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KR20130031086A - Content sharing in home network - Google Patents

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KR20130031086A
KR20130031086A KR1020110094800A KR20110094800A KR20130031086A KR 20130031086 A KR20130031086 A KR 20130031086A KR 1020110094800 A KR1020110094800 A KR 1020110094800A KR 20110094800 A KR20110094800 A KR 20110094800A KR 20130031086 A KR20130031086 A KR 20130031086A
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digital media
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mobile terminal
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함영호
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김성엽
조성일
김보연
김대구
박미영
박종순
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 명세서는 사용자가 보다 편리한 방식으로 단말기와 다른 전자기기를 오가며 콘텐츠를 감상할 수 있도록 하는 콘텐츠 전송 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기에 관한 것이다. 이를 위해, 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기의 콘텐츠 전송 방법은, 콘텐츠를 재생하는 도중에 제1 네트워크를 통해 제1 디지털 미디어 장치를 인식하는 단계; 상기 제1 네트워크를 통해 상기 제1 디지털 미디어 장치에 제2 디지털 미디어 장치에 대한 식별 정보를 요청하는 단계;상기 제1 네트워크를 통해 상기 제1 디지털 미디어 장치로부터 상기 제2 디지털 미디어 장치에 대한 식별 정보를 수신하는 단계; 및 상기 식별 정보에 근거하여 상기 제2 디지털 미디어 장치에 상기 재생하고 있는 콘텐츠에 대한 정보를 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The present specification relates to a content transmission method and a mobile terminal using the same, which allows a user to enjoy content between a terminal and another electronic device in a more convenient manner. To this end, the method for transmitting content of a mobile terminal according to an embodiment of the present disclosure includes recognizing a first digital media device through a first network while playing content; Requesting identification information of a second digital media device from the first digital media device through the first network; identification information of the second digital media device from the first digital media device through the first network; Receiving; And transmitting information on the content being played back to the second digital media device based on the identification information.

Description

홈 네트워크에서의 콘텐츠 공유{CONTENT SHARING IN HOME NETWORK}Share content on your home network {CONTENT SHARING IN HOME NETWORK}

본 명세서는 홈 네트워크에서의 콘텐츠 공유에 관한 것으로, 특히 콘텐츠 공유 기능을 구비하는 이동 단말기 및 디지털 미디어 장치에 관한 것이다.The present disclosure relates to content sharing in a home network, and more particularly, to a mobile terminal and a digital media device having a content sharing function.

최근 단말기는 홈 네트워크(home network)를 통하여 다른 전자기기와 연결되어, 다른 전자기기와 데이터를 송수신할 수 있는 기능을 제공하고 있다. 예를 들어, 단말기는 다른 전자기기에 저장된 콘텐츠를 재생할 수 있다. 또한, 단말기는 콘텐츠를 다른 전자기기에서 재생할 수 있다. 이를 위하여 단말기에서 콘텐츠 공유의 대상이 되는 전자기기를 선택하는 과정을 수반하여야 한다.Recently, a terminal is connected to another electronic device through a home network, and provides a function of transmitting and receiving data with another electronic device. For example, the terminal may play content stored in another electronic device. In addition, the terminal can play the content on other electronic devices. To this end, the terminal must be accompanied by a process of selecting an electronic device to be shared content.

본 명세서는 사용자가 보다 편리한 방식으로 단말기와 다른 전자기기를 오가며 콘텐츠를 감상할 수 있도록 하는 콘텐츠 전송 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기를 제공하는데 그 목적이 있다. 또한, 본 명세서는 사용자가 콘텐츠 감상에 최적화된 환경에서 콘텐츠를 감상할 수 있도록 하는 콘텐츠 재생 방법 및 이를 이용하는 디지털 미디어 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.An object of the present disclosure is to provide a content transmission method and a mobile terminal using the same, which enables a user to enjoy content between a terminal and another electronic device in a more convenient manner. In addition, an object of the present invention is to provide a content reproduction method and a digital media device using the same that allows a user to enjoy content in an environment optimized for content viewing.

상술한 과제를 실현하기 위한 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기의 콘텐츠 전송 방법은, 콘텐츠를 재생하는 도중에 제1 네트워크를 통해 제1 디지털 미디어 장치를 인식하는 단계; 상기 제1 네트워크를 통해 상기 제1 디지털 미디어 장치에 제2 디지털 미디어 장치에 대한 식별 정보를 요청하는 단계;상기 제1 네트워크를 통해 상기 제1 디지털 미디어 장치로부터 상기 제2 디지털 미디어 장치에 대한 식별 정보를 수신하는 단계; 및 상기 식별 정보에 근거하여 상기 제2 디지털 미디어 장치에 상기 재생하고 있는 콘텐츠에 대한 정보를 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to one or more exemplary embodiments, a content transmission method of a mobile terminal includes: recognizing a first digital media device through a first network while playing content; Requesting identification information of a second digital media device from the first digital media device through the first network; identification information of the second digital media device from the first digital media device through the first network; Receiving; And transmitting information on the content being played back to the second digital media device based on the identification information.

한편, 상술한 다른 과제를 실현하기 위한 본 명세서에 개시된 다른 일 실시예에 따른 디지털 미디어 장치의 콘텐츠 재생 방법은, 제1 네트워크를 통해 다른 디지털 미디어 장치와 연결된 이동 단말기로부터 상기 이동 단말기에서 재생되고 있는 콘텐츠에 대한 정보를 제2 네트워크를 통해 수신하는 단계; 상기 콘텐츠에 대한 정보가 상기 콘텐츠에 대한 속성 정보를 포함하는 경우에, 상기 콘텐츠에 대한 속성 정보를 분석하는 단계; 및 상기 분석 결과에 근거하여 상기 콘텐츠의 재생과 관련된 주변기기의 설정을 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.On the other hand, according to another embodiment of the present invention for realizing the above-described problem, the method for playing content in a digital media device, which is being played in the mobile terminal from a mobile terminal connected to another digital media device via a first network Receiving information about the content via a second network; If the information on the content includes property information on the content, analyzing the property information on the content; And controlling setting of a peripheral device related to playing of the content based on the analysis result.

상기와 같은 본 명세서에 개시된 적어도 하나의 실시예에 따른 이동 단말기는 사용자가 보다 편리한 방식으로 단말기와 다른 전자기기를 오가며 콘텐츠를 감상할 수 있도록 한다. 또한, 상기와 같은 본 명세서에 개시된 적어도 하나의 실시예에 따른 디지털 미디어 장치는 사용자가 콘텐츠 감상에 최적화된 환경에서 콘텐츠를 감상할 수 있도록 한다.The mobile terminal according to at least one embodiment disclosed herein as described above allows a user to enjoy content between the terminal and other electronic devices in a more convenient manner. In addition, the digital media device according to at least one embodiment disclosed herein as described above allows a user to enjoy content in an environment optimized for content viewing.

도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 디지털 미디어 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 디지털 미디어 렌더러(400)의 블록도이다.
도 4는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 콘텐츠 공유 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5 내지 도 7은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 콘텐츠 전송 과정에서 이동 단말기(100)에서 표시되는 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 8 및 도 9는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 콘텐츠 전송이 종료되는 과정에서 이동 단말기(100)에서 표시되는 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 10 및 도 11은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 콘텐츠 수신 과정에서 디지털 미디어 렌더러(400)에서 표시되는 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
1 is a block diagram illustrating a digital media system according to one embodiment disclosed herein.
2 is a block diagram illustrating a mobile terminal according to one embodiment disclosed herein.
3 is a block diagram of a digital media renderer 400 according to one embodiment disclosed herein.
4 is a diagram for describing a content sharing process of a mobile terminal according to one embodiment disclosed herein.
5 to 7 are diagrams illustrating a user interface displayed in the mobile terminal 100 in a content transmission process according to an exemplary embodiment disclosed herein.
8 and 9 are diagrams illustrating a user interface displayed on the mobile terminal 100 in a process of terminating content transmission according to an exemplary embodiment disclosed herein.
10 and 11 are diagrams illustrating a user interface displayed in the digital media renderer 400 during a content reception process according to one embodiment of the present specification.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments disclosed herein will be described in detail with reference to the accompanying drawings, and the same or similar components will be given the same reference numerals regardless of the reference numerals, and redundant description thereof will be omitted. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role. In the following description of the embodiments of the present invention, a detailed description of related arts will be omitted when it is determined that the gist of the embodiments disclosed herein may be blurred. In addition, it should be noted that the attached drawings are only for easy understanding of the embodiments disclosed in the present specification, and should not be construed as limiting the technical idea disclosed in the present specification by the attached drawings.

DLNA(Digital Living Network Alliance) 규약은 집 안의 전자기기들이 홈 네트워크로 연결되어 디지털 콘텐츠를 공유할 수 있도록 하는 규약 또는 호환성 지침(interoperability guidelines)이다. 홈 네트워크 기술은 이더넷(Ethernet), HomePNA(Home Phoneline Networking Alliance), RF(Radio Frequency), PLC(Power Line Communication) 등 물리적인 네트워크를 구성하는 기술과 홈 네트워크를 구성하는 기기, 센서, 액추에이터 간의 통신 프로토콜 기술, 구성된 홈 네트워크 상에서 기기 간의 상호 발견, 구성, 관리를 위한 미들웨어 기술, 그리고 이러한 미들웨어를 기반으로 하는 서비스 기술들로 구성되어 있다.The Digital Living Network Alliance (DLNA) Protocol is a protocol or interoperability guidelines that allows electronic devices in the home to connect to the home network and share digital content. Home network technologies include technologies that make up a physical network, such as Ethernet, Home Phoneline Networking Alliance (HomePNA), Radio Frequency (RF), and Power Line Communication (PLC), and communication between devices, sensors, and actuators that make up a home network. It consists of protocol technology, middleware technology for mutual discovery, configuration, and management between devices on the configured home network, and service technologies based on such middleware.

디지털 홈(digital home)은 집 안의 컴퓨터, 가전기기, 모바일 기기가 유무선 네트워크를 통해 협업하여 디지털 콘텐츠를 공유하는 아이디어를 발전시킨 것이다. 디지털 리빙(digital living)은 이러한 아이디어를 더 확장시켜 제조사와 관계 없이 전자기기들 간의 즉각적인 연결(On-the-Go)을 통해 디지털 콘텐츠를 공유할 수 있도록 한다.Digital home is the development of the idea that computers, home appliances, and mobile devices in the home collaborate over wired and wireless networks to share digital content. Digital living extends this idea further to enable the sharing of digital content through on-the-go electronics regardless of manufacturer.

DLNA 규약은 네트워킹, 디바이스 발견 및 제어, 미디어 관리, 미디어 포맷, 미디어 전송 등에 있어서 상호운용을 위한 가이드를 제시하고 있다. DLNA 규약은 네트워킹과 연결성을 위해서 IP(Internet Protocol)를 기본 네트워크 프로토콜로 채택하고 있다. 또한, DNLA 규약은 디바이스 발견과 제어에 대한 상호운용을 위해서는 SSDP(Simple Service Discovery Protocol), GENA(General Event Notification Architecture), SOAP(Simple Object Access Protocol)를 기반으로 하는 UPnP DA(Universal Plug and Play Device Architecture)를 권고하고 있으며, 미디어 콘텐츠 관리를 위한 상호운용 프로토콜로는 UPnP AV(Universal Plug and Play Audio/Video)를 채택하고 있다. 미디어 콘텐츠 포맷에 관해서는 오디오, 이미지, 비디오로 구분해서 포맷을 권고하고 있으며, 미디어 전송을 위한 상호운용 프로토콜로는 HTTP를 채택하고 있다.The DLNA protocol provides a guide for interoperability in networking, device discovery and control, media management, media formats, and media transport. DLNA protocol adopts Internet Protocol (IP) as the basic network protocol for networking and connectivity. In addition, the DNLA protocol provides UPnP Universal Plug and Play Device based on Simple Service Discovery Protocol (SSDP), General Event Notification Architecture (GENA), and Simple Object Access Protocol (SOAP) for interoperability with device discovery and control. Architecture) and UPnP AV (Universal Plug and Play Audio / Video) is adopted as an interoperable protocol for media content management. The media content format is divided into audio, image, and video formats, and HTTP is adopted as an interoperation protocol for media transmission.

이하에서는 설명의 용이를 위하여 본 명세서에 개시된 적어도 하나의 실시예에 따른 이동 단말기가 DLNA 규약에 따라 다른 전자기기(예를 들어, 디지털 미디어 렌더러)와 디지털 콘텐츠를 공유하거나 또는 디지털 콘텐츠 관련 정보를 송수신하는 것으로 가정하여 설명한다. 다만, 이동 단말기가 DLNA 규약에 따라 동작하는 구성은 본 명세서에 개시된 일 실시예를 설명하기 위한 것일 뿐, 본 명세서에 개시된 적어도 하나의 실시예의 기술적 사상이 이러한 실시예에 한정되지 않음에 유의하여야 한다.Hereinafter, for convenience of description, the mobile terminal according to at least one embodiment disclosed herein may share digital content or transmit / receive digital content related information with another electronic device (eg, digital media renderer) according to the DLNA protocol. The assumption is made. However, it should be noted that the configuration in which the mobile terminal operates according to the DLNA protocol is only for explaining one embodiment disclosed herein, and the technical spirit of at least one embodiment disclosed herein is not limited to this embodiment. .

즉, 본 명세서에 개시된 적어도 하나의 실시예에 따른 이동 단말기는 전자기기 간에 디지털 데이터를 송수신할 수 있는 가능한 모든 종류의 홈 네트워크 기술 또는 홈 네트워크 규약에 따라 다른 전자기기와 디지털 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)는 장치 발견(device discovery) 및 장치 관리(device management) 메커니즘이 구비된 무선랜(wireless local area network) 기반의 홈 네트워크 기술에 따라 다른 전자기기와 디지털 데이터를 송수신할 수도 있다.That is, the mobile terminal according to at least one embodiment disclosed herein may transmit and receive digital data with other electronic devices according to all kinds of home network technologies or home network protocols capable of transmitting and receiving digital data between electronic devices. . For example, the mobile terminal 100 transmits and receives digital data with other electronic devices according to a home network technology based on a wireless local area network equipped with device discovery and device management mechanisms. You may.

도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 디지털 미디어 시스템을 나타내는 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a digital media system according to one embodiment disclosed herein.

디지털 미디어 시스템(10)은 이동 단말기(100), 디지털 미디어 컨트롤러(Digital Media Controller; DMC)(200), 디지털 미디어 서버(Digital Media Server; DMS)(300), 디지털 미디어 렌더러(Digital Media Renderer; DMR)(400) 및 주변기기(500)를 포함한다. 디지털 미디어 컨트롤러(200)와 디지털 미디어 렌더러(400)가 하나의 장치에서 구현되는 경우, 해당 장치는 디지털 미디어 플레이어(Digital Media Player; DMP)(미도시)로 구현될 수 있다. 즉, 디지털 미디어 플레이어는 디지털 미디어 서버(200)에 존재하는 컨텐츠를 발견하고, 컨텐츠 재생 또는 렌더링 기능을 제공하며, 예를 들어, 텔레비전 수신기(television receier; TV), 스테레오 홈 시어터, 무선 모니터, 게임 콘솔 등이 될 수 있다.The digital media system 10 includes a mobile terminal 100, a digital media controller (DMC) 200, a digital media server (DMS) 300, a digital media renderer (DMR). 400 and the peripheral device 500. When the digital media controller 200 and the digital media renderer 400 are implemented in one device, the device may be implemented as a digital media player (DMP) (not shown). That is, the digital media player discovers the content existing in the digital media server 200 and provides a function of playing or rendering the content, for example, a television receiver, a stereo home theater, a wireless monitor, a game. Console, etc.

이동 단말기(100)는 디지털 미디어 서버(300)에 존재하는 콘텐츠를 발견하고 재생하거나, 디지털 미디어 렌더러(400)에 전송한다. 또는, 이동 단말기(100)는 콘텐츠를 저장하고, 유무선 네트워크에 연결된 디지털 미디어 렌더러(400)에 콘텐츠를 제공한다. 또는, 이동 단말기(100)는 디지털 미디어 서버(300)로 콘텐츠를 전송(업로드)하거나, 디지털 미디어 서버(300)에서 콘텐츠를 발견하고 저장(다운로드)한다.The mobile terminal 100 discovers and plays the content existing in the digital media server 300 or transmits the content to the digital media renderer 400. Alternatively, the mobile terminal 100 stores the content and provides the content to the digital media renderer 400 connected to the wired or wireless network. Alternatively, the mobile terminal 100 transmits (uploads) the content to the digital media server 300, or finds and stores (downloads) the content in the digital media server 300.

디지털 미디어 컨트롤러(200)는 디지털 미디어 서버(300)에 존재하는 콘텐츠를 발견하고, 디지털 미디어 렌더러(400)에서 재생한다. 디지털 미디어 컨트롤러(200)의 예로는 인터넷 타블렛, 와이파이 지원 디지털 카메라, PDA(personal digital assistants) 등이 있다.The digital media controller 200 discovers content existing in the digital media server 300 and plays the content in the digital media renderer 400. Examples of the digital media controller 200 include Internet tablets, Wi-Fi enabled digital cameras, personal digital assistants (PDAs), and the like.

디지털 미디어 서버(300)는 콘텐츠를 저장하고, 네트워크에 연결된 디지털 미디어 렌더러(400)에 콘텐츠를 제공한다. 디지털 미디어 서버(300)는 저장된 콘텐츠를 보호하기도 한다. 디지털 미디어 서버(300)의 예로는 PC(personal computer), NAS(network attached storage) 등이 있다.The digital media server 300 stores the content and provides the content to the digital media renderer 400 connected to the network. The digital media server 300 may also protect the stored content. Examples of the digital media server 300 include a personal computer (PC), network attached storage (NAS), and the like.

디지털 미디어 렌더러(400)는 디지털 미디어 컨트롤러(200)로부터 수신한 콘텐츠를 재생하는데, 디지털 미디어 컨트롤러(200)는 디지털 미디어 서버(400)에서 콘텐츠를 발견한다. 디지털 미디어 렌더러(400)의 예로는 TV, A/V 리시버, 비디오 디스플레이, 음악용 리모트 스피커 등이 있다.The digital media renderer 400 plays the content received from the digital media controller 200, and the digital media controller 200 discovers the content in the digital media server 400. Examples of the digital media renderer 400 include a TV, an A / V receiver, a video display, a music remote speaker, and the like.

주변기기(500)는 디지털 미디어 렌더러(400)의 제어를 받아, 디지털 미디어 렌더러(400)가 콘텐츠를 재생함에 따라 콘텐츠를 출력하거나, 콘텐츠의 재생에 필요한 콘텐츠의 감상 환경을 제공한다. 주변기기(500)의 예로는 A/V 리시버, 비디오 디스플레이, 음악용 리모트 스피커, 조명 장치, 공기청정기 등이 있다.The peripheral device 500 is controlled by the digital media renderer 400, and outputs the content as the digital media renderer 400 plays the content, or provides a viewing environment for the content necessary for playing the content. Examples of the peripheral device 500 include an A / V receiver, a video display, a music remote speaker, a lighting device, an air purifier, and the like.

본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)와 디지털 미디어 컨트롤러(200)는 홈 네트워크(600)와는 별도의 근접장 통신(NFC) 접속(700)을 통해 정보를 교환할 수 있다. 따라서, 이동 단말기(100)와 디지털 미디어 컨트롤러(200)는 이동 단말기(100)에서 재생중인 콘텐츠를 디지털 미디어 렌더러(400)에서 이어서 재생하는 데 필요한 정보(예를 들어, 디지털 미디어 렌더러(400)의 식별 정보)를 송수신할 수 있다.The mobile terminal 100 and the digital media controller 200 according to an exemplary embodiment of the present disclosure may exchange information through a near field communication (NFC) connection 700 separate from the home network 600. Accordingly, the mobile terminal 100 and the digital media controller 200 may use information (for example, information of the digital media renderer 400) that is necessary to subsequently play the content being played on the mobile terminal 100 in the digital media renderer 400. Identification information) can be transmitted and received.

이동 단말기(100)와 디지털 미디어 컨트롤러(200)가 일정 거리 이내에 근접하는 경우, 이동 단말기(100)는 NFC 접속(700)을 통해 디지털 미디어 컨트롤러(200)를 인식할 수 있다. 그리고, 이동 단말기(100)는 NFC 접속(700)을 통해 디지털 미디어 컨트롤러(200)로부터 디지털 미디어 렌더러(400)에 관한 식별 정보를 수신할 수 있다. 이동 단말기(100)는 디지털 미디어 렌더러(400)에 관한 식별 정보에 근거하여 디지털 미디어 렌더러(400)와 홈 네트워크(600)를 통해 연결을 수립할 수 있다. 그리고, 이동 단말기(100)는 재생중인 콘텐츠에 대한 정보를 홈 네트워크(600)를 통해 디지털 미디어 렌더러(400)에 송신할 수 있다.When the mobile terminal 100 and the digital media controller 200 approach each other within a certain distance, the mobile terminal 100 may recognize the digital media controller 200 through the NFC connection 700. In addition, the mobile terminal 100 may receive identification information regarding the digital media renderer 400 from the digital media controller 200 through the NFC connection 700. The mobile terminal 100 may establish a connection with the digital media renderer 400 through the home network 600 based on the identification information about the digital media renderer 400. In addition, the mobile terminal 100 may transmit information about the content being played to the digital media renderer 400 through the home network 600.

재생중인 콘텐츠에 대한 정보는 예를 들어, 콘텐츠의 식별 정보, 콘텐츠의 재생 정보 및 콘텐츠의 속성 정보를 포함할 수 있다. 디지털 미디어 렌더러(400)는 콘텐츠의 식별 정보에 근거하여 디지털 미디어 서버(300)에서 콘텐츠를 발견하고, 콘텐츠의 재생 정보에 근거하여 발견된 콘텐츠에서 재생 시점을 결정하고, 결정된 재생 시점부터 발견된 콘텐츠를 재생할 수 있다. 만약, 이동 단말기(100)가 내부에 저장된 콘텐츠를 재생하는 경우에, 재생중인 콘텐츠에 대한 정보는 콘텐츠 데이터를 포함할 수 있다. 이 경우에, 디지털 미디어 렌더러(400)는 콘텐츠 데이터를 이동 단말기(100)로부터 수신하여 콘텐츠를 재생할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)는 재생중인 콘텐츠를 디지털 미디어 렌더러(400)에 스트리밍 방식으로 전송할 수 있다.The information on the content being played may include, for example, identification information of the content, reproduction information of the content, and attribute information of the content. The digital media renderer 400 discovers the content in the digital media server 300 based on the identification information of the content, determines a playback time point in the found content based on the playback information of the content, and finds content from the determined playback time point. Can play. If the mobile terminal 100 plays the content stored therein, the information on the content being played may include content data. In this case, the digital media renderer 400 may receive the content data from the mobile terminal 100 and play the content. For example, the mobile terminal 100 may transmit content being played to the digital media renderer 400 in a streaming manner.

여기에서, 콘텐츠의 속성 정보는 콘텐츠의 타입을 포함할 수 있다. 콘텐츠의 타입은 콘텐츠의 재생과 관련된 주변기기(500)의 설정에 따라 분류될 수 있다. 콘텐츠의 타입은, 예를 들어, 영화, 음악, 뉴스, 사진 등이 될 수 있다. 따라서, 디지털 미디어 렌더러(400)는 콘텐츠의 타입에 따라 주변기기의 설정을 제어할 수 있다. 디지털 미디어 렌더러(400)는 콘텐츠의 속성 정보를 분석하고, 콘텐츠의 타입이 영화인 경우에, 주변기기(500)의 디스플레이 장치는 밝기와 색온도를 낮추고, 주변기기(500)의 음향 출력 장치는 이퀄라이져의 베이스를 강화하고, 주변기기(500)의 조명 장치를 어둡게 설정하며, 주변기기(500)의 공기청정기의 정화 단계를 최대화할 수 있다. 다른 콘텐츠 타입에 다른 설정이 적용될 수 있으며, 예를 들어, 콘텐츠의 타입이 음악인 경우에, 음악의 장르에 따라 주변기기(500)의 디스플레이 장치는 꺼지고, 음향 출력 장치는 음악의 장르에 맞게 이퀄라이져가 조정되며, 조명 장치는 밝게 설정하며, 주변기기(500)의 공기청정기의 정화 단계를 최소화할 수 있다.Here, the attribute information of the content may include the type of the content. The types of content may be classified according to the settings of the peripheral device 500 related to the reproduction of the content. The type of content may be, for example, movie, music, news, photo, or the like. Therefore, the digital media renderer 400 may control the setting of the peripheral device according to the type of content. The digital media renderer 400 analyzes the property information of the content, and when the content type is a movie, the display device of the peripheral device 500 lowers the brightness and the color temperature, and the sound output device of the peripheral device 500 uses the equalizer base. Intensify, darken the lighting device of the peripheral device 500, and maximize the purification step of the air cleaner of the peripheral device 500. Different settings may be applied to different content types, for example, when the type of content is music, the display device of the peripheral device 500 is turned off according to the genre of music, and the sound output device is adjusted by the equalizer according to the genre of music. The lighting device may be set bright, and the purification step of the air cleaner of the peripheral device 500 may be minimized.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant, a portable multimedia player (PMP), navigation, and the like. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, etc., except when applicable only to mobile terminals.

도 2는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.2 is a block diagram illustrating a mobile terminal according to one embodiment disclosed herein.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an audio / video input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, A controller 170, a controller 180, a power supply 190, and the like. The components shown in FIG. 2 are not essential, and a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and the network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel. The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112. The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be built in or externally attached to the mobile terminal 100. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 근거리 통신 모듈(114)은 근접장 통신(near field communication; NFC) 모듈(미도시)을 더 포함할 수 있다. NFC 모듈은 하우징의 내부에 배치될 수 있다. NFC 모듈은 일반적으로 하우징의 외곽을 따라 배치되는 안테나를 포함하고, 상대적으로 낮은 데이터 전송 속도(예를 들어, 424 kb/s)에서 근접장 통신을 할 수 있으며, ISO 18092 또는ISO 21481과 같은 표준을 따를 수 있다. 몇몇 실시 예에서, NFC 모듈은 또한 상대적으로 높은 전송 속도(예를 들어, 560Mbps)에서 근접장 통신을 할 수도 있다.The short-range communication module 114 of the mobile terminal 100 according to an embodiment of the present disclosure may further include a near field communication (NFC) module (not shown). The NFC module may be disposed inside the housing. NFC modules typically include antennas located along the outside of the housing, capable of near field communication at relatively low data rates (e.g. 424 kb / s), and standards such as ISO 18092 or ISO 21481. Can follow. In some embodiments, the NFC module may also be capable of near field communication at relatively high transmission rates (eg, 560 Mbps).

소정 실시예들에서, NFC 모듈을 이용하는 통신은 약 2 내지 4 cm의 범위 내에서 발생할 수 있다. NFC 모듈을 이용하는 가까운 범위의 통신은 자기장 유도를 통해 발생할 수 있으며, 따라서 NFC 모듈이 다른 NFC 장치들과 통신하거나, 무선 주파수 식별(RFID) 회로를 구비하는 태그들로부터 정보를 검색하게 할 수 있다. 또한, 자기장 유도는 NFC 모듈이 수동 또는 슬립 모드에 있는 다른 NFC 장치를 능동 모드로 "깨우거나" 유도하게 할 수도 있다.In certain embodiments, communication using an NFC module can occur within a range of about 2-4 cm. Near range communication using the NFC module may occur through magnetic field induction, thus allowing the NFC module to communicate with other NFC devices or retrieve information from tags with radio frequency identification (RFID) circuitry. Magnetic field induction may also cause the NFC module to "wake up" or induce other NFC devices in passive or sleep mode to active mode.

이동 단말기(100)는 디지털 미디어 컨트롤러(200)로부터 디지털 미디어 렌더러(300)의 식별 정보를 수신하기 위한 피어 대 피어 모드로 통신할 수 있게 한다. NFC 모듈은 그 자신이 RF 필드를 생성하는 "호스트" 또는 능동 모드와, NFC 모듈이 다른 NFC 장치에 의해 생성되는 RF 필드의 검출시에 데이터의 전송 또는 수신을 수행하기 위해 능동 상태로 유도될 수 있는 수동 모드 또는 "웨이크-온NFC(wake-on-NFC)" 모드 사이에서 이동 단말기(100)를 스위칭하도록 구성될 수도 있다.The mobile terminal 100 enables communication in peer-to-peer mode for receiving identification information of the digital media renderer 300 from the digital media controller 200. The NFC module can be directed to an "host" or active mode, which itself generates an RF field, and to an active state to perform the transmission or reception of data upon detection of an RF field generated by another NFC device. The mobile terminal 100 may be configured to switch between a passive mode or a "wake-on-NFC" mode.

예를 들어, 이동 단말기(100) 및 디지털 미디어 컨트롤러(200)가 NFC 접속(700)의 설정을 용이하게 하기에 충분히 가까운 근접 거리 내(예를 들면, 일반적으로 2-4cm)에 배치될 때, 디지털 미디어 컨트롤러(200)에 의해 생성되는 RF 필드는 이동 단말기(100)가 능동 동작 모드로 전환하도록 유도할 수 있으며, 따라서 이동 단말기(100) 및 디지털 미디어 컨트롤러(200) 사이에 NFC 접속(700)이 설정될 수 있다. 따라서, 설정된 접속을 통해 디지털 미디어 렌더러(300)의 식별 정보가 전송되고, 이동 단말기(100)에 의해 수신될 수 있다.For example, when the mobile terminal 100 and the digital media controller 200 are placed within close proximity (eg, generally 2-4 cm) close enough to facilitate the establishment of the NFC connection 700, The RF field generated by the digital media controller 200 may induce the mobile terminal 100 to switch to an active mode of operation, thus NFC connection 700 between the mobile terminal 100 and the digital media controller 200. Can be set. Accordingly, identification information of the digital media renderer 300 may be transmitted and received by the mobile terminal 100 through the established connection.

일 실시 예에서 근접장 통신 연결을 개시하기 전에, 이동 단말기(100)는 수동 또는 "웨이크 온 NFC" 모드에 있을 수 있다. 수동 상태에 있는 동안, 이동 단말기(100) 내에 포함될 수 있는 NFC 모듈은 NFC 모듈이 디지털 미디어 컨트롤러(200)와 같은 외부 장치로부터 NFC 전송을 검출할 때까지 비활성 상태로 유지될 수 있다. In one embodiment, prior to initiating the near field communication connection, the mobile terminal 100 may be in manual or "wake on NFC" mode. While in the passive state, the NFC module, which may be included in the mobile terminal 100, may remain inactive until the NFC module detects NFC transmission from an external device, such as the digital media controller 200.

예컨대, 디지털 미디어 컨트롤러(200)가 디지털 미디어 렌더러(300)의 식별 정보를 전송하도록 동작하는 경우, 이동 단말기(100)의 NFC 모듈은 능동 또는 호스트 모드로 전환할 수 있다. 호스트 모드에 있는 동안, 디지털 미디어 컨트롤러(200)는 NFC 접속(700)을 돕기 위해 적절한 범위 내에 있는 이동 단말기(100)와 같은 다른 NFC 장치들을 찾기 위해 NFC 통신 신호들을 주기적으로 방출할 수 있다.For example, when the digital media controller 200 operates to transmit identification information of the digital media renderer 300, the NFC module of the mobile terminal 100 may switch to an active or host mode. While in host mode, digital media controller 200 may periodically emit NFC communication signals to look for other NFC devices, such as mobile terminal 100, within an appropriate range to assist NFC connection 700.

예컨대, 이동 단말기(100) 및 디지털 미디어 컨트롤러(200)가 NFC 접속(700)을 설정하기에 적합한 범위 내에 배치될 때, 접속의 설정이 개시될 수 있다. 디지털 미디어 컨트롤러(200)가 호스트 모드로 동작하고 있는 동안, 디지털 미디어 컨트롤러(200)는 이동 단말기(100)를 검출하기 위한 핑 메시지들을 주기적으로 방출할 수 있다. 이동 단말기(100)는 핑 메시지들을 수신할 수 있으며, 따라서 디지털 미디어 컨트롤러(200) 내에 위치하는 이동 단말기(100)가 NFC 송신의 검출시에 깨어나서(예컨대, 웨이크 온 NFC), 수동 모드로부터 능동 모드로 전환하게 할 수 있다. 따라서, 이동 단말기(100)의 근접장 통신 모듈이 파워 온되고 구동되면, 디지털 미디어 컨트롤러(200)가 수신할 수 있는 확인 메시지를 전송함으로써 핑 메시지에 응답할 수 있으며, 따라서 접속 설정(또는 개시 핸드 쉐이크)이 완료될 수 있다.For example, when the mobile terminal 100 and the digital media controller 200 are placed within a range suitable for establishing the NFC connection 700, the establishment of the connection can be initiated. While the digital media controller 200 is operating in the host mode, the digital media controller 200 may periodically emit ping messages for detecting the mobile terminal 100. The mobile terminal 100 can receive ping messages, so that the mobile terminal 100 located within the digital media controller 200 wakes up upon detection of NFC transmission (e.g., wake on NFC), from passive mode to active mode. To switch to Thus, when the near field communication module of the mobile terminal 100 is powered on and driven, it may respond to the ping message by sending a confirmation message that the digital media controller 200 can receive, thus establishing a connection (or initiating handshake). ) Can be completed.

이러한 연결 수립에 이어서, 이동 단말기(100) 및 디지털 미디어 컨트롤러(200)는 장치 프로파일들을 교환할 수 있다. 장치 프로파일들은 이동 단말기(100) 및 디지털 미디어 컨트롤러(200) 상에서 이용 가능한 기능들에 관한 다양한 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 장치 프로파일들은 장치 이름, 일련 번호, 소유자 이름, 장치 타입은 물론, 임의의 다른 타입의 식별 정보를 나타낼 수 있는 확장형 마크업 언어(XML)를 포함하는 임의의 적절한 형태의 데이터 메시지들에 의해 표현될 수 있다. 예컨대, 추가적인 식별 정보는 예를 들어 장치들 각각과 관련될 수 있는 네트워크 또는 셀룰러 전화 서비스 제공자와 같은 서비스 제공자의 이름을 포함할 수 있다. 장치 프로파일들은 어떠한 애플리케이션들, 드라이버들 또는 서비스들이 각각의 장치에 설치될 수 있는지를 지시함으로써 이동 단말기(100) 또는 디지털 미디어 컨트롤러(200)의 능력들과 관련된 정보를 더 포함할 수 있다.Following this connection establishment, the mobile terminal 100 and the digital media controller 200 may exchange device profiles. The device profiles may include various information regarding the functions available on the mobile terminal 100 and the digital media controller 200. For example, device profiles may be represented by any suitable form of data messages, including extended markup language (XML), which may indicate device name, serial number, owner name, device type, as well as any other type of identifying information. Can be expressed. For example, the additional identification information may include the name of a service provider, such as a network or cellular telephone service provider, which may be associated with each of the devices, for example. The device profiles may further include information related to the capabilities of the mobile terminal 100 or the digital media controller 200 by indicating which applications, drivers or services can be installed on each device.

또한, 이동 단말기(100) 및 디지털 미디어 컨트롤러(200)는 각각의 장치 상에서 이용 가능한 인증 정보도 교환할 수 있다. 따라서, NFC 접속(700)이 설정되고, 장치 프로파일들 및 암호화 능력들이 교환되면, 이동 단말기(100) 및 디지털 미디어 컨트롤러(200) 사이에 콘텐츠 공유에 필요한 정보가 교환될 수 있다.In addition, the mobile terminal 100 and the digital media controller 200 may also exchange authentication information available on each device. Thus, once the NFC connection 700 is established and device profiles and encryption capabilities are exchanged, information necessary for content sharing can be exchanged between the mobile terminal 100 and the digital media controller 200.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The position information module 115 is a module for obtaining the position of the mobile terminal, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module.

도 2을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 2, the A / V input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ Two or more cameras 121 may be provided depending on the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal by a microphone in a call mode, a recording mode, a voice recognition mode, etc., and processes the external sound signal into electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.The sensing unit 140 senses the current state of the mobile terminal 100 such as the open / close state of the mobile terminal 100, the position of the mobile terminal 100, the presence or absence of user contact, the orientation of the mobile terminal, And generates a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, whether the power supply unit 190 is supplied with power, whether the interface unit 170 is coupled to the external device may be sensed. Meanwhile, the sensing unit 140 may include a proximity sensor 141.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 may include a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154, for example, for generating output related to visual, auditory, have.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) associated with a call is displayed. When the mobile terminal 100 is in the video communication mode or the photographing mode, the photographed and / or received video or UI and GUI are displayed.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.The display unit 151 includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display (flexible). display, a 3D display, or an e-ink display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the display unit 151 may also be of a light transmission type. With this structure, the user can see an object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.There may be two or more display units 151 according to the embodiment of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another, or may be disposed integrally with one another, and may be disposed on different surfaces, respectively.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.(Hereinafter, referred to as a 'touch screen') in which a display unit 151 and a sensor for sensing a touch operation (hereinafter, referred to as 'touch sensor') form a mutual layer structure, It can also be used as an input device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or a capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

도 2을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.Referring to FIG. 2, a proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal surrounded by the touch screen or near the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. The sound output module 152 also outputs sound signals related to functions (e.g., call signal reception sound, message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. [ The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events that occur in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like. The alarm unit 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than the video signal or the audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may be output through the display unit 151 or the audio output module 152 so that they may be classified as a part of the alarm unit 153.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. Vibration is a representative example of the haptic effect generated by the haptic module 154. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.In addition to vibration, the haptic module 154 may be configured to provide a pin array that vertically moves with respect to the contact skin surface, a jetting force or suction force of air through an injection or inlet port, grazing to the skin surface, contact of an electrode, electrostatic force, and the like. Various tactile effects can be generated, such as effects by the endothermic and the reproduction of a sense of cold using the elements capable of endotherm or heat generation.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to allow the user to feel the tactile effect through the muscular sensation of the finger or arm. At least two haptic modules 154 may be provided according to the configuration of the mobile terminal 100.

메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for the operation of the controller 180 and temporarily store input / output data (e.g., a phone book, a message, a still image, a moving picture, etc.). The memory 160 may store data on vibration and sound of various patterns outputted when a touch is input on the touch screen.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM random access memory (RAM), static random access memory (SRAM), read-only memory (ROM), electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), programmable read-only memory (PROM), magnetic memory, magnetic It may include a storage medium of at least one type of disk, optical disk. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device, receives power, transfers the power to each component inside the mobile terminal 100, or transmits data inside the mobile terminal 100 to an external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.The identification module is a chip for storing various information for authenticating the usage right of the mobile terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a general user authentication module a universal subscriber identity module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, or various command signals input from the cradle by a user may be transferred. It may be a passage that is delivered to the terminal. The various command signals or the power source input from the cradle may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives external power and internal power under the control of the controller 180 and supplies power necessary for operation of the respective components.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays , Microprocessors, microprocessors, microprocessors, and other electronic units for carrying out other functions. In some cases, the embodiments described herein may be implemented by the controller 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the memory 160 and can be executed by the control unit 180. [

사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The user input unit 130 is operated to receive a command for controlling the operation of the mobile terminal 100 and may include a plurality of operation units. The manipulation units may also be referred to collectively as a manipulating portion, and may be employed in any manner as long as the user is tactile in the manner of tactile feeling.

디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.Various types of time information can be displayed on the display unit 151. [ These pieces of information can be displayed in the form of letters, numbers, symbols, graphics, or icons.

이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.At least one of the letters, numbers, symbols, graphics, or icons may be displayed in a predetermined arrangement for inputting such information, thereby being implemented as a keypad. Such a keypad may be called a so-called " soft key ".

디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.The display unit 151 may operate as an entire area or may be divided into a plurality of areas and operated. In the latter case, the plurality of areas can be configured to operate in association with each other.

예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창과 입력창이 각각 표시될 수 있다. 출력창과 입력창은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키가 출력될 수 있다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창에 표시된다. 조작 유닛이 조작되면 출력창에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도되거나 출력창에 표시된 텍스트가 애플리케이션에 입력될 수 있다.For example, an output window and an input window may be displayed on the upper and lower portions of the display unit 151, respectively. The output window and the input window are areas allocated for outputting or inputting information, respectively. In the input window, a softkey displaying a number for inputting a telephone number or the like may be output. When the softkey is touched, a number or the like corresponding to the touched softkey is displayed in the output window. When the operation unit is operated, call connection to the telephone number displayed in the output window may be attempted or text displayed in the output window may be input to the application.

디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력 받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.The display unit 151 or the touch pad may be configured to receive a touch input by scrolling. The user may move a cursor or a pointer located on an object displayed on the display unit 151, for example, an icon, by scrolling the display unit 151 or the touch pad. Further, when the finger is moved on the display unit 151 or the touch pad, the path along which the finger moves may be visually displayed on the display unit 151. [ This will be useful for editing the image displayed on the display unit 151. [

디스플레이부(151)(터치스크린) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화 등일 수 있다.In response to the display unit 151 (touch screen) and the touch pad being touched together within a predetermined time range, one function of the terminal may be executed. In the case of being touched together, there may be a case where the user clamps the terminal body using the thumb and index finger. For example, the function may be activation or deactivation of the display unit 151 or the touch pad.

본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따르면, 상기 제어부(180)는 콘텐츠를 재생하고, 무선 통신부(110)(예를 들어, NFC 모듈을 제외한 다른 모듈)는 제1 네트워크를 통해 제1 디지털 미디어 장치를 인식하고, 제1 디지털 미디어 장치에 제2 디지털 미디어 장치에 대한 식별 정보를 요청하고, 제1 디지털 미디어 장치로부터 제2 디지털 미디어 장치에 대한 식별 정보를 수신한다. 그리고, 무선 통신부(110)(예를 들어, NFC 모듈)는 상기 식별 정보에 근거하여 제2 네트워크를 통해 상기 제2 디지털 미디어 장치에 상기 재생하고 있는 콘텐츠에 대한 정보를 송신한다.According to an embodiment of the present disclosure, the controller 180 plays content, and the wireless communication unit 110 (for example, other modules except the NFC module) uses the first digital media device through a first network. Recognize and request identification information about the second digital media device from the first digital media device, and receive identification information about the second digital media device from the first digital media device. Then, the wireless communication unit 110 (for example, NFC module) transmits the information about the content being played to the second digital media device through the second network based on the identification information.

여기에서, 상기 재생하고 있는 콘텐츠에 대한 정보는, 상기 재생하고 있는 콘텐츠의 식별 정보, 재생 정보 및 속성 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 속성 정보는 상기 콘텐츠의 재생과 관련된 주변기기의 설정과 관련될 수 있다. 또한, 상기 주변기기는 디스플레이 장치, 음향 출력 장치, 조명 장치 및 공기청정기 등을 포함할 수 있다.Herein, the information on the reproduced content may include identification information, reproduction information, and attribute information of the reproduced content. In addition, the attribute information may be related to setting of a peripheral device related to playing of the content. In addition, the peripheral device may include a display device, a sound output device, a lighting device and an air purifier.

상기 제1 디지털 미디어 장치는, 디지털 미디어 컨트롤러(Digital Media Controller)이고, 상기 제2 디지털 미디어 장치는, 디지털 미디어 렌더러(Digital Media Renderer)일 수 있다. 상기 제1 네트워크는, NFC(Near Field Communication)를 이용하여 형성되고, 상기 제2 네트워크는, DLNA(Digital Living Network Alliance)를 이용하여 형성될 수 있다.The first digital media device may be a digital media controller, and the second digital media device may be a digital media renderer. The first network may be formed using Near Field Communication (NFC), and the second network may be formed using Digital Living Network Alliance (DLNA).

상기 무선 통신부(110)(예를 들어, NFC 모듈)는 상기 제2 디지털 미디어 장치로부터 상기 콘텐츠의 재생 결과를 수신할 수 있다.The wireless communication unit 110 (eg, an NFC module) may receive a result of playing the content from the second digital media device.

사용자 입력부(130)는 상기 콘텐츠를 상기 제2 디지털 미디어 장치에 송신하기 위한 사용자 입력을 수신하고, 상기 무선 통신부(110)(예를 들어, NFC 모듈)는 상기 사용자 입력에 근거하여 상기 재생하고 있는 콘텐츠에 대한 정보를 송신할 수 있다.The user input unit 130 receives a user input for transmitting the content to the second digital media device, and the wireless communication unit 110 (for example, an NFC module) plays the content based on the user input. Information about the content can be transmitted.

또한, 디스플레이부(151)는 상기 식별 정보가 복수의 제2 디지털 미디어 장치들에 관한 식별 정보를 포함하는 경우에, 상기 복수의 제2 디지털 미디어 장치들에 대한 정보를 제공하고, 사용자 입력부(130)는 상기 복수의 제2 디지털 미디어 장치들 중 상기 콘텐츠를 전송할 제2 디지털 미디어 장치를 결정하는 사용자 입력을 수신하며, 상기 무선 통신부(110)는 상기 사용자 입력에 근거하여 상기 재생하고 있는 콘텐츠에 대한 정보를 송신할 수 있다.In addition, when the identification information includes identification information about a plurality of second digital media devices, the display unit 151 provides information about the plurality of second digital media devices, and the user input unit 130. ) Receives a user input for determining a second digital media device of the plurality of second digital media devices to transmit the content, the wireless communication unit 110 for the content being played based on the user input Information can be sent.

또한, 사용자 입력부(130)는 상기 제1 디지털 미디어 장치와 상기 제1 네트워크를 통한 연결이 종료된 경우에, 상기 콘텐츠의 전송을 중단할 것인지 여부를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 제어부(180)는 상기 사용자 입력에 근거하여 상기 콘텐츠의 전송을 중단할 수 있다.In addition, when the connection between the first digital media device and the first network is terminated, the user input unit 130 receives a user input for selecting whether to stop the transmission of the content, and the controller 180 ) May stop the transmission of the content based on the user input.

도 3은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 디지털 미디어 렌더러(400)의 블록도이다.3 is a block diagram of a digital media renderer 400 according to one embodiment disclosed herein.

디지털 미디어 렌더러(400)는 통신부(410), 출력부(450), 저장부(460), 제어부(480) 및 전원공급부(490)를 포함한다.The digital media renderer 400 includes a communication unit 410, an output unit 450, a storage unit 460, a control unit 480, and a power supply unit 490.

통신부(410)는 상기 홈 네트워크(600) 내의 다른 장치와 유무선 데이터 통신을 수행한다. 통신부(410)는 BluetoothTM, 지그비(Zigbee), UWB(Ultra Wide Band), Wireless USB, NFC(Near Field Communication), Wireless LAN 중 어느 하나 이상을 위한 전자 부품을 포함할 수 있다.The communication unit 410 performs wired or wireless data communication with other devices in the home network 600. The communication unit 410 may include an electronic component for any one or more of Bluetooth TM , Zigbee, Ultra Wide Band (UWB), Wireless USB, Near Field Communication (NFC), and Wireless LAN.

상기 출력부(450)는 디스플레이부(451) 및 음향 출력부(452) 중 적어도 하나를 포함한다. 상기 디스플레이부(451)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이부(451)는 상기 제어부(480)의 제어에 따라 콘텐츠의 재생에 따른 영상 데이터를 표시할 수 있다.The output unit 450 includes at least one of the display unit 451 and the sound output unit 452. The display unit 451 may include a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display (LCD). It may include at least one of a flexible display, a 3D display. The display unit 451 may display image data according to reproduction of content under the control of the controller 480.

상기 음향 출력부(452)는 콘텐츠 재생에 따른 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(452)는 디지털 미디어 렌더러(400)에서 수행되는 기능과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(452)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output unit 452 may output audio data according to content reproduction. The sound output unit 452 may also output a sound signal related to a function performed by the digital media renderer 400. The sound output unit 452 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

상기 메모리(460)는 제어부(480)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들을 임시 저장할 수도 있다. 메모리(460)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 디지털 미디어 렌더러(400)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(460)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 460 may store a program for the operation of the controller 480, and may temporarily store input / output data. The memory 460 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM random access memory (RAM), static random access memory (SRAM), read-only memory (ROM), electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), programmable read-only memory (PROM), magnetic memory, magnetic It may include a storage medium of at least one type of disk, optical disk. The digital media renderer 400 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 460 on the Internet.

제어부(controller, 480)는 통상적으로 디지털 미디어 렌더러(400)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 콘텐츠 재생을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다.The controller 480 typically controls the overall operation of the digital media renderer 400. For example, perform related control and processing for content playback.

전원 공급부(490)는 제어부(480)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 490 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 480 to supply power for operation of each component.

본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 통신부(410)는 제1 네트워크를 통해 다른 디지털 미디어 장치와 연결된 이동 단말기로부터 상기 이동 단말기에서 재생되고 있는 콘텐츠에 대한 정보를 제2 네트워크를 통해 수신할 수 있다. 또한, 상기 제어부(480)는 상기 콘텐츠에 대한 정보가 상기 콘텐츠에 대한 속성 정보를 포함하는 경우에, 상기 콘텐츠에 대한 속성 정보를 분석하고, 상기 분석 결과에 근거하여 상기 콘텐츠의 재생과 관련된 주변기기의 설정을 제어할 수 있다.The communication unit 410 according to an exemplary embodiment of the present disclosure may receive information on content being played in the mobile terminal from a mobile terminal connected to another digital media device through a second network through a second network. In addition, when the information on the content includes the attribute information on the content, the controller 480 analyzes the attribute information on the content and based on the analysis result of the peripheral device related to the reproduction of the content. You can control the settings.

여기에서, 상기 재생하고 있는 콘텐츠에 대한 정보는 상기 재생하고 있는 콘텐츠의 식별 정보 및 재생 정보를 더 포함할 수 있다. 또한 상기 속성 정보는 상기 콘텐츠의 재생과 관련된 주변기기의 설정과 관련될 수 있고, 상기 주변기기는 디스플레이 장치, 음향 출력 장치, 조명 장치 및 공기청정기를 포함할 수 있다.Here, the information on the content being played may further include identification information and reproduction information of the content being played. In addition, the attribute information may be related to the setting of a peripheral device related to the reproduction of the content, and the peripheral device may include a display device, a sound output device, a lighting device, and an air purifier.

상기 다른 디지털 미디어 장치는, 디지털 미디어 컨트롤러(Digital Media Controller)이고, 상기 디지털 미디어 장치는, 디지털 미디어 렌더러(Digital Media Renderer)가 될 수 있다.The other digital media device may be a digital media controller, and the digital media device may be a digital media renderer.

상기 제1 네트워크는 NFC(Near Field Communication)를 이용하여 형성되고, 상기 제2 네트워크는 DLNA(Digital Living Network Alliance)를 이용하여 형성될 수 있다.The first network may be formed using Near Field Communication (NFC), and the second network may be formed using Digital Living Network Alliance (DLNA).

상기 통신부(410)는 상기 이동 단말기에 상기 콘텐츠의 재생 결과를 송신할 수 있다.The communication unit 410 may transmit a result of playing the content to the mobile terminal.

상기 사용자 입력부(430)는 상기 주변 기기의 설정을 변경하기 위한 사용자 입력을 수신하고, 상기 제어부(480)는 상기 사용자 입력에 근거하여 상기 주변기기의 설정을 변경할 수 있다.The user input unit 430 may receive a user input for changing the setting of the peripheral device, and the controller 480 may change the setting of the peripheral device based on the user input.

도 4는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 콘텐츠 공유 과정을 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram for describing a content sharing process of a mobile terminal according to one embodiment disclosed herein.

이동 단말기(100)는 디지털 미디어 서버(300)에 저장된 콘텐츠를 발견하고, 재생할 수 있다. 보다 구체적으로 사용자는 재생하고 싶은 콘텐츠가 있는 디지털 미디어 서버(300)를 선택하고, 선택된 디지털 미디어 서버(300)에서 음악(Music), 사진(Pictures), 비디오(Videos)와 같은 콘텐츠 중 사용자가 원하는 콘텐츠를 선택한다. 콘텐츠를 선택하면, 이동 단말기(100)는 선택된 콘텐츠를 재생한다(S110).The mobile terminal 100 can find and play content stored in the digital media server 300. More specifically, the user selects the digital media server 300 having the content to be played, and the user selects among the contents such as music, pictures, and videos from the selected digital media server 300. Select the content. When the content is selected, the mobile terminal 100 plays the selected content (S110).

이동 단말기(100) 및 디지털 미디어 컨트롤러(200)가 NFC 접속(700)을 설정하기에 적합한 범위 내에 배치될 때, 접속의 설정이 개시될 수 있다(S120). 접속의 설정이 개시되면, 이동 단말기(100)는 디지털 미디어 컨트롤러(200)에 재생하고 있는 콘텐츠를 전송할 디지털 미디어 렌더러(400)의 식별 정보를 요청할 수 있고(S130), 상기 디지털 미디어 컨트롤러(200)로부터 상기 디지털 미디어 렌더러(300)의 식별 정보를 수신할 수 있다(S140).When the mobile terminal 100 and the digital media controller 200 are disposed within a range suitable for establishing the NFC connection 700, the setting of the connection may be started (S120). When the connection is set up, the mobile terminal 100 may request identification information of the digital media renderer 400 to transmit the content being played to the digital media controller 200 (S130), and the digital media controller 200. The identification information of the digital media renderer 300 may be received from S140.

그리고, 이동 단말기(100)는 디지털 미디어 컨트롤러(200)로부터 수신한 디지털 미디어 렌더러(400)의 식별 정보에 근거하여, 디지털 미디어 렌더러(400)와 홈 네트워크(600)를 통해 접속을 설정할 수 있다(S150). 접속이 설정되면, 이동 단말기(100)는 디지털 미디어 렌더러(400)가 이동 단말기(100)에서 재생중인 콘텐츠를 이어서 재생하는 데 필요한 정보를 홈 네트워크(600)를 통해 디지털 미디어 렌더러(400)에 송신할 수 있다(S160).The mobile terminal 100 may establish a connection with the digital media renderer 400 through the home network 600 based on the identification information of the digital media renderer 400 received from the digital media controller 200 ( S150). When the connection is established, the mobile terminal 100 transmits the information necessary for the digital media renderer 400 to subsequently play the content being played on the mobile terminal 100 to the digital media renderer 400 through the home network 600. It may be (S160).

디지털 미디어 렌더러(400)는 이동 단말기(100)로부터 수신한 콘텐츠에 대한 정보에 근거하여, 주변기기(500)의 설정을 제어하고(S170), 콘텐츠를 재생할 수 있다(S180). 또한, 디지털 미디어 렌더러(400)는 재생 결과를 홈 네트워크(600)를 통해 이동 단말기(100)에 송신할 수 있다(S190). 재생 결과는 현재 디지털 미디어 렌더러(400)에서 재생되는 콘텐츠에 대한 정보를 포함할 수 있다.The digital media renderer 400 may control the setting of the peripheral device 500 based on the information about the content received from the mobile terminal 100 (S170) and play the content (S180). In addition, the digital media renderer 400 may transmit the playback result to the mobile terminal 100 through the home network 600 (S190). The playback result may include information about the content currently played in the digital media renderer 400.

도 5 내지 도 7은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 콘텐츠 전송 과정에서 이동 단말기(100)에서 표시되는 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.5 to 7 are diagrams illustrating a user interface displayed in the mobile terminal 100 in a content transmission process according to an exemplary embodiment disclosed herein.

도 5를 참조하면, 이동 단말기(100) 및 디지털 미디어 컨트롤러(200)사이에 NFC 접속(700)이 설정되면, 이동 단말기(100)는 디지털 미디어 컨트롤러(200)로부터 디지털 미디어 컨트롤러(200)의 프로파일 정보와 디지털 미디어 렌더러(400)의 식별 정보를 수신한다. 따라서, 이동 단말기(100)는 디지털 미디어 컨트롤러(200)로부터 수신한 프로파일 정보 및 식별 정보에 근거하여, 디지털 미디어 컨트롤러(200)가 인식되었음을 나타내고, 디지털 미디어 렌더러(400)에 재생중인 콘텐츠를 전송함을 나타내는 메시지를 표시할 수 있다.Referring to FIG. 5, when the NFC connection 700 is established between the mobile terminal 100 and the digital media controller 200, the mobile terminal 100 may profile the digital media controller 200 from the digital media controller 200. Information and identification information of the digital media renderer 400 are received. Accordingly, the mobile terminal 100 indicates that the digital media controller 200 is recognized based on the profile information and the identification information received from the digital media controller 200 and transmits the content being played back to the digital media renderer 400. You can display a message indicating.

도 6을 참조하면, 이동 단말기(100)는 디지털 미디어 컨트롤러(200)로부터 수신한 프로파일 정보 및 식별 정보에 근거하여, 디지털 미디어 컨트롤러(200)가 인식되었음을 나타내고, 디지털 미디어 렌더러(400)에 재생중인 콘텐츠를 전송할 것인지 여부를 선택하는 메뉴를 표시할 수 있다. 사용자에 의해 디지털 미디어 렌더러(400)에 재생중인 콘텐츠를 전송하는 메뉴가 선택되면, 이동 단말기(100)는 홈 네트워크(600)를 통해 디지털 미디어 렌더러(400)에 재생중인 콘텐츠에 대한 정보를 송신한다.Referring to FIG. 6, the mobile terminal 100 indicates that the digital media controller 200 is recognized based on the profile information and the identification information received from the digital media controller 200, and is being played by the digital media renderer 400. A menu for selecting whether to transmit content may be displayed. When the user selects a menu for transmitting the content being played to the digital media renderer 400, the mobile terminal 100 transmits information about the content being played to the digital media renderer 400 through the home network 600. .

도 7을 참조하면, 이동 단말기(100)가 디지털 미디어 컨트롤러(200)로부터 수신한 디지털 미디어 렌더러의 식별 정보가 복수의 디지털 미디어 렌더러들에 대한 식별 정보를 포함하는 경우에, 디지털 미디어 컨트롤러(200)가 인식되었음을 나타내고, 복수의 디지털 미디어 렌더러들 중 콘텐츠를 전송할 디지털 미디어 렌더러를 선택하는 메뉴를 표시할 수 있다. 사용자에 의해 복수의 디지털 미디어 렌더러들 중 재생중인 콘텐츠를 전송할 디지털 미디어 렌더러가 선택되면, 이동 단말기(100)는 홈 네트워크(600)를 통해 선택된 디지털 미디어 렌더러에 재생중인 콘텐츠에 대한 정보를 송신한다.Referring to FIG. 7, when the identification information of the digital media renderer received by the mobile terminal 100 from the digital media controller 200 includes identification information of the plurality of digital media renderers, the digital media controller 200 may be used. May be recognized, and a menu for selecting a digital media renderer to transmit content among the plurality of digital media renderers may be displayed. When the digital media renderer is selected by the user to transmit the content being played among the plurality of digital media renderers, the mobile terminal 100 transmits information about the content being played to the selected digital media renderer through the home network 600.

도 8 및 도 9는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 콘텐츠 전송이 종료되는 과정에서 이동 단말기(100)에서 표시되는 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.8 and 9 are diagrams illustrating a user interface displayed on the mobile terminal 100 in a process of terminating content transmission according to an exemplary embodiment disclosed herein.

도 8을 참조하면, 이동 단말기(100) 및 디지털 미디어 컨트롤러(200) 사이에 NFC 접속(700)이 해제되면, 디지털 미디어 컨트롤러(200)가 더 이상 인식되지 않음을 나타내고, 디지털 미디어 렌더러(400)에 재생중인 콘텐츠의 전송을 종료함을 나타내는 메시지를 표시할 수 있다.Referring to FIG. 8, when the NFC connection 700 is released between the mobile terminal 100 and the digital media controller 200, it indicates that the digital media controller 200 is no longer recognized, and the digital media renderer 400. A message indicating that the transmission of the content being played back is terminated can be displayed.

도 9를 참조하면, 이동 단말기(100) 및 디지털 미디어 컨트롤러(200) 사이에 NFC 접속(700)이 해제되면, 디지털 미디어 컨트롤러(200)가 더 이상 인식되지 않음을 나타내고, 디지털 미디어 렌더러(400)에 재생중인 콘텐츠의 전송을 종료할 것인지 선택하는 메뉴를 표시할 수 있다. 사용자에 의해 디지털 미디어 렌더러(400)에 재생중인 콘텐츠의 전송을 종료하는 메뉴가 선택되면, 디지털 미디어 렌더러(400)로부터 수신한 콘텐츠의 재생 결과에 근거하여, 콘텐츠의 전송이 종료되는 시점에 디지털 미디어 렌더러(400)에서 재생된 시점부터 다시 콘텐츠를 재생한다.Referring to FIG. 9, when the NFC connection 700 is released between the mobile terminal 100 and the digital media controller 200, it indicates that the digital media controller 200 is no longer recognized, and the digital media renderer 400. A menu for selecting whether to end the transmission of the content being played back can be displayed. If the user selects a menu for terminating the transmission of the content being played to the digital media renderer 400, the digital media at the end of the transmission of the content is based on the result of playing the content received from the digital media renderer 400. The content is played again from the point where the renderer 400 is played.

도 10 및 도 11은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 콘텐츠 수신 과정에서 디지털 미디어 렌더러(400)에서 표시되는 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.10 and 11 are diagrams illustrating a user interface displayed in the digital media renderer 400 during a content reception process according to one embodiment of the present specification.

도 10을 참조하면, 이동 단말기(100)로부터 콘텐츠에 대한 정보를 수신하면, 디지털 미디어 렌더러(400)는 이동 단말기(100)로부터 콘텐츠를 수신함을 나타내고, 콘텐츠에 대한 정보에 근거하여 주변기기(500)의 설정이 변경됨을 나타낼 수 있다.Referring to FIG. 10, when the information on the content is received from the mobile terminal 100, the digital media renderer 400 indicates that the content is received from the mobile terminal 100, and the peripheral device 500 is based on the information about the content. It can indicate that the setting of is changed.

도 11을 참조하면, 이동 단말기(100)로부터 콘텐츠에 대한 정보를 수신하면, 디지털 미디어 렌더러(400)는 이동 단말기(100)로부터 콘텐츠를 수신함을 나타내고, 콘텐츠에 대한 정보에 근거하여 주변기기(500)의 설정을 변경할 것인지 선택하는 메뉴를 표시할 수 있다. 사용자가 주변기기(500)의 설정을 변경하는 메뉴를 선택하는 경우, 디지털 미디어 렌더러(400)는 콘텐츠에 대한 정보에 포함된 콘텐츠에 대한 속성 정보에 근거하여 주변기기(500)의 설정을 변경할 수 있다.Referring to FIG. 11, when the information on the content is received from the mobile terminal 100, the digital media renderer 400 indicates that the content is received from the mobile terminal 100, and the peripheral device 500 is based on the information about the content. You can display a menu to select whether to change the setting of. When the user selects a menu for changing the setting of the peripheral device 500, the digital media renderer 400 may change the setting of the peripheral device 500 based on the attribute information of the content included in the information about the content.

본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 방법에 대하여는 상술한 본 명세서에 개시된 실시예들에 대하여 도 1 내지 도 11을 참조하여 설명한 바와 유사하게 이해될 수 있으므로 이하 상세한 설명을 생략한다.The method according to the exemplary embodiments disclosed herein may be understood similarly to those described with reference to FIGS. 1 to 11 with respect to the exemplary embodiments disclosed herein, and thus the detailed description thereof will be omitted.

또한, 본 명세서에 개시된 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.In addition, according to one embodiment disclosed herein, the above-described method may be implemented as code that can be read by a processor in a medium in which a program is recorded. Examples of the medium that can be read by the processor include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, etc., and may be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet) .

상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The mobile terminal described above can be applied to not only the configuration and method of the embodiments described above but also all or some of the embodiments may be selectively combined so that various modifications may be made to the embodiments It is possible.

이상에서 본 명세서에 개시된 실시예들을 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다. 여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 본 명세서에 개시된 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.The embodiments disclosed herein have been described with reference to the accompanying drawings. Here, terms and words used in the present specification and claims should not be construed as limited to ordinary or dictionary meanings, but should be construed as meaning and concept consistent with the technical idea disclosed in the present specification.

따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 명세서에 개시된 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Therefore, the embodiments described in the present specification and the configurations shown in the drawings are only examples described in the present specification, and not all of the technical ideas disclosed in the present specification are described. Therefore, various modifications It is to be understood that equivalents and modifications are possible.

10: 디지털 미디어 시스템 200: 이동단말기
300: 디지털 미디어 컨트롤러 400: 디지털 미디어 서버
500: 디지털 미디어 렌더러 600: 주변기기
10: digital media system 200: mobile terminal
300: digital media controller 400: digital media server
500: Digital Media Renderer 600: Peripherals

Claims (20)

콘텐츠를 재생하는 도중에 제1 네트워크를 통해 제1 디지털 미디어 장치를 인식하는 단계;
상기 제1 네트워크를 통해 상기 제1 디지털 미디어 장치에 제2 디지털 미디어 장치에 대한 식별 정보를 요청하는 단계;
상기 제1 네트워크를 통해 상기 제1 디지털 미디어 장치로부터 상기 제2 디지털 미디어 장치에 대한 식별 정보를 수신하는 단계; 및
상기 식별 정보에 근거하여 제2 네트워크를 통해 상기 제2 디지털 미디어 장치에 상기 재생하고 있는 콘텐츠에 대한 정보를 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 콘텐츠 전송 방법.
Recognizing a first digital media device via a first network while playing content;
Requesting identification information for a second digital media device from the first digital media device via the first network;
Receiving identification information for the second digital media device from the first digital media device via the first network; And
And transmitting information on the content being played back to the second digital media device over a second network based on the identification information.
제1 항에 있어서, 상기 재생하고 있는 콘텐츠에 대한 정보는,
상기 재생하고 있는 콘텐츠의 식별 정보, 재생 정보 및 속성 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 콘텐츠 전송 방법.
The method of claim 1, wherein the information on the content being played is
And identification information, reproduction information, and attribute information of the content being played.
제2 항에 있어서, 상기 속성 정보는,
상기 콘텐츠의 재생과 관련된 주변기기의 설정과 관련된 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 콘텐츠 전송 방법.
The method of claim 2, wherein the attribute information,
And a setting of a peripheral device related to playing of the content.
제3 항에 있어서, 상기 주변기기는,
디스플레이 장치, 음향 출력 장치, 조명 장치 및 공기청정기 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 콘텐츠 전송 방법.
The method of claim 3, wherein the peripheral device,
And at least one of a display device, an audio output device, an illumination device, and an air purifier.
제1 항에 있어서, 상기 제1 디지털 미디어 장치는,
디지털 미디어 컨트롤러(Digital Media Controller)이고,
상기 제2 디지털 미디어 장치는,
디지털 미디어 렌더러(Digital Media Renderer)인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 콘텐츠 전송 방법.
The method of claim 1, wherein the first digital media device,
Digital Media Controller,
The second digital media device,
A content transmission method of a mobile terminal, characterized in that the digital media renderer (Digital Media Renderer).
제1 항에 있어서, 상기 제1 네트워크는,
NFC(Near Field Communication)를 이용하여 형성되고,
상기 제2 네트워크는,
DLNA(Digital Living Network Alliance)를 이용하여 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 콘텐츠 전송 방법.
The method of claim 1, wherein the first network,
Is formed using NFC (Near Field Communication),
The second network,
Content delivery method of a mobile terminal, characterized in that formed using the Digital Living Network Alliance (DLNA).
제1 항에 있어서,
상기 제2 디지털 미디어 장치로부터 상기 콘텐츠의 재생 결과를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 콘텐츠 전송 방법.
The method according to claim 1,
Receiving the result of playing the content from the second digital media device.
제1 항에 있어서, 상기 재생하고 있는 콘텐츠에 대한 정보를 송신하는 단계는,
상기 콘텐츠를 상기 제2 디지털 미디어 장치에 송신하기 위한 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 사용자 입력에 근거하여 상기 재생하고 있는 콘텐츠에 대한 정보를 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 콘텐츠 전송 방법.
The method of claim 1, wherein the transmitting of the information about the content being played comprises:
Receiving a user input for transmitting the content to the second digital media device; And
And transmitting information on the content being played based on the user input.
제1 항에 있어서, 상기 재생하고 있는 콘텐츠에 대한 정보를 송신하는 단계는,
상기 식별 정보가 복수의 제2 디지털 미디어 장치들에 관한 식별 정보를 포함하는 경우에, 상기 복수의 제2 디지털 미디어 장치들에 대한 정보를 제공하는 단계;
상기 복수의 제2 디지털 미디어 장치들 중 상기 콘텐츠를 전송할 제2 디지털 미디어 장치를 결정하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 사용자 입력에 근거하여 상기 재생하고 있는 콘텐츠에 대한 정보를 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 콘텐츠 전송 방법.
The method of claim 1, wherein the transmitting of the information about the content being played comprises:
If the identification information includes identification information about a plurality of second digital media devices, providing information about the plurality of second digital media devices;
Receiving a user input for determining a second digital media device of the plurality of second digital media devices to transmit the content; And
And transmitting information on the content being played based on the user input.
제1 항에 있어서, 상기 제1 디지털 미디어 장치와 상기 제1 네트워크를 통한 연결이 종료된 경우에, 상기 콘텐츠의 전송을 중단할 것인지 여부를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 사용자 입력에 근거하여 상기 콘텐츠의 전송을 중단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 콘텐츠 전송 방법.
The method of claim 1, further comprising: receiving a user input of selecting whether to stop the transmission of the content when the connection between the first digital media device and the first network is terminated; And
And stopping transmission of the content based on the user input.
제1 네트워크를 통해 다른 디지털 미디어 장치와 연결된 이동 단말기로부터 상기 이동 단말기에서 재생되고 있는 콘텐츠에 대한 정보를 제2 네트워크를 통해 수신하는 단계;
상기 콘텐츠에 대한 정보가 상기 콘텐츠에 대한 속성 정보를 포함하는 경우에, 상기 콘텐츠에 대한 속성 정보를 분석하는 단계; 및
상기 분석 결과에 근거하여 상기 콘텐츠의 재생과 관련된 주변기기의 설정을 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 장치의 콘텐츠 재생 방법.
Receiving, via a second network, information on content being played on the mobile terminal from a mobile terminal connected to another digital media device through a first network;
If the information on the content includes property information on the content, analyzing the property information on the content; And
And controlling setting of a peripheral device related to playing of the content based on the analysis result.
제11 항에 있어서, 상기 재생하고 있는 콘텐츠에 대한 정보는,
상기 재생하고 있는 콘텐츠의 식별 정보 및 재생 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 장치의 콘텐츠 재생 방법.
The method of claim 11, wherein the information about the content being played is
And reproducing information and identification information of the content being played.
제11 항에 있어서, 상기 속성 정보는,
상기 콘텐츠의 재생과 관련된 주변기기의 설정과 관련된 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 장치의 콘텐츠 재생 방법.
The method of claim 11, wherein the attribute information,
And setting of a peripheral device related to playing of the content.
제13 항에 있어서, 상기 주변기기는,
디스플레이 장치, 음향 출력 장치, 조명 장치 및 공기청정기를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 장치의 콘텐츠 재생 방법.
The method of claim 13, wherein the peripheral device,
And a display device, an audio output device, a lighting device, and an air purifier.
제11 항에 있어서, 상기 다른 디지털 미디어 장치는,
디지털 미디어 컨트롤러(Digital Media Controller)이고,
상기 디지털 미디어 장치는,
디지털 미디어 렌더러(Digital Media Renderer)인 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 장치의 콘텐츠 재생 방법.
The method of claim 11, wherein the other digital media device,
Digital Media Controller,
The digital media device,
A method of playing content in a digital media device, characterized in that it is a digital media renderer.
제11 항에 있어서, 상기 제1 네트워크는,
NFC(Near Field Communication)를 이용하여 형성되고,
상기 제2 네트워크는,
DLNA(Digital Living Network Alliance)를 이용하여 형성되는 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 장치의 콘텐츠 재생 방법.
The method of claim 11, wherein the first network,
Is formed using NFC (Near Field Communication),
The second network,
A method of playing content in a digital media device, characterized in that it is formed using a Digital Living Network Alliance (DLNA).
제11 항에 있어서,
상기 이동 단말기에 상기 콘텐츠의 재생 결과를 송신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 장치의 콘텐츠 재생 방법.
12. The method of claim 11,
Transmitting the result of playing the content to the mobile terminal.
제11 항에 있어서, 상기 주변기기의 설정을 제어하는 단계는,
상기 주변 기기의 설정을 변경하기 위한 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 사용자 입력에 근거하여 상기 주변기기의 설정을 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 장치의 콘텐츠 재생 방법.
The method of claim 11, wherein controlling the setting of the peripheral device comprises:
Receiving a user input for changing a setting of the peripheral device; And
And changing a setting of the peripheral device based on the user input.
콘텐츠를 재생하는 제어부;
상기 콘텐츠를 재생하는 도중에 제1 네트워크를 통해 제1 디지털 미디어 장치를 인식하고, 상기 제1 디지털 미디어 장치에 제2 디지털 미디어 장치에 대한 식별 정보를 요청하고, 상기 제1 디지털 미디어 장치로부터 상기 제2 디지털 미디어 장치에 대한 식별 정보를 수신하는 제1 통신부; 및
상기 식별 정보에 근거하여 상기 제2 디지털 미디어 장치에 상기 재생하고 있는 콘텐츠에 대한 정보를 송신하는 제2 통신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
A controller for playing content;
Recognizing a first digital media device through a first network while playing the content, requesting the first digital media device for identification information about a second digital media device, and receiving the second digital media device from the first digital media device. A first communication unit configured to receive identification information about the digital media device; And
And a second communication unit for transmitting information on the content being played back to the second digital media device based on the identification information.
제1 네트워크를 통해 다른 디지털 미디어 장치와 연결된 이동 단말기로부터 상기 이동 단말기에서 재생되고 있는 콘텐츠에 대한 정보를 제2 네트워크를 통해 수신하는 통신부; 및
상기 콘텐츠에 대한 정보가 상기 콘텐츠에 대한 속성 정보를 포함하는 경우에, 상기 콘텐츠에 대한 속성 정보를 분석하고, 상기 분석 결과에 근거하여 상기 콘텐츠의 재생과 관련된 주변기기의 설정을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 장치.
A communication unit configured to receive, via a second network, information on content being played on the mobile terminal from a mobile terminal connected to another digital media device through a first network; And
When the information on the content includes the attribute information for the content, the control unit for analyzing the attribute information for the content, and based on the analysis result and controls the setting of the peripheral device associated with the playback of the content; Digital media device, characterized in that.
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