KR20180070100A - 복수 정답 퀴즈 기반의 온라인 스피드 퀴즈게임 시스템 및 방법 - Google Patents
복수 정답 퀴즈 기반의 온라인 스피드 퀴즈게임 시스템 및 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20180070100A KR20180070100A KR1020160172384A KR20160172384A KR20180070100A KR 20180070100 A KR20180070100 A KR 20180070100A KR 1020160172384 A KR1020160172384 A KR 1020160172384A KR 20160172384 A KR20160172384 A KR 20160172384A KR 20180070100 A KR20180070100 A KR 20180070100A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- quiz
- answer
- specific
- correct
- terminal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Ceased
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/18—Question-and-answer games
- A63F9/183—Question-and-answer games electric
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/798—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/61—Score computation
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8064—Quiz
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
본 발명은 스마트폰 등을 활용한 에듀테인먼트 방식의 스마트러닝에 사용될 수 있다. 여러 가지 구성물을 포함하고 있는 지식의 경우 쉽게 외우기 어려운 부분이 있다. 주요 도시의 이름, 주요 국가의 이름, 주요 화폐단위 등을 퀴즈화하고 친밀도가 떨어지는 정답을 많이 알수록 유리한 지식 게임을 통해 지식을 쉽게 얻게 되는 방식으로 에듀테인먼트 서비스를 구현한다.
또한, 본 발명을 이용하면 시청자가 참여하는 양방향 방송 등을 제작할 수 있다. 다수의 경쟁자가 자신의 스마트폰을 이용하여 퀴즈방송에 참여하고, 서로 연관성 있는 복수의 정답을 포함하는 퀴즈를 단체별로 혹은 개인별로 속도감 있게 풀어가는 방송서비스를 제공할 수 있다.
Description
도 2는 디스플레이를 활용한 공표단말의 한 실시 예이다.
도 3은 복수의 정답을 갖는 퀴즈를 활용한 퀴즈게임의 진행을 위한 순서도이다.
200 : 퀴즈단말
300 : 공표단말
Claims (11)
- 복수의 퀴즈단말과 네트워크 수단으로 연결되는 퀴즈서버를 활용하여 복수의 참가자들을 대상으로 퀴즈게임을 제공함에 있어,
상기 퀴즈서버는 복수의 정답이 지정된 퀴즈 문제를 준비하는 단계;
상기 퀴즈서버가 퀴즈단말로부터 특정 참가자의 답변을 수신하는 단계;
상기 퀴즈서버가 상기 퀴즈답변이 상기 복수의 정답 가운데 공표되지 않은 특정 정답을 만족하지 판정하는 단계;
상기 퀴즈서버는 상기 답변에 대한 판정 결과를 특정 참가자 또는 특정 팀에 반영하는 단계; 및
상기 퀴즈서버는 상기 답변이 정답판정을 받았을 경우 해당 특정 정답을 공표하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수정답 퀴즈 기반의 온라인 스피드 퀴즈게임 제공 방법. - 청구항 1항에 있어서,
상기 퀴즈서버가 특정 정답을 공표하는 단계는;
정답을 공표하는데 필요한 정답판정 수는 1회이거나 혹은 특정 정답별로 다르게 지정된 횟수이거나 혹은 공표되는 정답의 순서에 따라서 다르게 지정되는 횟수이고, 상기 퀴즈서버는 특정 정답에 대한 공표에 필요한 횟수만큼 정답판정 횟수가 만족했을 때 상기 특정정답을 공표하는 단계인 것을 특징으로 하는 복수정답 퀴즈 기반의 온라인 스피드 퀴즈게임 제공 방법. - 청구항 1항에 있어서,
퀴즈서버는 특정 퀴즈문제로 진행 중인 퀴즈게임에서 복수의 정답이 모두 정답 판정을 받아 공표되거나 혹은 운영자로부터 종료명령을 받았거나, 특정 퀴즈문제에 지정된 시간을 초과하였을 때 상기 특정 퀴즈문제의 퀴즈풀이를 종료하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복수정답 퀴즈 기반의 온라인 스피드 퀴즈게임 제공 방법. - 청구항 1항에 있어서,
상기 퀴즈서버가 특정 정답을 참가자들에게 공표하는 단계는
상기 퀴즈서버가 상기 특정 정답을 포함하는 공표자료를 퀴즈단말 또는 공표단말에 송신하는 단계이고;
상기 퀴즈단말 또는 공표단말은 상기 공표자료를 수신하고 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복수정답 퀴즈 기반의 온라인 스피드 퀴즈게임 제공 방법. - 청구항 4항에 있어서,
상기 퀴즈단말 혹은 공표단말이 퀴즈 참가자들이 공표된 정답의 수와 공표되지 않은 정답의 수를 인지할 수 있도록 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복수정답 퀴즈 기반의 온라인 스피드 퀴즈게임 제공 방법. - 청구항 1항에 있어서,
상기 퀴즈서버가 특정 정답을 공표하는 단계는
특정 참가자 또는 특정 팀의 정보를 더 포함하여 공표하는 단계인 것을 특징으로 하는 복수정답 퀴즈 기반의 온라인 스피드 퀴즈게임 제공 방법. - 청구항 1항에 있어서,
상기 퀴즈서버는 특정 퀴즈문제에 대한 퀴즈풀이가 종료된 이후, 특정 사용자 또는 특정 팀의 정답 수 또는 획득점수 등을 누계함으로써 퀴즈결과를 판정하고 이를 다시 특정 팀 또는 특정 참가자에게 반영하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복수정답 퀴즈 기반의 온라인 스피드 퀴즈게임 제공 방법. - 복수의 정답이 지정된 퀴즈문제를 이용하여 복수의 참가자들에게 퀴즈게임을 제공하는 시스템에 있어서,
네트워크 수단으로 퀴즈서버에 접속하여 데이터를 송수신할 수 있고, 참가자가 답변을 입력할 수 있는 입력모듈을 구비하고, 참가자가 답변을 입력하면 상기 답변을 퀴즈서버에 송신하고, 퀴즈서버로부터 공표할 정답을 수신하고, 상기 공표할 정답을 참가자가 인지할 수 있도록 출력하는 것을 특징으로 하는 퀴즈단말과;
복수의 퀴즈단말과 네트워크 수단으로 연결되고, 퀴즈단말로부터 답변을 수신하고, 상기 답변이 상기 복수의 정답 중 공표되지 않은 특정 정답을 만족하는지의 여부를 판정하고, 특정 정답의 공표에 필요한 정답판정 수를 만족하면 상기 특정 정답을 공표정답을 공표하기 위해 퀴즈단말에 보내는 것을 특징으로 하는 퀴즈서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수정답 퀴즈 기반의 온라인 스피드 퀴즈게임 시스템. - 청구항 8항에 있어서,
상기 퀴즈서버는 상기 복수의 정답이 모두 공표되거나, 지정된 시간이 초과되었거나, 퀴즈문제 종료 명령이 입력되거나 수신되면 상기 퀴즈문제에 대한 퀴즈풀이를 종료하는 퀴즈서버인 것을 특징으로 하는 복수정답 퀴즈 기반의 온라인 스피드 퀴즈게임 시스템. - 복수의 정답이 지정된 퀴즈문제를 이용하여 복수의 참가자들에게 퀴즈게임을 제공하는 시스템에 있어서,
네트워크 수단으로 퀴즈서버에 접속하여 데이터를 송수신 할 수 있고, 참가자가 답변을 입력할 수 있는 입력모듈을 구비하고, 참가자가 답변을 입력하면 상기 답변을 퀴즈서버에 송신하는 것을 특징으로 하는 퀴즈단말;
퀴즈서버로부터 수신하는 공표정답을 참가자들이 인지할 수 있도록 출력하는 공표단말; 및
복수의 퀴즈단말과 네트워크 수단으로 연결되고, 퀴즈단말로부터 답변을 수신하고, 상기 답변이 상기 복수의 정답 중 공표되지 않은 특정 정답을 만족하는지의 여부를 판정하고, 특정 정답의 공표에 필요한 정답판정 수를 만족하면 상기 특정 정답을 공표하기 위해 공표단말에 보내는 것을 특징으로 하는 퀴즈서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수정답 퀴즈 기반의 온라인 스피드 퀴즈게임 시스템. - 청구항 10항에 있어서,
상기 퀴즈서버는 상기 복수의 정답이 모두 공표되거나, 지정된 시간이 초과되었거나, 퀴즈문제 종료 명령이 입력되거나 수신되면 상기 퀴즈문제에 대한 퀴즈풀이를 종료하는 퀴즈서버인 것을 특징으로 하는 복수정답 퀴즈 기반의 온라인 스피드 퀴즈게임 시스템.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR1020160172384A KR20180070100A (ko) | 2016-12-16 | 2016-12-16 | 복수 정답 퀴즈 기반의 온라인 스피드 퀴즈게임 시스템 및 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR1020160172384A KR20180070100A (ko) | 2016-12-16 | 2016-12-16 | 복수 정답 퀴즈 기반의 온라인 스피드 퀴즈게임 시스템 및 방법 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| KR20180070100A true KR20180070100A (ko) | 2018-06-26 |
Family
ID=62788727
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| KR1020160172384A Ceased KR20180070100A (ko) | 2016-12-16 | 2016-12-16 | 복수 정답 퀴즈 기반의 온라인 스피드 퀴즈게임 시스템 및 방법 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| KR (1) | KR20180070100A (ko) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2019124573A1 (ko) * | 2017-12-19 | 2019-06-27 | (주)케이시크 | 복수 정답 퀴즈 기반의 온라인 스피드 퀴즈게임 시스템 및 방법 |
| CN111866534A (zh) * | 2020-07-24 | 2020-10-30 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 直播中的业务处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
| KR102792242B1 (ko) | 2024-09-27 | 2025-04-09 | 주식회사 자몽랩 | 스마트디바이스의 화면상에 돌발버튼구조로 표출되는 돌발버튼식 상호인터랙티브형 퀴즈 ui 형성장치 및 방법 |
-
2016
- 2016-12-16 KR KR1020160172384A patent/KR20180070100A/ko not_active Ceased
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2019124573A1 (ko) * | 2017-12-19 | 2019-06-27 | (주)케이시크 | 복수 정답 퀴즈 기반의 온라인 스피드 퀴즈게임 시스템 및 방법 |
| CN111866534A (zh) * | 2020-07-24 | 2020-10-30 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 直播中的业务处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
| KR102792242B1 (ko) | 2024-09-27 | 2025-04-09 | 주식회사 자몽랩 | 스마트디바이스의 화면상에 돌발버튼구조로 표출되는 돌발버튼식 상호인터랙티브형 퀴즈 ui 형성장치 및 방법 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| RU2666664C1 (ru) | Компьютеризированные способы и системы, дающие возможность участия болельщиков в определении вариантов розыгрышей на спортивных и других событиях | |
| US20170182411A1 (en) | Goal achievement online speed quiz game providing method and system | |
| KR101828286B1 (ko) | 대국형 게임을 위한 훈수 시스템 및 훈수 방법 | |
| EP3950077A1 (en) | Communication game system and the like | |
| KR20180070100A (ko) | 복수 정답 퀴즈 기반의 온라인 스피드 퀴즈게임 시스템 및 방법 | |
| US10898792B2 (en) | Learning game platform, system and method for an electronic device | |
| US20150251085A1 (en) | Trusted secret word game | |
| US20230405472A1 (en) | Coordinating a Multi-Player Game | |
| CN114096320A (zh) | 信息提供装置、信息提供方法以及信息提供程序 | |
| US20200139225A1 (en) | Method and system for online speed quiz game based on multiple correct answer-equipped quiz | |
| KR20110096345A (ko) | 대량의 연속되는 다지선다를 이용한 어휘학습 게임 시스템과 그 방법 | |
| US20230405447A1 (en) | System and method for providing an interactive, clue-based word puzzle | |
| KR102010708B1 (ko) | 당구 게임 진행 시스템 | |
| KR101420395B1 (ko) | 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법 | |
| KR20200012396A (ko) | 온라인 한도 지정 배팅 퀴즈 게임 제공 방법 및 그 시스템 | |
| KR102124341B1 (ko) | 놀이용 웹툰카드 | |
| WO2011061877A1 (ja) | サッカーの予想投票システム | |
| KR20030039775A (ko) | 통신망을 이용한 학습 서비스 제공 시스템 및 방법 | |
| KR20000017885A (ko) | 음성 인터페이스를 갖는 교육용 인터넷 웹사이트 시스템및 그 제어 방법 | |
| KR102914106B1 (ko) | 큐브를 이용한 숫자 게임 및 한글 초성 게임 시스템 및 그 방법 | |
| US20240325934A1 (en) | System, computing device, and method implementing an online distributed anagram game | |
| KR20160004986A (ko) | 매칭 기반의 온라인 게임 제공 방법 | |
| KR20090047850A (ko) | 다자간 대전방식을 이용한 영어학습방법 및 그 시스템 | |
| RU2211720C2 (ru) | Способ проведения развлекательных игр в общественных местах | |
| KR20160015412A (ko) | 사용자 단말을 이용한 다자간 통신 시스템 및 방법 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A201 | Request for examination | ||
| PA0109 | Patent application |
St.27 status event code: A-0-1-A10-A12-nap-PA0109 |
|
| PA0201 | Request for examination |
St.27 status event code: A-1-2-D10-D11-exm-PA0201 |
|
| E902 | Notification of reason for refusal | ||
| PE0902 | Notice of grounds for rejection |
St.27 status event code: A-1-2-D10-D21-exm-PE0902 |
|
| AMND | Amendment | ||
| P11-X000 | Amendment of application requested |
St.27 status event code: A-2-2-P10-P11-nap-X000 |
|
| P13-X000 | Application amended |
St.27 status event code: A-2-2-P10-P13-nap-X000 |
|
| R18-X000 | Changes to party contact information recorded |
St.27 status event code: A-3-3-R10-R18-oth-X000 |
|
| PG1501 | Laying open of application |
St.27 status event code: A-1-1-Q10-Q12-nap-PG1501 |
|
| E902 | Notification of reason for refusal | ||
| PE0902 | Notice of grounds for rejection |
St.27 status event code: A-1-2-D10-D21-exm-PE0902 |
|
| AMND | Amendment | ||
| P11-X000 | Amendment of application requested |
St.27 status event code: A-2-2-P10-P11-nap-X000 |
|
| P13-X000 | Application amended |
St.27 status event code: A-2-2-P10-P13-nap-X000 |
|
| E601 | Decision to refuse application | ||
| PE0601 | Decision on rejection of patent |
St.27 status event code: N-2-6-B10-B15-exm-PE0601 |
|
| AMND | Amendment | ||
| E13-X000 | Pre-grant limitation requested |
St.27 status event code: A-2-3-E10-E13-lim-X000 |
|
| P11-X000 | Amendment of application requested |
St.27 status event code: A-2-2-P10-P11-nap-X000 |
|
| P13-X000 | Application amended |
St.27 status event code: A-2-2-P10-P13-nap-X000 |
|
| PX0901 | Re-examination |
St.27 status event code: A-2-3-E10-E12-rex-PX0901 |
|
| PX0601 | Decision of rejection after re-examination |
St.27 status event code: N-2-6-B10-B17-rex-PX0601 |
|
| R18-X000 | Changes to party contact information recorded |
St.27 status event code: A-3-3-R10-R18-oth-X000 |
|
| R18-X000 | Changes to party contact information recorded |
St.27 status event code: A-3-3-R10-R18-oth-X000 |
|
| PN2301 | Change of applicant |
St.27 status event code: A-3-3-R10-R13-asn-PN2301 St.27 status event code: A-3-3-R10-R11-asn-PN2301 |
|
| R18 | Changes to party contact information recorded |
Free format text: ST27 STATUS EVENT CODE: A-3-3-R10-R18-OTH-X000 (AS PROVIDED BY THE NATIONAL OFFICE) |
|
| R18-X000 | Changes to party contact information recorded |
St.27 status event code: A-3-3-R10-R18-oth-X000 |