KR20170029697A - 모바일 게임 환경에서의 가챠 프로모션 제공 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 일 실시예에 있어서, 클라이언트와 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 있어서, 사용자 단말의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 있어서, 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다.
도 5 내지 도 7은 일 실시예에 있어서, 사용자 단말에서 사용자의 액션을 감지하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8 및 도 9는 일 실시예에 있어서, 서버에서 프로모션을 생성하여 사용자 단말에 프로모션을 노출하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 있어서, 클라이언트와 서버에서 수행하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
Claims (24)
- 모바일 게임 환경에서의 프로모션을 제공하는 방법에 있어서,
사용자로부터 상품에 대한 액션을 감지함에 응답하여 상기 액션과 관련된 패턴 정보를 저장하는 단계;
상기 패턴 정보가 저장됨에 따라 상기 패턴 정보를 점수화하여 통계적으로 분석하는 단계;
상기 분석된 패턴 정보를 주기적으로 서버로 전송하는 단계; 및
상기 서버에서 상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 수신하여 상기 상품에 상기 프로모션을 노출하는 단계
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 사용자의 액션을 감지함에 응답하여 상기 액션과 관련된 패턴 정보를 저장하는 단계는,
상기 사용자로부터 상기 상품이 기설정된 횟수 이상 구매됨에 따라 상기 구매된 상품에 대한 상품 정보를 저장하는 단계
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 사용자의 액션을 감지함에 응답하여 상기 액션과 관련된 패턴 정보를 저장하는 단계는,
상기 사용자에 의하여 스크롤되어 기설정된 시간 이상 노출되는 상품에 대한 상품 정보를 저장하거나 상기 사용자에 의하여 이동된 위치에 대응하는 좌표값을 기반으로 동일한 상품을 가리키는 영역을 추출하고, 상기 추출된 영역에 포함되는 상품에 대한 상품 정보를 저장하는 단계
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 사용자의 액션을 감지함에 응답하여 상기 액션과 관련된 패턴 정보를 저장하는 단계는,
상기 사용자로부터 상기 상품이 선택됨에 따라 상품 구매 인터페이스를 출력하고, 상기 상품 구매 인터페이스를 통하여 상기 사용자에게 상기 상품의 구매 여부를 질의하는 단계; 및
상기 사용자로부터 상기 상품 구매 인터페이스를 통하여 상기 상품에 대한 비구매가 선택됨에 따라 상기 상품에 대한 상품 정보를 저장하는 단계
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 패턴 정보가 저장됨에 따라 상기 패턴 정보를 점수화하여 통계적으로 분석하는 단계는,
상기 패턴 정보를 수치적으로 점수화하여 누적하고, 상기 누적된 패턴 정보의 점수에 기초하여 상기 상품에 대한 구매 예상 순위를 정렬하는 단계
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 패턴 정보가 저장됨에 따라 상기 패턴 정보를 점수화하여 통계적으로 분석하는 단계는,
클라우드 장치에 상기 패턴 정보를 기설정된 기준에 기초하여 분산하고, 상기 클라우드 장치에서 상기 분산된 패턴 정보를 분석하는 단계
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 패턴 정보가 저장됨에 따라 상기 패턴 정보를 점수화하여 통계적으로 분석하는 단계는,
상기 모바일 게임 내에서 상기 사용자가 소유하고 있는 상품들에 대한 상품 정보를 분석함으로써 상기 사용자가 구매할 예정인 상품을 판단하는 단계
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 서버에서 상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 수신하여 상기 상품에 상기 프로모션을 노출하는 단계는,
상기 서버로부터 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 수신함에 따라 프로모션 인터페이스를 통하여 상기 상품에 대한 프로모션을 노출시키는 단계
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 방법. - 제8항에 있어서,
상기 서버에서 상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 수신하여 상기 상품에 상기 프로모션을 노출하는 단계는,
복수의 상품 중 상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 포함하는 상품을 우선적으로 배치하여 노출시키는 단계
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 방법. - 제8항에 있어서,
상기 서버에서 상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 수신하여 상기 상품에 상기 프로모션을 노출하는 단계는,
상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션에 대하여 별도로 팝업창을 통하여 기설정된 횟수 이상 노출시키는 단계
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 방법. - 모바일 게임 환경에서의 프로모션을 제공하는 방법에 있어서,
클라이언트로부터 분석된 패턴 정보를 주기적으로 수신하는 단계;
상기 분석된 패턴 정보를 주기적으로 수신함에 따라 상품에 대한 프로모션을 생성하는 단계; 및
상기 상품에 대하여 생성된 프로모션을 상기 클라이언트로 제공하는 단계
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 방법. - 제11항에 있어서,
상기 분석된 패턴 정보를 주기적으로 수신함에 따라 상품에 대한 프로모션을 생성하는 단계는,
상기 상품에 대한 할인을 제공하는 프로모션, 상기 상품에 대한 추가 상품을 제공하는 프로모션 또는 상기 상품을 구매할 경우 기설정된 등급 이상의 상품이 제공될 확률을 상승시키는 프로모션 중 적어도 하나의 프로모션을 생성하는 단계
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 방법. - 모바일 게임 환경에서의 프로모션을 제공하는 장치에 있어서,
사용자로부터 상품에 대한 액션을 감지함에 응답하여 상기 액션과 관련된 패턴 정보를 저장하는 저장부;
상기 패턴 정보가 저장됨에 따라 상기 패턴 정보를 점수화하여 통계적으로 분석하는 분석부; 및
상기 분석된 패턴 정보를 주기적으로 서버로 전송하는 전송부; 및
상기 서버에서 상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 수신하여 상기 상품에 상기 프로모션을 노출하는 노출부
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 장치. - 제13항에 있어서,
상기 저장부는,
상기 사용자로부터 상기 상품이 기설정된 횟수 이상 구매됨에 따라 상기 구매된 상품에 대한 상품 정보를 저장하는
것을 특징으로 하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 장치. - 제13항에 있어서,
상기 저장부는,
상기 사용자에 의하여 스크롤되어 기설정된 시간 이상 노출되는 상품에 대한 상품 정보를 저장하거나 상기 사용자에 의하여 이동된 위치에 대응하는 좌표값을 기반으로 동일한 상품을 가리키는 영역을 추출하고, 상기 추출된 영역에 포함되는 상품에 대한 상품 정보를 저장하는
것을 특징으로 하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 장치. - 제13항에 있어서,
상기 저장부는,
상기 사용자로부터 상기 상품이 선택됨에 따라 상품 구매 인터페이스를 출력하고, 상기 상품 구매 인터페이스를 통하여 상기 사용자에게 상기 상품의 구매 여부를 질의하고, 상기 사용자로부터 상기 상품 구매 인터페이스를 통하여 상기 상품에 대한 비구매가 선택됨에 따라 상기 상품에 대한 상품 정보를 저장하는
것을 특징으로 하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 장치. - 제13항에 있어서,
상기 분석부는,
상기 패턴 정보를 수치적으로 점수화하여 누적하고, 상기 누적된 패턴 정보의 점수에 기초하여 상기 상품에 대한 구매 예상 순위를 정렬하는
것을 특징으로 하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 장치. - 제13항에 있어서,
상기 분석부는,
클라우드 장치에 상기 패턴 정보를 기설정된 기준에 기초하여 분산하고, 상기 클라우드 장치에서 상기 분산된 패턴 정보를 분석하는
것을 특징으로 하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 장치. - 제13항에 있어서,
상기 분석부는,
상기 모바일 게임 내에서 상기 사용자가 소유하고 있는 상품들에 대한 상품 정보를 분석함으로써 상기 사용자가 구매할 예정인 상품을 판단하는
것을 특징으로 하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 장치. - 제13항에 있어서,
상기 노출부는,
상기 서버로부터 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 수신함에 따라 프로모션 인터페이스를 통하여 상기 상품에 대한 프로모션을 노출시키는
것을 특징으로 하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 장치. - 제20항에 있어서,
상기 노출부는,
복수의 상품 중 상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 포함하는 상품을 우선적으로 배치하여 노출시키는
것을 특징으로 하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 장치. - 제20항에 있어서,
상기 노출부는,
상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션에 대하여 별도로 팝업창을 통하여 기설정된 횟수 이상 노출시키는
것을 특징으로 하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 장치. - 모바일 게임 환경에서의 프로모션을 제공하는 시스템에 있어서,
클라이언트로부터 분석된 패턴 정보를 주기적으로 수신하는 수신부;
상기 분석된 패턴 정보를 주기적으로 수신함에 따라 상품에 대한 프로모션을 생성하는 생성부; 및
상기 상품에 대하여 생성된 프로모션을 상기 클라이언트로 제공하는 제공부
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 시스템. - 제23항에 있어서,
상기 생성부는,
상기 상품에 대한 할인을 제공하는 프로모션, 상기 상품에 대한 추가 상품을 제공하는 프로모션 또는 상기 상품을 구매할 경우 기설정된 등급 이상의 상품이 제공될 확률을 상승시키는 프로모션 중 적어도 하나의 프로모션을 생성하는
것을 특징으로 하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 시스템.
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