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KR20120030711A - Method for providing social network game - Google Patents

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KR20120030711A
KR20120030711A KR1020100092395A KR20100092395A KR20120030711A KR 20120030711 A KR20120030711 A KR 20120030711A KR 1020100092395 A KR1020100092395 A KR 1020100092395A KR 20100092395 A KR20100092395 A KR 20100092395A KR 20120030711 A KR20120030711 A KR 20120030711A
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Abstract

본 발명은 네트워크 상에서 제공되는 게임 제공 방법에 관한 것으로서, 본 발명의 목적은, 네트워크 상에서 자신에게 분양된 쇼핑건물에 자신의 취향에 따라 다양한 종류의 상품을 진열하여 열람자들이 열람할 수 있도록 할 수 있고, 상품 구매를 원하는 열람자에게는 상품을 판매할 수도 있으며, 다수의 열람자들 및 또 다른 사용자들과 커뮤니티를 형성할 수 있도록 한, 쇼셜 네트워크 게임 제공 방법을 제공하는 것이다. 이를 위해 본 발명은, 게임 서버가, 사용자, 판매자, 광고주 및 열람자를 회원으로 등록받아 관리하는 단계; 상기 게임 서버가 쇼셜 네트워크 게임 상에 존재하는 쇼핑건물을 사용자에게 분양하는 단계; 쇼핑건물을 분양받은 상기 사용자의 요청에 따라, 상기 쇼핑건물의 외부에 건물간판을 부착하거나 또는 상기 판매자에 의해 제공되는 상품 정보를 이용하여 상기 쇼핑건물 내부에 상품 이미지를 진열하는 단계; 및 열람자 단말기를 이용하여 상기 쇼핑건물이 존재하는 도시 또는 상기 쇼핑건물의 내부를 열람하던 열람자로부터, 상기 쇼핑건물 내부에 진열되어 있는 상품에 대한 구매 요청이 수신되면, 상기 게임 서버가 상기 상품에 대한 구매절차를 수행하는 단계를 포함한다.The present invention relates to a method of providing a game provided on a network, and an object of the present invention is to display various kinds of products according to one's taste in a shopping building distributed to the user on a network, so that the viewers can view them. In addition, the present invention may provide a method for providing a social network game, which may sell a product to a viewer who wants to purchase a product, and may form a community with a plurality of viewers and other users. To this end, the present invention, the game server, the user, the seller, the advertiser and the viewer to register and manage the member; Distributing, by the game server, a shopping building existing on a social network game to a user; Displaying a product image inside the shopping building by attaching a signboard to the outside of the shopping building or by using the product information provided by the seller at the request of the user who received the shopping building; And when the purchase request for the goods displayed in the shopping building is received from the city in which the shopping building exists or the inside of the shopping building by using a reading terminal, the game server may search for the goods. Performing a purchasing procedure.

Description

쇼셜 네트워크 게임 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING SOCIAL NETWORK GAME}How to offer social network games {METHOD FOR PROVIDING SOCIAL NETWORK GAME}

본 발명은 게임 제공 방법에 관한 것으로서, 특히, 네트워크 상에서 제공되는 게임과 상품 판매 및 광고를 결합하여 제공하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing a game, and more particularly, to a method for providing a combination of a game and a product sale and advertisement provided on a network.

네트워크 기술 및 다양한 형태의 통신 장치들의 공급에 따라, 사용자들은 무선 또는 유선 통신망을 이용하여 다양한 정보를 제공받을 수 있으며, 다양한 사람들과 자유롭게 정보를 공유할 수도 있다. 또한, 최근에는 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 다양한 형태의 커뮤니티를 형성할 수 있는 커뮤니티 사이트도 제공되고 있으며, 또한, 다수의 사용자들이 접속하여 동시에 게임을 할 수 있도록 하는 게임 사이트도 제공되고 있다.According to the supply of network technology and various types of communication devices, users may be provided with various information using a wireless or wired communication network, and may share information freely with various people. In addition, recently, a community site has been provided in which a plurality of users can simultaneously access and form various types of communities, and a game site has been provided that allows a plurality of users to simultaneously access and play a game.

여기서, 게임이라 함은, 서로 다른 사용자들이 어떤 하나의 경주에서 1등을 하고자 경쟁하는 형태의 게임이 될 수도 있으나, 경쟁 형태의 게임 외에도 어떤 주어진 목적을 위해 각 사용자들이 개별적으로 노력을 하거나 또는 자신만의 만족을 위한 행위를 하는 것이 포함될 수도 있다.Here, the game may be a game in which different users compete for the first place in a race, but in addition to the competition game, each user individually works for a given purpose, or It may involve acts of satisfaction.

예를 들어, 네트워크 상에서 식물을 키우거나, 동물을 키우거나, 자신만의 공간을 아름답게 꾸미거나 또는 아바타를 통해 자신의 스케줄을 관리하여 대리만족을 경험할 수 있도록 하는 다양한 형태의 게임들이 제공되고 있다.For example, various types of games are provided for raising plants, raising animals, beautifully decorating their own space, or managing their schedules through avatars to experience surrogate satisfaction.

또한, 사용자들은 네트워크 상에서 제공되는 쇼핑몰을 통해 다양한 상품을 열람하거나 구매할 수도 있다.In addition, users may browse or purchase various products through a shopping mall provided on a network.

그러나, 일반적으로 상기한 바와 같은 커뮤니티 사이트, 게임 사이트 및 쇼핑몰은 개별적으로 별도의 운영자들에 의해 운영되고 있기 때문에, 다양한 사람들과 게임을 즐기면서도, 커뮤니티를 형성하며, 더불어 다양한 상품에 대한 정보를 수집하거나 및 직접 상품을 구매하고자 하는 사용자들의 욕구를 충족시켜 줄 수 있는 방법은 아직까지 제공되지 못하고 있는 실정이다.However, since the community sites, game sites, and shopping malls as described above are operated by separate operators individually, they form a community while playing games with various people and collect information on various products. How to meet the needs of users who want to buy or directly to buy the product is not provided yet.

상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 네트워크 상에서 자신에게 분양된 쇼핑건물에 자신의 취향에 따라 다양한 종류의 상품을 진열하여 열람자들이 열람할 수 있도록 할 수 있고, 상품 구매를 원하는 열람자에게는 상품을 판매할 수도 있으며, 다수의 열람자들 및 또 다른 사용자들과 커뮤니티를 형성할 수 있도록 한, 쇼셜 네트워크 게임 제공 방법을 제공하는 것이다.An object of the present invention for solving the above problems is to display the various types of products according to their tastes in the shopping building distributed to them on the network so that the viewers can read, and the readers who want to purchase the product It is also possible to sell a product, and to provide a method for providing a social network game, which enables to form a community with a large number of viewers and other users.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명은, 게임 서버가, 사용자, 판매자, 광고주 및 열람자를 회원으로 등록받아 관리하는 단계; 상기 게임 서버가 쇼셜 네트워크 게임 상에 존재하는 쇼핑건물을 사용자에게 분양하는 단계; 쇼핑건물을 분양받은 상기 사용자의 요청에 따라, 상기 쇼핑건물의 외부에 건물간판을 부착하거나 또는 상기 판매자에 의해 제공되는 상품 정보를 이용하여 상기 쇼핑건물 내부에 상품 이미지를 진열하는 단계; 및 열람자 단말기를 이용하여 상기 쇼핑건물이 존재하는 도시 또는 상기 쇼핑건물의 내부를 열람하던 열람자로부터, 상기 쇼핑건물 내부에 진열되어 있는 상품에 대한 구매 요청이 수신되면, 상기 게임 서버가 상기 상품에 대한 구매절차를 수행하는 단계를 포함한다.The present invention for achieving the above-described technical problem, the game server, the user, the seller, the advertiser and the viewer to register and manage as a member; Distributing, by the game server, a shopping building existing on a social network game to a user; Displaying a product image inside the shopping building by attaching a signboard to the outside of the shopping building or by using the product information provided by the seller at the request of the user who received the shopping building; And when the purchase request for the goods displayed in the shopping building is received from the city in which the shopping building exists or the inside of the shopping building by using a reading terminal, the game server may search for the goods. Performing a purchasing procedure.

본 발명은 네트워크 상에서 자신에게 분양된 쇼핑건물에 자신의 취향에 따라 다양한 종류의 상품을 진열하여 열람자들이 열람할 수 있도록 할 수 있고, 상품 구매를 원하는 열람자에게는 상품을 판매할 수도 있으며, 다수의 열람자들 및 또 다른 사용자들과 커뮤니티를 형성할 수 있도록 함으로써, 네트워크 상에서 사용자가 상품 진열에 따른 대리만족을 얻을 수 있도록 하는 한편, 많은 사람들과 커뮤니티를 형성하여 정보를 공유하도록 할 수 있으며, 원하는 상품을 직접 구매하도록 할 수 있다는 우수한 효과를 가지고 있다.The present invention can display a variety of products according to their preferences in the shopping building distributed to them on the network so that the viewers can read, and may sell the product to the viewers who want to purchase the product, a plurality of viewers And community with other users, so that users can get the satisfaction of displaying products on the network, while forming a community with many people to share information, It has the great effect of being able to buy directly.

도 1은 본 발명에 따른 쇼셜 네트워크 게임 제공 방법이 적용되는 통신시스템의 일실시예 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 소셜 네트워크 게임 제공 방법의 일실시예 흐름도.
도 3은 본 발명에 따른 쇼셜 네트워크 게임 제공 방법에 의해 출력되는 메인 화면의 예시도.
도 4는 본 발명에 따른 쇼셜 네트워크 게임 제공 방법에 의해 출력되는 쇼핑건물 내부의 예시도.
1 is a configuration diagram of a communication system to which a method for providing a social network game according to the present invention is applied.
2 is a flowchart of one embodiment of a method for providing a social network game according to the present invention;
3 is an exemplary view of a main screen output by the method for providing a social network game according to the present invention.
Figure 4 is an exemplary view inside the shopping building output by the method for providing a social network game according to the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail an embodiment of the present invention.

도 1은 본 발명에 따른 쇼셜 네트워크 게임 제공 방법이 적용되는 통신시스템의 일실시예 구성도이다.1 is a configuration diagram of a communication system to which a method for providing a social network game according to the present invention is applied.

본 발명에 따른 쇼셜 네트워크 게임 제공 방법이 적용되는 통신시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 의해 제공되는 쇼셜 네트워크 게임(이하, 간단히 '쇼셜 네트워크 게임'이라 함)을 제공하는 운영자에 의해 관리되는 게임 서버(10), 쇼셜 네트워크 게임에 참여하여 쇼핑건물을 운영하는 사용자가 게임 서버에 접속하기 위하여 이용하는 사용자 단말기(20), 게임 서버에 접속하여 사용자에 의해 제작된 쇼핑건물을 열람하고자 하는 열람자가 게임 서버에 접속하기 위하여 이용하는 열람자 단말기(30), 쇼핑건물 운영에 필요한 상품 이미지 정보와 상품 홍보 정보를 제공하고자 하는 판매자에 의해 운영되는 판매자 서버(40) 및 쇼셜 네트워크 게임에서 광고를 하고자 하는 광고주에 의해 운영되는 광고주 서버(50)를 포함한다.As shown in FIG. 1, a communication system to which a method for providing a social network game according to the present invention is applied is provided by an operator providing a social network game (hereinafter, simply referred to as a 'social network game') provided by the present invention. To manage the game server 10, the user terminal 20 used to participate in the social network game to operate the shopping building to access the game server, to access the game server to view the shopping building produced by the user The viewer terminal 30 used by the viewer to access the game server, the seller server 40 operated by the seller who wants to provide the product image information and the product promotion information necessary for the operation of the shopping building, and the social network game It includes an advertiser server 50 operated by the advertiser.

게임 서버(10)는 쇼셜 네트워크 게임을 제공하는 운영자에 의해 관리되는 것으로서, 쇼셜 네트워크 게임 상에서 쇼핑건물을 운영하고자 하는 사용자 또는 쇼핑건물을 열람하거나 물건을 구매하고자 하는 열람자들을 회원으로 가입받아 가입정보를 관리하는 한편, 사용자가 쇼핑건물을 운영하기 위해 필요한 다양한 정보들 및 열람자가 쇼핑건물에서 물건을 구매하기 위해 필요한 다양한 정보들을 제공하는 기능을 수행한다. 또한, 게임 서버는 운영자와 업무 협약을 맺은 다수의 판매자들이 제공하는 상품의 이미지 정보(상품의 실제 이미지 또는 게임에 맞게 디자인된 상품 이미지)와 상품의 홍보 정보를 관리하거나 판매자 서버로부터 상기 정보들을 제공받아 사용자에게 제공하는 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 게임 서버는 쇼셜 네트워크 게임 상에서 광고를 하기 위해 운영자와 업무 협약을 맺은 다수의 광고주에 대한 정보를 관리하는 한편, 광고주 서버로부터 제공된 광고를 쇼셜 네트워크 게임 상에서 제공하는 기능을 수행할 수도 있다. 이러한, 게임 서버는 현재 네트워크 통신을 위해 일반적으로 이용되고 있는 서버들로 구성될 수 있다.The game server 10 is managed by an operator who provides a social network game. The game server 10 registers membership information with a user who wants to operate a shopping building on a social network game, or browses a shopping building or purchases a product as a member. On the other hand, it performs a function of providing various information necessary for the user to operate the shopping building and various information necessary for the viewer to purchase the product in the shopping building. In addition, the game server manages the image information of the product (the actual image of the product or the product image designed for the game) and the promotional information of the product provided by a plurality of sellers who have a business agreement with the operator or provide the information from the seller server. It can also perform a function provided to the user. In addition, the game server may manage information on a plurality of advertisers that have a business agreement with an operator for advertising on a social network game, and perform a function of providing an advertisement provided from an advertiser server on a social network game. Such a game server may consist of servers that are currently generally used for network communication.

사용자 단말기(20) 또는 열람자 단말기(30)는 상기한 바와 같이 쇼셜 네트워크 게임에 참여하고자 하는 사용자 또는 열람자가 게임 서버에 접속하기 위해 이용하는 단말기로서, 현재 일반적으로 이용되고 있는 개인용 컴퓨터(PC)가 될 수 있으며, 그 외에도 유무선 통신을 통해 게임 서버에 접속하여 다양한 어플리케이션을 수행할 수 있는 유무선 단말기, 예를 들어, 노트북 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 핸드폰, PDA, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 다양한 장치들이 될 수도 있다.As described above, the user terminal 20 or the viewer terminal 30 is a terminal used by a user or a viewer who wants to participate in a social network game to access a game server, and may be a personal computer (PC) currently generally used. In addition, wired and wireless terminals, such as laptop computers, laptop computers, mobile phones, PDAs, smartphones, tablet PCs, and the like, which can access various game servers through wired and wireless communication, may be used. have.

판매자 서버(40)는 쇼셜 네트워크 게임 상에서 요구되는 상품에 대한 다양한 정보를 제공하는 한편, 쇼셜 네트워크 게임 상에서 상품에 대한 구매 요청이 있으면 해당 상품을 판매하는 판매자에 의해 관리되는 서버로서, 상품에 대한 다양한 정보, 예를 들어, 이미지 정보, 상품 홍보용 문구, 동영상 정보 등을 게임 서버에 제공하는 기능을 수행할 수 있다. 이러한, 판매자 서버는 현재 네트워크 통신을 위해 일반적으로 이용되고 있는 서버들로 구성될 수 있다.Merchant server 40 provides a variety of information about the goods required on the social network game, while the server is managed by the seller who sells the goods if there is a purchase request for the goods on the social network game, Information, for example, image information, product promotional text, video information, etc. may be provided to the game server. Such a merchant server may consist of servers that are currently generally used for network communication.

광고주 서버(50)는 쇼셜 네트워크 게임 상에서 상품 판매와는 별도로, 자신의 상품을 홍보하고자 하는 광고주에 의해 관리되는 서버로서, 광고주는 쇼셜 네트워크 게임 상에서 생성되는 쇼핑건물의 옥외 광고판 또는 독립된 객체를 통해 자신의 상품을 광고할 수 있으며, 이 경우 광고주 서버는 광고정보를 게임 서버로 전송하는 기능을 수행할 수 있다. 이러한, 광고주 서버는 현재 네트워크 통신을 위해 일반적으로 이용되고 있는 서버들로 구성될 수 있다.The advertiser server 50 is a server managed by an advertiser who wants to promote his / her product separately from the sale of the product on the social network game, and the advertiser uses an outdoor billboard or an independent object of the shopping building created on the social network game. Can advertise, and in this case, the advertiser server may perform a function of transmitting the advertisement information to the game server. Such an advertiser server may be comprised of servers that are currently generally used for network communication.

한편, 판매자 서버 또는 게임 서버는, 판매자가 제공하는 상품의 실물 이미지를, 게임에 맞게 디자인된 이미지로 변환시킬 수 있는 이미지 변환 툴을 제공할 수 있다. 즉, 판매자가 판매하고자 하는 상품이란 실제의 상품을 말하는 것으로서, 판매자는 상품의 실물 이미지를 판매자 서버 또는 게임 서버에서 관리되도록 하는 한편, 이러한 상품의 실물 이미지를 이용하여 사용자가 상품을 쇼핑건물에 진열하도록하는 목적을 가지고 있다.Meanwhile, the seller server or the game server may provide an image conversion tool capable of converting a real image of a product provided by the seller into an image designed for a game. In other words, the merchandise that the seller intends to sell refers to the actual merchandise, which allows the seller to manage the actual image of the merchandise on the seller server or the game server, and the user displays the merchandise on the shopping building using the real image of the merchandise. It has a purpose to be.

그러나, 본 발명은 이하의 설명에서 참조된 도 4에 도시된 바와 같이, 가상의 공간인 도시와 쇼핑건물 내부에서, 게임의 형식으로 사용자가 다양한 상품을 진열할 수 있도록 하기 위한 것이다. 따라서, 본 발명은 상품의 실물 이미지를 그대로 쇼핑건물 내부에 전시하도록 하는 것이 아니라, 판매자 또는 사용자가 상품의 실물 이미지를 이미지 변환 툴을 이용하여 자신이 원하는 형태로 다양하게 변환시킬 수 있도록 함으로써, 동일한 상품이라 하더라도 각 사용자에 따라 다양한 형태로 진열될 수 있도록 한다는 특징을 가지고 있다. 이로인해, 각 사용자는 다른 사용자들과 차별화될 수 있는 자신만의 개성과 취향을 보다 돋보이게 표현할 수 있다.However, the present invention is to enable the user to display a variety of goods in the form of a game, in the virtual space of the city and the shopping building, as shown in Figure 4 referenced in the following description. Therefore, the present invention does not allow the actual image of the product to be displayed inside the shopping building as it is, but by allowing the seller or the user to variously convert the actual image of the product into a desired form by using an image conversion tool, Even a product has a feature that it can be displayed in various forms according to each user. As a result, each user can express his or her personality and taste to stand out from the others.

여기서, 이미지 변환 툴이란 상품의 실제 이미지(사진)를 그래픽 형태로 변환시킬 수 있도록 하는 한편, 이미지의 형태, 이미지의 색상, 이미지의 무늬 등을 자유롭게 변경시킬 수 있도록 하는 프로그램으로서, 이러한 이미지 변환 툴은 판매자 서버 또는 게임 서버가 제공할 수 있다.Here, the image conversion tool is a program that allows the actual image (photo) of the product to be converted into a graphic form, and freely change the shape of the image, the color of the image, the pattern of the image, such image conversion tool May be provided by a seller server or a game server.

또한, 이러한 이미지 변환 툴은 판매자에 의해 이용되거나 운영자에 의해 이용되거나 사용자에 의해 이용될 수 있다. 즉, 판매자는 상품의 실제 이미지를 제공하는 한편, 이미지 변환 툴을 이용하여, 하나의 상품에 대한 수 ? 수백 개의 변환된 상품 이미지를 제공함으로써, 사용자에게 선택의 폭을 넓혀줄 수 있다.In addition, such image conversion tools may be used by the seller, by the operator, or by the user. In other words, the seller provides an actual image of the product, while using the image conversion tool, the number of? By providing hundreds of converted merchandise images, you can expand your options.

또한, 게임 서버의 운영자는 판매자로부터 상품의 실제 이미지가 수신되면, 판매자의 요청에 따라 이미지 변환 툴을 이용하여, 상기한 바와 같이 다수 개의 변환된 상품 이미지를 제공함으로써, 사용자에게 선택의 폭을 넓혀줄 수 있다.In addition, when an actual image of the product is received from the seller, the operator of the game server uses the image conversion tool to provide a plurality of converted product images as described above, thereby widening the user's choice. Can give

그러나, 이미지 변환 툴은 사용자가 다른 사용자와 차별화될 수 있는 자신만의 개성을 표현할 수 있도록 하는 것을 목적으로 하고 있으므로, 사용자가 직접 이미지 변환 툴을 이용하여, 상품의 실제 이미지를 게임에서 이용 가능한 상품 이미지로 변환시키도록 하는 것이 바람직하다.However, since the image conversion tool aims to allow the user to express his or her personality to be differentiated from other users, the user can directly use the image conversion tool to display the actual image of the product in the game. It is desirable to convert it to an image.

한편, 이하에서, 상품 이미지라 함은, 상기한 바와 같은 이미지 변환 툴을 이용하여, 상품의 실제 이미지를 게임에서 이용 가능한 형태로 변환시킨 이미지를 의미한다. 또한, 이러한 상품 이미지는 상기한 바와 같이, 판매자, 운영자 또는 사용자에 의해 변환될 수 있으나, 특히, 사용자에 의해 변환되도록 하는 것이 바람직하다.In the following description, the product image means an image obtained by converting the actual image of the product into a form usable in the game using the image conversion tool as described above. In addition, such a product image may be converted by a seller, an operator, or a user, as described above, but in particular, it is desirable to be converted by the user.

한편, 광고주에 의해 제공되는 광고 이미지 역시, 상기한 바와 같은 이미지 변환 툴을 이용하여, 게임에서 이용 가능한 형태로 변환될 수 있다.Meanwhile, the advertisement image provided by the advertiser may also be converted into a form usable in the game using the image conversion tool as described above.

도 2는 본 발명에 따른 소셜 네트워크 게임 제공 방법의 일실시예 흐름도이다. 또한, 도 3은 본 발명에 따른 쇼셜 네트워크 게임 제공 방법에 의해 출력되는 메인 화면의 예시도이고, 도 4는 본 발명에 따른 쇼셜 네트워크 게임 제공 방법에 의해 출력되는 쇼핑건물 내부의 예시도이다.2 is a flowchart illustrating an embodiment of a method for providing a social network game according to the present invention. 3 is an exemplary view of a main screen output by the method for providing a social network game according to the present invention, and FIG. 4 is an exemplary view of the inside of a shopping building output by the method for providing a social network game according to the present invention.

우선, 본 발명에 따른 소셜 네트워크 게임 제공 방법을 운영하고자 하는 운영자는, 게임 서버를 통해 상품을 판매하고자 하는 판매자 및 자사 상품에 대한 광고를 하고자 하는 광고주를 모집하여 회원으로 관리한다(202). 이때, 판매자는 판매하고자 하는 상품에 대한 상품 정보, 예를 들어, 실제 상품의 다양한 이미지 정보(상품의 실제 이미지 또는 이미지 변환 툴에 의해 게임에 맞게 디자인된 상품 이미지), 상품에 대한 다양한 홍보 정보, 상품의 가격 정보 등을 판매자 서버를 통해 게임 서버로 전송할 수 있으며, 게임 서버는 상품 정보를 관리하는 기능을 수행할 수 있다. 또한, 광고주는 광고하고자 하는 상품에 대한 광고 정보, 예를 들어, 광고 이미지, 광고 음성, 광고 문구 등을 광고주 서버를 통해 게임 서버로 전송할 수 있으며, 게임 서버는 광고 정보를 관리하는 기능을 수행할 수 있다.First, the operator who wants to operate the social network game providing method according to the present invention recruits a seller who wants to sell a product through a game server and an advertiser who wants to advertise their products (202). In this case, the seller may sell the product information on the product to be sold, for example, various image information of the actual product (the actual image of the product or a product image designed for the game by an image conversion tool), various promotional information about the product, The price information of the goods may be transmitted to the game server through the seller server, and the game server may perform a function of managing the goods information. In addition, the advertiser may transmit advertisement information about a product to be advertised, for example, an advertisement image, an advertisement voice, an advertisement phrase, etc. to the game server through the advertiser server, and the game server may perform a function of managing advertisement information. Can be.

다음으로, 본 발명에 따른 소셜 네트워크 게임 제공 방법을 운영하고자 하는 운영자는, 소셜 네트워크 게임을 통해 쇼핑건물을 관리하는 한편, 쇼핑건물에 다양한 상품을 진열하여 열람자들의 구매 욕구를 충족시키고자 하는 사용자를 모집하여 회원으로 관리한다(204). 여기서, 사용자라 함은, 소셜 네트워크 게임이라는 공간에서 자신의 취향에 따라 쇼핑건물을 다양한 상품으로 진열함으로써, 열람자들에게 자신의 취향을 소개하고 자신의 스타일을 알리고자 하는 단순 사용자일 수도 있으나, 쇼핑건물을 통해 상품을 판매함으로써, 판매 수익의 일부를 판매자로부터 받기를 원하는 사용자일 수도 있다. 즉, 본 발명에 따른 소셜 네트워크 게임 제공 방법은 사용자가 자신의 쇼핑건물을 통해 판매자의 상품을 진열하고 판매하는 댓가로, 판매자가 상품 판매액의 일부를 사용자에게 지급하도록 하는 방법이다.Next, an operator who wants to operate a social network game providing method according to the present invention manages a shopping building through a social network game, and displays a variety of products in the shopping building to satisfy a user's desire to purchase. Recruitment and management as a member (204). Here, the user may be a simple user who wants to introduce his / her taste to the viewers and inform his / her style by displaying a shopping building according to his / her taste in the space of a social network game. By selling a product through a building, the user may wish to receive a portion of the sales revenue from the seller. That is, the method for providing a social network game according to the present invention is a method in which the seller pays a part of the product sales to the user in exchange for displaying and selling the seller's products through his shopping building.

따라서, 사용자는 게임 서버에 회원으로 가입한 후, 자신에게 할당된 쇼핑건물에, 자신의 취향에 따라 다양한 상품을 진열할 수 있다. 이때, 게임 서버는 다양한 방법을 통해 쇼핑건물을 각 사용자에게 분양할 수 있다(206).Therefore, after a user joins the game server as a member, the user can display various products according to his or her taste in the shopping building assigned to the user. In this case, the game server may distribute the shopping building to each user through various methods (206).

첫 번째 방법은, 소셜 네트워크 게임을 하나의 도시라고 생각할 때, 도시 전체를 다수의 구역으로 분할 한 후, 각 구역별로 특색있는 상품을 전시하도록 하는 방법이다. 예를 들어, 도 3은 사용자 또는 열람자가 소셜 네트워크 게임에 로그인한 경우 또는 전체 도시 열람을 선택한 경우에 출력되는 화면으로서, 첫 번째 방법은 소셜 네트워크 게임에 의해 생성되는 도시 전체를 구역 열람 창(90)과 같이 여러 구역으로 구분한 후, 제1구역은 가구상가지역으로 할당하고, 제2구역은 의류상가지역으로 할당하고, 제3구역은 전자제품상가지역으로 할당하며, 제4구역은 장난감상가지역으로 구분한 상태에서, 사용자로부터 자신이 원하는 상가지역을 선택하도록 한 후, 해당 상가지역에 있는 쇼핑건물 중 어느 하나를 사용자에게 분양하는 방법이다. 도 3은 상기한 바와 같이 전체 도시 열람을 선택한 경우에 출력되는 화면으로서, 구역 열람 창(90)에서 제2구역(99)이 선택된 경우에, 제2구역에 해당되는 의류상가지역을 상세하게 나타낸 것이다. 즉, 쇼핑건물을 분양받고자 하는 사용자가 제2구역에 해당되는 의류상가지역을 선택하면, 게임 서버는 의류상가지역에 있는 쇼핑건물들 중 어느 하나를 사용자에게 분양한다. 이후, 사용자가 의류상가지역에 있는 쇼핑건물을 분양받은 상태에서, 게임 서버로 접속하면, 도 3에 도시된 바와 같이 제2구역에 해당되는 의류상가지역이 메인 화면으로 출력될 수 있다. 이때, 다른 구역으로 이동하고자 하는 사용자는 구역 열람 창(90)에서 원하는 구역을 선택하면 선택된 구역을 도 3에 도시된 바와 같은 화면을 통해 열람할 수 있다. 또 다른 방법으로서, 사용자가 도 3에 도시되어 있는 구역 이동 버튼(98)을 선택하면, 인접되어 있는 또 다른 구역이 도 3에 도시된 바와 같은 화면을 통해 출력되도록 할 수 있다. 즉, 도 3에 도시된 바와 같은 하나의 구역(99)은 또 다른 구역들과는 독립된 공간으로서 존재하는 것이다. 따라서, 다른 구역으로 이동하고자 하는 사용자 또는 열람자는 구역 열람 창(90)에서 또 다른 구역을 선택하거나, 구역 이동 버튼을 이용하거나 별도의 메뉴 창을 이용하여 또 다른 구역으로 이동할 수 있다. 특히, 구역의 숫자가 많아지는 경우에는 구역 열람 창(90)과 같은 형태가 제공되기 어려움으로, 이 경우에는 별도의 메뉴 창을 통하여 원하는 구역으로 이동하거나 또는 구역 이동 버튼(98)을 통해 랜덤하게 또 다른 구역으로 이동할 수도 있다. 이때, 사용자 또는 등록자는 자신이 친구로 등록해 놓은 사용자 검색을 통해 친구로 등록해 놓은 사용자의 쇼핑건물이 존재하는 구역으로 이동하거나 또는 친구로 등록해 놓은 사용자의 쇼핑건물 내부로 이동할 수도 있다.The first method is to consider a social network game as a city, to divide the entire city into a number of zones, and then display the unique goods for each zone. For example, FIG. 3 is a screen output when a user or a viewer logs in to a social network game or selects to view an entire city. The first method is to view the entire city generated by the social network game. After dividing into several zones, the first zone is assigned to the furniture store area, the second zone is assigned to the clothing store area, the third zone is assigned to the electronics store area, and the fourth zone is the toy store. In the state divided by the region, the user selects the desired mall area, and then any one of the shopping buildings in the mall area is distributed to the user. FIG. 3 is a screen output when the entire city view is selected as described above. In the case where the second zone 99 is selected in the zone reading window 90, the clothing store area corresponding to the second zone is shown in detail. will be. That is, when the user who wants to receive the shopping building selects the clothing store area corresponding to the second zone, the game server distributes any one of the shopping buildings in the clothing store area to the user. Thereafter, when the user accesses the game server in the state of receiving the shopping building in the clothing store area, as illustrated in FIG. 3, the clothing store area corresponding to the second zone may be output as the main screen. In this case, when a user who wants to move to another zone selects a desired zone in the zone reading window 90, the user may view the selected zone through a screen as shown in FIG. 3. As another method, when the user selects the zone movement button 98 shown in FIG. 3, another adjacent zone may be output through the screen as shown in FIG. 3. That is, one zone 99 as shown in FIG. 3 exists as a space independent of the other zones. Therefore, a user or a viewer who wants to move to another zone may select another zone in the zone view window 90, move to another zone by using a zone move button, or a separate menu window. In particular, when the number of zones increases, it is difficult to provide a form such as a zone reading window 90. In this case, the user moves to a desired zone through a separate menu window or randomly through a zone moving button 98. You can also move to another area. In this case, the user or the registrant may move to an area in which the shopping building of the user registered as a friend exists or move inside the shopping building of the user registered as a friend through a user search registered as a friend.

두 번째 방법은, 첫 번째 방법을 기본으로 하면서, 해당 상가지역에 있는 쇼핑건물들을 사용자에게 판매하는 방법이다. 예를 들어, 사용자 또는 열람자는 오프라인 상의 실제 상가지역을 구경하듯이, 도 3에 도시된 바와 같은 지도 상을 돌아다니면서 상가지역을 구경할 수 있는바, 사용자 또는 열람자의 시선에 쉽게 노출될 수 있는 지역에 위치되어 있는 쇼핑건물이 사용자 또는 열람자에 의해 그 방문 빈도가 높아질 수 있을 것이다. 따라서, 게임 서버의 운영자는 쇼핑건물 분양시, 각 쇼핑건물 별로 분양가를 차별화시킨 상태에서 사용자로부터 분양신청을 받아 쇼핑건물을 분양할 수 있다. 즉, 첫 번째 방법은 쇼핑건물 분양을 위해 사용자가 별도의 비용을 지불할 필요가 없으나, 두 번째 방법의 경우에는, 각 사용자가 자신이 원하는 쇼핑건물을 분양받기 위해서는 해당 쇼핑건물에 부가된 분양료를 지불해야 하며, 이러한 분양료는 다양한 지불 방식을 통해 지불될 수 있다. 따라서, 분양료를 지불할 의사가 있는 사용자는, 도 3에서와 같이 사용자 또는 열람자의 눈에 가장 잘 띌 수 있는 쇼핑건물 A(91)를 분양료를 지불하고 분양받을 수 있다. 이때, 쇼핑건물 B(92)는 쇼핑건물 A의 뒷쪽에 있기 때문에, 쇼핑건물 A보다는 다소 저렴한 분양가격으로 분양될 수 있다. 그러나, 두 번째 방법의 경우, 모든 쇼핑건물에 대해 분양가가 책정되는 것은 아니다. 즉, 도 3에서 대로변을 따라 한참을 이동해야 하거나, 대로변으로부터 갈라진 골목길 등에 위치되어 있는 쇼핑건물 C(93) 및 그 주변의 쇼핑건물들의 경우에는 쇼핑건물을 분양받고자 하는 사용자에게 지리적인 잇점이 없다고 볼 수도 있음으로, 별도의 분양료를 지불하지 않고서도 분양될 수 있다.The second method, based on the first method, is to sell shopping buildings in the shopping district to the user. For example, as a user or a viewer visits a real mall area offline, the user or viewer can visit the mall area while walking on a map as shown in FIG. 3, which can be easily exposed to the eyes of the user or the reader. Shopping buildings located in the area may be visited more frequently by users or viewers. Therefore, the operator of the game server may sell the shopping building upon receiving the sale request from the user in the state of differentiating the sale price for each shopping building. That is, in the first method, the user does not have to pay a separate fee for the sale of the shopping building, but in the second method, the sale fee added to the shopping building for each user to receive the shopping building desired by the user. This fee may be paid through various payment methods. Therefore, a user who is willing to pay the prepayment fee can pay the presale fee for the shopping building A 91 that is most visible to the user or the viewer as shown in FIG. 3. At this time, since the shopping building B 92 is located behind the shopping building A, the shopping building B 92 may be sold at a lower price than the shopping building A. However, in the second method, the sale price is not set for all shopping buildings. That is, in the case of the shopping building C 93 and the surrounding shopping buildings located in the alley which is separated from the street side or have to move for a long time along the street in FIG. As can be seen, it can be sold without paying a separate sale fee.

세 번째 방법은 두 번째 방법을 변형시킨 것으로서, 다수의 사용자가 원하는 쇼핑건물 A(91)와 같은 쇼핑건물의 경우에는, 일정한 기간 동안 분양신청을 받은 후, 분양을 신청한 사용자들 중에서 추첨 형태로 분양하는 방법이다. 이때, 추첨에 의해 분양을 받은 사용자는 최종적으로 해당 분양료를 지불함으로써, 쇼핑건물을 분양받을 수 있다.The third method is a variation of the second method. In the case of a shopping building such as shopping building A (91) desired by a large number of users, after receiving a sale request for a certain period of time, a lot of users who have applied for sale are in a lottery form. It's a way to sell. At this time, the user who received the sale by the lottery can finally receive the sale of the shopping building by paying the pre-sale fee.

네 번째 방법은 소셜 네트워크 게임을 하나의 도시라고 생각할 때, 도시 전체를 다수의 구역으로 분할하지 않은 상태에서, 각 쇼핑건물을 두 번째 방법 또는 세 번째 방법을 통해 분양하는 방법이다. 즉, 두 번째 방법 및 세 번째 방법은 첫 번째 방법을 구분되어 있는 각 상가지역 별로 분양을 실시하는 방법이지만, 네 번째 방법은 전체 도시를 하나의 상가지역으로보고 각 쇼핑건물을 분양하는 방법이다.The fourth method is to think of a social network game as a city, and sell each building through the second method or the third method without dividing the entire city into a plurality of zones. In other words, the second method and the third method are to sell the first method to each shopping district where the first method is divided, but the fourth method is to view the entire city as one shopping district and sell each shopping building.

상기와 같은 다양한 방법을 통해 쇼핑건물을 분양받은 사용자는 분양받은 쇼핑건물의 내부 및 외부를 다양한 방법을 통해 꾸밀 수 있다(208).A user who has been sold a shopping building through various methods as described above may decorate the inside and the outside of the sold shopping building through various methods (208).

우선, 쇼핑건물의 외부를 꾸미는 방법의 하나로서, 사용자는 도 3의 쇼핑건물 A(91)와 같이, 자신의 상호 또는 로고가 새겨진 건물간판을 부착할 수 있다. 여기서, 건물간판은 쇼핑건물 A에 도시된 바와 같이, 건물의 벽면으로부터 외부로 돌출되어 있는 돌출형(81)일 수도 있고, 쇼핑건물의 입구 벽면에 부착되어 있는 부착형(82)일 수도 있으며, 쇼핑건물 입구의 지면에 지지되어 있는 지지형(83)일 수도 있다. 한편, 본 발명은 사용자가 상기한 바와 같은 건물간판의 종류를 직접 선택하도록 할 수도 있으며, 어느 하나만을 지정하여 설치하도록 할 수도 있다.First, as a method of decorating the exterior of a shopping building, the user may attach a building signboard engraved with his or her name or logo, as shown in shopping building A 91 of FIG. 3. Here, the building signboard may be a protrusion 81 protruding outward from the wall of the building, as shown in the shopping building A, or may be an attachment 82 attached to the entrance wall of the shopping building. It may be a support type 83 supported on the ground at the entrance of the shopping building. On the other hand, the present invention may allow the user to directly select the type of building sign as described above, it may be specified to install only one.

또한, 사용자는 쇼핑건물 내부에서 진열 또는 판매되고 있는 상품을 홍보하기 위한 방법의 하나로, 각 층의 벽면에 다양한 문구가 새겨진 층별정보간판(85)을 부착할 수 있다. 즉, 의류상가지역에 있는 쇼핑건물을 분양받은 사용자는 쇼핑건물의 1층에는 여성용 의류를, 2층에는 유아용 의류를, 3층에는 남성용 의류를 진열할 수 있으며, 이러한 층별정보를, 도 3에 도시된 바와 같은 화면을 열람하고 있는 열람자에게 알리기 위하여, 각 층 사이의 벽면에 간판 형태로 부착할 수 있다. 한편, 의류상가지역이라고 하더라도 반드시 의류만을 판매하도록 제한되는 것은 아니기 때문에, 사용자는 1층에는 여성용 의류를, 2층에는 남성용 의류를, 3층에는 여성용 액세서리를 진열할 수 있는바, 층별정보로 표현되는 상품정보가 반드시 상가지역에서 요구하는 상품과 관련될 필요는 없다. 그러나, 운영자는 특정 상품만을 진열하도록한 상가지역에서는, 해당 상품만을 진열하도록 할 수도 있으며, 또는, 해당 상품 외에 다른 상품도 진열하도록 할 수는 있으나, 쇼핑건물의 2/3 층 이상, 예를 들어, 5층 건물의 경우 적어도 세 개의 층 이상에서는 해당 상품만을 진열하도록 제한할 수도 있다.In addition, the user may attach the floor information signboard 85 having various phrases engraved on the wall of each floor as one of methods for promoting a product being displayed or sold in the shopping building. That is, a user who has received a shopping building in a clothing store area can display women's clothing on the first floor of the shopping building, baby clothing on the second floor, and men's clothing on the third floor. In order to notify the viewer who is viewing the screen as shown, it can be attached in the form of a signboard on the wall between each floor. On the other hand, even in the clothing store area, the user is not necessarily limited to selling only clothes, so the user can display women's clothing on the first floor, men's clothing on the second floor, and women's accessories on the third floor. The product information does not necessarily have to be related to the product required by the mall area. However, in a shopping district where only a certain product is displayed, the operator may display only the corresponding product, or may display other products in addition to the corresponding product, but more than two-thirds of a shopping building, for example, For example, a five-story building may be restricted to display only the goods on at least three floors.

또한, 사용자는 쇼핑건물 내부에서 진열 또는 판매되고 있는 상품에 대한 다양한 홍보 문구를 층별정보 간판(85)을 게재하는 방법으로 쇼핑건물의 벽면에 부착할 수도 있다.In addition, the user may attach various promotional texts on the products displayed or sold in the shopping building to the wall surface of the shopping building by displaying the floor information signage 85.

다음으로, 사용자는 분양받은 쇼핑건물의 내부를 도 4에 도시된 바와 같이, 자신이 원하는 형태로 다양하게 꾸밀 수 있다. 즉, 사용자는 상기한 바와 같이 각 층별로 다양한 상품을 진열할 수 있다. 이때, 쇼핑건물 내부에 진열되는 상품 이미지를 포함한 다양한 상품 정보는 상기한 바와 같이, 판매자 서버로부터 제공받거나, 또는, 판매자 서버로부터 제공받은 상품 정보를 관리하고 있는 게임 서버로부터 제공받을 수 있다. 예를 들어, 의류를 진열하고자 하는 사용자는 판매자 서버 또는 게임 서버에서 제공하는 상품 정보 페이지에 접속하여, 자신의 쇼핑건물에 진열하고자 하는 상품 정보, 예를 들어, 상품 이미지를 복사할 수 있다. 이후, 사용자는 자신의 쇼핑건물 내부 화면에서 진열하고자 하는 위치에 복사한 상품 이미지를 붙여넣기 함으로써, 상품(70)을 자신의 진열대에 진열시킬 수 있다. 도 4에서는 진열대가 벽면 자체가 될 수 있다. 복사하는 방법 외에도, 상품 정보 페이지에서 상품 검색을 통해 자신이 원하는 상품 이미지를 선택하여 바로 진열시킬 수도 있다. 이 외에도 사용자는 다양한 방법을 통해, 판매자가 제공하는 상품 정보를 자신의 쇼핑건물 내부에 진열시킬 수 있다. 이때, 동일한 상품일지라도 진열하는 방식에 따라 열람자의 호기심을 자극할 수 있는 것임으로, 사용자는 다른 쇼핑건물에 진열되어 있는 상품과 차별화될 수 있도록 쇼핑건물 내부를 꾸밀 수 있다. 한편, 상기한 바와 같이 쇼핑건물 내부를 꾸미기 위해서는 상품 자체 외에도 다양한 악세서리가 요구될 수 있다. 예를 들어, 의류를 걸어놓을 수 있는 옷걸이가 요구될 수 있고, 진열대와 조화를 이룰 수 있는 그림 또는 거울(61)이 전시될 수도 있고, 꽃을 담아놓기 위한 꽃병(62)이 요구될 수도 있고, 휴식 공간을 제공하기 위한 의자(64)와 같은 가구 및 탁자(63)도 요구될 수 있으며, 다양한 종류의 액세서리들도 요구될 수 있다. 상기한 바와 같은 옷걸이, 그림, 사진, 꽃병, 의자, 탁자들은 사용자가 진열 및 판매하고자 하는 메인 상품(70)과 구분하여 부가 상품이라고 할 수 있다. 한편, 사용자는 상기한 바와 같은 부가 상품 역시, 메인 상품의 진열과 동일한 방법으로 쇼핑건물 내부에 진열할 수 있다. 즉, 상기와 같은 부가 상품 역시, 판매가 가능한 제품들임으로, 이를 판매하는 판매자 서버로부터 부가 상품에 대한 상품 정보를 제공받아 진열할 수 있다.Next, the user can variously decorate the interior of the pre-stored shopping building in the form desired by the user. That is, the user can display various products for each floor as described above. In this case, as described above, various product information including a product image displayed in the shopping building may be provided from a seller server or from a game server managing product information provided from a seller server. For example, a user who wants to display clothing may access a product information page provided by a seller server or a game server, and may copy product information, for example, a product image, to display on his or her shopping building. Thereafter, the user may display the product 70 on his or her display rack by pasting the copied product image to a position to be displayed on the inside screen of the shopping building. In FIG. 4 the display stand may be the wall itself. In addition to the copying method, a product search page on the product information can be displayed by selecting the desired product image. In addition, the user can display the product information provided by the seller in his or her shopping building through various methods. At this time, even if the same product can stimulate the curiosity of the viewer in accordance with the display method, the user can decorate the inside of the shopping building to be differentiated from the products displayed on the other shopping buildings. On the other hand, to decorate the interior of the shopping building as described above may require a variety of accessories in addition to the product itself. For example, a hanger for hanging clothes may be required, a picture or a mirror 61 may be displayed to harmonize with a display stand, a vase 62 for storing flowers may be required. Tables 63 and furniture, such as chair 64, to provide a seating area may also be required, and various types of accessories may also be required. Hangers, pictures, photographs, vases, chairs, and tables as described above may be referred to as additional products separately from the main product 70 that the user wants to display and sell. On the other hand, the user can also display the additional products as described above, inside the shopping building in the same manner as the display of the main product. That is, the additional products as described above are also products that can be sold, and can be displayed by receiving product information on the additional products from the seller server selling the additional products.

한편, 상기한 바와 같은 본 발명은, 사용자가 도시의 특정 구역에 있는 쇼핑건물을 분양받아 쇼핑건물 외부 및 쇼핑건물 내부를 진열할 수 있도록 하고 있으나, 사용자가 특정 구역(99) 전체를 할당받아, 쇼핑건물이나 음식점 등을 직접 지으면서, 판매 및 광고를 하도록 할 수도 있다.On the other hand, in the present invention as described above, the user is to be able to display the shopping building exterior and the inside of the shopping building by the sale of the shopping building in a specific area of the city, the user is assigned a specific area 99, You can also build your own shopping buildings and restaurants, and sell and advertise them.

예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같은 화면은 다수의 사용자에게 분양되는 쇼핑건물들이 건설되어 있는 도시 중 어느 하나의 구역(99)을 나타내고 있으나, 본 발명은 도 3에 도시된 바와 같은 구역을 한명의 사용자에게 모두 분양할 수 있으며, 이 경우, 사용자는 분양받은 구역에, 자신이 원하는 목적을 위해 건물을 직접 생성할 수도 있다.For example, a screen as shown in FIG. 3 shows an area 99 of any city in which shopping buildings that are distributed to a plurality of users are constructed, but the present invention shows an area as shown in FIG. All of them can be sold to one user. In this case, the user may directly create a building in the area where he or she wants for the purpose.

한편, 사용자는 자신이 직접 생성한 건물 또는 이미 존재하고 있는 건물을 별도의 목적, 예를 들어, 쇼핑건물, 음식점, 게임방, 노래방 등을 목적으로 개별적으로 꾸밀 수도 있다.On the other hand, the user may individually decorate a building that he or she already created or for an existing purpose for a separate purpose, for example, a shopping building, a restaurant, a game room, or a karaoke room.

즉, 사용자는 도 3에 도시된 바와 같은 하나의 구역(99) 전체를 자신만의 공간으로 제공받아, 다양한 건물을 자신의 취향에 따라 건설할 수도 있다. 이때, 사용자는 건설된 건물을 상기한 바와 같은 쇼핑건물로 꾸미거나, 또는, 식품점으로 꾸며 열람자들이 원하는 식품을 주문받아 판매자를 통해 제공할 수도 있으며, 또는 음식점으로 꾸며 자신의 요리법 등을 제공하거나 열람자들이 원하는 음식, 예를 들어, 피자 또는 치킨 등을 주문받아 판매자를 통해 제공할 수도 있다.That is, the user may be provided with one entire area 99 as shown in FIG. 3 as his or her own space to construct various buildings according to his or her own taste. In this case, the user may decorate the constructed building as a shopping building as described above, or decorate it as a food store and order the foods desired by the readers through the seller, or decorate the restaurant and provide their own recipes or the like. They may order the foods they want, such as pizza or chicken, and provide them through the seller.

한편, 도 3에 도시된 하나의 구역(99)은 전체 도시에서 독립적으로 존재하는 것으로, 게임 서버는 구역을 원하는 사용자에게 도 3에 도시된 바와 같은 공간을 제공하게 된다. 따라서, 구역을 분양받아 게임에 참여하는 사용자의 숫자가 많아지는 경우에는 구역의 종류가 헤아릴 수 없이 많아질 수도 있기 때문에, 구역 열람 창(90)과 같은 방법을 통해서는 또 다른 사용자에 의해 관리되고 있는 구역으로 이동하기가 어려울 수 있다.Meanwhile, one zone 99 shown in FIG. 3 exists independently in the entire city, and the game server provides a space as shown in FIG. 3 to a user who wants the zone. Therefore, if the number of users who participate in the game by pre-ordering the area increases, the type of the zone may be innumerable, so that it is managed by another user through the same method as the zone view window 90. It can be difficult to get to the area where you are.

따라서, 게임 서버는 구역 열람 창(90)을 이용한 구역 이동 방법 외에도, 각 사용자의 아이디 검색을 통해 또 다른 사용자에 의해 관리되는 구역으로 이동하는 방법을 제공할 수도 있으며, 구역 이동 버튼(98)을 통해 랜덤하게 또 다른 구역으로 이동시킬 수도 있다. 예를 들어, A라는 열람자 또는 사용자가 도 3에 도시된 바와 같은 구역(99)을 열람하고 있다가, 구역 이동 버튼(98)을 선택하면, 게임 서버는 랜덤(random)하게 또 다른 구역을 추출하여 도 3에 도시된 바와 같은 화면을 출력할 수도 있다. 따라서, 사용자 또는 열람자는 다양한 사용자에 의해 관리되는 구역을 이동할 수 있다. 또 다른 방법으로서, 사용자 또는 열람자가 친구로 등록해 놓은 또 다른 사용자가 있는 경우에는 친구 찾기 메뉴를 통해 친구에 의해 관리되는 구역으로 이동할 수도 있다.Accordingly, the game server may provide a method of moving to a zone managed by another user by searching for each user's ID, in addition to the zone moving method using the zone viewing window 90, and using the zone moving button 98. You can also randomly move to another zone. For example, if a user A or a user browses an area 99 as shown in FIG. 3 and selects an area move button 98, the game server randomly extracts another area. In addition, a screen as shown in FIG. 3 may be output. Thus, the user or the viewer can move the area managed by various users. As another method, if there is another user registered by the user or the viewer as a friend, the user may move to the area managed by the friend through the friend search menu.

한편, 상기한 바와 같은 구역 이동 방법은, 도 4에 도시된 바와 같은 쇼핑건물 내부에서도 동일하게 적용될 수 있다. 즉, 쇼핑건물 내부를 열람하고 있는 사용자 또는 열람자는 이동 버튼을 통해 랜덤하게 또 다른 사용자에 의해 관리되는 쇼핑건물 내부로 이동할 수도 있으며, 등록된 친구를 선택하여 해당 친구에 의해 관리되는 쇼핑건물 내부로 이동할 수도 있다.On the other hand, the zone movement method as described above, may be applied to the same inside the shopping building as shown in FIG. That is, a user or a viewer who is viewing the inside of the shopping building may randomly move to the inside of the shopping building managed by another user through the move button, and select a registered friend into the shopping building managed by the friend. You can also move.

상기한 바와 같이 본 발명은, 사용자 또는 열람자가 도 3에 도시된 바와 같은 구역 또는 도 4에 도시된 바와 같은 쇼핑건물 내부를 자유롭게 이동할 수 있도록 하고 있다.As described above, the present invention allows the user or the viewer to move freely within the area as shown in FIG. 3 or the shopping building as shown in FIG.

한편, 광고주는 도 3에 도시된 바와 같은 화면 또는 도 4에 도시된 바와 같은 화면 상에서 다양한 광고를 표출할 수 있다. 여기서, 광고주는 판매자가 될 수도 있으나, 판매자와는 상관없이 자신의 상품 또는 회사 등을 광고하고자 하는 자가 될 수도 있다. 즉, 의류를 판매하는 회사의 경우에는 소셜 네트워크 게임 제공 방법을 통해 의류를 상품으로 제공할 수도 있음으로 판매자가 될 수 있으며, 각각의 상품과는 별도로 회사를 광고하기 위한 목적으로 광고주도 될 수 있다. 또한, 'K은행'의 경우에는 본 발명에 따른 소셜 네트워크 게임 제공 방법을 통해 별도의 상품을 제공하지는 않으므로 판매자는 아니지만, 자사인 'K은행'을 광고하기 위한 목적으로 광고주가 될 수는 있다. 광고주가 광고를 하는 방법은 이하에서 설명되는 바와 같이 다양하게 적용될 수 있다.Meanwhile, the advertiser may display various advertisements on the screen as shown in FIG. 3 or the screen as shown in FIG. 4. Here, the advertiser may be a seller, but may also be a person who wants to advertise their products or companies regardless of the seller. In other words, a company that sells clothing may be a seller by providing clothing as a product through a social network game providing method, or may be an advertiser for the purpose of advertising the company separately from each product. . In addition, 'K Bank' is not a seller because it does not provide a separate product through the social network game providing method according to the present invention, but may be an advertiser for the purpose of advertising 'K Bank' which is its own company. The method of advertising by the advertiser may be variously applied as described below.

첫 번째 방법으로서, 광고주는 도 3에 도시된 바와 같은 화면에서, 에드벌룬 또는 광고기둥 또는 현수막과 같은 독립된 객체(86)로 구성된 광고판을 통해 광고를 할 수 있다. 이러한, 독립된 객체에 대한 광고는, 사용자가 다양한 가격의 쇼핑건물을 분양받는 방법을 적용하여 광고주에게 분양될 수 있다. 즉, 광고주는 자신이 원하는 위치 등에 있는 독립된 객체를 분양받아 광고를 할 수 있다.As a first method, an advertiser may advertise through a billboard composed of independent objects 86 such as an Ed balloon or an advertisement pillar or a banner on a screen as shown in FIG. 3. Such an advertisement for an independent object may be distributed to an advertiser by applying a method in which a user receives a shopping building of various prices. That is, the advertiser can advertise by receiving an independent object in a desired position or the like.

두 번째 방법으로서, 광고주는 쇼핑건물과 연계하여 광고를 할 수도 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같은 화면에서, 광고주는 쇼핑건물의 옥상의 옥외 광고판(87)을 첫 번째 방법을 통한 분양 방법에 의해 분양받아 광고를 할 수도 있으며, 쇼핑건물 내부의 진열장 곳곳에 광고판(88)을 걸어 광고를 할 수도 있다. 한편, 판매자로서도 본 발명에 따른 소셜 네트워크 게임 제공 방법에 참여하고 있는 광고자의 경우에는, 자신의 상품을 주로 진열하고 있는 쇼핑건물 또는 자신의 상품이 잘 팔리고 있는 쇼핑건물 등에 대한 정보를 게임 서버로부터 입수하여 상품과 관련된 광고를 할 수도 있다. 또한, 광고자는 열람자의 수가 많은 쇼핑건물 등에 대한 정보를 게임 서버로부터 입수하여, 광고를 할 수도 있다.As a second method, an advertiser may advertise in conjunction with a shopping building. For example, in the screen as shown in FIG. 3, the advertiser may advertise the outdoor billboard (87) on the roof of the shopping building by the method of sale through the first method, and showcase the inside of the shopping building. The advertisement board 88 may be hung on the advertising board. On the other hand, in the case of an advertiser who participates in the social network game providing method according to the present invention as a seller, information about a shopping building that mainly displays its products or a shopping building where its products are sold well is obtained from the game server. To advertise products. In addition, the advertiser may obtain information about a shopping building with a large number of viewers from a game server and advertise.

상기한 바와 같은 과정을 통해, 사용자가 쇼핑건물에 상품을 진열하고, 광고자가 다양한 광고를 게시하고 있는 상태에서, 열람자 단말기를 통해 게임 서버에 접속한 열람자는, 도 3에 도시된 바와 같은 도시 화면 또는 도 4에 도시된 바와 같은 쇼핑건물 내부 화면을 통해 쇼핑건물 외부 또는 쇼핑건물 내부를 열람할 수 있다(210).Through the above-described process, a user who displays a product in a shopping building and the advertiser accesses the game server through the viewer terminal while the advertiser posts various advertisements, the city screen as shown in FIG. Alternatively, the outside of the shopping building or the inside of the shopping building may be viewed through the inside screen of the shopping building as shown in FIG. 4 (210).

예를 들어, 게임 서버는 사용자가 게임 서버에 로그인한 경우에는, 도 4에 도시된 바와 같이 사용자의 쇼핑건물 내부가 보이도록 하는 화면을 메인 화면으로 제공할 수 있다. 또한, 게임 서버는 열람자가 게임 서버에 로그인한 경우에는, 도 3에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 소셜 네트워크 게임 제공 방법에 의해 제공되는 전체 도시의 모습을 나타내는 화면을 메인 화면으로 제공할 수도 있다. 또한, 게임 서버는 열람자가, 자신이 주로 방문하는 쇼핑건물을 등록시켜놓은 경우에는, 등록된 쇼핑건물의 내부를 보여주는 도 4와 같은 화면을 메인 화면으로 제공할 수도 있다.For example, when the user logs in to the game server, the game server may provide a screen for displaying the inside of the user's shopping building as the main screen, as shown in FIG. 4. In addition, when the viewer logs in to the game server, as shown in FIG. 3, the game server may provide a screen showing the state of the entire city provided by the social network game providing method according to the present invention as a main screen. . In addition, when the viewer registers a shopping building that he or she mainly visits, the game server may provide a screen as shown in FIG. 4 showing the inside of the registered shopping building as a main screen.

따라서, 도 3에 도시된 바와 같은 전체 도시의 모습을 나타내는 화면에 접속한 열람자는 열람자 단말기의 입력부(마우스 또는 키보드 등)을 조작하여, 도시 거리를 확대, 축소 또는 드래그 하는 등의 이동 방법을 사용하여 다양한 쇼핑건물의 건물간판(81, 82, 83), 층별정보간판(85) 및 광고판(86, 87, 88) 등을 접할 수 있으며, 원하는 상품을 판매할 것이라고 생각되는 쇼핑건물 또는 방문하고 싶은 쇼핑건물을 발견한 경우에는 해당 쇼핑건물을 선택함으로써 내부로 입장할 수 있다.Therefore, the viewer who accesses the screen showing the entire city as shown in FIG. 3 uses a moving method such as enlarging, reducing or dragging the city distance by operating an input unit (mouse or keyboard) of the viewer terminal. The building signs (81, 82, 83), floor information sign (85) and billboards (86, 87, 88), etc. of various shopping buildings can be encountered, and the shopping building that you think will sell the desired products or want to visit If you find a shopping building, you can enter inside by selecting the shopping building.

이때, 열람자가 도 3에 도시된 바와 같은 도시를 열람하는 방법은 현재, 위치추적장치 등을 통해 제공되는 지도를 열람하는 방법과 유사한 방법을 통해 제공될 수 있다. 즉, 자동차에 장착되는 네비게이션 또는 위치제공 서비스를 제공하고 있는 휴대용 단말기(핸드폰 등)와 같은 위치추적장치는, 열람자의 위치에 따라 지도상의 도로 또는 보도의 이미지를 변경시켜 가면서 도로 또는 보도 주변의 건물 정도 또는 주소 정보 등을 제공하고 있는바, 본 발명 역시 상기 네비게이션과 같은 형태로 다양한 지도 정보를 열람자에게 제공할 수 있다. 다만 본 발명에서는 사용자가 직접 키보드 또는 마우스를 이동하여 시점을 움직이도록 하는 점에 차이가 있다.In this case, a method of viewing a city as shown in FIG. 3 may be provided through a method similar to that of currently reading a map provided through a location tracking device. That is, a location tracking device such as a portable terminal (mobile phone, etc.) providing a navigation or location providing service mounted on a car changes a road or sidewalk image on a map according to the location of a viewer, and then moves around the road or sidewalk building. As the degree or address information is provided, the present invention can also provide various map information to the viewer in the same form as the navigation. However, in the present invention, there is a difference in that the user moves the viewpoint by directly moving the keyboard or the mouse.

한편, 사용자는 상기와 같은 방법을 통해 도시의 거리를 보고 있는 상태에서, 쇼핑건물 외부에 부착되어 있는 각종 간판을 통해 쇼핑건물이 진열하고 있는 상품에 대한 정보를 얻을 수 있으며, 쇼핑건물 옥상에 설치되어 있는 옥외 광고판 또는 독립된 객체를 통해 제공되는 다양한 광고를 접할 수 있다. 이때, 열람자가 광고를 선택(클릭)하면 보다 상세한 광고정보가 팝업창 형태로 제공될 수도 있다.On the other hand, while the user is looking at the street of the city through the above method, the user can obtain information about the products displayed in the shopping building through various signs attached to the outside of the shopping building, installed on the roof of the shopping building You can encounter various advertisements provided through outdoor billboards or independent objects. At this time, when the viewer selects (clicks) an advertisement, more detailed advertisement information may be provided in the form of a pop-up window.

또한, 상기한 바와 같이, 열람자는 원하는 상품을 판매할 것이라고 생각되는 쇼핑건물 또는 방문하고 싶은 쇼핑건물을 발견한 경우에는 쇼핑건물의 입구를 통해 쇼핑건물 내부로 입장하여, 도 4에 도시된 바와 같은 화면을 통해 쇼핑건물 내부를 열람할 수도 있다. 쇼핑건물 내부 역시, 다수의 진열대 및 다수의 통로를 포함하여 구성될 수 있기 때문에, 열람자는 도 3에 도시된 바와 같은 도시를 열람하는 방법과 동일한 방법을 이용하여 쇼핑건물 내부를 열람할 수 있다.In addition, as described above, when the viewer finds a shopping building that is expected to sell a desired product or a shopping building to be visited, the viewer enters the shopping building through the entrance of the shopping building, as shown in FIG. 4. You can also browse the inside of the shopping building through the screen. Since the inside of the shopping building may also include a plurality of display racks and a plurality of passages, the viewer may view the inside of the shopping building by using the same method of viewing the city as shown in FIG. 3.

한편, 쇼핑건물 내부를 열람하는 열람자는 진열되어 있는 상품(게임에 맞게 디자인된 상품 이미지)을 선택(클릭)할 수 있으며, 상품이 선택되면 게임 서버는, 선택된 상품과 매칭되어 있는 세부 상품 정보, 예를 들어, 다양한 각도에서 촬영된 상품 사진, 상품의 사용 상태를 보여주는 사진, 상품의 사용 후기 등의 정보를 제공할 수도 있다.On the other hand, a viewer viewing the inside of a shopping building may select (click) a displayed product (a product image designed for a game), and when a product is selected, the game server may select detailed product information matching the selected product, For example, information about a product photograph photographed from various angles, a photo showing a state of use of the product, and a review of the product may be provided.

여기서, 상품이라 함은 상기한 바와 같이, 사용자가 주로 진열하고자 하는 메인 상품(70) 뿐만 아니라, 메인 상품을 돋보이게 하기 위해 부가적으로 진열되어 있는 부가 상품(61 내지 64)도 포함될 수 있다. 즉, 쇼핑건물 내부에 진열되어 있는 모든 객체들은 상품으로 간주될 수 있으며, 사용자는 메인 상품 뿐만 아니라 부가 상품에 대한 정보도 열람할 수 있다.Here, as described above, the product may include not only the main product 70 to be mainly displayed by the user, but also additional products 61 to 64 additionally displayed to make the main product stand out. That is, all objects displayed in the shopping building may be regarded as a product, and the user may view information on the additional product as well as the main product.

또한, 쇼핑건물 내부에는 도 4에 도시된 바와 같이, 광고주에 의해 제공되는 광고판(88)도 진열될 수 있으며, 열람자가 광고판을 선택(클릭)한 경우에는 해당 광고에 대한 상세 정보가 제공될 수도 있다.In addition, as shown in FIG. 4, the billboard 88 provided by the advertiser may also be displayed in the shopping building, and detailed information about the advertisement may be provided when the viewer selects (clicks) the billboard. have.

한편, 게임 서버는 상기한 바와 같이 열람자가 쇼핑건물 내부를 열람하는 동안 광고주, 판매자 또는 사용자의 요청에 따라 다양한 이벤트를 제공할 수 있다.Meanwhile, as described above, the game server may provide various events in response to a request of an advertiser, a seller, or a user while the viewer views the shopping building.

예를 들어, 광고주, 판매자 또는 사용자는 게임 서버를 통해 쇼핑건물 내부를 열람하고 있는 열람자들의 수를 모니터링하다가, 열람자의 수를 토대로 하여, 할인 판매, 무료 판매, 쿠폰 증정 등의 실시간 이벤트를 제공할 수 있다. 이러한 요청을 수신한 게임 서버는 도 3에 도시된 바와 같은 화면상에서 해당 쇼핑건물의 건물간판 등에 이벤트 진행에 대한 홍보문구 등을 출력시켜 주거나, 도 4에 도시된 바와 같은 쇼핑건물 내부 화면 상에서 팝업창 등을 통해 이벤트의 내용을 출력시켜 줄 수도 있다. 따라서, 열람자는 이벤트의 진행에 의해, 다양한 할인 또는 사은품을 증정받을 수 있다.For example, an advertiser, seller, or user may monitor the number of viewers viewing a shopping building through a game server, and then, based on the number of viewers, provide live events such as discount sales, free sales, and coupons. Can be. Receiving such a request, the game server outputs a promotional phrase for the progress of an event on a building sign of a shopping building on a screen as shown in FIG. 3, or a pop-up window on a screen inside a shopping building as shown in FIG. 4. You can also output the contents of the event through. Therefore, the viewer may receive various discounts or free gifts as the event progresses.

한편, 상기한 바와 같이 쇼핑건물 내부를 열람하던 사용자는 자신이 원하는 상품을 직접 구매할 수도 있다(212). 즉, 열람자는 메인 상품 또는 부가 상품을 불문하고 자신이 원하는 상품을 찾은 경우에는 해당 상품을 선택한 경우에 나타나는 팝업 메뉴 등을 통해 상품 구매를 요청할 수 있다. 상품 구매를 요청받은 게임 서버는 현재 일반적인 쇼핑몰 등에서 상품 판매를 위해 수행되는 방법을 통해 상품을 판매할 수 있다. 이때, 본 발명은 구매 요청이 수신된 쇼핑건물에 대한 정보를 상품 구매 정보와 매칭시켜 저장시킨 후, 상품 판매 금액의 일부를 상기 쇼핑건물을 관리하는 사용자에게 배당하는 것을 특징으로 한다.Meanwhile, as described above, the user who browses the shopping building may directly purchase a desired product (212). That is, when a viewer finds a desired product regardless of a main product or an additional product, the viewer may request a product purchase through a pop-up menu that appears when the corresponding product is selected. The game server, which has been requested to purchase a product, may sell the product through a method currently performed for selling the product in a general shopping mall. In this case, the present invention is characterized in that the information on the shopping building received the purchase request is matched with the product purchase information and stored, and then a portion of the product sales amount is allocated to the user who manages the shopping building.

즉, 열람자가 상품을 구매하면, 열람자가 상품 구매를 위해 방문한 쇼핑건물을 관리하는 사용자가, 판매자를 대행하여 상품을 판매한 것임으로, 게임 서버는 상품이 판매되면, 판매된 상품 정보와, 해당 상품의 판매자와, 해당 상품을 진열한 쇼핑건물의 사용자에 대한 정보를 매칭시켜 관리함으로써, 판매자, 게임 서버의 운영자 및 쇼핑건물의 사용자 간의 판매 금액 배당이 원활하게 이루어지도록 할 수 있다. 이때, 판매 금액의 배당은 현금으로 지급될 수도 있으나, 사이버 머니 등으로 지급될 수도 있다.That is, when the viewer purchases a product, the user who manages the shopping building visited by the viewer for the product purchase sells the product on behalf of the seller. When the product is sold, the game server sells the product information and the corresponding product. By matching and managing information about the seller of the product and the user of the shopping building displaying the corresponding product, it is possible to smoothly distribute the selling amount between the seller, the operator of the game server, and the user of the shopping building. In this case, the dividend of the selling amount may be paid in cash, or may be paid in cyber money.

한편, 운영자, 판매자, 사용자는 상품평을 남긴 열람자에 대하여 사이버 머니를 수여할 수도 있다. 이로 인해, 상품을 구매한 열람자는 또 다시 해당 쇼핑건물을 방문하고자 하는 욕구를 가지게 될 수 있다.On the other hand, the operator, seller, and user may grant cyber money to the readers who left the product reviews. As a result, the viewer who purchased the product may have a desire to visit the shopping building again.

한편, 열람자 및 사용자는 본 발명에 따른 소셜 네트워크 게임 제공 방법을 통해 단순히 상품을 진열 및 구매하는 것이 아니라, 일반적인 커뮤니티 사이트처럼, 방문록을 남길 수도 있으며, 쪽지 등을 통해 대화를 할 수도 있다(214). 즉, 각 쇼핑건물의 주소 또는 명칭은 사용자의 아이디와 연계되어 있기 때문에, 쇼핑건물의 주소나 명칭을 알거나 또는 사용자나 열람자의 아이디를 아는 사용자 또는 열람자들 간에는, 쪽지 보내기, 대화하기, 메일 전송하기, 문자 보내기, 게시글 남기기 등의 다양한 형태로 커뮤니티를 형성할 수도 있다. 또한, 열람자는 어느 쇼핑건물을 선택한 경우에 활성화되는 메뉴 등을 통해, 자신이 선택한 쇼핑건물에 대한 방문록 또는 상품평 등의 정보를 열람할 수도 있다.Meanwhile, the viewer and the user may not simply display and purchase a product through the social network game providing method according to the present invention, but may leave a visit log as in a general community site, or may have a conversation through a message (214). . That is, since the address or name of each shopping building is associated with the user's ID, a message, a conversation, or an e-mail can be sent between a user or viewers who know the shopping address or name of the shopping building or know the ID of the user or the viewer. You can also form a community in a variety of ways, such as sending a text, leaving a post, and so on. In addition, the viewer may view information such as a visit log or a review of the shopping building selected by the user through a menu that is activated when a shopping building is selected.

한편, 게임 서버는 각 쇼핑건물별로 열람자들의 방문 횟수, 구매 횟수 등을 관리하여 두었다가, 광고주가 광고를 위한 쇼핑건물을 선택하는 과정에서 참고하도록 할 수도 있다.On the other hand, the game server may manage the number of visits, the number of purchases, etc. of the viewers for each shopping building, and may be referred to in the process of the advertiser selects the shopping building for the advertisement.

또한, 게임 서버는 열람자들의 방문 횟수, 구매 횟수 등에 따라, 해당 쇼핑건물의 사용자에게 포인트를 지급할 수도 있으며, 사용자는 이러한 포인트를 이용하여 상품을 구매할 수도 있다. 즉, 상기한 바와 같은 본 발명은, 사용자가 쇼핑건물이라는 매체를 통해, 자신의 취향 등을 열람자들에게 보여줄 수 있는 공간을 만들어 줌으로써, 사용자가 대리만족을 얻을 수 있도록 하는 게임 형태로 제공되는 것으로서, 사용자는 개인적인 만족감 외에도, 다른 사용자들 또는 열람자들과의 커뮤니티 형성을 통해 다양한 정보들을 공유할 수 있으며, 사용자들 또는 열람자들은 게임 진행 중에 자신이 원하는 상품을 구매할 수도 있다.In addition, the game server may pay points to the user of the shopping building according to the number of visits, the number of purchases, etc. of the viewers, and the user may purchase a product using these points. That is, the present invention as described above is provided in the form of a game that allows the user to obtain a surrogate satisfaction by creating a space in which the user can show his or her taste and the like through a medium called a shopping building. In addition to personal satisfaction, the user may share various information by forming a community with other users or viewers, and the users or viewers may purchase a desired product while the game is in progress.

또한, 본 발명은 쇼핑건물의 내부 및 외부에는 다양한 광고판을 게시할 수 있도록 함으로써, 광고주에게는 광고매체를 제공한다는 특징을 가지고 있다.In addition, the present invention is characterized by providing an advertising medium to the advertiser by allowing a variety of billboards to be posted on the inside and outside of the shopping building.

본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다.Those skilled in the art to which the present invention pertains will understand that the present invention can be implemented in other specific forms without changing the technical spirit or essential features. Therefore, it is to be understood that the embodiments described above are exemplary in all respects and not restrictive.

10 : 게임 서버 20 : 사용자 단말기
30 : 열람자 단말기 40 : 판매자 서버
50 : 광고주 서버
10: game server 20: user terminal
30: reader terminal 40: seller server
50: advertiser server

Claims (13)

게임 서버가, 사용자, 판매자, 광고주 및 열람자를 회원으로 등록받아 관리하는 단계;
상기 게임 서버가 쇼셜 네트워크 게임 상에 존재하는 쇼핑건물을 사용자에게 분양하는 단계;
쇼핑건물을 분양받은 상기 사용자의 요청에 따라, 상기 쇼핑건물의 외부에 건물간판을 부착하거나 또는 상기 판매자에 의해 제공되는 상품 정보를 이용하여 상기 쇼핑건물 내부에 상품 이미지를 진열하는 단계; 및
열람자 단말기를 이용하여 상기 쇼핑건물이 존재하는 도시 또는 상기 쇼핑건물의 내부를 열람하던 열람자로부터, 상기 쇼핑건물 내부에 진열되어 있는 상품에 대한 구매 요청이 수신되면, 상기 게임 서버가 상기 상품에 대한 구매절차를 수행하는 단계를 포함하는 쇼셜 네트워크 게임 제공 방법.
Managing, by the game server, a user, a seller, an advertiser, and a viewer as a member;
Distributing, by the game server, a shopping building existing on a social network game to a user;
Displaying a product image inside the shopping building by attaching a signboard to the outside of the shopping building or by using the product information provided by the seller at the request of the user who received the shopping building; And
When a purchase request for goods displayed in the shopping building is received from a city in which the shopping building exists or the inside of the shopping building using a reader terminal, the game server purchases the product. A method of providing a social network game comprising the steps of performing a procedure.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 서버가 쇼핑건물을 사용자에게 분양하는 단계는,
상기 도시 전체를 다수의 구역으로 분할하여, 각 구역별로 특색있는 상품을 전시하도록 하며, 상기 사용자가 선택한 구역에 존재하는 쇼핑건물 중 어느 하나를 상기 사용자에게 분양하거나, 또는, 상기 구역에 존재하는 쇼핑건물에 대해 분양료를 받고 분양하거나, 또는, 상기 구역에 존재하는 쇼핑건물에 대해 추첨을 통해 분양하는 것을 특징으로 하는 쇼셜 네트워크 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
Distributing the shopping building to the user by the game server,
The entire city is divided into a plurality of zones to display the unique goods for each zone, and any one of the shopping buildings existing in the zone selected by the user is sold to the user, or the shopping existing in the zone. Method of providing a social network game, characterized in that the sale of the building for sale fee, or to sell through the lottery for the shopping building existing in the area.
제 1 항에 있어서,
상기 건물간판은, 상기 쇼핑건물의 벽면으로부터 외부로 돌출되어 있는 돌출형, 상기 쇼핑건물의 입구 벽면에 부착되어 있는 부착형, 상기 쇼핑건물 입구의 지면에 지지되어 있는 지지형 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 쇼셜 네트워크 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
The building signboard may be at least one of a protrusion type projecting outward from the wall surface of the shopping building, an attachment type attached to the entrance wall surface of the shopping building, and a support type supported on the ground of the entrance of the shopping building. A method of providing a social network game, characterized in that.
제 1 항에 있어서,
상기 사용자의 요청에 따라, 상기 쇼핑건물의 외부에, 상기 쇼핑건물 내부에서 진열 또는 판매되고 있는 상품을 홍보하기 위한 문구가 새겨져 있는 층별정보간판을 부착하는 단계를 더 포함하는 쇼셜 네트워크 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
According to the user's request, the social network game providing method further comprising the step of attaching a layered information signboard is engraved with the phrase for promoting the products displayed or sold inside the shopping building, outside the shopping building. .
제 1 항에 있어서,
상기 광고주의 요청에 따라, 상기 쇼핑건물이 존재하는 구역 또는, 상기 쇼핑건물의 내부 또는 외부 중 적어도 어느 하나에 광고판을 부착하는 단계를 더 포함하는 쇼셜 네트워크 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
According to the request of the advertiser, the social network game providing method further comprising the step of attaching a billboard in at least one of the area in which the shopping building exists, or inside or outside the shopping building.
제 5 항에 있어서,
상기 광고판은, 에드벌룬, 광고기둥, 현수막 또는 상기 쇼핑건물의 옥상에 설치되는 옥외 광고판 중 적어도 어느 하나의 형태로, 상기 쇼셜 네트워크 게임이 제공되는 화면 상에 출력되는 것을 특징으로 하는 쇼셜 네트워크 게임 제공 방법.
The method of claim 5, wherein
The billboard is in the form of at least one of an advertising balloon, an advertisement pillar, a banner, or an outdoor billboard installed on the roof of the shopping building, and the social network game providing method, wherein the social network game is output on the screen. .
제 1 항에 있어서,
상기 구매 요청에 따라 상품 구매가 완료되면, 상기 게임 서버가 상기 상품의 판매 금액의 일부를 상기 상품이 판매된 쇼핑건물을 관리하는 상기 사용자에게 배당하는 단계를 더 포함하는 쇼셜 네트워크 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
When the purchase of the product is completed according to the purchase request, the game server further comprises the step of allocating a portion of the sale price of the product to the user who manages the shopping building where the product is sold.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 서버가, 회원으로 가입된 사용자들 및 열람자들 간에, 쪽지 보내기, 대화하기, 메일 전송하기, 문자 보내기, 게시글 남기기 중 적어도 어느 하나의 서비스를 제공하는 단계를 더 포함하는 쇼셜 네트워크 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
The game server, the social network game providing method further comprises the step of providing at least one service among the users and viewers as a member, sending a message, chat, send mail, send a text, leave a post .
제 1 항에 있어서,
상기 쇼핑건물 내부에 진열되는 상기 상품 이미지는, 상품의 실제 이미지가 상기 게임 서버 또는 상기 판매자에 의해 관리되는 판매자 서버에서, 이미지 변환 툴을 이용하여 변환된 것임을 특징으로 하는 쇼셜 네트워크 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
The product image displayed in the shopping building is a social network game providing method, characterized in that the actual image of the product is converted by the game server or the seller server managed by the seller, using an image conversion tool.
제 1 항에 있어서,
상기 쇼핑건물을 분양하는 단계는,
상기 쇼셜 네트워크 게임 상에 존재하는 도시의 여러 구역 중 어느 하나의 구역 전체에 존재하는 쇼핑건물을 분양하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 쇼셜 네트워크 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
Selling the shopping building,
The method for providing a social network game, characterized in that the sale of a shopping building existing in any one of the various areas of the city existing on the social network game.
제 9 항에 있어서,
상기 이미지 변환 툴은, 상기 상품의 실제 이미지를 그래픽으로 변환시킬 수 있으며, 그래픽으로 변환된 이미지의 형태, 색상, 무늬 중 적어도 어느 하나를 변경시킬 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 쇼설 네트워크 게임 제공 방법.
The method of claim 9,
The image converting tool may convert the actual image of the product into a graphic, and may change at least one of a shape, a color, and a pattern of the image converted into the graphic.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 서버가, 상기 판매자, 광고주, 사용자에게 열람자의 수를 모니터링하도록 하는 단계; 및
상기 판매자, 광고주, 사용자로부터 이벤트 제공 요청이 수신되면, 상기 게임 서버가 상기 이벤트에 대한 정보를 상기 도시 또는 쇼핑건물 내부가 표현되는 화면상에 출력하는 단계를 더 포함하는 쇼셜 네트워크 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
Allowing the game server to monitor the number of viewers for the seller, the advertiser, and the user; And
And receiving, by the game server, an event providing request from the seller, an advertiser, or a user, outputting information on the event on a screen in which the city or the shopping building is represented.
제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 게임 서버가 이동 버튼 또는 친구 찾기 메뉴를 통해 선택된 구역 또는 쇼핑건물 내부로 화면을 이동시키는 단계를 더 포함하는 쇼셜 네트워크 게임 제공 방법.
The method according to any one of claims 1 to 12,
The game server further comprises the step of moving the screen into the selected area or the shopping building through the move button or the friend find menu.
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