KR20130048850A - Method for managing game room, device for managing game room, record media program for implement thereof and game providing system including device for managing game room - Google Patents
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Abstract
본 발명은, 게임방 관리 방법, 게임방 관리 장치, 그를 위한 기록매체 및 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템에 관한 것으로서, 게임방 관리 장치에 의해 수행되는 게임방 관리 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 게임 제공 시스템에 접속해 있는 플레이어가 참여하기를 원하는 게임방을 선택할 수 있도록 일반 게임방인 일반방의 리스트를 인터페이스 화면에 제공하는 단계와 (b) 상기 일반방의 리스트와 함께 제공되는 표시부를 통한 상기 플레이어의 승인에 의하여 상기 플레이어를 랜덤 채널로 접속시키는 단계와 (c) 상기 랜덤 채널로 접속된 플레이어가 게임을 수행할 수 있도록, 랜덤 게임방인 랜덤방을 결정하는 단계 및 (d) 상기 결정된 랜덤방에 상기 플레이어를 참여시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하며, 플레이어들의 선택과 무관하게 랜덤하게 선택 또는 생성 및 입장되는 랜덤방을 통해 서로 아는 플레이어들이 동일한 게임방에 입장할 수 없어, 짜고 게임을 진행하는 게임방으로 인한 피해를 제거할 수 있는 효과가 있다.The present invention relates to a game providing system comprising a game room management method, a game room management device, a recording medium therefor, and a game room management device, comprising: (a) a game room management method performed by a game room management device; (B) providing a list of general rooms, which are general game rooms, on an interface screen so that players connected to the providing system can select a game room that they want to participate in; (C) determining a random room, which is a random game room, so that the player connected to the random channel can play a game; and (d) connecting the player to the determined random room. And involving the player's selection and Related to randomly select or create and enter to know each other through a random room that players can not enter the same game room, there is that you can remove the injury caused by putting together a games room for the game effect.
Description
본 발명은 게임방 관리 방법, 게임방 관리 장치, 그를 위한 기록매체 및 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 플레이어들의 선택과 무관하게 랜덤하게 선택 또는 생성 및 입장되는 랜덤방을 통해 서로 아는 플레이어들이 동일한 게임방에 입장할 수 없어, 짜고 게임을 진행하는 게임방으로 인한 피해를 제거할 수 있는, 게임방 관리 방법, 게임방 관리 장치, 그를 위한 기록매체 및 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템에 관한 것이다.
The present invention relates to a game providing system comprising a game room management method, a game room management device, a recording medium therefor, and a game room management device. More particularly, the present invention relates to a random room that is randomly selected or created and entered regardless of the player's selection. A game providing system including a game room management method, a game room management device, a recording medium, and a game room management device, in which players who know each other cannot enter the same game room and can remove the damage caused by the game room that weave and play the game. It is about.
최근 하드웨어의 발달과 게임 컨텐츠 기술의 발달에 의해, 게임을 이용하는 사용자의 수가 남녀노소를 불문하고 증가하여 게임 산업이 급속도로 발전하고 있다.Recently, due to the development of hardware and game content technology, the number of users who use the game increases regardless of gender and age, and the game industry is rapidly developing.
게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 타 사용자들과 함께 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있다.The game has been developed in the form of an online game that enables users to play with other users by accessing the game server through various communication networks such as the Internet or mobile communication network, instead of allowing the game to be executed independently on a personal computer (PC). Doing.
온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 관련 정보 통신 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있으며, 사용자들은 사용자의 단말을 이용해 게임 서버에 접속하여 온라인 상에서 다양한 게임을 즐기고 있다. Online games are taking a large part of the online culture industry recently due to the development of network and computer related information and communication technology, and users are playing various games online by accessing the game server using the user's terminal.
즉, 세밀한 그래픽 및 사용자 친화적 인터페이스를 통해, 사용자들은 재미있는 온라인 게임을 즐기면서 여가 생활을 즐길 수 있으며, 온라인 게임 컨텐츠의 다양화로 인해 사회 전반적으로 온라인 게임에 대한 관심이 높아지고 있다.
In other words, through detailed graphics and a user-friendly interface, users can enjoy leisure while enjoying fun online games, and the interest in online games is increasing throughout the society due to the diversification of online game contents.
이와 같이 통신망을 통해 제공되는 온라인 게임은 사용자가 단독으로 게임을 진행하도록 하는 것도 있으나, 포커 게임, 고스톱 게임 등의 카드 게임과 복수 사용자가 편을 이루어 진행하는 게임 등과 같이 여러 사용자가 함께 모여 게임을 진행해야 하는 유형의 것들도 많다.As such, online games provided through a communication network allow a user to play a game alone, but a plurality of users gather together to play a game such as a card game such as a poker game or a go-stop game and a game played by a plurality of users. There are many types of things that need to be done.
복수의 사용자가 참여해야 하는 온라인 게임을 시작하기 위해서는 우선 함께 게임을 시작할 사용자들이 모여야 한다. 이를 위하여 게임 제공 시스템은 사용자들에게 인터페이스 화면을 제공하여 함께 게임을 진행할 사용자들이 모일 수 있도록 하는데, 사용자들이 함께 모이는 가상 공산을 일반적으로 '게임방'이라고 부른다.In order to start an online game in which a plurality of users must participate, first, a group of users to start the game together must be gathered. To this end, the game providing system provides users with an interface screen so that users who are going to play the game can gather together. The virtual communism where the users gather together is generally called a 'game room'.
즉, 이하에서 게임방이라는 용어는 현실적인 공간을 말하는 것이 아니라 함께 게임 서비스를 이용하기 위하여 게임 제공 시스템에 접속한 사용자들이 모이는 가상 공간을 의미한다.That is, the term game room hereinafter does not refer to a realistic space but refers to a virtual space where users connected to a game providing system together to use a game service.
한편, 게임방은 사용자 스스로가 생성하여 타 사용자들이 모이기를 기다릴 수도 있으며, 다른 사용자가 만들어 놓은 게임방에 참여할 수도 있다. 그리고, 어느 게임방에 게임 정원이 차면 방장이 게임시작 버튼을 클릭하는 등으로 인해 해당 게임방에 참여한 사용자들 사이에서의 게임이 시작된다.
Meanwhile, the game room may be created by the user and wait for other users to gather, or may participate in a game room created by another user. When a game room is filled in a game room, the game manager starts the game between users who participate in the game room by clicking the game start button.
일반적으로, 사용자들이 게임에 참여하는 과정은, 사용자가 원하는 게임을 제공하는 게임 제공 시스템에 접속한 후, 웹페이지를 통해 수행하고자 하는 게임을 선택한다. 그러면 게임 서버는 해당 게임을 이용할 수 있는 다수의 게임방의 리스트를 사용자 단말에 표시하고, 사용자는 표시된 다수의 게임방 중 하나를 선택하거나 또는 새로운 게임방을 직접 생성하여 다른 사용자들과 함께 게임을 진행할 수 있다.In general, a process in which users participate in a game selects a game to be played through a web page after accessing a game providing system providing a game desired by the user. Then, the game server displays a list of a plurality of game rooms that can use the game on the user terminal, and the user can select one of the displayed game rooms or create a new game room by himself and proceed with the game with other users. .
이와 같이, 사용자가 인터넷을 통하여 게임을 즐기기 위해서는 상기와 같은 과정을 거쳐야 하는데, 이러한 과정에서 서로 잘 알고 있는 사용자들끼리 동일 게임방에 입장하여 서로 짜고 게임을 진행하는 경우가 자주 발생하고 있다.As such, in order for a user to enjoy a game through the Internet, the above process must be performed. In this process, users who are familiar with each other often enter the same game room and weave each other and proceed with the game.
이때, 그러한 사실을 잘 모르고 서로 짜고 게임을 진행하는 게임방에 참여했다가 많은 게임 머니 또는 게임 점수를 잃거나 레벨이 강등당하는 피해를 보는 사용자들이 많아 문제가 되어 왔다.At this time, there are many users who do not know such facts and participate in a game room that proceeds with each other, and loses many game money or game scores or sees damages that level is demoted.
특히, 포커 게임에서 서로 아는 사용자들 사이에 '짜고 치기' 문제가 심각하며, 따라서 일반 사용자들은 짜고 치는 게임방이 아니라는 확신이 드는 게임방에서 게임을 하기 위하여 오랜 시간을 대기하는 경우가 많다.In particular, in poker games, the 'knit and play' problem is serious among users who know each other, and thus, general users often wait a long time to play a game in a game room that is sure that it is not a game room.
이러한 상황은 즐겁게 게임을 하려고 게임 서버에 접속한 사용자들이 즐겁게 게임을 할 수 없을 뿐만 아니라, 때로는 사용자들의 심기를 상당히 불편하게 하는 문제점이 있다.
Such a situation not only does not allow users connected to a game server to play a game to enjoy a game, but also sometimes makes the planting of users considerably uncomfortable.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로서, 플레이어들로부터 짜고 게임을 진행하는 게임방으로 인한 피해를 제거해 줄 수 있는 게임방 관리 방법, 게임방 관리 장치, 그를 위한 기록매체 및 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been devised to solve the above problems, and includes a game room management method, a game room management device, a recording medium and a game room management device therefor that can remove damage caused by a game room that weaves and progresses from players. An object of the present invention is to provide a game providing system.
또한, 본 발명은, 플레이어들이 즐겁고 건전하게 게임을 즐길 수 있는 게임방 관리 방법, 게임방 관리 장치, 그를 위한 기록매체 및 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
In addition, an object of the present invention is to provide a game providing system comprising a game room management method, a game room management device, a recording medium and a game room management device that allows players to enjoy the game happily and soundly.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임방 관리 방법은, 게임방 관리 장치에 의해 수행되는 게임방 관리 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 게임 제공 시스템에 접속해 있는 플레이어가 참여하기를 원하는 게임방을 선택할 수 있도록 일반 게임방인 일반방의 리스트를 인터페이스 화면에 제공하는 단계와 (b) 상기 일반방의 리스트와 함께 제공되는 표시부를 통한 상기 플레이어의 승인에 의하여 상기 플레이어를 랜덤 채널로 접속시키는 단계와 (c) 상기 랜덤 채널로 접속된 플레이어가 게임을 수행할 수 있도록, 랜덤 게임방인 랜덤방을 결정하는 단계 및 (d) 상기 결정된 랜덤방에 상기 플레이어를 참여시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Game room management method of the present invention for achieving the above object, in the game room management method performed by the game room management apparatus, (a) a game room that players connected to the game providing system through the network wants to participate (B) connecting the player to a random channel upon approval of the player through a display unit provided with the list of the general room, and (c) Determining a random room that is a random game room so that a player connected to the random channel can play a game; and (d) engaging the player in the determined random room.
여기서, 상기 (c)단계는, 상기 랜덤 채널에서 기생성된 랜덤방을 검색하는 단계와 상기 기생성된 랜덤방 중 어느 하나를 랜덤하게 선택하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.In this case, the step (c) preferably includes a step of searching for randomly generated parasitic random rooms in the random channel and selecting any one of the parasitic random rooms.
또는, 상기 (c)단계는, 플레이어의 개인 정보를 분석하는 단계;와 상기 랜덤 채널에서 기생성된 랜덤방을 검색하는 단계와 상기 기생성된 랜덤방이 있는 경우 상기 분석된 플레이어 개인 정보에 따라 상기 기생성된 랜덤방 중 어느 하나의 랜덤방을 선택하는 단계를 포함할 수도 있다.Alternatively, the step (c) may include analyzing the personal information of the player; searching for the random room generated in the random channel, and if there is the generated random room, according to the analyzed player personal information. It may include the step of selecting any one of the randomly generated random room.
게다가, 상기 (c)단계는, 플레이어의 개인 정보를 분석하는 단계와 상기 랜덤 채널에서 기생성된 랜덤방을 검색하는 단계와 상기 기생성된 랜덤방이 없는 경우, 상기 분석된 플레이어 개인 정보에 따라 신규의 랜덤방을 생성하는 단계를 더 포함할 수도 있다.In addition, the step (c), the step of analyzing the personal information of the player, searching for the random room generated in the random channel and if there is no generated random room, new according to the analyzed player personal information The method may further include generating a random room.
나아가, 상기 (b)단계에서, 상기 표시부는 상기 인터페이스 화면에 버튼의 형태로 구비되고, 상기 버튼 클릭 여부에 의하여 상기 플레이어로부터 승인 받는 단계를 더 포함할 수 있다.Further, in the step (b), the display unit may be provided in the form of a button on the interface screen, and may further include the step of receiving approval from the player by clicking on the button.
또는, 상기 (b)단계에서, 상기 표시부는 상기 인터페이스 화면에 팝업창의 형태로 표시되고, 상기 팝업창에 의하여 상기 플레이어로부터 승인 받는 단계를 더 포함할 수도 있다.
Alternatively, in the step (b), the display unit may be displayed in the form of a pop-up window on the interface screen, and further comprising the step of receiving approval from the player by the pop-up window.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임방 관리 장치는, 네트워크를 통해 게임 제공 시스템에 접속해 있는 플레이어가 참여하기를 원하는 게임방을 선택할 수 있도록 일반 게임방인 일반방의 리스트를 인터페이스 화면에 제공하는 일반방 표시부와 상기 일반방의 리스트와 함께 제공되는 표시부를 통한 상기 플레이어의 승인에 의하여 상기 플레이어를 랜덤 채널로 접속시키는 랜덤방 접속부와 상기 랜덤 채널로 접속된 플레이어가 게임을 수행할 수 있도록, 랜덤 게임방인 랜덤방을 결정하는 랜덤방 결정부 및 상기 결정된 랜덤방에 상기 플레이어를 참여시키는 랜덤방 할당부를 포함하는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the game room management apparatus of the present invention for achieving the above object, provides a list of the general room, the general game room on the interface screen so that players connected to the game providing system through the network can select the game room that you want to participate Random room connection unit for connecting the player to a random channel by the approval of the player through the general room display unit and the display unit provided with the list of the normal room and the random channel so that the player connected to the random channel can play the game And a random room determining unit for determining a random room that is a game room and a random room allocating unit for engaging the player in the determined random room.
또한, 상기 랜덤방 결정부는, 상기 랜덤 채널에서 기생성된 랜덤방을 검색하는 랜덤방 검색부와 상기 기생성된 랜덤방 중 어느 하나를 랜덤하게 선택하는 랜덤방 선택부를 더 포함하는 것이 바람직하다.The random room determination unit may further include a random room search unit for searching for a random room generated in the random channel and a random room selection unit for randomly selecting any one of the parasitic random rooms.
그리고, 기생성된 일반방 및 랜덤방의 리스트, 상기 일반방 및 랜덤방에 참여하고 있는 플레이어들의 리스트와 상기 플레이어의 개인 정보를 저장하는 게임방 데이터베이스를 더 포함하며, 상기 플레이어의 개인 정보는 게임 성향, 평균 게임 시간, 평균 게임 횟수, 게임 레벨을 포함한다.And a game room database for storing a list of pre-generated general rooms and random rooms, a list of players participating in the general rooms and random rooms, and personal information of the players, wherein the personal information of the players includes a game propensity, Average game time, average game count, game level.
게다가, 상기 랜덤방 결정부는, 상기 게임방 데이터베이스로부터 수신한 플레이어의 개인 정보를 분석하는 플레이어 개인 정보 분석부와 상기 랜덤 채널에서 기생성된 랜덤방을 검색하는 랜덤방 검색부를 더 포함하며, 상기 검색된 랜덤방이 있는 경우, 상기 분석된 플레이어 개인 정보에 따라 상기 기생성된 랜덤방 중 어느 하나의 랜덤방을 선택하는 랜덤방 선택부를 더 포함할 수 있다.In addition, the random room determination unit further comprises a player personal information analysis unit for analyzing the personal information of the player received from the game room database and a random room search unit for searching for the random room created in the random channel, the searched random If there is a room, it may further include a random room selection unit for selecting any one of the randomly generated random rooms according to the analyzed player personal information.
또는, 상기 랜덤방 결정부는, 상기 게임방 데이터베이스로부터 수신한 플레이어의 개인 정보를 분석하는 플레이어 개인 정보 분석부와 상기 랜덤 채널에서 기생성된 랜덤방을 검색하는 랜덤방 검색부를 더 포함하며, 상기 검색된 랜덤방이 없는 경우, 상기 분석된 플레이어 개인 정보에 따라 신규의 랜덤방을 생성하는 랜덤방 생성부를 더 포함할 수 있다.The random room determining unit may further include a player personal information analyzing unit analyzing personal information of a player received from the game room database and a random room searching unit searching for a random room generated in the random channel. If there is no room, the room may further include a random room generation unit for generating a new random room according to the analyzed player personal information.
나아가, 상기 랜덤방 결정부는 상기 플레이어의 게임 레벨에 따라 랜덤방을 결정할 수 있다.In addition, the random room determination unit may determine a random room according to the game level of the player.
또한, 본 발명에 의한 게임방 관리 장치는 상기 게임 제공 시스템에 접속해 있는 플레이어가 게임에 참여 할 수 있도록 상기 일반방 및 랜덤방을 관리하는 게임방 유지부를 더 포함하는 것이 바람직하다.In addition, the game room management apparatus according to the present invention preferably further comprises a game room maintenance unit for managing the general room and the random room so that players connected to the game providing system can participate in the game.
그리고, 상기 표시부는 상기 인터페이스 화면에 버튼의 형태로 구비되거나, 상기 인터페이스 화면에 팝업창의 형태로 표시될 수 있다.
The display unit may be provided in the form of a button on the interface screen or may be displayed in the form of a pop-up window on the interface screen.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임 제공 시스템은, 게임 서버를 포함하여 네트워크를 통해 게임 서비스를 제공하는 게임 제공 시스템에 있어서, 상기 게임 서버는, 플레이어가 게임을 수행하기를 원하는 게임방을 선택할 수 있는 일반 게임방인 일반방의 리스트와 함께 제공되는 표시부를 통해, 상기 플레이어를 랜덤 채널에 접속시키고, 랜덤 게임방인 랜덤방에 참여시키는 게임방 관리 장치를 포함하는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the game providing system of the present invention for achieving the above object, in the game providing system for providing a game service via a network, including a game server, the game server, the player wants to play the game And a game room management device that connects the player to a random channel and joins the random room, which is a random game room, through a display unit provided with a list of general rooms that are general game rooms from which a game room can be selected.
또한, 상기 게임 서버는, 상기 게임 제공 시스템을 통하여 제공되는 각종 게임을 진행시키는 게임 진행부 및 게임의 결과에 따른 게임 점수를 승자의 게임 머니에 부여하고 패자의 게임 머니에서 차감하는 게임 정산부를 더 포함하는 것이 바람직하다.The game server may further include a game progressing unit which advances various games provided through the game providing system and a game settlement unit which gives a game score according to the result of the game to the winner's game money and subtracts it from the loser's game money. It is preferable to include.
그리고, 상기 게임 제공 시스템은, 네트워크를 통한 각종 게임을 플레이어에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 제공하는 웹 서버를 더 포함할 수 있다. The game providing system may further include a web server that provides a game-related web page to provide players with various games over a network.
게다가, 상기 게임 제공 시스템은, 게임을 플레이어에게 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하고, 저장된 각종 정보를 상기 게임 서버 또는 상기 웹 서버에 제공하는 데이터베이스를 더 포함할 수 있다.
In addition, the game providing system may further include a database that stores various information required to provide a game to a player and provides the stored various information to the game server or the web server.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 게임방 관리 장치에 의해 수행되는 게임방 관리 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 게임 제공 시스템에 접속해 있는 플레이어가 참여하기를 원하는 게임방을 선택할 수 있도록 일반 게임방인 일반방의 리스트를 인터페이스 화면에 제공하는 단계와 (b) 상기 일반방의 리스트와 함께 제공되는 표시부를 통한 상기 플레이어의 승인에 의하여 상기 플레이어를 랜덤 채널로 접속시키는 단계와 (c) 상기 랜덤 채널로 접속된 플레이어가 게임을 수행할 수 있도록, 랜덤 게임방인 랜덤방을 결정하는 단계 및 (d) 상기 결정된 랜덤방에 상기 플레이어를 참여시키는 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체로 구현될 수 있다.
On the other hand, the present invention for achieving the above object, in the game room management method performed by the game room management apparatus, (a) it is possible to select a game room that players connected to the game providing system via the network wants to participate (B) connecting the player to a random channel by approval of the player through a display unit provided with the list of the general room, and (c) the random A computer-readable medium having recorded a program for executing a step of determining a random room, which is a random game room, and (d) engaging the player in the determined random room, so that a player connected to the channel can play a game. It can be implemented as.
본 발명의 게임방 관리 방법, 게임방 관리 장치, 그를 위한 기록매체 및 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템에 따르면, 플레이어들의 선택과 무관하게 랜덤하게 선택 또는 생성 및 입장되는 랜덤방을 통해 서로 아는 플레이어들이 동일한 게임방에 입장할 수 없어, 짜고 게임을 진행하는 게임방으로 인한 피해를 제거할 수 있는 효과가 있다.According to a game providing system including a game room management method, a game room management device, a recording medium therefor, and a game room management device of the present invention, players who know each other through random rooms that are randomly selected or created and entered regardless of the player's selection Can not enter the same game room, there is an effect that can remove the damage caused by the game room weaving and progressing.
또한, 본 발명에 따르면, 플레이어들에게 게임방에 참여하기 위한 불필요한 대기 시간을 줄여 줄 수 있고, 즐겁고 건전하게 게임을 즐길 수 있도록 하는 효과가 있다.
In addition, according to the present invention, it is possible to reduce unnecessary waiting time for players to participate in the game room, there is an effect to enjoy the game pleasantly and soundly.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이고,
도 2는 본 발명의 게임 제공 시스템에서 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 서버를 설명하기 위한 도면이며,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임방 관리 장치를 설명하기 위한 구성도이며,
도 4는 도 3에서 랜덤방 결정부를 설명하기 위한 구성도이며,
도 5는 플레이어가 랜덤 채널로 접속할 때 승인을 하기 위한 인터페이스 화면의 일실시예를 나타내는 도면이며,
도 6은 플레이어가 랜덤 채널로 접속할 때 승인을 하기 위한 인터페이스 화면의 또 다른 실시예를 나타내는 도면이며,
도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임방 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 8은 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임방 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 9는 본 발명의 제3 실시예에 따른 게임방 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.1 is a view for explaining a game providing system including a game room management apparatus according to an embodiment of the present invention,
2 is a view for explaining a game server including a game room management apparatus in the game providing system of the present invention,
3 is a block diagram for explaining a game room management apparatus according to an embodiment of the present invention,
4 is a configuration diagram illustrating a random room determination unit in FIG. 3;
5 is a diagram illustrating an embodiment of an interface screen for approving when a player accesses a random channel.
FIG. 6 is a diagram illustrating another embodiment of an interface screen for approving when a player accesses a random channel.
7 is a flowchart illustrating a game room management method according to the first embodiment of the present invention.
8 is a flowchart illustrating a game room management method according to a second embodiment of the present invention.
9 is a flowchart illustrating a game room management method according to a third embodiment of the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Prior to this, terms and words used in the present specification and claims should not be construed as limited to ordinary or dictionary terms, and the inventor should appropriately interpret the concepts of the terms appropriately The present invention should be construed in accordance with the meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Therefore, the embodiments described in this specification and the configurations shown in the drawings are merely the most preferred embodiments of the present invention and do not represent all the technical ideas of the present invention. Therefore, It is to be understood that equivalents and modifications are possible.
또한, 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.
그리고, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
And in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected,""coupled," or "connected."
본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자(플레이어) 단말, 다른 사용자(플레이어)들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
In the embodiment of the present invention, "communication", "communication network" and "network" may be used as the same meaning. The three terms refer to wired / wireless short-range and wide-area data transmission / reception networks capable of transmitting and receiving files between a user (player) terminal, a terminal of other users (players), and a download server.
이하의 설명에서 "게임 서버"란, 사용자(플레이어)들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, "game server" means a server computer to which users (players) are connected to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.
또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
In addition, the game server may be connected to the server to perform the middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자(플레이어)들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자(플레이어)들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 게임 머니를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users (players) by accessing the above-mentioned game server. In particular, it refers to a game in which a plurality of users (players) can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through an action such as obtaining a game money by proceeding with the game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.
본 발명에서 레벨이란, 오프라인에서 게임을 이용하는 사용자(플레이어)의 조작에 의해, 사용자(플레이어)를 대신하여 온라인 게임 화면 상에서 일련의 행위를 하는 캐릭터의 레벨을 의미한다. 예를 들어 고스톱 게임에서 사용자가 조작하는 캐릭터가 소지한 게임 머니에 따른 레벨, 축구 게임의 경우 사용자를 대표하는 감독의 레벨 등이 본 발명에서 의미하는 레벨에 포함된다. 레벨은 "1, 2, 3" 등의 숫자로 표현될 수도 있으나, 포커 게임에서는 "플러쉬", "풀하우스", "포카드" 등으로, 슈팅 게임 등에서는 "이등병, 일등병" 등으로, 게임의 종류에 따라서 다양한 체계를 갖고 표현될 수 있다. 또한 이하의 설명에서 "사용자(플레이어)의 레벨" 이라는 표현은, 게임 상에서 사용자(플레이어)를 대신하는 캐릭터의 레벨에 대한 간략한 표현으로 이해되어야 할 것이다.
In the present invention, the level refers to the level of a character who performs a series of actions on the online game screen on behalf of the user (player) by the operation of the user (player) using the game offline. For example, the level according to the game money possessed by the character operated by the user in the high-stop game, the level of the manager representing the user in the case of a football game, and the like are included in the level meant in the present invention. Levels may be represented by numbers such as "1, 2, 3", but in poker games, such as "flush", "full house", "four cards", etc. in shooting games, such as "lightman, first-class soldier", etc. Depending on the type of can be expressed with a variety of systems. In addition, in the following description, the expression "level of the user (player)" should be understood as a brief expression of the level of the character on behalf of the user (player) in the game.
이하, 도 1 내지 도 6을 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 게임방 관리 장치 및 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템을 설명한다. 도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이고, 도 2는 본 발명의 게임 제공 시스템에서 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 서버를 설명하기 위한 도면이며, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임방 관리 장치를 설명하기 위한 구성도이며, 도 4는 도 3에서 랜덤방 결정부를 설명하기 위한 구성도이며, 도 5는 플레이어가 랜덤 채널로 접속할 때 승인을 하기 위한 인터페이스 화면의 일실시예를 나타내는 도면이며, 도 6은 플레이어가 랜덤 채널로 접속할 때 승인을 하기 위한 인터페이스 화면의 또 다른 실시예를 나타내는 도면이다.Hereinafter, a game providing system including a game room management apparatus and a game room management apparatus according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 6. 1 is a view for explaining a game providing system including a game room management apparatus according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a view for explaining a game server including a game room management apparatus in the game providing system of the present invention. 3 is a block diagram for explaining a game room management apparatus according to an embodiment of the present invention, FIG. 4 is a block diagram for explaining a random room determination unit in FIG. 3, and FIG. FIG. 6 is a diagram illustrating an embodiment of an interface screen for approval when a player accesses a random channel.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 게임방 관리 장치(100)를 포함하는 게임 제공 시스템(10)은 유무선 네트워크(30)를 통하여 플레이어 단말(20)과 연결된다.Referring to FIG. 1, a
플레이어 단말(20)은 플레이어가 게임을 수행하기 위한 단말기로써, 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크 스테이션, 팜톱(Palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant), 웹 패드, 이동 통신 단말기 등과 같이 유선 또는 무선으로 네트워크(30)에 접속하여 정보를 주고 받을 수 있는 기기로 구현될 수 있다.The
이러한 플레이어 단말(20)은 네트워크(30)를 통해 게임 제공 시스템(10)으로부터 전송되는 각종 게임을 실행할 수 있는 기능을 포함하는 별도의 프로그램을 탑재하며, 다수의 플레이어 단말(21, 22, ...)을 포함하여 구성될 수 있다.The
게임 제공 시스템(10)은 게임 서버(50)를 포함하며, 게임 서버(50)와 별도로 웹서버(40), 데이터베이스(60) 또는 게임방 관리 장치(100)를 포함하여 구성될 수도 있다.The
상기 웹서버(40)는 네트워크(30)를 통해 각종 게임을 플레이어에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 플레이어 단말(21, 22, ...)에 제공한다. 여기서, 웹 서버(40)가 제공하는 웹 페이지에서 회원 가입, 사용자 인증 처리, 게임 방 선택 및 게임 시작 등의 동작을 할 수 있고, 플레이어 단말(20)이 상기 게임 서버(50)에 접속하는 데 필요한 정보를 제공할 수 있다. 이를 위해 상기 게임 제공 시스템(10)은 사용자 인증 서버(미도시), 채널 서버(미도시) 등을 더 포함할 수도 있다. 이러한 각각의 구성 서버들은 물리적으로 하나의 장치 내에 모두 포함되거나 일반적인 네트워크 서버로서 분리되어 구축될 수도 있다.The
상기 사용자 인증 처리 과정을 설명하면, 플레이어 단말(20)이 상기 웹서버(40)를 통해 제공받은 웹 페이지에는 상기 게임 서버(50)를 통해 제공되는 다양한 게임들이 구비되어 있으며, 사용자 인증을 수행할 수 있는 별도의 텍스트 필드를 출력한다. 사용자 인증을 위한 텍스트 필드에 사용자(플레이어)가 아이디, 패스워드 등의 인증 데이터를 입력하면 입력된 인증 데이터는 상기 웹서버(40) 또는 상기 사용자 인증 서버(미도시)로 전송되며, 회원으로 가입된 각 사용자의 아이디, 패스워드 데이터와 일치하는지 비교하여 일치하면 정당 사용자로 판단하고 인증된 웹 페이지를 다시 전송한다. 이러한 웹서버(40), 사용자 인증 서버(미도시) 등은 물리적으로 게임 서버(50)에 포함되어 구성될 수도 있다.Referring to the user authentication process, the web page provided by the
상기 데이터 베이스(60)는 다양한 게임을 플레이어에게 제공하는 데 필요한 각종 정보를 저장하고, 저장된 각종 정보를 웹 서버(40) 및 게임 서버(50) 또는 게임 관리 장치(100)에 제공한다. 여기서, 각종 정보는 게임 실행 관련 정보, 게임 방 관련 정보, 플레이어 개인 정보 및 게임 정보 등이 될 수 있다. 여기서 플레이어 개인 정보는 각 플레이어의 게임 레벨, 게임 성향, 평균 게임 시간, 평균 게임 횟수, 보유 게임 머니 또는 보유 포인트, 전적, 최고 또는 최저 점수, 승률 등의 게임과 관련하여 플레이어와 관련된 정보를 말한다.The
상기 게임 서버(50)는 상기 플레이어 단말(20)이 사용자 인증 과정을 통해 정당 사용자로 인증되면 다양한 게임을 플레이어 단말(20)로 제공하며, 플레이어 단말(20)의 요청에 따라 게임 방을 개설하거나 게임 방 내에서 다양한 기능을 지원하여 게임을 진행하고, 게임 결과를 산출하여 상기 플레이어 단말(20)에 전송한다.The
상기 게임방 관리 장치(100)는 플레이어가 게임을 수행하기를 원하는 게임방을 선택할 수 있는 일반 게임방인 일반방의 리스트와 함께 제공되는 표시부를 통해, 상기 플레이어를 랜덤 채널에 접속시키고, 랜덤 게임방인 랜덤방에 참여시키는데, 이에 관한 상세한 설명은 후술하도록 한다.The game
한편, 상기 게임방 관리 장치(100)는 상기 게임 서버(50)와 별도의 구성 또는 장치로 본 발명에 따른 게임 제공 시스템(10)에 포함될 수도 있고, 상기 게임 서버(50) 내에 포함되어 구성될 수도 있다.
On the other hand, the game
이하에서는, 상기 게임방 관리 장치(100)가 상기 게임 서버(50)에 포함되어 구성된 것으로 설명하지만 이에 한정된 것은 아니다.Hereinafter, the game
도 2 내지 도 3을 참조하면, 게임 서버(50)는 게임 진행부(200), 게임 정산부(300), 게임방 관리 장치(100) 및 제어부(400)를 포함한다.2 to 3, the
상기 게임 진행부(200)는 상기 게임 제공 시스템(10)을 통하여 제공되는 각종 게임 중 플레이어가 선택한 게임에 대해 플레이어의 게임 시작 요청에 따라 게임을 진행한다. The
상기 게임 정산부(300)는 게임의 결과에 따른 게임 점수, 칩, 경험치 등을 승자의 게임 머니 또는 레벨에 부여하고, 나머지 패자들의 게임 머니 또는 레벨에서 차감하여 게임을 정산한다.The
상기 제어부(400)는 각종 게임의 진행을 위하여 게임 진행부(200), 게임방 관리 장치(100) 및 게임 정산부(300)를 제어한다.The
상기 게임방 관리 장치(100)는, 도 3을 참조하여 자세히 설명하면, 일반방 표시부(120), 랜덤방 접속부(130), 랜덤방 결정부(140) 및 랜덤방 할당부(150)를 포함하며, 추가적으로 게임방 유지부(110), 게임방 데이터베이스(160)를 더 포함할 수도 있다.The game
상기 게임방 유지부(110)는 상기 게임 제공 시스템(10)에 접속해 있는 플레이어가 게임에 참여할 수 있도록 기생성된 일반방(일반 게임방) 및 랜덤방(랜덤 게임방)을 유지, 관리한다.The game
상기 일반방 표시부(120)는 네트워크를 통해 게임 제공 시스템에 접속해 있는 플레이어가 참여하기를 원하는 게임방을 선택할 수 있도록 일반방의 리스트를 인터페이스 화면에 제공한다.The general
여기서 일반방이란, 기존에 게임 참여를 위해 플레이어가 게임 서버에 접속하면 인터페이스 화면을 통해 그 리스트가 표시되는 다수의 게임방 또는 플레이어가 새로이 생성한 게임방 등의 일반적인 게임방을 말하며, 플레이어는 표시된 다수의 게임방 중 어느 하나를 선택하거나 또는 새롭게 게임방을 생성하여 게임을 진행할 수 있다.Here, the general room refers to a general game room such as a plurality of game rooms or a newly created game room where the player is displayed through the interface screen when the player connects to the game server in order to participate in the game. The game may be selected by selecting any one or by creating a new game room.
이와 같은 일반방은 플레이어가 자신이 원하는 게임 옵션을 설정하여 생성하는 것이 일반적이고, 여기서 게임 옵션이란 게임방마다 설정되어 있는 게임 룰이나 게임 방식 또는 게임에 대해 설정되어 있는 표현 방식으로서, 예를 들어 포커 게임의 경우, "카드 배열 방식", "금액 표현 방식", "효과음 여부", "베팅 속도" 등이 게임 옵션에 해당한다.Such a general room is generally created by a player setting a desired game option. Here, the game option is a game rule or game method set for each game room, or an expression method set for a game, for example, poker. In the case of a game, "card arrangement method", "money expression method", "effect sound", "betting speed", and the like correspond to game options.
또한, 랜덤방이란, 게임 참여를 위해 플레이어가 게임 서버에 접속하면 인터페이스 화면에 리스트가 표시되지 않으며, 플레이어가 랜덤 채널에 접속한 경우에 한하여 플레이어의 선택과 무관하게 참여하게 되는 게임방을 말한다.In addition, the random room refers to a game room in which a list is not displayed on an interface screen when a player connects to a game server to participate in a game, and participates regardless of player selection only when the player accesses a random channel.
상기 랜덤방 접속부(130)는 상기 일반방의 리스트와 함께 제공되는 표시부를 통한 상기 플레이어의 승인에 의하여 상기 플레이어를 랜덤 채널로 접속시킨다.The random
여기서 상기 표시부는, 도 5에 도시된 바와 같이, 인터페이스 화면(70)에 버튼(97)의 형태로 구비되어 플레이어가 상기 버튼("랜덤 채널 가기")(97)을 클릭함으로써, 상기 플레이어로부터 승인을 받을 수 있다. Here, as shown in FIG. 5, the display unit is provided in the form of a
또한, 상기 표시부는, 도 6에 도시된 바와 같이, 인터페이스 화면(70)에 팝업창(99)의 형태로 표시되고, 플레이어가 상기 팝업창(99)에서 "예"를 클릭함으로써, 상기 플레이어로부터 승인을 받을 수도 있다. In addition, as shown in FIG. 6, the display unit is displayed in the form of a pop-up
이와 같이, 플레이어가 랜덤 채널로 입장하는 승인을 받기 위한 표시부는 도 5의 버튼이나 도 6의 팝업창 외에도 다양한 형태로 구비될 수 있다.As such, the display unit for obtaining approval for the player to enter the random channel may be provided in various forms in addition to the button of FIG. 5 or the pop-up window of FIG. 6.
이를 도 5를 참조하여 설명하면, 상기 일반방 표시부(120)는 게임 참여를 위해 플레이어가 게임 서버(50)에 접속하면 인터페이스 화면(70) 상에 다수의 게임방(일반방)(81, 82, 83, ...)의 리스트를 제공한다.Referring to FIG. 5, the general
플레이어는 다수의 게임방(일반방)(81, 82, 83, ...) 중 어느 하나를 선택("참여"버튼(91)을 선택)하거나 새롭게 게임방(일반방)을 생성("방만들기" 버튼(93)을 선택)하여 게임을 진행할 수 있다. 또는 인터페이스 화면(70) 상의 "바로 입장"버튼(95)을 선택하면 현재 생성되어 있는 일반방(81, 82, 83, ...) 중의 어느 하나에 바로 참여할 수 있다.The player selects one of a number of game rooms (regular rooms) 81, 82, 83, ... (select the "Join" button 91) or creates a new game room (regular room) ("Create Room"). Button 93) to proceed with the game. Alternatively, if the "right enter"
여기서 인터페이스 화면(70) 상에 그 리스트가 표시되지 않는 랜덤방은, 예를 들어 "랜덤 채널 가기" 버튼(97)을 선택하여 랜덤 채널에 접속한 경우에 입장이 가능하며, 플레이어는 랜덤 채널에 입장하여도 랜덤방의 리스트를 볼 수 없으며, 플레이어의 선택과 무관하게, 본 발명의 게임 관리 장치(100)에 의하여 입장하게 되는 게임방이다. 즉, 랜덤방 접속부(130)는 상기 일반방(81, 82, 83, ...)의 리스트와 함께 제공되는 표시부("랜덤 채널 가기" 버튼)(97)를 통한 상기 플레이어의 승인(버튼(97)을 클릭)에 의하여 상기 플레이어를 랜덤 채널로 접속시킨다.Here, the random room in which the list is not displayed on the
또한, 상기 랜덤방 결정부(140)는 상기 랜덤 채널로 접속된 플레이어가 게임을 수행할 수 있도록 랜덤방을 결정하며, 상기 랜덤방 할당부(150)는 상기 결정된 랜덤방에 상기 플레이어를 참여시킨다. 여기서 상기 랜덤방 결정부(140)에 대한 자세한 설명은 후술하도록 한다.In addition, the random
상기 게임방 데이터베이스(160)는 기생성된 일반방 및 랜덤방의 리스트, 상기 일반방 및 랜덤방에 참여하고 있는 플레이어들의 리스트와 상기 플레이어의 개인 정보를 저장한다.The
여기서 상기 플레이어 개인 정보는 각 플레이어의 게임 레벨, 게임 성향, 평균 게임 시간, 평균 게임 횟수, 보유 게임 머니 또는 보유 포인트, 전적, 최고 또는 최저 점수, 승률 등의 게임과 관련하여 플레이어와 관련된 정보를 말한다. 상기 게임 성향은 플레이어가 게임에 임하는 태도나 게임을 진행하는 스타일을 말하며, 예를 들어 포커 게임의 경우, '카드의 패가 좋지 않으면서 베팅을 크게 해 상대를 겁 먹게 만드는 성향(뻥카를 많이 치는 성향)', '베팅 금액을 크게 하는 성향(통이 큰 성향)', '보유 카드의 좋고 나쁨에 따라 정직하게 베팅하는 성향', '소심한 성향' 등등의 베팅 성향이 게임 성향에 해당하고, 이러한 베팅 성향은 플레이어의 베팅 타입이나 베팅 횟수를 통하여 파악될 수 있다.Here, the player personal information refers to information related to the player in relation to the game such as game level, game propensity, average game time, average game count, holding game money or holding points, total score, high or low score, win rate, etc. of each player. . The game propensity refers to the attitude of the player to the game or the style of proceeding the game. For example, in the case of a poker game, the propensity to scare the opponent by making a big bet without a bad hand of the card (the propensity to hit a lot of Shankar) Game betting tendencies such as ")," a tendency to increase bet (large tendency) "," a tendency to bet honestly according to the good or bad of holding cards "," a timid tendency ", etc. The propensity can be determined by the player's betting type or number of bets.
이와 같은 게임방 데이터베이스(160)는, 이상의 설명과 같이 게임방 관리 장치(100)에 별도로 구비될 수도 있지만, 상기 데이터베이스(60)에 포함되어 구성될 수도 있다.Such a
이하, 도 4를 참조하여 상기 랜덤방 결정부(140)에 대하여 설명한다. 상기 랜덤방 결정부(140)는 랜덤방 검색부(143), 랜덤방 선택부(145) 및 랜덤방 생성부(147)를 포함하여, 추가적으로 플레이어 개인 정보 분석부(141)를 더 포함할 수 있다.Hereinafter, the random
상기 플레이어 개인 정보 분석부(141)는, 상기 게임방 데이터베이스(160)로부터 수신한 플레이어의 개인 정보를 분석하고, 상기 랜덤방 검색부(143)는 상기 랜덤 채널에서 기생성된 랜덤방을 검색한다.The player personal information analysis unit 141 analyzes the personal information of the player received from the
상기 랜덤방 선택부(145)는 상기 랜덤방 검색부(143)로부터 검색된 랜덤방이 있는 경우, 상기 기생성된 랜덤방 중 어느 하나를 랜덤하게 선택하거나 상기 분석된 플레이어 개인 정보에 따라 상기 기생성된 랜덤방 중 어느 하나의 랜덤방을 선택하다.When there is a random room found from the random room search unit 143, the random room selection unit 145 randomly selects one of the parasitic random rooms or the parasitic generated according to the analyzed player personal information. Select one of the random rooms.
이 때, 상기 플레이어 개인 정보 분석부(141)를 통해 분석된 플레이어의 개인 정보 중 플레이어의 레벨에 따라, 플레이어와 동일 또는 유사한 레벨의 랜덤방을 선택하는 것이 바람직하다. At this time, it is preferable to select a random room of the same or similar level as the player according to the level of the player among the personal information of the player analyzed by the player personal information analyzing unit 141.
예를 들어, 포커 게임에서는 플레이어의 레벨을 "플러쉬", "풀하우스", "포카드" 등으로 분류하며, 플레이어의 레벨이 "풀하우스"인 경우 상기 랜덤방 선택부(145)는 "풀하우스" 레벨의 랜덤방을 선택하거나, "풀하우스" 레벨의 랜덤방이 없는 경우 "플러쉬" 또는 "포카드" 레벨의 랜덤방을 선택할 수 있다.For example, in a poker game, the player's level is classified into "flush", "full house", "four card," and the like. If the player's level is "full house", the random room selector 145 is "full". A random room of "house" level may be selected, or a random room of "flush" or "four card" level may be selected when there is no random room of "full house" level.
상기 랜덤방 생성부(147)는 상기 랜덤방 검색부(143)로부터 검색된 랜덤방이 없는 경우, 상기 분석된 플레이어 개인 정보에 따라 신규의 랜덤방을 생성한다. 또는 상기 랜덤방 검색부(143)로부터 검색된 랜덤방이 있는 경우에도 플레이어 레벨에 해당하는 랜덤방이 없는 경우 새로운 랜덤방을 생성할 수 있다.The random room generation unit 147 generates a new random room according to the analyzed player personal information when there is no random room found from the random room search unit 143. Alternatively, even when there is a random room found from the random room search unit 143, if there is no random room corresponding to the player level, a new random room may be generated.
예를 들어, 플레이어 레벨이 "풀하우스"이고, 검색 결과 기생성된 랜덤방은 존재하나 "풀하우스" 레벨 또는 유사 레벨의 랜덤방이 없는 경우, "풀하우스" 레벨의 신규 랜덤방을 생성할 수 있다.For example, if the player level is "Full House" and the search results have a randomly generated random room but no "Full House" or similar level random rooms, you can create a new "Full House" level random room. have.
이 때, 상기 플레이어 개인 정보 분석부(141)를 통해 분석된 플레이어의 개인 정보 중 플레이어의 레벨에 해당하는 랜덤방이 없는 경우 새로운 랜덤방을 생성하는 것이 바람직하다. 즉, 생성되어 있는 랜덤방이 없는 경우 또는 플레이어의 개인 정보를 분석한 결과 플레이어와 동일 또는 유사한 레벨의 랜덤방이 생성되어 있지 않은 경우, 상기 랜덤방 생성부(147)는 새로운 랜덤방을 생성할 수 있다.
At this time, if there is no random room corresponding to the player level among the personal information of the player analyzed by the player personal information analyzing unit 141, it is preferable to create a new random room. That is, when no random room is generated or when the player's personal information is analyzed and no random room of the same or similar level as the player is generated, the random room generator 147 may generate a new random room. .
한편, 이하에서는 도 7을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임방 관리 방법을 상세히 설명한다. 도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임방 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.On the other hand, with reference to Figure 7, the game room management method according to a first embodiment of the present invention will be described in detail. 7 is a flowchart illustrating a game room management method according to the first embodiment of the present invention.
본 발명의 게임방 관리 방법은, 게임방 유지부(110), 일반방 표시부(120), 랜덤방 접속부(130), 랜덤방 결정부(140), 랜덤방 할당부(150) 및 게임방 데이터베이스(160)를 포함하는 게임방 관치 장치에 의하여 수행된다.Game room management method of the present invention, the game
먼저, 다수의 플레이어들은 자신의 단말(21, 22,...)을 통해 게임 제공 시스템(10)의 웹 서버(40) 또는 게임 서버(50)에 접속하여 수행할 게임을 선택한다.First, a plurality of players select a game to be played by accessing the
이와 같이 네트워크를 통해 게임 제공 시스템(10)에 접속해 있는 플레이어가 자신이 참여하기를 원하는 게임방을 선택할 수 있도록 일반방(81, 82, 83, ...)의 리스트를 인터페이스 화면(70)에 제공(S100)한다.In this way, a list of
이어, 상기 일반방의 리스트와 함께 제공되는 표시부를 통해 상기 플레이어의 승인(S200)을 받아 상기 플레이어를 랜덤 채널로 접속(S300)시킨다. 이와 같은 표시부는, 도 5에 도시된 바와 같이 인터페이스 화면(70)에 버튼(97)의 형태로 구비되거나, 도 6에 도시된 바와 같이 인터페이스 화면(70)에 팝업창(99)의 형태로 표시될 수 있으며, 상기 플레이어는 도 5의 "랜덤 채널 가기" 버튼(97)을 클릭하거나 도6의 팝업창(99)에서 "예"를 클릭함으로써 랜덤 채널로의 접속을 승인할 수 있다. Subsequently, the player receives the approval of the player (S200) through the display unit provided with the list of the general room, and connects the player to a random channel (S300). Such a display unit may be provided in the form of a
이와 같이, 플레이어가 랜덤 채널로 입장하는 승인을 받기 위한 표시부는 도 5의 버튼이나 도 6의 팝업창 외에도 다양한 형태로 구비될 수 있다.As such, the display unit for obtaining approval for the player to enter the random channel may be provided in various forms in addition to the button of FIG. 5 or the pop-up window of FIG. 6.
다음으로, 상기 랜덤 채널로 접속된 플레이어가 게임을 수행할 수 있도록, 랜덤방을 결정(S400)하고, 상기 결정된 랜덤방에 상기 플레이어를 참여(S500)시킨다.Next, a random room is determined to allow a player connected to the random channel to play a game (S400), and the player is joined to the determined random room (S500).
이어, 랜덤방의 방장이 게임 시작을 지시함으로써 게임이 시작(S600)된다. 여기서 방장은 가장 먼저 랜덤방에 입장한 플레이어 또는 랜덤방에 입장한 플레이어 중 레벨이 가장 높거나 보유 게임 머니가 가장 많은 플레이어 등으로 다양하게 설정할 수 있다.
Subsequently, the game is started by the head of the random room instructing the game to start (S600). Here, the owner may set variously the player who enters the random room first or the player who enters the random room with the highest level or the player with the most money.
이하, 도 8을 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임방 관리 방법을 상세히 설명한다. 도 8은 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임방 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.Hereinafter, a game room management method according to a second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 8. 8 is a flowchart illustrating a game room management method according to a second embodiment of the present invention.
본 발명의 게임방 관리 방법은, 게임방 유지부(110), 일반방 표시부(120), 랜덤방 접속부(130), 랜덤방 결정부(140), 랜덤방 할당부(150) 및 게임방 데이터베이스(160)를 포함하는 게임방 관치 장치에 의하여 수행된다.Game room management method of the present invention, the game
이하에서 설명하는 본 발명의 제2 실시예에서는 위에서 설명한 본 발명의 제1 실시예와 동일한 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다. 즉, 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임방 관리 방법에서 S100 내지 S300 단계는 위에서 상세히 설명한 본 발명의 제1 실시예와 동일하다.In the second embodiment of the present invention described below, the description of the same parts as the first embodiment of the present invention described above will be omitted. That is, in the game room management method according to the second embodiment of the present invention, steps S100 to S300 are the same as the first embodiment of the present invention described above in detail.
즉, 상기 게임방 관리 장치는, 일반방의 리스트와 함께 제공되는 표시부를 통해 상기 플레이어의 승인(S200)을 받아 상기 플레이어를 랜덤 채널로 접속(S300)시킨다.That is, the game room management apparatus receives the approval of the player (S200) through the display unit provided with the list of the general room, and connects the player to a random channel (S300).
다음으로, 상기 랜덤방 결정부(140)는 기생성된 랜덤방을 검색(S450)하고, 상기 기생성된 랜덤방 중 어느 하나를 랜덤하게 선택(S470)하여, 선택된 랜덤방에 상기 플레이어를 참여(S500)시킨다.Next, the random
이 때, 상기 랜덤방의 리스트는 인터페이스 화면(70)에 표시되지 않으며 플레이어는 어떠한 랜덤방이 생성되어 있는지 알 수 없고, 플레이어의 선택과는 무관하게 상기 랜덤방 결정부(140)에 의해 랜덤하게 선택된 랜덤방에 입장하게 된다.At this time, the list of the random room is not displayed on the
이어, 랜덤방의 방장이 게임 시작을 지시함으로써 게임이 시작(S600)된다. 여기서 방장은 가장 먼저 랜덤방에 입장한 플레이어 또는 랜덤방에 입장한 플레이어 중 레벨이 가장 높거나 보유 게임 머니가 가장 많은 플레이어 등으로 다양하게 설정할 수 있다.
Subsequently, the game is started by the head of the random room instructing the game to start (S600). Here, the owner may set variously the player who enters the random room first or the player who enters the random room with the highest level or the player with the most money.
이하, 도 9를 참조하여, 본 발명의 제3 실시예에 따른 게임방 관리 방법을 상세히 설명한다. 도 9는 본 발명의 제3 실시예에 따른 게임방 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.Hereinafter, a game room management method according to a third embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 9. 9 is a flowchart illustrating a game room management method according to a third embodiment of the present invention.
본 발명의 게임방 관리 방법은, 게임방 유지부(110), 일반방 표시부(120), 랜덤방 접속부(130), 랜덤방 결정부(140), 랜덤방 할당부(150) 및 게임방 데이터베이스(160)를 포함하는 게임방 관치 장치에 의하여 수행된다.Game room management method of the present invention, the game
이하에서 설명하는 본 발명의 제3 실시예에서는 위에서 설명한 본 발명의 제1 및 제2 실시예와 동일한 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다. 즉, 본 발명의 제3 실시예에 따른 게임방 관리 방법에서 S100 내지 S300 단계는 위에서 상세히 설명한 본 발명의 제1 실시예와 동일하다.In the third embodiment of the present invention described below, the description of the same parts as the first and second embodiments of the present invention described above will be omitted. That is, in the game room management method according to the third embodiment of the present invention, steps S100 to S300 are the same as the first embodiment of the present invention described above in detail.
즉, 상기 게임방 관리 장치는, 일반방의 리스트와 함께 제공되는 표시부를 통해 상기 플레이어의 승인(S200)을 받아 상기 플레이어를 랜덤 채널로 접속(S300)시킨다.That is, the game room management apparatus receives the approval of the player (S200) through the display unit provided with the list of the general room, and connects the player to a random channel (S300).
다음으로, 상기 랜덤방 결정부(140)는 게임방 데이터베이스(160)로부터 수신된 플레이어의 개인 정보를 분석(S41)한다. 상기 게임방 데이터베이스(160)는 기생성된 일반방 및 랜덤방의 리스트, 상기 일반방 및 랜덤방에 참여하고 있는 플레이어들의 리스트와 상기 플레이어의 개인 정보를 저장하고 있으며, 여기서 상기 플레이어 개인 정보는 각 플레이어의 게임 레벨, 게임 성향, 평균 게임 시간, 평균 게임 횟수, 보유 게임 머니 또는 보유 포인트, 전적, 최고 또는 최저 점수, 승률 등의 게임과 관련하여 플레이어와 관련된 정보를 말한다.Next, the random
상기 게임 성향은 플레이어가 게임에 임하는 태도나 게임을 진행하는 스타일을 말하며, 예를 들어 포커 게임의 경우, '카드의 패가 좋지 않으면서 베팅을 크게 해 상대를 겁 먹게 만드는 성향(뻥카를 많이 치는 성향)', '베팅 금액을 크게 하는 성향(통이 큰 성향)', '보유 카드의 좋고 나쁨에 따라 정직하게 베팅하는 성향', '소심한 성향' 등등의 베팅 성향이 게임 성향에 해당하고, 이러한 베팅 성향은 플레이어의 베팅 타입이나 베팅 횟수를 통하여 파악될 수 있다. The game propensity refers to the attitude of the player to the game or the style of proceeding the game. For example, in the case of a poker game, the propensity to scare the opponent by making a big bet without a bad hand of the card (the propensity to hit a lot of Shankar) Game betting tendencies such as ")," a tendency to increase bet (large tendency) "," a tendency to bet honestly according to the good or bad of holding cards "," a timid tendency ", etc. The propensity can be determined by the player's betting type or number of bets.
이와 같은 게임방 데이터베이스(160)는, 이상의 설명과 같이 게임방 관리 장치(100)에 별도로 구비될 수도 있지만, 상기 데이터베이스(60)에 포함되어 구성될 수도 있다.Such a
이어, 상기 기생성된 랜덤방을 검색(S42)하여, 기생성된 랜덤방이 있는 경우(S43), 상기 분석된 플레이어 개인 정보에 따라 상기 기생성된 랜덤방 중 어느 하나의 랜덤방을 선택(S44)하거나, 상기 분석된 플레이어 개인 정보에 따라 신규의 랜덤방을 생성(S45)할 수도 있다.Subsequently, if there is a randomly generated random room (S42), the randomly generated random room is selected according to the analyzed player personal information (S44). Alternatively, a new random room may be generated according to the analyzed player personal information (S45).
또한, 상기 기생성된 랜덤방을 검색(S42)하여, 기생성된 랜덤방이 없는 경우(S43), 상기 분석된 플레이어 개인 정보에 따라 신규의 랜덤방을 생성(S46)한다.In addition, if the generated random room is not searched (S42) (S43), a new random room is generated according to the analyzed player personal information (S46).
즉, 상기 랜덤방 결정부(140)를 통해 분석된 플레이어의 개인 정보에 따라 기생성된 랜덤방을 선택하거나 새로운 랜덤방을 생성하는데, 상기 플레이어의 개인 정보 중에서도 플레이어의 레벨에 따라 기생성된 랜덤방을 선택 또는 새로운 랜덤방을 생성하는 것이 바람직하다.That is, the random room is selected according to the player's personal information analyzed by the random
예를 들어, 포커 게임에서는 플레이어의 레벨을 "플러쉬", "풀하우스", "포카드" 등으로 분류하며, 플레이어의 레벨이 "풀하우스"인 경우 상기 랜덤방 선택부(145)는 "풀하우스" 레벨의 랜덤방을 선택(S44)하거나, "풀하우스" 레벨의 랜덤방이 없는 경우 "플러쉬" 또는 "포카드" 레벨의 랜덤방을 선택(S44)할 수 있다.For example, in a poker game, the player's level is classified into "flush", "full house", "four card," and the like. If the player's level is "full house", the random room selector 145 is "full". The random room of the "house" level may be selected (S44), or if there is no random room of the "full house" level, the random room of the "flush" or "forcard" level may be selected (S44).
또는 기생성된 랜덤방을 검색(S42)한 결과, 기생성된 랜덤방이 있는 경우에도 플레이어의 레벨이 "풀하우스"인 경우 그와 동일 또는 유사한 레벨의 랜덤방이 없는 경우에, "풀하우스" 레벨의 신규 랜덤방을 생성(S45)할 수 있다.Alternatively, if the randomized room is searched for (S42), even when there is a randomly generated room, if the player's level is "full house", if there is no random room of the same or similar level, the "full house" level. It is possible to generate a new random room of (S45).
또는 기생성된 랜덤방을 검색(S42)하여 기생성된 랜덤방이 존재하지 않는 경우, 플레이어의 레벨(예, 풀하우스)에 따라 새로운 랜덤방("풀하우스" 레벨의 랜덤방)을 생성(S46)한다.Alternatively, if the generated random room does not exist by searching for the generated random room (S42), a new random room (the random room of the "full house" level) is generated according to the player's level (for example, full house) (S46). )do.
즉, 상기 랜덤방 결정부(140)는 기생성된 랜덤방이 아예 존재하지 않는 경우(S46)는 물론, 플레이어의 레벨에 해당하는 랜덤방이 없는 경우(S45)에도 새로운 랜덤방을 생성할 수 있다.That is, the random
다음으로, 기생성된 랜덤방 중 선택된 랜덤방 또는 신규의 랜덤방에 플레이어를 참여(S500)시키고, 랜덤방의 방장이 게임 시작을 지시함으로써 게임이 시작(S600)된다.Next, the player participates in the selected random room or a new random room among the pre-generated random rooms (S500), and the game is started by the owner of the random room instructing the game to start (S600).
이 때, 상기 랜덤방의 리스트는 인터페이스 화면(70)에 표시되지 않으며 플레이어는 어떠한 랜덤방이 생성되어 있는지 알 수 없고, 플레이어는 자신의 선택과는 무관하게 상기 랜덤방 결정부(140)에 의해 선택 또는 생성된 랜덤방에 입장하게 된다.
At this time, the list of the random room is not displayed on the
이상에서 상술한 본 발명의 실시예에 따른 게임방 관리 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자(플레이어)가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 게임방 관리 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자(플레이어)에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The game room management method according to the embodiment of the present invention described above may be executed by an application (which may include a program included in a platform or an operating system, etc., which is basically installed in the terminal), and the user. The (player) may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service. In this sense, the game room management method according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) basically installed in a terminal or directly installed by a user (player), and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽을 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a computer-readable recording medium and executed by a computer to execute the above-described functions.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 게임방 관리 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽을 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the game room management method according to each embodiment of the present invention, the above-described program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). ) May be included.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address) of the internal or external memory of the computer.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of the computer-readable recording medium recording the above-described program include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, and an optical media storage device.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 적어도 어느 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.In addition, the computer-readable recording medium which records the program as described above is distributed to a computer system connected through a network, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner. In this case, at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result. The receiving computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 게임방 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing a game room management method, according to an embodiment of the present invention may be an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium included in an application provider server (eg, a hard disk) or the application providing server itself.
본 발명의 각 실시예에 따른 게임방 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the game room management method which concerns on each embodiment of this invention is not only general PCs, such as a general desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, PDA (Personal) It may include a mobile terminal such as Digital Assistants) and a mobile communication terminal, as well as to be interpreted as all computing devices.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 게임방 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application that is a program for executing a game room management method according to an embodiment of the present invention is a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal. In this case, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to at least one. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 본 명세서 상에서 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included unless otherwise stated in the present specification, and thus, other components. It should be construed that it may further include other components rather than to exclude them. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.
10: 게임 제공 시스템 20: 플레이어 단말
30: 네트워크 40: 웹서버
50: 게임 서버 60: 데이터베이스
100: 게임방 관리 장치 110: 게임방 유지부
120: 일반방 표시부 130: 랜덤방 접속부
140: 랜덤방 결정부 141: 플레이어 개인 정보 분석부
143: 랜덤방 검색부 145: 랜덤방 선택부
147: 랜덤방 생성부 150: 랜덤방 할당부
160: 게임방 데이터베이스 200: 게임 진행부
300: 게임 정산부 400: 제어부10: game providing system 20: player terminal
30: network 40: web server
50: game server 60: database
100: game room management device 110: game room maintenance unit
120: general room display unit 130: random room connection unit
140: random room determination unit 141: player personal information analysis unit
143: random room search unit 145: random room selection unit
147: random room generation unit 150: random room allocation unit
160: game room database 200: game progress unit
300: game settlement unit 400: control unit
Claims (20)
(a) 네트워크를 통해 게임 제공 시스템에 접속해 있는 플레이어가 참여하기를 원하는 게임방을 선택할 수 있도록 일반 게임방인 일반방의 리스트를 인터페이스 화면에 제공하는 단계;
(b) 상기 일반방의 리스트와 함께 제공되는 표시부를 통한 상기 플레이어의 승인에 의하여 상기 플레이어를 랜덤 채널로 접속시키는 단계;
(c) 상기 랜덤 채널로 접속된 플레이어가 게임을 수행할 수 있도록, 랜덤 게임방인 랜덤방을 결정하는 단계; 및
(d) 상기 결정된 랜덤방에 상기 플레이어를 참여시키는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임방 관리 방법.
In the game room management method performed by the game room management apparatus,
(a) providing a list of general rooms, which are general game rooms, to an interface screen so that players connected to the game providing system through a network can select a game room that they want to participate in;
(b) connecting the player to a random channel upon approval of the player through a display unit provided with the list of the general rooms;
(c) determining a random room, which is a random game room, so that a player connected to the random channel can play a game; And
(d) engaging the player in the determined random room;
Game room management method comprising a.
상기 (c)단계는,
상기 랜덤 채널에서 기생성된 랜덤방을 검색하는 단계;와 상기 기생성된 랜덤방 중 어느 하나를 랜덤하게 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임방 관리 방법.
The method of claim 1,
The step (c)
Searching for a parasitic random room in the random channel; and randomly selecting any one of the parasitic random rooms.
상기 (c)단계는,
플레이어의 개인 정보를 분석하는 단계;와 상기 랜덤 채널에서 기생성된 랜덤방을 검색하는 단계;와 상기 기생성된 랜덤방이 있는 경우 상기 분석된 플레이어 개인 정보에 따라 상기 기생성된 랜덤방 중 어느 하나의 랜덤방을 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임방 관리 방법.
The method of claim 1,
The step (c)
Analyzing the personal information of the player; and searching for a random room generated in the random channel; and if there is the generated random room, any one of the generated random room according to the analyzed player personal information. Selecting a random room of the game room management method comprising a.
상기 (c)단계는,
플레이어의 개인 정보를 분석하는 단계;와 상기 랜덤 채널에서 기생성된 랜덤방을 검색하는 단계;와 상기 기생성된 랜덤방이 없는 경우, 상기 분석된 플레이어 개인 정보에 따라 신규의 랜덤방을 생성하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임방 관리 방법.
The method of claim 1,
The step (c)
Analyzing personal information of a player; and searching for a random room generated in the random channel; and generating a new random room according to the analyzed player personal information when there is no generated random room. Game room management method characterized in that it further comprises.
상기 (b)단계에서,
상기 표시부는 상기 인터페이스 화면에 버튼의 형태로 구비되고, 상기 버튼 클릭 여부에 의하여 상기 플레이어로부터 승인 받는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임방 관리 방법.
The method of claim 1,
In the step (b)
The display unit is provided in the form of a button on the interface screen, the game room management method characterized in that it further comprises; receiving from the player by clicking on the button.
상기 (b)단계에서,
상기 표시부는 상기 인터페이스 화면에 팝업창의 형태로 표시되고, 상기 팝업창에 의하여 상기 플레이어로부터 승인 받는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임방 관리 방법.
The method of claim 1,
In the step (b)
The display unit is displayed in the form of a pop-up window on the interface screen, the game room management method further comprises a; approval from the player by the pop-up window.
상기 일반방의 리스트와 함께 제공되는 표시부를 통한 상기 플레이어의 승인에 의하여 상기 플레이어를 랜덤 채널로 접속시키는 랜덤방 접속부;
상기 랜덤 채널로 접속된 플레이어가 게임을 수행할 수 있도록, 랜덤 게임방인 랜덤방을 결정하는 랜덤방 결정부; 및
상기 결정된 랜덤방에 상기 플레이어를 참여시키는 랜덤방 할당부;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임방 관리 장치.
A general room display unit for providing a list of general rooms, which are general game rooms, to an interface screen so that players connected to the game providing system through a network can select a game room that they want to participate in;
A random room connection unit for connecting the player to a random channel by approval of the player through a display unit provided with the list of the general rooms;
A random room determination unit for determining a random room that is a random game room so that a player connected to the random channel can play a game; And
A random room allocator for joining the player to the determined random room;
Game room management apparatus comprising a.
상기 랜덤방 결정부는, 상기 랜덤 채널에서 기생성된 랜덤방을 검색하는 랜덤방 검색부;와 상기 기생성된 랜덤방 중 어느 하나를 랜덤하게 선택하는 랜덤방 선택부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임방 관리 장치.
The method of claim 7, wherein
The random room determination unit may further include a random room search unit for searching for a random room generated in the random channel; and a random room selection unit for randomly selecting any one of the parasitic random rooms. Game room management device.
기생성된 일반방 및 랜덤방의 리스트, 상기 일반방 및 랜덤방에 참여하고 있는 플레이어들의 리스트와 상기 플레이어의 개인 정보를 저장하는 게임방 데이터베이스;를 더 포함하며,
상기 플레이어의 개인 정보는 각 플레이어의 게임 레벨, 게임 성향, 평균 게임 시간, 평균 게임 횟수, 보유 게임 머니 또는 보유 포인트, 전적, 최고 또는 최저 점수, 승률을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임방 관리 장치.
The method of claim 7, wherein
And a game room database for storing a list of pre-generated general rooms and random rooms, a list of players participating in the general rooms and random rooms, and personal information of the players.
The player's personal information includes a game level, a game propensity, an average game time, an average number of games, a holding game money or holding points, a record, a high or low score, and a winning rate of each player.
상기 랜덤방 결정부는, 상기 게임방 데이터베이스로부터 수신한 플레이어의 개인 정보를 분석하는 플레이어 개인 정보 분석부;와 상기 랜덤 채널에서 기생성된 랜덤방을 검색하는 랜덤방 검색부;를 더 포함하며,
상기 검색된 랜덤방이 있는 경우, 상기 분석된 플레이어 개인 정보에 따라 상기 기생성된 랜덤방 중 어느 하나의 랜덤방을 선택하는 랜덤방 선택부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임방 관리 장치.
10. The method of claim 9,
The random room determination unit further comprises a player personal information analysis unit for analyzing the personal information of the player received from the game room database; and a random room search unit for searching the random room generated in the random channel;
And a random room selector for selecting one of the randomly generated random rooms according to the analyzed player personal information when the searched random room exists.
상기 랜덤방 결정부는, 상기 게임방 데이터베이스로부터 수신한 플레이어의 개인 정보를 분석하는 플레이어 개인 정보 분석부;와 상기 랜덤 채널에서 기생성된 랜덤방을 검색하는 랜덤방 검색부;를 더 포함하며,
상기 검색된 랜덤방이 없는 경우, 상기 분석된 플레이어 개인 정보에 따라 신규의 랜덤방을 생성하는 랜덤방 생성부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임방 관리 장치.
10. The method of claim 9,
The random room determination unit further comprises a player personal information analysis unit for analyzing the personal information of the player received from the game room database; and a random room search unit for searching the random room generated in the random channel;
And a random room generating unit for generating a new random room according to the analyzed player personal information when there is no searched random room.
상기 랜덤방 결정부는 상기 플레이어의 게임 레벨에 따라 랜덤방을 결정하는 것을 특징으로 하는 게임방 관리 장치.
The method according to claim 10 or 11,
And the random room determination unit determines a random room according to the game level of the player.
상기 게임 제공 시스템에 접속해 있는 플레이어가 게임에 참여 할 수 있도록 상기 일반방 및 랜덤방을 관리하는 게임방 유지부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임방 관리 장치.
The method of claim 7, wherein
And a game room maintaining unit managing the general room and the random room so that a player connected to the game providing system can participate in the game.
상기 표시부는 상기 인터페이스 화면에 버튼의 형태로 구비되는 것을 특징으로 하는 게임방 관리 장치.
The method of claim 7, wherein
The display unit game room management apparatus, characterized in that provided in the form of a button on the interface screen.
상기 표시부는 상기 인터페이스 화면에 팝업창의 형태로 표시되는 것을 특징으로 하는 게임방 관리 장치.
The method of claim 7, wherein
The display unit game room management apparatus, characterized in that displayed on the interface screen in the form of a pop-up window.
상기 게임 서버는,
플레이어가 게임을 수행하기를 원하는 게임방을 선택할 수 있는 일반 게임방인 일반방의 리스트와 함께 제공되는 표시부를 통해, 상기 플레이어를 랜덤 채널에 접속시키고, 랜덤 게임방인 랜덤방에 참여시키는 게임방 관리 장치;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템.
In the game providing system for providing a game service over a network, including a game server,
The game server includes:
A game room management device that connects the player to a random channel and joins the random room, which is a random game room, through a display unit provided with a list of general rooms that are general game rooms in which a player can select a game room that the player wants to play the game;
Game providing system comprising a game room management apparatus comprising a.
상기 게임 서버는, 상기 게임 제공 시스템을 통하여 제공되는 각종 게임을 진행시키는 게임 진행부; 및 게임의 결과에 따른 게임 점수를 승자의 게임 머니에 부여하고 패자의 게임 머니에서 차감하는 게임 정산부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템.
17. The method of claim 16,
The game server may include a game progress unit which advances various games provided through the game providing system; And a game settlement unit for assigning a game score according to a result of the game to the winner's game money and subtracting it from the loser's game money.
상기 게임 제공 시스템은, 네트워크를 통한 각종 게임을 플레이어에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 제공하는 웹 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템.
17. The method of claim 16,
The game providing system, the game providing system comprising a game room management device, characterized in that it comprises a ;, a web server for providing a game-related web page to provide a variety of games over the network to the player.
상기 게임 제공 시스템은, 게임을 플레이어에게 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하고, 저장된 각종 정보를 상기 게임 서버 또는 상기 웹 서버에 제공하는 데이터베이스;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템.
The method of claim 16 or 18,
The game providing system includes a game room management apparatus comprising: a database storing various kinds of information necessary for providing a game to a player and providing the stored various kinds of information to the game server or the web server. system.
(a) 네트워크를 통해 게임 제공 시스템에 접속해 있는 플레이어가 참여하기를 원하는 게임방을 선택할 수 있도록 일반 게임방인 일반방의 리스트를 인터페이스 화면에 제공하는 단계;
(b) 상기 일반방의 리스트와 함께 제공되는 표시부를 통한 상기 플레이어의 승인에 의하여 상기 플레이어를 랜덤 채널로 접속시키는 단계;
(c) 상기 랜덤 채널로 접속된 플레이어가 게임을 수행할 수 있도록, 랜덤 게임방인 랜덤방을 결정하는 단계; 및
(d) 상기 결정된 랜덤방에 상기 플레이어를 참여시키는 단계;
를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
In the game room management method performed by the game room management apparatus,
(a) providing a list of general rooms, which are general game rooms, to an interface screen so that players connected to the game providing system through a network can select a game room that they want to participate in;
(b) connecting the player to a random channel upon approval of the player through a display unit provided with the list of the general rooms;
(c) determining a random room, which is a random game room, so that a player connected to the random channel can play a game; And
(d) engaging the player in the determined random room;
A computer readable medium having recorded a program for executing the program.
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