KR20080016654A - 네트워크 게임 시스템, 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법및 정보 기억 매체 - Google Patents
네트워크 게임 시스템, 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법및 정보 기억 매체 Download PDFInfo
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Abstract
Description
Claims (6)
- 통신 네트워크에 접속된 복수의 게임 장치를 포함하고, 복수의 플레이어 오브젝트가 배치된 가상 공간을 공유하여, 각 플레이어 오브젝트의 위치로부터 발사되는 이동 오브젝트를 기타의 플레이어 오브젝트에 명중시키는 것을 겨루는 네트워크 게임 시스템으로서,상기 각 게임 장치는,상기 이동 오브젝트가 상기 가상 공간에 배치된 기타의 오브젝트와 접촉하는지 여부를 판정하는 접촉 판정 수단과,상기 접촉 판정 수단에 의해 상기 이동 오브젝트가 상기 기타의 오브젝트와 접촉한다고 판정되는 경우에, 상기 이동 오브젝트의 상기 기타의 오브젝트에 대한 접촉 방향을 취득하는 접촉 방향 취득 수단과,상기 기타의 오브젝트의 접촉면의 방향과 상기 접촉 방향에 따른 화상을, 상기 기타의 오브젝트에 있어서의 상기 이동 오브젝트의 접촉 위치에 따른 위치에 표시하는 접촉 화상 표시 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 각 플레이어 오브젝트는, 그 플레이어 오브젝트를 덮는 불가시 피복 폴리곤 모델을 구비하고 있고,상기 접촉 화상 표시 수단은, 상기 이동 오브젝트가 접촉하는 상기 기타의 오브젝트가 상기 플레이어 오브젝트인 경우, 상기 접촉 위치에 따른 상기 피복 폴리곤 모델 상의 위치에, 상기 기타의 오브젝트의 접촉면의 방향과 상기 접촉 방향에 따른 화상을 텍스처 화상으로서 매핑하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 시스템.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,상기 각 게임 장치는,복수의 화상을 기억하는 화상 기억 수단을 추가로 포함하고,상기 화상 표시 수단은, 상기 화상 기억 수단에 기억되는 상기 복수의 화상 중에서, 상기 기타의 오브젝트의 접촉면의 방향과 상기 접촉 방향이 이루는 각에 따른 화상을 선택적으로 판독하여 표시하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 시스템.
- 기타의 게임 장치와 함께 통신 네트워크에 접속되어, 복수의 플레이어 오브젝트가 배치된 가상 공간을 상기 기타의 게임 장치와 공유하고, 각 플레이어 오브젝트의 위치로부터 발사되는 이동 오브젝트를 기타의 플레이어 오브젝트에 명중시키는 것을 겨루는 게임 장치로서,상기 이동 오브젝트가 상기 가상 공간에 배치된 기타의 오브젝트와 접촉하는지 여부를 판정하는 접촉 판정 수단과,상기 접촉 판정 수단에 의해 상기 이동 오브젝트가 상기 기타의 오브젝트와 접촉한다고 판정되는 경우에, 상기 이동 오브젝트의 상기 기타의 오브젝트에 대한 접촉 방향을 취득하는 접촉 방향 취득 수단과,상기 기타의 오브젝트의 접촉면의 방향과 상기 접촉 방향에 따른 화상을, 상기 기타의 오브젝트에 있어서의 상기 이동 오브젝트의 접촉 위치에 따른 위치에 표시하는 접촉 화상 표시 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 기타의 게임 장치와 함께 통신 네트워크에 접속되어, 복수의 플레이어 오브젝트가 배치된 가상 공간을 상기 기타의 게임 장치와 공유하고, 각 플레이어 오브젝트의 위치로부터 발사되는 이동 오브젝트를 기타의 플레이어 오브젝트에 명중시키는 것을 겨루는 게임 제어 방법으로서,상기 이동 오브젝트가 상기 가상 공간에 배치된 기타의 오브젝트와 접촉하는지 여부를 판정하는 접촉 판정 단계와,상기 접촉 판정 단계에서 상기 이동 오브젝트가 상기 기타의 오브젝트와 접촉한다고 판정되는 경우에, 상기 이동 오브젝트의 상기 기타의 오브젝트에 대한 접촉 방향을 취득하는 접촉 방향 취득 단계와,상기 기타의 오브젝트의 접촉면의 방향과 상기 접촉 방향에 따른 화상을, 상기 기타의 오브젝트에 있어서의 상기 이동 오브젝트의 접촉 위치에 따른 위치에 표시하는 접촉 화상 표시 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제어 방법.
- 기타의 게임 장치와 함께 통신 네트워크에 접속되어, 복수의 플레이어 오브젝트가 배치된 가상 공간을 상기 기타의 게임 장치와 공유하고, 각 플레이어 오브젝트의 위치로부터 발사되는 이동 오브젝트를 기타의 플레이어 오브젝트에 명중시키는 것을 겨루는 게임 장치로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램으로서,상기 이동 오브젝트가 상기 가상 공간에 배치된 기타의 오브젝트와 접촉하는지 여부를 판정하는 접촉 판정 수단,상기 접촉 판정 수단에 의해 상기 이동 오브젝트가 상기 기타의 오브젝트와 접촉한다고 판정되는 경우에, 상기 이동 오브젝트의 상기 기타의 오브젝트에 대한 접촉 방향을 취득하는 접촉 방향 취득 수단, 및상기 기타의 오브젝트의 접촉면의 방향과 상기 접촉 방향에 따른 화상을, 상기 기타의 오브젝트에 있어서의 상기 이동 오브젝트의 접촉 위치에 따른 위치에 표시하는 접촉 화상 표시 수단으로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기억하는, 정보 기억 매체.
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