KR20100128559A - Electronic dart game console - Google Patents
Electronic dart game console Download PDFInfo
- Publication number
- KR20100128559A KR20100128559A KR1020090047024A KR20090047024A KR20100128559A KR 20100128559 A KR20100128559 A KR 20100128559A KR 1020090047024 A KR1020090047024 A KR 1020090047024A KR 20090047024 A KR20090047024 A KR 20090047024A KR 20100128559 A KR20100128559 A KR 20100128559A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- dart
- score
- area
- board
- pin
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Abandoned
Links
- 239000000758 substrate Substances 0.000 claims description 11
- 238000003825 pressing Methods 0.000 claims description 5
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 4
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 abstract description 5
- 230000002950 deficient Effects 0.000 abstract description 2
- 239000012528 membrane Substances 0.000 description 18
- 229920001875 Ebonite Polymers 0.000 description 2
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 2
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 2
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 2
- 239000007769 metal material Substances 0.000 description 2
- 238000013077 scoring method Methods 0.000 description 2
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 2
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 2
- HHXNVASVVVNNDG-UHFFFAOYSA-N 1,2,3,4,5-pentachloro-6-(2,3,6-trichlorophenyl)benzene Chemical compound ClC1=CC=C(Cl)C(C=2C(=C(Cl)C(Cl)=C(Cl)C=2Cl)Cl)=C1Cl HHXNVASVVVNNDG-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000010006 flight Effects 0.000 description 1
- 239000000696 magnetic material Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 125000006850 spacer group Chemical group 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B65/00—Implements for throwing ; Mechanical projectors, e.g. using spring force
- A63B65/02—Spears or the like ; Javelins
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/02—Shooting or hurling games
-
- F—MECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
- F41—WEAPONS
- F41J—TARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
- F41J3/00—Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
- F41J3/0009—Dartboards
-
- F—MECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
- F41—WEAPONS
- F41J—TARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
- F41J3/00—Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
- F41J3/02—Indicators or score boards for arrow or dart games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Mechanical Engineering (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Physical Education & Sports Medicine (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
Abstract
본 발명은 전자 다트 게임장치에 대한 것으로서, 보다 상세하게는 다트핀이 다트보드에 히트된 영역에 개별적으로 대응되는 각각의 딥스위치가 일체로 구비되는 PCB기판에 의해, 전기신호를 인식하여 자동으로 점수를 계산하여 사용자에게 알려줄 수 있도록 하는 전자 다트 게임장치에 관한 것이다. 본 발명은 다트핀이 다트보드에 히트되면, 히트된 영역에 해당하는 전기적 신호를 마이크로 프로세서에 전송하기 위해, 분할 구획된 위치에 개별적으로 대응되는 각각의 딥스위치가 상기 마이크로 프로세서가 구성되는 PCB기판 저면에 일체로 장착되는 PCB기판을 다트보드 뒷면에 직접연결함으로써, 종래의 다트 게임장치보다 다트핀이 히트된 위치의 전기신호를 발생하는 스위치 부분 및 PCB기판의 연결구조가 간단하고 효율적인 구성을 이루어, 스위치 및 PCB기판 간의 회로적 접촉불량률을 줄일 수 있고, 제품의 소형화가 수월하면서 제조 비용을 절감할 수 있는 효과를 갖는다. The present invention relates to an electronic dart game apparatus, and more particularly, by a PCB board having an integrated dip switch corresponding to an area in which a dart pin is hit by a dart board. The present invention relates to an electronic dart game device for calculating a score and informing a user. According to the present invention, when a dart pin is hit on a dart board, each dip switch individually corresponding to a partitioned position is configured to transmit an electrical signal corresponding to the hit area to the microprocessor. By directly connecting the PCB board mounted on the bottom directly to the back of the dart board, the connection structure between the switch part and the PCB board which generates an electric signal at the position where the dart pin is hit is made simple and efficient than the conventional dart game device. In addition, it is possible to reduce the defective circuit contact rate between the switch and the PCB, and to reduce the manufacturing cost while facilitating the miniaturization of the product.
Description
본 발명은 전자 다트 게임장치에 대한 것으로서, 보다 상세하게는 다트핀이 다트보드에 히트된 영역에 개별적으로 대응되는 각각의 딥스위치가 일체로 구비되는 PCB기판에 의해, 전기신호를 인식하여 자동으로 점수를 계산하여 사용자에게 알려줄 수 있도록 하는 전자 다트 게임장치에 관한 것이다. The present invention relates to an electronic dart game apparatus, and more particularly, by a PCB board having an integrated dip switch corresponding to an area in which a dart pin is hit by a dart board. The present invention relates to an electronic dart game device for calculating a score and informing a user.
일반적으로 다트 게임은 숫자가 적힌 원심의 과녁인 다트보드를 향해 화살촉 모양의 기구인 다트핀을 던져 점수를 내는 게임으로서, 상기 다트핀과 다트보드만 있으면 누구든지 언제, 어디서나 장소 및 계절에 상관없이 즐길 수 있는 게임이다.In general, a dart game is a game in which a dart pin, which is an arrowhead-like device, is scored by throwing a dart pin toward a dartboard, which is a centrifugal target with a number. It is a game to enjoy.
최근에는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 즐기고 있는 실정이다. In recent years, the development of various competitions and the arrangement of scoring methods have developed into a world-class leisure environment, so it is enjoyed simply by young and old.
그리고 다트핀은 무게가 18 ~ 30g 으로 다양하며, 그 구성은 뾰족하고 날카로운 금속재질의 포인트(촉), 배럴(손잡이), 샤프트(대), 플라이트(날개)로 구성된다. Dart pins vary in weight from 18 to 30 grams and consist of pointed, sharp metal points (bars), barrels (handles), shafts (large), and flights (wings).
상기 다트보드는 나무재질의 부채꼴 모양으로 20 등분되어 1 ~ 20점으로 점수가 정해져 있으며, 점수 배열 또한 정확하게 숫자를 맞추어야 점수를 얻을 수 있도록 점수 배열을 큰 점수 옆에서는 아주 작은 점수를 배열함과 아울러, 또한 점수 배열에는 바깥쪽에서 중앙으로 가면서 먼저 싱글(맞춘 넘버가 점수가 됨), 더블(맞춘 넘벅의 2배 점수가 됨), 트리플(맞춘 넘버의 3배 점수가 됨), 싱글볼(25점으로 중앙 한가운데 원형의 바깥부분), 더블볼(50점으로 중앙 한가운데 원형의 안쪽부분)으로 등분되어 있다. The dart board is divided into 20 equal parts in the shape of a wooden fan and the score is set to 1 to 20 points, and the score array is also arranged with a very small score next to a large score so that the score must be correctly matched to obtain a score. In addition, the scores arrangement includes going from the outside to the center first, singles (numbered points), doubles (doubled points), triples (doubled points), single balls (25 points). It is divided into the middle part of the circle in the middle) and the double ball (the inner part of the circle in the middle of the center with 50 points).
상기 다트보드는 지상에서 173㎝ 되는 곳에 설치하며, 상기 다트는 다트보드에서 237㎝ 떨어진 곳에서 던지는 것이기 때문에 실내에서는 모두 설치가 가능하다. 그러나 상기 다트핀은 끝(촉)이 금속재질의 날카롭고 뾰족하므로 사람들이 다니지 않는 곳에 설치하게 된다.The dart board is installed at a position of 173 cm above the ground, and the dart is thrown at a distance of 237 cm from the dart board, so that both can be installed indoors. However, the dart pin is installed at a place where people do not go because the tip is sharp and sharp of metal.
그리고 게임은 301점, 501점, 1001점 등으로 기본 점수를 정해놓고 다트핀을 던져서 얻은 점수를 총점에서 빼 나가 먼저 점수가 0점을 만들면 이기는 방식의 게임이 가장 보편화되어 있으며, 게임을 더욱 흥미롭게 하기 위해 마지막 샷은 반드시 더블링 지역에 맞혀야 하는데, 더블링이란 다트보드의 가장자리에서 두번째 칸으로 숫자의 두 배로 점수가 주어지는 칸이다.And the game is the most popular game that wins when the basic score is set to 301, 501, 1001, etc. and the score obtained by throwing a dart pin is subtracted from the total score and the first score is 0. In order to do so, the last shot must hit the doubling area, where the double is scored twice the number from the edge of the dartboard.
이 밖에도 여러 가지 정해진 게임과 채점방식에 의하여 게임을 즐길 수 있다. 그러나, 상기 다트핀은 첨두 즉, 포인트(촉)가 날카롭고 뾰족한 금속재질로 되어 있어 간혹 부주의에 의한 심각한 안전 사고를 발생시킬 수 있는 문제점을 가지고 있고, 또한 다트핀의 촉은 쉽게 부러지거나 마모되어 수시로 교체 구입하여야 하며, 다트판의 경우도 다트판의 촉이 뾰족하므로 게임을 진행할수록 지지분해 지고 쉽게 파손되므로 교체 구입해야하는 번거로움으로 인하여 비경제적인 문제점을 가지게 되었다. In addition, the game can be enjoyed by various game and scoring methods. However, the dart pin has a problem that a sharp (point) point is made of a sharp and pointed metal material, which sometimes causes a serious safety accident due to carelessness, and the tip of the dart pin is easily broken or worn. The replacement must be purchased from time to time, and even in the case of the dart board, the tip of the dart board is pointed out, so as the game progresses, the support is dismantled and is easily broken, so it has an uneconomical problem due to the hassle of replacement.
그래서 다트 게임 시 안전성을 고려하고, 마모 및 교체에 따른 비용을 최소화하기 위하여 다트핀의 포인트에 자력을 띤 자성체를 구비하고, 상기 다트핀이 투척되어 부착되는 다트보드의 후면에 금속성을 가진 재질로 구성하여, 투척된 다트핀이 자력에 의하여 다트보드에 부착되도록 함으로써, 다트 게임을 안전하면서 오래 사용할 수 있도록 하였다. Therefore, in order to consider safety during dart game, and to minimize the cost of wear and replacement, the magnetic material having magnetic force on the point of the dart pin, and the metallic material on the back of the dart board to which the dart pin is thrown and attached In this way, the thrown dart pin is attached to the dart board by magnetic force, so that the dart game can be used safely and longly.
그러나, 다트 게임 시 사용자가 다트를 던져서 맞춘 점수에 대하여 일일이 육안으로 확인하고 계산하여야 하는 번거로움을 극복하기 위하여 최근에는 사용자가 직접 점수를 확인하는 수동적인 게임방식을 탈피하고자, 다트핀이 다트보드에 히트되었을 때 자동으로 점수를 계산하고 합산하여, 그 결과를 자동으로 디스플레이하도록 하는 전자식 시스템 개발되어 보급되고 있으며, 인기있는 게임으로 각광받고 있다. However, in order to overcome the inconvenience that the user has to check and calculate the score manually by throwing the dart during the dart game, in order to escape the passive game method in which the user directly checks the score, the dart board is a dart board. Electronic systems that automatically calculate and add scores when they are hit, and automatically display the results have been developed and spread, and are gaining popularity as popular games.
도 1는 일반적인 전자식 다트 게임장치의 형상을 나타내는 사시도이고, 도 2 내지 3은 종래 다트 게임장치의 내부 구조를 개략적으로 나타내는 단면도 및 분해사시도이다. 1 is a perspective view showing the shape of a general electronic dart game apparatus, and FIGS. 2 to 3 are cross-sectional views and exploded perspective views schematically illustrating an internal structure of a conventional dart game apparatus.
도 1을 참조하면, 종래의 전자 다트 게임장치는 하우징(10)과 전면의 다트보드(30), 다트핀(20)이 다트보드(30)에 히트되면 히트된 위치에 상응하는 전기적인 신호를 발생하여, PCB기판(50)의 마이크로 프로세서(미도시)에 전송하는 멤브레인 스위치부(40) 및 상기 마이크로 프로세서로부터 전송된 신호를 받아 다트된 점수결과를 나타내는 디스플레이부(60)로 이루어진다. Referring to FIG. 1, in the conventional electronic dart game apparatus, when the
상기 전자 다트 게임장치의 하우징 구조는 도 1에 도시된 바와 같이, 스탠다드형 구조 벽걸이형 구조를 이룬다. The housing structure of the electronic dart game device forms a standard structure wall-hung structure, as shown in FIG.
상기 다트핀(20)은 포인트(22), 배럴(23), 샤프트(21), 플라이트(24)를 구비하여, 포인트(22)는 탄성력이 있는 합성수지 또는 경질의 고무 재질로 구성된다. The
다트보드(30)의 전면은 다트보드(30)의 전면은 다수개의 점수영역(30a)으로 분할 구획되되, 상기 점수영역(30a)의 표면에는 상기 다트핀(20)의 포인트(22)에 대응되는 구경 및 깊이를 가지는 홀이 소정의 배열로 다수 형성되어, 상기 다트핀(20)의 포인트(22)가 꽂히게 된다. The front surface of the
상기 다트보드(30)의 하측으로는, 커넥터(41a)에 의해 멤브레인 스위치부(40)와 상기 마이크로 프로세서가 구비되는 PCB기판(50)이 연결된다. The lower side of the
그리고, 도 2, 3에 도시된 바와 같이, 하우징(10)에 제1, 2멤브레인 스위치(41,42)가 서로 포개진 형태로 장착되고, 상기 두 개의 제1멤브레인 스위치(41) 및 제2멤브레인 스위치(42) 사이에는 절연판(44)이 위치된다.2 and 3, the first and
상기 제1멤브레인 스위치(41)와 제2멤브레인 스위치(42) 각각에는 서로 대향하도록 마주하는 도전성 접지부(46)가 내포되고, 상기 절연판(44)에는 상기 도전성 접지부(46)와 상응하는 접지홀이 형성되어, 그 접지홀을 통해 다트핀(20)이 히트되 는 점수영역(30a)에 해당하는 제1멤브레인 스위치(41) 및 제2멤브레인 스위치(42) 각각의 도전성 접지부(46)가 서로 접촉되게 된다. Each of the
상기 다트핀(20)이 상기 다트보드(30)의 점수영역(30a)에 히트되면, 대향되는 도전성 접지부(46)가 서로 접촉되어 해당하는 점수영역(30a)의 전기신호를 발생하여, 커넥터(41a)에 의해 연결되는 PCB기판(50)의 마이크로 프로세서에 입력하게 된다. When the
다트핀(20)이 히트되는 면에 해당하는 점수영역(30a)의 전기신호를 발생하여, 커넥터(41a)에 의해 연결되는 PCB기판(50)의 마이크로 프로세서로 전송하게 된다. The electrical signal of the
이때, 사용자가 던진 다트핀(20)이 히트되고 부착될 때 미세한 충격까지 감지하기 위해 제1, 2멤브레인 스위치(41,42) 사이의 스페이셔(44)의 높이와 점수영역(30a)의 분할간격을 맞추었으며, 전기적으로 스위칭되는 도전성 접지부(46)는 개별적으로 분할 구획되는 각각의 점수영역(30a)에 대응되도록 하방에 위치된다. At this time, the height of the
종래의 전자식 다트 게임장치는 사용자가 다트핀(20)을 다트보드(30)에 던지면, 다트핀(20)의 포인트(22)가 점수영역(30a) 표면상에 형성되는 상기 홀에 꽂히게 되고, 그 충격으로 히트된 상기 점수영역(30a) 하방에 위치되는 각각의 도전성 접지부(46)가 순간적으로 접점되어 전기적인 신호를 발생하게 된다. In the conventional electronic dart game device, when the user throws the
그에 따라, 히트된 상기 점수영역(30a)에 해당하는 전기적 신호가 상기 멤브레인 스위치부(40)와 커넥터(41a)에 의해 연결되는 PCB기판(50)의 상기 마이크로 프로세서에 의해 계산되어 디스플레이부(60)에 의해 표시된다. Accordingly, the electrical signal corresponding to the
그러나 이러한 종래의 전자식 다트 게임장치는 다트핀(20)이 히트된 각각의 점수영역(30a)에 해당하는 전기적 신호를 발생하게 되는 스위치부의 구조가 제1멤브레인 스위치(41)와 제2멤브레인 스위치(42)가 스페이셔(44)에 의해 일정간격 이격된 상태를 유지하면서 상호 겹쳐지도록 구비되되, 히트되는 점수영역(30a)에 대응되는 도전성 접지부(46)만이 접점되는 구조를 이루면서, 상기 멤브레인 스위치부(40)와 PCB기판(50)이 커넥터(41a)에 의해 연결되므로, 접촉불량이 형상이 빈번히 발생하게 되며, 스위치 부분의 복잡함으로 인한 구조상 한계가 있어, 장치의 소형화가 힘든 문제점이 있다. However, such a conventional electronic dart game device has a
또한, 상기 종래 다트 게임장치의 멤브레인 스위치부(40)는 제1멤브레인 스위치(41), 절연판(44) 및 제2멤브레인 스위치(42)로 이루어지는 3장의 시트로 구성되므로, 장치의 생산단가가 올라가 가격 경쟁력이 떨어지는 문제점이 있다. In addition, since the
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 다트핀이 히트된 다트보드의 위치에 해당하는 전기적 신호를 발생시켜, 마이크로 프로세서로 전송하기 위한 게임장치의 스위치 부분 및 PCB기판의 연결구조를 간단하고 효율적인 구성을 이루도록 하여, 스위치 및 PCB기판 간의 회로적 접촉불량률을 줄일 수 있고, 제품이 소형화되어 일반 가정용이나 휴대용으로 적합하며, 제품의 생산단가를 낮출 수 있어 종래의 다트 게임장치에 비해, 가격 경쟁력을 갖는 전자 다트 게임장치를 제공함에 그 목적이 있다. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, it is easy to generate an electrical signal corresponding to the position of the dart board hit the dart pin, and to simplify the connection structure of the switch portion and the PCB board of the game device for transmission to the microprocessor By making an efficient configuration, it is possible to reduce the failure rate of circuit contact between the switch and the PCB board, and the product is miniaturized, which is suitable for general household or portable use, and the production cost of the product can be lowered. Its purpose is to provide an electronic dart game apparatus having a.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 구성은, 다트핀을 투척하여 히팅되는 영역을 인식하여, 해당 영역의 점수를 자동으로 나타내는 전자 다트 게임장치에 있어서, 원형의 판 형태를 이루며, 다수의 점수영역으로 분할 구획되는 다트보드; 및 상기 다트보드의 후방에 이격 설치되되, 상기 점수영역에 개별적으로 대응되는 각각의 딥스위치가 전면에 장착되고, 상기 딥스위치가 가압되어 발생하는 전기신호를 인식하는 마이크로 프로세서가 일체로 형성 구비되는 PCB기판;으로 이루어진 것을 특징으로 한다. In order to achieve the above object, the present invention provides an electronic dart game apparatus that automatically recognizes an area heated by throwing a dart pin and automatically displays a score of the area. A dart board partitioned into sections; And a dip processor spaced apart from the rear of the dart board, each of the dip switches individually corresponding to the score area is mounted on the front surface, and integrally formed with a microprocessor that recognizes an electrical signal generated by pressing the dip switch. PCB substrate; characterized in that consisting of.
또한, 상기 다트보드는 중앙에 원형의 고득점 점수영역과, 상기 고득점 점수영역으로 부터 방사상의 부채꼴 형상으로 구획된 등배 점수영역과, 상기 고득점 점 수영역 및 등배 점수영역이 이탈되지 않게 지지 고정하는 고정틀로 이루어지는 것을 일 특징으로 한다. In addition, the dart board has a circular high scoring score area in the center, an equal distribution score area partitioned from the high scoring score area in a radial fan shape, and a fixing frame for supporting and fixing the high scoring point area and the equal distribution score area so as not to be separated. It is characterized by consisting of.
또한, 상기 딥스위치들은 상호 간에 구획형성되는 상기 점수영역 각각의 모서리부에 대응되도록 그 하방에 위치되고, 상기 다트핀이 히팅되어 점수영역의 모서리부 하방에 위치되는 각각의 딥스위치 중 적어도 3개 이상의 딥스위치가 가압될 때, 상기 마이크로 프로세서를 통해, 전기신호를 발생하는 적어도 3개 이상의 딥스위치를 모두 포함하는 위치의 해당 점수영역을 인식하게 되는 것을 일 특징으로 한다. In addition, the dip switches are located at a lower portion of the dip switches so as to correspond to corner portions of each of the score regions partitioned from each other, and at least three of the dip switches are heated at the bottom of the corners of the score region. When the dip switch is pressed, the microprocessor recognizes a corresponding score area at a position including at least three or more dip switches for generating an electrical signal.
또한, 상기 다트핀은 전단부에 일정길이 이상의 포인트가 형성되고, 상기 다트보드의 점수영역 표면에는 상기 포인트에 대응되는 구경 및 깊이를 가지는 홀이 소정의 배열로 다수 형성되어, 투척된 상기 다트핀의 포인트가 상기 홀에 꽂혀서, 고정될 수 있도록 이루어지는 것을 일 특징으로 한다. In addition, the dart pin has a predetermined length or more points formed at a front end portion, and a plurality of holes having a diameter and a depth corresponding to the point are formed in a predetermined arrangement on the surface of the score region of the dart board, and the thrown dart pin The point is inserted into the hole, characterized in that made to be fixed.
본 발명은 다트핀이 다트보드에 히트되면, 히트된 영역에 해당하는 전기적 신호를 마이크로 프로세서에 전송하기 위해, 분할 구획된 위치에 개별적으로 대응되는 각각의 딥스위치가 상기 마이크로 프로세서가 구성되는 PCB기판 저면에 일체로 장착되는 PCB기판을 다트보드 뒷면에 직접연결함으로써, 종래의 다트 게임장치보다 다트핀이 히트된 위치의 전기신호를 발생하는 스위치 부분 및 PCB기판의 연결구조가 간단하고 효율적인 구성을 이루어, 스위치 및 PCB기판 간의 회로적 접촉불 량률을 줄일 수 있고, 제품의 소형화가 수월하면서 제조 비용을 절감할 수 있는 효과를 갖는다. According to the present invention, when a dart pin is hit on a dart board, each dip switch individually corresponding to a partitioned position is configured to transmit an electrical signal corresponding to the hit area to the microprocessor. By directly connecting the PCB board mounted on the bottom directly to the back of the dart board, the connection structure between the switch part and the PCB board which generates an electric signal at the position where the dart pin is hit is made simple and efficient than the conventional dart game device. In addition, it is possible to reduce the failure rate of circuit contact between the switch and the PCB, and to reduce the manufacturing cost while facilitating the miniaturization of the product.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 대하여 설명하고자 하며, 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략될 수 있다.Hereinafter, the present invention will be described with reference to the accompanying drawings, and in the following description, when it is determined that a detailed description of a related well-known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, The description may be omitted.
도 4는 본 발명에 의한 전자 다트 게임장치의 구조를 나타내는 분해사시도이고, 도 5는 본 발명에 의한 전자 다트 게임장치의 내부 구조를 나타내는 측단면도이다. Figure 4 is an exploded perspective view showing the structure of the electronic dart game apparatus according to the present invention, Figure 5 is a side cross-sectional view showing the internal structure of the electronic dart game apparatus according to the present invention.
도 4 내지 도 5에 도시된 바를 참조하면, 본 발명의 전자 다트 게임장치는 하우징(10)과 전면에 구비되는 다트보드(100), 사용자에 의해 다트보드(100)에 투척되는 다트핀(20) 및 상기 다트보드(100)의 후방에 위치되도록 하우징(10)에 내설되는 PCB기판(200)으로 이루어진다. 4 to 5, the electronic dart game apparatus of the present invention includes a
상기 다트핀(20)은 포인트(22), 배럴(23), 샤프트(21), 플라이트(24)를 구비하여, 포인트(22)는 탄성력이 있는 합성수지 또는 경질의 고무 재질로 구성된다. The
다트보드(100)는 원형의 판 형태로 이루어져, 다수의 점수영역(110)으로 분할구획되되, 상기 점수영역(110)의 표면에는 상기 다트핀(20)의 포인트(21)에 대응 되는 구경 및 깊이를 가지는 홀이 소정의 배열로 다수 형성된다.The
사용자에 의해 투척되는 상기 다트핀(20)의 포인트(21)가 상기 점수영역(110) 표면상의 홀에 꽂혀서 고정된다. The
다수 개로 분할 구획되는 상기 점수영역(110)의 하측에는, 원판 형태로 각각의 점수영역(110)이 개별적으로 부착되는 연질의 고정판(120)이 구비된다. The lower side of the
상기 점수영역(110)은 상기 고정판(120)의 상면으로부터 일정간격 눌렸다가 원상태로 복귀되도록 탄성적으로 부착된다. 이때, 상기 점수영역(110)은 상기 고정판(120)으로부터 각각 스펀지 또는 스프링 등의 탄성부재에 의해 연결되어, 소정압력에 의해 일정간격 눌릴 수 있는 구조로 이루어질 수 있다. The
그리고, 상기 다트보드(100)를 다수 개로 분할 구획하는 상기 점수영역(110)들은 중앙에 작은 원형으로 형성되는 고득점 점수영역(112) 및 상기 고득점 점수영역(112)으로 부터 방사상의 부채꼴 형상으로 구획되는 등배 점수영역(114)으로 구성되는 것이 바람직하다. The
PCB기판(200)은 일측면에는 점수를 계산하기 위한 마이크로 프로세서 등을 포함하는 통상의 회로부품들이 연결 구비되고, 타측면에는 소정압력이 가압됨에 따라 전기적 신호를 출력하는 딥스위치(DIP switch:210)가 장착된다.
그리고, 각각의 상기 점수영역(110) 후면에는 상기 딥스위치(210)에 대응되도록 가압부(111)가 돌출형성되는 것이 바람직하다. In addition, it is preferable that the
상기 PCB기판(200)은 상기 딥스위치(210)가 장착되는 면이 상기 다트보드(100)의 후방에 밀착되도록 설치되되, 상기 딥스위치(210)는 상기 다트보드(100) 를 분할하는 각각의 상기 점수영역(110)에 개별적으로 상응하도록 다수 개 장착되고, 사용자에 의해 투척된 다트핀(20)이 점수영역(110)에 히팅되는 물리적 힘에 의해, 상기 점수영역(110) 후면의 가압부(111)가 상기 딥스위치(210)를 가압하여 전기신호를 발생하게 된다. The
상기 딥스위치(210)에서 발생되는 전기신호는 상기 PCB기판(200)의 일측면에 통상적으로 연결 구비되는 마이크로 프로세서(미도시)로 직접 전송되고, 상기 마이크로프로세서에서 다트핀(20)이 히팅된 점수영역(110)을 인식, 계산하여 해당점수가 상기 디스플레이부를 통해 표시하도록 한다. The electrical signal generated by the
도 6은 본 발명에 의한 각각의 딥스위치들이 점수영역의 모서리부에 대응되도록 위치되는 일 실시 예를 나타내는 도면이다. 6 is a diagram illustrating an embodiment in which each of the dip switches according to the present invention is positioned to correspond to an edge portion of the score area.
도 6에 도시된 바를 참조하면, 본 발명의 딥스위치(210)들은 각각의 점수영역(110)에 대응하도록 그 하방에 위치되되, 상기 다트보드(100)를 다수 개로 분할 구획하는 점수영역(110) 각각의 상기 점수영역(110) 각각의 모서리부(A,B,C,D)에 대응되는 위치의 하방으로 각각 구비되고, 상기 점수영역(110)의 가압부(111) 위치 또한, 상기 딥스위치(210)에 대응되도록 위치된다. Referring to FIG. 6, the
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 다트핀(20)이 히팅되어 해당 점수영역(110)에 물리적 힘이 가해지면, 각 모서리부(A,B,C,D) 하방에 위치되는 각각의 딥스위치(210)가 4개 모두 또는 적어도 3개 이상 가압되어 전기신호를 출력하게 되고, 상기 마이크로 프로세서는 출력되는 적어도 3개 이상(A,B,C,D 또는 A,B,C 또는 A,B,C 또는 A,C,D 또는 B,C,D)의 전기신호를 모두 포함하는 해당 점수영역(110)을 인식하게 된다. According to one embodiment of the present invention, when the
상기와 같은 본 발명의 PCB기판(200)은 일측면에 통상의 마이크로 프로세서를 비롯한 회로부품들이 구비됨은 물론, 타측면에 상기 점수영역(110)에 대응되는 다수 개의 딥스위치(210)가 장착되는 일체형 구조를 이룸으로써, 종래에 스위치부가 제1, 2멤브레인 스위치와 그 사이에서 구비되는 절연판 및 도전성 접지부로 구성되고, 이러한 구조의 스위치부가 통상적인 PCB기판과 커넥터 및 연결케이블에 의해 상호 연결되도록 하우징에 내설되던 것이 비하여, 연결구조가 간단하고 효율적이어서 스위치와 PCB기판 사이에 접촉불량을 줄일 수 있으며, 제품의 경박단소화가 수월하여, 제조 비용을 절감할 수 있는 장점을 갖는다. The
이와 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.As such, although the invention has been described by way of limited embodiments and drawings, the invention is not limited thereto and is within the scope of equivalents of ordinary technical ideas and claims to be described below in the technical field to which the invention pertains. Various modifications and variations are possible, of course.
도 1은 일반적인 전자식 다트 게임장치의 형상을 나타내는 사시도이다.1 is a perspective view showing the shape of a general electronic dart game apparatus.
도 2는 종래 전자식 다트 게임장치의 내부 구조를 개략적으로 나타내는 측단면도이다. Figure 2 is a side cross-sectional view schematically showing the internal structure of a conventional electronic dart game device.
도 3은 종래 전자식 다트 게임장치의 결합구조를 나타내는 분해사시도이다. 3 is an exploded perspective view showing a coupling structure of a conventional electronic dart game device.
도 4는 본 발명에 의한 전자 다트 게임장치의 결합구조를 나타내는 분해사시도이다.Figure 4 is an exploded perspective view showing a coupling structure of the electronic dart game apparatus according to the present invention.
도 5는 본 발명에 의한 전자 다트 게임장치의 내부 구조를 나타내는 측단면도이다.5 is a side cross-sectional view showing the internal structure of the electronic dart game apparatus according to the present invention.
도 6은 본 발명에 의한 각각의 딥스위치들이 점수영역의 모서리부에 대응되도록 위치되는 일 실시 예를 나타내는 도면이다. 6 is a diagram illustrating an embodiment in which each of the dip switches according to the present invention is positioned to correspond to an edge portion of the score area.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Main Parts of Drawings>
10: 하우징 20: 다트핀10: housing 20: dart pin
21: 샤프트 22: 포인트21: shaft 22: point
23: 배럴 24: 플라이트23: barrel 24: flight
100: 다트보드 110: 점수영역100: dart board 110: score area
112: 고득점 점수영역 114: 등배 점수영역112:
120: 고정판 200: PCB기판120: fixed plate 200: PCB substrate
210: 딥스위치210: dip switch
Claims (4)
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR1020090047024A KR20100128559A (en) | 2009-05-28 | 2009-05-28 | Electronic dart game console |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR1020090047024A KR20100128559A (en) | 2009-05-28 | 2009-05-28 | Electronic dart game console |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| KR20100128559A true KR20100128559A (en) | 2010-12-08 |
Family
ID=43505421
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| KR1020090047024A Abandoned KR20100128559A (en) | 2009-05-28 | 2009-05-28 | Electronic dart game console |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| KR (1) | KR20100128559A (en) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2016122217A1 (en) * | 2015-01-28 | 2016-08-04 | 주식회사 홍인터내셔날 | Server and dart game device for providing dart game in accordance with hitting area on basis of location of dart pin, and computer program |
| CN115371497A (en) * | 2021-05-20 | 2022-11-22 | 宋志云 | Electromagnetic induction dart board |
-
2009
- 2009-05-28 KR KR1020090047024A patent/KR20100128559A/en not_active Abandoned
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2016122217A1 (en) * | 2015-01-28 | 2016-08-04 | 주식회사 홍인터내셔날 | Server and dart game device for providing dart game in accordance with hitting area on basis of location of dart pin, and computer program |
| CN115371497A (en) * | 2021-05-20 | 2022-11-22 | 宋志云 | Electromagnetic induction dart board |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US7012187B2 (en) | Proximity detection system and method | |
| CN107208991B (en) | Electronic dart target device | |
| US10960283B2 (en) | Smart system for display of dynamic movement parameters in sports and training | |
| US5560617A (en) | Dartboard with a separate control panel device | |
| US5566936A (en) | Electronic table tennis game | |
| US4222563A (en) | Paddle for playing platform tennis, paddle ball and the like | |
| KR101598455B1 (en) | Electrical Dart | |
| CN101151074A (en) | Sports Equipment | |
| US8376852B2 (en) | Electronic sport sensing device | |
| JP2007535344A (en) | Sports and gaming mats | |
| US20100001471A1 (en) | Auto-scoring throwing game assembly employing hook-loop connection | |
| KR20100128559A (en) | Electronic dart game console | |
| US20010053722A1 (en) | Projectile impact locating device | |
| KR102217931B1 (en) | Semi-auto operating method, system and program of sports game using electronic protective equipment | |
| GB2209959A (en) | Automatic-scoring dartboard | |
| EP1614988B1 (en) | Bull's eye target device | |
| JP6431178B2 (en) | Portable self-scoring device for racket sports | |
| CN205627090U (en) | Health activity triggers infrared fight toy of formula | |
| CN201116851Y (en) | Automatic scoring hasp type electronic target body | |
| KR200345588Y1 (en) | Electronic dart game device | |
| US6386544B2 (en) | Dartboard with auto-returning target plates | |
| US20090127790A1 (en) | Electronic target device | |
| KR20050017344A (en) | Electronic dart board | |
| KR20090010523U (en) | Electron target for coal | |
| CN102107083A (en) | Processing method of shooting game |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A201 | Request for examination | ||
| PA0109 | Patent application |
Patent event code: PA01091R01D Comment text: Patent Application Patent event date: 20090528 |
|
| PA0201 | Request for examination | ||
| PG1501 | Laying open of application | ||
| E902 | Notification of reason for refusal | ||
| PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20110520 Patent event code: PE09021S01D |
|
| E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
| PE0701 | Decision of registration |
Patent event code: PE07011S01D Comment text: Decision to Grant Registration Patent event date: 20120131 |
|
| NORF | Unpaid initial registration fee | ||
| PC1904 | Unpaid initial registration fee |