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KR20040016717A - Method for learning language through a role-playing game - Google Patents

Method for learning language through a role-playing game Download PDF

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KR20040016717A
KR20040016717A KR1020020049002A KR20020049002A KR20040016717A KR 20040016717 A KR20040016717 A KR 20040016717A KR 1020020049002 A KR1020020049002 A KR 1020020049002A KR 20020049002 A KR20020049002 A KR 20020049002A KR 20040016717 A KR20040016717 A KR 20040016717A
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KR
South Korea
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user
game
question
role
learning
Prior art date
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KR1020020049002A
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Korean (ko)
Inventor
웬세이-링
창제카리
마핀키
Original Assignee
인벤텍 코오포레이션
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Publication date
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Abstract

롤-플레잉 게임을 통해 언어를 학습하기 위한 시스템과 방법이 개시된다. 상기 롤-플레잉 게임은 문장을 만드는 학습 과정을 통합한다. 상기 게임은 역할과 상황 시뮬레이션들, 대화식 학습과 융통성있는 장면과 이벤트들을 포함한다. 따라서, 상기 학습자는 흥미를 느끼며 학습에 관심을 갖고, 상상력과 기억을 충분히 활용하여 학습이 효율적으로 이루어진다.Disclosed are a system and method for learning a language through a role-playing game. The role-playing game incorporates a learning process of making sentences. The game includes role and situation simulations, interactive learning and flexible scenes and events. Therefore, the learner is interested and interested in learning, and learning is efficiently performed by fully utilizing imagination and memory.

Description

롤-플레잉 게임을 통해 언어를 학습하기 위한 방법{METHOD FOR LEARNING LANGUAGE THROUGH A ROLE-PLAYING GAME}METHOD FOR LEARNING LANGUAGE THROUGH A ROLE-PLAYING GAME}

본 발명은 일반적으로 언어 학습을 위한 컴퓨터 지원 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 특히 상호작용하고 융통성있는 활동을 제공하는 롤-플레잉 게임을 통해 언어를 학습하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates generally to computer-assisted systems and methods for language learning, and more particularly to systems and methods for learning language through role-playing games that provide interactive and flexible activities.

언어를 학습하는 목적은 언어의 듣기, 말하기, 읽기와 쓰기에 있어서 유창함을 달성하는 것이다. 언어를 연습하기 위해서, 학습자는 언어의 기본인 문장들에 정통해져야 한다. 오직 구문, 단어들의 순서와 모드들이 알맞게 사용되었을 때만, 문장들이 만들어질 수 있고, 언어를 사용하는 능력을 획득할 수 있다.The purpose of learning a language is to achieve fluency in the language of listening, speaking, reading and writing. To practice the language, the learner must be familiar with the basic sentences of the language. Only when phrases, order of words and modes are used properly, sentences can be made and the ability to use language be obtained.

항상 언어를 배우는 데에는 오랜 시간이 걸리고 언어를 배우는 것은 어려운 일이다. 학습 과정은 대부분 특히, 반복하여 연습하고 암기할 때 지루하다. 만약 학습이 보통의 내용들의 문법, 문장들 및 간단한 연습을 공부함으로써만 행해진다면, 상기 학습 성과는 한정될 것이다.It always takes a long time to learn a language, and learning a language is difficult. Most of the learning process is boring, especially when practiced and memorized repeatedly. If learning is done only by studying grammar, sentences, and simple practice of ordinary content, the learning outcomes will be limited.

언어 학습에 있어서 나쁜 성과에 대한 이유는 통상적인 교육이 내용들의 무결성을 지나치게 강조하지만, 학습하는 동안 학습 능률을 크게 향상시키는 흥미, 집중 및 상상력과 같은 지원 요소들을 무시한다는 것이다. 통상적인 교육 과정은 교사와 학습자 사이에 융통성 있는 활동들 또는 높은 상호 작용이 부족하다. 상기 학습자는 자신의 흥미, 집중 및 상상력을 자극하는 상황에 들어갈 수 없고, 그래서 효율적인 학습이 이루어질 수 없다.The reason for the poor performance in language learning is that conventional education overemphasizes the integrity of the content, but ignores supporting elements such as interest, concentration and imagination that greatly improve learning efficiency during learning. A typical curriculum lacks flexible activities or high interactions between teachers and learners. The learner cannot enter a situation that stimulates his interest, concentration and imagination, and thus no efficient learning can be achieved.

통상적인 언어 학습에 대한 상기 문제점을 풀기 위하여, 본 발명은 학습 능률을 향상시키도록, 일방적인 교육의 결함 및 흥미와 상호작용의 부족을 극복하기 위한 컴퓨터 기술을 활용하는 쉽고 편리한 컴퓨터 지원 학습 시스템을 제공한다.In order to solve the above problems with conventional language learning, the present invention provides an easy and convenient computer-assisted learning system that utilizes computer technology to overcome the deficiencies of one-sided education and lack of interest and interaction to improve learning efficiency. to provide.

따라서 본 발명의 목적은 롤-플레잉 게임을 통해 언어를 학습하기 위한 시스템 및 방법을 제공하는 것이다. 상기 롤-플레잉 게임은 문장을 만드는 학습 과정을 통합한다. 상기 게임은 역할과 상황 시뮬레이션들, 상호 작용과 융통성 있는 활동들을 포함한다. 따라서, 상기 학습자는 흥미를 느낄 것이고 학습에 주의를 기울일 것이고, 그리고 학습이 효율적으로 이루어질 수 있도록 상상력을 충분히 활용할 것이다.It is therefore an object of the present invention to provide a system and method for learning a language through role-playing games. The role-playing game incorporates a learning process of making sentences. The game includes role and situation simulations, interactive and flexible activities. Thus, the learner will be interested and will pay attention to learning, and will fully utilize his imagination so that learning can be done efficiently.

본 발명에 따라서 롤-플레잉 게임을 통해 언어를 학습하기 위한 시스템은 적어도 롤-플레잉 중앙 모니터링 모듈, 장면 제어 모듈, 게임 내용 데이터베이스, 이벤트 활성화 문장 학습 모듈 및 질문대답 문장 데이터베이스를 포함한다.The system for learning a language through a role-playing game according to the present invention comprises at least a role-playing central monitoring module, a scene control module, a game contents database, an event activation sentence learning module and a question and answer sentence database.

본 발명에 따라서 롤-플레잉 게임을 통해 언어를 학습하기 위한 방법은 적어도 선택에 따라서 역할 및 대응하는 장면을 발생시키는 단계와 어떤 이벤트들에 의해 개시(trigger)된 대화식 문장 학습 과정을 진행하는 단계와 상기 문장 학습 과정의 결과에 따라서 상기 롤-플레잉 게임을 진행하는 단계를 포함한다.According to the present invention, a method for learning a language through a role-playing game includes at least a step of generating a role and a corresponding scene according to a selection, and an interactive sentence learning process triggered by certain events; Playing the role-playing game according to a result of the sentence learning process.

또한 본 발명의 적용 범위는 이하에 주어진 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나, 본 발명의 정신과 범위내에서 다양한 변형들과 수정들은 이러한 상세한 설명으로부터 당업자들에게 명백해질 것이기 때문에, 본 발명의 바람직한 실시예를 나타낼 때, 상기 상세한 설명과 특정 실시예들이 오직 설명의 방법으로만 주어진다는 것을 이해해야 한다.Further scope of applicability of the present invention will become apparent from the detailed description given hereinafter. However, various modifications and alterations within the spirit and scope of the present invention will become apparent to those skilled in the art from this detailed description, and thus, the present specification and specific embodiments are to be regarded only as a means of explanation when referring to a preferred embodiment of the present invention. It should be understood that only is given.

본 발명은 이하에 주어진 상세한 설명으로부터 완전히 이해되어야 할 것이다. 그러나, 이러한 설명은 오직 도해의 목적을 위해서 존재하고, 그러므로 본 발명의 제한이 아니며, 여기서;The invention will be fully understood from the detailed description given below. However, this description is for illustration purposes only and is therefore not a limitation of the present invention;

도 1 은 본 발명에 따라서 롤-플레잉 게임을 통해 언어를 학습하기 위한 시스템 및 방법의 기능적인 구성을 나타내는 블럭도이고;1 is a block diagram illustrating the functional configuration of a system and method for learning a language through role-playing games in accordance with the present invention;

도 2a 는 본 발명에 따라서 롤-플레잉 게임을 통해 언어를 학습하기 위한 시스템 및 방법의 주요 순서도이고;2A is a main flow diagram of a system and method for learning a language via role-playing game in accordance with the present invention;

도 2b 는 본 발명에 따라서 롤-플레잉 게임을 통해 언어를 학습하기 위한 시스템 및 방법에서 이벤트를 개시하는 순서도이고;2B is a flowchart of initiating an event in a system and method for learning a language via role-playing game in accordance with the present invention;

도 2c 는 본 발명에 따라서 롤-플레잉 게임을 통해 언어를 학습하기 위한 시스템 및 방법에서 문장 학습의 순서도이고;2C is a flowchart of sentence learning in a system and method for learning a language via role-playing game in accordance with the present invention;

도 3a 는 본 발명에 따라서 롤-플레잉 게임을 통해 언어를 학습하기 위한 시스템 및 방법에서 실시예이고;3A is an embodiment in a system and method for learning a language via role-playing game in accordance with the present invention;

도 3b 는 본 발명에 따라서 롤-플레잉 게임을 통해 언어를 학습하기 위한 시스템 및 방법에서 실시예이고; 그리고3B is an embodiment in a system and method for learning a language via role-playing game in accordance with the present invention; And

도 3c 는 본 발명에 따라서 롤-플레잉 게임을 통해 언어를 학습하기 위한 시스템 및 방법에서 실시예이다.3C is an embodiment in a system and method for learning a language via role-playing game in accordance with the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호설명><Code Description of Main Parts of Drawing>

100 : 사용자 인터페이스 210 : 롤-플레잉 중앙 모니터링 모듈100: user interface 210: role-playing central monitoring module

220 : 장면 제어 모듈 230 : 게임 내용 데이터베이스220: scene control module 230: game content database

240 : 이벤트 활성화 문장 학습 모듈 250 : 질문대답 문장 데이터베이스240: event activation sentence learning module 250: question and answer sentence database

260 : 게임 설정 모듈260 game setting module

도 1 에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따라서 롤-플레잉 게임을 통해 언어를 학습하기 위한 시스템 및 방법은 하기의 기능적인 모듈들을 포함한다.As shown in FIG. 1, a system and method for learning a language through a role-playing game in accordance with the present invention includes the following functional modules.

a) 사용자의 선택 및 조작에 따라 캐릭터를 이동시키고, 대응하는 조작에 대한 상기 캐릭터의 위치 정보(X-Y 좌표들)를 장면 제어 모듈(220)과 이벤트 활성화 문장 학습 모듈(240)에 제공하기 위한 롤-플레잉 중앙 모니터링 모듈(210).a) a role for moving a character according to a user's selection and manipulation, and for providing the scene control module 220 and the event activation sentence learning module 240 with position information (XY coordinates) of the character for a corresponding manipulation; Playing central monitoring module 210.

b) 사용자의 선택 및 상기 장면에서의 상기 캐릭터의 상기 위치 정보에 대응하는 제어 코드들을 발생시키고, 장면, 게임의 흐름 및 소정의 이벤트들을 포함하는 게임의 상황들을 결정하기 위한 장면 제어 모듈(220). 여기서, 상기 장면 제어모듈(220)은 다이내믹하게(dynamically) 상기 사용자의 대화식 학습 과정의 결과에 따라 다른 상황들을 제공한다.b) a scene control module 220 for generating control codes corresponding to the user's selection and the positional information of the character in the scene, and for determining the situation of the game including the scene, the flow of the game and certain events . Here, the scene control module 220 dynamically provides different situations according to the result of the interactive learning process of the user.

c) 상기 장면 제어 모듈(220)에 의해 전송된 제어 코드들에 따라서 상기 게임의 상황을 제공하기 위한 게임 내용 데이터베이스(23). 실제로, 본 발명은 또한 상기 게임을 더 흥미있고 융통성있게 하도록 사용자가 상기 게임의 캐릭터, 환경, 그리고 이벤트를 설정하도록 게임 설정 모듈(260)을 제공한다.c) a game content database (23) for providing a context of the game according to control codes transmitted by the scene control module (220). Indeed, the present invention also provides game setting module 260 to allow the user to set the character, environment, and event of the game to make the game more interesting and flexible.

d) 게임의 캐릭터의 동작과 대응하는 개시 코드들을 발생시키고, 사용자가 학습하도록 대응하는 문장들을 결정하기 위한 이벤트 활성화 문장 학습 모듈(240).d) an event activation sentence learning module 240 for generating start codes corresponding to the action of the character of the game and for determining the corresponding sentences for the user to learn.

e) 상기 이벤트 활성화 문장 학습 모듈(240)에 의해 제공된 상기 개시 코드에 따라서, 문장 번호를 발생시키고 질문대답 정보(질문대답의 문장 번호, 텍스트(text)와 질문대답의 음성(speech) 등을 포함함)를 제공하기 위한 질문대답(Q&A) 문장 데이터베이스(250).e) generate a sentence number and include question answer information (sentence number of the question answer, text and speech of the question answer, etc.) according to the initiation code provided by the event activation sentence learning module 240; Question and answer sentence (Q & A) sentence database (250).

또한 상기 시스템은 사용자의 학습 과정을 저장하고 검색하기 위한 기억 장치를 제공한다. 상기 이벤트 활성화 문장 학습 모듈은 가산기(adder)와 레지스터 (register)를 포함한다. 상기 가산기는 상기 사용자의 입력이 저장되고 비교될 수 있도록, 상기 사용자의 입력을 받아들이고 선입선출(first-in first-out) 방식으로 데이터를 대기시킨다.The system also provides a storage device for storing and retrieving a user's learning process. The event activation sentence learning module includes an adder and a register. The adder accepts the user's input and queues the data in a first-in first-out manner so that the user's input can be stored and compared.

본 발명에 따른 동작 과정은 다음의 도면 2a, 2b 및 2c 와 함께 더 설명될 것이다. 도 2a는 본 발명에 따라서 롤-플레잉 게임을 통해 언어를 학습하기 위한 시스템과 방법의 주요 흐름도이다. 우선 상기 시스템은 사용자의 선택에 따른 역할 및 대응하는 장면을 발생시킨다(단계 300). 상기 장면은 상기 시스템에 등록된 게임과 학습 히스토리(history)(예를 들어, 학습 과정)에서 캐릭터의 동작에 따라서다이내믹하게 발생된다. 이후, 상기 시스템은 미리 설정된 이벤트들에 의해 개시된 대화식 장면 학습 과정을 처리하고(단계 400), 이것은 도 2b에서 더 설명될 것이다. 상기 사용자가 문장 학습 과정을 마칠 때마다, 상기 시스템은 상기 게임에서 상기 캐릭터가 레벨(level)을 통과하는지를 결정하기 위한 상기 학습 과정의 결과를 발생시키고, 또한 상기 문장 학습 과정의 결과에 따라 롤-플레잉 게임을 처리한다(단계 500).The operation process according to the present invention will be further explained with the following figures 2a, 2b and 2c. 2A is a main flow diagram of a system and method for learning a language via role-playing game in accordance with the present invention. First, the system generates a role according to the user's selection and a corresponding scene (step 300). The scene is dynamically generated according to the movement of the character in the game and learning history (for example, learning process) registered in the system. The system then processes the interactive scene learning process initiated by the preset events (step 400), which will be further described in FIG. 2B. Each time the user completes the sentence learning process, the system generates a result of the learning process for determining whether the character passes a level in the game, and also rolls-up according to the result of the sentence learning process. Process the playing game (step 500).

도 2b는 단계(400)에서 상기 이벤트 개시의 상세한 흐름도이다. 우선 상기 시스템은 위치 정보를 읽음으로써 상기 게임에서 캐릭터의 위치를 모니터한다(단계 410). 이후, 상기 시스템은 미리 설정된 이벤트가 개시되었는지를 결정한다(단계 420). 다시 말해, 상기 게임에서 상기 캐릭터의 상대적인 좌표는 이벤트들의 미리 설정된 위치 정보와 비교된다. 만약 상기 위치가 상기 미리 설정된 값들과 매칭되지 않는다면, 상기 캐릭터의 이동은 처리된다. 만약 그렇지 않으면, 상기 위치가 매칭되었을 때, 어떤 이벤트가 개시되고, 이후 대응하는 문장 타입(type)이 검색되고(단계 430), 상기 문장 타입의 질문은 상기 질문대답(Q&A) 문장 데이터베이스 (250)로부터 선택된다. 상기 문장은 상기 사용자가 대화식 학습 과정을 통해 학습하도록 제공되고(단계 440), 이것은 도 2c에서 더 설명될 것이다.2B is a detailed flowchart of the event initiation in step 400. First, the system monitors the position of the character in the game by reading the position information (step 410). The system then determines if a preset event has been initiated (step 420). In other words, the relative coordinates of the character in the game are compared with preset location information of events. If the position does not match the preset values, the movement of the character is processed. Otherwise, when the position is matched, an event is triggered, and then the corresponding sentence type is retrieved (step 430), and the question of the sentence type is the Q & A sentence database 250. Is selected from. The sentence is provided for the user to learn through an interactive learning process (step 440), which will be further described in FIG. 2C.

도 2c는 상기 문장 학습 과정의 흐름도이다. 문장 타입이 결정된 후, 상기 시스템은 일단의 질문대답 정보(문장 번호, 상기 질문대답의 텍스트들, 상기 질문대답의 상기 텍스트 및 음성의 번역 등을 포함함)를 선택한다. 이후, 상기 질문 정보(텍스트 및 음성)는 미리 설정된 출력 방식(예를 들어, 표시 및 음성)으로 상기사용자에 제공된다(단계 441). 상기 대답 정보(텍스트 및 음성)는 비교를 위해 레지스터에 저장된다(단계 422). 상기 대답 텍스트들은 무작위로 다시 조합되어 대답 참조를 위해 상기 사용자에 제공된다(단계 443). 이후, 상기 시스템은 상기 사용자의 입력을 기다린다(단계 444). 상기 입력이 완료된 후(단계 445), 상기 시스템은 상기 입력을 상기 레지스터에서 상기 대답과 비교한다(단계 446). 만약 상기 입력이 잘못되었다면, 상기 시스템은 참조와 학습을 위해 상기 사용자에게 맞는 대답을 제공한다(단계 448). 그렇지 않고, 상기 입력이 옳다면, 상기 사용자는 상기 게임 또는 상기 학습 과정의 상기 레벨을 통과하고, 상기 게임을 끝내거나 더 높은 레벨로 진행하도록 한다(단계 449).2C is a flowchart of the sentence learning process. After the sentence type is determined, the system selects a set of question answer information (including sentence number, text of the question answer, translation of the text and voice of the question answer, etc.). The question information (text and voice) is then provided to the user in a preset output manner (eg, display and voice) (step 441). The answer information (text and voice) is stored in a register for comparison (step 422). The answer texts are randomly recombined and provided to the user for answer reference (step 443). The system then waits for input from the user (step 444). After the input is complete (step 445), the system compares the input with the answer in the register (step 446). If the input is incorrect, the system provides a correct answer for the user for reference and learning (step 448). Otherwise, if the input is correct, the user passes through the level of the game or learning process and ends the game or proceeds to a higher level (step 449).

도면, 3a, 3b 및 3c 는 본 발명의 실시예의 순차 표시 프레임들이다. 처음에, 사용자는 장면에서 캐릭터를 자유롭게 이동시킨다. 위치와 관련된 어떤 미리 설정된 이벤트들이 있기 때문에, 상기 캐릭터는 특정 위치에서 이벤트를 개시할 수 있다. 예를 들어, 상기 캐릭터가 레스토랑에서 카운터로 이동할 때, 웨이트리스와 상기 캐릭터 사이의 대화가 개시된다. 이후, 시스템은 상기 이벤트의 문장 타입을 찾고, 무작위로 상기 문장 타입의 질문을 선택하고, 그리고 사용자에게 텍스트 표시와 음성을 제공한다. 예를 들어, "What can I do for you, sir"라고 묻는다. 상기 시스템은 무작위로 대답을 조합하여 사용자 참조를 위하여 그것을 제공한다. 사용자는 적절한 시간내에 대답을 위해 상기 참조 단어들을 조합해야 한다. 시스템은 대답을 확인한다. 만약 대답이 옳다면, 예를 들어, "My name is Sam, I have a reservation"라면, 사용자는 다음의 학습을 진행할 수 있다. 그렇지 않으면, 시스템은 사용자가 참조하여 학습하도록 정답 또는 더 추가된 지시를 제공한다.Figures 3a, 3b and 3c are sequential display frames of an embodiment of the invention. Initially, the user moves the character freely in the scene. Because there are some preset events associated with the location, the character can initiate the event at a particular location. For example, when the character moves from the restaurant to the counter, a conversation between a waitress and the character is initiated. The system then finds the sentence type of the event, randomly selects the sentence type question, and provides a textual indication and voice to the user. For example, ask, "What can I do for you, sir." The system combines the answers at random and provides it for user reference. The user must combine the reference words for an answer in a timely manner. The system checks the answer. If the answer is correct, for example, "My name is Sam, I have a reservation", the user can proceed to the next lesson. Otherwise, the system provides correct or further instructions for the user to learn by reference.

본 발명은 개인용 컴퓨터(personal computer), 노트북(notebook) 또는 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant)에 응용가능하다. 사용자의 입력은 키보드, 마우스, 터치 패널(touch panel) 또는 음성 작동 장치(speech-operated divice)를 통해 이루어질 수 있다.The present invention is applicable to a personal computer, a notebook or a personal digital assistant. The user's input may be via a keyboard, mouse, touch panel or speech-operated device.

그러므로 본 발명이 설명될 때, 동일한 것이 많은 방식들로 변화될 수 있다는 것은 명백해질 것이다. 이런 변형들은 본 발명의 정신과 범위에서 벗어난 것이 아니고, 당업자에게 명백한 모든 이러한 변형들은 다음의 특허 청구항의 범위내에 포함될 것이다.Therefore, when the present invention is described, it will be apparent that the same can be changed in many ways. Such modifications are not departing from the spirit and scope of the present invention, and all such modifications apparent to those skilled in the art will be included within the scope of the following patent claims.

상기 설명된 바와 같이, 본 발명은 롤-플레잉 게임을 통해 언어를 학습하기 위한 시스템과 방법을 제공한다. 상기 롤-플레잉 게임은 문장들을 만드는 학습 과정을 통합한다. 상기 게임은 역할과 상황 시뮬레이션들, 대화식 학습과 융통성있는 장면과 이벤트들을 포함한다. 따라서, 학습자는 흥미를 느끼며, 학습에 주위를 기울이고, 자신의 상상력과 기억을 충분히 활용함으로써 학습이 효율적으로 이루어질 수 있는 효과가 있다.As described above, the present invention provides a system and method for learning a language through role-playing games. The role-playing game integrates the learning process of making sentences. The game includes role and situation simulations, interactive learning and flexible scenes and events. Therefore, the learner feels the interest, pays attention to the learning, and has the effect that learning can be made efficiently by fully utilizing his imagination and memory.

Claims (23)

사용자가 롤-플레잉 게임에서 캐릭터를 갖는 시뮬레이션을 통해 언어를 학습하도록 하는 시스템으로서,A system for allowing a user to learn a language through simulation with a character in a role-playing game, 사용자의 선택 및 동작에 따라 상기 캐릭터를 이동시키고, 상기 캐릭터의 위치 정보를 제공하기 위한 롤-플레잉 중앙 모니터링 모듈과;A role-playing central monitoring module for moving the character according to a user's selection and operation and providing position information of the character; 상기 위치 정보에 따라 제어 코드들을 발생시키고 상기 게임의 장면을 결정하기 위한 장면 제어 모듈과;A scene control module for generating control codes according to the position information and for determining a scene of the game; 상기 제어 코드들에 따라 적어도 상기 게임의 상황을 제공하기 위한 게임 내용 데이터베이스와;A game contents database for providing at least the situation of the game according to the control codes; 상기 캐릭터의 상기 위치 정보에 따라 개시(triggering) 코드들을 발생시키기 위한 이벤트 활성화 문장 학습 모듈과; 그리고An event activation sentence learning module for generating triggering codes according to the positional information of the character; And 적어도 한 그룹의 질문 정보를 발생시켜서 대화식 학습과정이 이루어지는 질문대답(Q&A) 문장 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.And a database of Q & A sentences in which at least one group of question information is generated to produce an interactive learning process. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자의 과정 정보를 로딩하고 저장하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.2. The system of claim 1, further comprising means for loading and storing process information of the user. 제 1 항에 있어서, 상기 위치 정보가 상대적인 X 및 Y 좌표를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.2. The system of claim 1, wherein the location information includes relative X and Y coordinates. 제 1 항에 있어서, 상기 게임의 상황은 적어도 장면, 게임 흐름 및 소정의 개시 이벤트들을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.2. The system of claim 1, wherein the situation of the game includes at least a scene, a game flow, and predetermined start events. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 내용 데이터베이스는 사용자가 캐릭터, 상황 및 이벤트를 설정하도록 게임 설정 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.The system of claim 1, wherein the game content database further comprises a game setting module for the user to set characters, situations, and events. 제 1 항에 있어서, 상기 장면 제어 모듈은 상기 사용자의 저장된 학습 과정에 따라서 장면을 발생시키는 것을 특징으로 하는 시스템.The system of claim 1, wherein the scene control module generates a scene according to a stored learning process of the user. 제 1 항에 있어서, 상기 이벤트 활성화 문장 학습 모듈은 상기 사용자의 저장된 학습 과정에 따라서 이벤트들을 처리하는 것을 특징으로 하는 시스템.The system of claim 1, wherein the event activation sentence learning module processes events according to a stored learning process of the user. 제 1 항에 있어서, 상기 이벤트 활성화 문장 학습 모듈은 가산기와 레지스터를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.2. The system of claim 1, wherein the event activation sentence learning module comprises an adder and a register. 제 8 항에 있어서, 상기 가산기는 선입선출 방식으로 사용자의 입력을 받고 데이터를 대기시키는 것을 특징으로 하는 시스템.10. The system of claim 8, wherein the adder waits for data by receiving a user input on a first in, first out basis. 제 8 항에 있어서, 상기 레지스터는 상기 가산기에 대기시킨 데이터와 비교하기 위하여 데이터를 저장하는 것을 특징으로 하는 시스템.10. The system of claim 8, wherein the register stores data for comparison with data held by the adder. 제 1 항에 있어서, 상기 질문 정보가 적어도 문장 번호, 상기 질문대답의 텍스트들, 그리고 상기 질문대답의 음성을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.The system of claim 1, wherein the question information includes at least a sentence number, texts of the question answer, and a voice of the question answer. 제 1 항에 있어서, 상기 롤-플레잉 게임이 개인용 컴퓨터, 노트북과 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant)의 그룹으로부터 선택된 하나의 사용자 인터페이스를 통하여 동작되고 입력장치를 통해 입력되는 것을 특징으로 하는 시스템.The system of claim 1, wherein the role-playing game is operated through a user interface selected from a group of a personal computer, a notebook and a personal digital assistant and input via an input device. 제 12 항에 있어서, 상기 입력 장치가 키보드, 마우스, 터치 패널(touch panel)과 음성 작동 장치(speech-operated divice)의 그룹으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 시스템.13. The system of claim 12, wherein the input device is selected from the group of a keyboard, a mouse, a touch panel and a speech-operated divice. 제 1 항에 있어서, 상기 대화식 학습 과정이 사용자의 조작 과정과 사용자의 학습 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.The system of claim 1, wherein the interactive learning process includes a user's manipulation process and a user's learning process. 사용자가 롤-플레잉 게임에서 캐릭터가 있는 상황을 통해 언어를 학습하도록 하는 방법으로서,In a role-playing game, a method that allows a user to learn a language through the presence of a character. 상기 사용자의 선택에 따라서 역할 및 대응하는 장면을 발생시키는 단계와;Generating a role and a corresponding scene according to the user's selection; 미리 설정된 이벤트들에 의해 개시된 대화식 학습 과정을 시작하는 단계와; 그리고Initiating an interactive learning process initiated by preset events; And 상기 학습 과정의 결과에 따라서 상기 롤-플레잉 게임을 처리하는 단계들을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Processing the role-playing game according to a result of the learning process. 제 15 항에 있어서, 대화식 학습 과정의 상기 단계는 사용자의 조작 단계들과 사용자의 학습 단계들을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.16. The method of claim 15, wherein said step of an interactive learning process includes user's manipulation steps and a user's learning steps. 제 15 항에 있어서, 대화식 학습 과정을 시작하는 상기 단계는16. The method of claim 15, wherein initiating an interactive learning process 상기 캐릭터의 위치 정보를 획득하는 단계와;Obtaining location information of the character; 이벤트를 개시하는 단계와;Initiating an event; 상기 캐릭터를 유지하고 질문 정보를 가져오는 단계와; 그리고Maintaining the character and retrieving question information; And 대화식 학습 과정에 대한 상기 질문 정보에 따라서 질문하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.And asking questions in accordance with the question information for the interactive learning process. 제 17 항에 있어서, 상기 위치 정보가 상대적인 X 및 Y 좌표들을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.18. The method of claim 17, wherein the location information includes relative X and Y coordinates. 제 17 항에 있어서, 상기 질문 정보가 적어도 문장 번호, 상기 질문대답의텍스트, 그리고 상기 질문대답의 음성을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.18. The method of claim 17, wherein the question information includes at least a sentence number, the text of the question answer, and a voice of the question answer. 제 17 항에 있어서, 대화식 학습 과정에 대해 질문을 하는 상기 단계는18. The method of claim 17, wherein the step of asking questions about the interactive learning process 상기 질문의 텍스트를 획득하고 질문에 대한 출력을 제공하는 단계와;Obtaining a text of the question and providing an output for the question; 비교 사용을 위해 대응하는 대답을 등록하는 단계와;Registering a corresponding answer for comparison use; 상기 질문 텍스트를 다시 조합하고 출력을 제공하는 단계와;Recombining the question text and providing output; 상기 사용자로부터 입력을 수신하는 단계와;Receiving an input from the user; 상기 등록된 대답과 상기 입력을 비교하는 단계와; 그리고Comparing the input with the registered answer; And 상기 게임을 계속하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Continuing the game. 제 20 항에 있어서, 상기 등록된 대답과 상기 입력을 비교하는 상기 단계는 상기 등록된 대답의 출력을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.21. The method of claim 20, wherein comparing the registered answer with the input further comprises providing an output of the registered answer. 제 20 항에 있어서, 질문에 대한 상기 출력은 음성 및 텍스트를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.21. The method of claim 20, wherein said output for the question comprises voice and text. 제 20 항에 있어서, 상기 사용자의 입력이 키보드, 마우스, 터치 패널(touch panel)과 음성 작동 장치(speech-operated device)의 그룹으로부터 선택된 하나의 장치를 통해 동작되는 것을 특징으로 하는 방법.21. The method of claim 20, wherein the user's input is operated via one device selected from the group of a keyboard, a mouse, a touch panel and a speech-operated device.
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