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KR20100094231A - Billiards game operating method using internet - Google Patents

Billiards game operating method using internet Download PDF

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KR20100094231A
KR20100094231A KR1020090013555A KR20090013555A KR20100094231A KR 20100094231 A KR20100094231 A KR 20100094231A KR 1020090013555 A KR1020090013555 A KR 1020090013555A KR 20090013555 A KR20090013555 A KR 20090013555A KR 20100094231 A KR20100094231 A KR 20100094231A
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KR
South Korea
Prior art keywords
billiard
game
billiards
match
opponent
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
KR1020090013555A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
김현희
Original Assignee
김현희
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by 김현희 filed Critical 김현희
Priority to KR1020090013555A priority Critical patent/KR20100094231A/en
Publication of KR20100094231A publication Critical patent/KR20100094231A/en
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    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
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Abstract

본 발명은 각각의 당구 클럽 등 오프라인에서 진행된 당구인의 전적을 인터넷을 이용하여 통합, 관리하고 진행하는 당구 경기 운영 방법에 관한 것으로서, 당구인의 개인 정보를 데이터베이스 서버에 저장하는 단계; 데이터베이스에 저장된 각 당구인의 개인 정보를 공개하는 단계; 각각의 당구 클럽에서 각 당구인의 당구 경기의 결과를 데이터베이스 서버에 업로드하는 단계; 및 데이터베이스 서버에 업로드된 각 당구인의 당구 경기 사이의 결과에 기초하여 각 당구인의 개인별 성적을 종합하고 순위 및 등급을 결정하며 이를 공개하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 당구 경기 운영 방법The present invention relates to a billiard game operation method of integrating, managing and progressing the entire billiards performed offline, such as each billiard club using the Internet, the step of storing the personal information of the billiards in a database server; Publishing the personal information of each billiard stored in the database; Uploading the results of each billiard's billiard game in each billiard club to a database server; And synthesizing, ranking, and ranking the individual scores of the individual billiards based on the result between the billiard game of each billiard uploaded to the database server, and publishing them. Operating method

Description

인터넷을 이용한 당구 경기 운영 방법{Billiards Game Operating Method using Internet}Billiards Game Operating Method using Internet

도 1은 본 발명의 실시예가 적용되는 시스템의 블럭 구성도,1 is a block diagram of a system to which an embodiment of the present invention is applied;

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 당구 경기 운영 방법에서 대전 진행 흐름도, 및2 is a game progress flowchart in a billiard game operating method according to an embodiment of the present invention, and

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 당구 경기 운영 방법에서 시즌 진행 흐름도.3 is a flowchart illustrating a season progress in a billiard game operating method according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 당구 경기 운영 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 각각의 당구 클럽 등 오프라인에서 진행된 당구인의 전적을 인터넷을 이용하여 통합, 관리하고 진행하는 당구 경기 운영 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a billiard game management method, and more particularly, to a billiard game operation method of integrating, managing and progressing the entire billiards performed offline, such as each billiard club using the Internet.

인터넷을 이용한 온라인 게임의 경우, 각 게임의 결과가 실시간으로 집계되고 계산되어 각 게이머의 정보가 갱신된다. 또한, 각 게이머가 게임을 하고자 할 때 온라인 상에서 자신의 수준에 맞는 상대방을 검색하고 상대방의 동의를 얻으면 즉시 게임을 실행할 수 있다. 그리고, 모든 게이머가 한 장소에 모일 필요가 없기 때문에 토너먼트 또는 리그전을 계획하고 실행하는 것이 용이하다.In the case of online games using the Internet, the results of each game are aggregated and calculated in real time to update the information of each gamer. In addition, when each gamer wants to play the game, they can search online for their level and get their consent. And it's easy to plan and execute a tournament or league match because not all gamers need to gather in one place.

그러나, 오프라인 경기인 당구의 경우 각 당구인의 전적 등의 정보는 전혀 저장되지 않고 각 게임의 결과는 전혀 집계되지 않는다. 그렇기 때문에 각 당구인에 대한 객관적인 정보는 실재하지 않는다. 그리고, 각 당구인은 대전 상대를 현장에서 찾기가 용이하지 않기 때문에 대전 상대와 함께 당구장을 찾아가야 하고, 자신의 수준에 맞는 대전 상대를 구하는 것도 용이하지 않다. 또한, 당구 토너먼트 또는 리그전을 계획하고 실행하기 위해서는 참가하려는 당구인이 한 장소에 집합하여 경기를 진행하여야 하고, 당구인이 자신에게 가까운 당구장에서 경기를 진행하고 이를 취합하는 방식으로는 토너먼트 또는 리그전을 실행할 수 없다.However, in the case of billiards, which are offline players, information on the billiards, etc. of each billiard is not stored at all, and the results of each game are not counted at all. Therefore, objective information about each billiard does not exist. And, because each billiard is not easy to find the opponent in the field, you have to go to the billiards room with the opponent, and it is not easy to find a opponent who matches your level. In addition, in order to plan and execute a billiard tournament or league match, the billiard who wants to participate must gather in one place and proceed with the game. Can't run

본 발명은 상술한 문제점으로부터 안출된 것으로서, 각 당구인의 정보가 저장되고 각각의 당구장으로부터 각 당구인의 경기 결과가 취합되며 각 당구인의 성적, 순위, 등급 등이 공개되는 당구 경기 운영 방법을 제공하는 것을 일목적으로 한다.The present invention has been made in view of the above-described problems, billiard game operation method in which the information of each billiard is stored, the game results of each billiard is collected from each billiard room, and the results, rankings, grades, etc. of each billiard are disclosed. The purpose is to provide.

또한, 본 발명은 온라인을 통해 대전 상대를 검색하여 대전 상대를 구할 수 있는 당구 경기 운영 방법을 제공하는 것을 일목적으로 한다.In addition, the present invention is to provide a billiard game operating method that can find the opponent by searching the opponent through online.

그리고, 본 발명은 토너먼트 또는 리그전을 위하여 각처에 산재된 당구장을 이용할 수 있는 당구 경기 운영 방법을 제공하는 일목적으로 한다.In addition, the present invention is to provide a billiard game operation method that can use the billiards room scattered throughout the tournament or league.

상술한 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 당구인의 개인 정보를 데이터베이 스 서버에 저장하는 단계; 데이터베이스에 저장된 각 당구인의 개인 정보를 공개하는 단계; 각각의 당구 클럽에서 각 당구인의 당구 경기의 결과를 데이터베이스 서버에 업로드하는 단계; 및 데이터베이스 서버에 업로드된 각 당구인의 당구 경기의 결과에 기초하여 각 당구인의 개인별 성적을 종합하고 순위 및 등급을 결정하며 이를 공개하는 단계;를 포함하는 인터넷을 이용한 당구 경기 운영 방법을 제공한다.The present invention to achieve the above object, the step of storing the billiard personal information in a database server; Publishing the personal information of each billiard stored in the database; Uploading the results of each billiard's billiard game in each billiard club to a database server; And synthesizing, ranking, and ranking the individual scores of the individual billiards based on the result of the billiard game of each billiard uploaded to the database server, and publishing them. .

당구 경기 운영 방법은 대전 상대를 검색하는 당구인이 입력한 검색 정보에 합치하는 개인 정보, 순위 또는 등급을 가진 대전 상대를 정렬하여 공개하는 단계 및 대전 상대를 검색하는 당구인이 공개된 대전 상대 중에서 선택한 대전 상대에게 대전 요청 신호를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.Billiard game operation method is to sort and disclose the opponents with personal information, ranking or rating matching the search information entered by the billiards searching for the opponent, and among the opponents whose billiards are searching for the opponent The method may further include transmitting a match request signal to the selected match opponent.

소정의 시즌이 완료되면 데이터베이스 서버에 저장된 개인별 성적, 순위 및 등급을 보존 서버에 저장하고 개인별 성적, 순위 및 등급을 초기화하는 것이 가능하다. When the predetermined season is completed, it is possible to store the individual grades, rankings and grades stored in the database server in the preservation server and to initialize the individual grades, rankings and grades.

동일한 등급을 가진 당구인 사이에서의 경기 결과에 기초하여 당구인의 등급을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include changing the grade of the billiard based on the result of the game between the billiards having the same grade.

그리고, 소정의 시즌의 완료될 때 당구인 중 상위 성적자들 간의 경기를 실행하는 단계를 더 포함할 수 있다.And, when the completion of the predetermined season may further comprise the step of executing a match between the top performers among the billiards.

당구 경기는 4구, 3쿠션, 포켓볼 등으로 구별되어 당구 경기가 진행될 수 있다.Billiards game can be divided into four ball, three cushions, pocket ball and the like can be played billiards.

이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 기술한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described a preferred embodiment of the present invention.

시스템의 구성System configuration

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시스템의 블럭 구성도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 당구 경기 운영 시스템(10)은, 인터넷망에 연결되고 인터넷 홈페이지를 운영하는 서비스 서버(11), 서비스 서버(11)에 연결되어 서비스 서버(11)를 관리하기 위한 관리 서버(12), 서비스 서버(11)에 연결되어 서비스 서버(11)에서 요구하는 데이터베이스를 저장한 데이터베이스 서버(13), 데이터베이스 서버(13)에 저장된 데이터베이스 중 영구 보존을 위한 데이터를 저장하기 위한 보존 서버(14), 인터넷망을 통해 서비스 서버(11)에 연결되는 당구 경기 운영 시스템(10)에 가맹한 가맹 당구 클럽의 PC(15), 인터넷망을 통해 서비스 서버(11)에 연결되는 당구 경기 운영 시스템(10)을 이용하는 당구인의 PC(16), 및 인터넷망을 통해 서비스 서버(11)에 연결되는 전자 메일, 인스턴트 메신저, 휴대폰 SMS 등(17)으로 구성된다.1 is a block diagram of a system according to an embodiment of the present invention. 1, the billiard game operating system 10 according to an embodiment of the present invention, the service server 11 is connected to the Internet network and operating the Internet homepage, the service server 11 is connected to the service server 11 Management server 12 for managing), a database server 13 connected to the service server 11 and storing a database required by the service server 11, for permanent preservation among the databases stored in the database server 13. Preservation server 14 for storing data, PC 15 of the affiliated billiard club affiliated to the billiard game operating system 10 connected to the service server 11 via the Internet network, service server 11 through the Internet network Billiards PC (16) using the billiard game operating system (10) connected to), and the e-mail, instant messenger, mobile phone SMS, etc. (17) connected to the service server 11 via the Internet network.

서비스 서버(11)는 홈페이지를 운영하여 각 당구인의 정보가 공개되고, 가맹 당구 클럽의 PC(15) 및 당구인의 PC(16)로부터의 입력에 의해 정보가 갱신될 수 있도록 한다. 관리 서버(12)는 서비스 서버(11)를 관리한다. 특히, 시즌의 시작과 종료 시점을 정하고, 시즌 종료시에 당구인 중 상위 등급자들 사이의 경기를 준비한다. 데이터베이스 서버(13)는 서비스 서버(11)에 공개되는 데이터를 저장하고 서비스 서버(11)로부터의 명령에 기초하여 데이터를 갱신한다. 데이터베이스 서버(13)는 당구인의 실명, 별명 또는 ID, 성별, 나이, 주소, 연락처, 관심 종목(4구, 3쿠션, 포켓볼 등), 등급(예를 들면, 4구의 경우 30, 50, 80, 100, 120, …, 또는 초 급자/중급자/고급자), 승패, 승률, 순위 등을 포함한다. 데이터베이스 서버(13)에 저장된 데이터 중 갱신되지 않고 영구 보존될 데이터는 보존 서버(14)에 저장되고 서비스 서버(11)로부터의 명령에 기초하여 보존 서버(14)에 저장된 데이터는 서비스 서버(11)에 공개될 수 있다.The service server 11 operates the homepage so that the information of each billiard is disclosed and the information can be updated by input from the PC 15 of the affiliated billiard club and the billiard PC 16. The management server 12 manages the service server 11. In particular, the start and end time of the season is set, and at the end of the season, the game is prepared between the top players of the billiards. The database server 13 stores data disclosed to the service server 11 and updates the data on the basis of the command from the service server 11. The database server 13 may be a billiard's real name, nickname or ID, gender, age, address, contact, item of interest (four ball, three cushion, pocket ball, etc.), grade (e.g. 30, 50, 80 for four ball). , 100, 120,…, or beginner / intermediate / advanced), win or lose, odds, ranking, and the like. Among the data stored in the database server 13, the data that is not to be updated and permanently stored is stored in the storage server 14 and the data stored in the storage server 14 based on the command from the service server 11 is stored in the service server 11. May be published on

가맹 당구 클럽은 사전에 당구 경기 운영 시스템(10)에 가입한 당구 클럽이다. 가맹 당구 클럽의 당구 클럽 운영자는 당구 클럽에서 당구인 사이의 경기 결과를 가맹 당구 클럽의 PC(15)를 이용하여 서비스 서버(11)에 입력할 수 있다. 당구인은 자신의 PC(16)를 이용하여 서비스 서버(11)에 가입하고 서비스 서버(11)로부터 자신 및 다른 당구인의 정보를 확인하고 서비스 서버(11)를 통해 다른 당구인과의 경기를 성립시킬 수 있다.A member billiard club is a billiard club which joined the billiard game operation system 10 beforehand. The billiard club administrator of the affiliated billiard club may input the result of the game between the billiards in the billiard club to the service server 11 using the PC 15 of the affiliated billiard club. The billiard joins the service server 11 using his PC 16, checks the information of himself and the other billiards from the service server 11, and establishes a game with other billiards through the service server 11. You can.

오프라인 대전 진행Offline match progress

이하에서는 도 2의 흐름도를 참조하여 상술한 시스템(10)을 이용하여 오프라인 대전을 하는 방법(S100)을 기술한다.Hereinafter, a method (S100) of playing offline using the system 10 described above with reference to the flowchart of FIG. 2.

도 2에서 도시되는 바와 같이, 당구인은 자신의 PC(15)를 통해 서비스 서버(11)에 접속하고 자신의 정보를 입력하여 서비스 서버(110)에 가입한다(S110 단계). 당구인이 입력하는 정보는 당구인의 실명, 별명 또는 ID, 성별, 나이, 주소, 연락처, 관심 종목(4구, 3쿠션, 포켓볼 등), 등급(예를 들면, 4구의 경우 30, 50, 80, 100, 120, …, 또는 초보자/중급자/고급자) 등을 포함한다. 한편, 당구인의 정보 중 각 당구인의 승패, 승률, 순위 등은 당구인의 PC(15)를 통해 입력되지 않는 다. 서비스 서버(11)로 입력된 정보는 데이터베이스 서버(13)에 저장된다.As shown in FIG. 2, the billiard person accesses the service server 11 through his PC 15 and inputs his information to join the service server 110 (S110). Information entered by the billiard may include the billiard's real name, nickname or ID, gender, age, address, contact, item of interest (four ball, three cushion, pocket ball, etc.), rating (e.g. 30, 50 for four ball, 80, 100, 120,…, or beginner / intermediate / advanced). On the other hand, the billiard wins, loses, odds, ranking, etc. of the billiards information is not input through the billiards PC (15). Information input to the service server 11 is stored in the database server 13.

데이터베이스 서버(13)에 저장된 각 당구인의 개인 정보는 서비스 서버(110)를 통해 공개된다(S120 단계). 공개되는 개인 정보는 S110 단계에서 당구인이 입력한 정보 외에 당구인의 승패, 승률, 순위 등을 포함한다. 당구인의 승패, 승률, 순위 등은 후술할 단계에서 갱신되고, 초기에는 공란으로 처리된다. 개인 정보는 다수 당구인에 대하여 간략한 정보가 표시되는 페이지 및 각 당구인에 대하여 상세한 정보가 표시되는 페이지에서 공개될 수 있다.The personal information of each billiard stored in the database server 13 is disclosed through the service server 110 (step S120). The personal information to be disclosed includes the billiard's win or lose, win rate, ranking, etc. in addition to the information entered by the billiard at step S110. Billiards win or lose, win rate, rank, etc. are updated in the steps to be described later, the initial processing is blank. Personal information may be disclosed on pages where brief information is displayed for multiple billiards and pages where detailed information is displayed for each billiard.

다수 당구인에 대하여 정보가 표시되는 페이지에서 각 당구인에 대한 정보는 각 당구인의 ID 등 식별 기호, 관심 종목, 등급, 승패, 승률, 순위 등의 당구인의 실력에 대한 정보, 그리고 지역 정보 중 일부를 포함한다. 서비스 서버(11)에 접속한 당구인은 검색 키워드, 정렬 순서 키워드 등의 키워드를 입력하고, 이러한 키워드에 따라 전체 당구인 또는 검색 범위에 속하는 당구인의 정보가 정렬 순서 키워드에 따라 정렬되어 표시된다. 예를 들면, 서비스 서버(11)에 접속한 당구인이 관심 종목은 4구, 등급은 중급자, 지역은 서울인 다른 당구인을 검색하는 경우, 당구인은 이러한 키워드를 입력하고 이에 해당하는 다수 당구인에 대한 정보가 공개된다. 검색 키워드에 일치하는 당구인들의 정보에 대하여 서비스 서버(11)에 접속한 당구인이 원하는 정렬 키워드를 입력하여 당구인들의 정보를 정렬시킨다. 서비스 서버(11)에 접속한 당구인이 전체 당구인 또는 다수 당구인에 대한 페이지에서 각 당구인의 ID를 클릭하면 각 당구인의 상세한 정보를 공개하는 페이지가 표시된다. Information about each billiard on a page that displays information about the majority of billiards includes information about the billiard's abilities, such as the identification symbol of each billiard's ID, item of interest, rating, win, loss, odds, ranking, and local information. Some of them. The billiards connected to the service server 11 input keywords such as search keywords and sort order keywords, and the billiards belonging to all billiards or the search range according to the keywords are sorted and displayed according to the sort order keywords. . For example, if a billiard person who accesses the service server 11 searches for another billiard item whose interest item is 4 ball, intermediate level, and Seoul area, the billiard user inputs such a keyword and the billiard number corresponding thereto. Information about phosphorus is disclosed. Billiards connected to the service server 11 input the sorting keyword desired by the billiards who match the search keyword to sort the billiards information. When a billiard person who accesses the service server 11 clicks on the billiard's ID on the page for all billiards or a plurality of billiards, a page for displaying detailed information of each billiard is displayed.

서비스 서버(11)에 접속한 당구인(A)은 다수 당구인에 대해 간략한 정보가 표시되는 페이지 및/또는 각 당구인에 대해 상세한 정보가 표시되는 페이지에 공개된 내용에 기초하여 대전 상대(B)를 선택하고 선택한 대전 상대(B)에게 대전을 신청한다. 대전을 신청할 때 대전을 실행할 당구 클럽 및 시간을 제안한다. 당구 클럽은 당구 경기 운영 시스템(10)에 가입한 당구 클럽 중에서 선택된다. 이러한 제안은 전자 메일, 인스턴트 메신저, 휴대폰 SMS 등(17)을 통해 대전 상대(B)에게 통지된다. 당구 대전을 제안받은 당구인(B)이 대전 신청을 승낙하는 경우 이러한 승낙은 전자 메일, 인스턴트 메신저, 휴대폰 SMS 등(17)을 통해 대전 신청자(A)에게 통지되고, 2명의 당구인(A, B) 사이의 당구 대전 예약이 성립된다(S130 단계). 당구 대전 예약은 2명의 당구인(A, B)에 대한 정보 및 당구 대전 시간은 대전을 실행할 당구 클럽으로 통지되고, 당구 클럽은 2명의 당구인(A, B) 사이의 대전이 정시에 실행될 수 있도록 당구대를 준비할 수 있다.The billiard player A, who is connected to the service server 11, plays the opponent B on the basis of the contents disclosed on the page where brief information is displayed for the majority of billiards and / or the page where detailed information is displayed for each billiard player. Select) and apply to the selected opponent (B). When you apply for a match, propose a billiard club and time to play the match. The billiard club is selected from the billiard clubs that have joined the billiard competition management system 10. Such a proposal is notified to the opponent B via an e-mail, an instant messenger, a mobile phone SMS, or the like 17. If the billiard person (B) who is proposed to play billiards approves the game request, such consent is notified to the applicant (A) via e-mail, instant messenger, mobile phone SMS, etc. (17), and the two billiards (A, The billiard game reservation between B is established (step S130). The billiard game reservation is informed to two billiards (A, B) and the billiard play time is notified to the billiard club to play the game, and the billiard club can play the game between two billiards (A, B) on time. You can prepare a pool table.

2명의 당구인(A, B) 사이의 당구 경기는 약속된 당구 클럽에서 약속된 시간에 실행되는 경우, 그 승패는 당구 클럽 운영자가 기록한다. 당구 클럽 운영자는 승패 등의 경기 결과를 당구 클럽 PC(15)를 이용하여 서비스 서버(11)에 업로드한다(S140 단계). 이러한 경기 결과 업로드는 당구 경기 운영 시스템(10)에 가입한 당구 클럽에 의해서만 가능하도록 한다.If a billiard game between two billiards (A, B) is played at the scheduled time in the promised billiard club, the winning or losing is recorded by the billiard club administrator. The billiard club operator uploads the result of the game, such as winning or losing, to the service server 11 using the billiard club PC 15 (step S140). Such game result uploading is made possible only by the billiard club that has subscribed to the billiard game operating system 10.

서비스 서버(11)는 입력된 경기 결과에 기초하여 데이터베이스 서버(13)에 기록된 2명의 당구인(A, B)의 승패, 승률, 순위 데이터를 갱신한다(S150 단계). 예를 들면, 30승 20패, 승률 60%, 순위 100위인 당구인(A)와 10승 10패, 승률 50%, 순위 200위인 당구인(B)가 당구 클럽에서 당구 경기를 하여 당구인(A)가 3승 2패, 당구인(B)가 2승 3패를 하였다. 당구 클럽 운영자는 당구 경기 결과를 서비스 서버(11)로 업로드하고, 데이터베이스 서버(13)에 기록된 당구인(A)의 정보는 33승 22패, 승률 60%, 순위 100위로, 당구인(B)의 정보는 12승 13패, 승률 48%, 순위 220위로 갱신된다.The service server 11 updates the winning, losing, and ranking data of the two billiards A and B recorded in the database server 13 based on the input game result (step S150). For example, a billiard player (A) with 30 wins, 20 losses, 60% wins, and a top 100 ranking, and a billiard player (B) with 10 wins, 10 losses, 50% wins, and 200 rankings will play a billiard game in a billiard club. A) won 3 and 2 and billiards (B) won 2 and 3. The billiard club manager uploads the billiard game result to the service server 11, and the information of the billiard player (A) recorded in the database server 13 is 33 wins 22 losses, 60% win rate, and 100 ranks. ) 'S information is updated to 12 wins and 13 losses, 48% win rate, and 220th rank.

당구인 정보의 갱신은 실시간으로 이루어지며, 각 당구인 및 각 가맹 당구 클럽은 즉시 확인할 수 있다.The billiard information is updated in real time, and each billiard and each member billiard club can be immediately confirmed.

오프라인 시즌 진행Offline season progression

이하에서는 도 3의 흐름도를 참조하여 상술한 시스템(10) 및 오프라인 대전 방법을 이용하여 오프라인 시즌을 진행하는 방법을 기술한다. Hereinafter, with reference to the flowchart of Figure 3 describes a method of proceeding the offline season using the system 10 and the offline match method described above.

우선, 서비스 서버(11)를 운영하는 운영자는 오프라인 시즌의 시작 및 종료 시기를 지정한다(S210 단계). First, the operator operating the service server 11 specifies the start and end time of the offline season (step S210).

오프라인 시즌 동안 각 당구인은 서비스 서버(11)에 접속하여 대전 상대를 구하여 가맹된 당구 클럽에서 경기를 하고, 당구 클럽 운영자는 당구 경기 결과를 서비스 서버(11)에 업로드하며, 데이터베이스 서버(13)에 기록된 당구인의 정보는 당구 클럽 운영자의 업로드 정보에 기초하여 갱신되는 등 당구인 간의 대전이 진행된다(S220 단계). 이러한 과정은 상술한 S110 내지 S150 단계에 기재된 바와 같다. During the offline season, each billiard is connected to the service server 11 to obtain a match opponent and play in the affiliated billiard club, the billiard club manager uploads the billiard match result to the service server 11, the database server 13 Billiard information recorded in is updated based on the upload information of the billiard club operators, such as the game between billiards proceeds (step S220). This process is as described in the above-described step S110 to S150.

이러한 과정 중에 당구인 간의 담합에 의해 각 당구인의 성적이 실제와 다르게 왜곡되는 경우가 발생할 수 있다. 예를 들면, 당구인이 승률 등을 상승시키기 위해 친분이 있는 당구인과 경기를 하여 승률을 상승시키고 다른 당구인과는 경기 를 하지 않을 수 있다. 이런 경우를 방지하기 위해 서버스 서버(11)는 각 당구인이 특정 당구인과 진행하는 대전을 차단하거나 특정 당구인과의 경기 결과 업로드를 차단할 수 있다.During this process, the billing of the billiards may be distorted unlikely by the fixing of the billiards. For example, a billiard player may play a billiard with a friend in order to increase the odds, etc. to increase the odds and not play with other billiards. In order to prevent this case, the server server 11 may block a game in which each billiard proceeds with a specific billiard or block uploading of a game result with a specific billiard.

오프라인 시즌이 종료되면 각 당구인의 승패, 승률, 순위 등의 성적 정보는 보존 서버(14)에 저장된다(S230 단계). 보존 서버(14)에 저장된 정보는 이후 변경되지 않고, 서비스 서버(11)를 통해 공개되어 서비스 서버(11) 이용자에 의한 열람만이 가능하다.When the offline season is over, score information, such as win or lose, win rate, ranking of each billiard is stored in the storage server 14 (step S230). The information stored in the storage server 14 is not changed afterwards, and is opened through the service server 11 and can only be viewed by the user of the service server 11.

그리고, 데이터베이스 서버(13)에 저장된 각 당구인의 승패, 승률, 순위 등의 정보는 초기화된다(S240 단계). 그리하여, 다음 시즌 동안 새로운 데이터가 기록될 수 있도록 한다.Then, the information such as win, lose, win rate, ranking of each billiard stored in the database server 13 is initialized (step S240). Thus, new data can be recorded during the next season.

동시에, 데이터베이스 서버(13)에 저장된 각 당구인의 등급을 각 당구인의 승패, 승률, 순위 등에 기초하여 변경한다(S250 단계). 예를 들면, 당구 등급이 중급자인 당구인 중 승률이 80% 이상인 당구인의 등급을 고급자 등급으로 상향시키고 승률이 20% 이하인 당구인의 등급을 초보자 등급으로 하향시키는 등 승률에 기초하여 등급을 변경할 수 있다. 또는, 당구 등급이 중급자인 당구인 중 순위가 상위 20% 내인 당구인의 등급을 고급자 등급으로 상향시키고 승률이 하위 20% 내인 당구인의 등급을 초보자 등급으로 하향시키는 등 동일 등급자 사이에서 순위에 기초하여 등급을 변경할 수 있다. 그리고, 승률 또는 순위의 신뢰성을 위해 미리 정해진 정규 경기 이상을 소화한 당구인에 대해서만 등급을 변경하는 것도 가능하고, 당구 클럽의 출입 횟수도 등급 조정에 고려될 수 있다. 이러한 과정에 의해 변경된 등급 은 다음 시즌 동안 적용된다.At the same time, the grade of each billiard stored in the database server 13 is changed based on the winning, losing, winning rate, ranking, etc. of each billiard (step S250). For example, to change the grade based on the odds, such as billiards with an intermediate level of billiards, the billiards with a win rate of 80% or more will be upgraded to the advanced level, and billiards with a 20% or less win rate will be changed to a beginner level. Can be. Alternatively, the billiards with the highest level of billiards in the middle of the billiards rank higher than the top 20% of the billiards. You can change the grade based on that. In addition, it is possible to change the grade only for the billiards who have digested a predetermined regular game or more for the reliability of the odds or rankings, and the number of entry and exit of the billiard club may be considered in the adjustment of the grade. Grades changed by this process will be applied during the following season.

그리고, 동일한 종목에서 동일한 등급인 당구인 중 시즌 종료시 성적이 최상위인 당구인들 사이에서 경기를 개최할 수 있다(S260 단계). 경기는 리그전 또는 토너먼트전일 수 있다. 예를 들면, 당구 종목은 3구이고 등급은 고급자인 당구인 중 시즌 종료시 승률이 최상위인 당구인 16인을 선발하여 토너먼트전으로 결승 리그를 실행한다. 이들은 같은 3구, 고급자 리그에 참가하였지만, 지역 또는 시간의 불일치로 직접 대전을 하지 않았을 수 있다. 이들 사이에서 실제 리그 우승자를 가리기 위해 결승 리그를 진행한다. 결승 리그는 같은 시간, 같은 장소에 결승 리그 참가자를 소집하여 진행하거나, 대진표에 의해 결정된 대전 상대 사이의 합의에 의해 대진을 할 가맹 당구 클럽과 시간을 정하여 진행할 수 있다. 이러한 결승 리그는 녹화되어 서비스 서버(11)를 통해 중계되는 것도 가능하다.Then, the game can be held among the billiards with the highest grade at the end of the season among the billiards of the same grade in the same sport (step S260). The match may be a league match or a tournament match. For example, three billiards and three high-ranking billiards will be selected at the end of the season, the billiards with the highest odds, to play the final league. They may have participated in the same three ball, advanced league, but may not have played directly due to regional or time discrepancies. Between them, the final league is played to hide the real league winners. Final leagues may be run at the same time and in the same place by convening final league participants, or by arranging time and time with the member billiard club to be played by consensus between the opponents determined by the draw. Such a final rig may be recorded and relayed through the service server 11.

본 발명에 따르면, 각 당구인의 정보가 저장되고 각각의 당구장으로부터 각 당구인의 경기 결과가 취합되며 각 당구인의 성적, 순위, 등급 등이 공개되는 당구 경기 운영 방법이 제공된다.According to the present invention, there is provided a billiard game operating method in which information of each billiard is stored, the result of each billiard is collected from each billiard room, and the results, rankings, grades, etc. of each billiard are disclosed.

또한, 온라인을 통해 대전 상대를 검색하여 대전 상대를 구할 수 있는 당구 경기 운영 방법이 제공된다.In addition, there is provided a billiard game operating method that can find a match opponent through online search for a match opponent.

그리고, 토너먼트 또는 리그전을 위하여 각처에 산재된 당구장을 이용할 수 있는 당구 경기 운영 방법이 제공된다.Then, there is provided a billiard game operating method that can use a billiard room scattered throughout the tournament or league.

비록 본 발명이 상술한 바람직한 실시예와 관련하여 설명되었지만, 본 발명 의 요지와 범위로부터 벗어남이 없이 다양한 수정 및 변형이 가능한 것은 당업자라면 용이하게 인식할 수 있을 것이며, 이러한 변경 및 수정은 모두 첨부된 특허청구의 범위에 속함은 자명하다.Although the present invention has been described in connection with the above-described preferred embodiments, it will be readily apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made without departing from the spirit and scope of the invention, all such modifications and modifications being attached It is obvious that it belongs to the scope of the claims.

Claims (7)

당구인의 개인 정보를 데이터베이스 서버에 저장하는 단계;Storing the billiard personal information in a database server; 상기 데이터베이스에 저장된 각 당구인의 개인 정보를 공개하는 단계;Publishing the personal information of each billiard stored in the database; 각각의 당구 클럽에서 각 당구인의 당구 경기의 결과를 상기 데이터베이스 서버에 업로드하는 단계; 및Uploading the results of each billiard's billiard game in each billiard club to the database server; And 상기 데이터베이스 서버에 업로드된 각 당구인의 당구 경기 사이의 결과에 기초하여 각 당구인의 개인별 성적을 종합하고 순위 및 등급을 결정하며 이를 공개하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 당구 경기 운영 방법.Billing game using the Internet characterized in that it comprises the steps of synthesizing the individual scores of each billiard, ranking and ranking based on the results between the billiard game of each billiard uploaded to the database server; Operating method. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 대전 상대를 검색하는 당구인이 입력한 검색 정보에 합치하는 상기 개인 정보, 순위 또는 등급을 가진 대전 상대를 정렬하여 공개하는 단계;Arranging and publishing a competitive opponent having the personal information, ranking, or rating that matches the search information input by the billiard searching for the competitive opponent; 상기 대전 상대를 검색하는 당구인이 상기 공개된 대전 상대 중에서 선택하는 경우, 선택된 대전 상대에게 대전 당구 클럽 및 대전 시간을 포함하는 대전 요청 신호를 전송하는 단계; 및Transmitting a match request signal including a match billiard club and a match time to a selected match opponent when the billiard searching for the match opponent selects from the disclosed match opponents; And 상기 선택된 대전 상대가 상기 대전 요청 신호에 대한 승낙하는 경우, 상기 당구인에게 승낙 신호를 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 당구 경기 운영 방법.And transmitting the acceptance signal to the billiard person when the selected opponent approves the match request signal. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 승낙 신호가 전송되는 경우, 상기 대전 당구 클럽에 상기 당구인 및 상기 대전 상대에 대한 정보, 및 상기 대전 시간을 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 당구 경기 운영 방법.And transmitting the information about the billiard and the opponent and the game time to the competitive billiard club when the acceptance signal is transmitted. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 미리 정해진 시즌이 완료되면 상기 데이터베이스 서버에 저장된 상기 개인별 성적, 순위 및 등급을 보존 서버에 저장하고 상기 개인별 성적, 순위 및 등급을 초기화하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 당구 경기 운영 방법.When the predetermined season is completed, storing the individual grades, rankings and grades stored in the database server in a preservation server and initializing the individual grades, rankings and grades; Way. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 동일한 등급을 가진 당구인 사이에서의 경기 결과에 기초하여 당구인의 등급을 변경하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 당구 경기 운영 방법.Changing the grade of the billiards based on the results of the game between the billiards having the same grade; Billiards game operating method using the Internet, characterized in that it further comprises. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 소정의 시즌의 완료될 때 당구인 중 상위 성적자들 간의 경기를 개최하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 당구 경기 운영 방법.Billiard game operation method using the Internet characterized in that it further comprises the step of holding a game between the top performers among billiards when the predetermined season is completed. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 당구 경기는 4구, 3쿠션, 포켓볼 등으로 구별되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 당구 경기 운영 방법.The billiard game is a billiard game operating method using the Internet, characterized in that divided into four ball, three cushion, pocket ball.
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KR101223266B1 (en) * 2010-04-07 2013-01-17 장경일 System and Method for Playing Billiard Game Using Touch-Screen Monitor
KR101276746B1 (en) * 2011-12-12 2013-06-19 박광진 System for play billiards and record management

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