KR20130123800A - Method for cyber financial system - Google Patents
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Abstract
본 발명은 사이버 금융 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 본 발명에 따른 사이버 금융 시스템은, 온라인 게임상에서 보유한 통화를 판매 또는 구매하기 원하는 이용자가 사이버 금융 서버에 접속하여 소정의 가입절차에 따라 회원가입을 하면 상기 이용자에게 사이버 금융 계좌가 생성되고, 상기 생성된 사이버 금융 계좌에 현재 기 사용되고 있는 금융서버와의 연계를 통해 현금 예치금을 입금 하거나 출금 할 수 있으며, 또한 상기 이용자가 현재 이용하고 있는 다수의 온라인 게임 서버에 접속하여 다수의 게임상 통화 계좌를 사이버 금융 계좌에 등록하는 것으로 사이버 금융 시스템을 이용하기 위한 통합 사이버 금융 계좌가 개설되고, 상기 사이버 금융 계좌를 개설한 이용자는 사이버 금융 서버에 접속하여 기존에 기 사용되고 있는 호가거래와 사이버 금융 서버에서 제공하는 가격 제한 폭 설정법을 통해 온라인 게임상에서 사용되는 통화를 구매 하거나 판매 하며, 상기 거래를 통해 발생한 게임상 통화와 현금 예치금의 이전을 통합 사이버 계좌에서 실시간으로 처리 할 수 있고, 상기 거래의 결과물로서 나타나는 게임상 통화의 거래 정보를 바탕으로 게임과 게임간의 환율정보를 이용자들에게 제공하며, 또한 상기 사이버 금융 계좌에 예치되어 있는 현금으로 게임 운용 서버에서 제공되는 각종 서비스 또는 게임상 물품을 구매 할 수 있는 결제 시스템을 포함하는 것을 특징으로 한다. The present invention relates to a cyber banking system and a method thereof, wherein the cyber banking system according to the present invention connects a cyber banking server to a user who wants to sell or purchase a currency held in an online game and registers according to a predetermined subscription procedure. When the cyber financial account is created for the user, the user may deposit or withdraw cash deposits through the connection with the financial server currently used in the generated cyber financial account, and the number of online users currently using By accessing the game server and registering a plurality of game currency accounts in the cyber financial account, an integrated cyber financial account for using the cyber financial system is opened, and the user who opens the cyber financial account connects to the cyber financial server and The price quotes used in The price limit setting method provided by the Eber Finance server can be used to purchase or sell currencies used in online games, and the transfer of in-game currency and cash deposits generated through the transaction can be processed in real time from the integrated cyber account. Based on the transaction information of the game currency that appears as a result of the transaction, it provides users with the exchange rate information between the game and the game, and various services or in-game items provided by the game operation server with the cash deposited in the cyber financial account. Characterized in that it includes a payment system that can be purchased.
Description
본 발명은 사이버 금융 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 본 발명에 따른 사이버 금융 시스템은, 온라인 게임상에서 보유한 통화를 판매 또는 구매하기 원하는 이용자가 사이버 금융 서버에 접속하여 소정의 가입절차에 따라 회원가입을 하면 상기 이용자에게 사이버 금융 계좌가 생성되고, 상기 생성된 사이버 금융 계좌에 현재 기 사용되고 있는 금융서버와의 연계를 통해 현금 예치금을 입금 하거나 출금 할 수 있으며, 또한 상기 이용자가 현재 이용하고 있는 다수의 온라인 게임 서버에 접속하여 다수의 게임상 통화 계좌를 사이버 금융 계좌에 등록하는 것으로 사이버 금융 시스템을 이용하기 위한 통합 사이버 금융 계좌가 개설되고, 상기 사이버 금융 계좌를 개설한 이용자는 사이버 금융 서버에 접속하여 기존에 기 사용되고 있는 호가거래와 사이버 금융 서버에서 제공하는 가격 제한 폭 설정법을 통해 온라인 게임상에서 사용되는 통화를 구매 하거나 판매 하며, 상기 거래를 통해 발생한 게임상 통화와 현금 예치금의 이전을 통합 사이버 계좌에서 실시간으로 처리 할 수 있고, 상기 거래의 결과물로서 나타나는 게임상 통화의 거래 정보를 바탕으로 게임과 게임간의 환율정보를 이용자들에게 제공하며, 또한 상기 사이버 금융 계좌에 예치되어 있는 현금으로 게임 운용 서버에서 제공되는 각종 서비스 또는 게임상 물품을 구매 할 수 있는 결제 시스템을 포함하는 것을 특징으로 한다.The present invention relates to a cyber banking system and a method thereof, wherein the cyber banking system according to the present invention connects a cyber banking server to a user who wants to sell or purchase a currency held in an online game and registers according to a predetermined subscription procedure. When the cyber financial account is created for the user, the user may deposit or withdraw cash deposits through the connection with the financial server currently used in the generated cyber financial account, and the number of online users currently using By accessing the game server and registering a plurality of game currency accounts in the cyber financial account, an integrated cyber financial account for using the cyber financial system is opened, and the user who opens the cyber financial account connects to the cyber financial server and The price quotes used in The price limit setting method provided by the Eber Finance server can be used to purchase or sell currencies used in online games, and the transfer of in-game currency and cash deposits generated through the transaction can be processed in real time from the integrated cyber account. Based on the transaction information of the game currency that appears as a result of the transaction, it provides users with the exchange rate information between the game and the game, and various services or in-game items provided by the game operation server with the cash deposited in the cyber financial account. Characterized in that it includes a payment system that can be purchased.
본 발명은 사이버 금융 시스템 및 그 방법에 관한 것으로 온라인 게임에서 사용되는 게임상 통화를 기 사용되고 있는 호가 거래와 사이버 금융 서버에서 제공하는 가격제한폭설정법을 통해 게임상 통화를 거래하며, 상기 거래 결과를 금융서버 및 게임 운용 서버와 서로 연계된 통합 사이버 금융 계좌를 통해 실시간으로 처리하고, 상기 거래 결과를 바탕으로 게임과 게임간의 환율정보를 제공하며, 사이버 금융 계좌에 예치되어 있는 예치금을 통해 다수의 게임 서버에서 제공되는 각종 서비스 또는 게임상 물품을 구매할 수 있는 결제 시스템을 제공하는 시스템에 관한 것이다.
The present invention relates to a cyber banking system and a method thereof, wherein the game currency is traded through a price-limiting method provided by a price-limiting transaction provided by a cyber banking server and a quotation for a game currency used in an online game. Real-time processing through integrated cyber financial account linked to server and game operation server, provide exchange rate information between games based on the transaction result, and multiple game servers through deposits deposited in cyber financial account The present invention relates to a system for providing a payment system that can purchase various services or in-game items provided by.
현재 많은 사람이 인터넷을 이용한 온라인 게임을 즐기고 있으며, 온라인 게임에는 이용자들의 재미를 배가 시키고 보통 사용자 보다 튀어 보이기 위해 각종 게임 물품들이 사용되고 있다. 이러한 물품들은 보통 게임상에서 사용되는 통화로 구매 또는 판매 할 수 있고, 게임 사용자들의 활동에 의해 획득되는 물품, 게임 통화 등을 포함한 게임상 물품의 재화적 가치가 증가하고 있다
Currently, many people are playing online games using the Internet, and various game items are used for online games to double the fun of users and to pop out of the ordinary users. These items can usually be bought or sold in the currency used in the game, and the value of the goods in the game, including those obtained by the activities of game users, game currency, etc., is increasing.
온라인 게임은 나날이 발전해 가고 있으며, 이제 게임 이용자들은 게임을 단순히 흥미위주의 오락거리가 아닌 하나의 사회로 보고, 게임상에서 친구를 사귀며 대화를 나누고 동호회를 개설해 정기적인 모임을 가지는 등, 단순한 오락을 넘어선 또 다른 하나의 가상 사회로 발전해 나가고 있으며, 발전해 가는 가상 사회에 걸맞은 금융 시스템이 있어야 한다.
Online games are developing day by day, and game users are now looking at games as a society, not just entertainment, and making simple meetings such as making friends and having conversations and organizing clubs. It is evolving into another virtual society beyond the world, and there must be a financial system suitable for the developing virtual society.
그러나 현재 기 사용되고 있는 거래 시스템은 게임상 통화 판매자가 중계 업체를 통해 게시판 형식으로 판매 게시물을 올리면, 구매자가 일일이 게시물을 확인 하여 자신의 조건과 일치하는 판매자가 있으면 중계 업체에서 제공하는 결제 서비스를 통해 선 결제를 하고, 판매자의 연락처를 받아 게임상의 특정장소에서 만나 게임상에서 제공하는 거래 시스템을 이용하여 게임상 통화를 이전하고, 중계 업체에서 거래 완료 확인 작업을 마쳐야 거래가 완성되는 방식을 이용해 왔다.However, the current trading system is used in the game when the seller of the currency posted the bulletin board in the form of a bulletin board, if the buyer checks the post individually if there is a seller that matches their conditions through the payment service provided by the broker It has been used in order to complete a transaction after making a payment, receiving a contact from a seller, meeting at a specific place in the game, transferring a currency in the game using a transaction system provided in the game, and completing a transaction completion confirmation at a relay company.
그러나 이러한 방법은 게임상 통화의 판매자 또는 구매자가 게임 물품 중계 서버에 접속하여 알맞은 게임 물품 거래자가 있는지 수시로 검색하여야 하는 불편함이 있으며, 어렵게 거래가 진행된다 하더라도 판매자와 구매자가 직접 전화, 인터넷 메신저 등의 연락수단을 통해 직접 연락하고 게임 상의 일정 장소에서 만나 거래를 마친 후 중계 업체에 접속하여 거래 완료 확인 작업을 해야 하는 등 이용하기가 불편하고 이런 복잡한 과정에서 거래가 성립되지 않거나 심한 경우 사기를 당하고 거래 당사자들이 만나서 거래하는 경우 폭력사건까지 발생하는 등 다양한 문제점이 발생되고 있다. 또한 게임상의 통화가 돈이 된다는 것을 악용해 비 정상적으로 게임상 통화를 수집하는 이른바 작업장이라는 곳이 활성화 되어 건전한 게임 문화 정착에 악영향을 주고 있는 실정이다.However, this method is inconvenient that the seller or the buyer of the game currency to access the game goods relay server to search for the right game goods trader from time to time, and even if the transaction is difficult, the seller and the buyer directly call, internet messenger, etc. It is inconvenient to use, such as contacting directly through the contact means, meeting at a certain place in the game, completing a transaction, accessing a relay company, and confirming the completion of a transaction. When they meet and trade, a variety of problems are occurring, including violent incidents. In addition, the so-called workplace, which collects in-game currency abnormally by exploiting that the currency in the game is money, is activated, which adversely affects the establishment of a healthy game culture.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 사이버 금융 서버와 다수의 금융 서버 그리고 다수의 게임 운용 서버를 연결하는 통합 사이버 금융 계좌를 개설하고, 게임상 통화의 거래를 원하는 이용자가 사이버 금융 서버에서 제공하는 거래방법을 통해 안전하게 거래하고, 상기 거래를 통해 수집된 거래 정보를 바탕으로 게임과 게임간의 환율정보를 제공하며, 게임 운용 서버에서 제공하는 각종 서비스 또는 게임상 물품을 통합 사이버 금융 계좌에 예치한 현금으로 결제 할 수 있고, 사이버 금융 계좌에 이용자의 등급에 따라 거래 제한 금액을 설정 할 수 있는 사이버 금융 시스템을 제공함에 있다An object of the present invention for solving the above problems is to open an integrated cyber financial account connecting a cyber financial server, a plurality of financial servers and a plurality of game operation server, the user who wants to trade the game currency in the cyber financial server Securely trades through the transaction method provided, provides exchange rate information between games based on the transaction information collected through the transaction, and deposits various services or goods in the game operation server in the integrated cyber financial account. It is to provide a cyber banking system that can settle a cash amount and set a transaction limit amount according to the user's grade in the cyber bank account.
본 발명에 따른 사이버 금융 시스템은, 게임상 통화의 거래를 원하는 온라인 게임 이용자가 사이버 금융 서버에 접속하여 사이버 금융 계좌를 개설하고, 상기 개설된 사이버 금융 계좌에 현금을 입출금 할 수 있도록 현재 기 사용되고 있는 금융서버의 금융계좌를 등록하고, 다수의 게임 운용 서버에서 제공하는 다수의 게임상 통화 계좌를 사이버 금융 계좌에 등록하는 과정을 거치는 것으로 완성되는 통합사이버금융계좌 운용 수단; 상기 통합사이버금융계좌를 개설한 이용자가 사이버 금융 서버에 접속하여 현재 기 사용되는 호가거래방식의 거래 시스템을 제공하는 거래 수단; 상기 거래 시스템에서 가격의 급격한 변동을 방지하고, 안정적인 가격을 유지하기 위한 가격 제한 폭 설정 수단; 거래를 통해 발생한 정보를 바탕으로 게임과 게임간의 환율 정보를 제공하는 환율 제공 수단; 그리고 사이버 금융 계좌에 예치한 현금으로 게임운용서버에서 제공하는 각종 서비스 또는 게임상 물품을 구매 할 수 있는 결제 수단; 상기 기재된 수단에서 발생한 정보를 통합하여 저장하는 통합데이터베이스;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
The cyber financial system according to the present invention is currently being used so that an on-line game user who wants to trade a game currency can access a cyber financial server, open a cyber financial account, and deposit and withdraw cash into the opened cyber financial account. An integrated cyber financial account operating means completed by registering a financial account of the financial server and registering a plurality of in-game currency accounts provided by the plurality of game operation servers with the cyber financial account; Transaction means for providing a transaction system of a current price trading method by using a user who has opened the integrated cyber financial account connected to a cyber financial server; A price limit width setting means for preventing a sudden change in price in the trading system and maintaining a stable price; Exchange rate providing means for providing exchange rate information between the game on the basis of the information generated through the transaction; And a payment means for purchasing a variety of services or goods in the game provided by the game operation server with the cash deposited in the cyber financial account; And an integrated database for integrating and storing information generated by the above-described means.
본 발명에 따르면, 상기 통합사이버금융계좌 운용 수단은 게임상 통화의 거래를 원하는 이용자가 사이버 금융 서버에 네트워크 수단을 통해 접속하여 사이버금융계좌를 개설하고, 사이버금융계좌로 현금을 입출금 할 수 있도록 현재 기 사용되고 있는 금융서버의 금융계좌를 등록하는 단계와 다수의 게임 운용 서버의 다수의 게임상 통화 계좌를 등록하는 단계를 포함하여 통합사이버금융계좌가 개설되는 것을 특징으로 한다.
According to the present invention, the integrated cyber financial account operating means is currently open so that users who want to trade in game currency can access the cyber financial server through a network means to open a cyber financial account, and deposit and withdraw cash into the cyber financial account. An integrated cyber financial account is established, including registering a financial account of a financial server that is being used and registering a plurality of in-game currency accounts of a plurality of game operation servers.
본 발명에 따르면, 상기 통합사이버금융계좌 운용 수단은, 상기 등록된 금융계좌 및 게임상 통화 계좌와 연계하여, 상기 등록된 계좌 정보를 확인하는 것을 특징으로 한다.
According to the invention, the integrated cyber financial account operating means, in connection with the registered financial account and the game currency account, characterized in that for confirming the registered account information.
본 발명에 따르면, 상기 통합사이버금융계좌 운용 수단은, 사이버금융서버에서 게임상 통화의 거래가 발생할 경우 현금과 게임상 통화의 이전을 실시간으로 처리하는 것을 특징으로 한다.
According to the present invention, the integrated cyber financial account operating means is characterized in that the processing of the transfer of cash and in-game currency in real time when a transaction in the game in the cyber financial server occurs.
한편, 본 발명에 따르면 상기 통합사이버금융계좌 운용 수단은 이용자의 거래 등급별로 거래 한도액을 설정하고 거래 한도액을 초과 할 경우 이용자 단말기의 화면에 경고 메시지를 출력하며, 주문 접수 또는 결제가 이루어 지지 않는 것을 특징으로 한다.
Meanwhile, according to the present invention, the integrated cyber financial account operating means sets a transaction limit for each user's transaction level and outputs a warning message on the screen of the user terminal when the transaction limit is exceeded, and orders are not accepted or settled. It features.
본 발명에 따르면, 상기 거래 수단은 상기 통합사이버금융계좌를 개설한 이용자가 거래를 위해 사이버 금융 서버에 접속하여, 현재 기 사용되는 호가 거래 방식으로 거래가 이루어지며, 상기 호가 거래 방식에 대해서는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 거래 시스템에 대한 상세한 기술적 사항을 기 숙지하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
According to the present invention, the trading means is a user who opened the integrated cyber financial account is connected to the cyber financial server for the transaction, the transaction is made in the current price trading method, and the price trading method is the present invention Those skilled in the art will be familiar with the technical details of the transaction system, and thus the detailed description thereof will be omitted for convenience, and the present invention is not limited thereto.
본 발명에 따르면, 상기 가격 제한 폭 설정 수단은, 상기 거래 수단을 통해 이용자에게 거래 시스템을 제공함에 있어서, 가격의 급격한 변동을 방지하고, 적은 거래량에서도 안정적인 가격을 유지하기 위해 통합데이터베이스에서 체결된 거래 가격과 거래 수량을 추출하여 가중평균 값을 산출하는 단계; 상기 가중평균 값을 기준가격으로 하여 상하 일정비율에 해당하는 가격에 거래를 제한하는 블록을 생성하는 것을 특징으로 한다.According to the present invention, the price limit width setting means, in providing a trading system to the user through the trading means, in order to prevent the sudden fluctuations in the price, to maintain a stable price even in a small transaction volume, the transaction concluded in the integrated database Calculating a weighted average value by extracting a price and a transaction quantity; By using the weighted average value as a reference price it is characterized in that to generate a block for limiting the transaction at a price corresponding to a certain percentage up and down.
상기 블록은 상한가 보다 높은 가격대에는 매도 잔량을 쌓을 수 있지만 매수 체결 주문은 무효화 하고, 하한가 보다 낮은 가격대에는 매수 잔량은 쌓을 수 있지만 매도 체결 주문은 무효화 하는 것을 특징으로 한다.
The block may accumulate the selling balance at a price higher than the upper limit, but invalidate the purchase execution order, and at the price below the lower limit, the purchase balance may accumulate but invalidate the selling execution order.
또한, 상기 기준가는 체결이 이루어짐에 따라 실시간으로 산출 되는 가중평균 값과 가격제한폭설정의 기준이 되는 가중평균 값은 구분되어 사용되어야 하며, 이하 설명의 편의를 위해 현재 실시간으로 산출되고 있는 가중평균 값을 “기준 가격”이라 하며, 현재 블록 설정의 기준이 되는 가격을 “블록 가격”으로 정의 한다.In addition, the reference price is a weighted average value that is calculated in real time as the conclusion is made and the weighted average value that is the basis for setting the price limit width should be used separately, the weighted average value currently calculated in real time for convenience of description below Is called the “base price”, and the price that is the basis of the current block setup is defined as the “block price”.
또한, 상기 생성된 블록 영역이 재설정 되려면, 소정의 요건을 충족해야 하며, 그 요건은 거래가 체결됨에 따라 현재 계속 변화하는 현재 기준가격이 블록 기준가격의 일정비율을 벗어날 때, 상기 블록 영역은 새로운 기준가를 중심으로 재설정 되는 것을 특징으로 한다.
In addition, in order for the generated block area to be reset, a predetermined requirement must be satisfied, and the requirement is that when the current reference price that is continuously changing as the transaction is concluded is out of a certain ratio of the block reference price, the block area becomes a new reference value. It is characterized in that the reset to the center.
또한, 상기 기준가를 중심으로 제한 폭의 범위를 설정하는 기준이 되는 비율은 당업자의 의도나 당면한 상황에 따라 변동이 가능한 것을 특징으로 한다.
In addition, the ratio serving as a reference for setting the range of the limited width around the reference price is characterized in that it can be changed according to the intention of the skilled person or the situation in question.
본 발명에 따르면, 상기 환율 정보 제공 수단은, 사이버 금융 서버에서 발생한 다수 게임상 통화의 거래내역을 저장하는 통합데이터베이스에서 체결 정보를 추출하여, 다수 게임간의 환율 정보를 정렬하여 이용자들이 확인 할 수 있는 것을 특징으로 한다.
According to the present invention, the exchange rate information providing means, extracting the fastening information from the integrated database that stores the transaction history of the multiple game currency generated in the cyber financial server, the user can confirm the exchange rate information between the multiple games It is characterized by.
본 발명에 따르면, 상기 결제 수단은, 게임 운용 서버에서 제공하는 각종 서비스 또는 게임상 물품을 통합사이버금융계좌에 예치한 현금으로 결제할 수 있는 것으로서 상기 통합 사이버 금융 계좌와 연계하여 게임 운용 서버에서 이용자가 결제 요청을 할 경우 통합 사이버 금융 계좌에 결제 요청 금액 보다 많거나 일치하는 현금 예치금이 존재한다면 결제가 성공하는 것을 특징으로 한다.
According to the present invention, the payment means is to pay a variety of services or goods on the game provided by the game operation server with the cash deposited in the integrated cyber financial account, the user in the game operation server in conjunction with the integrated cyber financial account When a payment request is made, if the cash deposit is greater than or equal to the payment request amount in the integrated cyber financial account, the payment is successful.
한편, 본 발명에 따른 결제 수단은, 게임 서버에서 요구되는 각종 서비스를 결제하는 것 뿐만 아니라 게임상에 존재하는 다양한 물품을 게임상 통화가 없이 바로 현금으로 구매 할 수 있게 하는 것을 특징으로 하며, 상기 통합데이터베이스와 연계하여 해당되는 게임의 통화 거래 기준가를 기준으로 소정의 수수료를 포함한 현금 구매가를 산정하여 결제 되는 것을 특징으로 한다.
On the other hand, the payment means according to the present invention, as well as to pay for the various services required in the game server, it is characterized in that it is possible to purchase a variety of goods existing in the game immediately in cash without a currency in the game, It is characterized by being settled by calculating a cash purchase price including a predetermined fee based on the currency transaction standard price of the corresponding game in connection with the integrated database.
한편, 본 발명은 전술한 사이버 금융 시스템에서 요구되는 모든 정보를 저장하는 통합데이터베이스를 포함한다.On the other hand, the present invention includes an integrated database for storing all the information required in the above-described cyber financial system.
본 발명에 따르면, 상기 사이버 금융 시스템은 금융서버 및 게임운용서버와 연계된 계좌운용수단을 통해 이용자에게 게임상 통화 거래 또는 게임운용서버에서 제공하는 다양한 서비스와 게임상 물품을 구매 함에 있어서 보다 편리하고 안전한 시스템을 제공할 수 있다.According to the present invention, the cyber banking system is more convenient in purchasing various services and in-game goods provided by the game currency transaction or game operation server to the user through the account management means associated with the financial server and the game operation server. It can provide a safe system.
도면1은 본 발명의 일 실시 방법에 따른 사이버 금융 시스템을 도시한 도면이다.
도면2a와 도면2b와 도면3c는 본 발명의 실시 방법에 따라 사이버 금융 서버(100)가 게임운용서버(200) 및 금융서버(300)와 연계되는 통합사이버금융계좌 를 개설하는 과정을 도시한 것이다.
도면3은 본 발명에 따라 상기 사이버금융서버(100)에서 거래 가격을 제한하는 블록 영역 이 재설정되는 과정을 게임상 통화 매도자의 입장에서 도시한 실시 예 이다.
도면4는 본 발명에 따라 상기 사이버금융서버(100)의 거래제어부(112)를 통해 이용자가 주문한 매도 주문이 상기 제한폭설정부(113)에서 설정한 블록 영역을 벗어나는 경우와 벗어나지 않는 경우에 상기 이용자의 주문이 처리되는 과정을 도시한 실시 예 이다.
도면5는 본 발명에 따라 도면2a와 도면2b와 도면3c에 도시된 과정을 거쳐 통합사이버금융계좌를 개설한 이용자가 상기 통합사이버금융계좌의 현금 예치금으로 게임 운용 서버(200)에서 제공되는 각종 서비스를 결제하는 과정을 도시한 실시 예 이다.
도면6은 본 발명에 따라 상기 도면2a와 도면2b와 도면3c에 도시된 과정을 거쳐 통합사이버금융계좌를 개설한 이용자가 상기 통합사이버금융계좌의 현금 예치금으로 게임 운용 서버(200)에서 제공하는 게임상 물품을 결제하는 과정을 도시한 실시 예 이다.1 is a diagram illustrating a cyber banking system according to an exemplary embodiment of the present invention.
2A, 2B, and 3C illustrate a process in which the cyber financial server 100 establishes an integrated cyber financial account linked to the game operation server 200 and the
3 is an embodiment showing the process of resetting the block area limiting the transaction price in the cyber financial server 100 in the position of the currency seller in the game according to the present invention.
4 is a view of a user in which a sell order placed by a user through the transaction control unit 112 of the cyber financial server 100 does not deviate from the block area set by the limit width setting unit 113 and the user does not deviate. This is an embodiment illustrating a process of processing an order.
Figure 5 is a variety of services provided in the game operation server 200 by the user who opened the integrated cyber financial account through the process shown in Figures 2a, 2b and 3c according to the present invention as a cash deposit of the integrated cyber financial account An embodiment showing a process of payment.
6 is a game provided by the user operating the integrated cyber financial account in the game operation server 200 as a cash deposit of the integrated cyber financial account through the process shown in Figures 2a, 2b and 3c according to the present invention. The embodiment illustrates a process of paying a prize.
이하 첨부된 도면과 설명을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 다만, 하기에 도시되는 도면과 후술되는 설명은 본 발명의 특징을 효과적으로 설명하기 위한 여러 가지 방법 중에서 바람직한 실시 방법에 대한 것이며, 본 발명이 하기의 도면과 설명만으로 한정되는 것은 아니다.
Hereinafter, with reference to the accompanying drawings and description will be described in detail the operating principle of the preferred embodiment of the present invention. It should be understood, however, that the drawings and the following detailed description are exemplary and explanatory and are intended to provide further explanation of the invention, and are not to be construed as limiting the present invention.
또한, 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 발명에서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear. The terms used below are defined in consideration of the functions of the present invention, which may vary depending on the user, intention or custom of the operator. Therefore, the definition should be based on the contents throughout the present invention.
또한, 이하 실시되는 본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명을 이루는 기술적 구성요소를 효율적으로 설명하기 위해 각각의 시스템 기능구성에 기 구비되어 있거나, 또는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적으로 구비되는 시스템 기능구성은 가능한 생략하고, 본 발명을 위해 추가적으로 구비되어야 하는 기능구성을 위주로 설명한다.
It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description of the present invention are exemplary and explanatory and are intended to provide further explanation of the invention as claimed. The configuration is omitted as much as possible, and a functional configuration that should be additionally provided for the present invention is mainly described.
만약 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 하기에 도시하지 않고 생략된 기능구성 중에서 종래에 기 사용되고 있는 구성요소의 기능을 용이하게 이해할 수 있을 것이며, 또한 상기와 같이 생략된 구성요소와 본 발명을 위해 추가된 구성요소 사이의 관계도 명백하게 이해할 수 있을 것이다.
Those skilled in the art will readily understand the functions of components that have been used in the prior art among the functional configurations that are not shown in the following description, The relationship between the elements and the components added for the present invention will also be clearly understood.
또한, 이하 실시예는 본 발명의 핵심적인 기술적 특징을 효율적으로 설명하기 위해 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 명백하게 이해할 수 있도록 용어를 적절하게 변형하여 사용할 것이나, 이에 의해 본 발명이 한정되는 것은 결코 아니다.
In order to efficiently explain the essential technical features of the present invention, the following embodiments properly modify the terms so that those skilled in the art can clearly understand the present invention, It is by no means limited.
결과적으로, 본 발명의 기술적 사상은 청구범위에 의해 결정되며, 이하 실시예는 진보적인 본 발명의 기술적 사상을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 효율적으로 설명하기 위한 일 수단일 뿐이다.
As a result, the technical spirit of the present invention is determined by the claims, and the following examples are one means for efficiently explaining the technical spirit of the present invention to those skilled in the art to which the present invention pertains. It is only.
도면1은 본 발명의 일 실시 방법에 따른 사이버 금융 시스템을 도시한 도면이다.
1 is a diagram illustrating a cyber banking system according to an exemplary embodiment of the present invention.
보다 상세하게 본 도면1은 다수의 게임 운용 서버에서 사용되는 게임상 통화를 거래하기 위해 사이버 금융 서버에 접속하여 사이버 금융 계좌를 개설 하고, 이용자들이 거래를 원하는 게임 통화 제공 서버에 접속하여 사이버 금융 계좌에 등록하는 단계를 마친 이용자가 사이버 금융 서버에서 제공하는 거래수단을 통해 거래를 하면, 통합사이버금융계좌를 통해 판매자와 구매자의 현금과 게임상 통화가 실시간으로 이전되는 시스템을 제공하고, 사이버 금융 계좌의 예치금으로 게임 운용 서버에서 제공하는 각종 서버스와 게임 상에서 존재하는 물품을 구매 할 수 있는 결제 시스템에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면1을 참조 또는 변형하여 이용자에게 게임상 통화를 거래하는 다양한 시스템 구성을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 모두 포함하며, 본 도면1에 도시된 실시 방법에 의해 한정되지 아니한다.
In more detail, Figure 1 is connected to the cyber financial server in order to trade in-game currency used in a plurality of game operation server to open a cyber financial account, the user connected to the game currency providing server that you want to trade cyber financial account When the user who completes the step of registering in the transaction through the transaction means provided by the cyber financial server, the system provides a system for transferring the cash and game currency of the seller and the buyer in real time through the integrated cyber financial account, and the cyber financial account. Regarding the payment system that can purchase various services provided by the game operation server and the goods existing in the game as a deposit of the present invention, those skilled in the art to which the present invention pertains, refer to or modify the present invention. Various system configurations to trade the game currency to users Would be chuhal, the present invention includes both all exemplary way in which the inference, not limited by the exemplary method shown in the figure 1.
본 발명의 실시 방법을 따르는 본 도면1을 참조하면, 본 발명에 따른 사이버 금융 시스템은 이용자에게 소정의 가입절차를 거쳐 사이버 금융 계좌를 발급하고, 현재 기 사용되는 금융서버(300)와 현금 입출금이 가능하며, 다수의 게임상 통화 계좌를 등록하는 것으로 게임상 통화 거래를 위한 통합사이버금융계좌를 개설한 이용자에게 거래 시스템을 제공하고, 체결된 거래에서 현금과 게임상 통화의 이전을 처리하며, 환율 정보 및 각종 결제 수단을 제공하는 적어도 하나 이상의 수단 또는 기능 구성에 대응하는 구성요소를 편의상 “사이버 금융 서버(100)라고 하며, 상기 이용자가 발급받은 사이버 금융 계좌와 연계되는 게임상 통화 계좌를 관리 및 운용하고, 상기 사이버 금융 서버(100)로부터 거래 정보 및 체결내역 또는 결제 요청 정보를 제공 받아, 상기 이용자의 게임상 통화 이전을 처리하는 “게임 운용서버(200)”를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
Referring to FIG. 1 according to the embodiment of the present invention, the cyber financial system according to the present invention issues a cyber financial account to a user through a predetermined subscription procedure, and the
또한 도면1을 참조하면, 상기 게임 운용 서버(200)는 인터넷상에서 이용자에게 웹 또는 전용 소프트웨어를 통하여 게임 서비스를 제공하며, 사이버 금융 서버(100)와 연계하여, 사이버 금융 계좌와 게임상 통화 계좌의 연결을 담당하는 계좌등록부(211)와 사이버 금융 서버(100)에서 체결된 거래 내역을 전송 받아 게임상 통화를 판매자에게서 구매자에게로 이전 하는 거래적용부(212)와 게임 운용 서버(200)에서 이용자들에게 판매되는 각종 서비스 또는 게임상 물품을 통합사이버금융계좌에 예치한 현금으로 결제가 가능하게 처리하는 결제요청부(213)와 연계된 외부 서버와 정보 송수신이 가능한 정보 송부신부(214)를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 또한 상기 게임 운용 서버(200)는 상기 게임 운용 서버(200) 내 구성 요소를 제어하는 인터페이스 모듈(214)과, 상기 게임 운용 서버 내 구성요소에서 각각의 기능수행을 위해 요구되는 소정의 정보(예를들어 이용자 정보, 결제 정보, 거래 내역 정보 등)를 저장 및 관리하는 적어도 하나 이상의 데이터베이스를 포함하여 이루어진 통합데이터베이스를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
Referring to FIG. 1, the game operation server 200 provides a game service to a user on the Internet through a web or dedicated software, and in conjunction with the cyber financial server 100, the cyber financial account and the game currency account. The user in the transaction application unit 212 and the game operation server 200 receives the transaction details concluded from the account register 211 and the cyber financial server 100 in charge of the transfer and transfers the game currency from the seller to the buyer. It is provided with an information sending and receiving unit 214 capable of transmitting and receiving information with an external server associated with a payment requesting unit 213 for processing a service that can be settled in cash by depositing various services or game items sold in the integrated cyber financial account. In addition, the game operation server 200 is an interface module for controlling the components in the game operation server 200 ( 214) and at least one database for storing and managing predetermined information (e.g., user information, payment information, transaction history information, etc.) required for performing each function in the component in the game operation server. Characterized in that it comprises an integrated database made.
또한 상기 사이버 금융 시스템은, 상기 이용자가 사이버 금융 서버(100)에서 발급받은 통합사이버금융계좌와 연계하여 현금을 입출금 하는 “금융서버(300)”을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
In addition, the cyber financial system is characterized in that the user comprises a "
또한 상기 금융서버(300)은 당업자의 의도 및 금융망(300)에 구비되는 각 금융기관(시중은행, 저축은행, 신탁은행) 또는 결제 대행 서비스(카드 결제, 휴대폰 결제, 무통장 입금, 문화상품권 및 현재 기 사용되는 모든 결제 시스템)와 금융서버(300)의 목적 및 특징에 따라, 계좌이체 모듈(도시 생략), 투자금융계 모듈(도시 생략), 결제 대행 모듈(도시 생략)과 같은 적어도 하나 이상의 구성요소가 더 포함되는 것이 가능하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 금융 서버(300)에 대한 상세한 기술적 사항을 기 숙지하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
In addition, the
도면1을 참조하면, 상기 사이버 금융 서버(100)는 소정의 가입절차를 거친 이용자들에게 사이버금융계좌 계좌를 발급하고, 상기 사이버금융계좌를 기반으로 적어도 하나 이상의 게임 운영 서버(200)에서 제공하는 게임상 통화 계좌를 등록하여 통합사이버금융계좌가 개설되고, 사이버 금융 서버(100)에서 제공하는 거래 시스템을 통해 게임상 통화를 거래 할 수 있는 전산 시스템으로서, 상기 사이버금융계좌 발급을 담당하는 계좌 관리부(111)와 이용자들에게 거래 시스템을 제공하고, 체결된 거래를 게임 운용 서버(200)와 연계하여 실시간으로 현금과 게임상 통화의 이전을 처리하는 거래제어부(112)와 거래 가격의 급격한 변동을 방지하고 안정적인 거래 가격을 제공하기 위한 가격 제한폭설정부(113)와 상기 체결된 거래 내역을 바탕으로 이용자들에게 게임과 게임간의 환율정보를 제공하는 환율제공부(114)와 상기 사이버 금융 계좌에 예치되어있는 현금으로 게임 운용 서버(200)에서 제공하는 각종 서비스와 게임상 물품의 결제를 처리하는 결제 처리부(115)와 다수의 게임 운용 서버에서 제공되어지는 다수의 게임상 통화 계좌를 구분하여 종목별로 정리하는 종목 관리부(116)와 연계된 외부 서버와 정보 송수신이 가능한 정보 송부신부(117)를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 또한 상기 사이버 금융 서버(100)는 상기 사이버 금융 서버(100) 내 구성 요소를 제어하는 인터페이스 모듈(118)과, 상기 사이버 금융 시스템(100) 내 구성요소에서 각각의 기능수행을 위해 요구되는 소정의 정보(예를들어 이용자 정보, 계좌 정보, 주문 접수 정보, 환율 정보, 결제 정보, 종목 정보 등)를 저장 및 관리하는 적어도 하나 이상의 데이터베이스를 포함하여 이루어진 통합데이터베이스를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
Referring to FIG. 1, the cyber financial server 100 issues a cyber financial account account to users who have passed a predetermined subscription procedure, and provides the at least one game operating server 200 based on the cyber financial account. An integrated cyber financial account is opened by registering a currency account in the game, and a computer system that can trade currency in the game through a transaction system provided by the cyber financial server 100, and an account management unit in charge of issuing the cyber financial account. The transaction control unit 112 and the transaction control unit 112 that handles the transfer of cash and in-game currency in real time by providing a transaction system to the user 111 and the user, and connects the concluded transaction with the game operation server 200. The game is provided to users based on the transaction limit and the price limit setting unit 113 to prevent and provide a stable transaction price. Exchange rate providing unit 114 for providing exchange rate information between games and payment processing unit 115 for processing the payment of various services provided by the game operation server 200 and the goods in the game in the cash deposited in the cyber financial account and a plurality of It is characterized in that it is provided with an information sending and receiving unit 117 capable of transmitting and receiving information with the external server associated with the item management unit 116 to sort the number of game currency accounts provided by the game operation server of each item to sort by In addition, the cyber financial server 100 is an
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 이용자는 상기 사이버 금융 서버(100) 상의 통합데이터베이스(120)에 본인의 통합사이버금융계좌를 개설한 이용자인 것을 특징으로 하며, 본 발명에 따라 상기 이용자의 통합사이버금융계좌는 다수의 게임 운용 서버(200)의 게임상 통화 계좌 및 다수의 금융 서버(300)의 계좌와 연계되는 것을 특징으로 한다.
According to an exemplary embodiment of the present invention, the user is a user who opens his or her integrated cyber financial account in the integrated database 120 on the cyber financial server 100, and the integration of the user according to the present invention. The cyber financial account is characterized in that it is associated with a game currency account of the plurality of game operation server 200 and the account of the plurality of
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 사이버 금융 서버(100)는 이용자들이 통신망을 통해 사이버 금융 서버(100)에 접속하여 게임상 통화의 거래를 하면 사이버 금융 서버(100) 제공자는 소정의 수수료를 받을 수 있는 것을 특징으로 한다.
According to the implementation method of the present invention, the cyber financial server 100 when a user connects to the cyber financial server 100 through a communication network and makes a transaction of a game currency, the cyber financial server 100 provider receives a predetermined fee. Characterized in that it can.
또한, 본 도면1을 참조하면, 상기 게임 운용 서버(200)는 사이버 금융 서버(100)에 접속하여 사이버 금융 계좌를 개설한 이용자들이 다수의 게임 운용 서버(200)에서 관리되어지는 다수의 게임상 통화계좌를 사이버 금융 계좌와 연결하는 것을 도와주는 계좌등록부(211)와 상기 사이버 금융 서버(100)에서 게임상 통화의 거래가 체결되었을 때 그 정보를 제공받아 게임상 통화를 판매자에게서 구매자로 이전 하는 것을 처리하는 거래적용부(212)와 이용자들이 상기 사이버 금융 계좌에 예치된 현금으로 게임 운용 서버(200)에서 제공하는 서비스 및 게임상 물품의 결제를 처리하는 결제요청부(213)와 연계된 외부 서버와 정보 송수신이 가능한 정보송부신부(214)를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 또한 상기 게임 운용 서버(200)는 상기 게임 운용 서버(200) 내 구성 요소를 제어하는 인터페이스 모듈(215)과, 상기 게임 운용 서버(200) 내 구성요소에서 각각의 기능수행을 위해 요구되는 소정의 정보(예를들어 이용자 정보, 계좌 정보, 결제 정보 등)를 저장 및 관리하는 적어도 하나 이상의 데이터베이스를 포함하여 이루어진 통합데이터베이스(220)를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
In addition, referring to FIG. 1, the game operation server 200 is connected to the cyber financial server 100 and a user who opens a cyber financial account is managed in a plurality of game operation servers 200. Transferring the game currency from the seller to the buyer is provided with the information when a transaction of the game currency is concluded in the account register 211 and the cyber bank server 100 which helps to connect the currency account with the cyber financial account. An external server associated with a transaction application unit 212 and a payment request unit 213 for processing payment of goods and games provided by the game operation server 200 with the cash deposited in the cyber financial account. And an information sending and receiving unit 214 capable of transmitting and receiving information, and the game operation server 200 is in the game operation server 200. The
도면2a와 도면2b와 도면3c는 본 발명의 실시 방법에 따라 사이버 금융 서버(100)가 게임운용서버(200) 및 금융서버(300)와 연계되는 통합사이버금융계좌를 개설하는 과정을 도시한 것이다.
2A, 2B, and 3C illustrate a process in which the cyber financial server 100 establishes an integrated cyber financial account linked to the game operation server 200 and the
보다 상세하게 도면2a와 도면2b와 도면3c는 상기 도면1에 도시된 사이버 금융 시스템을 통해 이용자가 게임상 통화 거래를 위해 통합사이버금융계좌를 개설하는 과정에 대한 실시 방법을 도시한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 도면1에 도시된 사이버 금융 시스템 구성을 참조 및 변형하여 상기 사이버 금융 서버(100)가 게임 운용 서버(200) 및 금융서버(300)와 연계 되는 다양한 실시예를 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 실시 방법을 모두 포함하며, 본 도면2에 도시된 실시 방법에 한정되지 아니한다.
More specifically, FIGS. 2A, 2B, and 3C illustrate a method for implementing a process for a user to open an integrated cyber financial account for in-game currency transactions through the cyber financial system shown in FIG. For those skilled in the art, the cyber financial server 100 is connected to the game operation server 200 and the
도면2a는 본 발명에 따라 이용자가 이용자 단말기로 네트워크 수단을 이용해 사이버 금융 서버(100)에 접속하여 사이버 금융 계좌를 개설하는 과정에 대한 일 실시예를 도시한 것으로서, 도면2a를 참조하면, 도시된 사이버 금융 계좌를 개설하는 과정은, 이용자가 이용자 단말기(PC,스마트폰 등)로 사이버 금융 서버(100)에 회원가입을 위한 정보(예를 들면 이름, 주민등록번호, 휴대폰번호, 주소 등)를 제공하는 과정으로부터 개시될 수 있다(400a)
FIG. 2A illustrates an embodiment of a process in which a user connects to the cyber financial server 100 using a network means as a user terminal and opens a cyber financial account according to the present invention. Referring to FIG. 2A, FIG. In the process of opening a cyber financial account, a user provides information (eg, name, social security number, mobile phone number, address, etc.) for membership to the cyber financial server 100 to a user terminal (PC, smartphone, etc.). May be initiated from the process (400a)
그러면, 상기 이용자 단말기는 네트워크 수단을 통해 상기 사이버 금융 서버(200)로 상기 회원가입정보를 전송한다(405a)
Then, the user terminal transmits the membership information to the cyber financial server 200 through a network means (405a).
상기 사이버 금융 서버(100)의 계좌관리부(111)에서 상기 이용자 단말로부터 상기 회원가입정보를 수신하여, 발급가능 여부를 판단하는데(410a), 만약, 상기 이용자에게 본 발명에 따른 사이버 금융 계좌의 발급이 가능하다고 판단되면(415a), 상기 계좌관리부(111)는 사이버 금융 계좌 정보와 상기 회원가입 정보를 통합 데이터베이스(120)에 저장한다(420a).
The account management unit 111 of the cyber financial server 100 receives the membership registration information from the user terminal, and determines whether it is possible to issue (410a), if the user issuing a cyber financial account according to the present invention. If it is determined that the possible (415a), the account manager 111 stores the cyber financial account information and the membership information in the integrated database 120 (420a).
반면에, 상기 이용자가 본 발명에 따른 사이버 금융 계좌 발급 자격 미달자이거나 또는 소정의 기재 오류 등이 있는 경우, 상기 사이버 금융 서버(200)는 상기 인터넷 망을 통해 상기 이용자 단말로 상기 사이버 금융 계좌 발급 실패 결과를 전송한다(425a)
On the other hand, if the user is not qualified to issue a cyber financial account according to the present invention or there is a predetermined description error, the cyber financial server 200 fails to issue the cyber financial account to the user terminal through the Internet network. Send the result (425a)
한편, 상기 이용자에게 본 발명에 따른 사이버 금융 계좌의 발급이 가능하다고 판단되고, 상기 사이버 금융 계좌 정보와 상기 회원가입 정보가 상기 통합 데이터베이스(120)에 저장되면, 상기 서버는 상기 인터넷망을 통해 상기 이용자 단말로 상기 사이버 금융 계좌 발급 결과를 전송한다(430a).
On the other hand, if it is determined that issuance of the cyber financial account according to the present invention to the user is possible, the cyber financial account information and the membership information is stored in the integrated database 120, the server via the Internet network The cyber financial account issuance result is transmitted to the user terminal (430a).
그러면, 상기 사이버 금융 서버(200)는 이용자 단말로 전송된 사이버 금융 계좌 개설 결과를 근거로 상기 이용자에게 사이버 금융 계좌를 발급한다(435a).
Then, the cyber financial server 200 issues a cyber financial account to the user based on the cyber financial account opening result transmitted to the user terminal (435a).
도면 2b는 본 발명에 따라 상기 이용자가 발급받은 사이버 금융 계좌에 연계되는 금융서버(300)의 금융계좌를 등록하는 과정을 도시한 실시예이다.
Figure 2b is an embodiment showing a process of registering a financial account of the
도면 2b를 참조하면, 도시된 이용자가 발급받은 사이버 금융 계좌에 연계되는 금융서버(300)의 금융 계좌를 등록하는 과정은, 상기 도면2a의 과정을 통해 상기 이용자에게 본 발명에 따른 사이버 금융 계좌가 발급되고(200b), 상기 이용자가 이용자 단말기(PC,스마트폰 등)로 네트워크 수단을 통해 사이버 금융 서버(100)에 접속하여, 금융서버(300)의 금융 계좌 정보를 전송하는 과정으로부터 개시될 수 있다(205a).
Referring to FIG. 2B, the process of registering a financial account of the
본 발명의 실시 방법에 따라, 상기 사이버 금융 서버(100)의 계좌관리부(111)에서 금융계좌 정보를 수신하여, 등록 가능 여부를 금융서버(300)로 요청하여 판단하는데(210b), 만약, 상기 이용자에게 본 발명에 따른 사이버금융계좌에 금융계좌의 등록이 가능하다고 판단되면(215b), 상기 사이버 금융 서버(100)의 계좌관리부(111)는 상기 이용자에게 발급된 사이버금융계좌 정보와 상기 등록 요청한 금융계좌 정보를 연계하여 통합데이터베이스(120)에 저장한다(220b).
In accordance with an embodiment of the present invention, the account management unit 111 of the cyber financial server 100 receives the financial account information, and determines whether the registration is possible by the financial server 300 (210b). If it is determined that the user can register the financial account in the cyber financial account according to the present invention (215b), the account management unit 111 of the cyber financial server 100 requests the registration information and the cyber financial account issued to the user. In connection with the financial account information is stored in the integrated database 120 (220b).
반면에, 상기 이용자가 본 발명에 따른 사이버금융계좌에 금융서버(300)의 금융계좌를 등록할 자격이 없거나 소정의 기재 오류 등이 있는 경우, 상기 사이버 금융 서버(100)는 상기 네트워크 수단을 통해 상기 이용자 단말기로 상기 금융 계좌 등록 실패 결과를 전송한다(225b).
On the other hand, if the user is not entitled to register the financial account of the
한편, 상기 이용자에게 본 발명에 따른 사이버 금융 계좌에 금융 계좌 등록이 가능하다고 판단되고, 상기 사이버금융계좌 정보와 상기 금융계좌 정보가 상기 통합데이터베이스(120)에 저장되면, 상기 사이버금융서버(100)의 계좌관리부(111)는 상기 네트워크 수단을 통해 상기 이용자 단말기로 상기 금융 계좌 등록 결과를 전송한다(230b).
On the other hand, if it is determined that the user can register a financial account in the cyber financial account according to the present invention, and the cyber financial account information and the financial account information is stored in the integrated database 120, the cyber financial server 100 The account manager 111 transmits the financial account registration result to the user terminal through the network means (230b).
그러면, 상기 사이버 금융 서버(200)의 계좌관리부(111)는 이용자 단말로 전송된 금융 계좌 등록 결과를 근거로 상기 이용자가 개설한 사이버금융계좌에 금융서버(300)의 금융계좌를 등록한다(235b).
Then, the account manager 111 of the cyber financial server 200 registers the financial account of the
도면2c는 본 발명에 따라 상기 도면2a에서 상기 이용자가 발급받은 사이버 금융 계좌에 연계되는 게임운용서버(200)의 게임상 통화계좌를 등록하는 과정을 도시한 실시예이다.
Figure 2c is an embodiment illustrating a process of registering a game account in the game of the game management server 200 linked to the cyber financial account issued by the user in Figure 2a according to the present invention.
도면2c를 참조하면, 도시된 이용자가 발급받은 사이버 금융 계좌에 연계되는 게임운용서버(200) 의 게임상 통화계좌를 등록하는 과정은, 상기 도면2a의 과정을 통해 상기 이용자에게 본 발명에 따른 사이버 금융 계좌가 발급되고(200c), 상기 이용자가 이용자 단말기(PC,스마트폰 등)로 네트워크 수단을 통해 게임운용서버(200)에 접속하여 사이버금융서버(100)에 게임상 통화 계좌의 등록을 요청하는 과정으로부터 개시될 수 있다(205c).
Referring to Figure 2c, the process of registering the in-game currency account of the game management server 200 linked to the cyber financial account issued by the illustrated user, the cyber according to the invention through the process of Figure 2a A financial account is issued (200c), and the user connects to the game operation server 200 through a network means by a user terminal (PC, smartphone, etc.) and requests the cyber financial server 100 to register a game account in the game. From step 205c may be initiated.
본 발명의 실시 방법에 따라, 상기 사이버 금융 서버(100)의 계좌관리부(111)에서 게임상 통화계좌 등록 정보를 수신하여, 등록 가능 여부를 판단하는데(210c), 만약, 상기 이용자에게 본 발명에 따른 사이버금융계좌에 게임상 통화계좌의 등록이 가능하다고 판단되면(215b), 상기 사이버 금융 서버(100)의 계좌관리부(111)는 상기 이용자에게 발급된 사이버금융계좌 정보와 상기 등록 요청한 금융계좌 정보를 연계하여 통합데이터베이스(120)에 저장한다(220c).
According to the method of the present invention, the account management unit 111 of the cyber banking server 100 receives the game account registration information on the game and determines whether or not registration is possible (210c). If it is determined that the in-game currency account can be registered in the cyber financial account (215b), the account management unit 111 of the cyber financial server 100, the cyber financial account information issued to the user and the financial account information requested for registration In conjunction with and stored in the integrated database 120 (220c).
반면에, 상기 이용자가 본 발명에 따른 사이버금융계좌에 게임운용서버(200)의 게임상 통화계좌를 등록할 자격이 없거나 소정의 기재 오류 등이 있는 경우, 상기 사이버 금융 서버(100)는 상기 네트워크 수단을 통해 상기 게임운용서버(200)로 상기 게임상 통화계좌 등록 실패 결과를 전송한다(225c).
On the other hand, if the user is not entitled to register the game currency account of the game management server 200 in the cyber financial account according to the present invention or there is a predetermined description error, the cyber financial server 100 is the network The game operation server 200 transmits a failure result of registering the in-game currency account through the means (225c).
그러면, 상기 게임운용서버(200)는 상기 게임상 통화계좌 등록 실패 결과를 수신하여 이용자 단말기로 전송한다(230c).
Then, the game operation server 200 receives the result of the failure to register the call account in the game and transmits to the user terminal (230c).
한편, 상기 이용자에게 본 발명에 따른 사이버금융계좌에 게임상 통화계좌 등록이 가능하다고 판단되고, 상기 사이버금융계좌 정보와 상기 게임상 통화계좌 정보가 상기 통합데이터베이스(120)에 저장되면, 상기 사이버금융서버(100)의 계좌관리부(111)는 상기 네트워크 수단을 통해 상기 게임운용서버로 상기 게임상 통화 계좌 등록 결과를 전송한다(235b).
On the other hand, if it is determined that the user can register in-game currency account in the cyber financial account according to the present invention, and the cyber financial account information and the in-game currency account information is stored in the integrated database 120, the cyber finance The account manager 111 of the server 100 transmits the in-game currency account registration result to the game operation server through the network means (235b).
그러면, 상기 게임운용서버(200)의 계좌등록부(211)는 게임상 통화계좌의 등록 결과를 이용자 단말기로 전송한다(240c).
Then, the account registration unit 211 of the game operation server 200 transmits the registration result of the in-game currency account to the user terminal (240c).
또한, 상기 게임운용서버(200)의 계좌등록부(211)는 상기 등록 결과를 근거로 상기 사이버금융서버(100)의 계좌관리부(111)에 상기 게임운용서버(200)의 통합데이터베이스(220)에 접근 권한을 부여한다(245c).In addition, the account registration unit 211 of the game management server 200 to the integrated database 220 of the game management server 200 to the account management unit 111 of the cyber financial server 100 on the basis of the registration result. Grant access (245c).
그러면, 상기 사이버금융서버(100)는 상기 게임운용서버(200)에서 부여한 통합데이터베이스(220)의 접근 권한을 근거로 상기 이용자가 개설한 사이버금융계좌에 게임상 통화계좌를 등록한다(250c).
Then, the cyber financial server 100 registers the in-game currency account in the cyber financial account opened by the user based on the access authority of the integrated database 220 granted by the game operation server 200 (250c).
도면2a와 도면2b와 도면3c에 도시한 과정을 거치는 것으로 사이버 금융 서버(100)와 게임 운용 서버(200)와 금융 서버(300)가 서로 연계된 통합사이버금융계좌 개설이 완성되었으며, 상기 이용자들은 사이버 금융 서버에 접속하여, 게임상 통화의 거래를 할 수 있다.
Through the process shown in FIGS. 2A, 2B, and 3C, the cyber cyber server 100, the game operation server 200, and the
도면3은 본 발명에 따라 상기 사이버금융서버(100)에서 거래 가격을 제한하는 블록 영역 이 재설정되는 과정을 게임상 통화 매도자의 입장에서 도시한 실시 예 이다.3 is an embodiment showing the process of resetting the block area limiting the transaction price in the cyber financial server 100 in the position of the currency seller in the game according to the present invention.
보다 상세하게 본 도면3은 상기 도면2a와 도면2b와 도면3c에 도시된 과정을 통해 통합사이버금융계좌를 개설한 이용자가 사이버 금융 서버(100)에 접속하여 상기 사이버 금융 서버(100)의 거래제어부(112)를 통해 게임상 통화를 판매하는 과정에서 가격의 급격한 변동을 방지하고, 적은 거래량에서도 안정적인 가격을 형성하기 위해 설정되는 가격제한폭 또는 블록 영역 설정에 대한 일 실시 예를 도시한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 도면3에 도시된 가격제한폭 또는 블록에 대한 실시 예를 참조 및 변형하여 다양한 실시 예를 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 실시 방법을 모두 포함하며, 본 도면3에 도시된 실시 방법에 의해 한정되지 아니한다
In more detail, FIG. 3 illustrates a transaction control unit of the cyber finance server 100 connected to the cyber finance server 100 by a user who opens an integrated cyber finance account through the process illustrated in FIGS. 2A, 2B, and 3C. An embodiment of a price limit or block area set in order to prevent a sudden change in price in the course of selling a game currency through 112 and to form a stable price even in a small transaction volume is illustrated. Those skilled in the art will be able to infer various embodiments by referring to and modifying the embodiment of the price limit or block shown in FIG. 3, but the present invention may be inferred by the present invention. It includes all, not limited by the implementation method shown in FIG.
도면3을 참조하면, 상기 이용자가 사이버금융서버(100)에 네트워크 수단을 통해 접속하여 거래제어부(112)를 통해 게임상 통화 매도 주문을 입력하는 것으로부터 개시될 수 있다(300).
Referring to FIG. 3, the user may start by connecting to the cyber financial server 100 through a network means and inputting an in-game currency selling order through the transaction control unit 112 (300).
그러면, 상기 사이버금융서버(100)의 거래제어부(112)에서 이용자의 주문정보를 받아 상기 매도주문과 일치하거나 상기 매도주문보다 높은 가격의 매수 잔량이 있는 경우 주문이 체결되고(305), 상기 사이버금융서버(100)의 거래제어부(112)는 상기 주문 체결 정보를 통합데이터베이스(120)에 저장한다(310).
Then, the transaction control unit 112 of the cyber financial server 100 receives the user's order information, if the purchase order of the price that matches the sell order or higher than the sell order is concluded (305), the cyber The transaction control unit 112 of the financial server 100 stores the order execution information in the integrated database 120 (310).
한편, 상기 통합데이터베이스(120)에 저장된 체결 정보를 상기 사이버금융서버(100)의 제한폭설정부(113)에서 추출하여 실시간으로 가중평균하여, 기준가격을 산출한다(315).
Meanwhile, the fastening information stored in the integrated database 120 is extracted from the limit width setting unit 113 of the cyber financial server 100 and weighted average in real time to calculate a reference price (315).
그러면, 상기 제한폭설정부(113)는 상기 기준가격이 현재 설정되어 있는 블록가격의 일정비율을 벗어나는지 판단하는데(320), 만약 상기 기준가격이 현재 설정되어 있는 블록가격의 일정비율을 벗어난다면, 상기 제한폭설정부(113)는 현재 기준가격을 블록 가격으로 재설정하고, 블록 영역을 갱신한다(330).
Then, the limit width setting unit 113 determines whether the reference price is out of a predetermined ratio of the currently set block price (320), if the reference price is out of a predetermined ratio of the currently set block price, The limit width setting unit 113 resets the current reference price to the block price and updates the block area (330).
반면에, 상기 제한폭설정부(113)에서 산출된 현재 기준가격이 현재 설정되어있는 블록가격의 일정비율을 벗어나지 않는다면, 상기 제한폭설정부(113)는 블록 영역을 재설정하지 않는다(335).
On the other hand, if the current reference price calculated by the limit width setting unit 113 does not deviate from a predetermined ratio of the currently set block price, the limit width setting unit 113 does not reset the block area (335).
도면4는 본 발명에 따라 상기 사이버금융서버(100)의 거래제어부(112)를 통해 이용자가 주문한 매도 주문이 상기 제한폭설정부(113)에서 설정한 블록 영역을 벗어나는 경우와 벗어나지 않는 경우에 상기 이용자의 주문이 처리되는 과정을 도시한 실시 예 이다.4 is a view of a user in which a sell order placed by a user through the transaction control unit 112 of the cyber financial server 100 does not deviate from the block area set by the limit width setting unit 113 and the user does not deviate. This is an embodiment illustrating a process of processing an order.
보다 상세하게 본 도면4는 상기 상기 도면2a와 도면2b와 도면3c에 도시된 과정을 통해 통합사이버금융계좌를 개설한 이용자가 사이버 금융 서버(100)에 접속하여 상기 사이버 금융 서버(100)의 거래 제어부(112)를 통해 게임상 통화를 판매하는 과정에서 가격의 급격한 변동을 방지하고, 적은 거래량에서도 안정적인 가격을 형성하기 위해 설정되는 가격 제한 폭 또는 블록 영역 설정에 대한 일 실시 예를 도시한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 도면4에 도시된 가격 제한 폭 또는 블록에 대한 실시 예를 참조 및 변형하여 다양한 실시 예를 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 실시 방법을 모두 포함하며, 본 도면3에 도시된 실시 방법에 의해 한정되지 아니한다
In more detail, FIG. 4 illustrates a transaction in which the user who has opened an integrated cyber financial account through the process shown in FIGS. 2A, 2B, and 3C accesses the cyber financial server 100 and accesses the cyber financial server 100. As one embodiment of the price limit or block area setting that is set to prevent a sudden change in the price in the process of selling the game currency through the control unit 112, and to form a stable price even in a small transaction volume, Those skilled in the art to which the present invention pertains will be able to infer various embodiments by referring to and modifying embodiments of the price limit width or block shown in FIG. It includes all the implementation methods, which are not limited by the implementation method shown in FIG.
도면4을 참조하면, 상기 이용자가 사이버금융서버(100)에 네트워크 수단을 통해 접속하여 거래 제어부(112)를 통해 게임상 통화 매도 주문을 입력하는 것으로부터 개시될 수 있다(300).
Referring to FIG. 4, the user may start by connecting to the cyber financial server 100 through a network means and inputting an in-game currency selling order through the transaction control unit 112 (300).
그러면, 상기 사이버금융서버(100)의 거래 제어부(112)에서 이용자의 주문정보를 받아 상기 매도주문이 블록 영역을 벗어나는지를 판단하는데(305), 만약, 상기 매도 주문이 블록 영역을 벗어나지 않는다고 판단되면(310), 상기 거래 제어부(112)는 상기 이용자의 매도주문과 일치하거나 상기 매도주문보다 높은 가격의 매수 잔량이 있는 경우 주문을 체결 시키고, 체결 가능한 매수 주문이 없는 경우 매도 잔량으로 호가 창에 표시 한다(315).
Then, the transaction control unit 112 of the cyber financial server 100 receives the user's order information to determine whether the sell order is out of the block area (305), if it is determined that the sell order does not leave the
또한 상기 사이버금융서버(100)의 거래 제어부(112)는 상기 주문 체결 정보 및 매도 잔량 정보를 통합데이터베이스(120)에 저장한다(320).
In addition, the transaction control unit 112 of the cyber financial server 100 stores the order execution information and the remaining amount of sale information in the integrated database 120 (320).
한편, 상기 이용자의 매도 주문이 상기 제한폭설정부(113)에서 설정한 블록 영역을 벗어난다면, 상기 거래 제어부(112)는 상기 이용자의 매도 주문이 블록 영역의 상단을 벗어나는지 하단을 벗어나는지 판단하는데(325), 만약 상기 이용자의 매도 주문이 블록영역의 상단을 벗어난다고 판단되면(330), 상기 거래 제어부(112)는 상기 이용자의 매도 주문을 블록 영역의 상단을 벗어난 가격에 호가 잔량으로 표시하고, 통합데이터베이스(120)에 저장한다(335).
On the other hand, if the selling order of the user is out of the block area set by the limit width setting unit 113, the transaction control unit 112 determines whether the selling order of the user is out of the top or out of the bottom of the block area; If it is determined that the sell order of the user is out of the top of the block region (330), the transaction control unit 112 displays the sell order of the user as the remaining price of the quote at a price outside the top of the block region. Stored in the integrated database 120 (335).
반면에, 상기 이용자의 매도 주문이 상기 블록 영역의 하단을 벗어난다면, 상기 거래 제어부는 상기 이용자의 매도 주문을 무효화 하고, 상기 이용자의 단말기로 무효화 결과를 전송한다(340).
On the other hand, if the selling order of the user is out of the lower end of the block area, the transaction control unit invalidates the selling order of the user, and transmits the invalidation result to the user's terminal (340).
도면5는 본 발명에 따라 도면2a와 도면2b와 도면3c에 도시된 과정을 거쳐 통합사이버금융계좌를 개설한 이용자가 상기 통합사이버금융계좌의 현금 예치금으로 게임 운용 서버(200)에서 제공되는 각종 서비스를 결제하는 과정을 도시한 실시 예 이다.
Figure 5 is a variety of services provided in the game operation server 200 by the user who opened the integrated cyber financial account through the process shown in Figures 2a, 2b and 3c according to the present invention as a cash deposit of the integrated cyber financial account An embodiment showing a process of payment.
보다 상세하게 본 도면5는 상기 도면1에 도시된 사이버 금융 시스템을 통해 이용자가 발급 받은 통합사이버금융계좌에 예치한 현금으로 상기 게임 운용 서버(200)에서 제공하는 서비스를 구매하는 과정에 대한 실시 방법을 도시한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 도면1에 도시된 사이버 금융 시스템 구성을 참조 및 변형하여 상기 이용자가 발급받은 사이버 금융 계좌를 통해 게임 운용 서버(200)에서 제공하는 서비스를 결제하는 과정에 대한 다양한 실시 예를 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 실시 방법을 모두 포함하며, 본 도면5에 도시된 실시 방법에 의해 한정되지 아니한다.
In more detail, FIG. 5 illustrates a method for purchasing a service provided by the game operation server 200 with cash deposited in an integrated cyber financial account issued by a user through the cyber financial system illustrated in FIG. 1. As shown in the drawings, those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains may refer to and modify the configuration of the cyber financial system illustrated in FIG. 1 and operate the game operation server 200 through the cyber financial account issued by the user. Various embodiments of the process of paying for the service provided by) may be inferred, but the present invention includes all the inferred implementation methods and is not limited by the implementation method illustrated in FIG.
도면5를 참조하면, 상기 도시된 이용자가 게임 운용 서버(200)에서 제공하는 서비스를 통합사이버금융계좌의 현금 예치금으로 구매하기 위한 일 실시 과정은, 상기 도면도면2a와 도면2b와 도면3c의 과정을 통해 상기 발급된 통합사이버금융계좌를 보유한 이용자가 게임 운용 서버(200)에 네트워크 수단을 통해 접속하여 구매하고자 하는 서비스의 결제 요청을 하는 것으로부터 개시될 수 있다(500).
Referring to FIG. 5, one embodiment for the user to purchase a service provided by the game operation server 200 as a cash deposit of an integrated cyber financial account is illustrated in FIGS. 2A, 2B, and 3C. The user having the issued integrated cyber financial account may be initiated by making a payment request for a service to be purchased by connecting to the game operation server 200 through a network means (500).
그러면, 상기 게임 운용 서버(200)의 결제요청부(213)에서 이용자의 결제 요청을 받아 사이버 금융 서버(100)로 전송하고(505), 상기 사이버 금융 서버(100)의 결제처리부(115)에서 상기 결제 요청을 수신 받아 상기 이용자의 통합사이버금융계좌에 사용 가능한 현금 예치금이 있는지 판단하는데(510). 만약, 상기 사이버 금융 계좌에 사용 가능한 현금 예치금이 있다고 판단되면(515), 상기 사이버 금융 서버(100)의 결제처리부(115)는 결제 요청을 승인하고, 상기 결제 승인 정보를 통합데이터베이스(120)에 저장한다.(520).
Then, the payment request unit 213 of the game operation server 200 receives the user's payment request and transmits it to the cyber financial server 100 (505), the payment processing unit 115 of the cyber financial server 100 Receiving the payment request to determine whether there is a cash deposit available in the integrated cyber financial account of the user (510). If it is determined that there is a cash deposit available in the cyber financial account (515), the payment processing unit 115 of the cyber financial server 100 approves the payment request, and transmits the payment approval information to the integrated database 120. Save (520).
반면에, 상기 이용자의 통합사이버금융계좌에 본 발명에 따른 결제 서비스를 이용하기 위한 현금 예치금이 없거나 또는 기타 사유가 있을 경우 상기 사이버금융서버(100)는 게임운용서버(200)로 결제 실패 결과를 전송하고, 상기 게임운용서버(200)는 실패 결과를 이용자의 단말기로 전송 한다(525).
On the other hand, if there is no cash deposit for using the payment service according to the present invention or other reasons in the integrated cyber financial account of the user, the cyber financial server 100 returns the result of the payment failure to the game operation server 200 The game management server 200 transmits the failure result to the user's terminal (525).
한편, 상기 이용자에게 본 발명에 따른 통합사이버금융계좌에 사용 가능한 현금 예치금이 존재한다고 판단되어 결제 승인이 되고, 상기 결제 승인 정보가 통합데이터베이스(120)에 저장되면, 상기 사이버금융서버(100)는 상기 게임 운용 서버(200)로 결제 승인 결과를 전송한다(530).
On the other hand, if the user is determined that the cash deposit available in the integrated cyber financial account according to the present invention is approved for payment, and the payment approval information is stored in the integrated database 120, the cyber financial server 100 is The payment approval result is transmitted to the game operation server 200 (530).
그러면, 상기 게임 운용서버(200)는 상기 사이버 금융 서버(100)로부터 전송된 결제 승인 결과를 근거로 상기 이용자에게 서비스를 제공한다(535).
Then, the game operation server 200 provides a service to the user based on the payment approval result transmitted from the cyber financial server 100 (535).
도면6은 본 발명에 따라 상기 도면2a와 도면2b와 도면3c에 도시된 과정을 거쳐 통합사이버금융계좌를 개설한 이용자가 상기 통합사이버금융계좌의 현금 예치금으로 게임 운용 서버(200)에서 제공하는 게임상 물품을 결제하는 과정을 도시한 실시 예 이다.
6 is a game provided by the user operating the integrated cyber financial account in the game operation server 200 as a cash deposit of the integrated cyber financial account through the process shown in Figures 2a, 2b and 3c according to the present invention. The embodiment illustrates a process of paying a prize.
보다 상세하게 본 도면6는 상기 도면1에 도시된 사이버 금융 시스템을 통해 이용자가 발급 받은 통합사이버금융계좌에 예치한 현금으로 상기 게임 운용 서버(200)에서 제공하는 게임상 물품을 구매하는 과정에 대한 실시 방법을 도시한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 도면1에 도시된 사이버 금융 시스템 구성을 참조 및 변형하여 상기 이용자가 발급받은 사이버 금융 계좌를 통해 게임 운용 서버(200)에서 제공하는 서비스를 결제하는 과정에 대한 다양한 실시 예를 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 실시 방법을 모두 포함하며, 본 도면6에 도시된 실시 방법에 의해 한정되지 아니한다.
More specifically, FIG. 6 illustrates a process of purchasing in-game items provided by the game operation server 200 with cash deposited in an integrated cyber financial account issued by a user through the cyber financial system shown in FIG. As a method of implementation, those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains may refer to and modify the cyber financial system configuration shown in FIG. Various embodiments of the process of payment of the service provided by 200 may be inferred, but the present invention includes all the inferred implementation methods and is not limited by the implementation method illustrated in FIG.
도면6을 참조하면, 상기 도시된 이용자가 게임운용서버(200)에서 제공하는 게임상 물품을 통합사이버금융계좌의 현금 예치금으로 결제하기 위한 일 실시 과정은, 도면도면2a와 도면2b와 도면3c의 과정을 통해 상기 발급된 통합사이버금융계좌를 보유한 이용자가 게임 운용 서버(200)에 네트워크 수단을 통해 접속하여 결제하고자 하는 게임상 물품의 결제 요청을 하는 것으로부터 개시될 수 있다(600).
Referring to FIG. 6, one embodiment for the user to pay the game item provided by the game operation server 200 with the cash deposit of the integrated cyber financial account is shown in FIGS. 2A, 2B, and 3C. Through the process, the user having the issued integrated cyber financial account may be initiated by making a request for payment of an in-game item to be settled by accessing the game operation server 200 through a network means (600).
그러면, 상기 게임 운용 서버(200)의 결제 요청부(213)에서 이용자의 결제 요청을 받아 사이버 금융 서버(100)로 전송하고(605), 상기 사이버 금융 서버(100)의 결제 처리부(115)에서 상기 결제 요청을 수신 받아 통합데이터베이스(120)에 저장되어 있는 환율 정보를 추출하여, 상기 이용자가 결제 요청한 물품을 제공하는 게임의 현금 구매가를 산출한다(610).
Then, the payment request unit 213 of the game operation server 200 receives the user's payment request and transmits it to the cyber financial server 100 (605), the payment processing unit 115 of the cyber financial server 100 After receiving the payment request, the exchange rate information stored in the integrated database 120 is extracted to calculate the cash purchase price of the game providing the item requested by the user (610).
그러면, 상기 사이버 금융 서버(100)의 결제 처리부(115)는 상기 이용자의 통합사이버금융계좌에 상기 산출된 현금 구매가격과 같거나 많은 현금이 있는지 판단하는데(615). 만약, 상기 사이버 금융 계좌에 사용 가능한 현금 예치금이 있다고 판단되면(620), 상기 사이버 금융 서버(100)의 결제 처리부(115)는 결제 요청을 승인하고, 상기 결제 승인 정보를 통합데이터베이스(120)에 저장한다.(625).
Then, the payment processing unit 115 of the cyber financial server 100 determines whether there is cash equal to or greater than the calculated cash purchase price in the integrated cyber financial account of the user (615). If it is determined that there is a cash deposit available in the cyber financial account (620), the payment processing unit 115 of the cyber financial server 100 approves the payment request, and transmits the payment approval information to the integrated database 120. Save (625).
반면에, 상기 이용자의 사이버 금융 계좌에 결제 가능한 현금 예치금이 부족하거나 또는 기타 사유가 있을 경우 상기 사이버 금융 서버(100)는 게임 운용 서버(200)를 통해 결제 실패 결과를 이용자의 단말로 출력 한다(630).
On the other hand, if there is insufficient cash deposit or other reasons for the user's cyber financial account, the cyber financial server 100 outputs the payment failure result to the user's terminal through the game operation server 200 ( 630).
한편, 상기 이용자에게 본 발명에 따른 결제 서비스를 이용할 수 있다고 판단되고, 상기 결제 내역이 통합데이터베이스(120)에 저장되면, 상기 서버는 상기 게임 운용 서버(200)에 결제 승인 결과를 전송한다(635).
On the other hand, if it is determined that the payment service according to the present invention is available to the user, and the payment details are stored in the integrated database 120, the server transmits a payment approval result to the game operation server 200 (635) ).
그러면, 상기 게임 운용서버(200)는 상기 사이버 금융 서버(100)로부터 전송된 결제 승인 결과를 근거로 상기 이용자에게 게임상 물품을 제공한다(640).Then, the game operation server 200 provides the game goods to the user based on the payment approval result sent from the cyber financial server 100 (640).
100 : 사이버 금융 서버 111 : 계좌관리부
112 : 거래제어부 113 : 제한 폭 설정부
114 : 환율제공부 115 : 결제처리부
116 : 종목관리부 117 : 정보송수신부
118 : 인터페이스모듈 120 : 통합데이터베이스
200 : 게임운용서버 211 : 계좌관리부
212 :거래처리부 213 : 결제요청부
214 : 정보송수신부 215 : 인터페이스모듈
220 : 통합데이터베이스 300 : 금융 서버100: cyber financial server 111: account management
112: transaction control unit 113: limit width setting unit
114: exchange rate providing unit 115: payment processing unit
116: stock management department 117: information transmission and reception
118: interface module 120: integrated database
200: game operation server 211: account management
212: transaction processing unit 213: payment request unit
214: information transmitting and receiving unit 215: interface module
220: integrated database 300: financial server
Claims (9)
상기 통합사이버금융계좌를 개설한 이용자가 사이버 금융 서버에 접속하여 현재 기 사용되는 호가거래방식의 거래 시스템을 통해 발생한 체결 정보를 바탕으로 가격의 급격한 변동을 방지하고, 안정적인 가격을 유지하기 위한 가격 제한 폭 설정 수단; 및
상기 거래 수단을 통해 발생한 정보를 바탕으로 게임과 게임간의 환율 정보를 제공하는 환율 제공 수단; 및
상기 통합사이버금융계좌에 예치한 현금으로 게임 운용 서버에서 제공하는 각종 서비스 또는 게임상 물품을 구매 할 수 있는 결제 수단; 상기 기재된 수단에서 발생한 정보를 통합하여 저장하는 통합데이터베이스;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 사이버 금융 시스템.Registering a financial account of a currently used financial server so that an on-line game user who wants to trade in game currency can access a cyber financial server, open a cyber financial account, and deposit and withdraw cash from the cyber financial account. An integrated cyber financial account operating means completed by registering a plurality of in-game currency accounts provided by a plurality of game operation servers with a cyber financial account;
The user who opened the integrated cyber financial account connected to the cyber financial server to prevent sudden fluctuations in the price based on the closing information generated through the current trading system of the quoted price trading method and to limit the price to maintain a stable price Width setting means; And
Exchange rate providing means for providing exchange rate information between the game and the game based on the information generated through the transaction means; And
Payment means for purchasing various services or goods in the game provided by the game operation server with the cash deposited in the integrated cyber financial account; And a unified database which integrates and stores the information generated by the above-described means.
상기 통합사이버금융계좌 운용 수단은,
게임상 통화의 거래를 원하는 이용자가 사이버 금융 서버에 네트워크 수단을 통해 접속하여 사이버금융계좌를 개설하는 단계;
상기 개설된 사이버금융계좌에 현금을 입출금 할 수 있도록 현재 기 사용되고 있는 금융서버의 금융계좌를 등록하는 단계;
상기 개설된 사이버 금융 계좌에 다수의 게임 운용 서버의 다수의 게임상 통화 계좌를 등록하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 사이버 금융 시스템.The method of claim 1, wherein
The integrated cyber financial account operating means,
Opening a cyber financial account by accessing a cyber financial server to a cyber financial server through a network means;
Registering a financial account of a financial server currently being used to deposit and withdraw cash from the opened cyber financial account;
And registering a plurality of in-game currency accounts of a plurality of game operation servers with the opened cyber financial account.
상기 통합사이버금융계좌 운용 수단은, 상기 통합사이버금융계좌를 개설한 이용자가 사이버금융서버에 네트워크 수단을 통해 접속하여, 상기 등록된 금융계좌 및 게임상 통화 계좌와 연계하여, 상기 등록된 계좌 정보를 확인하는 것을 특징으로 하는 사이버 금융 시스템The method of claim 1,
The integrated cyber financial account operating means may be configured such that a user who has opened the integrated cyber financial account connects to a cyber financial server through a network means, in association with the registered financial account and in-game currency account, and stores the registered account information. Cyber financial system characterized by checking
상기 통합사이버금융계좌 운용 수단은,
사이버금융서버에서 게임상 통화의 거래가 발생할 경우 현금과 게임상 통화의 이전을 실시간으로 처리하는 것을 특징으로 하며, 이용자의 거래 등급별로 거래 한도액을 설정하고 거래 한도액을 초과 할 경우 이용자 단말기의 화면에 경고 메시지를 출력하며, 주문 접수 또는 결제가 이루어 지지 않는 것을 특징으로 하는 사이버 금융 시스템.The method of claim 1, wherein
The integrated cyber financial account operating means,
When the transaction of the game currency occurs in the cyber banking server, the transaction of cash and the game currency is processed in real time, and the transaction limit is set for each user's transaction level, and if the transaction limit is exceeded, a warning is displayed on the screen of the user terminal. A cyber banking system that outputs a message and does not accept orders or make payments.
상기 가격 제한 폭 설정 수단은,
상기 거래 수단에서 체결된 거래 가격과 거래 수량을 추출하여 가중평균 값을 산출하는 단계;
상기 가중평균 값을 기준가격으로 하여 상하 일정비율에 해당하는 가격대에 상한가 보다 높은 가격대에는 매도 잔량을 쌓을 수 있지만 매수 체결 주문은 무효화 하고, 하한가 보다 낮은 가격대에는 매수 잔량은 쌓을 수 있지만 매도 체결 주문은 무효화 하는 블록을 생성하는 단계; 및
상기 가중평균 값이 블록을 생성하는 기준이 되는 가격의 일정 비율을 벗어나면, 그 벗어난 가격을 기준으로 블록 영역을 갱신하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 사이버 금융 시스템.The method of claim 1,
The price limit width setting means,
Calculating a weighted average value by extracting a transaction price and a transaction quantity concluded by the transaction means;
With the weighted average value as the reference price, the selling balance can be accumulated at a price higher than the upper limit of the upper and lower fixed ratio, but the buyout order can be invalidated, and the purchase balance can be accumulated at the lower price. Creating a block to invalidate; And
And updating the block area based on the out of price price if the weighted average value deviates from a predetermined ratio of a price that is a criterion for generating a block.
상기 환율 정보 제공 수단은,
상기 통합데이터베이스와 연계하여, 상기 사이버 금융 서버에서 발생한 다수 게임상 통화의 체결 정보를 추출하여, 게임과 게임간의 환율 정보를 이용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 사이버 금융 시스템.The method of claim 1,
The exchange rate information providing means,
In connection with the integrated database, the cyber financial system, characterized in that the extraction information of the number of currency on the game generated in the cyber financial server, and provides the exchange rate information between the game and the user to the user.
상기 결제 수단은,
통합사이버금융계좌를 개설한 이용자가 게임 운용 서버에서 제공하는 각종 서비스를 통합사이버금융계좌에 예치한 현금으로 결제할 수 있는 것을 특징으로 하는 사이버 금융 시스템.The method of claim 1,
The payment means,
A cyber banking system, wherein a user who opens an integrated cyber financial account can settle various services provided by a game operation server using cash deposited in the integrated cyber financial account.
상기 결제 수단은,
통합사이버금융계좌를 개설한 이용자가 상기 게임 운용 서버에서 제공하는 다양한 게임상 물품을 보유한 게임상 통화가 없어도 상기 통합데이터베이스와 연계하여 해당되는 게임의 통화 거래 기준가를 기준으로 현금 구매가를 산정하여 결제할 수 있는 것을 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 사이버 금융 시스템.The method of claim 1,
The payment means,
A user who opens an integrated cyber financial account can calculate and pay a cash purchase price based on the currency transaction standard price of the corresponding game in connection with the integrated database even if there is no in-game currency that holds various game prizes provided by the game operation server. The cyber financial system, characterized in that further comprises.
사이버금융계좌 발급을 담당하는 계좌 관리부와 이용자들에게 거래 시스템을 제공하고, 체결된 거래를 게임 운용 서버와 연계하여 실시간으로 현금과 게임상 통화의 이전을 처리하는 거래제어부와 거래 가격의 급격한 변동을 방지하고 안정적인 거래 가격을 제공하기 위한 가격 제한폭설정부와 상기 체결된 거래 내역을 바탕으로 이용자들에게 게임과 게임간의 환율정보를 제공하는 환율제공부와 상기 사이버 금융 계좌에 예치되어있는 현금으로 게임 운용 서버에서 제공하는 각종 서비스와 게임상 물품의 결제를 처리하는 결제 처리부와 다수의 게임 운용 서버에서 제공되어지는 다수의 게임상 통화 계좌를 구분하여 종목별로 정리하는 종목 관리부와 연계된 외부 서버와 정보 송수신이 가능한 정보 송부신부를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 또한 서버 내 구성 요소를 제어하는 인터페이스 모듈과, 상기 서버 내 구성요소에서 각각의 기능수행을 위해 요구되는 소정의 정보(예를들어 이용자 정보, 계좌 정보, 주문 접수 정보, 환율 정보, 결제 정보, 종목 정보 등)를 저장 및 관리하는 적어도 하나 이상의 데이터베이스를 포함하여 이루어진 통합데이터베이스를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 사이버 금융 서버;
인터넷상에서 이용자에게 웹 또는 전용 소프트웨어를 통하여 게임 서비스를 제공하며, 사이버 금융 서버와 연계하여, 사이버 금융 계좌와 게임상 통화 계좌의 연결을 담당하는 계좌등록부와 사이버 금융 서버에서 체결된 거래 내역을 전송 받아 게임상 통화를 판매자에게서 구매자에게로 이전 하는 거래적용부와 게임 운용 서버에서 이용자들에게 판매되는 각종 서비스 또는 게임상 물품을 통합사이버금융계좌에 예치한 현금으로 결제가 가능하게 처리하는 결제요청부와 연계된 외부 서버와 정보 송수신이 가능한 정보 송부신부를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 또한 상기 게임 운용 서버는 상기 게임 운용 서버 내 구성 요소를 제어하는 인터페이스 모듈과, 상기 게임 운용 서버 내 구성요소에서 각각의 기능수행을 위해 요구되는 소정의 정보(예를들어 이용자 정보, 결제 정보, 거래 내역 정보 등)를 저장 및 관리하는 적어도 하나 이상의 데이터베이스를 포함하여 이루어진 통합데이터베이스를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임운용서버;
이용자가 사이버 금융 서버에서 발급받은 통합사이버금융계좌와 연계하여 현금을 입출금 하는 금융서버;를 포함하는 사이버 금융 시스템.
In the cyber banking system,
Provides a trading system to the account management department and users in charge of issuing cyber financial accounts, and connects the concluded transaction with the game operation server to deal with the rapid change in transaction price and transaction control unit that handles the transfer of cash and game currency in real time. Price limit width setting unit for preventing and providing a stable transaction price and exchange rate providing unit for providing users with the exchange rate information between the game based on the transaction details and the game operation server with the cash deposited in the cyber financial account It is possible to send and receive information to and from an external server connected with a payment processing unit that handles various services provided by the game and items in the game, and an item management unit that classifies and classifies a plurality of game currency accounts provided by a plurality of game operation servers. Characterized in that it comprises a possible information sending and receiving unit In addition, the interface module for controlling the components in the server, and predetermined information (for example, user information, account information, order receipt information, exchange rate information, payment information) required for each function performed in the components in the server Cyber financial server, comprising: an integrated database including at least one database for storing and managing item information;
The game service is provided to the user through the web or dedicated software on the Internet, and in connection with the cyber financial server, the transaction history of the account register and the cyber financial server in charge of connecting the cyber financial account and the currency account in the game is transmitted. Transaction request unit that transfers in-game currency from seller to buyer, and payment request unit that enables payment by cash deposited in integrated cyber financial account for various services or game items sold to users in game operation server; And an information sending / receiving unit capable of transmitting and receiving information with an associated external server. The game operation server may further include an interface module for controlling a component in the game operation server and a component in the game operation server. Certain required for the functioning of Bo (e.g. user information, billing information, transaction history information, etc.) for storing and managing the game management server provided with a database of integration, including at least one database which comprises a;
And a financial server for depositing and withdrawing cash in connection with an integrated cyber financial account issued by a cyber financial server.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR1020120047196A KR20130123800A (en) | 2012-05-04 | 2012-05-04 | Method for cyber financial system |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR1020120047196A KR20130123800A (en) | 2012-05-04 | 2012-05-04 | Method for cyber financial system |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| KR20130123800A true KR20130123800A (en) | 2013-11-13 |
Family
ID=49852942
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| KR1020120047196A Ceased KR20130123800A (en) | 2012-05-04 | 2012-05-04 | Method for cyber financial system |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| KR (1) | KR20130123800A (en) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR20210035626A (en) * | 2019-09-24 | 2021-04-01 | 주식회사 디셈버앤컴퍼니자산운용 | Systems and methods for trading stocks |
| KR102267122B1 (en) * | 2020-07-08 | 2021-06-21 | 조영중 | Method for providing local currency exchange service using blockchain and Server performing the same |
-
2012
- 2012-05-04 KR KR1020120047196A patent/KR20130123800A/en not_active Ceased
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR20210035626A (en) * | 2019-09-24 | 2021-04-01 | 주식회사 디셈버앤컴퍼니자산운용 | Systems and methods for trading stocks |
| KR102267122B1 (en) * | 2020-07-08 | 2021-06-21 | 조영중 | Method for providing local currency exchange service using blockchain and Server performing the same |
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Patent event date: 20131230 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PE06012S01D Patent event date: 20130829 Comment text: Notification of reason for refusal Patent event code: PE06011S01I |