프로그램 레벨이 미리 결정된 기간 동안 특정 레벨이거나 특정 레벨을 초과하는지를 산출하고, 그렇다면 그후 그 기간에 대한 지불액의 값을 감소시키도록 맞춰진 프로세서를 포함한다.
도 1은 예시적인 실시형태에 따른 시스템의 개략도를 도시하고; 그리고
도 2는 보상 디스플레이의 사진을 도시한다.
다음의 설명에서, 설명의 목적으로, 다수의 특정의 세부 사항들이 본 개시의 실시형태의 철저한 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 당업자에게는 본 개시가 이러한 특정 세부 사항들 없이도 실시될 수 있음이 자명할 것이다.
도면의 도 1을 참조하면, 예시적인 보상 시스템은 일반적으로 참조 번호 10으로 표시된다.
예시적인 실시형태에서 시스템(10)은 본 발명을 구현하기 위한 다수의 모듈들을 포함하는 적어도 하나의 서버이다.
적어도 하나의 서버는 적어도 하나의 서버에 의해 실행 가능한 머신 판독가능 명령들을 포함한다.
데이터베이스 형태의 메모리(12)는 서버에 접속되고, 그리고 사용자를 식별하는 사용자 식별 데이터, 사용자에 대한 활동 타겟을 포함하는 활동 타겟 데이터 및 사용자가 구매한 물품에 대해 사용자가 지불할 필요가 있는 정기적 지불액의 값을 내부에 저장하기 위해 사용된다.
통신 모듈(14)은 사용자에 의해 완료된 활동에 관한 정보를 포함하는 활동 데이터를 수신하고 이를 미리 저장된 활동 데이터와 함께 메모리에 저장하기 위해 사용된다. 이에 대해서는 아래에서 보다 자세히 설명한다.
프로세서(16)는 사용자가 미리 결정된 기간 동안 활동 타켓을 충족시키는지 여부를 산출하고, 그렇다면 그후 사용자를 보상하도록 맞춰진다.
하나의 예에서, 보상은 그 기간의 지불액의 값을 감소시키는 것이다.
예시의 목적을 위해, 사용자가 구매한 물품은 애플 워치TM 이다.
시계의 총 비용은 정기적 지불액들, 예를 들어 주간 또는 월간 지불액으로 나뉜다.
사용자는 그때 자신의 활동 타겟을 부여받고 사용자의 정기 상환은 활동 레벨에 의해 결정될 것이다.
이것은 다수의 방법으로 프로세서에 의해 설정될 수 있다. 한가지 간단한 예로, 사용자가 그들의 활동 타겟을 놓치면 사용자는 전체 정기적 지불액을 지불하는 반면, 사용자가 그들의 활동 타겟을 충족시키면 사용자는 감소되거나 또는 제로인 정기적 지불액을 지불할 것이다.
또 다른 예시적인 실시형태에서, 정기적 지불액은 보다 복잡한 방식으로 조정될 수 있으며, 이에 따라 사용자가 활동적일수록 제로에서 전체 정기적 지불액까지 이르는 지불액이 낮아진다.
사용자의 활동은 다수의 상이한 방식으로 측정되며 그 중 하나의 방식은 사용자 웨어러블 디바이스에 의한 것이다. 예시된 예에서, 시계 자체는 걷기 또는 달리기와 같은 운동을 모니터링하는 능력을 갖는다. 이 데이터는 캡처되며 시계로부터 통신 네트워크를 통해 서버(10)의 통신 모듈(14)로 송신된다.
부가하여, 다른 활동 데이터는 체육관 및 기타 건강 파트너 방문과 같은 제삼자 서비스 제공자의 시스템으로부터 수집된다. 그래서 예를 들어 체육관이 제삼자에 의해 운영되는 경우, 체육관은 사용자의 출석 횟수에 관한 데이터를 수집하고 이를 서버(10)에 송신할 것이다.
체육관이 사용자의 실제 활동을 모니터링하고 이를 서버에 다시 보고할 수 있는 머신을 갖는 경우, 이러한 활동 데이터도 또한 캡처되고 컴파일된다.
이 예에서, 활동 데이터는 몇 가지 예를 말하자면 활동 기간, 활동이 수행되는 속도, 사용자가 운동하고 있는 머신에 의해 제공되는 저항의 양, 운동 중에 사용자가 도달하는 높이, 활동 중 사용자의 심박수에 관한 데이터 및 전력의 측정 중 하나 이상과 같은 다수의 필드를 포함할 수 있다.
하나의 예시적인 실시형태에서, 사용자의 활동들에는 하나 이상의 미리 결정된 임계 값들까지 합산된 포인트들이 할당된다. 각각의 임계 값은 정기적 지불액이 무엇일지를 결정한다. 분명히, 임계 값이 높을수록 정기적 지불액은 낮아진다.
하나의 예시적인 실시형태에서, 활동 타겟은 메모리(12)에 저장된 사용자에 관한 이력 활동 데이터에 액세스함으로써 개인에 대해 구체적으로 설정된다.
이후, 이러한 이력 활동 데이터는 미리 결정된 기간 동안 사용자에 대한 활동 타겟을 결정하는데 사용된다.
이것이 어떻게 달성되는가에 대한 예는 다음과 같다. 각 사용자는 맞춤화도 되고 임상적으로 관련성도 있는 주간 신체 활동 목표를 설정한다.
목표들은 심혈관 신체 활동 진행 프로그램들에 대한 가이드라인 추천들에 기초한다.
목표들은 멤버의 주요 건강 및 심혈관 위험들에 따라 고유하며 맞춤화된다.
다음 데이터는 주간 목표들과 근본적인 신체 활동 진행 프로그램 모두를 추천하는데 사용된다:
1. 인구 통계학적 정보: 나이, 성별;
2. 생체 정보: BMI(체중 및 신장), 허리 둘레 포함;
3. 의료 정보: 흡연 상태, 혈압, 콜레스테롤, 당뇨병, 심장병, 신부전, 암 치료; 및
4. 신체 활동의 현재 레벨(활력 프로그램 내에서 모니터링됨).
상기 데이터를 사용하여, 사용자들은 3가지 건강 위험군들 중 하나로 분류된다.
각각의 군은 해당 분야의 임상적으로 적절한 심혈관 진행 프로그램에 기초하여 추천되는 활동 목표이다.
목표들은 또한, 각 개인에 대한 위의 정보를 그 개개의 목표 이력(행동)과 조합하여 후속하는 주간 목표들을 동적으로 조절하고 추천하는 알고리즘에 의해 동적으로 조정될 수 있다.
(다양한 다른 데이터 소스들로부터) 사용자의 건강 및 심혈관 위험 프로필에 대한 임의의 후속 변경들은 자동으로 공급되고 추천된 목표(활동 레벨)를 동적으로 조정하는데 사용된다.
그리 활동적이지 않은 사용자는 매우 활동적인 사용자보다 낮은 활동 타겟을 부여받을 것이고, 이 방식으로 각 사용자는 그들의 활동들의 레벨을 향상시켜 그들의 건강을 향상시키기 위해 동기부여될 것이라는 것이 이해될 것이다.
"게이미피케이션(gamification)"의 레벨을 추가하는 것 외에도, 주간 포인트들 타켓들에 랜덤 엘리먼트가 추가될 수 있다. 이것은, 사용자에게 제공되는 타겟이 임상적으로 건전하지만, 또한 몇 주들은 스트레치 타겟이 될 것이고 다른 주들은 덜 부담스럽다는 점에서 흥미롭다는 것을 보장한다.
사용자에 대해 생성된 활동 타겟뿐만 아니라 사용자가 수행하는 방법의 표시자를 포함하는 디지털 디스플레이가 생성되고 모바일 통신 디바이스 및/또는 시계를 통해 사용자에게 표시된다.
통상적으로 서버는 활동 타겟을 포함하는 데이터뿐만 아니라 사용자의 모바일 통신 디바이스 및/또는 시계에 사용자가 행하는 방식을 나타내는 활동 데이터를 송신할 것이다.
이것은 단일의 주간 활동 목표의 형태로 통합되고, 요약되고 그리고 사용자들에게 다시 제공된다.
목표들은 단일의 일관된 커런시 - 활력 피트니스 포인트들 - 로 멤버에게 표현된다.
주간 목표들은 (사람들이 목표를 향해 진행하는 것을 나타내는 원으로) 사용자의 모바일 통신 디바이스 및/또는 시계 상에서 및/또는 웹사이트를 통해 시각적으로 표시된다.
사용자 인터페이스는 최근 활동을 반영하고 및 주간 목표를 향해 진행하도록 동적으로 업데이트된다.
각각의 목표 사이클(모니터링 기간을 플러스함)의 말미에 - 개인이 그의 목표를 완료했는지 여부가 명확하게 표시된다.
디스플레이의 예는 도 2에 예시된다. 디스플레이는 또한 그들의 활동 포인트들 목표를 완료하기 위해 남아있는 시간이 얼마나 많은지의 사용자를 위한 표시도 포함한다.
예시된 실시형태에서, 활동 목표는 주간 목표이지만 정기적 지불액은 월간 지불액이다. 사용자는 월간 지불액의 감소를 얻기 위해 매주 그들의 활동 목표를 충족할 필요가 있으므로, 당월합계(month to date)에 달성된 주간 목표들의 수의 표시가 디스플레이에 또한 포함된다.
또한, 그들이 활동 포인트들을 적립할 수 있는 활동들의 보기가 사용자를 위해 표시하는데 이용가능하다.
사용자는 또한 팀을 구성하기 위해 다른 사용자들 4명까지 초대할 수 있다.
그러한 관계들은 상호적이며, 즉 초대가 허용되면 그후 사용자 A는 사용자 B와 팀 멤버이고 그 반대의 경우도 마찬가지이다.
위와는 별도로, 각 사용자는 다른 사용자들을 초대하여 그들의 네트워크에 가입시킬 수 있다. 이것은 네트워크들의 사회적 확산을 가져온다.
마찬가지로 - 사용자들은 팀을 구성하기로 합의한 다른 사용자들의 목표 진행(상기 개인의 목표와 같은 방식으로 표시됨)을 볼 수 있다.
각 개인 목표가 맞춤화되는 한편, 신체 활동을 더욱 장려하고 보상하기 위해 팀내의 개인과 각 사용자 모두의 목표 결과가 집계(통합)된다.
그러나 통상적으로, 사용자가 그들 친구의 목표 달성도에 따라 보상을 받으려면, 사용자는 또한 그들의 목표 달성도들을 충족시켜야 한다.
또한, 놀라운 보상 향상이 포함될 수 있으며, 이로써 예를 들어, 세 친구와 사용자가 그들의 주간 목표들을 달성하는 경우, 사용자는 놀라운 보상을 받을 것이다. 사용자는 보상을 보장받을 것이지만, 그 보상은 확률론적이며 사용자는 커피에서 R250 바우처에 이르는 확률 설정에 따라 상이한 값들의 보상을 얻을 것이다.
상기 이외에, 사람의 웰니스 프로그램의 준수가 모니터링된다.
이러한 웰니스 프로그램의 일례는 현재 출원인에 의해 관리되며, 출원인의 남아프리카 특허 부여 번호 ZA 99/1746에 개시되어 있으며, 그 내용은 본 명세서에 참고로 포함된다.
예시적인 웰니스 프로그램에서, 사용자들은 승인된 관련 시설들 및/또는 서비스들, 예를 들어, 체육관, Smoke Enders™ 및 Weighless™ 에 참여한다.
따라서 웰니스 프로그램의 준수의 예들은 다음을 포함할 수 있다:
Figure pct00001
피트니스 프로그램 준수;
Figure pct00002
체중 감량 프로그램 준수;
Figure pct00003
흡연 중단;
Figure pct00004
건강 식품 제품들의 구매;
Figure pct00005
약물 제도들의 준수; 및
Figure pct00006
정기적으로 특정 의료 검사들을 받는다.
하나의 예에서, 사용자들은 포인트들을 얻고 사용자에게 할당된 포인트들의 총 수에 따라 5가지 지위들 중 하나에 속한다. 웰니스 프로그램의 구현예에서, 이러한 지위들은 값의 오름차순으로, 청, 청동, 은, 금과 다이아몬드로 명명되었다. 모든 사용자들은 초기에 청의 지위에 놓인다. 사람이 포인트들의 미리 결정된 수를 누적하면, 그의 지위가 다음의 적절한 레벨로 업그레이드된다.
또한, 본 발명의 목적을 위해, 웰니스 프로그램은, 웰니스 프로그램을 운영한 다음 웰니스 프로그램에의 사람의 참여 정도를 제품 판매자에게 통지하는 제삼자에 의해 운영될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
이는 제삼자가 제품 판매자에 의해 운영되는 적어도 하나의 서버로 데이터를 송신함으로써 발생할 수 있다. 데이터는 서버(10)에서 수신되고 적어도 하나의 서버와 연관된 데이터베이스/메모리(12)에 저장된다.
하나의 예에서, 데이터는 사람의 신원 및 사람의 지위를 식별하는 데이터, 예를 들어, 청, 청동, 은, 금 및 다이아몬드를 적어도 포함할 것이다.
지위를 결정하기 위해, 사람의 웰니스 프로그램 준수의 모니터링은 웰니스 프로그램의 사람의 이용과 연관된 이용 정보를 수신하는 것과, 그 이용 정보에 기초하여, 웰니스 프로그램에 대해 사람과 연관된 지위 레벨을 결정하는 것을 포함하며, 여기서 지위 레벨은 웰니스 프로그램에서의 참여 정도를 나타낸다.
수신된 이용 정보는 사람에 의한 웰니스 프로그램 참여의 복수의 분리된 별개의 사건들과 연관된 정보를 포함할 수 있다.
이후 이용 정보를 사용하여 아래에 설명된 대로 페이백을 결정할 수 있다.
대안의 실시형태에서, 본 방법은, 정보 프로세싱 시스템으로부터 이용 정보를 수신하고 주어진 포인트 값을 웰니스 프로그램 참여의 각각의 분리된 별개의 사건에 할당하는 것을 더 포함하는, 사람과 연관된 지위 레벨을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
총 포인트 값은 웰니스 프로그램 참여의 각각의 분리된 별개의 사건에 할당된 각각의 주어진 포인트 값의 누적에 기초하여 결정된다.
이후 총 포인트 값은 복수의 포인트 범위들과 비교되며, 복수의 포인트 범위들에서 각각의 포인트 범위는 지위 레벨과 연관되고 총 포인트 값에 대응하는 복수의 포인트 범위들에서 일 포인트 범위를 식별한다.
마지막으로, 사람에 대해 식별된 포인트 범위와 연관된 지위 레벨이 할당된다.
사람의 웰니스 프로그램의 준수에 관한 데이터는 메모리/데이터베이스(12)에 저장된다.
하나의 예시적인 실시형태에서, 저장된 웰니스 데이터는 정기적 지불액의 양을 산출하기 위한 하나의 팩터로서 사용된다.
하나의 예에서, 사람의 웰니스 프로그램의 준수에 관한 웰니스 프로그램 데이터가 수신 및 저장된다. 이제 다시, 사용자가 구매한 물품에 대해 사용자에 의해 정기적 지불이 되어야 하는 상황이 참조된다. 이 경우, 프로세서(16)는 웰니스 프로그램 내의 사람과 연관된 현재 포인트 값 또는 지위 레벨에 기초하여, 특정 기간에 대한 지불액의 값을 소정량만큼 감소시키도록 구성될 수 있다. 감소 값은 일반적으로 사람의 지위 레벨에 따라 달라질 수 있으므로 지위가 높을수록 그 특정 기간 동안 사용자가 지불해야 하는 것이 적다. 아래 표는 제공될 수 있는 감소의 예를 제공한다:
Figure pct00007
예를 들어, 사용자가 구매한 물품이 애플 워치TM 이고 매달 필요한 지불액이 R500에 이른다면, 그후 사용자는 그가 금의 지위인 경우 대신에 매달 R350만 지불하면 될 것이다. 어떤 단계에서 그의 지위가 다이아몬드로 바뀌면, 그후 그는 매달 R300만 지불하면 될 것이다.
활동 타겟들의 결과로 제공된 정기적 지불액의 감소와 웰니스 프로그램 내의 사람과 연관된 지위 레벨은, 사람의 지위와 그의 활동 타겟이 충족되었는지 여부 모두에 감소가 의존한다는 점에서 조합될 수 있음이 이해될 것이다.
상술된 유사 예를 다시 사용함으로써, 사람이 애플 워치TM 에 대해 매달 R500을 지불할 필요가 있지만 그의 주간 활동 타겟들 모두에 도달한다면, 그후 그는 그 특정 달에 대해서는 아무것도 지불하지 않아도 된다. 만약 그가 주간 타겟들의 일부만을 달성한다면, 그후 그는 보다 적은 감소(예: 20%)를 받을 수 있다. 그러나, 그가 금의 지위를 가지고 있다면 그는 30%의 추가 할인을 받을 수 있다. 다시 말해, (1) 소정의 활동 타겟들을 충족하고 (2) (상술한) 소정의 지위를 가짐으로써 상환이 감소될 수도 있다.
계층화(Tiering)는 대안으로 또는 부가하여, 달성된 지난 주간 목표의 이력에 기초하여; 멤버가 가지고 있는 기본 보험 상품에 기초하여; 또는 귀하의 고용주 그룹핑에 기초하여, 활력 지위 이외의 팩터들, 예를 들어, 지리적 영역에 의해 적용될 수 있다.
활동 타겟들과 웰니스 프로그램 준수의 조합은 다른 보상들을 산출하는데 사용될 수 있다.
이 예에서, 사람의 웰니스 프로그램 지위와 함께 이들이 그 활동 타겟들을 충족했는지 여부의 조합은 보상을 결정하는데 사용될 것이다.
예를 들어, 사람의 웰니스 프로그램 지위가 높을수록, 그 사람이 자신의 활동 타겟들을 충족한 경우 이후 감소 및/또는 증가될 수 있는 보상이 높다.
예를 들어, 웰니스 프로그램 멤버가 그들의 월간 체육관 멤버십에 대한 할인율로 보상받는다면, 그들이 지난 달에 활동 타겟을 충족한 경우 이 할인율이 증가될 것이다. 따라서 월간 체육관 멤버십 지불액이 75% 감소되면, 지난 달 활동 타겟들이 충족되는 경우 지불액을 100% 감소시킬 수 있다.
또 다른 비제한적인 예는, 웰니스 프로그램 멤버가 그들의 웰니스 지위에 기초하여 항공편을 구매할 때 15%-35% 할인을 받게 될 것이라는 것이다. 이 할인은 그들이 활동 타겟을 충족하는 경우 5%씩 증가할 것이다.
이를 구현하는 하나의 예는 멤버가 항공편을 예약할 때 그들이 그들의 웰니스 지위에 기초하여 할인을 받는다는 것이다. 그들이 비행 예약 시간과 실제 비행 소요 시간 사이에 활동 타겟을 충족한다면, 이 할인은 증가될 것이다.

Claims (18)

  1. 보상 방법으로서,
    적어도 하나의 서버에 의해 실행 가능한 머신 판독가능 명령들을 포함하는 적어도 하나의 서버를 이용하는 단계;
    상기 서버에 동작 가능하게 접속되고, 미리 결정된 기간 동안의 정의된 활동 타겟을 포함하는 저장된 데이터를 내부에 포함하는 데이터베이스를 제공하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 서버가:
    상기 미리 결정된 기간 동안 사용자에 의해 완료된 활동에 관한 정보를 포함하는 활동 데이터를 수신하고;
    상기 사용자가 구매한 물품에 대해 상기 사용자가 지불할 필요가 있는 정기적 지불액의 값을 산출하고; 그리고
    상기 사용자가 상기 미리 결정된 기간 동안 상기 활동 타겟을 충족하는 경우, 그후 그 기간 동안 상기 지불액의 값을 감소시키도록 상기 서버의 명령들을 실행하게 하는 단계를 포함하는, 보상 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 서버가 또한:
    사용자에 관한 이력 활동 데이터에 액세스하고; 그리고
    상기 미리 결정된 기간 동안 상기 사용자에 대한 상기 활동 타겟을 결정하기 위해 상기 이력 활동 데이터를 사용하도록 상기 서버의 명령들을 실행하게 하는 단계를 더 포함하는, 보상 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 방법은 메시지를 상기 적어도 하나의 서버로부터 외부 지불 시스템으로 송신하여 그 기간 동안 지불을 수행하는 단계를 포함하는, 보상 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자의 활동은 사용자 웨어러블 디바이스에 의해 측정되고 상기 사용자 웨어러블 디바이스에 의해 캡처된 상기 활동 데이터는 통신 네트워크를 통해 상기 적어도 하나의 서버로 송신되는, 보상 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자의 활동 데이터는 제삼자 서비스 제공자의 시스템으로부터 상기 적어도 하나의 서버에서 수신되는, 보상 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 활동 데이터는 상기 활동의 기간, 상기 활동이 수행되는 속도, 상기 사용자가 운동하고 있는 머신에 의해 제공되는 저항의 양, 운동 중에 상기 사용자가 도달하는 높이, 상기 활동 중 상기 사용자의 심박수에 관한 데이터 및 전력의 측정 중 하나 이상을 포함하는, 보상 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미리 결정된 기간은 일주일인, 보상 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    디스플레이 데이터가 생성되고 사용자에게 표시하기 위해 상기 적어도 하나의 서버로부터 사용자 디바이스로 송신되며, 상기 디스플레이 데이터는 활동 타겟은 물론 활동 데이터를 포함하는, 보상 방법.
  9. 보상 시스템으로서,
    사용자를 식별하는 사용자 식별 데이터, 상기 사용자에 대한 활동 타겟을 포함하는 활동 타겟 데이터 및 상기 사용자가 구매한 물품에 대해 상기 사용자가 지불할 필요가 있는 정기적 지불액의 값을 내부에 저장하는 메모리;
    상기 사용자에 의해 완료된 활동에 관한 정보를 포함하는 활동 데이터를 수신하고 이를 미리 저장된 활동 데이터와 함께 상기 메모리에 저장하는 통신 모듈; 및
    상기 사용자가 미리 결정된 기간 동안 상기 활동 타겟을 충족하는지를 산출하고, 그렇다면 그후 그 기간에 대한 지불액의 값을 감소시키도록 맞춰진 프로세서를 포함하는, 보상 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한 사용자 신원 및 상기 사용자에게 부여된 보상을 포함하는 메시지를 상기 통신 모듈을 통해 송신하는, 보상 시스템.
  11. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한:
    사용자에 관한 이력 활동 데이터에 액세스하고; 그리고
    상기 미리 결정된 기간 동안 상기 사용자에 대한 상기 활동 타겟을 결정하기 위해 상기 이력 활동 데이터를 사용하는, 보상 시스템.
  12. 제 9 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자의 활동은 사용자 웨어러블 디바이스에 의해 측정되고 상기 사용자 웨어러블 디바이스에 의해 캡처된 상기 활동 데이터는 상기 통신 모듈에 의해 수신되는, 보상 시스템.
  13. 제 9 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자의 활동 데이터는 제삼자 서비스 제공자의 시스템으로부터 상기 통신 모듈에 의해 수신되는, 보상 시스템.
  14. 제 9 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 활동 데이터는 상기 활동의 기간, 상기 활동이 수행되는 속도, 상기 사용자가 운동하고 있는 머신에 의해 제공되는 저항의 양, 운동 중에 상기 사용자가 도달하는 높이, 상기 활동 중 상기 사용자의 심박수에 관한 데이터 및 전력의 측정 중 하나 이상을 포함하는, 보상 시스템.
  15. 제 9 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미리 결정된 기간은 일주일인, 보상 시스템.
  16. 제 9 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    디스플레이 데이터가 생성되고 사용자에게 표시하기 위해 통신 모듈로부터 사용자 디바이스로 송신되며, 상기 디스플레이 데이터는 활동 타겟은 물론 활동 데이터를 포함하는, 보상 시스템.
  17. 보상 방법으로서,
    적어도 하나의 서버에 의해 실행 가능한 머신 판독가능 명령들을 포함하는 적어도 하나의 서버를 이용하는 단계;
    상기 서버에 동작 가능하게 접속되고, 사용자와 연관된 웰니스 프로그램 레벨에 관한 데이터를 포함하는 데이터베이스를 제공하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 서버가:
    상기 사용자가 구매한 물품에 대해 상기 사용자가 지불할 필요가 있는 정기적 지불액의 값을 산출하고; 그리고
    상기 사용자와 연관된 상기 웰니스 프로그램 레벨이 미리 결정된 기간 동안 특정 레벨이거나 또는 특정 레벨을 초과하는 경우라면, 그후 그 기간에 대한 지불액의 값을 감소시키도록 상기 서버의 명령들을 실행하게 하는 단계를 포함하는, 보상 방법.
  18. 보상 시스템으로서,
    사용자를 식별하는 사용자 식별 데이터, 상기 사용자와 연관된 웰니스 프로그램 레벨을 나타내는 데이터 및 상기 사용자가 구매한 물품에 대해 상기 사용자가 지불할 필요가 있는 정기적 지불액의 값을 내부에 저장하는 메모리; 및
    상기 사용자와 연관된 상기 웰니스 프로그램 레벨이 미리 결정된 기간 동안 특정 레벨이거나 특정 레벨을 초과하는지를 산출하고, 그렇다면 그후 그 기간에 대한 지불액의 값을 감소시키도록 맞춰진 프로세서를 포함하는, 보상 시스템.
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