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KR200477008Y1 - 마우스 겸용 스마트폰 - Google Patents

마우스 겸용 스마트폰 Download PDF

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KR200477008Y1
KR200477008Y1 KR2020150000544U KR20150000544U KR200477008Y1 KR 200477008 Y1 KR200477008 Y1 KR 200477008Y1 KR 2020150000544 U KR2020150000544 U KR 2020150000544U KR 20150000544 U KR20150000544 U KR 20150000544U KR 200477008 Y1 KR200477008 Y1 KR 200477008Y1
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mouse
dpi
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computer
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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
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    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
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Abstract

본 고안의 마우스 겸용 스마트폰은, 전면에 마련되어 사용자 입출력이 이루어지며, 마우스 모듈을 활성화시키는 활성화 키패드와 복수의 기능 키패드가 표시되는 터치 스크린 패널; 후면에 마련되어 스마트폰 움직임 정보를 생성하는 마우스 모듈; 컴퓨터와 블루투스 통신을 지원하는 블루투스 모듈; 및 상기 활성화 키패드에 대한 터치가 있을 경우 상기 마우스 모듈을 활성화시키며, 활성화된 마우스 모듈로부터 획득되는 스마트폰 움직임 정보를 상기 블루투스 모듈을 통하여 컴퓨터의 메인 프로세서에 전달하는 마우스 어플리케이션;을 포함할 수 있다.
본 고안의 실시 형태에 따르면 마우스 겸용 스마트폰에 마우스 기능을 제공함으로써, 별도로 마우스를 소지하고 다녀야 하는 불편을 해결하였다. 또한 본 고안의 실시 형태에 따르면 마우스 겸용 스마트폰을 이용하여 마우스 DPI를 설정할 수 있음으로써, DPI별로 마우스를 각각 구입해서 사용해야 하는 불편을 해결하였다.
또한 기존에 스마트폰의 터치스크린 패널의 화면을 터치하여 마우스 기능을 수행할 때는 감지 속도가 늦어 정밀한 그래픽 작업 등을 수행하기 곤란했으나, 본 발명과 같이 광마우스가 부가된 마우스 겸용 스마트폰을 이용하여 마우스 기능을 사용할 때는 감지 속도가 일반 마우스와 유사할 정도로 빨라서 정밀한 그래픽 작업 등이 가능하다.

Description

마우스 겸용 스마트폰{Smart phone with mouse module}
본 고안은 마우스 겸용 스마트폰으로써, 마우스의 기능을 수행할 수 있는 마우스 겸용 스마트폰에 관한 것이다.
컴퓨터는 내장된 중앙연산장치(이하 "CPU"라 칭함)를 이용하여 다양한 작업을 처리할 수 있을 뿐만 아니라, 통신 기능까지 구비됨으로써 회사에서의 작업에 필수적인 수단이 되고 있다. 또한 은행거래, 학습, 정보획득, 전자상거래 등과 같은 가정에서의 사용도 기하급수적으로 증가하고 있다.
컴퓨터에 자료(데이터) 및 제어신호를 입력시키기 위하여 입력수단으로써 키보드와 마우스가 사용되고 있다. 키보드는 문자, 숫자등과 같은 텍스트형태의 데이터와 제어신호를 입력시키는데 주로 사용되고 있으며, 마우스는 풀다운 메뉴활성화, 메뉴에서의 명령선택 등과 같이 시각적으로 프로그램을 제어하는데 주로 사용되고 있으며, 키보드와 마우스는 상호보완적으로 작용되어서 작업에 도움을 주고 있다. 마우스 컨트롤러에서는 마우스의 클릭 여부와 마우스의 이동거리를 계산하고, CPU로 보낼 정보를 연산하고 마우스 커서의 위치를 결정한다. 마우스 컨트롤러에서는 커서의 위치에 따른 이동신호를 바꾸어 컴퓨터 메인보드의 CPU(미도시됨)로 보낸다. 컴퓨터의 CPU로 전달된 신호는 메모리(컴퓨터 내장됨)로 전달되고, 그 신호는 그래픽카드를 지나 모니터를 통하여 표시된다. 이와 같이, 마우스는 GUI(Graphic User Interface) 방식에서 입력을 매우 편하게 할 수 있는 유용한 입력장치이다.
그러나 상기와 같은 마우스는 컴퓨터에 필수적인 필수품으로 함께 구비되어야 하는 문제가 있다. 특히, 노트북, 태블릿 PC, 슬레이트 PC와 같이 휴대성이 강한 이동형 PC의 경우, 이동 시에 마우스도 별도로 향상 휴대하고 다녀야 하는 불편이 있다.
또한 마우스의 감도인 DPI(Dot Per Inch)가 고정되어 제공되기 때문에, 마우스 DPI를 효율적으로 선택하여 사용하지 못하는 문제가 있다.
한국공개특허 10-2003-0022623
본 고안의 기술적 과제는 마우스 기능을 가지는 마우스 겸용 스마트폰을 제공하는데 있다. 또한 본 고안의 기술적 과제는 마우스의 DPI를 설정할 수 있는 마우스 겸용 스마트폰을 제공하는데 있다.
본 고안의 마우스 겸용 스마트폰은, 전면에 마련되어 사용자 입출력이 이루어지며, 마우스 모듈을 활성화시키는 활성화 키패드와 복수의 기능 키패드가 표시되는 터치 스크린 패널; 후면에 마련되어 스마트폰 움직임 정보를 생성하는 마우스 모듈; 컴퓨터와 블루투스 통신을 지원하는 블루투스 모듈; 및 상기 활성화 키패드에 대한 터치가 있을 경우 상기 마우스 모듈을 활성화시키며, 활성화된 마우스 모듈로부터 획득되는 스마트폰 움직임 정보를 상기 블루투스 모듈을 통하여 컴퓨터의 메인 프로세서에 전달하는 마우스 어플리케이션;을 포함할 수 있다.
상기 터치 스크린 패널에는, 마우스 DPI를 조절할 수 있는 마우스 DPI 조절 키패드가 표시되며, 상기 마우스 모듈은, 상기 마우스 DPI 조절 키패드를 통해 입력되는 마우스 DPI를 가지는 스마트폰 움직임 정보를 생성할 수 있다.
상기 마우스 겸용 스마트폰은, 컴퓨터 프로그램별로 마우스 DPI가 할당되어 저장된 프로그램별 마우스 DPI 할당 데이터베이스; 및 상기 마우스 겸용 스마트폰은, 컴퓨터 화면의 해상도별로 마우스 DPI가 할당되어 저장된 해상도별 마우스 DPI 할당 데이터베이스;를 포함하며, 상기 마우스 어플리케이션은, 상기 컴퓨터에서 실행되는 컴퓨터 프로그램의 종류를 상기 컴퓨터의 메인 프로세서로부터 수신하여 수신한 컴퓨터 프로그램에 할당된 마우스 DPI를 상기 프로그램별 마우스 DPI 할당 데이터베이스에서 추출하여 상기 마우스 모듈에 전송하거나, 또는 상기 컴퓨터의 메인 프로세서로부터 컴퓨터 화면의 해상도를 수신하여 수신한 해상도에 할당된 마우스 DPI를 상기 해상도별 마우스 DPI 할당 데이터베이스에서 추출하여 상기 마우스 모듈에 전송하며, 상기 마우스 모듈은 상기 마우스 어플리케이션으로부터 수신한 마우스 DPI를 가지는 스마트폰 움직임 정보를 생성할 수 있다.
상기 터치 스크린 패널은, 마우스 제1DPI가 할당된 게임용 마우스 DPI 키패드, 마우스 제2DPI가 할당된 그래픽 편집용 마우스 DPI 키패드, 마우스 제3DPI가 할당된 문서 편집용 마우스 DPI 키패드, 마우스 제4DPI가 할당된 익스플로어 탐색용 마우스 DPI 키패드를 표시하며, 상기 마우스 어플리케이션은, 사용자로부터 터치된 마우스 DPI 키패드에 할당된 마우스 DPI를 상기 마우스 모듈에 전송하며, 상기 마우스 모듈은, 상기 마우스 어플리케이션으로부터 수신한 마우스 DPI로 된 스마트폰 움직임 정보를 생성할 수 있다.
본 고안의 실시 형태에 따르면 마우스 겸용 스마트폰에 마우스 기능을 제공함으로써, 별도로 마우스를 소지하고 다녀야 하는 불편을 해결하였다. 또한 본 고안의 실시 형태에 따르면 마우스 겸용 스마트폰을 이용하여 마우스 DPI를 설정할 수 있음으로써, DPI별로 마우스를 각각 구입해서 사용해야 하는 불편을 해결하였다.
도 1은 본 고안의 실시예에 따라 마우스 겸용 스마트폰에서 컴퓨터로 스마트폰 움직임 정보를 전송하는 모습을 도시한 그림.
도 2는 본 고안의 실시예에 따른 마우스 겸용 스마트폰의 전면에 마련된 터치 스크린 패널을 도시한 그림.
도 3은 본 고안의 실시예에 따른 마우스 겸용 스마트폰의 전면에 마련된 터치 스크린 패널에 마우스 그림과 입력창이 표시된 모습을 도시한 그림.
도 4는 본 고안의 실시예에 따른 마우스 겸용 스마트폰의 후면에 마련된 마우스 모듈을 도시한 그림.
도 5는 본 고안의 실시예에 따른 마우스 겸용 스마트폰의 구성 블록도.
도 6은 본 고안의 실시예에 따라 서로 다른 마우스 DPI를 가진 스마트폰 움직임 정보의 생성 예시를 도시한 그림.
도 7은 본 고안의 실시예에 따라 사용자가 마우스 겸용 스마트폰을 파지하여 파우스 기능을 수행하는 모습을 도시한 측면도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 고안의 실시예를 더욱 상세히 설명하기로 한다. 그러나 본 고안은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 고안의 개시가 완전하도록 하며, 통상의 지식을 가진 자에게 고안의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 도면 상에서 동일 부호는 동일한 요소를 지칭한다.
도 1은 본 고안의 실시예에 따라 마우스 겸용 스마트폰에서 컴퓨터로 스마트폰 움직임 정보를 전송하는 모습을 도시한 그림이다.
마우스 겸용 스마트폰(100)은, 마우스 겸용 스마트폰 본체의 후면에 마우스 모듈(130)을 구비하여 컴퓨터(200)와 연동되는 마우스(mouse) 기능을 수행하도록 한다.
마우스 겸용 스마트폰(100)(smart phone)이라 함은 휴대전화에 인터넷 통신과 정보 검색 등 컴퓨터(200)의 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로서 사용자가 원하는 어플리케이션을 설치할 수 있다. 마우스 겸용 스마트폰(100)은 휴대폰과 개인휴대단말기(personal digital assistant; PDA)의 장점을 결합한 것으로, 휴대폰 기능에 일정관리, 팩스 송·수신 및 인터넷 접속 등의 데이터 통신기능을 통합시킨 것이다. 무선인터넷을 이용하여 인터넷에 직접 접속할 수 있을 뿐 아니라 여러 가지 브라우징 프로그램을 이용하여 다양한 방법으로 접속할 수 있다. 또한, 수백여 종의 다양한 애플리케이션(응용프로그램)을 사용자가 원하는 대로 설치하고 추가 또는 삭제할 수 있어, 사용자가 원하는 애플리케이션을 직접 제작할 수도 있으며, 다양한 애플리케이션을 통하여 자신에게 알맞은 인터페이스를 구현할 수 있다.
본 고안의 실시예 설명에서는, 마우스가 마련된 단말기의 예로서 마우스 겸용 스마트폰(100)을 예로 들어 설명하나, 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션(Navigation), 디지털 카메라(Digital Camera), MP3P(MPEG layer 3 Player) 등과 같이 터치 스크린 패널(140)이 전면에 마련된 단말기 모두 해당될 수 있다. 물론, 본 고안이 적용 가능한 단말기는 상술한 종류에 한정되지 않고, 본 고안의 마우스 모듈이 마련되어 터치 스크린 패널(140)을 구비한 단말기를 모두 포함할 수 있음은 당연하다.
마우스란, 컴퓨터(200)와의 GUI(Graphic User Interface) 방식에서 입력을 매우 편하게 할 수 있는 유용한 입력장치이다. 컴퓨터(200)에 자료(데이터) 및 제어신호를 입력시키기 위하여 입력수단으로써 키보드와 마우스가 사용되고 있다. 키보드는 문자, 숫자등과 같은 텍스트형태의 데이터와 제어신호를 입력시키는데 주로 사용되고 있으며, 마우스는 풀다운 메뉴활성화, 메뉴에서의 명령선택 등과 같이 시각적으로 프로그램을 제어하는데 주로 사용되고 있으며, 키보드와 마우스는 상호보완적으로 작용되어서 작업에 도움을 주고 있다. 마우스 컨트롤러에서는 마우스의 클릭 여부와 마우스의 이동거리를 계산하고, 컴퓨터(200)의 메인 프로세서인 중앙처리유닛(CPU;Central Processing Unit)는, 마우스의 클릭 여부와 마우스의 이동거리를 계산하고 마우스 커서의 위치를 결정한다. 중앙처리유닛에서는 커서의 위치에 따른 이동신호를 바꾸어 메모리로 전달되고, 그 신호는 그래픽카드를 지나 모니터를 통하여 표시된다.
본 고안은 이러한 마우스 기능을 구현하기 위하여 마우스 모듈(130)을 마우스 겸용 스마트폰(100)의 후면에 마련하여, 마우스 겸용 스마트폰(100)에서 마우스 겸용 스마트폰(100)의 움직임 방향 및 거리(이하, '스마트폰 움직임 정보'라 함)를 파악하여 컴퓨터(200)로 전달한다. 또한 스마트폰 움직임 정보의 구성 단위인 마우스 DPI(Dot Per Inch)를 사용자로부터 설정받아, 설정된 마우스 DPI로 된 스마트폰 움직임 정보를 컴퓨터(200)로 전달한다. 이하 도 2 내지 도 6와 함께 상술한다.
도 2는 본 고안의 실시예에 따른 마우스 겸용 스마트폰의 전면에 마련된 터치 스크린 패널의 마우스 동작 전의 모습을 도시한 그림이고, 도 3은 본 고안의 실시예에 따른 마우스 겸용 스마트폰의 전면에 마련된 터치 스크린 패널에 마우스 그림과 입력창이 표시된 모습을 도시한 그림이고, 도 4는 본 고안의 실시예에 따른 마우스 겸용 스마트폰의 후면에 마련된 마우스 모듈을 도시한 그림이며, 도 5는 본 고안의 실시예에 따른 마우스 겸용 스마트폰의 구성 블록도이며, 도 6은 본 고안의 실시예에 따라 서로 다른 마우스 DPI를 가진 스마트폰 움직임 정보의 생성 예시를 도시한 그림이며, 도 7은 본 고안의 실시예에 따라 사용자가 마우스 겸용 스마트폰을 파지하여 파우스 기능을 수행하는 모습을 도시한 측면도이다.
본 고안의 마우스 겸용 스마트폰(100)은, 터치 스크린 패널(140), 마우스 모듈(130), 블루투스 모듈(120), 마우스 어플리케이션(110), 프로그램별 마우스 DPI 할당 데이터베이스(150), 및 해상도별 마우스 DPI 할당 데이터베이스(160)를 포함할 수 있다.
터치 스크린 패널(140)은 도 2에 도시한 바와 같이 마우스 겸용 스마트폰(100)의 전면에 마련되어 사용자 입출력이 이루어진다. 터치 스크린 패널(140)은 CRT나 LCD 등과 조합시켜 문장과 그림 등이 표시되어 있는 장소를 직접 누름으로써 기기를 제어할 수 있는 투명 스위치 패널이다. 터치 스크린 패널(140)은, 저항막 방식, 정전 용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식 중 어느 하나의 방식의 터치 스크린 패널(140)로 구현될 수 있다.
참고로, 저항막 방식의 터치 스크린 패널(140)은, 액정위에 여러 겹으로 막(스크린)이 쌓여 있는 형태로 가장 바깥쪽에는 부드러우면서 흠집에 강한 재질의 막이 있고, 그 다음에는 충격을 완화시켜주는 막, 그리고 그 다음은 입력을 감지하는 투명 전도막 2장이 겹쳐 있는 방식이다. 사용자가 화면을 누르면 2장의 전도막이 맞닿으면서 발생한 전류화 저항의 변화를 감지해 좌표를 인식하는 방식이다. 여러장의 막을 겹쳐서 구현하기 때문에 선명도가 떨어져 고해상도 지원이 어려운 단점이 있다.
정전 용량 방식의 터치 스크린 패널(140)은 정전기를 이용하는 방식이다. 액정 유리에 전기가 통하는 화합물을 코팅해서 전류가 계속 흐르도록 만들고 화면에 손가락이 닿으면 액정 위를 흐르던 전자가 접촉 지점으로 끌려오게 되고, 터치 스크린 패널(140)의 모서리의 센서가 이를 감지해서 입력을 판별하게 된다. 유전체 코팅된 액정 유리를 사용하기 때문에 화질 저하 우려가 없어 마우스 겸용 스마트폰(100)의 대부분에서 채택되는 방식이다.
적외선 방식은 적외선을 감지하는 광학식 방식으로써 터치 스크린 패널(140)의 둘레에 적외선을 발광 및 수광하는 광학 센서들을 배치하여, 수광 상태에 따라서 입력을 감지할 수 있다.
초음파 방식은 초음파를 감지하는 방식으로써 터치 스크린 패널(140)의 둘레에 초음파를 발생 및 수신하는 음파 센서들을 배치하여, 음파의 수신 여부에 따라서 입력을 감지하는 방식이다. 초음파 방식은 오염에 취약한 단점이 있다.
터치 스크린 패널(140)은, 마우스 모듈(130)을 활성화시키는 활성화 키패드(141)와 복수의 기능 키패드(142)가 표시된다.
활성화 키패드(141)는, 마우스 모듈(130)을 활성화시키는 키패드로서 활성화 키패드(141)가 터치에 의하여 온/오프 토글(toggle)된다. 즉, 활성화 키패드(141)를 터치하면 도 3에 도시한 바와 같이 마우스 그림과 입력키패드가 표시되며, 마우스 모듈(130)이 활성화되도록 하여 마우스 모듈(130)의 발광부에서 광을 발광하여 수광부에서 반사되는 빛을 수광하도록 한다. 활성화 키패드(141)를 다시 터치하면 마우스 모듈(130)이 비활성화되어 마우스 모듈(130)의 구동 전력을 차단하여 발광부 및 수광부의 기능을 정지시킨다. 이와 같이 활성화 키패드(141)에 대한 터치 반복에 의한 토글 방식에 의하여 마우스 모듈(130)의 활성화 온/오프가 이루어질 수 있다.
기능 키패드(142)는, 마우스 모듈(130)의 동작을 입력받은 키패드로서, 화면에 표시된 객체의 클릭, 드래그, 메뉴 표시 등의 기능을 선택하기 위하여 입력받는 키패드이다. 기능 키패드는 기존의 마우스의 왼쪽 클릭 버튼과 오른쪽 클릭 버튼의 역할을 할 수 있다. 따라서 기능 키패드(142)는 하나만 도시하였지만, 기능에 따라 다수개의 기능 키패드(142)가 표시될 수 있다.
이밖에 터치 스크린 패널(140)에는, 마우스 DPI를 조절할 수 있는 마우스 DPI 조절 키패드(143)를 표시될 수 있다. 마우스 DPI 조절 키패드(143)는, 마우스 움직임 정보의 구성 단위인 마우스 DPI를 사용자로부터 입력받는 키패드이다.
또한 터치 스크린 패널(140)에는, 도시하지는 않았지만 상하 휠 패드가 표시될 수 있다. 화면의 상하 이동을 조절할 수 있는 상하 휠 패드가 이미지로서 터치 스크린 패널(140)에 표시되어, 사용자로부터 필요한 조작 입력을 받을 수 있다.
마우스 모듈(130)은, 도 4에 도시한 바와 같이 마우스 겸용 스마트폰(100)의 후면에 마련되어 스마트폰 움직임 정보를 생성한다. 마우스 겸용 스마트폰(100)의 후면에는 후레쉬 모듈(135) 이외에 마우스 모듈(130)을 추가로 더 구비한다.
마우스 모듈(130)은 광마우스 모듈로 구현될 수 있는데, 광마우스의 경우, 광마우스 바닥의 발광부에서 발생한 빛이 바닥에 반사되어 광학 센서에 도달하여 바닥의 형태를 인식할 수 있게 하여, 움직임 거리 및 움직임방향 등의 움직임 정보를 알 수 있게 하는 것이다. 이를 위하여 광마우스 모듈에는 빛을 발하는 LED와 빛을 수광하는 수광부를 구비한다. LED에서 나온 빛은 바닥에서 반사되어 수광부로 들어간다. 바닥면은 항상 일정하지 않고 미묘하게 어떤 패턴을 형성하고 있기 때문에, 반사되는 빛의 양도 그 패턴에 따라 조금씩 달라지게 된다.
광마우스 모듈의 수광부는 이와 같은 바닥 면의 패턴을 반사된 빛의 양으로 알아내게 된다. 따라서 마우스를 움직이게 되면 바닥 면의 패턴이 이동하게 되고 수광부가 이를 감지하여 마우스의 움직임 정보를 알아내는 것이다. 이밖에 마우스 모듈(130)은 광마우스 이외에 레이저 마우스 등 공지된 다양한 마우스 종류가 사용될 수 있을 것이다.
또한 마우스 모듈(130)은 스마트폰 움직임 정보를 생성하는데, 마우스 겸용 스마트폰(100)의 후면이 책상 상부면이나 마우스 패드면 상에 닿도록 위치시킨 후 마우스 겸용 스마트폰(100)을 사용자가 손에 쥐고 이동시킬 때 마우스 겸용 스마트폰(100)의 이동거리 및 이동방향 등의 움직임 정보를 생성할 수 있다. 따라서 도 7에 도시한 바와 같이 마우스 겸용 스마트폰(100)을 패드(PAD)의 상면에 위치시키고 사용자의 손으로 마우스 겸용 스마트폰(100)을 파지하여 이동시킴으로써, 마우스 기능을 수행할 수 있다.
블루투스 모듈(120)은, 컴퓨터(200)와 블루투스 통신을 지원한다. 블루투스(bluetooth)란 근거리 마우스 겸용 스마트폰(100), 이어폰, 노트북 등의 휴대 기기간의 사진, 음성 등을 정보를 전달하는 근거리 무선 통신 기술을 말한다. 마우스 어플리케이션(110)이 스마트폰 움직임 정보를 블루투스 모듈(120)을 통하여 컴퓨터(200)의 메인 프로세서인 CPU에 전송하면, 컴퓨터(200)의 메인 프로세서인 중앙처리유닛(CPU;Central Processing Unit)는, 마우스의 클릭 여부와 마우스의 이동거리를 계산하고 마우스 커서의 위치를 결정한다. 중앙처리유닛에서는 커서의 위치에 따른 이동신호를 바꾸어 메모리(컴퓨터(200)내장됨)로 전달되고, 그 신호는 그래픽카드를 지나 모니터를 통하여 표시된다.
마우스 어플리케이션(110)은, 터치스크린 패널에 표시된 활성화 키패드(141)에 대한 터치가 있을 경우 마우스 모듈(130)을 활성화시킨다. 마우스 모듈(130)에 구동 전력을 제공하여 광마우스의 발광부에 빛을 발광하며, 광마우스의 수광부에서 반사되는 빛을 수렴하여 스마트폰 움직임 정보를 생성하도록 한다.
마우스 어플리케이션(110)은, 활성화된 마우스 모듈(130)로부터 획득된 스마트폰 움직임 정보를 블루투스 모듈(120)을 통하여 컴퓨터(200)의 메인 프로세서에 무선 전송한다
또한 마우스 어플리케이션(110)은, 활성화된 마우스 모듈(130)로부터 획득되는 터치 이벤트 정보를 블루투스 모듈(120)을 통하여 컴퓨터(200)의 메인 프로세서에 무선 전송한다. 터치 이벤트 정보는, 기능 키패드(142)의 터치가 있을 때 생성되는 정보로서, 일회성 터치 또는 터치 유지가 이루어지고 있음을 나타내는 정보이다. 이러한 터치 이벤트 정보를 수신한 컴퓨터(200)의 메인 프로세서는 화면상에서 객체 선택(object selection), 객체 드래깅(object dragging) 등의 기능을 수행할 수 있다.
상기와 같이 마우스 어플리케이션(110)이 스마트폰 움직임 정보 및 터치 이벤트 정보를 컴퓨터(200)의 메인 프로세서에 전송함으로써, 컴퓨터(200)의 메인 프로세서는 수신한 스마트폰 움직임 정보 및 터치 이벤트 정보에 따라서 컴퓨터 화면상의 커서 제어를 수행할 수 있다.
참고로, 마우스 어플리케이션(110)은 마우스 겸용 스마트폰(100)에서 구동되는 앱(APP)으로써, 구글 마켓, 애플 스토어 등에서 다운로드받아 마우스 겸용 스마트폰(100)에 설치될 수 있다.
한편, 일반적인 문서 화면, 익스플로어 화면의 경우 컴퓨터 화면상에 표시되는 문서나 익스플로어 화면에 표시되는 커서의 움직임 감도가 낮아도 큰 문제가 없다. 그러나 고화질의 게임의 경우 커서의 미세한 움직임이라도 게임에 지대한 영향을 미칠 수 있다. 따라서 프로게이머와 같은 마우스의 움직임을 세밀하게 감지하여 움직임 정보를 제공해주는 높은 DPI 감도를 가지는 마우스를 사용한다.
마우스 DPI(Dot Per Inch)란, 실제 공간 상에서 같은 거리(1 inch)를 움직였을 때 모니터 등의 화면의 1 inch 당 마우스가 몇 개의 점으로 인식되고 있느냐는 나타내는 정보로서, 마우스의 해상도라 할 수 있다.
마우스는 수십개의 점으로 움직이게 되는데 예컨대, 도 6(a)에 도시한 바와 같이 1000 DPI의 경우 마우스를 1인치 이동시킬 때 마우스가 모니터상으로 1000개의 점으로 표시되는 것을 의미한다. 반대로 도 6(b)에 도시한 바와 같이 1000 DPI보다 낮은 500 DPI의 경우 마우스를 1인치 이동시킬 때 마우스가 모니터상으로 500개의 점으로 표시되는 것을 의미한다. 따라서 마우스 DPI 높으면 높을수록 더욱 선명한 마우스 움직임을 스캔할 수 있다.
고감도의 마우스 DPI의 경우, 화면상에 표시되는 점의 개수가 많기 때문에 마우스 속도는 물론 정밀도와 부드러운 감도를 보여줄 수 있다. 따라서 세밀한 마우스의 조작을 필요로 하는 프로게이머나 전문가의 경우 고가의 높은 DPI의 마우스를 구입하여 사용하여, DPI 수치를 높이고 마우스 움직임 속도는 줄임으로써, 더욱 섬세한 움직임을 구현할 수 있다.
이와 같이 기존의 마우스는 제조시에 마우스별로 DPI 감도가 할당되어 제작되기 때문에, DPI 감도를 실행되는 컴퓨터(200)의 프로그램에 맞추어 가변시킬 수 없는 문제가 있다.
본 고안은, 마우스 DPI를 조절할 수 있는 마우스 DPI 조절 키패드(143)를 터치 스크린 패널(140)에 표시하여 마우스 DPI를 사용자로부터 입력받아 가변될 수 있도록 한다. 마우스 DPI 조절 키패드(143)는, 숫자로서 마우스 DPI를 직접 입력받도록 구현할 수 있다. 또한 '+' 조절 키패드를 제공하여 마우스 DPI를 설정된 단위 크기로 증가시키거나 '-' 조절 키패드를 제공하여 마우스 DPI를 설정된 단위 크기로 감소시킬 수 있다.
마우스 모듈(130)은, 마우스 DPI 조절 키패드(143)를 통해 입력되는 마우스 DPI 감도로 된 스마트폰 움직임 정보를 생성한다. 예를 들어, 마우스 DPI 조절 키패드(143)를 통하여 1000 DPI를 입력받은 경우, 마우스의 이동 거리 1인치당 1000개의 점으로 인식될 수 있도록 스마트폰 움직임 정보를 고감도로 생성하는 것이다.
또한, 마우스 DPI 조절 키패드(143)를 통하여 500 DPI를 입력받은 경우, 마우스의 이동 거리 1인치당 500개의 점으로 인식될 수 있도록 스마트폰 움직임 정보를 생성하는 것이다.
한편, 상기와 같이 마우스 DPI를 사용자로부터 직접 입력받지 않고, 컴퓨터 화면에 실행되는 프로그램의 종류에 따라 마우스 DPI가 자동으로 설정되도록 구현할 수 있다. 고해상도 게임의 경우 고감도의 마우스 DPI를 필요로 하며, 게임이 아닌 일반 문서 편집의 경우 고감도의 마우스 DPI가 필요하지 않기 때문이다.
이를 위해, 마우스 겸용 스마트폰(100)은, 컴퓨터 프로그램별로 마우스 DPI가 할당되어 저장된 프로그램별 마우스 DPI 할당 데이터베이스(150)를 구비한다. 예를 들어, 게임의 경우 고감도의 1000 DPI로 할당되며, 그래픽 편집의 경우 게임보다 낮은 800 DPI로 할당되며, 문서 편집의 경우 그래픽 편집보다 낮은 500 DPI로 할당되며, 인터넷 익스플로어의 경우 문서 편집보다 낮은 300 DPI로 할당될 수 있다.
마우스 어플리케이션(110)은, 컴퓨터(200)에서 실행되는 컴퓨터 프로그램의 종류를 컴퓨터(200)의 메인 프로세서로부터 수신하여, 수신한 컴퓨터 프로그램에 할당된 마우스 DPI를 프로그램별 마우스 DPI 할당 데이터베이스(150)에서 추출하여 마우스 모듈(130)에 전송한다. 예를 들어, 컴퓨터(200)에서 게임이 실행되고 있는 경우 게임이 실행되고 있음을 컴퓨터는 마우스 겸용 스마트폰(100)에 전송하며, 이를 수신한 마우스 겸용 스마트폰(100) 어플리케이션은, 프로그램별 마우스 DPI 할당 데이터베이스(150)에서 게임에 할당된 1000 DPI를 추출하여 마우스 모듈(130)에 전송한다.
마우스 모듈(130)은 마우스 어플리케이션(110)으로부터 수신한 마우스 DPI를 가지는 스마트폰 움직임 정보를 생성하여, 마우스 어플리케이션(110)에 제공한다. 따라서 컴퓨터(200)에서 게임이 진행되고 있는 경우 마우스 어플리케이션(110)은 1000 DPI의 마우스 움직임 정보를 컴퓨터(200)의 메인 프로세서에 알려줄 수 있다.
참고로, 컴퓨터(200)의 메인 프로세서와 마우스 겸용 스마트폰(100)의 마우스 어플리케이션(110)은, 실행되는 프로그램의 종류별로 고유의 식별 아이디를 설정하여, 식별 아이디를 송수신함으로써 컴퓨터(200)에서 실행되는 컴퓨터(200)의 실행 프로그램의 종류를 알 수 있다.
한편, 상기와 같이 컴퓨터(200)에서 실행되는 프로그램의 종류를 수신하여 마우스 DPI가 자동 설정될 수 있지만, 이밖에 컴퓨터 화면의 해상도를 고려하여 마우스 DPI가 자동 설정될 수 있다. DPI가 높은 마우스가 하드웨어적으로 고감도를 지원하기 때문에 낮은 DPI의 마우스보다는 성능상에서 뛰어나지만, 무작정 모니터 해상도와 상관없이 높은 DPI를 사용한다면 원하는 마우스의 성능을 끌어내지 못하고 정확한 마우스의 움직임을 보여주기 어렵기 때문에 컴퓨터 화면에 설정된 해상도를 고려하여 마우스 DPI를 설정하는 것이 필요하기 때문이다.
이를 위해, 마우스 겸용 스마트폰(100)은, 컴퓨터 화면의 해상도별로 마우스 DPI가 할당되어 저장된 해상도별 마우스 DPI 할당 데이터베이스(160)를 구비한다. 예를 들어, 화면 해상도가 768 PPI(Pixel Per Inch)인 경우 1000 DPI로 마우스 DPI가 할당되며, 화면 해상도가 384 PPI(Pixel Per Inch)인 경우 500 DPI로 마우스 DPI가 할당될 수 있다.
마우스 어플리케이션(110)은, 컴퓨터(200)의 메인 프로세서로부터 컴퓨터 화면의 해상도를 수신하여, 수신한 해상도에 할당된 마우스 DPI를 상기 해상도별 마우스 DPI 할당 데이터베이스(160)에서 추출하여 상기 마우스 모듈(130)에 전송한다. 예를 들어, 컴퓨터 화면의 해상도가 384 PPI인 경우, 이를 수신한 마우스 겸용 스마트폰(100) 어플리케이션은, 해상도별 마우스 DPI 할당 데이터베이스(160)에서 게임에 할당된 500 DPI를 추출하여 마우스 모듈(130)에 전송한다.
마우스 모듈(130)은 마우스 어플리케이션(110)으로부터 수신한 마우스 DPI를 가지는 스마트폰 움직임 정보를 생성하여, 마우스 어플리케이션(110)에 제공한다. 따라서 컴퓨터 화면의 해상도가 384 PPI로 설정되어 표시되고 있는 경우, 마우스 어플리케이션(110)은 500 DPI의 마우스 움직임 정보를 컴퓨터(200)의 메인 프로세서에 제공하여 낭비없는 최상의 마우스의 커서 표시가 가능하도록 한다.
참고로, 이러한 프로그램별 마우스 DPI 할당 데이터베이스(150) 및 해상도별 마우스 DPI 할당 데이터베이스(160)는, 하드디스크 드라이브(Hard Disk Drive), SSD 드라이브(Solid State Drive), 플래시메모리(Flash Memory), CF카드(Compact Flash Card), SD카드(Secure Digital Card), SM카드(Smart Media Card), MMC 카드(Multi-Media Card) 또는 메모리 스틱(Memory Stick) 등 정보의 입출력이 가능한 모듈로서 장치의 내부에 구비되어 있을 수도 있고, 별도의 장치에 구비되어 있을 수도 있다.
한편, 상기에서 설명한 바와 같이 프로그램별 마우스 DPI 할당 데이터베이스(150)를 구비하여 컴퓨터(200)에서 실행되는 프로그램의 종류를 수신하여 마우스 DPI가 자동 설정될 수 있지만, 컴퓨터(200)가 아닌 사용자로부터 직접 컴퓨터(200)에서 실행되는 프로그램의 종류를 직접 입력받도록 구현할 수 있다.
도시하지는 않았지만, 터치 스크린 패널(140)은, 마우스 제1DPI가 할당된 게임용 마우스 DPI 키패드, 마우스 제2DPI가 할당된 그래픽 편집용 마우스 DPI 키패드, 마우스 제3DPI가 할당된 문서 편집용 마우스 DPI 키패드, 마우스 제4DPI가 할당된 익스플로어 탐색용 마우스 DPI 키패드를 표시할 수 있다.
사용자는 마우스의 커서가 적용되는 실행 프로그램의 종류를 상기의 DPI 키패드를 선택하여 입력할 수 있다.
마우스 어플리케이션(110)은, 사용자로부터 터치된 마우스 DPI 키패드에 할당된 마우스 DPI를 마우스 모듈(130)에 전송하며, 마우스 모듈(130)은 마우스 어플리케이션(110)으로부터 수신한 마우스 DPI로 된 스마트폰 움직임 정보를 생성할 수 있다.
본 고안을 첨부 도면과 전술된 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였으나, 본 고안은 그에 한정되지 않으며, 후술되는 실용신안등록청구범위에 의해 한정된다. 따라서, 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 후술되는 실용신안등록청구범위의 기술적 사상에서 벗어나지 않는 범위 내에서 본 고안을 다양하게 변형 및 수정할 수 있다.
100:마우스 겸용 스마트폰 110:마우스 어플리케이션
120:블루투스 모듈 130:마우스 모듈
140:터치 스크린 패널 141:활성화 키패드
142:기능 키패드 143:마우스 DPI 조절 키패드
150:프로그램별 마우스 DPI 할당 데이터베이스
160:해상도별 마우스 DPI 할당 데이터베이스
200:컴퓨터

Claims (4)

  1. 전면에 마련되어 사용자 입출력이 이루어지며, 마우스 모듈을 활성화시키는 활성화 키패드와 복수의 기능 키패드가 표시되는 터치 스크린 패널;
    후면에 마련되어 스마트폰 움직임 정보를 생성하는 마우스 모듈;
    컴퓨터와 블루투스 통신을 지원하는 블루투스 모듈; 및
    상기 활성화 키패드에 대한 터치가 있을 경우 상기 마우스 모듈을 활성화시키며, 활성화된 마우스 모듈로부터 획득되는 스마트폰 움직임 정보를 상기 블루투스 모듈을 통하여 컴퓨터의 메인 프로세서에 전달하는 마우스 어플리케이션을 포함하되,
    상기 마우스 겸용 스마트폰은, 컴퓨터 프로그램별로 마우스 DPI가 할당되어 저장된 프로그램별 마우스 DPI 할당 데이터베이스; 및
    상기 마우스 겸용 스마트폰은, 컴퓨터 화면의 해상도별로 마우스 DPI가 할당되어 저장된 해상도별 마우스 DPI 할당 데이터베이스;를 더 포함하며,
    상기 마우스 어플리케이션은, 상기 컴퓨터에서 실행되는 컴퓨터 프로그램의 종류를 상기 컴퓨터의 메인 프로세서로부터 수신하여 수신한 컴퓨터 프로그램에 할당된 마우스 DPI를 상기 프로그램별 마우스 DPI 할당 데이터베이스에서 추출하여 상기 마우스 모듈에 전송하거나, 또는 상기 컴퓨터의 메인 프로세서로부터 컴퓨터 화면의 해상도를 수신하여 수신한 해상도에 할당된 마우스 DPI를 상기 해상도별 마우스 DPI 할당 데이터베이스에서 추출하여 상기 마우스 모듈에 전송하며,
    상기 마우스 모듈은 상기 마우스 어플리케이션으로부터 수신한 마우스 DPI를 가지는 스마트폰 움직임 정보를 생성하는 마우스 겸용 스마트폰.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 터치 스크린 패널은, 마우스 제1DPI가 할당된 게임용 마우스 DPI 키패드, 마우스 제2DPI가 할당된 그래픽 편집용 마우스 DPI 키패드, 마우스 제3DPI가 할당된 문서 편집용 마우스 DPI 키패드, 마우스 제4DPI가 할당된 익스플로어 탐색용 마우스 DPI 키패드를 표시하며,
    상기 마우스 어플리케이션은, 사용자로부터 터치된 마우스 DPI 키패드에 할당된 마우스 DPI를 상기 마우스 모듈에 전송하며,
    상기 마우스 모듈은, 상기 마우스 어플리케이션으로부터 수신한 마우스 DPI로 된 스마트폰 움직임 정보를 생성하는 마우스 겸용 스마트폰.
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