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KR20050097723A - 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 시스템 및 디지털멀티미디어 콘텐츠를 전송 받고 재생하는 방법 - Google Patents

디지털 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 시스템 및 디지털멀티미디어 콘텐츠를 전송 받고 재생하는 방법 Download PDF

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KR20050097723A
KR20050097723A KR1020040022957A KR20040022957A KR20050097723A KR 20050097723 A KR20050097723 A KR 20050097723A KR 1020040022957 A KR1020040022957 A KR 1020040022957A KR 20040022957 A KR20040022957 A KR 20040022957A KR 20050097723 A KR20050097723 A KR 20050097723A
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KR
South Korea
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terminal
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Ceased
Application number
KR1020040022957A
Other languages
English (en)
Inventor
이승준
Original Assignee
엠큐브웍스(주)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엠큐브웍스(주) filed Critical 엠큐브웍스(주)
Priority to KR1020040022957A priority Critical patent/KR20050097723A/ko
Publication of KR20050097723A publication Critical patent/KR20050097723A/ko
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Abstract

본 발명은 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 시스템 및 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 전송 받고 재생하는 방법에 관한 것이다. 콘텐츠 제공 서버에서는, 콘텐츠를, 저품질로 재생되는 제 1 데이터와, 제 1 데이터의 재생 품질을 보강하는 제 2 데이터로 분리하여, 유선 혹은 무선망을 통하여 제공한다. 제 2 데이터는 제 1 데이터 없이는 재생되지 않고, 제 1 데이터와 연계되어 재생될 때에만 콘텐츠의 재생 품질을 보강한다. 제 1 데이터는 무료 또는 저렴한 가격으로 제공되지만, 제 2 데이터는 저작권료에 상응하는 가격으로 제공된다. 단말기에서는, 콘텐츠 제공 서버에 접속하여, 제 1 데이터를 전송 받아 재생하고, 고품질의 재생을 원하는 경우 콘텐츠 제공 서버에 제 2 데이터의 전송을 요청하여 전송 받고, 제 1 데이터와 제 2 데이터를 연계하여 콘텐츠를 고품질로 재생한다. 제 2 데이터는 데이터 크기가 작아 통신 요금에 대한 큰 부담 없이 무선 인터넷을 통해 전송 받을 수 있고, 저작권을 보호하기 위하여 다른 단말기로 전송되지 않도록 구성된다.

Description

디지털 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 시스템 및 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 전송 받고 재생하는 방법 {System for providing digital multimedia contents and method for receiving/reproducing the same}
본 발명은 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 시스템 및 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 전송 받고 재생하는 방법에 관한 것으로, 좀 더 상세하게는 미리 감상을 위한 저품질의 콘텐츠와, 이의 재생 품질을 보강할 데이터를 분리하여, 통신망을 통하여 제공하는 시스템과 이를 전송 받아 재생하는 방법에 관한 것이다.
심리 음향 모델을 기초로 하는 지각적 오디오 부호화 방법, 예를 들어 MPEG Layer 3 알고리즘에 의해 부호화된 오디오 파일(일반적으로 MP3 파일이라 칭함)은, 압축되지 않은 음악 CD의 wave 파일에 비해 데이터 양이 약 10분의 1에 불과하다. 그럼에도 불구하고, 인간의 귀로 느끼는 음질의 차이는 거의 없다. 또한, 디지털 신호 처리 기술이 발달함에 따라, 오디오 신호를 부호화(Coding)하거나 MP3 파일을 복호화(Decoding)하는 MPEG Layer 3 알고리즘이 하드웨어 또는 소프트웨어적으로 구현되고, 부호화 또는 복호화에 드는 비용, 시간, 에너지 소모량도 줄어들고 있다.
또한, 하드 디스크, 스마트 카드, 광디스크와 같은 저장 매체의 용량이 커지고 용량 대비 가격이 떨어짐으로써, 가격에 대한 부담 없이 누구나 원하는 데이터를 저장할 수 있게 되었다. 그리고, 인터넷의 급속한 발전으로 데이터 전송 속도가 빨라지고 데이터에 대한 공유 기회도 커지고 있다. 따라서, 음악 CD와 같은 고음질의 소오스로부터 추출된 MP3 파일이 인터넷을 통해 널리 배포되고 있다.
이와 같은 배경에서, 인터넷을 통하여 전송 받은 MP3 파일을 재생할 수 있는 전용 MP3 플레이어가 보급되고 있다. 즉, 누구나 인터넷을 통하여 많은 양의 음악 파일을 전송 받아 저장하고, 편한 곳에서 재생할 수 있고, 필요한 경우 녹음도 할 수 있는 여러 기능이 구비된 MP3 플레이어가 널리 보급되고 있다.
또한, 이동 통신 단말기 제조 기술의 발전으로, MP3 파일과 같은 음악 파일을 재생할 수 있는 기능을 구비한 이동 통신 단말기가 시장에 등장하고 있다. 이는, 새로운 서비스를 발굴하여 수요를 일으키려 하는 이동 통신 서비스 회사의 이해와 맞게 된다.
한편, 이와 같은 MP3 파일은 누구나 음악 CD로부터 직접 추출하여 사용할 수는 있으나, 개인이 작성한 MP3 파일을 제 3자가 사용할 수 있도록 공유하거나 판매하거나 하는 경우에는 저작권을 침해하는 문제를 안고 있다. 그리고, 저작권 보호를 위하여 이제까지는, MP3 파일 차원, 즉 콘텐츠 차원에서 공유, 유포, 판매 등을 단속하고 있지만, MP3 플레이어와 같은 재생기에 대해서는 규제가 없는 실정이었다.
상술한 바와 같이, MP3 플레이어는 전용 재생기로부터 이동 통신 단말기, PDA 등과 같은 통신 기능이 부가된 장치와 결합하고, 이를 구현한 제품이 출시되고 있다. 하지만, 창작자나 콘텐츠 제작자의 권익을 보호하기 위한 진영에서는, 이런 새로운 형태의 MP3 플레이어에 대해서는 저작권 보호를 위한 엄격한 대책을 요구하고 있다.
한편, 이동 통신 서비스 회사의 입장에서는 MP3 파일과 같은 디지털 미디어 콘텐츠를 이동 통신망을 통하여 제공하여 이동 통신망의 이용을 늘리려 하지만, 아직까지는 이동 통신망을 콘텐츠를 전송하는데 소요되는 비용에 대한 부담이 매우 크다. 예를 들어, 노래 한 곡에 대해 저작권 소유자에게 700원 정도의 저작권료를 지불하지만, 노래 한 곡에 해당하는 4Mbytes 정도의 MP3 파일을 이동 통신망을 통하여 전송하는데 512byte 당 1.3원, 즉 한 곡에 대해 대강 8000원 내지 9000원 정도의 비용(Air Cost)이 소요된다. 다시 말해, 아직까지는 이동 통신망을 통하여 노래 한 곡을 전송 받기 위해서는 저작권료보다 10배 이상의 통신 요금을 내야 하는 본말이 전도된 비용 구조이다.
또한, 이동 통신 단말기에 여러 기능이 추가되는 시대의 흐름과 현실을 외면할 수 없는 상황에서, 콘텐츠를 제공하는 입장에서도, 이동 통신망을 통해 콘텐츠를 제공함으로써, 콘텐츠의 무단 복제를 방지하고 새로운 수익을 얻으려 하고 있다. 하지만, 이에 대한 합리적인 해결책이 제시되고 있지 않다.
본 발명은 상기와 같은 실정을 감안하여 창작된 것으로서, 본 발명의 목적은, 콘텐츠 제작자의 저작권을 보호하면서 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 제공할 수 있는 시스템을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 고품질의 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 적은 비용으로 사용자에게 전송할 수 있는 시스템을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 저품질의 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 재생하면서 원하는 경우 고품질의 멀티미디어 콘텐츠를 추가로 전송 받을 수 있는 방법을 제공하는데 있다.
본 발명은 상기와 같은 목적을 달성하기 위해 창작된 것으로, 본 발명에 따른 콘텐츠를 제공하는 시스템은, 콘텐츠 제공 서버로부터 콘텐츠에 대한 제 1 데이터를 전송 받아 재생하고, 상기 콘텐츠의 재생 품질을 보강하는 상기 콘텐츠에 대한 제 2 데이터를 콘텐츠 제공 서버에 전송 요청하여 전송 받고, 상기 제 2 데이터를 상기 제 1 데이터와 연계하여 재생하는 단말기; 및 인터넷을 통하여, 상기 콘텐츠에 대한 정보를 제공하고 콘텐츠를 전송하는 콘텐츠 제공 서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하고, 여기서, 상기 제 2 데이터는, 상기 제 1 데이터 없이는 재생되지 않고, 상기 제 1 데이터와 연계되어 재생될 때에만 상기 콘텐츠의 재생 품질을 보강하는 것을 특징으로 하며,
또한, 본 발명에 따른 콘텐츠를 전송 받고 재생하는 방법은, 단말기에서 인터넷을 통하여 콘텐츠에 대한 제 1 데이터를 전송 받는 단계; 상기 전송 받은 제 1 데이터를 상기 단말기에서 재생하면서, 상기 콘텐츠의 재생 품질을 보강하는 상기 콘텐츠에 대한 제 2 데이터의 전송을 요청하는 단계; 및 상기 단말기에서 인터넷을 통하여 상기 제 2 데이터를 전송 받는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하고, 여기서, 상기 제 2 데이터는, 제 1 데이터 없이는 재생되지 않고, 상기 제 1 데이터와 연계되어 재생될 때에만 상기 콘텐츠의 재생 품질을 보강하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 시스템 및 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 전송 받고 재생하는 방법에 대한 바람직한 실시예에 대해, 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
대부분의 오디오 손실 압축(Lossy Compression) 알고리즘은 원본과 압축된 오디오 신호간의 수학적 오차를 최소화하기보다는 압축된 신호를 원본과 비교할 때 사람의 주관적 감각으로 구분하지 못하는 정도를 최대화하는데 역점을 둔다. 이를 구체적인 압축 과정의 관점에서 보면 사람의 귀에 들리지 않는 소리는 제거하고 들리는 소리에만 비트 자원을 할당하는 방식으로 요약할 수 있다. 즉, 사람의 귀는 소리의 모든 성분을 인식하지는 못하기 때문에, 오디오 신호를 사람이 그 차이를 느끼지 못하는 한도에서 상당한 정도로 수정하는 것이 가능함을 의미한다.
청각 기관과 뇌의 상호 작용을 기반으로 이를 설명하는 이론은 일반적으로 심리 음향 모델(Psychoacoustics Model)이라고 불린다. 음성 부호화에 사람의 발성 기관을 기반으로 하는 성도 모델(Vocal Tract Model)이 사용되는 것과 비교할 때, 청각 기관을 기반으로 하는 심리 음향 모델은 오디오 부호화에서 중요한 역할을 한다. 심리 음향 모델은 오디오 신호의 어떤 성분이 주관적인 음질의 손실 없이 안정하게 제거될 수 있는지를 설명함으로써 고음질의 오디오 압축을 가능하게 한다.
일반적으로 심리 음향 모델을 사용한 부호기는 음질 손실을 매우 적게 하면서 고음질의 원본 오디오 파일을 10에서 12배 더 작은 파일로 압축할 수 있다. 파형 부호기(Waveform Coder)에 심리 음향 모델을 적용하는 부호화 방식을 지각적 오디오 부호화(Perceptual Audio Coding)라고 부르며, 현재까지 개발된 오디오 부호기 대부분이 이 범주에 포함된다고 할 수 있다. MPEG Layer 2, Dolby AC-3, MP3, Sony Atrac, Lucent PAC, Ogg Vorbis, MPEG AAC 등의 널리 알려진 지각적 파형 부호기들은 모두 심리 음향 모델을 기반으로 하는 동일한 압축 원리를 사용한다.
기존의 지각적 오디오 파형 부호기(Perceptual Audio Waveform Coder)의 압축 효율은 이미 상당한 수준에 도달해 있지만 여전히 아날로그 및 디지털 전화망을 기반으로 하는 시스템이나 무선 및 방송 시스템의 요구를 충족하기에 충분히 높은 것은 아니다. 압축 효율의 향상과 음질의 유지라는 상호 상충적인 문제에 대한 새로운 해결 방안으로서 오디오 신호의 고주파와 저주파 성분 사이의 연관성에 대한 연구에 기초하여, 고주파 스펙트럼의 특성을 표현하는 소량의 데이터를 이용해 저주파 스펙트럼으로부터 고주파 스펙트럼을 복원해내는 기술을 일컬어 일반적으로 "대역폭 확장(Bandwidth Extension)"이라고 한다.
MPEG-4 High-Efficiency(HE) AAC(Advanced Audio Coding)는 대역폭 확장 기술의 하나인 SBR(Spectral Band Replication) 알고리즘을 MPEG AAC와 결합한 오디오 부호기로, MPEG AAC와 비교할 때 동일한 비트 전송률에서 압축 효율이 약 두 배 정도 향상된다. HE AAC는 128kbps의 비트 전송률에서 5.1 채널 스트리밍과 다운로드 서비스를 제공할 수 있고, 48kbps에서 CD 음질 수준의 스테레오 오디오 부호화가 가능하다. 또한, HE AAC로 부호화된 비트 열의 구조가 SBR 부호화 정보를 기존의 AAC 비트 열의 내부에 포함하는 형태로 되어 있기 때문에, HE AAC는 이전 MPEG-2/4 AAC 비트 열을 문제 없이 복호화할 수 있고, 기존의 AAC 복호기는 HE AAC로 부호화된 비트 열의 AAC 부분을 정상적으로 복호화할 수 있는 역방향 및 전방향 호환성(Backward/Forward Compatibility)을 갖는다.
SBR의 기본 원리는 오디오 신호의 고주파와 저주파 대역 사이에 높은 연관성이 존재한다는 가정에 기반을 둔다. 이는 저주파 대역의 정보를 이용해 고주파 대역 성분을 추정할 수 있다는 것을 의미한다. SBR의 첫 단계는 저주파 스펙트럼 데이터를 고주파 대역으로 복사하는 전위(Transposition) 과정이다. 그런 다음 전대역(Full Bandwidth)의 스펙트럼을 갖는 원본 오디오 신호의 스펙트럼 포락선(Spectral Envelope)과 전위 과정에서 포함되지 않고 제외될 가능성이 있는 고주파 성분을 보상하기 위해 필요한 추가 정보를 이용해 고주파 대역의 모양을 조정한다.
도 1은 SBR과 AAC 부호기의 결합을 나타낸 것이다. 도 1에 도시한 바와 같이, SBR 부호기는 AAC 부호화 이전에 독립적으로 처리된다. 이는 SBR 알고리즘이 어떠한 형태의 압축 시스템과도 자유롭게 결합할 수 있음을 의미한다. SBR 부호화 과정에서 생성된 정보는 부호화된 비트 열에 추가적으로 포함된다. 이후 SBR 복호기는 추가 정보를 이용하여 AAC 복호기에서 출력한 저주파 신호로부터 전대역(Full Bandwidth)의 오디오 신호를 복원한다. AAC는 SBR과 결합될 경우 AAC만 사용할 때보다 훨씬 높은 압축 효율을 갖게 되는데, 이는 SBR의 추가 정보의 크기가 매우 작기 때문에 AAC의 부호화 자원의 대부분이 저주파 성분을 부호화하는 데에만 사용될 수 있기 때문이다. SBR과 결합한 AAC를 보통 "AAC+" 또는 "aacPlus"라고 하며, 공식적인 명칭은 "MPEG-4 HE AAC"이다.
MPEG-4 HE AAC는, 실험에 의해 확인한 결과, 채널 당 24kbps의 낮은 전송률에서도 CD 수준의 높은 음질을 제공한다. 예를 들어, 4분 내외의 오디오 신호를 부호화하는 경우, CD 수준의 음질을 얻기 위하여, MP3에서는 128kbps의 전송률로 부호화해야 하고 파일의 크기는 약 4Mbytes가 되지만, MPEG-4 HE AAC에서는 48kbps의 전송률로 부호화해도 충분하고, MPEG-4 AAC 파일의 크기는 약 1.4Mbytes 추가되는 SBR 성분의 데이터는 약 100kbytes로, 전체 파일의 크기는 1.5Mbytes가 된다.
따라서, MPEG-4 HE AAC의 높은 압축 효율은 이동 통신 및 디지털 방송과 같이 전송 대역이나 저장 용량이 제한되거나 비싼 응용 분야에 적합하다고 할 수 있다. 그리고 이전의 AAC와의 양방향 호환이 가능한 구조상의 유연성은 MPEG-4 HE AAC의 응용 범위를 더욱 넓힐 수 있다.
본 발명에 따른 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 시스템은 상술한 MPEG-4 HE AAC와 같이 심리 음향 모델과 대역폭 확장 기술을 기반으로 부호화한 오디오 파일을 통신망을 통하여 서비스할 수 있는 시스템으로, 이에 관해 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 시스템과 이의 동작 흐름을 개략적으로 도시한 것이다.
상기 디지털 멀티미디어 콘텐츠 제공 시스템은 상기 심리 음향 모델과 대역폭 확장 기술을 기반으로 부호화한 오디오 파일을 제공하는 콘텐츠 제공 서버와 상기 오디오 파일을 전송 받아 재생하는 단말기로 구성된다.
상기 오디오 파일은 저품질의 오디오 파일과 상기 저품질의 오디오 파일의 재생 품질을 향상시킬 보강 데이터(Enhancement Data)로 분리되어 제공된다. 상기 저품질의 오디오 파일은, 예를 들어 64kbps 또는 32kbps의 전송률에 해당하는 저주파 대역에 대해서 임의의 심리 음향 모델을 기초로 부호화한 오디오 파일이다. 상기 저품질의 오디오 파일은 충분히 낮은 주파수 대역에 대해서 부호화하여, 저작권을 충실히 보호하고자 한다. 상기 주파수 대역 및 전송률은 저작권 관련자와의 충분한 협의를 통하여 결정할 사항이다.
상기 보강 데이터는, SBR 알고리즘과 같은 대역폭 확장 기술을 기반으로 만들어진 데이터로, 제한된 대역의 신호만을 포함하는 상기 저품질의 오디오 파일로부터 전대역의 오디오 신호를 복원하기 위해 필요한 데이터이다. 상기 보강 데이터는, 자체로 재생될 수는 없고 상기 저품질의 오디오 파일과 연계되어 재생될 때에만 저품질의 오디오 파일의 재생 품질을 보강할 수 있다. 또한, 저작권의 보호를 위하여, 상기 보강 데이터는 반드시 콘텐츠 제공 서버를 통해서만 배포가 가능하고, 전송 받은 보강 데이터는 다른 단말기로 전송될 수 없도록 파일이 구성된다.
상기 보강 데이터는 저품질의 오디오 파일에 비해 크기가 충분히 작다. 예를 들어, 4분 정도의 오디오 신호에 대해서 64kbps 전송률의 MP3 포맷으로 압축하면 약 2Mbytes 크기의 파일이 되고, 이를 전대역으로 보강하기 위한 보강 데이터는 약 200kbytes의 크기가 된다. 상기 64kbps 전송률의 MP3 포맷의 오디오 파일과 상기 보강 데이터를 연계하여 재생함으로써, 128kbps 전송률의 MP3 포맷의 오디오 파일을 재생하는 것과 같은 재생 품질을 얻는다. 참고로, 4분 정도의 오디오 신호에 대해서 128kbps 전송률의 MP3 포맷으로 압축하면 약 4Mbytes 크기의 파일이 된다.
또한, 상기 콘텐츠 제공 서버에서는 상기 부호화된 오디오 파일을 인터넷을 통하여 단말기에 전송하게 된다. 상기 단말기가 이동 통신이 가능한 경우에는 이동 통신망을 이용한 무선 인터넷 접속 서비스를 통하여 상기 부호화된 오디오 파일을 전송 받을 수 있다. 하지만, 주로 파일 크기가 큰 저품질의 오디오 파일은 유선 인터넷을 통하여 전송하고, 파일 크기가 작은 보강 데이터는 유선 인터넷 또는 이동 통신망을 통하여 전송할 것으로 예상하고 있다.
따라서, 상기 콘텐츠 제공 서버에는 저품질의 오디오 파일과 이에 대한 보강 데이터를 저장할 데이터 베이스와 상기 오디오 파일에 대한 정보를 웹(Web) 또는 왑(WAP : Wireless Application Protocol) 페이지를 통해 제공하고 상기 오디오 파일의 전송을 요청하는 단말기에 전송하는 기능을 하는 인터넷 서버로 구성될 수 있다. 또한, 상기 인터넷 서버는 유선 인터넷을 통해 오디오 파일을 전송할 유선 웹 서버와 무선 인터넷을 통해 오디오 파일을 전송할 이동 통신용 서버를 모두 포함하여 구성할 수도 있다.
상기 콘텐츠 제공 서버에서 운영하는 페이지에는 오디오 파일에 대한 정보를 제공하고, 인터넷을 통하여 연결된 단말기에서 오디오 파일을 전송 받을 수 있도록 상기 데이터베이스에 저장된 오디오 파일을 링크한다. 또한, 저품질로 부호화된 오디오 파일은 무료 또는 저렴한 가격으로 제공되고, 상기 보강 데이터는 창작자 또는 콘텐츠 제공자에게 지불할 저작권료에 상응하는 가격으로 제공될 수 있다.
상기 콘텐츠 제공 서버는 콘텐츠 제작자로부터 부호화된 오디오 파일을 제공 받거나 또는 콘텐츠 제공자로부터 원본 오디오 데이터를 제공 받아 오디오 파일을 직접 부호화할 수도 있다. 따라서, 상기 콘텐츠 제공 서버에는 원본 오디오 데이터로부터 상기 저품질의 오디오 파일과 이에 대한 보강 데이터를 제작하는 제작 툴(Authoring Tool)이 더 포함될 수도 있다.
한편, 상기 단말기는, 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 저품질로 부호화된 오디오 파일을 전송 받고, 이를 저장하여 재생하고, 더 높은 재생 품질을 원하는 경우 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 추가로 상기 저품질의 오디오 데이터에 대한 보강 데이터를 전송 받게 된다. 이를 위하여, 상기 단말기는 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 오디오 파일을 전송 받기 위한 통신부, 전송 받은 오디오 파일을 저장하는 저장부, 저장된 오디오 파일을 재생하는 재생부, 재생 상태와 각종 정보를 표시하는 표시부, 재생 요청과 오디오 파일에 대한 전송 요청을 하는 입력부, 및 단말기의 전반적인 동작을 제어하는 제어부를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 단말기의 통신부는, 일반적으로 상기 콘텐츠 제공 서버에 인터넷으로 연결된 PC와의 통신을 통해 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 오디오 파일을 전송 받는다. 이동 통신이 가능한 단말기의 경우, 무선 인터넷을 통해 직접 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 오디오 파일을 전송 받을 수 있다. 하지만, 아직까지는 이동 통신망의 무선 인터넷을 통한 통신 요금이 유선 인터넷을 통한 통신 요금에 비해 훨씬 비싸기 때문에, 파일 크기가 큰 오디오 파일, 여기서는 상기 저품질의 오디오 파일에 대해서는 유선 인터넷, 즉 인터넷에 연결된 PC를 통해 전송 받을 것으로 기대된다. 또는, 무선 인터넷 이용 요금이 공짜이거나 매우 저렴한 이동 통신망의 'mobile zone'에서 파일 크기가 큰 상기 저품질의 오디오 파일을 전송 받을 수도 있다.
상기 보강 데이터의 경우, 단말기 사용자가 유선 인터넷과 무선 인터넷을 임의로 선택할 수 있으나, 데이터 크기가 상기 저품질의 오디오 파일에 비해 훨씬 작기 때문에 통신 요금에 대한 부담이 적게 되어, 이동 통신망의 무선 인터넷을 통해 전송 받을 가능성이 상기 저품질의 오디오 파일보다는 클 것으로 기대된다.
상기 단말기와 PC는 USB, 병렬 통신 등의 유선 통신, 블루투스(Bluetooth), irDA(infrared Data Association) 등의 무선 통신, 또는 스마트 카드와 같은 메모리 카드를 통해 데이터를 전송 받을 수 있다.
상기 단말기의 재생부는, 여러 부호화 방법에 의해 부호화된 오디오 파일을 복호화하여 재생할 수 있도록 구성되고, 심리 음향 모델과 대역폭 확장 기술을 기반으로 부호화된 오디오 파일도 재생할 수 있다. 또한, 저품질의 오디오 파일만이 저장된 경우에는 저품질의 오디오 파일을 재생하고, 저품질의 오디오 파일과 재생 품질을 보강하는 데이터가 모두 저장된 경우에는 이를 연계하여 재생 품질을 향상시켜 재생할 수 있다.
한편, 상기 단말기는, 상대적으로 데이터 크기가 작은 보강 데이터를, 파일 다운로드 방식이 아닌, 데이터를 전송 받으면서 재생하는 스트리밍(Streaming) 방식 또는 유사 스트리밍(Pseudo-streaming) 방식으로 전송 받을 수 있다. 이 경우, 상기 단말기에서는, 보강 데이터를 전송 받으면서, 이미 전송된 보강 데이터와 이미 저장된 저품질의 오디오 파일을 연계하여 재생할 수 있다.
본 발명에 따른 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 시스템의 첫 번째 실시예인 도 2를 참조로, 원본 오디오 데이터가 저품질의 오디오 파일과 보강 데이터로 분리되고, 단말기에서 상기 저품질의 오디오 파일을 전송 받아 재생하고, 상기 단말기에서 보강 데이터의 전송을 요청하고, 그리고 전송 요청한 상기 보강 데이터를 전송 받아 상기 저품질의 오디오 파일과 연계하여 재생하는 동작의 흐름을 설명한다.
콘텐츠 제공 서버에서는, 콘텐츠 제공자가 제공하는 원본 오디오 데이터로부터 저품질의 오디오 파일과 이에 대한 보강 데이터를 제작하고 상기 데이터베이스에 저장한다(S10). 또한, 웹 또는 왑 페이지를 통해 상기 오디오 콘텐츠에 관한 정보를 제공하고, 단말기에서 유선 인터넷 또는 무선 인터넷을 통하여 상기 저품질의 오디오 파일을 전송 받을 수 있도록 한다.
한편, 상기 콘텐츠 제공 서버가 운영하는 페이지에 접속한 단말기에서는, 상기 페이지에서 제시하는 오디오 콘텐츠 중에서 원하는 오디오 파일을 선택해 전송 받아 단말기의 저장부에 저장한다(S11). 전송되는 오디오 파일은 저품질의 오디오 파일로 무료 또는 저렴한 가격으로 책정되어, 상기 단말기 사용자는 큰 부담 없이 상기 오디오 콘텐츠를 감상할 수 있다.
이때, 단말기는 상기 콘텐츠 제공 서버에 인터넷으로 연결된 PC를 통해서 상기 파일을 전송 받거나 또는 이동 통신이 가능한 단말기의 경우 이동 통신망의 무선 인터넷을 통하여 직접 상기 파일을 전송 받는다. 물론, 무료가 아닌 콘텐츠 이용료를 지불하고 파일을 전송 받는 경우, 상기 PC에서 실행되는 전송 프로그램은 상기 전송되는 파일이 상기 PC에 저장되지 않거나 저장되더라도 PC에서는 재생되지 않도록 구성된다. 한편, 상기 저품질의 오디오 파일이 무료로 제공되는 경우, 재생 시간이 제한되도록 상기 저품질의 오디오 파일을 구성할 수도 있다.
상기 저품질의 오디오 파일은 파일 크기가 상대적으로 크기 때문에 파일 다운로드 방식으로 전송될 것으로 기대되지만, 전송 환경이 매우 좋은 경우에는 스트리밍 방식 또는 유사 스트리밍 방식에 의해 전송되어, 데이터를 전송 받는 동안 이미 전송된 데이터에 대한 재생이 가능할 수도 있다.
사용자가 상기 단말기의 저장부에 저장된 저품질의 오디오 파일을 즐기던 중(S12) 좀 더 높은 재생 품질의 오디오 콘텐츠를 원하는 경우, 상기 단말기에 구비된 특정 키를 조작하여 상기 콘텐츠 제공 서버에 상기 저품질의 오디오 파일의 재생 품질을 보강하는 데이터에 대한 전송을 요청하고, 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 이를 전송 받을 수 있다(S13). 물론, 저품질의 오디오 파일을 전송 받는 방법과 마찬가지로 상기 보강 데이터도 유선 또는 무선 인터넷을 통하거나 인터넷이 연결된 PC를 통하여 전송 받을 수 있다.
이동 통신이 가능한 단말기의 경우, 전송 받은 저품질의 오디오 파일을 재생하는 어느 곳에서나 이동 통신망의 무선 인터넷을 통하여 상기 보강 데이터를 전송 받을 수 있어서 더욱 편리하다. 또한, 상기 보강 데이터의 크기가 크지 않기 때문에, 통신 요금에 대해 큰 부담 없이 상기 보강 데이터를 무선 인터넷으로 전송 받을 수 있다. 예를 들어, 상기 보강 데이터의 크기가 200kbytes인 경우, 이동 통신망의 무선 인터넷 이용 비용이 512bytes에 1.3원 정도이므로, 약 500원 정도의 통신 비용으로 높은 재생 품질의 오디오 콘텐츠를 감상할 수 있다. 참고로, 4분 정도의 오디오 신호에 대해서 128kbps 전송률의 MP3 포맷으로 압축하면 약 4Mbytes 크기의 파일이 되고, 이를 이동 통신망의 무선 인터넷을 통하여 전송 받는데 소요되는 통신 비용은 약 500원의 20배 정도가 된다.
물론, 상기 보강 데이터는 상기 오디오 콘텐츠의 저작권에 관한 비용을 지불하여야만 제공된다. 따라서, 상기 보강 데이터의 전송을 요청 받은 콘텐츠 제공 서버에서는, 상기 고품질의 오디오 콘텐츠에 대해서는 저작권에 관한 비용을 지불해야 한다는 메시지를 상기 보강 데이터의 전송을 요청한 단말기에 전송할 수 있다. 또한, 상기 콘텐츠 제공 서버에 인터넷으로 연결된 PC를 통하여 상기 보강 데이터를 전송 받는 경우, 상기 PC에서 실행되는 전송 프로그램은 상기 전송되는 보강 데이터가 상기 PC에 저장되지 않거나 저장되더라도 PC에서는 재생되지 않도록 구성된다.
상기 보강 데이터를 전송한 단말기의 재생부에서는, 상기 이미 전송 받은 저품질의 오디오 파일과 상기 보강 데이터를 연계하여 고품질의 오디오 콘텐츠를 재생할 수 있다(S14).
상기 보강 데이터는 데이터 크기가 상대적으로 작기 때문에, 상기 단말기에서는, 스트리밍 방식에 의해, 상기 보강 데이터를 전송 받으면서 이미 전송된 보강 데이터와 이미 저장된 저품질의 오디오 파일을 연계하여 재생할 수 있다.
한편, 상기 저품질의 오디오 파일과 상기 보강 데이터가 연계되어 재생되던 중 사용자가 실수로 보강 데이터의 전송을 한 번 더 요청하는 경우에는, 상기 단말기의 제어기에서는, 상기 보강 데이터가 이미 전송되었음을 알리는 메시지를 상기 표시부에 표시하여 이를 사용자에게 알리고, 상기 콘텐츠 제공 서버에 상기 보강 데이터의 전송 요청을 하지 않는다.
도 3은 본 발명에 따른 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 시스템의 두 번째 실시예를 도시한 것이다.
도 3의 실시예는 도 2의 실시예와 대부분 일치하고 생성되는 파일의 구조가 다르다. 두 번째 실시예에서는, 저주파 대역에 대해서 임의의 심리 음향 모델을 기초로 부호화한 저품질의 오디오 데이터와, SBR 알고리즘과 같은 대역폭 확장 기술을 기반으로 생성되어, 제한된 대역의 신호만을 포함하는 상기 저품질의 오디오 파일로부터 전대역의 오디오 신호를 복원하기 위해 필요한 보강 데이터가, 분리되지 않고 하나의 고품질의 오디오 파일로 결합되어 만들어진다. 저주파수 대역에 대한 AAC 포맷의 데이터(저품질의 오디오 데이터)와 고주파 대역을 복원하기 위한 SBR 데이터(보강 데이터)가 결합하여 한 프레임에 같이 포함되는 기존의 MPEG-4 HE ACC 포맷이 하나의 예가 될 수 있다.
대신, 본 발명의 두 번째 실시예에서는, 저작권의 보호를 위하여, 상기 보강 데이터는 암호화된 상태로 상기 저품질의 오디오 데이터와 결합한다. 따라서, 상기 결합한 고품질의 오디오 데이터를 재생하기 위해서는, 상기 암호화된 보강 데이터를 비암호화할 암호 키가 필요하게 된다. 그리고, 상기 암호화된 보강 데이터를 비암호화할 암호 키가 없으면, 이를 재생할 단말기에서는 상기 결합된 파일에서 저품질의 오디오 데이터만을 재생하고, 상기 저품질의 오디오 데이터와 상기 보강 데이터를 연계하여 재생할 수 없다.
상기 콘텐츠 제공 서버에서는, 콘텐츠 제공자가 제공하는 원본 오디오 데이터로부터 저품질의 오디오 데이터와 보강 데이터를 추출하고, 상기 보강 데이터를 암호화하여 상기 저품질의 오디오 데이터와 결합하여 고품질의 오디오 데이터를 제작하고, 상기 데이터베이스에 저장한다(S20). 또한, 상기 오디오 콘텐츠에 관한 정보를 제공하고, 단말기에서 유선 또는 무선 인터넷을 통하여 상기 암호화된 고품질의 오디오 파일을 전송 받을 수 있도록 한다.
상기 콘텐츠 제공 서버가 운영하는 페이지에 접속한 단말기는, 상기 페이지에서 제시하는 오디오 콘텐츠 중에서 원하는 오디오 파일을 전송 받아 단말기의 저장부에 저장한다(S21). 전송되는 오디오 파일은 암호화된 고품질의 오디오 파일로 무료 또는 저렴한 가격으로 책정되어, 상기 단말기 사용자는 큰 부담 없이 상기 오디오 콘텐츠를 감상할 수 있다. 하지만, 상기 보강 데이터가 암호화되어 결합된 고품질의 오디오 데이터를 전송 받은 단말기는 상기 고품질의 오디오 데이터에 포함된 저품질의 오디오 데이터만 복호화하여 재생할 수 있다(S22).
사용자가 상기 단말기의 저장부에 저장된 상기 암호화된 고품질의 오디오 파일에 포함된 저품질의 오디오 데이터를 재생하던 중(S22) 좀 더 높은 재생 품질의 오디오 콘텐츠를 원하는 경우, 상기 단말기에 구비된 특정 키를 조작하여 상기 암호화된 보강 데이터를 비암호화할 암호 키에 대한 전송을 요청하고, 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 이를 전송 받을 수 있다(S23).
상기 암호화된 보강 데이터를 비암호화할 수 있는 암호 키의 데이터 크기가 매우 작기 때문에, 통신 요금에 대한 부담 없이 상기 암호 키를 무선 인터넷으로 전송 받을 수 있다. 물론, 상기 암호 키는 상기 오디오 콘텐츠의 저작권에 관한 비용을 지불하여야만 제공된다. 따라서, 상기 암호 키의 전송을 요청 받은 콘텐츠 제공 서버에서는, 상기 고품질의 오디오 콘텐츠에 대해서는 저작권에 관한 비용을 지불해야 한다는 메시지를 상기 암호 키의 전송을 요청한 단말기에 전송할 수 있다.
상기 암호 키를 전송 받은 단말기의 재생부에서는, 상기 암호 키를 이용하여 상기 암호화된 보강 데이터를 비암호화하고, 상기 저품질의 오디오 데이터와 상기 암호가 풀린 보강 데이터를 연계하여 고품질의 오디오 콘텐츠를 감상할 수 있다(S24).
도 4는 단말기의 사용자 관점에서 바라본 오디오 콘텐츠를 전송 받아 재생하는 동작 흐름이다.
단말기 사용자 A는, 콘텐츠 제공 서버에 인터넷으로 연결된 PC를 통하여, 저품질의 오디오 파일 또는 저품질의 오디오 데이터와 암호화된 보강 데이터가 결합된 고품질의 오디오 파일(C2, C3)을 콘텐츠 제공 서버로부터 전송 받아 단말기에 저장한다(S30, S31).
상기 사용자 A는 상기 전송 받은 오디오 파일 C3을 저음질로 재생하던 중(S32) 오디오 콘텐츠가 마음에 들고 현재의 음질이 만족스럽지 않는 경우, 단말기에 구비된 특정 키를 눌러 고품질의 오디오 파일의 전송을 요청한다. 이동 통신이 가능한 상기 단말기는 상기 콘텐츠 제공 서버에 연결되고, 상기 저품질의 오디오 파일의 재생 품질을 보강할 데이터 또는 상기 암호화된 보강 데이터를 비암호화할 암호 키가 자동으로 전송되고(S33), 상기 단말기에서는 상기 저품질의 오디오 데이터와 보강 데이터를 연계하여 고음질로 오디오 콘텐츠 C3을 재생한다(S34). 상기 보강 데이터 또는 암호 키에 대한 저작권료, 좀 더 정확하게는 상기 오디오 콘텐츠에 대한 저작권료는 상기 단말기의 이동 통신 요금을 통해 부과될 수도 있다.
한편, 다른 단말기 사용자 B는, 이동 통신망의 무선 인터넷을 통하여, 저품질의 오디오 파일 또는 저품질의 오디오 데이터와 암호화된 보강 데이터가 결합된 고품질의 오디오 파일(C1, C4)을 콘텐츠 제공 서버로부터 전송 받아 단말기에 저장한다(S35).
또한, 상기 사용자 A는 이미 전송 받은 콘텐츠 C2와 C3를 상기 사용자 B에게 전송할 수 있다(S36). 하지만, 이 경우 저품질의 오디오 파일 또는 저품질의 오디오 데이터와 암호화된 보강 데이터가 결합된 고품질의 오디오 파일은 전송할 수 있고, 상기 저품질의 오디오 파일의 재생 품질을 보강할 데이터 또는 상기 암호화된 보강 데이터를 비암호화할 암호 키는 전송되지 않거나 전송되더라도 암호 키가 맞지 않아 비암호화하는데 사용될 수 없다. 상기 보강 데이터나 암호 키는 다른 단말기로 전송할 수 없거나 전송되더라도 비암호화하는데 사용될 수 없는 파일 구조를 갖게 된다. 상기 사용자 A와 사용자 B의 단말기는 irDA, 블루투스, 이동 통신망 또는 저장 매체를 통해 상기 파일을 전송할 수 있다.
상기 콘텐츠 C2와 C3를 전송 받은 단말기 사용자 B는, 상기 C2에 대한 보강 데이터 또는 암호 키를 콘텐츠 제공 서버로부터 저작권료를 지불하고 전송 받아(S37), 상기 C2를 고음질로 재생한다(S38).
한편, 상기 저품질의 오디오 파일 또는 저품질의 오디오 데이터와 암호화된 보강 데이터가 결합된 고품질의 오디오 파일에 대해서도 저작권료가 부가되어 유료인 경우, 상기 S36와 같이 사용자간에 파일을 주고 받을 수 없다.
또한, 상기 보강 데이터 또는 암호 키가 단말기로부터 전송 요청되는 경우, 상기 콘텐츠 제공 서버에서는, 상기 파일을 전송 요청한 단말기의 고유 번호, 예를 들어 이동 통신이 가능한 단말기의 경우 장치 일련 번호(ESN : Electronic Serial Number)를 이용하여 암호화하여 상기 단말기에 전송할 수 있다. 이 경우, 단말기에서는 단말기의 고유 번호를 이용하여, 암호화된 보강 데이터 또는 암호 키를 비암호화할 수 있다. 따라서, 상기 보강 데이터 또는 암호 키가 전송되더라도, 다른 단말기에서는 이를 비암호화할 수 없다.
상기 실시예는 오디오 콘텐츠에 대해서만 설명하고 있지만, 이에 한정되지 않고 영상 콘텐츠에도 적용될 수 있다. 영상 콘텐츠의 경우에는, 일반적으로 콘텐츠의 전송 환경이 좋지 않은 경우에는 저품질로 보내다가 전송 환경이 좋아지는 경우에는 고품질로 보내는 '적응적 전송'을 가능하게 하는 계층적 분해 능력(Scalability)라는 개념을 적용할 수 있다. 이러한 계층적 분해 능력은 MPEG-2 비디오에서부터 도입되기 시작한 개념이다.
비디오 코덱 기술에서 언급하는 계층적 분해 능력에는 공간 분해 능력(Spatial Scalability), 시간 분해 능력(Temporal Scalability), 화질 분해 능력(SNR Scalability) 등이 있다. 이중 시간 분해 능력에 대해 살펴보면 다음과 같다.
콘텐츠는 I-N-N-P-N-N-P-N-N-P ... 와 같은 비트 스트림으로 제작된다. 여기서 I는 Intra Frame으로 다른 어떤 프레임도 참조하지 않은 상태로 디코딩이 가능한 프레임이고, P는 이전에 존재하는 I 또는 P 프레임만을 참조하여 디코딩이 가능한 프레임이다. 그리고, N은 Non-reference Frame으로, 즉 어떤 프레임을 디코딩 하는데도 참조되지 않는 프레임을 나타낸다. N 프레임 역시 I 또는 P 프레임만을 참조하여 디코딩이 가능하지만, 이 프레임 자신은 다른 프레임을 디코딩하는데는 사용되지 않는다.
만일 I 또는 P 프레임이 손상되면, 뒤에 오는 I, P, N 프레임 모두 손상된다. 하지만, N 프레임은 손상된다 하더라도 다른 프레임에 어떠한 영향도 미치지 않는다. 따라서, 전송 환경이 좋은 경우에는 모든 프레임을 전송하고, 전송 환경이 좋지 않은 경우에는 I 및 P 프레임만 전송하는 적응적 전송이 가능하다. 이와 같이 압축하는 원리를 시간 분해 능력(Temporal Scalability)이라고 한다.
따라서, 상술한 시간 분해 능력을 본 발명에 적용하여, I,P,P,…로 구성된 기본 프레임 데이터를 1 초당 10 프레임(Frames) 내외의 낮은 전송률로 먼저 제공하고, 상기 기본 프레임 사이에 N,N,N,…로 구성된 프레임을 부가 데이터로 제공하는 방법이 가능할 것이다. 또한, 상기 부가 데이터는, N 프레임과, 상기 기본 프레임 데이터의 P 프레임의 디코딩에 사용되지 않는 I 혹은 P 프레임만으로 구성될 수도 있다. 물론, 상기 부가 데이터에는 각 부가 데이터에 포함된 프레임이 기본 프레임 데이터의 어떤 프레임 사이에 삽입될 것인지에 관한 정보가 포함될 것이다. 또한, 일부 프레임이 암호화된 상태로 모든 종류의 프레임이 포함된 비디오 파일이 먼저 제공되고, 부가 데이터에는 상기 암호화된 프레임을 비암호화하기 위한 데이터로 구성될 수도 있다.
이상 전술한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것으로, 당업자라면 이하 첨부된 특허청구범위에 개시된 본 발명의 기술적 사상과 그 기술적 범위 내에서 또 다른 다양한 실시예들을 개량, 변경, 대체 또는 부가 등이 가능할 것이다.
상기와 같이 이루어지는 본 발명에 따른 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 시스템과 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 전송 받고 재생하는 방법은 다음과 같은 효과를 가져 온다.
먼저, 단말기에서 인터넷을 통하여 서버로부터 고품질의 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 직접 전송 받음으로써, 콘텐츠 제작자의 저작권을 확실히 보호할 수 있다.
또한, 전송 받은 고품질의 멀티미디어 콘텐츠는 다른 단말기에 전송할 수 없도록 함으로써, 저작권을 보호할 수 있다.
또한, 고품질의 멀티미디어 콘텐츠의 용량이 작게 되어, 고품질의 디지털 멀티미디어 콘텐츠의 전송에 대한 비용 부담이 줄게 된다.
또한, 이동 통신망과 결합하여 고품질의 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 전송 받을 수 있게 되어, 콘텐츠 전송에 대한 장소적 제약이 줄어들게 된다.
또한, 저품질의 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 무료 또는 낮은 가격에 이용할 수 있도록 함으로써, 콘텐츠에 대한 수요가 증가하게 된다.
또한, 무료 또는 낮은 가격으로 미리 콘텐츠의 내용을 확인한 후 고품질의 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 구입할 수 있게 되어, 소비자에게 선택의 기회가 더 주어지게 된다.
또한, 무선 통신망을 통하여 고품질의 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 저용량으로 전송함으로써, 통신 요금에 대한 부담을 줄이고 무선 통신 서비스의 수요가 증가하게 된다.
도 1은 SBR과 AAC 부호화 시스템의 결합을 도시한 것이고,
도 2는 본 발명에 따른 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 시스템의 첫 번째 실시예를 도시한 것이고,
도 3은 본 발명에 따른 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 시스템의 두 번째 실시예를 도시한 것이고,
도 4는 단말기의 사용자 관점에서 바라본 오디오 콘텐츠를 전송 받아 재생하는 동작 흐름이다.
?? 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
100, 101 : 콘텐츠 제공 서버 110, 111 : 제작 툴(Authoring Tool)
120 : 데이터베이스(Database) 130 : 인터넷 서버(Internet Server)
131 : 웹 서버(Web Server) 132 : 모바일 서버(Mobile Server)
200, 201, 202 : 단말기(Terminal) 210 : PC

Claims (70)

  1. 콘텐츠를 제공하는 시스템에 있어서,
    상기 시스템은,
    콘텐츠 제공 서버로부터 콘텐츠에 대한 제 1 데이터를 전송 받아 재생하고, 상기 콘텐츠의 재생 품질을 보강하는 상기 콘텐츠에 대한 제 2 데이터를 콘텐츠 제공 서버에 전송 요청하여 전송 받고, 상기 제 2 데이터를 상기 제 1 데이터와 연계하여 재생하는 단말기; 및
    인터넷을 통하여, 상기 콘텐츠에 대한 정보를 제공하고 콘텐츠를 전송하는 콘텐츠 제공 서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하고, 여기서,
    상기 제 2 데이터는, 상기 제 1 데이터 없이는 재생되지 않고, 상기 제 1 데이터와 연계되어 재생될 때에만 상기 콘텐츠의 재생 품질을 보강하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 단말기는,
    상기 콘텐츠에 대한 제 1 데이터와 상기 콘텐츠의 재생 품질을 보강하는 제 2 데이터를 전송 요청하고 전송 받기 위한 통신부;
    상기 전송 받은 제 1 데이터와 제 2 데이터를 저장하는 저장부;
    상기 저장부에 제 1 데이터만 저장된 경우 제 1 데이터를 재생하고, 상기 제 1 데이터와 제 2 데이터가 모두 저장된 경우 제 1 데이터와 제 2 데이터를 연계하여 재생하는 재생부;
    상기 콘텐츠의 재생 상태와 각종 정보를 표시하는 표시부;
    상기 콘텐츠의 재생 요청과 상기 콘텐츠에 대한 전송 요청을 사용자로부터 입력 받는 입력부; 및
    사용자의 입력부 조작에 대응하여 단말기의 동작을 제어하는 제어부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 콘텐츠 제공 서버는,
    상기 제 1 데이터와 제 2 데이터를 저장하는 데이터베이스; 및
    인터넷을 통하여, 상기 콘텐츠에 대한 정보를 제공하고 전송 요청된 콘텐츠를 전송하는 인터넷 서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 인터넷 서버는,
    콘텐츠에 관한 정보를 제공하는 웹 페이지를 구비하고, 유선 인터넷을 통해 전송 요청된 콘텐츠를 전송하는 유선 웹 서버; 및
    상기 콘텐츠에 관한 정보를 제공하는 이동 통신 단말기를 위한 페이지를 구비하고, 이동 통신망의 무선 인터넷을 통해 전송 요청된 콘텐츠를 전송하는 이동 통신용 서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  5. 제 3항에 있어서, 상기 콘텐츠 제공 서버는,
    원본 콘텐츠로부터 콘텐츠에 대한 상기 제 1 데이터와 제 2 데이터를 생성하는 콘텐츠 데이터 생성부를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 심리 음향 모델과 SBR 알고리즘을 기초로 부호화된 오디오 데이터인 것을 특징으로 하는 시스템.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 제 1 데이터는 소정의 주파수 대역에 대해 심리 음향 모델을 기초로 부호화된 오디오 파일이고, 상기 제 2 데이터는 상기 소정의 주파수보다 높은 주파수 대역에 대해 상기 SBR 알고리즘이 적용되어 추출된 특성 데이터인 것을 특징으로 하는 시스템.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 심리 음향 모델은 MPEG-4 AAC인 것을 특징으로 하는 시스템.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 제 1 데이터는 심리 음향 모델과 SBR을 기초로 부호화된 오디오 파일로, 소정의 주파수보다 높은 주파수 대역에 대해 상기 SBR 알고리즘이 적용되어 추출된 특성 데이터가 암호화되어 상기 제 1 데이터 파일에 포함되고, 상기 제 2 데이터는 상기 암호화된 특성 데이터를 비암호화하기 위한 데이터인 것을 특징으로 하는 시스템.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 심리 음향 모델은 MPEG-4 HE AAC인 것을 특징으로 하는 시스템.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 성도 모델과 SBR 알고리즘을 기초로 부호화된 오디오 데이터인 것을 특징으로 하는 시스템.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제 1 데이터는 성도 모델과 SBR을 기초로 부호화된 오디오 파일로, 소정의 주파수보다 높은 주파수 대역에 대해 상기 SBR 알고리즘이 적용되어 추출된 특성 데이터가 암호화되어 상기 제 1 데이터 파일에 포함되고, 상기 제 2 데이터는 상기 암호화된 특성 데이터를 비암호화하기 위한 데이터인 것을 특징으로 하는 시스템.
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 시간 분해 능력 이론을 기초로 부호화된 비디오 데이터인 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 제 1 데이터는 I 프레임과 P 프레임으로 구성된 비디오 데이터이고, 상기 제 2 데이터는, N 프레임과, 상기 제 1 데이터의 P 프레임의 디코딩에 사용되지 않는 I 프레임 또는 P 프레임으로 구성된 비디오 데이터인 것을 특징으로 하는 시스템.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 제 2 데이터에는, 상기 제 2 데이터의 각 프레임이 삽입될, 상기 제 1 데이터의 프레임 위치에 관한 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  16. 제 1항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 공간 분해 능력 이론 또는 화질 분해 능력을 기초로 부호화된 비디오 데이터인 것을 특징으로 하는 시스템.
  17. 제 13항 또는 16항에 있어서,
    상기 제 1 데이터는 모든 종류의 프레임을 포함하는 비디오 파일로, 일부 프레임들은 암호화되어 상기 제 1 데이터 파일에 포함되고, 상기 제 2 데이터는 상기 암호화된 프레임을 비암호화하기 위한 데이터인 것을 특징으로 하는 시스템.
  18. 제 1항에 있어서,
    상기 단말기에서는 상기 콘텐츠 제공 서버에 인터넷으로 연결된 PC와 유선 통신, 무선 통신, 또는 저장 매체의 이동을 통해 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 상기 콘텐츠를 전송 받는 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 단말기와 PC와의 무선 통신은 블루투스 또는 irDA에 의한 통신이고, 상기 저장 매체는 메모리 카드인 것을 특징으로 하는 시스템.
  20. 제 1항에 있어서,
    상기 단말기에서는 무선 인터넷을 통해 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 상기 콘텐츠를 전송 받는 것을 특징으로 하는 시스템.
  21. 제 20항에 있어서,
    상기 무선 인터넷을 이동 통신망의 무선 인터넷인 것을 특징으로 하는 시스템.
  22. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 데이터는 유선 인터넷을 통해 전송되고, 상기 제 2 데이터는 무선 인터넷을 통해 전송되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  23. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 데이터의 전송 방식은 다운로드 방식이고, 상기 제 2 데이터의 전송 방식은 다운로드 방식 또는 스트리밍 방식인 것을 특징으로 하는 시스템.
  24. 제 1항에 있어서,
    상기 제 2 데이터의 전송 요청은, 사용자가 상기 제 1 데이터를 재생하면서 상기 단말기에 구비된 특정 키를 누르는 방법으로 실행되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  25. 제 19항에 있어서,
    상기 단말기에서 상기 제 1 데이터와 제 2 데이터가 연계되어 재생되는 도중 사용자가 제 2 데이터의 전송을 요청하는 경우, 상기 단말기에서는 상기 제 2 데이터가 이미 전송되었음을 알리는 메시지를 표시하고 상기 제 2 데이터의 전송 요청을 하지 않는 것을 특징으로 하는 시스템.
  26. 제 1항에 있어서,
    단말기로부터 제 2 데이터의 전송 요청을 받은 콘텐츠 제공 서버는 상기 제 2 데이터가 유료인 것을 알리는 메시지를 상기 단말기에 전송하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  27. 제 1항에 있어서,
    단말기 사용자가 제 2 데이터의 전송을 요청하는 경우, 상기 단말기에서는 단말기 고유 아이디와 재생 중인 제 1 데이터에 해당하는 콘텐츠의 고유 아이디를 상기 콘텐츠 제공 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  28. 제 27항에 있어서, 상기 콘텐츠 제공 서버는,
    단말기로부터 전송 받은 단말기 고유 아이디에 의해서만 암호가 해제될 수 있도록, 상기 단말기 고유 아이디를 이용하여 상기 제 2 데이터를 암호화하는 암호화부를 더 포함하여 구성되고,
    상기 콘텐츠 제공 서버는 상기 제 2 데이터를 전송 요청한 단말기에 암호화한 제 2 데이터를 전송하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  29. 제 28항에 있어서, 상기 단말기는,
    단말기 고유 아이디를 이용하여 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 전송 받은 제 2 콘텐츠의 암호를 해제하는 암호 해제부를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  30. 제 1항에 있어서,
    전송 받은 제 2 데이터는 다른 단말기로 전송되지 않는 것을 특징으로 하는 시스템.
  31. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 데이터의 정보 이용료와 제 2 데이터의 정보 이용료의 합이 해당 콘텐츠의 저작권료에 상응하는 가격인 것을 특징으로 하는 시스템.
  32. 제 31항에 있어서,
    상기 제 1 데이터의 정보 이용료는 무료인 것을 특징으로 하는 시스템.
  33. 제 32항에 있어서,
    전송 받은 제 1 데이터를 다른 단말기에 전송하는 것이 허용되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  34. 제 33항에 있어서,
    전송 받은 제 1 데이터는, irDA, 블루투스, 또는 이동 통신망, 또는 메모리 카드를 통해, 상기 다른 단말기에 전송되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  35. 제 32항에 있어서,
    전송 받은 제 1 데이터의 재생 기간이 제한되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  36. 제 31항에 있어서,
    제 1 데이터의 정보 이용료는 유료이고, 상기 제 2 데이터의 정보 이용료와 상기 제 1 데이터의 정보 이용료의 비는 4 이상인 것을 특징으로 하는 시스템.
  37. 제 36항에 있어서,
    전송 받은 제 1 데이터는 다른 단말기에 전송되는 않는 것을 특징으로 하는 시스템.
  38. 콘텐츠를 전송 받고 재생하는 방법에 있어서,
    상기 방법은,
    단말기에서 인터넷을 통하여 콘텐츠에 대한 제 1 데이터를 전송 받는 단계;
    상기 전송 받은 제 1 데이터를 상기 단말기에서 재생하면서, 상기 콘텐츠의 재생 품질을 보강하는 상기 콘텐츠에 대한 제 2 데이터의 전송을 요청하는 단계; 및
    상기 단말기에서 인터넷을 통하여 상기 제 2 데이터를 전송 받는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하고, 여기서,
    상기 제 2 데이터는, 제 1 데이터 없이는 재생되지 않고, 상기 제 1 데이터와 연계되어 재생될 때에만 상기 콘텐츠의 재생 품질을 보강하는 것을 특징으로 하는 방법.
  39. 제 38항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 심리 음향 모델과 SBR 알고리즘을 기초로 부호화된 오디오 데이터인 것을 특징으로 하는 방법.
  40. 제 39항에 있어서,
    상기 제 1 데이터는 소정의 주파수 대역에 대해 임의의 심리 음향 모델을 기초로 부호화된 오디오 파일이고, 상기 제 2 데이터는 상기 소정의 주파수보다 높은 주파수 대역에 대해 상기 SBR 알고리즘이 적용되어 추출된 특성 데이터인 것을 특징으로 하는 방법.
  41. 제 40항에 있어서,
    상기 심리 음향 모델은 MPEG-4 AAC인 것을 특징으로 하는 방법.
  42. 제 39항에 있어서,
    상기 제 1 데이터는 심리 음향 모델과 SBR을 기초로 부호화된 오디오 파일로, 소정의 주파수보다 높은 주파수 대역에 대해 상기 SBR 알고리즘이 적용되어 추출된 특성 데이터가 암호화되어 상기 제 1 데이터 파일에 포함되고, 상기 제 2 데이터는 상기 암호화된 특성 데이터를 비암호화하기 위한 데이터인 것을 특징으로 하는 방법.
  43. 제 42항에 있어서,
    상기 심리 음향 모델은 MPEG-4 HE AAC인 것을 특징으로 하는 방법.
  44. 제 38항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 성도 모델과 SBR 알고리즘을 기초로 부호화된 오디오 데이터인 것을 특징으로 하는 방법.
  45. 제 44항에 있어서,
    상기 제 1 데이터는 성도 모델과 SBR을 기초로 부호화된 오디오 파일로, 소정의 주파수보다 높은 주파수 대역에 대해 상기 SBR 알고리즘이 적용되어 추출된 특성 데이터가 암호화되어 상기 제 1 데이터 파일에 포함되고, 상기 제 2 데이터는 상기 암호화된 특성 데이터를 비암호화하기 위한 데이터인 것을 특징으로 하는 방법.
  46. 제 38항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 시간 분해 능력 이론을 기초로 부호화된 비디오 데이터인 것을 특징으로 하는 방법.
  47. 제 46항에 있어서,
    상기 제 1 데이터는 I 프레임과 P 프레임으로 구성된 비디오 데이터이고, 상기 제 2 데이터는, N 프레임과, 상기 제 1 데이터의 P 프레임의 디코딩에 사용되지 않는 I 프레임 또는 P 프레임으로 구성된 비디오 데이터인 것을 특징으로 하는 방법.
  48. 제 38항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 공간 분해 능력 이론 또는 화질 분해 능력을 기초로 부호화된 비디오 데이터인 것을 특징으로 하는 방법.
  49. 제 46항 또는 47항에 있어서,
    상기 제 1 데이터는 모든 종류의 프레임을 포함하는 비디오 파일로, 일부 프레임들은 암호화되어 상기 제 1 데이터 파일에 포함되고, 상기 제 2 데이터는 상기 암호화된 프레임을 비암호화하기 위한 데이터인 것을 특징으로 하는 방법.
  50. 제 38항에 있어서,
    상기 단말기에서는 콘텐츠 제공 서버에 인터넷으로 연결된 PC와 유선 통신, 무선 통신, 또는 저장 매체의 이동을 통해 상기 제 1 데이터를 전송 받는 것을 특징으로 하는 방법.
  51. 제 38항에 있어서,
    상기 단말기에서는 무선 인터넷을 통해 콘텐츠 제공 서버로부터 상기 콘텐츠를 전송 받는 것을 특징으로 하는 방법.
  52. 제 38항에 있어서,
    상기 제 1 데이터는 유선 인터넷을 통해 전송되고, 상기 제 2 데이터는 무선 인터넷을 통해 전송되는 것을 특징으로 하는 방법.
  53. 제 38항에 있어서,
    상기 제 1 데이터의 전송 방식은 다운로드 방식이고, 상기 제 2 데이터의 전송 방식은 다운로드 방식 또는 스트리밍 방식인 것을 특징으로 하는 방법.
  54. 제 38항에 있어서,
    상기 제 2 데이터의 전송 요청은, 상기 제 1 데이터를 재생하면서 사용자가 상기 단말기에 구비된 특정 키를 누르는 방법으로 실행되는 것을 특징으로 하는 방법.
  55. 제 38항에 있어서,
    상기 전송 받은 제 2 데이터는 다른 단말기로 전송되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.
  56. 제 38항에 있어서,
    상기 단말기에서 상기 전송 받은 제 1 데이터와 제 2 데이터를 연계하여 재생하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 방법.
  57. 제 38항에 있어서,
    상기 제 1 데이터의 정보 이용료와 제 2 데이터의 정보 이용료의 합이 해당 콘텐츠의 저작권료에 상응하는 가격인 것을 특징으로 하는 방법.
  58. 제 57항에 있어서,
    상기 제 1 데이터의 정보 이용료는 무료인 것을 특징으로 하는 방법.
  59. 제 58항에 있어서,
    전송 받은 제 1 데이터를 다른 단말기에 전송하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 방법.
  60. 제 57항에 있어서,
    상기 제 1 데이터의 정보 이용료가 무료가 아닌 경우, 전송 받은 제 1 데이터는 다른 단말기에 전송되는 않는 것을 특징으로 하는 방법.
  61. 콘텐츠를 제공하는 시스템에 있어서,
    상기 시스템은,
    콘텐츠에 관한 정보를 제공하는 웹 페이지를 구비하고, 유선 인터넷을 통해 콘텐츠를 전송하는 유선 웹 서버;
    상기 콘텐츠에 관한 정보를 제공하는 이동 통신 단말기를 위한 페이지를 구비하고, 이동 통신망의 무선 인터넷을 통해 콘텐츠를 전송하는 이동 통신용 서버; 및
    상기 콘텐츠에 대한 제 1 데이터와 제 2 데이터를 저장하는 데이터베이스를 포함하여 구성되는 콘텐츠 제공 서버; 및
    상기 제 1 데이터와 상기 콘텐츠의 재생 품질을 보강하는 제 2 데이터를 전송 요청하고 전송 받기 위한 통신부;
    상기 전송 받은 제 1 데이터와 제 2 데이터를 저장하는 저장부;
    상기 저장부에 제 1 데이터만 저장된 경우 제 1 데이터를 재생하고, 상기 제 1 데이터와 제 2 데이터가 모두 저장된 경우 제 1 데이터와 제 2 데이터를 연계하여 재생하는 재생부;
    상기 콘텐츠의 재생 상태와 각종 정보를 표시하는 표시부;
    상기 콘텐츠의 재생 요청과 상기 콘텐츠에 대한 전송 요청을 사용자로부터 입력 받는 입력부; 및
    사용자의 입력부 조작에 대응하여 단말기의 동작을 제어하는 제어부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 통신이 가능한 단말기를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하고, 여기서,
    상기 제 2 데이터는, 상기 제 1 데이터 없이는 재생되지 않고, 상기 제 1 데이터와 연계되어 재생될 때에만 상기 제 1 데이터의 재생 품질을 보강하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  62. 제 61항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 심리 음향 모델과 SBR 알고리즘을 기초로 부호화된 오디오 데이터로, 상기 제 1 데이터는 소정의 주파수 대역에 대해 MPEG-4 AAC를 기초로 부호화된 오디오 파일이고, 상기 제 2 데이터는 상기 소정의 주파수보다 높은 주파수 대역에 대해 상기 SBR 알고리즘이 적용되어 추출된 특성 데이터인 것을 특징으로 하는 시스템.
  63. 제 61항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 심리 음향 모델과 SBR 알고리즘을 기초로 부호화된 오디오 데이터로, 상기 제 1 데이터는 MPEG-4 HE AAC와 상기 SBR 알고리즘을 기초로 부호화된 오디오 파일로, 소정의 주파수보다 높은 주파수 대역에 대해 상기 SBR 알고리즘이 적용되어 추출된 특성 데이터가 암호화되어 상기 제 1 데이터 파일에 포함되고, 상기 제 2 데이터는 상기 암호화된 특성 데이터를 비암호화하기 위한 데이터인 것을 특징으로 하는 시스템.
  64. 제 61항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 시간 분해 능력 이론을 기초로 부호화된 비디오 데이터로, 상기 제 1 데이터는 I 프레임과 P 프레임으로 구성되고, 상기 제 2 데이터는, N 프레임과, 상기 제 1 데이터의 P 프레임의 디코딩에 사용되지 않는 I 프레임 또는 P 프레임으로 구성되는 것을 특징으로 하는 방법.
  65. 제 62항 내지 제 64항에 있어서,
    상기 제 1 데이터는 상기 유선 인터넷 또는 이동 통신망의 무선 인터넷을 통하여 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 전송 받고, 상기 제 2 데이터는 상기 이동 통신망의 무선 인터넷을 통하여 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 전송 받는 것을 특징으로 하는 시스템.
  66. 제 65항에 있어서,
    상기 제 1 데이터의 전송 방식은 다운로드 방식이고, 상기 제 2 데이터의 전송 방식은 다운로드 방식 또는 스트리밍 방식인 것을 특징으로 하는 시스템.
  67. 제 65항에 있어서,
    상기 전송 받은 제 2 데이터는 다른 단말기로 전송되지 않는 것을 특징으로 하는 시스템.
  68. 제 65항에 있어서,
    상기 제 1 데이터의 정보 이용료는 무료이고, 상기 제 2 데이터의 정보 이용료는 해당 콘텐츠의 저작권료에 상응하는 가격인 것이 허용되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  69. 제 68항에 있어서,
    전송 받은 제 1 데이터를 다른 단말기에 전송하는 것이 허용되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  70. 제 61항에 있어서, 상기 콘텐츠 제공 서버는,
    원본 콘텐츠로부터 콘텐츠에 대한 상기 제 1 데이터와 제 2 데이터를 생성하는 콘텐츠 데이터 생성부를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템.
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