KR20090020065A - 게임 내부 광고 노출 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (14)
- 게임 프로그램을 실행하여 게임 내의 가상공간에 광고물을 노출하면서 게임 플레이어의 정보와 게임 내에서 상기 게임 플레이어에 대응하는 캐릭터의 행동 내용을 추출하는 게임 클라이언트와,상기 게임 클라이언트가 추출한 상기 행동 내용을 분석하여 행동 패턴 정보를 생성한 후 상기 게임 클라이언트가 추출한 상기 게임 플레이어의 정보 및 상기 행동 패턴 정보를 기초로 하여 상기 게임 클라이언트에게 상기 광고물을 배정하는 광고 서버를 포함하는 게임 내부 광고 노출 시스템.
- 상기 광고 노출 시스템은,상기 게임 클라이언트가 상기 게임 내 가상공간에 배치한 상기 광고물의 노출 결과 정보를 추출하며,상기 광고 서버가 상기 게임 클라이언트가 추출한 상기 광고물의 노출 결과 정보를 취합하여 데이터베이스화하는게임 내부 광고 노출 시스템.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,상기 게임 클라이언트는,상기 게임 플레이어의 정보와 게임 내에서 상기 캐릭터의 위치 정보 및 상기 광고물의 노출 결과 정보를 추출하는 게임 프로그램과,상기 게임 프로그램이 추출한 상기 캐릭터의 위치 정보를 전달받아 상기 캐릭터의 행동 내용을 수집하는 행동 수집부와,상기 행동 수집부에서 수집된 상기 행동 내용을 상기 광고 서버로 전송하는 행동 전송부와,상기 게임 프로그램이 추출한 상기 게임 플레이어의 정보를 상기 광고 서버로 전송하여 광고배정을 요청하는 광고 요청부와,상기 광고 서버에 의한 광고 배정 결과에 의해 제공되는 광고 목록에 대응하는 실제 광고물을 구성하는 리소스 파일을 상기 광고 서버로부터 다운로드 하여 게임 내 가상공간에 배치하는 광고물 다운로드부와,상기 게임 프로그램이 추출한 상기 광고물의 노출 결과 정보를 상기 광고 서버에게 전송하는 광고 노출결과 전송부를 포함하는 게임 내부 광고 노출 시스템.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,상기 광고 서버는,상기 게임 클라이언트로부터 전송 받은 상기 행동 내용을 분석하여 개별 게임 플레이어별로 행동 패턴 정보를 행동정보 로그 데이터베이스에 저장하는 행동 분석부와,상기 게임 클라이언트로부터 전송 받은 상기 게임 플레이어의 정보를 키값으로 하여 상기 행동정보 로그 데이터베이스로부터 해당 게임 플레이어의 행동 패턴 정보를 추출한 후에 추출한 행동 패턴 정보를 기초로 하여 광고물 데이터베이스에서 상기 광고물을 검색하여 상기 게임 클라이언트에게 광고 배정 결과를 목록으로 제공하는 광고 배정부와,상기 게임 클라이언트로부터 전송 받은 상기 광고물의 노출 결과 정보를 취합하여 광고결과 데이터베이스에 저장하는 광고 집계부를 포함하는 게임 내부 광고 노출 시스템.
- 제 4 항에 있어서,상기 행동 분석부는, 게임 플레이어들의 상기 행동 패턴 정보를 종합해서 공통적으로 추출하고 정리할 수 있는 통계 정보로 가공해서 상기 행동정보 로그 데이터베이스에 저장하는게임 내부 광고 노출 시스템.
- (a) 게임 프로그램을 실행하여 게임 내의 가상공간에 광고물을 노출하면서 게임 플레이어의 정보와 게임 내에서 상기 게임 플레이어에 대응하는 캐릭터의 행동 내용을 추출하는 단계와,(b) 상기 (a) 단계에서 추출한 상기 행동 내용을 분석하여 행동 패턴 정보를 생성한 후 상기 게임 클라이언트가 추출한 상기 게임 플레이어의 정보 및 상기 행 동 패턴 정보를 기초로 하여 상기 게임 클라이언트에게 상기 광고물을 배정하는 단계를 포함하는 게임 내부 광고 노출 방법.
- 제 6 항에 있어서,상기 광고 노출 방법은,(c) 상기 게임 내 가상공간에 배치한 상기 광고물의 노출 결과 정보를 추출하는 단계와,(d) 상기 광고물의 노출 결과 정보를 취합하여 데이터베이스화하는 단계를 더 포함하는 게임 내부 광고 노출 방법.
- 제 6 항에 있어서,상기 (a) 단계는,(a1) 게임 내에서 상기 캐릭터의 위치 정보를 추출하는 단계와,(a2) 추출한 상기 캐릭터의 위치 정보에 의거하여 상기 캐릭터의 행동 내용을 수집하는 단계를 포함하는 게임 내부 광고 노출 방법.
- 제 6 항에 있어서,상기 (b) 단계는,(b1) 상기 캐릭터의 행동 내용을 분석하여 개별 게임 플레이어별로 행동 패턴 정보를 행동정보 로그 데이터베이스화하는 단계와,(b2) 상기 게임 플레이어의 정보를 키값으로 하여 상기 행동정보 로그 데이터베이스로부터 해당 게임 플레이어의 상기 행동 패턴 정보를 추출하는 단계와,(b3) 추출한 상기 행동 패턴 정보를 기초로 하여 광고물 데이터베이스에서 상기 광고물을 검색하여 상기 게임 클라이언트에게 배정하는 단계를 포함하는 게임 내부 광고 노출 방법.
- 제 9 항에 있어서,상기 (b1) 단계는, 게임 플레이어들의 상기 행동 패턴 정보를 종합해서 공통적으로 추출하고 정리할 수 있는 통계 정보로 가공해서 상기 행동정보 로그 데이터베이스화하는게임 내부 광고 노출 방법.
- 제 9 항에 있어서,상기 (b3) 단계는,상기 광고물을 배정할 때에 게임 내에 설정된 광고 공간들마다 어떤 광고물을 배정할지를 결정하는게임 내부 광고 노출 방법.
- 제 9 항에 있어서,상기 (b3) 단계는,상기 광고물을 배정할 때에 미리 지정된 광고 공간의 고유 아이디와 대응되는 광고물의 고유한 아이디를 포함하는 광고 배정 결과 목록을 제공하는게임 내부 광고 노출 방법.
- 게임 클라이언트와 광고 서버가 통신망을 통해 온라인으로 연결되어 있는 게임 내부 광고 노출 시스템의 광고 노출 방법으로서,(가) 상기 게임 클라이언트가 게임 플레이어의 정보를 상기 광고 서버로 전송하는 단계와,(나) 상기 광고 서버가 상기 게임 플레이어의 정보를 키값으로 하여 과거 게임 내 행동 패턴을 검색하는 단계와,(다) 상기 광고 서버가 검색한 상기 행동 패턴과 상기 게임 플레이어의 정보를 기반으로 게임 내에 설정된 광고 공간들마다 어떤 광고물을 배정할지를 결정하는 단계와,(라) 상기 광고 서버가 미리 지정된 광고 공간의 고유 아이디와 대응되는 광고물의 고유한 아이디를 포함하는 광고 배정 결과 목록을 상기 게임 클라이언트에게 전송하는 단계와,(마) 상기 게임 클라이언트가 상기 광고 배정 결과 목록에 의거하여 상기 광고 서버로부터 실제 리소스 파일을 다운로드하는 단계와,(바) 게임 내에서 상기 게임 플레이어에 대응하는 캐릭터의 이동에 따라서 상기 미리 지정된 광고 공간에 상기 고유한 아이디를 가지는 광고물을 노출시키는 단계와,(사) 상기 게임 클라이언트가 게임 내에서 상기 게임 플레이어에 대응하는 캐릭터의 행동 내용을 수집하여 상기 광고 서버로 전송하는 단계와,(아) 상기 광고 서버가 상기 게임 클라이언트로부터 전송 받은 상기 캐릭터의 행동 내용을 분석하여 상기 게임 내 행동 패턴을 생성한 후에 상기 (나) 단계에서 이용할 수 있도록 데이터베이스화하는 단계를 포함하는 게임 내부 광고 노출 방법.
- 제 13 항에 있어서,상기 광고 노출 방법은,(자) 상기 게임 클라이언트가 상기 게임 플레이어에 대응하는 캐릭터가 미리 지정해둔 특정 공간에 도달했는지 여부를 판단하여 상기 광고물의 노출 결과 정보를 추출하는 단계와,(차) 상기 광고 서버가 상기 게임 클라이언트로부터 상기 광고물의 노출 결과 정보를 전송 받아서 데이터베이스화하는 단계를 더 포함하는 게임 내부 광고 노출 방법.
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