KR20130137431A - Method of composing quest, server performing the same and storage media storing the same - Google Patents
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Abstract
퀘스트 합성 방법은 사용자 단말과 연결될 수 있는 퀘스트 합성 서버에서 수행된다. 퀘스트 합성 방법은 상기 사용자 단말에 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들을 포함하는 퀘스트 아이템 목록을 제공하는 단계 및 사용자 단말에 의하여 상기 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들 중 적어도 일부가 선택되면 해당 합성 가능한 퀘스트 아이템들을 합성하여 합성 퀘스트를 생성하는 단계를 포함한다. 따라서, 사용자 단말에 의한 퀘스트 아이템들을 합성하여 새로운 합성 퀘스트를 생성함으로써 유저들에게 보다 다양한 플레이를 유도하여 만족도를 높일 수 있고 컨텐츠 버닝 아웃을 늦출 수 있도록 한다.The quest synthesis method is performed in a quest synthesis server that can be connected to a user terminal. The quest synthesizing method includes providing a quest item list including a plurality of synthesizable quest items to the user terminal and synthesizing the corresponding synthesizable quest items when at least some of the plurality of synthesizable quest items are selected by the user terminal. Generating a synthetic quest. Therefore, by synthesizing the quest items by the user terminal to create a new synthetic quest to induce more various views to the user to increase the satisfaction and to delay the content burning out.
Description
본 발명은 퀘스트 합성 기술에 관한 것으로, 사용자 단말에 의한 퀘스트 아이템들을 합성하여 합성 퀘스트를 생성하는 퀘스트 합성 방법, 이를 실행하는 퀘스트 합성 서버 및 이를 저장한 기록 매체에 관한 것이다.
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a quest synthesis technique, and relates to a quest synthesis method for generating a synthesis quest by synthesizing quest items by a user terminal, a quest synthesis server for executing the same, and a recording medium storing the same.
RPG 게임(Role Playing Game, 롤 플레잉 게임)은 특정 역할을 수행하면서 캐릭터의 성격을 형성하고 문제를 해결해 나가는 형태의 게임이다. 이러한 RPG 게임은 과거에는 한 명 또는 몇 명의 사용들이 모여서 하는 것이 일반적이었다. 하지만, 근래에 인터넷의 발달에 따라 많은 사용자들이 모여서 할 수 있게 되었다.An RPG game (Role Playing Game) is a game in which a character plays a role and solves a problem while playing a specific role. Such RPG games have typically been played by one or several players. However, in recent years, with the development of the Internet, many users have been able to gather.
이러한 RPG 게임에서 사용자는 자신의 캐릭터를 선택하고, 혼자 또는 파티를 구성하여 게임 중에 주어지는 퀘스트(quest)를 수행해가면서 캐릭터의 레벨을 올리고, 게임 머니 또는 유용한 게임 아이템을 획득하게 된다. 기존의 퀘스트는 게임 사 측에서 제공하는 고정된 형태의 임무를 수행하고 보상을 받을 수 있는 형태였다. 그러나 퀘스트 컨텐츠가 모두 소진될 경우에는 반복적인 게임 플레이만 해야 한다는 문제가 있다. 종래에는 “반복 퀘스트”나 “일일 퀘스트”와 같은 형태로 동일한 형태의 퀘스트를 지속적으로 제공하여 컨텐츠 버닝 아웃을 막아 왔으나, 궁극적으로는 동일한 행위의 반복이라는 점에서 문제는 해결되지 않았다.In such an RPG game, the user selects his character, forms a party alone, or performs a quest given during the game to raise the character level and obtain game money or useful game items. Existing quests were able to perform a fixed type of mission provided by the game company and be rewarded. However, when all the quest content is exhausted, there is a problem that only repeated game play is required. Conventionally, the same type of quests are continuously provided in the form of "repeating quests" or "daily quests" to prevent content burning out, but ultimately, the problem has not been solved in that the same action is repeated.
한국등록특허 제10-0700716호는 사용자 정의 퀘스트 제공 방법, 시스템 및 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록 매체에 관한 것으로, 퀘스트 속성 정보(예를 들어, 퀘스트 수행 기역, 퀘스트 수행의 대상, 개수 및 행위를 포함하는 개별 항목 중 적어도 하나의 속성 정보)를 클라이언트로 전송하고, 클라이언트로부터 개별 항목 중 적어도 하나의 조합으로 이루어진 퀘스트 생성 정보 및 퀘스트 완료에 상응하는 보상 정보를 포함하는 사용자 정의 퀘스트를 수신할 수 있다.Korean Patent No. 10-0700716 relates to a recording medium in which a user-defined quest providing method, a system, and a program for implementing the same are recorded, and includes quest attribute information (for example, quest execution base, target, number, and Attribute information of at least one of the individual items including the action) to the client, and receive from the client a user defined quest including quest generation information composed of a combination of at least one of the individual items and reward information corresponding to the completion of the quest. Can be.
한국등록특허 제10-0458287호는 건물 발전 방식의 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 사용자가 퀘스트를 완수하는 경우, 상기 롤-플레잉 게임 제어부가 상기 사용자 DB에 저장된 상기 사용자의 경험치를 갱신하고, 롤-플레잉 게임 제어부가 상기 건물발전 프로그램 저장부의 데이터와 상기 사용자의 경험치에 기초하여 상기 퀘스트 수행을 위한 도로 맵에 배치된 건물을 발전시켜 도로 맵을 갱신할 수 있다.
Korean Patent No. 10-0458287 relates to an online role-playing game service system and a method for building a building development method. When a user completes a quest, the role-playing game controller controls the user's data stored in the user DB. The experience value may be updated, and the role-playing game controller may update the road map by developing a building disposed on the road map for performing the quest based on the data of the building development program storage unit and the user's experience value.
본 발명의 일 실시예는 사용자 단말에 의한 퀘스트 아이템들을 합성하여 새로운 합성 퀘스트를 생성함으로써 유저들에게 보다 다양한 플레이를 유도하여 만족도를 높일 수 있고 컨텐츠 버닝 아웃을 늦출 수 있는 퀘스트 합성 방법, 이를 실행하는 퀘스트 합성 서버 및 이를 저장한 기록 매체를 제공하고자 한다.One embodiment of the present invention by generating a new synthetic quest by synthesizing the quest items by the user terminal to induce more various play to the user to increase the satisfaction and slow down the content burning out, quest synthesis method A quest synthesis server and a recording medium storing the same are provided.
또한, 본 발명의 일 실시예는 게임 머니 또는 캐시를 이용하여 합성 퀘스트를 생성하게 함으로써 사용자가 게임 머니를 소비할 수 있도록 하여 게임 내에서 게임 머니를 소비시킬 수 있는 퀘스트 합성 방법, 이를 실행하는 퀘스트 합성 서버 및 이를 저장한 기록 매체를 제공하고자 한다.In addition, an embodiment of the present invention allows the user to spend the game money by allowing the user to consume the game money by generating a synthesis quest using the game money or cache, the quest synthesis method that executes the same A synthesis server and a recording medium storing the same are provided.
또한, 본 발명의 일 실시예는 많은 플레이 시간을 요구하는 어려운 레어 퀘스트의 생성 확률을 캐시를 통한 합성 비용에 따라 증가시킴으로써 시간이 없지만 게임을 하고 싶어하는 높은 연령대를 게임 유저로 끌어들일 수 있는 퀘스트 합성 방법, 이를 실행하는 퀘스트 합성 서버 및 이를 저장한 기록 매체를 제공하고자 한다.In addition, an embodiment of the present invention increases the probability of generating a rare rare quest that requires a lot of play time according to the synthesis cost through the cache, but the quest synthesis method that can attract a high age group who wants to play the game to the game user without time To provide a quest synthesis server that executes this and a recording medium storing the same.
또한, 본 발명의 일 실시예는 다른 사용자에게 게임 머니 또는 캐시를 통해 합성된 합성 퀘스트를 판매함으로써 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있는 퀘스트 합성 방법, 이를 실행하는 퀘스트 합성 서버 및 이를 저장한 기록 매체를 제공하고자 한다.In addition, an embodiment of the present invention provides a quest synthesis method, a quest synthesis server that executes the same, and a recording medium storing the same, which may induce the interest of the user by selling the synthesized quest synthesized through game money or cache to another user. To provide.
또한, 본 발명의 일 실시예는 판매에 따른 수익에 대한 사용자 및 운영자 간의 분배 규칙에 따라 합성된 퀘스트의 사본을 다른 사용자에게 판매함으로써 매출을 향상시킬 수 있는 퀘스트 합성 방법, 이를 실행하는 퀘스트 합성 서버 및 이를 저장한 기록 매체를 제공하고자 한다.
In addition, an embodiment of the present invention is a quest synthesis method that can improve sales by selling a copy of the synthesized quest to other users according to the distribution rule between the user and the operator for the revenue according to the sale, the quest synthesis server executing the same And a recording medium storing the same.
실시예들 중에서, 퀘스트 합성 방법은 사용자 단말과 연결될 수 있는 퀘스트 합성 서버에서 수행된다. 퀘스트 합성 방법은 상기 사용자 단말에 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들을 포함하는 퀘스트 아이템 목록을 제공하는 단계 및 사용자 단말에 의하여 상기 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들 중 적어도 일부가 선택되면 해당 합성 가능한 퀘스트 아이템들을 합성하여 합성 퀘스트를 생성하는 단계를 포함한다.Among the embodiments, the quest synthesis method is performed in a quest synthesis server that can be connected to the user terminal. The quest synthesizing method includes providing a quest item list including a plurality of synthesizable quest items to the user terminal and synthesizing the corresponding synthesizable quest items when at least some of the plurality of synthesizable quest items are selected by the user terminal. Generating a synthetic quest.
일 실시예에서, 상기 방법은 상기 생성된 합성 퀘스트가 성공적으로 완료될 때의 보상 아이템을 상기 생성된 합성 퀘스트에 연관시키는 단계를 포함할 수 있다. In one embodiment, the method may include associating a reward item when the generated synthetic quest is successfully completed with the generated synthetic quest.
일 실시예에서, 상기 방법은 사용자 단말이 다른 사용자에게 상기 생성된 합성 퀘스트를 판매하는 것을 허용하는 단계를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 방법은 상기 판매에 따른 수익에 대한 사용자 및 운영자 간의 분배 규칙에 따라 상기 합성된 퀘스트의 사본을 상기 다른 사용자에게 판매하는 것을 허용하는 단계를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 방법은 상기 사본의 경우 상기 다른 사용자에 의한 재판매를 금지하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the method may further comprise allowing the user terminal to sell the generated synthetic quest to another user. In one embodiment, the method may further comprise allowing the sale of a copy of the synthesized quest to the other user according to a distribution rule between the user and the operator for the revenue from the sale. In one embodiment, the method may further comprise prohibiting resale by the other user in the case of the copy.
일 실시예에서, 상기 생성된 합성 퀘스트를 판매하는 것을 허용하는 단계는 상기 다른 사용자에게 게임 머니 또는 캐시를 통해 합성된 합성 퀘스트를 판매하는 것을 허용하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, allowing the sale of the generated synthetic quest may further include allowing the other user to sell the synthesized synthetic quest via game money or cache.
일 실시예에서, 상기 퀘스트 아이템 목록은 상기 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들 각각에 연관된 게임 머니 또는 캐시로 지급될 수 있는 합성 비용을 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the quest item list may further include a compositing cost that may be paid to a game money or cache associated with each of the plurality of compositable quest items.
일 실시예에서, 기 합성 퀘스트를 생성하는 단계는 상기 해당 합성 가능한 퀘스트 아이템들의 합성에 따른 합성 비용을 사용자 잔고(user account balance)로부터 차감하는 단계를 더 포함할 수 있다. In an embodiment, the generating of the pre-synthesis quest may further include subtracting a synthesis cost according to the synthesis of the corresponding synthesizable quest items from a user account balance.
일 실시예에서, 상기 합성 퀘스트를 생성하는 단계는 상기 생성된 합성 퀘스트를 확률적으로 레어 퀘스트(rare quest)로서 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 합성 퀘스트를 생성하는 단계는 캐시를 통한 합성 비용에 따라 상기 레어 퀘스트의 생성 확률을 증가시키는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, generating the synthesis quest may further include generating the generated synthesis quest probabilistic as a rare quest. In one embodiment, generating the synthesis quest may further include increasing a generation probability of the rare quest according to a synthesis cost through a cache.
일 실시예에서, 상기 생성된 합성 퀘스트를 합성 퀘스트 창고에 저장하여 사용자의 요청에 따라 상기 저장된 합성 퀘스트를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.In an embodiment, the method may further include storing the generated synthesis quest in a synthesis quest warehouse and providing the stored synthesis quest according to a user's request.
일 실시예에서, 상기 사용자 단말이 상기 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들을 통해 상기 제공된 합성 퀘스트를 편집하는 것을 허용하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the method may further include allowing the user terminal to edit the provided composite quest via the plurality of synthesizeable quest items.
실시예들 중에서, 퀘스트 합성 서버는 사용자 단말과 연결된다. 상기 퀘스트합성 서버는 상기 사용자 단말에 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들을 포함하는 퀘스트 아이템 목록을 제공하는 퀘스트 아이템 목록 제공부 및 상기 사용자 단말에 의하여 상기 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들 중 적어도 일부가 선택되면 해당 합성 가능한 퀘스트 아이템들을 합성하여 합성 퀘스트를 생성하는 합성 퀘스트 생성부를 포함한다.Among the embodiments, the quest synthesis server is connected with the user terminal. The quest synthesis server may provide a quest item list providing unit for providing a quest item list including a plurality of composable quest items to the user terminal and when at least some of the plurality of composable quest items are selected by the user terminal. It includes a synthesis quest generating unit for generating a synthesis quest by synthesizing the synthesizeable quest items.
일 실시예에서, 상기 서버는 상기 사용자 단말이 다른 사용자에게 상기 생성된 합성 퀘스트를 판매하는 합성 퀘스트 판매부를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 합성 퀘스트 판매부는 상기 다른 사용자에게 게임 머니 또는 캐시를 통해 합성된 합성 퀘스트를 판매할 수 있다.In an embodiment, the server may further include a synthetic quest sales unit, in which the user terminal sells the generated synthetic quest to another user. In one embodiment, the synthesis quest sales unit may sell the synthesized quest synthesized through the game money or the cache to the other user.
일 실시예에서, 상기 서버는 상기 판매에 따른 수익에 대한 사용자 및 운영자 간의 분배 규칙에 따라 상기 합성된 퀘스트의 사본의 판매에 따른 수익을 사용자 잔고에 가산하는 사용자 잔고 관리부를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 잔고 관리부는 상기 해당 합성 가능한 퀘스트 아이템들의 합성에 따른 합성 비용을 사용자 잔고(user account balance)로부터 차감할 수 있다.In one embodiment, the server may further include a user balance management unit for adding the revenue from the sale of the copy of the synthesized quest to the user balance in accordance with the distribution rules between the user and the operator for the revenue from the sale. In an embodiment, the user balance manager may subtract the composition cost of the synthesis of the corresponding composable quest items from the user account balance.
일 실시예에서, 상기 퀘스트 아이템 목록은 상기 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들 각각에 연관된 게임 머니 또는 캐시로 지급될 수 있는 합성 비용을 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the quest item list may further include a compositing cost that may be paid to a game money or cache associated with each of the plurality of compositable quest items.
일 실시예에서, 상기 서버는 상기 생성된 합성 퀘스트를 확률적으로 레어 퀘스트(rare quest)로서 생성하는 레어 퀘스트 생성부를 더 포함할 수 있다.In an embodiment, the server may further include a rare quest generator that generates the generated synthetic quest as a rare quest.
실시예들 중에서, 컴퓨터 읽기 가능한 기록 매체는 상기 사용자 단말에 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들을 포함하는 퀘스트 아이템 목록을 제공하는 퀘스트 아이템 목록 제공부 및 상기 사용자 단말에 의하여 상기 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들 중 적어도 일부가 선택되면 해당 합성 가능한 퀘스트 아이템들을 합성하여 합성 퀘스트를 생성하는 합성 퀘스트 생성부를 포함한다.
In an embodiment, the computer-readable recording medium may include a quest item list providing unit for providing a quest item list including a plurality of compositable quest items to the user terminal and the plurality of synthesizable quest items by the user terminal. If at least a portion is selected, the synthesized quest generating unit may be configured to synthesize the corresponding quest items.
본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트 합성 방법, 이를 실행하는 퀘스트 합성 서버 및 이를 저장한 기록 매체는 사용자 단말에 의한 퀘스트 아이템들을 합성하여 새로운 합성 퀘스트를 생성함으로써 유저들에게 보다 다양한 플레이를 유도하여 만족도를 높일 수 있고 컨텐츠 버닝 아웃을 늦출 수 있도록 한다.The quest synthesis method according to an embodiment of the present invention, the quest synthesis server executing the same, and a recording medium storing the same, generate a new synthesis quest by synthesizing the quest items by the user terminal, thereby inducing more various plays to users. Increase the speed and slow down content burning out.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트 합성 방법, 이를 실행하는 퀘스트 합성 서버 및 이를 저장한 기록 매체는 게임 머니 또는 캐시를 이용하여 합성 퀘스트를 생성하게 함으로써 사용자가 게임 머니를 소비할 수 있도록 하여 게임 내에서 게임 머니를 소비시킬 수 있다.In addition, the quest synthesis method according to an embodiment of the present invention, the quest synthesis server that executes the same, and the recording medium storing the same to generate a synthetic quest using a game money or a cache so that the user can spend the game money You can spend game money in the game.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트 합성 방법, 이를 실행하는 퀘스트 합성 서버 및 이를 저장한 기록 매체는 많은 플레이 시간을 요구하는 어려운 레어 퀘스트의 생성 확률을 캐시를 통한 합성 비용에 따라 증가시킴으로써 시간이 없지만 게임을 하고 싶어하는 높은 연령대를 게임 유저로 끌어들일 수 있다.In addition, the quest synthesis method according to an embodiment of the present invention, the quest synthesis server that executes the same, and the recording medium storing the same increase the probability of generating a rare rare quest requiring a large play time according to the synthesis cost through the cache. You can attract high-age players who want to play games but don't have them.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트 합성 방법, 이를 실행하는 퀘스트 합성 서버 및 이를 저장한 기록 매체는 다른 사용자에게 게임 머니 또는 캐시를 통해 합성된 합성 퀘스트를 판매함으로써 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있다.In addition, a quest synthesis method according to an embodiment of the present invention, a quest synthesis server executing the same, and a recording medium storing the same may induce a user's interest by selling a synthesis quest synthesized through a game money or a cache to another user. have.
또한, 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트 합성 방법, 이를 실행하는 퀘스트 합성 서버 및 이를 저장한 기록 매체는 판매에 따른 수익에 대한 사용자 및 운영자 간의 분배 규칙에 따라 합성된 퀘스트의 사본을 상기 다른 사용자에게 판매함으로써 매출을 향상시킬 수 있다.
In addition, the quest synthesizing method according to an embodiment of the present invention, the quest synthesizing server which executes the same, and the recording medium storing the quest synthesizing method may include a copy of the quest synthesized according to a distribution rule between the user and the operator for the profit of the sale. You can improve your sales by selling to other users.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트 합성 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 2는 도 1에 있는 퀘스트 합성 서버를 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 1 에 있는 사용자 단말을 설명하는 블록도이다.
도 4는 도 1에 있는 퀘스트 합성 서버의 실행 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 5는 도 1에 있는 사용자 단말의 실행 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 6은 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 퀘스트 합성 프로그램의 초기 화면을 예시하는 도면이다.
도 7은 도 1에 있는 사용자 단말이 수신하는 퀘스트 아이템 목록을 예시하는 도면이다.
도 8은 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 퀘스트 합성 프로그램의 진행 화면을 예시하는 도면이다.1 is a block diagram illustrating a quest synthesis system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram illustrating the quest synthesis server in FIG. 1.
3 is a block diagram illustrating the user terminal of FIG.
4 is a flowchart illustrating an execution process of the quest synthesis server of FIG. 1.
FIG. 5 is a flowchart illustrating an execution process of a user terminal of FIG. 1.
FIG. 6 is a diagram illustrating an initial screen of a quest synthesis program executed in the user terminal of FIG. 1.
FIG. 7 is a diagram illustrating a list of quest items received by the user terminal of FIG. 1.
8 is a diagram illustrating a progress screen of a quest synthesis program performed in the user terminal of FIG. 1.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.The description of the present invention is merely an example for structural or functional explanation, and the scope of the present invention should not be construed as being limited by the embodiments described in the text. That is, the embodiments are to be construed as being variously embodied and having various forms, so that the scope of the present invention should be understood to include equivalents capable of realizing technical ideas. Also, the purpose or effect of the present invention should not be construed as limiting the scope of the present invention, since it does not mean that a specific embodiment should include all or only such effect.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.Meanwhile, the meaning of the terms described in the present application should be understood as follows.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.The terms "first "," second ", and the like are intended to distinguish one element from another, and the scope of the right should not be limited by these terms. For example, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" to another element, it may be directly connected to the other element, but there may be other elements in between. On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between. On the other hand, other expressions describing the relationship between the components, such as "between" and "immediately between" or "neighboring to" and "directly neighboring to", should be interpreted as well.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.It should be understood that the singular " include "or" have "are to be construed as including a stated feature, number, step, operation, component, It is to be understood that the combination is intended to specify that it does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.In each step, the identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of explanation, the identification code does not describe the order of each step, Unless otherwise stated, it may occur differently from the stated order. That is, each step may occur in the same order as described, may be performed substantially concurrently, or may be performed in reverse order.
본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The present invention can be embodied as computer-readable code on a computer-readable recording medium, and the computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices for storing data that can be read by a computer system . Examples of the computer-readable recording medium include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) . In addition, the computer-readable recording medium may be distributed over network-connected computer systems so that computer readable codes can be stored and executed in a distributed manner.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
All terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Generally, the terms defined in the dictionary used are to be interpreted to coincide with the meanings in the context of the related art, and should not be interpreted as having ideal or excessively formal meanings unless clearly defined in the present application.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트 합성 시스템을 설명하는 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a quest synthesis system according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 퀘스트 합성 시스템(100)은 사용자 단말(110), 인터넷(120) 및 퀘스트 합성 서버(130)를 포함한다. 여기에서, 사용자 단말(110)과 퀘스트 합성 서버(130)는 인터넷(120)으로 연결될 수 있다.Referring to FIG. 1, the
사용자 단말(110)은 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있고, 퀘스트 합성 서버 (130)에 의하여 제공된 퀘스트 아이템 목록에서 합성에 사용될 퀘스트 아이템들을 선택한다. 사용자 단말(110)은 도 3을 참조하여 설명한다.The
퀘스트 합성 서버(130)는 인터넷을 통해 사용자 단말(110)과 연결될 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있고, 단일 컴퓨팅 장치로 제한되지 아니하고, 분산 처리 가능한 복수의 컴퓨팅 장치들로서 구현될 수 있다.The
일 실시예에서, 퀘스트 합성 서버(130)는 사용자 단말(110)과 계속해서 협력을 수행하는 서버에 해당할 수 있다. 이러한 방식은 합성 퀘스트가 생성된 후에도 사용자 단말(110)은 합성 퀘스트의 판매과정에서 퀘스트 합성 서버(130)와 연동할 수 있고, 퀘스트 합성 서버(130)는 합성 퀘스트의 판매 과정에서 기존의 저장 내용(예를 들어, 합성 퀘스트를 생성한 유저의 식별자)을 활용할 수 있다.
In one embodiment, the
도 2는 도 1에 있는 퀘스트 합성 서버를 설명하는 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram illustrating the quest synthesis server in FIG. 1.
도 2를 참조하면, 퀘스트 합성 서버(130)는 퀘스트 아이템 목록 제공부(210) 및 합성 퀘스트 생성부(220)를 포함하고, 합성 퀘스트 판매부(230), 레어 퀘스트 생성부(240), 합성 퀘스트 편집부(250), 사용자 잔고 관리부(260), 로그인 정보 관리부(270), 사용자 인증부(280), 가입자 데이터베이스(290), 합성 퀘스트 데이터베이스(300) 및 제어부(301)를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the
퀘스트 아이템 목록 제공부(210)는 퀘스트 아이템 목록을 사용자 단말(110)에 제공한다. 일 실시예에서, 퀘스트 아이템 목록은 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들 및 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들 각각에 연관된 게임 머니 또는 캐시로 지급될 수 있는 합성 비용을 포함할 수 있다.The quest item
합성 퀘스트 생성부(220)는 사용자 단말(110)에 의하여 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들 중 적어도 일부가 선택되면 해당 합성 가능한 퀘스트 아이템들을 합성하여 합성 퀘스트를 생성한다. 일 실시예에서, 합성 퀘스트 생성부(220)는 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들 중 랜덤하게 선택된 퀘스트 아이템들을 합성하여 합성 퀘스트를 생성할 수 있다.The synthesis
합성 퀘스트 판매부(230)는 사용자 단말(110)의 요청에 따라 다른 사용자 단말(110)에 합성 퀘스트를 판매한다. 일 실시예에서, 합성 퀘스트 판매부(230)는 사용자 단말(110)에 의해 판매 요청된 합성 퀘스트가 사본이 아니면 해당 합성 퀘스트를 다른 사용자 단말에 판매할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 합성 퀘스트 판매부(230)는 사용자 단말(110)에 의해 판매 요청된 합성 퀘스트가 사본이면 해당 합성 퀘스트를 다른 사용자 단말에 판매할 수 없다.The synthetic
레어 퀘스트 생성부(240)는 사용자 단말(110)에 의해 생성된 합성 퀘스트 중 적어도 일부를 레어 퀘스트로 생성한다. 일 실시예에서, 레어 퀘스트 생성부(240)는 합성 퀘스트를 확률적으로 레어 퀘스트로 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 레어 퀘스트 생성부(240)는 캐시를 통한 합성 비용에 따라 레어 퀘스트의 생성 확률을 증가시킬 수 있다.The rare
합성 퀘스트 편집부(250)는 사용자 단말(110)의 요청에 합성 퀘스트를 편집한다. The
사용자 잔고 관리부(260)는 사용자 단말(110)이 보유하고 있는 캐시 또는 게임 머니를 관리한다. 일 실시예에서, 사용자 잔고 관리부(260)는 사용자 단말(110)에 의해 합성 퀘스트가 생성되면 사용자 단말(110)과 연관된 캐시 또는 게임 머니를 차감할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 사용자 잔고 관리부(260)는 합성 퀘스트가 다른 사용자 단말(110)로 판매되면 해당 이익만큼을 캐시 또는 게임 머니에 가산할 수 있다.The
일 실시예에서, 사용자 잔고 관리부(260)는 판매에 따른 수익에 대한 사용자 및 운영자 간의 분배 규칙에 따라 수익금을 사용자 잔고에 가산할 수 있다. 예를 들어, 합성 퀘스트 판매부(230)는 수익분배 비율인 5:5에 따라 합성 퀘스트의 사본을 다른 사용자에게 판매한 경우, 수익금은 네오위즈와 합성 퀘스트를 생성한 사용자 단말(110)이 5:5로 나누고 해당 수익금을 사용자 잔고에 가산할 수 있다.In one embodiment, the
로그인 정보 관리부(270)는 퀘스트 합성 서버(130)에 접속하는 사용자와 연관된 로그인 정보의 생성 또는 삭제를 관리할 수 있다. 로그인 정보 관리부(270)는 사용자에 의해 로그인 정보 생성 명령을 수신하면 해당 로그인 정보를 생성할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 로그인 정보 관리부(270)는 사용자에 의해 로그인 정보 삭제 명령을 수신하면 해당 로그인 정보를 삭제할 수 있다.The
사용자 인증부(280)는 사용자 단말(110)로부터 수신한 사용자 정보에 기초하여 사용자를 인증한다. 일 실시예에서, 사용자 인증부(280)는 적어도 하나의 사용자 단말(110)로부터 수신한 사용자 정보가 기 저장된 사용자 정보에 해당되는지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 인증부(280)는 사용자의 인증을 성공한 시간을 기록할 수 있다. 사용자 인증부(420)는 만일 그렇다면 해당 사용자의 인증을 성공할 수 있고, 만일 그렇지 않다면 해당 사용자의 인증을 실패할 수 있다.The
가입자 데이터베이스(290)는 퀘스트 합성 서버(130)에 접속한 사용자 정보를 저장하는데 사용된다. 일 실시예에서, 가입자 데이터베이스(290)는 사용자에게 할당된 식별자(예를 들어, 사용자 ID)에 대응하여 로그인을 위한 정보(예를 들어, 패스워드, 주민 등록 번호, 성명, 생년월일 등)를 저장하는데 사용될 수 있다. The
합성 퀘스트 데이터베이스(300)는 합성 퀘스트 및 이를 생성한 사용자 정보를 저장하는데 사용된다. 일 실시예에서, 합성 퀘스트 데이터베이스(300)는 사용자에게 할당된 식별자(예를 들어, 사용자 ID)에 대응하여 합성 퀘스트 정보(예를 들어, 합성 퀘스트를 만드는데 사용된 퀘스트 아이템 정보, 합성 퀘스트의 식별자)를 저장하는데 사용될 수 있다.
제어부(301)는 퀘스트 아이템 목록 제공부(210) 및 합성 퀘스트 생성부(220), 합성 퀘스트 판매부(230), 레어 퀘스트 생성부(240), 합성 퀘스트 편집부(250), 사용자 잔고 관리부(260), 로그인 정보 관리부(270), 사용자 인증부(280), 가입자 데이터베이스(290) 및 합성 퀘스트 데이터베이스(300)를 제어한다.
The
도 3은 도 1 에 있는 사용자 단말을 설명하는 블록도이다.3 is a block diagram illustrating the user terminal of FIG.
도 3은 적어도 하나의 사용자 단말(110)이, 반드시 이에 한정되지 아니하나, 스마트폰 또는 태블릿 PC(Personal Computer)로 구현되는 것을 예시하였다. 도 3을 참조하면, 적어도 하나의 사용자 단말(110)은 터치 스크린부(310), 로그인 정보 제공부(320), 퀘스트 합성 프로그램 저장부(330), 통신부(340), 퀘스트 아이템 목록 수신부(350), 퀘스트 아이템 선택부(360) 및 제어부(350)를 포함한다.FIG. 3 illustrates that at least one
터치 스크린부(310)는 디스플레이 영역 내의 터치 존재와 위치를 검출할 수 있는 디스플레이 장치에 해당한다. 터치 스크린부(310)는 사용자 터치 또는 드래그 입력을 수신하여 특정 퀘스트 합성 프로그램에 전달한다.The
로그인 정보 제공부(320)는 사용자에 의해 수신된 로그인 정보를 퀘스트 합성 서버(130)에 제공한다. 일 실시예에서, 로그인 정보 제공부(320)는 사용자에 의해 입력된 식별자 및 패스워드를 퀘스트 합성 서버(130)에 제공할 수 있다.The
퀘스트 합성 프로그램 저장부(330)는 퀘스트 합성 서버(130)에 접속하여 합성 퀘스트를 위한 퀘스트 합성 프로그램을 저장하는데 사용되며, 일 실시예에서, 퀘스트 합성 프로그램 저장부(330)는 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 및 이들의 조합으로 구현될 수 있다.The quest synthesis
통신부(340)는 사용자 단말(110) 및 퀘스트 합성 서버(130)와의 통신을 위한 인터페이스에 해당한다. 일 실시예에서, 통신부(340)는 셀룰러 네트워크 또는 무선 네트워크를 위한 모뎀을 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 통신부(340)는 퀘스트 합성 서버(130)로부터 퀘스트 아이템 목록을 수신하여 제어부(350)에 전달하거나 또는 합성 퀘스트의 생성과정에서 발생하는 데이터를 수신하여 제어부(350)에 전달한다.The
퀘스트 아이템 목록 수신부(350)는 퀘스트 합성 서버(130)로부터 퀘스트 아이템 목록을 수신한다. 일 실시예에서, 퀘스트 아이템 목록 수신부(350)는 무선 인터넷을 통해 연결된 퀘스트 합성 서버(130)로부터 퀘스트 아이템 목록을 수신할 수 있다. The quest item
퀘스트 아이템 선택부(360)는 퀘스트 아이템 목록에 있는 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들 중 합성에 사용될 퀘스트 아이템들을 선택한다. The
제어부(370)는 터치 스크린부(310), 로그인 정보 제공부(320), 퀘스트 합성 프로그램 저장부(330), 통신부(340), 퀘스트 아이템 목록 수신부(350) 및 퀘스트 아이템 선택부(360)를 제어한다.
The
도 4는 도 1에 있는 퀘스트 합성 서버의 실행 과정을 설명하는 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an execution process of the quest synthesis server of FIG. 1.
도 4에서, 퀘스트 아이템 목록 제공부(210)는 퀘스트 아이템 목록을 사용자 단말(110)에 제공한다(단계 S410).In FIG. 4, the quest item
합성 퀘스트 생성부(220)는 사용자 단말(110)에 의하여 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들 중 적어도 일부가 선택되면 해당 합성 가능한 퀘스트 아이템들을 합성하여 합성 퀘스트를 생성한다(단계 S420). 일 실시예에서, 합성 퀘스트 생성부(220)는 합성 퀘스트가 성공적으로 완료될 때의 보상 아이템을 합성 퀘스트에 연관시킬 수 있다. 일 실시예에서, 합성 퀘스트를 확률적으로 레어 퀘스트로서 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 레어 퀘스트의 생성 확률은 하기의 [수학식 1]을 기초로 계산될 수 있다.
When the at least some of the plurality of composable quest items are selected by the
[수학식 1][Equation 1]
ΔP = C * Charge(Item)ΔP = C * Charge (Item)
ΔP: 레어 퀘스트의 생성 확률 증가폭,ΔP: Increased chance of generating rare quests,
Chage(): 퀘스트 아이템의 합성 비용의 합계를 계산하는 함수,Chage (): A function that calculates the sum of the combined costs of quest items,
Item: 퀘스트 아이템,Item: Quest Item,
C: 상수
C: constant
사용자 잔고 관리부(260)는 퀘스트 아이템들의 합성에 따른 합성 비용을 사용자 잔고로부터 차감한다(단계 S430). 일 실시예에서, 사용자 잔고 관리부(260)는 하기의 [수학식 2]을 기초로 합성 비용을 사용자 잔고로부터 차감할 수 있다.
The
[수학식 2]&Quot; (2) "
ΔL(c) = C * ΣCharge (Q(Item))
ΔL (c) = C * ΣCharge (Q (Item))
Q(Item)Q (Item)
ΔL(c): 해당 합성에 따른 사용자 잔고의 차감폭ΔL (c): Deduction width of user balance according to the composition
ΣCharge(): 합성 비용의 합계를 계산하는 함수ΣCharge (): A function that calculates the sum of synthesis costs
Q(): 합성 퀘스트의 생성에 사용된 퀘스트 아이템의 합성 비용을 정의하는 함수,Q (): A function that defines the compositing cost of the quest item used to create the compositing quest.
Item: 퀘스트 아이템,Item: Quest Item,
C: 상수
C: constant
합성 퀘스트 판매부(230)는 사용자 단말(110)에 의해 합성 퀘스트의 판매가 요청되면(단계 S440), 해당 합성 퀘스트가 사본인지 여부를 판단한다(단계 S450).When the sale request for the synthesis quest is requested by the user terminal 110 (step S440), the synthesis
합성 퀘스트 판매부(230)는 만일 합성 퀘스트가 사본이 아니라면(단계 S450) 해당 합성 퀘스트를 다른 사용자 단말에 판매한다(단계 S460).If the synthesis quest is not a copy (step S450), the synthesis
사용자 잔고 관리부(260)는 합성 퀘스트의 판매에 따른 캐시 또는 게임 머니를 사용자 잔고에 가산한다(단계 S470). 일 실시예에서, 사용자 잔고 관리부(260)는 판매에 따른 수익에 대한 사용자 및 운영자 간의 분배 규칙에 따라 수식을 분배하여 사용자 잔고에 가산할 수 있다. The
합성 퀘스트 판매부(230)는 만일 합성 퀘스트가 사본이라면(단계 S450) 해당 합성 퀘스트를 다른 사용자 단말(110)에 판매하지 않는다(단계 S480).
If the synthesis quest is a copy (step S450), the synthesis
도 5는 도 1에 있는 사용자 단말의 실행 과정을 설명하는 흐름도이다.FIG. 5 is a flowchart illustrating an execution process of a user terminal of FIG. 1.
도 5에서, 퀘스트 아이템 목록 수신부(350)는 퀘스트 합성 서버(130)로부터 퀘스트 아이템 목록을 수신한다(단계 S510).In FIG. 5, the quest item
퀘스트 아이템 선택부(360)는 퀘스트 아이템 목록에 있는 있는 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들 중 합성에 사용될 퀘스트 아이템들을 선택한다(단계 S520). The
통신부(340)는 합성 퀘스트의 생성이 완료되면 다른 사용자 단말로의 판매를 퀘스트 합성 서버(130)에 요청한다(단계 S530). 통신부(340)는 만일 퀘스트 합성 서버(130)에 의해 합성 퀘스트의 판매가 허용되면 합성 퀘스트의 판매 진행을 퀘스트 합성 서버(130)에 요청한다(단계 S550). 통신부(340)는 만일 퀘스트 합성 서버(130)에 의해 합성 퀘스트의 판매가 허용되지 않으면 합성 퀘스트의 판매 진행을 퀘스트 합성 서버(130)에 요청하지 않는다(단계 S560).
When the generation of the synthesis quest is completed, the
도 6은 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 퀘스트 합성 프로그램의 초기 화면을 예시하는 도면이다.FIG. 6 is a diagram illustrating an initial screen of a quest synthesis program executed in the user terminal of FIG. 1.
도 6에서, 터치 스크린부(310)는 퀘스트 합성 프로그램이 사용자에 의하여 실행되면 퀘스트 합성을 실행하기 전에 사용자 선택 메뉴(600)를 디스플레이할 수 있다. 한편, 도 6의 예시는 개시된 기술의 권리범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 사용자 선택 메뉴(600)는 사용자 잔고 확인 메뉴(610), 퀘스트 아이템 목록 수신 메뉴(620), 합성 퀘스트 생성 메뉴(630), 나의 메뉴(640), 스토어 메뉴(660) 및 설정 메뉴(660)를 포함할 수 있다. In FIG. 6, when the quest synthesis program is executed by the user, the
여기에서, 사용자 잔고 확인 메뉴(610)는 사용자가 보유하고 있는 캐시 또는 게임 머니를 확인하기 위해 사용되고, 퀘스트 아이템 목록 수신 메뉴(620)는 퀘스트 합성 서버(130)로부터 퀘스트 아이템 목록을 수신하기 위해 사용된다. 합성 퀘스트 생성 메뉴(630)는 퀘스트 아이템들을 합성하는데 사용되고, 나의 메뉴(640)는 보유하고 있는 합성 퀘스트를 확인하는데 사용된다. 스토어 메뉴(650)는 합성 퀘스를 판매하는데 사용된다. 이하, 도 7은 퀘스트 아이템 목록 수신 메뉴(620)가 선택된 것을 예시하였고, 도 8은 합성 퀘스트 생성 메뉴(630)가 선택된 것을 예시하였다.
Here, the user
도 7은 도 1에 있는 사용자 단말이 수신하는 퀘스트 아이템 목록을 예시하는 도면이다.FIG. 7 is a diagram illustrating a list of quest items received by the user terminal of FIG. 1.
도 7에서, 터치 스크린부(310)는 사용자에 의해 퀘스트 아이템 목록 수신 메뉴(610)가 선택되면 사용자 단말(110)에 있는 퀘스트 아이템 목록 리스트(710)을 디스플레이한다. 퀘스트 아이템 목록 리스트(710)는 사용자에 의해 퀘스트 아이템을 수신한 날짜에 따라 퀘스트 아이템 목록이 저장된 리스트에 해당한다. 터치 스크린부(310)는 사용자에 의해 특정 퀘스트 아이템 목록(720a)의 상세 조회를 위한 보기 버튼(740)이 선택되면 해당 퀘스트 아이템 목록(720a)의 상세 정보를 디스플레이(예를 들어, 760)할 수 있다. In FIG. 7, when the quest item
터치 스크린부(310)는 사용자에 의해 수신 버튼(730)이 선택되면 퀘스트 합성 서버(130)로부터 퀘스트 아이템 목록(720b)을 수신한다. 터치 스크린부(310)는 퀘스트 아이템 목록(720b)의 수신이 완료된 후에 퀘스트 아이템 목록(720b)을 퀘스트 아이템 목록 리스트(710)에 추가하고, 사용자에 의해 해당 퀘스트 아이템 목록(720b)에 대한 보기 버튼(740)이 선택되면 퀘스트 아이템 목록(720b)의 상세 정보를 디스플레이할 수 있다.When the receive
퀘스트 아이템 목록(720b)은 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들(예를 들어, 장로 섬기기) 및 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들에 각각 연관된 게임 머니 또는 캐시로 지급될 수 있는 합성 비용(예를 들어, $10) 포함한다. 터치 스크린부(310)는 사용자에 의해 합성 퀘스트 생성 버튼(770)이 선택되면 합성 퀘스트를 생성하기 위한 화면(800)을 디스플레이한다.
The
도 8은 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 퀘스트 합성 프로그램의 진행 화면을 예시하는 도면이다.8 is a diagram illustrating a progress screen of a quest synthesis program performed in the user terminal of FIG. 1.
도 8에서, 터치 스크린부(310)는 사용자에 의해 합성 퀘스트 생성 메뉴(630)가 선택되면 합성 퀘스트를 생성하기 위한 화면(800)을 디스플레이한다. 일 실시예에서, 터치 스크린부(310)는 퀘스트 아이템 목록 수신 메뉴(620)에서 합성 퀘스트 생성(770)이 선택되면 합성 퀘스트를 생성하기 위한 화면(800)을 디스플레이할 수 있다.In FIG. 8, when the synthesis
터치 스크린부(310)는 사용자에 의해 합성 퀘스트에 사용될 퀘스트 아이템(예를 들어, 시음가)이 선택되면 해당 아이템의 이미지가 체크되도록 디스플레할 수 있다. 터치 스크린부(310)는 사용자에 의해 선택이 완료된 후 합성 퀘스트 생성 버튼(820)이 선택되면 생성된 합성 퀘스트 화면(810)을 디스플레이한다. 합성 퀘스트(830)는 해당 퀘스트가 성공적으로 완료될 때의 보상 아이템(예를 들어, 보라색 원시 비룡)과 연관되어 있다. 합성 퀘스트(830)는 사용자에 의해 선택된 퀘스트 아이템(예를 들어, 장로 섬기기, 불꽃지기, 시음가)을 포함한다.
The
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the present invention as defined by the following claims It can be understood that
100: 퀘스트 합성 시스템 110: 사용자 단말
120: 인터넷 130: 퀘스트 합성 서버
210: 퀘스트 아이템 목록 제공부 220: 합성 퀘스트 생성부
230: 합성 퀘스트 판매부 240: 레어 퀘스트 생성부
250: 합성 퀘스트 편집부 260: 사용자 잔고 관리부
270: 로그인 정보 관리부 280: 사용자 인증부
290: 가입자 데이터베이스 300: 합성 퀘스트 데이터베이스
301. 370: 제어부 310: 터치 스크린
320: 로그인 정보 제공부
330: 퀘스트 합성 프로그램 저장부 340: 통신부
350: 퀘스트 아이템 목록 수신부 360: 퀘스트 아이템 선택부100: quest synthesis system 110: user terminal
120: Internet 130: Quest Synthesis Server
210: quest item list providing unit 220: synthetic quest generation unit
230: synthetic quest sales unit 240: rare quest generation unit
250: synthesis quest editing unit 260: user balance management unit
270: login information management unit 280: user authentication unit
290: Subscriber Database 300: Synthetic Quest Database
301: 370: Control part 310: Touch screen
320: login information provider
330: Quest synthesis program storage unit 340: Communication unit
350: quest item list receiving unit 360: quest item selection unit
Claims (20)
상기 사용자 단말에 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들을 포함하는 퀘스트 아이템 목록을 제공하는 단계; 및
상기 사용자 단말에 의하여 상기 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들 중 적어도 일부가 선택되면 해당 합성 가능한 퀘스트 아이템들을 합성하여 합성 퀘스트를 생성하는 단계를 포함하는 퀘스트 합성 방법.
In the quest synthesis method performed in the quest synthesis server that can be connected to the user terminal,
Providing a quest item list including a plurality of composable quest items to the user terminal; And
And synthesizing the corresponding synthesizable quest items when the at least some of the plurality of synthesizable quest items are selected by the user terminal to generate a synthetic quest.
상기 생성된 합성 퀘스트가 성공적으로 완료될 때의 보상 아이템을 상기 생성된 합성 퀘스트에 연관시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 퀘스트 합성 방법.
The method of claim 1,
Associating a reward item when the generated synthetic quest is successfully completed with the generated synthetic quest.
상기 사용자 단말이 다른 사용자에게 상기 생성된 합성 퀘스트를 판매하는 것을 허용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퀘스트 합성 방법.
3. The method of claim 2,
And allowing the user terminal to sell the generated synthetic quest to another user.
상기 판매에 따른 수익에 대한 사용자 및 운영자 간의 분배 규칙에 따라 상기합성된 퀘스트의 사본을 상기 다른 사용자에게 판매하는 것을 허용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퀘스트 합성 방법.
The method of claim 3,
And allowing the sale of a copy of the synthesized quest to the other user in accordance with a distribution rule between a user and an operator for revenue from the sale.
상기 사본의 경우 상기 다른 사용자에 의한 재판매를 금지하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퀘스트 합성 방법.
5. The method of claim 4,
In the case of the copy further comprises the step of prohibiting resale by the other user.
상기 다른 사용자에게 게임 머니 또는 캐시를 통해 합성된 합성 퀘스트를 판매하는 것을 허용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퀘스트 합성 방법.
The method of claim 1, wherein allowing the sale of the generated synthetic quests
And allowing the other user to sell the synthesized quest synthesized through a game money or a cache.
상기 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들 각각에 연관된 게임 머니 또는 캐시로 지급될 수 있는 합성 비용을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퀘스트 합성 방법.
The method of claim 1, wherein the quest item list is
The method of claim 1, further comprising a synthesis cost that can be paid to the game money or cache associated with each of the plurality of synthesizable quest items.
상기 해당 합성 가능한 퀘스트 아이템들의 합성에 따른 합성 비용을 사용자 잔고(user account balance)로부터 차감하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퀘스트 합성 방법.
8. The method of claim 7, wherein generating the synthetic quest
And subtracting a synthesis cost according to the synthesis of the corresponding synthesizeable quest items from a user account balance.
상기 생성된 합성 퀘스트를 확률적으로 레어 퀘스트(rare quest)로서 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퀘스트 합성 방법.
The method of claim 1, wherein generating the synthetic quest
And generating the generated synthetic quest probabilistically as a rare quest.
캐시를 통한 합성 비용에 따라 상기 레어 퀘스트의 생성 확률을 증가시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퀘스트 합성 방법.
10. The method of claim 9, wherein generating the synthetic quest
And increasing the generation probability of the rare quest according to a synthesis cost through a cache.
상기 생성된 합성 퀘스트를 합성 퀘스트 창고에 저장하여 사용자의 요청에 따라 상기 저장된 합성 퀘스트를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퀘스트 합성 방법.
The method of claim 1,
And storing the generated synthetic quest in a synthetic quest warehouse to provide the stored synthetic quest according to a user's request.
상기 사용자 단말이 상기 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들을 통해 상기 제공된 합성 퀘스트를 편집하는 것을 허용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퀘스트 합성 방법.
12. The method of claim 11,
And allowing the user terminal to edit the provided synthetic quest via the plurality of synthesizable quest items.
상기 사용자 단말에 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들을 포함하는 퀘스트 아이템 목록을 제공하는 퀘스트 아이템 목록 제공부; 및
상기 사용자 단말에 의하여 상기 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들 중 적어도 일부가 선택되면 해당 합성 가능한 퀘스트 아이템들을 합성하여 합성 퀘스트를 생성하는 합성 퀘스트 생성부를 포함하는 퀘스트 합성 서버.
In the quest synthesis server that can be connected to the user terminal, the quest synthesis server
A quest item list providing unit for providing a quest item list including a plurality of composable quest items to the user terminal; And
And a synthesis quest generation unit configured to generate a synthesis quest by synthesizing the corresponding synthesisable quest items when at least some of the plurality of synthesisable quest items are selected by the user terminal.
상기 사용자 단말이 다른 사용자에게 상기 생성된 합성 퀘스트를 판매하는 합성 퀘스트 판매부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퀘스트 합성 서버.
The method of claim 13,
The quest synthesis server, characterized in that the user terminal further comprises a synthetic quest sales unit for selling the generated synthetic quest to other users.
상기 판매에 따른 수익에 대한 사용자 및 운영자 간의 분배 규칙에 따라 상기 합성된 퀘스트의 사본의 판매에 따른 수익을 사용자 잔고에 가산하는 사용자 잔고 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퀘스트 합성 서버.
15. The method of claim 14,
And a user balance manager which adds revenue from the sale of the copy of the synthesized quest to the user balance according to a distribution rule between the user and the operator for the revenue according to the sale.
상기 다른 사용자에게 게임 머니 또는 캐시를 통해 합성된 합성 퀘스트를 판매하는 것을 특징으로 하는 퀘스트 합성 서버.
The method of claim 14, wherein the synthetic quest sales unit
Quest synthesis server, characterized in that the sale of the synthesized quest synthesized through the game money or the cache to the other user.
상기 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들 각각에 연관된 게임 머니 또는 캐시로 지급될 수 있는 합성 비용을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퀘스트 합성 서버.
The method of claim 13, wherein the quest item list is
Quest synthesizing server further comprising a synthesis cost that can be paid to a game money or a cache associated with each of the plurality of synthesizable quest items.
상기 해당 합성 가능한 퀘스트 아이템들의 합성에 따른 합성 비용을 사용자 잔고(user account balance)로부터 차감하는 것을 특징으로 하는 퀘스트 합성 서버.
The method of claim 15, wherein the user balance management unit
Quest synthesis server, characterized in that the deduction of the synthesis cost according to the synthesis of the compositable quest items from a user account balance.
상기 생성된 합성 퀘스트를 확률적으로 레어 퀘스트(rare quest)로서 생성하는 레어 퀘스트 생성부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퀘스트 합성 서버.
The method of claim 13,
The quest synthesis server, characterized in that it further comprises a rare quest generating unit for generating the generated synthetic quest as a rare quest (rare quest).
상기 사용자 단말에 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들을 포함하는 퀘스트 아이템 목록을 제공하는 기능; 및
상기 사용자 단말에 의하여 상기 복수의 합성 가능한 퀘스트 아이템들 중 적어도 일부가 선택되면 해당 합성 가능한 퀘스트 아이템들을 합성하여 합성 퀘스트를 생성하는 기능을 포함하는 기록 매체.
A recording medium storing a program for executing a quest synthesis method performed by a quest synthesis server that can be connected to a user terminal, the recording medium comprising:
Providing a quest item list including a plurality of composable quest items to the user terminal; And
And synthesizing the synthesizable quest items to generate a synthesis quest when at least some of the plurality of synthesizable quest items are selected by the user terminal.
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