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KR20040009629A - Business method and system by realizing a cyber polis on the internet - Google Patents

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KR20040009629A
KR20040009629A KR1020020043636A KR20020043636A KR20040009629A KR 20040009629 A KR20040009629 A KR 20040009629A KR 1020020043636 A KR1020020043636 A KR 1020020043636A KR 20020043636 A KR20020043636 A KR 20020043636A KR 20040009629 A KR20040009629 A KR 20040009629A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
activity
virtual city
mileage
content
bonus
Prior art date
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Withdrawn
Application number
KR1020020043636A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
성락준
Original Assignee
굿맨소프트(주)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 굿맨소프트(주) filed Critical 굿맨소프트(주)
Priority to KR1020020043636A priority Critical patent/KR20040009629A/en
Publication of KR20040009629A publication Critical patent/KR20040009629A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명에 따른 인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 방법은 고객이 가상 도시 인터넷 사이트에 접속하여 로그인하는 단계(S100)와, 로그인 한 고객(이하 '회원'으로 칭함)이 가상 도시에서의 제반 활동에 참여하기 위한 참여 방식 중의 하나를 선택하는 단계(S101)와, 회원이 사이버 도시에서 선택한 참여 방식에 의한 활동에 참가한 실적에 해당하는 신규 마일리지가 획득 또는 소비되는 단계(S102)와, 회원의 이전 마일리지에 신규 마일리지를 가감하여 정산된 마일리지를 제공하는 단계(S103)와, 정산된 마일리지에 기반하여 회원의 진화 등급 및 회원의 가상 도시에 대한 활동 기여도를 평가하는 단계(S104)와, 회원의 진화 등급에 따른 진화 보너스 지급 기준이 만족되는 지 판단하는 단계(S105)와, 이것이 만족되면 회원에게 해당 진화 보너스를 지급하는 단계(S106)와, 회원의 활동 기여도에 따른 활동 기여 보너스 지급 기준이 만족되는 지 판단하는 단계(S107)와, 이 기준이 만족되면 회원에게 해당 활동 기여 보너스를 지급하는 단계(S108)를 포함한다.The business method through the virtual city implementation on the Internet according to the present invention comprises the steps of the customer accessing and logging in to the virtual city internet site (S100), and the logged-in customer (hereinafter referred to as a 'member') for all activities in the virtual city. Selecting one of the participating ways to participate (S101), the new mileage corresponding to the performance of the member participated in the activity by the selected participation method in the cyber city is obtained or consumed (S102), and the previous mileage of the member Providing a mileage calculated by adding or subtracting new mileages (S103), evaluating a member's evolution level and activity contribution to the member's virtual city based on the calculated mileage (S104), and the member's evolution level Determining whether the evolution bonus payment criteria according to (S105) and if this is satisfied, the corresponding evolution bonus is paid to the member Step (S106), the step of determining whether the activity contribution bonus payment criteria according to the activity contribution of the member is satisfied (S107), and if the criterion is satisfied, the step of paying the activity contribution bonus to the member (S108) do.

Description

인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 방법 및 시스템{BUSINESS METHOD AND SYSTEM BY REALIZING A CYBER POLIS ON THE INTERNET}BUSINESS METHOD AND SYSTEM BY REALIZING A CYBER POLIS ON THE INTERNET}

본 발명은 인터넷 비즈니스 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 특히 인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an internet business method and system, and more particularly, to a business method and system through a virtual city implementation on the Internet.

오늘날, 디지털 지식 정보 혁명에 기반 한 인터넷의 광범위한 보급과 이에 따른 전자 상거래의 폭발적인 증가는 인터넷 상의 많은 온라인 비즈니스 기회를 제공하고 있다.Today, the widespread dissemination of the Internet based on the digital knowledge information revolution and the explosive growth of electronic commerce provide many online business opportunities on the Internet.

인터넷에 의해 제공되는 사이버 공간 속에서, 사람들은 이제 시공간의 제약을 뛰어 넘어, 전자 우편을 통한 정보 송수신, 정보 검색, 상품과 서비스 거래, 기타 비즈니스에 광범위하게 참여하기 시작했다. 이로써, 현실의 오프 라인 공간과 더불어 없어서는 안 되는 현실 생활의 장으로서의 온라인 공간, 즉 사이버 공간의 중요성이 날로 증대되고 있다.In the cyberspace provided by the Internet, people are now beyond the constraints of time and space, and are beginning to engage extensively in sending and receiving information via e-mail, information retrieval, trade in goods and services, and other businesses. As a result, the importance of online space, that is, cyber space, as an indispensable place for real life, along with the offline space of reality, is increasing day by day.

한편, 인터넷을 매개로 한 디지털 정보 통신 혁명의 흐름 속에서 소비자의 의식과 행동에도 뚜렷한 변화가 일어나고 있는 바, 디지털 정보 통신 혁명을 통해 온라인 공간이 본격적으로 형성되기 이전 시대의 소비자를 지칭하는 '구소비자' 의 개념과 대비되는 '신소비자' 이론이 대두되고 있다. 최근 학계의 연구에 의하면, 신소비자는 다음과 같은 욕구와 행동 준거를 지니고 있는 것으로 파악되고 있다.On the other hand, there is a clear change in consumer's consciousness and behavior in the flow of the digital information and communication revolution through the Internet. The term 'old' refers to the consumers before the online space was formed through the digital information and communication revolution. 'Consumer' theory is emerging as opposed to the concept of 'consumer'. According to a recent academic study, new consumers have the following requirements and standards of behavior.

첫째로, '시간 부족'의 해결 욕구이다. 할 일이 많고 바쁜 신소비자는 쇼핑을 위해 불필요한 시간(예를 들어, 몇 천원 싸게 사기 위해 할인점에서 줄서 기다리는 시간)을 낭비하려 하지 않는다. 신소비자는 '시간 절약'을 위해 (1) 쇼핑을 위한 가장 빠른 길을 택하고 (2) 비즈니스의 속도를 가속화하며 (2) 신용을 구매하고 (3) 24시간 어느 때나, 필요할 때 쇼핑하기를 원한다. 또한, (4) 다중 처리를 선호하고 (5) 미리 챙기며 (6) 전문가를 이용하여 조사와 의사 결정에 들이는 시간과 수고를 덜고자 한다.First is the desire to resolve 'lack of time'. New and busy new consumers don't want to waste unnecessary time shopping (e.g., waiting in line at a discount store to buy a few thousand won). To save time, new consumers want to (1) take the quickest path to shopping, (2) accelerate the speed of their business, (2) buy credit, and (3) shop 24/7 when needed. want. They also want to (4) prefer multi-processing, (5) take care in advance, and (6) use specialists to save time and effort on research and decision making.

둘째로, 신소비자는 '관심 부족'에서 벗어나고자 한다. 신소비자는 거의 무한대의 정보가 제공되는 상황에서 관심사나 개성과 관계없이 무작위 소비자의 한 사람으로 취급되기보다는 자기의 관심과 개성에 연결되는 상품에 이끌린다.Second, new consumers want to get out of 'lack of interest'. New consumers are attracted to products that are connected to their interests and personalities, rather than being treated as random consumers, regardless of their interests or personalities, in the presence of almost infinite information.

셋째로, 신소비자는 '신뢰성'을 추구한다. 신소비자는 구 소비자와 달리 단순히 기존에 브랜드 파워가 있다고 해서 신뢰하지 않으며, 만족 기대치에 대한 욕구를 충족시켜 줄 수 있는 상품이나 서비스를 원한다. 또한, 자신의 의지와 무관하게 상품 정보를 제공받기보다는 자신의 허락(permission) 하에 광고를 받아 보기를 원한다.Third, new consumers seek 'reliability'. New consumers do not trust existing brands simply because they have brand power, and want a product or service that can satisfy their desire for satisfaction. In addition, they want to receive advertisements under their permission, rather than being provided with product information regardless of their will.

넷째로, 신소비자는 '독립성'을 추구한다. 신소비자는 군중 심리에 이끌리기보다는 독립적으로 판단하고 행동하려는 경향이 있다. 즉, 상황 순응적이기보다는 상황에 대해 독립적이다. 따라서, 자기 나름으로 필요한 정보를 입수하여 행동의 근거를 마련하고자 한다.Fourth, new consumers seek 'independence'. New consumers tend to judge and act independently, rather than being attracted to crowd sentiment. That is, they are independent of the situation rather than situationally compliant. Therefore, he wants to get the information he needs and prepare the basis for his actions.

다섯째로, 신소비자는 '참여'의 욕구가 강하다. 신소비자는 상품의 최종 소비에 만 머무르지 않고, 상품이나 서비스의 기획, 생산, 유통, 소비의 전 영역에 관심을 가지며, 나름대로의 개성이나 이해 관계에 따라 참여하고 싶어한다.Fifth, new consumers have a strong desire to participate. New consumers are interested in all areas of planning, production, distribution, and consumption of goods and services, not just in the final consumption of goods, but want to participate in their own personality or interests.

여섯번째로, 신소비자는 '진품성'을 추구한다. 구소비자는 편리한 것, 싼 것을 추구하는 경향이 있으나 신소비자는 진품성을 추구하는 경향이 있다. 신소비자는 대량 생산이나 대량홍보 된 제품보다는 독창적이고 혁신적인 제품이나 서비스를 원한다.Sixth, new consumers seek to be genuine. Old consumers tend to pursue convenience and cheapness, while new consumers tend to pursue authenticity. New consumers want original, innovative products or services rather than mass-produced or mass-produced products.

일곱번째로, 신소비자는 재미와 감동을 경험하고 또 표현하고자 한다.Seventh, a new consumer wants to experience and express fun and emotion.

여덟번째로, 신소비자는 소비 생활에 있어서 경제적인 실리를 추구함과 더불어, 자신의 자아 실현이나 자신의 고귀함, 위대함을 실현하고 싶은 열망을 지니고 있다.Eighth, the new consumer has a desire to realize his own self, his nobleness and his greatness, as well as his pursuit of economic realities in consumer life.

이상과 같은 신소비자의 특징과 요구에 대응하기 위해 그 동안, 온라인 인터넷 비즈니스 주체들은 다양한 노력을 해왔다. 기업이나 정부, 연구기관, 대학 등의영리 또는 비영리 비즈니스 주체는 그 동안 자체 홍보 사이트, 포털 사이트, 전문 쇼핑 몰 사이트 등을 이용하여 비즈니스 기회를 창출 발전시키기 위한 노력을 계속해 왔다.In order to cope with the characteristics and demands of new consumers, online Internet business entities have made various efforts. For-profit or non-profit business entities such as corporations, governments, research institutes, and universities have continued to create and develop business opportunities using their own promotional sites, portal sites, and specialized shopping mall sites.

정보 검색, 이메일 서비스 기능, 서비스 이용과 상품 구매에 편리한 온라인 공간을 제공하는 것은 기본이고, 각종 이벤트나 경품 행사, 구매나 서비스 이용 실적의 증가에 따른 마일리지 누적에 의한 추가 서비스 제공, 채팅 및 커뮤니티 활동 공간 제공 등이 그 예이다. 이런 노력의 성과로서, 인터넷 이용 인구가 크게 증가하였고, 각종 커뮤니티 활동이 활성화되고 있으며 인터넷을 통한 전자 상거래가 급속히 증대되고 있다.It is basic to provide information search, e-mail service function, convenient online space for service use and purchase of products, and provide additional services by accumulating mileage according to the increase in the performance of various events or giveaways, purchases or service use, chatting and community activities. For example, providing space. As a result of these efforts, the Internet population has increased significantly, various community activities are active, and electronic commerce through the Internet is rapidly increasing.

그러나, 그 동안의 이와 같은 노력과 성과에도 불구하고 현재까지의 인터넷 비즈니스 주체의 노력은 신소비자의 욕구 충족에 부응하기에는 역부족이었으며, 특히, 신소비자의 참여 욕구, 자아 실현 욕구, 경제적 이익의 추구, 재미와 감동의 추구와 같은 부분에서 취약했다고 볼 수 있다.However, despite these efforts and achievements, the efforts of the Internet business subjects to date have been insufficient to meet the needs of new consumers. In particular, the desires of new consumers to participate, the need for self-realization, the pursuit of economic benefits, It can be said to be vulnerable in areas such as the pursuit of fun and emotion.

따라서, 그 동안의 온라인 비즈니스의 성과를 계승하면서도 이와 같은 신소비자의 차원 높은 복합적 열망에 부응할 수 있는 진화된 온라인 비즈니스 방법 및 시스템이 요구되고 있다.Therefore, there is a need for an evolved online business method and system that can meet the high level of aspirations of new consumers while still succeeding the results of the online business.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 신소비자의 기대에 부응하기 위해, 인터넷 상에 사이버 공간인 가상 시공간(이하 '가상도시'로 부름)을 구현하여 이 가상 도시에서 고객이 유익한 콘텐츠의 생산자, 유통자, 소비자로서 참여하고 상품, 서비스를 이용하는 활동에 참여함으로써 그 실적(마일리지 점수)에 따라 물질적, 정신적 혜택을 누리며 진화해 갈 수 있는 인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있는 것이다.The present invention has been made to solve the above-described problems, in order to meet the expectations of new consumers, to implement a virtual space-time (hereinafter referred to as a 'virtual city'), a cyber space on the Internet, the customer is beneficial in this virtual city Business methods and systems through the implementation of virtual cities on the Internet that can participate as producers, distributors, and consumers of content, and participate in activities that use goods and services, and evolve while enjoying material and mental benefits according to their performance (mileage score). The purpose is to provide.

본 발명의 또 다른 목적은 서비스 공급자에게 생산과 유통에 참여하는 우호적이며 충성심이 강한 안정된 소비자 커뮤니티를 확보하여, 상품과 서비스를 판매하고 파생 비즈니스를 확대해 갈 수 있는 기회를 얻을 수 있게 하는 것이다.It is another object of the present invention to secure a friendly and loyal and stable consumer community that participates in production and distribution to service providers, thereby obtaining opportunities to sell goods and services and expand derivative businesses.

상술한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 국면에 따르면, 인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 방법에 있어서, 고객이 가상 도시 인터넷 사이트에 접속하여 회원으로서 로그인하는 단계와, 로그인 한 회원이 가상 도시에서의 콘텐츠의 생산이나 유통이나 소비 활동 및/또는 상품 구매나 서비스 이용 활동에 참여하기 위해 미리 정해진 참여 방식 중의 하나를 선택하는 단계와, 회원이 선택한 참여 방식에 따라 사이버 도시에서의 활동에 참가하여 미리 정해진 마일리지 운영 규칙에 의한 해당 활동 실적에 대응하는 신규 마일리지를 획득 또는 소비하는 단계와, 회원의 이전의 활동의 결과로써 존재하는 이전의 마일리지에 신규 마일리지를 가감하여 정산된 마일리지를 제공하는 단계와, 정산된 마일리지에 기반 하여 미리 정해진 규칙에 따라 회원의 진화 등급 및 회원의 가상 도시에 대한 활동 기여도를 평가하는 단계와, 회원의 진화 등급에 따른 진화 보너스 지급 기준이 만족되는 지 판단하는 단계와, 진화 보너스 지급 기준이 만족되면 회원에게 해당 진화 보너스를 지급하는 단계와, 회원의 활동 기여도에 따른 활동 기여 보너스 지급 기준이 만족되는 지 판단하는 단계와, 활동 기여 보너스 지급 기준이 만족되면 회원에게 해당활동 기여 보너스를 지급하는 단계를 포함하는 인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 방법이 제공된다.In order to achieve the above object, according to an aspect of the present invention, in the business method through the implementation of a virtual city on the Internet, the step of the customer accessing the virtual city Internet site and logging in as a member, the logged in member is a virtual city Selecting one of the predetermined modes of participation to participate in the production, distribution, or consumption of content and / or purchase of goods or use of services in Acquiring or consuming new mileage corresponding to the performance of the activity according to predetermined mileage rules, providing new mileage by adding or subtracting new mileage as a result of the member's previous activity; Based on the mileage settled, Evaluating the member's evolution level and contributions to the member's virtual city; determining whether the evolution bonus payment criteria for the member's evolution rating are met; and if the evolution bonus payment criteria are met, the member will receive the evolution bonus. Virtual payment on the Internet including the steps of: paying, determining whether the activity contribution bonus payment criteria according to the activity contribution of the member is satisfied, and paying the activity contribution bonus to the member if the activity contribution bonus payment criteria are satisfied; A business method through urban implementation is provided.

본 발명의 또 다른 일 국면에 따르면, 인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 시스템에 있어서, 고객이 고객 인터페이스를 거쳐 인터넷을 통해 가상 도시 인터넷 사이트에 접속하여 가상 도시 인터넷 사이트에서 제공되는 정보를 검색하고 필요한 정보를 입력하도록 매개하는 웹 서버, 고객이 가상 도시 인터넷 사이트에 접속하여 로그인하여 회원으로 등록함에 의해 생성된 회원 정보를 저장하는 회원 정보 데이터 베이스, 가상 도시 인터넷 사이트의 회원들이 생산한 콘텐츠를 저장하는 콘텐츠 데이터 베이스, 가상 도시의 회원이 가상 도시에서의 상품 구매나 서비스 이용 활동(이하 '거래 관련 활동'으로 지칭함)에 참여하여 생성된 거래 정보를 저장하는 거래 정보 데이터 베이스, 가상 도시의 회원이 가상 도시에서의 콘텐츠의 생산이나 유통이나 소비 활동(이하 '콘텐츠 관련 활동'으로 지칭함) 및/또는 거래 관련 활동에 참여하여 획득 또는 소비한 마일리지 정보를 저장하는 마일리지 데이터 베이스, 회원이 가상 도시 인터넷 사이트에서의 각종 정보의 열람 및 저장을 할 수 있게 하고, 회원이 콘텐츠 관련 활동 및/또는 거래 관련 활동에 참가하여 미리 정해진 마일리지 운영 규칙에 의한 해당 활동 실적에 대응하는 신규 마일리지를 획득 또는 소비한 경우에 회원의 이전의 활동의 결과로써 존재하는 이전의 마일리지에 신규 마일리지를 가감하여 정산된 마일리지를 제공하며, 정산된 마일리지에 기반 하여 미리 정해진 규칙에 따라 회원의 진화 등급 및 회원의 가상 도시에 대한 활동 기여도를 평가하여 회원의 진화 등급에 따른 진화 보너스 지급 기준이만족되면 회원에게 해당 진화 보너스를 지급하고, 회원의 활동 기여도에 따른 활동 기여 보너스 지급 기준이 만족되는 지 판단하여 활동 기여 보너스 지급 기준이 만족되면 회원에게 해당 활동 기여 보너스를 지급하는 기능을 수행하는 가상 도시 관리 서버를 포함하는 인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 시스템이 제공된다.According to yet another aspect of the present invention, in a business system using a virtual city implementation on the Internet, a customer accesses a virtual city internet site through the Internet via a customer interface, retrieves information provided from the virtual city internet site, and A web server for inputting information, a member information database for storing member information generated by a customer accessing the virtual city internet site, logging in and registering as a member, and for storing contents produced by members of the virtual city internet site. Content database, a transaction information database that stores transaction information generated by a member of a virtual city participating in a product purchase or service use activity (hereinafter referred to as a 'transaction related activity') in a virtual city, and a member of the virtual city is virtual The production or distribution of content in the city B) a mileage database for storing mileage information obtained or consumed by participating in consumption activities (hereinafter referred to as 'content related activities') and / or transaction-related activities, and for the member to view and store various information on the virtual city internet site; Exist as a result of a member's previous activity when the member participates in content-related activities and / or transaction-related activities and acquires or spends new mileage corresponding to the performance of the activity under predetermined mileage rules. The new mileage is added to or subtracted from the previous mileage, and based on the calculated mileage, the member's evolution level and the member's contribution to the virtual city are evaluated according to a predetermined rule. Evolution bonus to members if evolution bonus payment criteria are met On the Internet including a virtual city management server that performs the function of paying, and determines whether the activity contribution bonus payment criteria according to the activity contribution of the member is satisfied and pays the activity contribution bonus to the member when the activity contribution bonus payment criteria are satisfied. A business system is provided through a virtual city implementation.

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 인터넷 상의 가상도시 구현을 통한 비즈니스 시스템 및 그 주변 시스템의 개략도,1 is a schematic diagram of a business system and its peripheral system through a virtual city implementation on the Internet according to an embodiment of the present invention,

도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 방법을 단계별로 나타내는 순서도,2 is a flowchart illustrating a business method step by step through a virtual city implementation on the Internet according to an embodiment of the present invention;

도 3은 사이버 도시 참여 방식을 나타낸 도면,3 is a diagram illustrating a cyber city participation method;

도 4는 도 3에서 도시된 참여 방식의 선택에 따른 사이버 도시에서의 활동의 구체적인 예를 도시한 도면,FIG. 4 is a diagram illustrating a specific example of activities in a cyber city according to the selection of a participation method illustrated in FIG. 3;

도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상 도시의 인터넷 사이트의 초기 화면의 예를 나타낸 도면.5 is a view showing an example of the initial screen of the Internet site of the virtual city according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

100 : 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 시스템100: Business system through virtual city implementation

110 : 콘텐츠 DB 120 : 거래 정보 DB110: content DB 120: transaction information DB

130 : 마일리지 DB 140 : 회원 정보 DB130: Mileage DB 140: Member Information DB

150: 가상 도시 관리 서버 160 : 웹 서버150: virtual city management server 160: web server

200 : 고객 통신망 301, 302, 303 : 사용자 인터페이스200: customer network 301, 302, 303: user interface

400 : 기관 통신망 500 : 관련 기관400: agency network 500: related organizations

S100 : 사이버 도시 접속 및 로그인 단계S100: cyber city access and login steps

S101 : 사이버 도시 참여 방식 선택 단계S101: Step of selecting a cyber city participation method

S102 : 사이버 도시 참여 활동 및 해당 마일리지 소비 및/또는 획득 단계S102: cyber city participation activity and corresponding mileage consumption and / or acquisition stage

S103 : 마일리지 정산 단계S103: Mileage Settlement Step

S104 : 회원 진화 등급 및 활동 기여도 평가 단계S104: member evolution level and activity contribution evaluation step

S105 : 진화 보너스 지급 기준 만족 여부 판단 단계S105: determining whether the evolutionary bonus payment criteria are satisfied

S106 : 진화 보너스 지급 단계S106: evolution bonus payment stage

S107 : 활동 기여 보너스 지급 기준 만족 여부 판단 단계S107: determining whether the activity contribution bonus payment criteria are satisfied

S108 : 활동 기여 보너스 지급 단계S108: activity contribution bonus payment stage

이하 본 발명을 첨부된 도면 도 1 내지 도 5를 참고로 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 5 as follows.

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 인터넷 상의 가상도시 구현을 통한 비즈니스 시스템(100) 및 그 주변 시스템의 개략도이다. 인터넷 상의 가상도시 구현을 통한 비즈니스 시스템(100)은 콘텐츠 데이터베이스(DataBase : DB)(110), 거래 정보 DB(120), 마일리지 DB(130), 회원 정보 DB(140), 웹 서버(Web Server)(160), 가상 도시 관리 서버(150)를 포함한다. 이 시스템(100)과 연결되는 주변 시스템에는 다수의 사용자 인터페이스(User Interfaces: UIs)(301, 302, 303), 고객 통신망(200), 기관 통신망(400), 관련 기관(500)이 포함된다.1 is a schematic diagram of a business system 100 and its peripheral system through a virtual city implementation on the Internet according to an embodiment of the present invention. The business system 100 by implementing a virtual city on the Internet includes a content database (DataBase: DB) 110, transaction information DB 120, mileage DB 130, member information DB 140, web server (Web Server). 160, the virtual city management server 150. The peripheral system connected with the system 100 includes a plurality of user interfaces (UIs) 301, 302, and 303, a customer communication network 200, an institution communication network 400, and an associated organization 500.

본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따르면, 관련 기관(500)에는 인터넷 상의 가상 도시 구현을 위해 필요한 은행과 같은 금융기관(510), 이른바 포털 업체와 같은 제휴 업체(520), 고객의 신용 정보 확인을 위한 인증기관(530), 쇼핑몰(540)이 구비될 수 있다.According to a preferred embodiment of the present invention, the relevant institution 500 has a financial institution 510, such as a bank, a so-called affiliated company 520, such as a portal company necessary for the implementation of a virtual city on the Internet, the customer credit information check Certification authority 530, the shopping mall 540 may be provided.

웹서버(160)는 고객이 고객 인터페이스(301, 302, 303)를 거쳐 고객통신망(200)을 통해 비즈니스 시스템(100)의 해당 인터넷 사이트에 접속하여 해당 인터넷 사이트가 제공하는 정보를 검색하고 필요한 정보를 입력하도록 매개하는 역할을 한다.The web server 160 searches for the information provided by the Internet site by accessing the Internet site of the business system 100 through the customer communication network 200 through the customer interface 301, 302, 303. It acts as a mediator to enter.

콘텐츠 DB(110)에는 가상 도시에서의 회원의 제반 활동 과정에서 생성된 각종 콘텐츠에 대한 정보가 저장된다. 여기서, 콘텐츠라 함은 온라인 상에 각종 영상, 음성, 텍스트 등의 다양한 형식으로 올려진 정보를 나타내는 데, 이는 일반 고객에 의해서 뿐만이 아니라 시스템 관리자에 의해 또는 제휴 업체에 의해 올려질 수도 있으며, 그것은 현실 생활을 반영하는 것이든 상상력에 의한 것이든 어떤 내용이든 상관없다. 또한, 그 내용이 예를 들어, '감성'에 초점을 맞춘 것이라면 이는 '사이버 감성 도시'라는 지향으로 드러날 것이며, 그 내용의 초점이 관광이나 여행 콘텐츠에 맞춰진다면 '사이버 관광/여행 도시'를 구성하는 것이 될 것이다. 즉, 콘텐츠는 시스템 설계자의 의도에 따라 다양하게 변형될 수 있음에 주목할 필요가 있다.The content DB 110 stores information on various contents generated in the course of various activities of the member in the virtual city. Here, the content refers to information posted online in various formats such as video, audio, and text, which may be uploaded not only by a general customer but also by a system administrator or by an affiliate company. It does not matter whether it reflects life or imagination. Also, if the content is focused on, for example, 'sensitivity', this will be revealed as a 'cyber emotional city', and if the content is focused on tourism or travel content, it constitutes a 'cyber tourism / travel city'. Will be. In other words, it should be noted that the content may be variously modified according to the intention of the system designer.

한편, 콘텐츠를 사이버 도시에 업로드시켜 디스플레이 하는 기술로서는 종래에 알려진 다양한 기술, 예를 들면 지리 정보 시스템(Geographic information system) 기술, 3차원 영상 기술, 가상 현실 기술 등이 이용될 수 있다. 이에 대해서는 이미 잘 알려져 있으므로 그 상세한 서술을 생략한다.Meanwhile, various techniques known in the art, such as a geographic information system technique, a 3D image technique, a virtual reality technique, and the like may be used as a technique for uploading and displaying content in a cyber city. Since this is well known, its detailed description is omitted.

거래 정보 DB(120)에는 가상 도시에 직, 간접적으로 연관된 쇼핑몰을 통한 회원의 거래, 즉, 상품의 구입이나 서비스의 이용에 대한 거래 정보를 저장한다. 즉, 구매 상품이나 이용 서비스의 명칭과 같은 거래 항목의 명칭, 거래 발생일, 거래처 이름, 거래 가격 등이 포함된 거래 정보를 저장한다. 마일리지 DB(130)에는 회원의 가상 도시에서의 제반 활동에 대해 미리 정해진 규칙에 따라 회원에 의해 획득 또는 소비되는 마일리지에 대한 정보가 저장된다. 회원 정보 DB(140)에는 고객의 ID, 비밀 번호, 주소, 성명, 전화 번호 등과 같은 회원에 대한 신상 정보가 저장된다.The transaction information DB 120 stores transaction information about a member's transaction through a shopping mall directly or indirectly associated with a virtual city, that is, a purchase of a product or use of a service. That is, the transaction information including the name of the transaction item such as the name of the purchased product or the used service, the date of the transaction, the name of the client, the transaction price, and the like is stored. The mileage DB 130 stores information about the mileage obtained or consumed by the member according to a predetermined rule for all activities in the member's virtual city. Member information DB 140 stores personal information about a member such as a customer's ID, password, address, name, telephone number, and the like.

가상 도시 관리 서버(150)는 웹 서버(160)와 연결되어, 고객이 회원 정보 DB(140), 콘텐츠 DB(110), 마일리지 DB(130), 거래 정보 DB(120)에 액세스하여 회원 등록을 하고, 필요한 정보를 읽거나 저장하도록 매개한다. 가상 도시 관리 서버(150)는 회원으로 가입한 고객이 가상 도시에서의 콘텐츠의 생산이나 유통이나 소비 활동(이하 '콘텐츠 관련 활동'으로 지칭함) 및/또는 거래 관련 활동에 참여하는데 필요한 기능을 제공한다.The virtual city management server 150 is connected to the web server 160, the customer access member information DB 140, content DB 110, mileage DB 130, transaction information DB 120 to register membership Mediate to read or store the necessary information. The virtual city management server 150 provides a function required for a customer who is a member to participate in the production, distribution or consumption of content in the virtual city (hereinafter referred to as 'content related activity') and / or transaction related activity. .

또한, 가상 도시 관리 서버(150)는 회원이 콘텐츠 관련 활동 및/또는 거래 관련 활동에 참가하여 미리 정해진 마일리지 운영 규칙에 의한 해당 활동 실적에 대응하는 신규 마일리지를 획득 또는 소비한 경우, 회원의 이전의 활동의 결과로서 존재하는 이전의 마일리지에 신규 마일리지를 가감하여 정산된 마일리지를 제공하며, 정산된 마일리지에 기반하여 미리 정해진 규칙에 따라 회원의 진화 등급 및 회원의 가상 도시에 대한 활동 기여도를 평가하여 회원의 진화 등급에 따른 진화 보너스 지급 기준이 만족되면 회원에게 해당 진화 보너스를 지급하고, 회원의 활동 기여도에 따른 활동 기여 보너스 지급 기준이 만족되는 지 판단하여, 활동 기여 보너스 지급 기준이 만족되면 회원에게 해당 활동 기여 보너스를 지급하는 기능을 수행한다.In addition, the virtual city management server 150 when the member participates in content-related activities and / or transaction-related activities to acquire or consume new mileage corresponding to the performance of the activity according to the predetermined mileage management rules, the member's previous The mileage is calculated by adding or subtracting new mileage to the previous mileage that exists as a result of the activity, and based on the calculated mileage, the member's evolution grade and the member's contribution to the virtual city are evaluated according to predetermined rules. If the evolution bonus payment criteria according to the evolution level of the member is satisfied, the member receives the corresponding evolution bonus and judges whether the activity contribution bonus payment criteria according to the member's activity contribution are satisfied. Function to pay activity contribution bonus.

또한, 가상 도시 관리 서버(150)는 기관 통신망(400)을 통하여 관련 기관(500)에 연결되어 회원의 가상 도시 활동에 수반되는, 각종 금융 거래, 상품 및 서비스 거래를 매개하며, 회원 고객의 신용 데이터에 대한 인증, 제휴 업체와의 비즈니스를 관리하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 기관 통신망(400)은 고객의 신용 카드 번호, 비밀 번호와 같은 중요한 정보가 유통되는 경로인 만큼 철저한 보안이 유지될 수 있는 폐쇄된 전용 통신 라인이나 보안 기능이 강화된 부가가치 통신망(Value Added Network)이 활용될 수 있다.In addition, the virtual city management server 150 is connected to the relevant institution 500 through the institution communication network 400 to mediate various financial transactions, goods and services transactions involved in the member's virtual city activities, credit of the member customer It can verify data and manage business with affiliated companies. Here, the institution communication network 400 is a path through which important information such as a customer's credit card number and password is distributed, and thus a closed dedicated communication line or a value added network in which security function is enhanced. ) Can be utilized.

고객 통신망(200)은 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)를 이용하는 인터넷이 대표적인 것이라고 할 수 있다. 고객 통신망(200)으로서는 물리적 의미에서 유선 통신망 또는 위성 방송망, 무선 이동 통신 망 등 다양한 통신망이 이용될 수 있다. 고객 인터페이스(301, 302, 303)는 웹 브라우저(Web Browser)가 설치된 개인용 컴퓨터가 대표적이지만, 이에 한정되지 않고 웹 서버에 접속하여 필요한 데이터를 입력하거나 읽어 내는 기능을 가진 다양한 접속 기기, 예를 들면 이동 휴대 전화 단말기, 키오스크, PDA와 같은 개인용 정보 단말기, 디지털 TV 등이 이용될 수 있다.The customer communication network 200 may be representative of the Internet using a Hyper Text Transfer Protocol (HTTP). As the customer communication network 200, various communication networks such as a wired communication network, a satellite broadcasting network, and a wireless mobile communication network may be used in a physical sense. The customer interfaces 301, 302, and 303 are typical of personal computers equipped with a web browser, but are not limited thereto, and various connection devices having a function of accessing a web server to input or read necessary data, for example, Mobile cellular terminals, kiosks, personal digital assistants such as PDAs, digital TVs and the like can be used.

이하에서는, 예를 들어 도 1에 도시된 바와 같은 인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 시스템(100) 및 그 주변 시스템이 갖춰진 상태에서 전개될 수 있는 본 발명에 따른 인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 방법에 대해 서술하고자 한다.Hereinafter, the business method through the virtual city implementation on the Internet according to the present invention that can be deployed in the state equipped with the business system 100 and its peripheral system, for example through the virtual city implementation on the Internet as shown in FIG. I would like to describe.

도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 방법의 과정을 단계 별로 나타내는 순서도이다.2 is a flowchart illustrating a step-by-step process of a business method through a virtual city implementation on the Internet according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 인터넷 상의 가상 도시 구현 방법은 고객이 인터넷 상의 사이트인 가상 도시의 해당 사이트(예를 들어, www.eipolis.com)에 접속하여 로그인하는 단계(S100)로부터 시작된다.As shown in FIG. 2, the method for implementing a virtual city on the Internet according to an embodiment of the present invention allows a customer to log in by accessing a corresponding site (for example, www.eipolis.com) of a virtual city, which is a site on the Internet. The process starts from step S100.

로그인 한 회원은 가상 도시에서의 콘텐츠의 생산이나 유통이나 소비 활동(이하 '콘텐츠 관련 활동'으로 지칭함) 및/또는 상품 구매나 서비스 이용 활동(이하 '거래 관련 활동'으로 지칭함)에 참여하기 위해 미리 정해진 참여 방식 중의 하나를 선택하는 단계(S101)를 수행한다.Once logged in, the logged-in member may advance in order to participate in the production, distribution or consumption of content in the Virtual City (hereinafter referred to as "Content-related Activity") and / or to purchase goods or use of the Service (hereinafter referred to as "Transaction-related Activity"). In step S101, one of the predetermined participation schemes is selected.

단계(S101) 이후에, 단계(S102)에서는 단계(S101)에서 회원이 선택한 참여 방식에 따라 사이버 도시에서의 활동(즉, 콘텐츠 관련 활동이나 거래 관련 활동)에 참여하여 미리 정해진 마일리지 운영 규칙에 의한 해당 활동 실적에 대응하는 신규 마일리지를 획득 또는 소비한다.After step S101, in step S102, the user participates in activities in the cyber city (i.e., content-related activity or transaction-related activity) according to the participation method selected by the member in step S101, according to a predetermined mileage management rule. Acquire or spend new mileage that corresponds to the performance of the activity.

도 3과 도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 사이버 도시 참여 방식과 그에 따른 참여 활동의 예를 나타내는 도면이다. 즉, 도 3은 도 2에 도시된 단계(S101)에 포함될 수 있는 사이버 도시 참여 방식의 구성을 나타낸다. 또한, 도 4a 및 도 4b는 도 3에 도시된 참여 방식의 선택에 따른 사이버 도시에서의 활동의 구체적인 예를 도시한 도면이다.3 and 4 are diagrams illustrating examples of cyber city participation methods and participation activities according to an embodiment of the present invention. That is, FIG. 3 illustrates a configuration of a cyber city participation method that may be included in step S101 illustrated in FIG. 2. 4A and 4B illustrate specific examples of activities in the cyber city according to the selection of the participation method illustrated in FIG. 3.

이하 도 3 내지 도 4를 참조로 본 발명의 일 실시 예에 따른 사이버 도시 참여 방식 선택 및 그에 따른 참여 활동의 예를 설명한다.Hereinafter, an example of selecting a cyber city participation method and participating activities according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 3 to 4.

도 3에서 회원이 단계(S10101)를 선택하면 회원은 추천 여행(TOUR)에 참가하게 되는데, 이 경우에는 도 4a에 도시된 바와 같이 단계(S10111)에서 미리 준비된 TOUR 코스 중에서 하나 이상을 선택하고, 단계(S10121)에서 그에 해당하는 마일리지를 납부(즉, 소비)한 다음, 단계(S10103)에서 해당 TOUR를 실행한다. 예를 들어, 추천 TOUR가 모르는 사람이 베풀어준 작은 친절이나 도움 때문에 커다란 은혜나 행운을 얻게 된 사연 모음이라는 제목의 감성 콘텐츠에 대한 것일 경우에, 이 감성 콘텐츠 중에서 하나 이상을 선택하여, 그에 해당하는 마일리지를 납부한 후 감상할 수 있게 하는 것이다.When the member selects step S10101 in FIG. 3, the member participates in the recommended tour TOUR. In this case, as shown in FIG. 4A, one or more TOUR courses prepared in advance in step S10111 are selected. In step S10121, the corresponding mileage is paid (that is, consumed), and then the corresponding TOUR is executed in step S10103. For example, if the recommendation TOUR is for emotional content titled a collection of stories that have received great favor or good luck because of a little kindness or help from an unknown person, select one or more of these emotional content, After paying the mileage, you can enjoy it.

도 3에서 단계(S10102)를 선택한 경우에는, 회원 스스로가 독자적으로 자신의 콘텐츠를 업로드하는 것을 의미한다. 즉, 도 3에서 단계(S10102)를 선택하면, 회원은 도 4a에 도시된 바와 같이, 단계(S10112)에서 콘텐츠 업로드 기준을 만족하는 지 심사를 받게 된다. 이 심사 기준은 콘텐츠 내용에 대한 최소한의 윤리 기준과 콘텐츠 구성에 대한 형식상의 최소 기준으로 하는 것이 보통이다. 또, 실시 예에 따라서는 이 단계(S10112)를 사전에는 실행하지 않고, 차후(예를 들어, 단계(S10122) 이후)로 미룰 수도 있다. 콘텐츠 업로드 기준이 만족되면, 단계(S10122)에서 업로드를 실행하고 단계(S10132)로 진행하며, 그렇지 않으면 단계(S10142)에서 회원이 콘텐츠를 수정/보완 한 다음 단계(S10112)로 되돌아간다.In the case of selecting step S10102 in FIG. 3, this means that the member himself uploads his or her own content. That is, if the step (S10102) is selected in Figure 3, the member is judged whether the content upload criteria are satisfied in step S10112, as shown in Figure 4a. This review standard is usually based on the minimum ethical standards for content content and the formal minimum standards for content composition. In addition, depending on the embodiment, this step S10112 may not be executed in advance, but may be delayed later (for example, after step S10122). If the content uploading criterion is satisfied, the upload is executed in step S10122 and the process proceeds to step S10132, otherwise the member returns to step S10112 after the member corrects / supplements the content in step S10142.

단계(S10132)에서는 업로드한 콘텐츠가 미리 정해진 마일리지 획득 기준을 만족하는 지 판단한다. 이 기준을 만족하면 콘텐츠를 업로드 한 회원에게는 해당 마일리지가 부여되고, 그렇지 않으면 단계(S102)가 종료된다. 여기서, 미리 정해진마일리지 획득 기준이란, 다양한 방식으로 설정될 수 있다. 예를 들면, 시스템 관리자에 의해 선택된 것으로 할 수도 있고, 업로드 한 콘텐츠를 다른 사람이 열람한 횟수가 일정기간(예를 들어, 30일) 내에 미리 정해진 기준(예를 들어, 열람자 총수 또는 열람 횟수가 100을 넘는 지의 여부)에 의거하여 할 수도 있다.In step S10132, it is determined whether the uploaded content satisfies a predetermined mileage acquisition criterion. If this criterion is satisfied, the mileage is granted to the member who uploaded the content, otherwise, step S102 is terminated. Here, the predetermined mileage acquisition criteria may be set in various ways. For example, it may be selected by a system administrator, and the number of times that the uploaded content is viewed by another person is determined by a predetermined criterion (for example, the total number of viewers or the number of times of reading) within a predetermined period (for example, 30 days). Or more than 100).

도 3에서 단계(S10103)를 선택한 경우에는, 회원이 가상 도시에 자유 여행자로서 참가하는 경우로서, 이 때는 도 4a의 단계(S10113)에서 콘텐츠 별로 해당 마일리지를 납부하고 콘텐츠를 감상한다.In the case where step S10103 is selected in FIG. 3, the member participates as a free traveler in the virtual city. In this case, the mileage is paid for each content and the content is viewed in step S10113 of FIG. 4A.

도 3에서 단계(S10105)를 선택한 경우에는, 회원이 가상 도시에서의 거래 관련 활동에 참가하는 경우로서, 이 때는 도 4b의 단계(S10115)에서와 같이 거래 활동에 참가하고 그에 해당하는 마일리지를 획득한다.In the case where step S10105 is selected in FIG. 3, a member participates in a transaction-related activity in a virtual city, in which case, as in step S10115 of FIG. 4B, the member participates in a transaction activity and acquires mileage corresponding thereto. do.

한편, 도 3에서 단계(S10104)의 마니또 게임 참가를 선택한 경우에는, 도 4b에 도시된 바와 같은 약간 복잡한 과정을 겪을 수 있다. 도 3 내지 도 4에 나오는 '마니또'란 '남에게 도움을 주는 자'로서 소위 '수호 천사'를 의미하고, '마로'는 '남에게 도움을 받는 자'를 의미한다. 마니또 게임이란, 누군가로부터 도움을 받고자 하는 사람, 즉, 마로에 대해 또는 마로의 특정 과제(예를 들어, 특정 고민)에 대해, 이를 해결하기 위한 콘텐츠를 채팅 방식이나 공모 방식 등에 의해 제출하는 식으로 다른 사람이 마니또로서 관계 맺고 참가하는 과정을 의미한다.On the other hand, if the participation in the Manito game of the step (S10104) in Figure 3, may experience a slightly complicated process as shown in Figure 4b. 3 to 4, 'manito' means 'guardian angel' as 'helper for others', and 'Maro' means 'helper for others'. Manito Games are people who want to get help from someone, that is, about Maro or about a specific task (e.g. specific problem) of Maro, and submitting the content to solve this by a chat method or collusion method. It is the process of joining and participating in another person as a Manito.

또한, 이와 같은 마니또 게임은 예를 들어 A라는 사람이 마로일 때, 일정 기간 동안 A를 위한 마니또로서 B가 관계 맺고, B가 누구인지 모르는 상태에서 A는 B로부터 도움과 위로를 받는 방식으로 할 수도 있다.In addition, a manito game like this can be played by a person A who is Maro, in which B is involved as a manito for A for a period of time and A gets help and comfort from B without knowing who B is. It may be.

도 4b를 참조로, 도 3에서 단계(S10104)의 마니또 게임 참가를 선택한 경우의 본 발명의 일 실시 예에 따른 과정을 설명하면 다음과 같다.Referring to FIG. 4B, a process according to an embodiment of the present invention when selecting the participation in the manito game of step S10104 in FIG. 3 is as follows.

우선, 단계(S10114)에서 회원은 마로로 참가할 것 인지의 여부를 선택한다. 마로로 참가할 경우에는 단계(S10134)에서 자신의 과제 콘텐츠, 예를 들면 '공부하는데, 암기가 너무 안돼!' 라는 과제 콘텐츠를 제출한다. 그 후, 단계(S10144)에서 시스템 관리자나 미리 정해진 평가자에 의해 과제 콘텐츠가 최소한의 윤리 기준 및 콘텐츠 업로드 방식의 기준을 만족하는 지에 대한 판단을 해서, 그 기준이 만족되면 과정은 단계(S10154)로 진행하며, 그렇지 않으면, 단계(S10164)에서 콘텐츠를 수정/보완 한 다음, 다시 단계(S10134)로 돌아간다. 단계(S10154)에서는 과제 콘텐츠가 업로드 되고, 업로드된 과제 콘텐츠는 마니또로 참가하는 사람(단계(S11104) 관련) 및 구경꾼(단계(S11124)) 관련)에게 제공된다.First, in step S10114, the member selects whether or not to participate as Maro. If you participate as Maro, in the step (S10134), the contents of his assignment, for example, 'study, but memorize too!' Submit the assignment content. Thereafter, in step S10144, the system administrator or a predetermined evaluator determines whether the task content satisfies the minimum ethical standards and the standards of the content upload method, and if the criteria are satisfied, the process goes to step S10154. If not, otherwise, the content is corrected / supplemented in step S10164, and then the process returns to step S10134 again. In step S10154, the task content is uploaded, and the uploaded task content is provided to the person who participates in Manito (related to step S11104) and the viewer (relative to step S11124).

단계(S10114)에서 마로로 참가하지 않는 경우에는, 단계(S10124)에서 마니또로서 참가하는 지의 여부를 가린다. 마니또로서 참가하면 단계(S11104)로 가서 마로가 업로드한 과제 콘텐츠를 열람해 보고 이에 대한 조언 콘텐츠를 업로드한다. 마니또로서 참가하지 않는 경우에는 단계(S11114)로 가서 해당 마일리지를 납부하고, 단계(S11124)에서 구경꾼으로서 과제 콘텐츠 및 조언 콘텐츠를 감상한다. 즉, 이 경우는 결과적으로 구경꾼으로서 참가한 것이라 할 수 있다.In the case of not participating in Maro at step S10114, it is determined whether or not to participate as a manito at step S10124. If you participate as a Manito, go to step S11104 to view the assignment contents uploaded by Maro, and upload the advice contents. If not participating as a manito, go to step S11114 to pay the mileage, and in step S11124, as a spectator, view the task content and the advice content. In other words, in this case, it can be said that they participated as viewers.

한편, 단계(S10174)에서는 조언 콘텐츠 중에서 마로 또는 시스템 관리자에 의해 미리 정해진 평가자에 의해 또는 미리 정해진 기준(예를 들어, '마니또 또는 구경꾼으로서의 게임 참가자 수가 100명이 넘은 조언 콘텐츠일 것')에 의해 우수콘텐츠가 선정된다. 그 후, 단계(S10194)에서 마니또 게임의 성과(게임 참가자 수, 우수 콘텐츠 수 등에 의해 평가할 수 있음)에 따라 마로에게 해당 마일리지가 부여된다. 또한, 단계(S11134) 이후의 단계(S11144)에서는, 우수 조언 콘텐츠로 선정된 조언 콘텐츠를 업로드한 사람에게 해당 마일리지를 부여한다. 이상에서 도 3의 단계(S10104)의 선택에 따른 전개 과정의 예를 설명하였으나, 다른 실시 예에서는 다르게 그 구체적인 과정이 변형될 수 있음은 물론이다.On the other hand, in step S10174, excellent by the evaluator predetermined by Maro or the system administrator of the advice content or by a predetermined criterion (for example, 'the advice content of more than 100 game participants as Manito or bystanders') The content is selected. Thereafter, in step S10194, the mileage is granted to Maro according to the performance of the Manito game (which can be evaluated by the number of game participants, the number of excellent contents, etc.). In addition, in step S11144 after step S11134, the mileage is granted to the person who uploaded the advice content selected as the best advice content. Although the example of the development process according to the selection of step S10104 of FIG. 3 has been described above, the specific process may be modified differently in other embodiments.

이와 같이 도 2에서의 단계(S102)가 수행 완료된 후에 과정은 단계(S103)로 진행한다. 단계(S103)에서는 회원의 이전의 활동의 결과로써 존재하는 이전의 마일리지에 단계(S102)에서 획득 또는 소비한 신규 마일리지를 가감되어 정산된 마일리지가 제공된다. 그 후, 단계(S104)에서 정산된 마일리지에 기반 하여 미리 정해진 규칙에 따라 회원의 진화 등급 및 회원의 가상 도시에 대한 활동 기여도를 평가한다. 단계(S103)와 단계(S104)에 대해 이하에서 상세히 설명하겠다.Thus, after step S102 of FIG. 2 is completed, the process proceeds to step S103. In step S103, the mileage calculated by subtracting the new mileage acquired or consumed in step S102 from the previous mileage existing as a result of the member's previous activity is provided. Thereafter, based on the mileage settled in step S104, the member's evolutionary grade and the member's contribution to the virtual city are evaluated according to a predetermined rule. Steps S103 and S104 will be described in detail below.

본 발명에 따른 가상 도시에 있어서, 마일리지는 기본적으로 회원이 가상 도시에서 활동함에 따라 발생하는 모든 결과의 가치를 수량화한 것으로서, 고객의 입장에서는 '만족과 행복'의 지표일 수 있으며, 사업자의 입장에서는 회원의 거래 관련 활동에 따른 <매출과 이익의 지표>일 수 있다. 마일리지는 또한, 가상 도시를 조화롭게 유지, 발전시키기 위한 운영의 중심 제어 인자이며, 가상 도시를 운영하는 사업자의 입장에서는 가상 도시와 제휴하는 다른 비즈니스에 대한 설계와 평가를 위한 통계 자료이기도 하다.In the virtual city according to the present invention, the mileage is basically a quantified value of all the results generated by the member's activity in the virtual city, it may be an indicator of 'satisfaction and happiness' from the customer's point of view, the operator's position Can be an indicator of sales and profits based on a member's transaction-related activities. Mileage is also a central control factor for the operation of maintaining and developing the virtual city harmoniously, and for the operator of the virtual city, it is also a statistical data for designing and evaluating other businesses affiliated with the virtual city.

한편, 본 발명에 있어서는 회원의 가상 도시에서의 제반 활동의 결과에 따라획득 및/또는 소비한 마일리지를 정산한 결과를 바탕으로 회원의 가상 도시에 대한 기여도를 진화 등급을 매겨 평가한다. 즉, 마일리지는 회원의 진화 정책의 핵심 인자이기도 한 것이다. 이하에서 본 발명의 일 실시 예에 따른 마일리지의 구성 및 운영 그리고 회원 진화 정책에 대해 상세히 설명하고자 한다.Meanwhile, in the present invention, the contribution of the member to the virtual city is evaluated based on the result of calculating the mileage earned and / or consumed according to the result of various activities in the member's virtual city. In other words, mileage is also a key factor in member's evolutionary policy. Hereinafter will be described in detail the configuration and operation of the mileage and member evolution policy according to an embodiment of the present invention.

마일리지에 대해서는 기본적으로 모든 회원에게 평등하게 소비 및 획득할 수 있는 기회가 부여된다. 마일리지는 마일리지 관리의 안정성과 신뢰성을 확보하기 위해 양도가 불가능한 각 개인 회원의 고유 점수로서 관리할 수 있다. 단, 회원에게 지급되는 현금 보너스 및 진화 마일리지 등급에 따른 보상은 회원 사망 시 상속되는 것으로 할 수 있다. 또한, 마일리지의 효과적인 운영을 위해 본 발명의 일 실시 예에 따르면 마일리지를 다음과 같이 세 가지로 나눌 수 있다.Regarding mileage, basically all members are given the opportunity to spend and earn equally. Mileage can be managed as a unique score for each non-transferable individual member to ensure stability and reliability of mileage management. However, cash bonuses and rewards based on evolutionary mileage levels paid to members may be inherited at the time of member death. In addition, according to an embodiment of the present invention for the effective operation of the mileage can be divided into three as follows.

1) 자유 점수(Free Point: FP): 가상 도시에서의 모든 활동에서 자유롭게 소비 또는 획득하는 점수로서 각 항목 별로 모든 사람에게 평등하게 적용된다. 이것은 가상 도시에서의 활동에 필요한 화폐로서의 의미를 지닌다.1) Free Point (FP): A point that is freely consumed or earned in all activities in a virtual city and is applied equally to everyone in each category. This is meant as a currency necessary for activities in virtual cities.

2) 진화 점수(Evolution Point: EP): 가상 도시에서의 활동을 통해 가상 도시의 진화, 발전에 기여한 정도(주로, 콘텐츠 활동 기여도)를 회원의 진화도 점수로 나타낸 것으로서 회원의 진화 등급을 평가하고 보상 프로그램을 실행하는 기준으로서 활용된다.2) Evolution Point (EP): The evolutionary score of a member, which indicates the degree of contribution to the evolution and development of the virtual city through the activities in the virtual city (mainly the content activity contribution) as a member's evolution score. It is used as a standard for implementing the compensation program.

3) 현금 점수(Cash Point: CP): 가상 도시에서의 활동에 있어서 특히 콘텐츠의 생산과 유통 및 매출 증대에 기여한 정도를 중심적으로 평가하여 콘텐츠에 대한 저작권료 및 유통에 기여한 인센티브 성격으로서 지급되는 현금 보너스 액수를 결정하는 직접적인 근거가 된다. 즉, 가상도시에 대한 활동 기여도(그 중에서도 주로 거래 활동 기여도)를 평가하는 기준이다.3) Cash Point (CP): A cash bonus paid as an incentive for contributions to copyrights and distribution of content, with a central assessment of its contribution to the production, distribution and sales of content, particularly in virtual cities. It is a direct basis for determining the amount. That is, it is a criterion for evaluating the contribution of activities to the virtual city (mostly, the contribution of trading activities).

아래의 [표 1]에는 마일리지의 획득에 대한 점수 부여 기준의 일 예가 도시되어 있다. 회원은 표 1에 제시된 기준에 따라 마일리지를 획득할 수 있다.Table 1 below shows an example of the scoring criteria for obtaining mileage. Members may earn miles based on the criteria set forth in Table 1.

[표 1] 마일리지 획득 기준[Table 1] Mileage Acquisition Criteria

항목 구분Item division 구체적 내용Specific content 기준standard 획득 마일리지 점수Earned mileage score FPFP EPEP CPCP 1. 회원가입1. Register 가상 도시에 최초 회원 가입시 부여하는 마일리지. 회원 가입 즉시 부여되며, 가상 도시를 둘러 볼 수 있는 기본 마일리지Miles awarded upon initial membership in a virtual city. Basic mileage to be granted immediately upon signing up and to explore the virtual city 기본 마일리지는 약 보름 정도의 기간동안 쓸 수 있는 수준을 준다.The basic mileage gives a level that can be used for about a full period. 10001000 00 00 2. 다른 사람을 회원 가입시키기2. Register others 타인을 가상 도시에 가입시킬 경우에 자동적으로 부여. 그 타인이 가입할 때 추천인 란에 표시함으로써 확인된다. (가족, 친지, 상관없음)Granted automatically when joining another person to a virtual city. When the other person joins, it is confirmed by checking the recommendation column. (Family, relatives, don't care) 본인의 만족에 그치지 않고 타인에게 구전 광고를 해서 가상 도시의 인구증가에 기여한 것이므로 FP와 EP를 각각 부여함FP and EP, respectively, because they contributed to the population growth of the virtual city by giving word-of-mouth advertisements to others, not just their satisfaction. 300300 100100 00 3. 마니또 게임에서 마니또로 참가3. Play as Manito in Manito Games 마니또로서 참가하여 콘텐츠를 업로드한 경우, 자동 획득If you participate as a Manito and upload content, you will automatically obtain it. 참가 건수 1 건당Per number of participation 100100 2020 00 마니또 게임에 참여하여 업로드 한 것이 우수 콘텐츠로서 당선된 경우If you participated in the Manito game and uploaded it as the best content 과제 해결에 기여한 공로를 인정하여 FP와 EP를 부여함Granted FP and EP in recognition of contribution to the task 200200 최고300Up to 300 최소 20,최고 20020 minimum, 200 maximum 4. 독자적인 콘텐츠 업로드4. Upload your own content 자기가 생산한 콘텐츠를 업로드함Uploaded content that he produced 고객을 만족시킬 수 있는 콘텐츠를 생산한 공로를 인정하여 FP와 EP를 부여함Received FP and EP in recognition of the achievement of producing content that satisfies customers 5050 2020 00 5. 원 저작자를 찾아서 콘텐츠를 업로드 하게 한 경우5. Find the original author and upload the content 가상 도시에 특정 콘텐츠의 원 저작자를 찾아서 해당 콘텐츠가 정식으로 업로드 되도록 중개 노력을 한 경우When you find the original author of a particular piece of content in a virtual city and make an mediation effort to ensure that the content is uploaded formally. 이때, 원저작자는 4항의 적용을 받으며, 이를 중개한 사람은 원 저작자가 콘텐츠 업로드시 중개자를 (1인) 기록함으로써 확인된다. 이때, 원 저작자가 비회원이어서 회원가입까지 시킨 경우라면 중개인은 2항 점수도 별도로 획득함At this time, the original author is subject to paragraph 4, and the person who brokered it is identified by recording the mediator (one person) when the original author uploads the content. At this time, if the original author is a non-member and allows membership, the broker also obtains the second point separately. 5050 5050 00

항목 구분Item division 구체적 내용Specific content 기준standard 획득 마일리지 점수Earned mileage score FPFP EPEP CPCP 6. 자신이 업로드시킨 콘텐츠를 타인이 감상한 경우6. When someone has watched your uploaded content 기본 점수Base score 감상한 사람이 총 100명에 도달한 경우에 주는 기본 점수Base score given to 100 total viewers 200200 200200 2020 추가 점수Extra points 감상한 사람이 100명을 넘는 경우, 초과인원 1인 당 부여If more than 100 people watched, per person 00 1One 0.10.1 7. 자신이 업로드시킨 콘텐츠가 타인에 의해 다운로드 된 경우7. If the content you uploaded is downloaded by others 기본 점수(다운로드 할 수 있는 사람은 기본적으로 가상 도시의 특정 제품을 구입한 회원에 한정)Base score (who can download by default only to members who purchased a specific product in a virtual city) 다운로드한 사람이 100명에 도달한 경우에 기본 점수로서 부여.Granted as default score when 100 downloads have been reached. 00 400400 5050 추가점수Additional score 다운로드한 사람이 100명을 넘는 경우에 초고 1인당 부여Per capita grant if more than 100 downloads 00 22 0.20.2 8. 자신이 제품을 구입하거나 서비스를 이용한 경우8. If you purchased the product or used the service 자신이 가상 도시의 자체 제품을 구매하거나 제휴 서비스를 이용하는 경우If you buy your own products in a virtual city or use affiliate services 제품 판매가 1만원 당부여(1만원 단위 미만은 버림: 이하 만찬가지)10,000 won per product sold (less than 10,000 won) 2020 2020 1010 자신의 가상 도시의 제휴 서비스를 이용하는 경우When we use affiliate service of one's virtual city 제품 판매가 1만원 당부여10,000 won for sale 1010 (최고)20(The best) 20 (최고)5(Best) 5 9. 자신이 추천하여 회원으로 가입시킨 사람이 제품을 구입하거나 서비스를 이용한 경우9. The person who recommended himself as a member purchased the product or used the service 자체 제품을 구입하거나 자체 서비스를 이용할 경우If you buy your own product or use your own service 제품 판매가 1만원 당부여10,000 won for sale 1010 1010 55 제휴 제품을 구입하거나 제휴 서비스를 이용할 경우When you buy an affiliate product or use an affiliate service 제품 판매가 1만원 당부여10,000 won for sale 55 (최고)10(The best) 10 (최고)2(Best) 2 10. 협력 업체의 광고 이메일 이벤트 열람시10. When viewing the partner's advertisement email event 협력 업체의 광고를 열람하여 본 경우에 부여Granted when viewing a partner's advertisement 광고 메일 1건 당(1회만 인정)Per one email (authorized only once) 1010 1One 0.50.5

항목 구분Item division 구체적 내용Specific content 기준standard 획득 마일리지 점수Earned mileage score FPFP EPEP CPCP 11. 마로로서 참여하여 가상 도시에 기여함11. Participate as a Maro and contribute to the virtual city 본인이 마로로서 참가한 마니또 게임에서 마니또로 참가한 사람이 올린 콘텐츠가 우수 콘텐츠로서 채택된 경우When the content uploaded by a person who participated as a manito is adopted as excellent content in a manito game where he / she participates as Maro 우수 콘텐츠로 채택된 것 1 건 당Per one adopted as excellent content 5050 2020 00 본인이 마로로서 참가한 게임에서의 마니또로 참가한 사람 수에 따라 마일리지 부여Mileage is awarded according to the number of people who participated as Manito in the game in which they participate as Maro 마니또 참가자 수 50명 이상인 경우, 50명 초과 1인 당If 50 or more Manito participants, more than 50 per person 55 1010 00 12. 우수 콘텐츠로서 당선된 경우12. Winner as Best Content 주간 또는 월간 우수 콘텐츠로서 당첨된 경우Won as weekly or monthly premium content 등급에 따라 차등 부여Differential by grade 00 최고500점500 points 최고1000점1000 points 13. 자체 이벤트 행사(아이디어, 콘텐츠 모집, 광고 등)참여13. Participate in own event events (ideas, content recruitment, advertisement, etc.) 예를 들어 제품 및 서비스에 대한 아이디어 공모나 소감 공모 등과 같은 자체 이벤트행사에 참여할 경우For example, if you participate in your own event, such as an idea contest or a testimonial about a product or service. 해당 이벤트의 중요도에 따라, 참가자에 대해 점수 부여Score points for participants based on the importance of the event 최고100100 최고50Up to 50 최고1010 우수작으로 당선(또는 추첨에서 당첨)된 경우In case of winning the prize (or winning the lottery) 당첨 또는 당선된 경우에 등급에 따라 마일리지 부여Mileage awarded according to tier when winning or winning 00 최고100100 최고10001000

한편, 마일리지의 소비 또한, 미리 정해진 기준에 따라 이루어진다. 아래의 [표 2]에는 이러한 예가 제시되어 있다. 마일리지의 소비는 가상 도시에서의 화를 써서, 만족을 얻는 과정으로서 이루어진다.On the other hand, consumption of the mileage is also made according to a predetermined criterion. Table 2 below shows an example of this. Consumption of mileage takes place as a process of gaining satisfaction by using anger in a virtual city.

[표 2] 마일리지 소비 기준[Table 2] Mileage Consumption Criteria

항목 구분Item division 구체적 내용Specific content 기준standard 소비 마일리지 점수Consumption Mileage Score FPFP EPEP CPCP 1. 추천 TOUR 참가1. Participation in recommended tour 추천 TOUR 참가하여 콘텐츠 감상TOUR RECOMMENDED TO VIEW CONTENT 추천 TOUR 한 건당Per recommendation TOUR 20 내지 5020 to 50 00 00 2. 자유 여행자로서 참가2. Participate as a Free Traveler 자유롭게 각 콘텐츠를 감상함Freely enjoy each piece of content 각 콘텐츠 별로 콘텐츠 한 건당Per content for each content 5 내지 505 to 50 00 00 3. 마로 참가3. Participate in Maro 마로로 참가하여 과제 콘텐츠 업로드시Participate in Maro and upload assignment content 과제 콘텐츠 한 건당Per assignment content 00 00 00 4.구경꾼 으로서 마니또게임 참가4.Participate in Manito games as watchers 구경꾼으로서 마니또 게임 참관Observation of Manito games as onlookers 한 게임당Per game 3030 00 00 5. 협력업체 서비스 이용시5. When using a partner service 협력업체의 고급서비스(예: 게임)이용시When using advanced services (eg games) 각 서비스 내용에 따라 1회당Once per service 5내지 205 to 20 00 00 6. 콘텐츠 다운로드시6. When downloading content 어떤 콘텐츠이든 다운로드 하는 경우Download any content 콘텐츠 1 건을 1회 다운로드할 경우에 소비Consume when downloading 1 piece of content 10내지 5010 to 50 00 00

본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 회원의 진화 등급 설정에 대해 기술하고자 한다. 우선, 이와 같은 회원의 진화라는 개념을 가상도시의 운영에 도입한 취지에 대해서 살펴보자. 회원의 로열티(충성도/자발성)는 돈으로 살수 없다. 그것은 사는 것이 아니라 회원이 기꺼이 제공하는 것이다. 회원으로 하여금 그렇게 하도록 하려면 무엇이 필요한가? 그것은 회원의 내면적인 욕구가 자연스럽게 형성, 표출될 수 있는 조건, 환경을 만드는 일이다. 회원의 자기 존중, 자아 실현, 위대해 지고자 하는 열망을 불러일으킬 수 있는 환경을 제공하는 것이다. 또한, 그 과정을 통해 회원에게도 경제적 이익이 따르며, 정신적인 만족을 누리도록 하는 것이다. 이에 더하여, 이런 과정인 이야기(전설, 신화)의 창출과 확산으로 이어지는 게 바람직하다. 이런 맥락에서 회원의 진화라는 방침이 설정된 것이다.It will be described for the evolution level setting of the member according to an embodiment of the present invention. First, let's take a look at the purpose of introducing this concept of member evolution into the operation of virtual cities. Member's royalties (loyalty / voluntary) cannot be bought with money. It is not living, but willing to provide it by the members. What do you need for members to do so? It is to create conditions and circumstances in which members' inner desires can be naturally formed and expressed. It provides an environment that can arouse member's self-esteem, self-realization and aspiration to be great. In addition, the process brings economic benefits to members as well as mental satisfaction. In addition, it is desirable to lead to the creation and dissemination of these processes, legends and myths. In this context, the policy of member evolution is established.

본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따르면, 마일리지 획득에 따른 회원의 진화 레벨을 아래와 같이 7 등급으로 분류할 수 있다. 이 진화 등급에 따라, 회원에대한 진화 보너스 및 가상 도시에서의 예우 등을 달리할 수 있는 바 그 예를 다음에 서술한다.According to a preferred embodiment of the present invention, the evolution level of the member according to the mileage acquisition can be classified into seven levels as follows. According to this evolution class, the following is an example of the evolution bonus for members and the honor in the virtual city.

(1) 후보(Candidate): 후보 자격은 가상 도시의 회원 가입과 동시에 자동적으로 부여된다. 후보는 가상도시 가입과 동시에 기본 마일리지(예를 들어, FP 1000점)를 획득하고 가상 도시를 여행할 수 있는 자격을 부여받는다.(1) Candidate: Candidate qualifications are automatically granted upon membership in the virtual city. Candidates are entitled to earn basic mileage (eg, FP 1000 points) and travel to the virtual city at the same time as joining the virtual city.

(2) 정회원(Member): 후보 중에서 가상 도시에서의 활동에 의해 후보로서의 가입 시 주어지는 기본 마일리지 이 외에 정해진 점수(예들 들어, EP 10점)를 추가로 획득하면 정회원 자격을 부여할 수 있다. 정회원 이상은 윤리 강령 준수 의무가 있으며, 정회원 이상의 회원에게는 이하에서 설명할 에이스(Ace) 회원부터 구루(Guru) 회원에 이르기까지의 각 회원 진화 등급 별 회의(council)의 결과를 열람할 권리를 지닐 수 있으며 구루(Guru) 회의의 소집을 위해 1표를 행사할 수 있다.(2) Member: A member may be granted membership if he earns additional points (eg EP 10 points) in addition to the basic mileage given to him as a candidate by his / her activities in the virtual city. All members and above are obligated to comply with the Code of Ethics and all members and above have the right to view the results of each member evolution class council, from Ace members to Guru members, as described below. One vote may be used to convene a Guru meeting.

(3) 에이스(Ace): 정회원 중에서 윤리 강령을 준수하고 미리 정해진 에이스자격 획득 마일리지(예를 들어, 미리 정해진 EP)에 도달한 경우에 자동적으로 부여된다. 에이스에게는 에이스 회의(Ace council)의 참여 자격이 부여되며. 사안별 여론 제공자(Opinion Provider)로서의 역할을 담당한다. 에이스 회원에 대한 진화 보너스의 일 예로서는 최초의 에이스 자격 획득 시, 가상 도시의 시스템 관리 회사를 방문(견학)하는 기회를 부여하며, 추첨하여 당첨자에게 제품을 선물하는 것이 있다. 또, 추첨하여 당첨자에게 국내 여행 보너스 기회를 제공할 수 있다. 에이스 회원에게는 또한, 외부에서 의뢰 받은 콘텐츠 공모 행사에 참가할 자격을 부여할수도 있다. 에이스 회원은 가상 도시의 진화 정책에 따라 전체 정 회원 수 중 일정 비율(예를 들어, 1%) 이내의 수로 조정되도록 할 수 있다.(3) Ace: Automatically awarded when an active member complies with the Code of Ethics and reaches a predetermined Ace qualification mileage (eg, a predetermined EP). Aces are eligible to participate in the Ace council. It acts as an opinion provider by case. An example of an evolution bonus for an ace member would be the chance to visit a virtual system management company in a virtual city at the time of initial ace qualification, and to draw and present the prize to the winner. It is also possible to draw a prize and provide the winner with a domestic travel bonus. Ace members can also be eligible to participate in externally commissioned content contests. Ace members can be adjusted to within a certain percentage (eg, 1%) of the total number of active members, according to the virtual city's evolutionary policy.

(4) 프로(Pro): 에이스 중에서 윤리 강령을 준수하고 미리 정해진 프로 자격 획득 마일리지(예를 들어, 미리 정해진 EP)에 도달한 회원에게 프로 자격을 자동적으로 부여할 수 있다. 프로에게는 프로 자격 인정 기념 메달을 제공할 수 있으며, 프로 회의(Pro council)에 참여할 수 있으며. 사안별 여론 지도자(Opinion Leader) 역할을 담당한다. 프로의 자격을 최초로 얻은 회원에게는 기념품을 선물할 수 있으며, 본인(미성년자의 경우 보호자 1인 동반)에게 국내 여행 보너스(연수 및 엔터테인먼트) 기회를 제공(예: 2박 3일 제주도 여행 수준)할 수 있다. 프로 자격 이상의 회원에게는 향후 가상 도시와 관련된 오프라인 프렌차이즈 사업자 선정 심사 시 가산 점을 부여할 수도 있다.(4) Pro: Members of Aces who comply with the Code of Ethics and have reached a predetermined Pro Qualification Mileage (e.g., a predetermined EP) may automatically grant Pro qualification. Pros can be awarded pro-recognition medals and participate in Pro councils. Serves as the Opinion Leader by case. Souvenirs can be given to members who are new to the pro status, and they can provide domestic travel bonuses (training and entertainment) for themselves (e.g., one guardian if they are a minor) have. Members who are qualified as pros may be given additional points in the screening process for selecting offline franchise operators related to virtual cities.

(5) 마스터(Master): 프로 중에서 윤리 강령을 준수하고 미리 정해진 마스터 자격 획득 마일리지(예를 들어 미리 정해진 EP)에 도달한 회원에게 자동적으로 마스터(Master) 자격을 부여할 수 있다. 마스터 회원에게는 마스터 회의(Master council)의 참여 자격이 부여되어 세대별 여론 지도자(Opinion Leader) 역할을 담당할 수 있다. 그리고, 그 동안에 본인이 생산하여 제공한 콘텐츠를 모아서 기념 도서를 발간해 줄 수 있다. 마스터 자격 이상인 회원은 년 1 회 본인을 포함한 2인에게 국내 여행 보너스(예를 들어, 정기 마스터 회의 및 엔터테인먼트 성격의 이벤트로서)를 제공(3박 4일 제주도 여행 수준)하고, 국내외 전시회 또는 국제 회의에 참가할 기회를 제공할 수 있다.(5) Master: A Master can be automatically assigned to a member who has met the Code of Ethics and has reached a predetermined Master Qualification Mile (eg, a predetermined EP) among the pros. Master members are entitled to participate in the Master council and can serve as the Generational Opinion Leader. In the meantime, you can publish a commemorative book by collecting the contents you have produced and provided. Members who are at least a master's qualification will receive a domestic travel bonus (e.g. as a regular master meeting and an event of entertainment nature) to two people, including myself, once a year (3 nights and 4 days in Jeju Island), domestic and international exhibitions or international conferences. Provide opportunities to participate in

(6) 코디네이터(Coordnator): 윤리 강령을 준수한 마스터 중에서 세대별 최고 회의인 마스터 회의에서 그 마일리지 기준(예를 들어, 미리 정해진 EP) 및 운영 능력 등으로 인해 대표로 인정받은 마스터 1인에게 세대간 통합 조정자인 코디네이터(Coordinator)의 자격을 부여할 수 있다. 코디네이터는 전체 회원의 의견을 조정하는 역할을 담당하며, 코디네이터 회의(Coordinator council)는 실무 협의 최고 기관으로서 운영할 수 있다. 마스터는 각 세대별 대표자인 만큼 (예를 들어, 1 년으로) 임기를 정할 수도 있다. 코디네이터 회원에게는 일상적인 코디네이터 활동에 대한 지원 및 년 1 회 본인 포함 2인의 해외 여행 보너스(코디네이터 정기회의 및 레크레이션 성격)를 제공(예를 들어, 비즈니스 클래스의 항공권에 3박 4일의 괌 여행 수준)할 수 있다.(6) Coordnator: Intergenerational to one master who has followed the Code of Ethics and has been recognized as representative at the Master Meeting, the highest meeting of generations, due to its mileage criteria (e.g., predetermined EP) and operational capabilities. You may qualify as a coordinator. The coordinator is responsible for coordinating the opinions of all members, and the coordinator council can be operated as the highest level of consultation. The Master may have a term as long as he is a representative of each generation (eg, one year). Provide coordinator members with support for daily coordinator activities and two overseas travel bonuses (including coordinator's regular meetings and recreational nature) once a year (e.g. Guam travel level of 3 nights and 4 days on Business Class tickets) can do.

(7) 구루(Guru): 코디네이터를 1년 이상 역임한 사람 중에서 도달 가능한 최고 수준의 마일리지(예를 들어, 미리 정해진 EP)를 획득한 사람에게 구루 자격을 부여한다. 구루는 실무에는 관여하지 않으며 정신적인 지도자로 가상 도시가 존재하는 한 영원히 자격을 유지하며 남아 있게 된다. 구루에게는 년 1 회 부부 동반(또는 '본인+보호자') 정기 해외 여행 보너스를 (퍼스트 클래스 수준으로) 제공할 수 있다. 구루의 탄생은 가상 도시 최고의 영광이며 명예이므로 그 축하행사는 화려한 이벤트로서 거행할 수 있다. 구루 회의는 가상 도시의 최고의 정신적 지도력의 시험 무대이며, 정 회원 이상의 전체 회원 5분의 1이상의 발의가 있을 때 만 소집되며, 코디네이터 회의에서 해결할 수 없는 중대 사안만을 토의하되 표결은 하지 않고 각 구루의 독립적인 의견을 그대로 코디네이터 회의에 제출하도록 할 수 있다.(7) Guru: Guru is qualified to earn the highest mileage (e.g., a predetermined EP) attainable among those who have served as coordinator for more than one year. Guru is not involved in practice and remains a permanent leader for as long as a virtual city exists. Guru may be entitled to a regular overseas travel bonus (at First Class) once a year with the couple (or 'I + Guardian'). Guru's birth is a virtual city's greatest honor and honor, so the celebration can be celebrated as a spectacular event. The guru meeting is the test stage of the virtual mental leadership of the virtual city and is convened only when there is more than one-fifth of the membership of all members above the regular membership. Independent comments may be submitted to the coordinator meeting.

사업자로서는 이 가상 도시에서의 매출액의 일정 부분을 회원에 대한 진화 보너스 및 활동 기여도에 대한 보너스로서 지급할 수 있다. 예를 들어, 가상 도시를 통한 1 년 간 총 매출액의 7% 정도를 회원에 대한 진화 보너스로, 그 15% 정도를 활동 기여도 보너스로서 지급할 수 있다. 회원에게 지급되는 이러한 보너스에는 소비자가 콘텐츠의 생산 및 유통 과정에 참여한 활동에 대한 보상으로서의 의미와, 오프라인에서 이루어지는 광고, 유통 비용을 절약한 것을 소비자에게 보너스로서 되돌려 준다는 의미가 포함되어 있다.The operator can pay a portion of the sales in this virtual city as a bonus to the member's evolution bonus and activity contribution. For example, about 7% of a year's total sales through a virtual city can be paid as an evolution bonus for members and about 15% as an activity contribution bonus. These bonuses paid to members include the rewards of the consumer's participation in the production and distribution of the content, and the return of the savings of offline advertising and distribution costs to the consumer as a bonus.

즉, 본 발명에 따르면, 도 2의 단계(S105)에서 회원의 진화 등급에 따른 진화 보너스 지급 기준(예를 들어, 각 진화 등급의 신규 획득 또는 자격 유지 기준)을 만족하는 지 판단하여, 만족하면 단계(S106)에서 회원에게 해당 진화 보너스를 지급하며, 그렇지 않으면 진화 보너스를 지급하지 않는다. 그 후, 단계(S107)에서는 회원의 활동 기여도(CP를 기준으로 함)에 따른 활동 기여 보너스 지급 기준이 만족되는 지 판단하여 만족되면 단계(S108)에서 회원에게 해당 활동 기여 보너스를 지급하며 그렇지 않으면 지급하지 않는다. 이로써 과정은 종료된다.That is, according to the present invention, in step S105 of FIG. 2, if it is determined whether to satisfy an evolution bonus payment criterion (for example, new acquisition or qualification criteria for each evolution level) according to the evolution level of the member, In step S106, the evolution bonus is paid to the member, otherwise the evolution bonus is not paid. Then, in step (S107) determines whether the activity contribution bonus payment criteria according to the activity contribution (based on the CP) of the member is satisfied, and if it is satisfied, the corresponding activity contribution bonus is paid to the member in step S108, otherwise Do not pay. This concludes the process.

FP와 EP는 예를 들어, 각각 <계속 누적되는 경우>, <한 분기 내에서만 누적되는 경우>, <1년 동안 만 누적되는 경우>로 해당 항목을 나누어 적용할 수 있다. CP는 예를 들어, 분기 별로 재설정(0점부터 다시 부여)할 수 있다. 즉, 분기별로 CP를 계산 할 수 있다. CP는 활동 기여도에 따른 활동 기여 보너스 지급의 기준이 될 수 있다.For example, FP and EP can be applied by dividing the items into, for example, <accumulated continuously>, <accumulated only within one quarter>, and <accumulated only for one year>. For example, the CP may be reset (permitted from the zero point) on a quarterly basis. That is, the CP can be calculated for each quarter. CP can be a standard for paying activity contribution bonuses based on activity contributions.

본 발명의 일 실시 예에 따른 CP에 기반 한 활동 기여 보너스 지급 규칙은 한 분기 내에서 보너스 수령을 위한 최소 CP 점수(100점)를 획득한 각 개인(유자격 회원)에게 주는 보너스 금액을 (해당 분기의 가상 도시의 총 매출액의 10% 금액)x(각 유자격 회원이 획득한 총 CP/전체 유자격 회원이 획득한 총 CP)로 계산하여 15일간의 준비기간(계산, 점검 등에 대비하는 기간)이 지난 후, 해당 회원에게 온라인 입금하는 방식으로 수행할 수 있다.The CP-based activity contribution bonus payment rule according to an embodiment of the present invention provides a bonus amount to each individual (qualified member) who has obtained a minimum CP score (100 points) for receiving a bonus within a quarter (the quarter). 10% of the total sales of the fictitious cities of the country) x (total CPs earned by each qualified member / total CPs acquired by all qualified members), which has passed the 15-day preparation period (preparation for calculation, inspection, etc.) After that, it can be performed by depositing online to the member.

한편, 회원의 활동에 대한 윤리 강령이 필요한 데, 미리 정해진 윤리강령을 위배한 회원에 대한 정책이 가상 도시에서 필요할 수 있다. 예를 들어, 남의 콘텐츠를 자신이 저작자인 것처럼 활용하거나, 미풍 양속을 크게 해치는 콘텐츠를 무단 게재한 경우와 같이 윤리 강령을 위배한 경우에는 다음과 같은 절차에 의해 제재를 가할 수 있다.On the other hand, there is a need for a code of ethics for members' activities, and policies for members who violate a predetermined code of ethics may be needed in virtual cities. For example, in the event of violating the code of ethics, such as using others' contents as if they are the authors or illegally posting contents that greatly harms the morals, the following procedures can be imposed.

1) 윤리 강령에 어긋나는 콘텐츠를 무단 게재한 경우에는 해당 콘텐츠를 즉시 삭제할 수 있으며, 이런 콘텐츠를 게재한 회원에게는 경고 조치한다. 경고 1회당 EP 점수를 100점 감점할 수 있고, 경고 3회 누적 시에는 1개월 간 가상 도시에 로그인 할 수 없게 하는 근신 조치를 취하며, 근신 조치를 받은 회원에게는 해당 기간(예를 들어 3개월) 동안의 진화 등급에 따른 인센티브를 지급하지 않는다. 근신 처분 이후에도 다시 경고 조치를 받으면 회원 자격으로서의 모든 권리를 박탈하며 다시 회원으로 가입하려면 2년을 경과해야 한다. 단, 경고이상의 처분에 대해 이의가 있을 때는 마스터 회의(이것이 없을 때는 그 하위 등급의 회의)에 이의를 제기할 수 있으며, 사이트 관리자는 이 마스터 회의의 의견을 존중하여 제재 조치를 철회하거나 그 수준을 낮출 수 있고, 또는 사면할 수 있다. 그러나 제재에 대한 최종 결정권은 사이트 관리자에게 있다.1) In the event of unauthorized posting of content that violates the Code of Ethics, the relevant content may be deleted immediately, and a warning shall be given to members who posted such content. An EP score can be deducted by 100 points for each warning, and three cumulative warnings are taken for one month to prevent the user from logging in to the virtual city. Incentives are not paid according to the evolution level. If you are warned again after dismissal, you will lose all your rights as a member and have to wait two years before you can become a member again. However, if there is an objection to the disposition beyond warning, the Master Meeting (or, if not, its lower class) may be challenged, and the Site Administrator shall withdraw the sanctions or reinforce the sanction in respect of the opinion of the Master Meeting. Can be lowered, or sloped. However, the final decision on sanctions rests with the site administrator.

2) 본인의 고의 또는 과실로 타인에게 저작권이 있는 콘텐츠를 자신의 것으로서 활용한 경우는 그로 인해 발생한 모든 혜택을 박탈하며, 그 경중에 따라 일정 기간의 자격 정지에서부터 제명까지의 징계를 할 수 있다. 단, 저작권자의 의사표현을 참조하여 그 징계의 수준을 경감할 수 있다. 이에 대해 이의가 있을 때는 코디네이터 회의(이것이 없을 때는 그 하위 회의)에 이의 제기를 할 수 있으며, 사이트 관리자는 이 코디네이터 회의의 의견을 존중하여 제재 조치를 철회하거나 그 수준을 낮출 수 있고, 또는 사면할 수 있다. 그러나 제재에 대한 최종 결정권은 사이트 관리자에게 있다.2) If you intentionally or negligently use the copyrighted contents to others as your own, you will be deprived of all the benefits incurred, and you may be subject to disciplinary action from suspension of expulsion for a certain period. . However, the level of disciplinary action may be reduced by referencing the expression of the copyright holder. In case of disagreement, the coordinator meeting (if not there, the sub-meeting) can be appealed, and the site administrator can revoke or lower the sanctions by respecting the opinion of the coordinator meeting, or amnesty. Can be. However, the final decision on sanctions rests with the site administrator.

가상 도시에서 각 개인이 획득, 소비하는 마일리지 데이터는 언제나 본인이 확인할 수 있게 제공되는데, 가상 도시의 웹 페이지에서는 자동차의 계기판처럼 FP, EP, CP 점수를 한 눈에 알 수 있도록 하는 이미지를 디스플레이하고, 소비자가 원할 경우 아래 [표 3]와 같은 상세 데이터를 제공할 수 있다. [표 3]에 기술된 분류 코드는 가상 도시에서의 활동 항목을 데이터 처리를 위한 값이다.The mileage data that each person acquires and consumes in the virtual city is always available for you to check. The web page of the virtual city displays an image that shows the FP, EP and CP scores at a glance like the dashboard of a car. If desired, consumers can provide detailed data as shown in Table 3 below. The classification code described in Table 3 is a value for data processing of an activity item in a virtual city.

이상과 같은 회원의 진화 정책, 마일리지 정책에 의해 가상 도시의 회원들은 <시간 부족>, <관심 동조>, <진품성 추구>, <신뢰성의 추구>, <개인적 이익의 획득>, <독립적, 개성적 욕구 충족>, <소속감, 참여의 기쁨>, <자기 표현 욕구>, <재미(흥미) 향유>, <감탄과 환희 욕구>, <자아 실현>, <위대함의 성취 욕구>과 같은 신소비자로서의 욕구를 채우며 만족스럽게 가상 도시에서의 제반 활동에 참여하게되는 것이다.According to the member's evolution policy and mileage policy, the members of the virtual city are <lack of time>, <interest of interest>, <pursuit of authenticity>, <pursuit of trust>, <acquisition of personal benefit>, <independent and individual Needs as a new consumer such as fulfilling needs>, <response, joy of participation>, <self-expression>, <fun (interesting) enjoyment>, <appreciation and joy>, <self-realization>, <the desire to achieve greatness> It will fill you with satisfaction and participate in various activities in the virtual city.

[표 3] 마일리지 데이터 제공 포맷의 예[Table 3] Example of mileage data provision format

도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상 도시의 인터넷 사이트의 초기 화면의 예를 나타낸 것이다. 도 5를 참조하면, 가상 도시의 회원은 이와 같은 인터넷 사이트를 통해 자신의 마일리지 및 진화 등급을 쉽게 알 수 있으며, 가상 도시에 대한 참여, 콘텐츠에 대한 검색 및 열람을 편리하게 할 수 있다.5 illustrates an example of an initial screen of an internet site of a virtual city according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 5, members of the virtual city can easily know their mileage and evolution grade through such an internet site, and can easily participate in the virtual city, search for and view contents.

상술한 본 발명의 설명에서는 특정 실시 예에 관해 설명하였으나 당업자라면 이하의 특허청구범위에 의해 정의된 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 다양한 변형을 가할 수 있음은 물론이다.Although specific embodiments have been described in the above description of the present invention, those skilled in the art can make various modifications without departing from the scope of the present invention as defined by the following claims.

이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 방법 및 시스템이 제공됨으로써, 고객은 콘텐츠의 생산자, 유통자, 소비자로서 참여하고 또한, 상품과 서비스를 이용하는 활동에 의해 그 실적 점수(마일리지)에 따라 물질적, 정신적 혜택을 누리며 진화해 갈 수 있으며, 서비스 공급자는 우호적이며 충성심이 강한, 콘텐츠의 생산과 유통의 일익을 담당하는 안정된 소비자 집단을 확보하여 상품과 서비스를 판매하고 파생 비즈니스를 확대해 갈 수 있는 귀중한 기회를 얻을 수 있어서 사회적으로는 전자 상거래의 양적, 질적 발전에 기여할 수 있다.As described above, by providing a business method and system through the implementation of a virtual city on the Internet according to the present invention, the customer participates as a producer, distributor, and consumer of the content, and the performance by activities using goods and services Depending on the score (mileage), it can evolve with both physical and mental benefits, and service providers sell and derive goods and services by securing a stable and loyal group of consumers responsible for the production and distribution of content. You can get valuable opportunities to expand your business and socially contribute to the quantitative and qualitative development of e-commerce.

Claims (11)

인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 방법에 있어서,In the business method through the virtual city implementation on the Internet, 고객이 가상 도시 인터넷 사이트에 접속하여 회원으로서 로그인하는 단계와,The customer accesses the virtual city internet site and logs in as a member, 로그인 한 상기 회원이 상기 가상 도시에서의 콘텐츠의 생산이나 유통이나 소비 활동(이하 '콘텐츠 관련 활동'으로 지칭함) 및/또는 상품 구매나 서비스 이용 활동(이하 '거래 관련 활동'으로 지칭함)에 참여하기 위해 미리 정해진 참여 방식 중의 하나를 선택하는 단계와,The logged in member participates in the production, distribution or consumption of content in the virtual city (hereinafter referred to as 'content related activity') and / or the purchase of goods or service use activity (hereinafter referred to as 'transaction related activity'). Selecting one of the predetermined participation methods, 상기 회원이 상기 선택한 참여 방식에 따라 사이버 도시에서의 활동에 참가하여 미리 정해진 마일리지 운영 규칙에 의한 해당 활동 실적에 대응하는 신규 마일리지를 획득 또는 소비하는 단계와,Acquiring or consuming new mileage corresponding to the performance of the activity according to a predetermined mileage management rule by participating in an activity in a cyber city according to the selected participation method; 상기 회원의 이전의 활동의 결과로써 존재하는 이전의 마일리지에 상기 신규 마일리지를 가감하여 정산된 마일리지를 제공하는 단계와,Providing the calculated mileage by adding or subtracting the new mileage to the previous mileage existing as a result of the member's previous activity; 상기 정산된 마일리지에 기반하여 미리 정해진 규칙에 따라 상기 회원의 진화 등급을 평가하는 단계와,Evaluating the evolution level of the member according to a predetermined rule based on the calculated mileage; 상기 회원의 진화 등급에 따른 진화 보너스 지급 기준이 만족되는 지 판단하는 단계와,Determining whether an evolution bonus payment criterion according to the evolution level of the member is satisfied; 상기 진화 보너스 지급 기준이 만족되면 상기 회원에게 해당 진화 보너스를 지급하는 단계를 포함하는 인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 방법.If the evolutionary bonus payment criteria are satisfied, the method comprising the step of paying the evolutionary bonus to the member. 제 1 항에 있어서, 상기 비즈니스 방법은:The method of claim 1 wherein the business method is: 상기 회원의 상기 가상 도시에 대한 활동 기여도를 평가하는 단계와,Evaluating the contribution of the member to the virtual city; 상기 회원의 활동 기여도에 따른 활동 기여 보너스 지급 기준이 만족되는 지 판단하는 단계와,Determining whether an activity contribution bonus payment criterion is satisfied according to the activity contribution of the member; 상기 활동 기여 보너스 지급 기준이 만족되면 상기 회원에게 해당 활동 기여 보너스를 지급하는 단계를 더 포함하는 인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 방법.And providing the activity contribution bonus to the member if the activity contribution bonus payment criterion is satisfied. 제 1 항에 있어서, 상기 미리 정해진 참여 방식에는 독자적으로 콘텐츠를 업로드하는 참여 방식과 상품 구매 및/서비스 이용으로서 참여하는 방식이 포함되는 인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 방법.The business method of claim 1, wherein the predetermined participation method includes a participation method of uploading content independently and a method of participating as a product purchase and / or service use. 제 3 항에 있어서, 상기 미리 정해진 참여 방식에는 추천 TOUR 방식, 자유 여행자로서 참여하는 방식, 마니또 게임으로서의 참가 방식이 더 포함되는 인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 방법.The business method of claim 3, wherein the predetermined participation method further includes a recommendation tour method, a free traveler participation method, and a participation method as a manito game. 제 1 항에 있어서, 상기 마일리지는 자유 점수(Free Point: FP)를 구비하되, FP는 상기 회원이 상기 가상 도시에서 콘텐츠 관련 활동 및/또는 거래 관련 활동을 통해 FP를 소비하는 콘텐츠 관련 활동(이하 'FP 소비 활동'으로 부름)과 FP를 획득하는 콘텐츠 관련 활동(이하 'FP 획득 활동'으로 부름)에 의해 변화되는 것인 인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 방법.The method of claim 1, wherein the mileage has a free point (FP), wherein the FP is a content related activity (hereinafter referred to as FP) in which the member consumes FP through content related activities and / or transaction related activities in the virtual city. Business method through the implementation of a virtual city on the Internet, which is transformed by "FP consumption activity" and content-related activities (hereinafter referred to as "FP acquisition activity") that acquire FP. 제 5 항에 있어서, 상기 마일리지는 진화 점수(Free Point: EP)를 더 구비하되, EP는 가상 도시에서 상기 회원이 콘텐츠 관련 활동 및/또는 거래 관련 활동을 통해 상기 회원 자신의 진화 및 상기 가상 도시의 진화에 기여한 정도를 점수화한 것으로서 상기 회원의 진화 등급 평가 및 상기 진화 보너스 지급의 기준이 되는 점수인 인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 방법.6. The mileage claim of claim 5, wherein the mileage further includes a free point (EP), wherein the EP is the member's own evolution and the virtual city through content related activities and / or transaction related activities in a virtual city. The business method through the implementation of a virtual city on the Internet that scores the degree of contribution to the evolution of the member is the score for the evaluation of the member's evolution rating and the evolution bonus payment. 제 6 항에 있어서, 상기 마일리지는 현금 점수(Cash Point: CP)를 더 구비하되, CP는 가상 도시에서 상기 회원이 콘텐츠 관련 활동 및/또는 거래 관련 활동을 통해 상기 가상 도시의 매출 증대에 공헌한 정도를 점수화한 것으로서 상기 회원의 상기 활동 기여도 평가 및 상기 활동 기여 보너스 지급의 기준이 되는 인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 방법.7. The mileage system of claim 6, wherein the mileage further includes a cash point (CP), in which the member contributes to increasing sales of the virtual city through content related activities and / or transaction related activities in the virtual city. A method of doing business through a virtual city implementation on the Internet that scores a degree and is the basis for evaluating the activity contribution of the member and paying the activity contribution bonus. 제 7 항에 있어서, 상기 회원에게 지급되는 활동 기여 보너스는 상기 CP에 기반하여 산출되어 현금으로 지급되는 인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 방법.8. The method of claim 7, wherein the activity contribution bonus paid to the member is calculated based on the CP and paid in cash. 제 8 항에 있어서, 상기 CP는 분기별로 새롭게 정산되며 상기 활동 기여 보너스도 분기별로 지급되는 인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 방법.9. The business method of claim 8, wherein the CP is newly settled quarterly and the activity contribution bonus is also paid quarterly. 인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 시스템에 있어서,In the business system through the virtual city implementation on the Internet, 고객이 고객 인터페이스를 거쳐 인터넷을 통해 가상 도시 인터넷 사이트에 접속하여 상기 가상 도시 인터넷 사이트에서 제공되는 정보를 검색하고 필요한 정보를 입력하도록 매개하는 웹 서버;A web server for accessing a virtual city internet site through an internet via a customer interface to retrieve information provided from the virtual city internet site and input necessary information; 고객이 상기 가상 도시 인터넷 사이트에 접속하여 로그인하여 회원으로 등록함에 의해 생성된 회원 정보를 저장하는 회원 정보 데이터 베이스;A member information database storing member information generated by a customer accessing the virtual city internet site, logging in, and registering as a member; 상기 가상 도시 인터넷 사이트의 회원들이 생산한 콘텐츠를 저장하는 콘텐츠 데이터 베이스;A content database for storing contents produced by members of the virtual city internet site; 상기 가상 도시의 회원이 상기 가상 도시에서의 상품 구매나 서비스 이용 활동(이하 '거래 관련 활동'으로 지칭함)에 참여하여 생성된 거래 정보를 저장하는 거래 정보 데이터 베이스;A transaction information database storing transaction information generated by a member of the virtual city participating in a product purchase or service use activity (hereinafter referred to as a 'transaction related activity') in the virtual city; 상기 가상도시의 회원이 상기 가상 도시에서의 콘텐츠의 생산이나 유통이나 소비 활동(이하 '콘텐츠 관련 활동'으로 지칭함) 및/또는 상기 거래 관련 활동에 참여하여 획득 또는 소비한 마일리지 정보를 저장하는 마일리지 데이터 베이스;Mileage data for storing the mileage information acquired or consumed by a member of the virtual city in the production, distribution or consumption of content in the virtual city (hereinafter referred to as 'content related activity') and / or the transaction related activity. Base; 상기 회원이 상기 가상 도시 인터넷 사이트에서의 각종 정보의 열람 및 저장을 할 수 있게 하고, 상기 회원이 상기 콘텐츠 관련 활동 및/또는 상기 거래 관련 활동에 참가하여 미리 정해진 마일리지 운영 규칙에 의한 해당 활동 실적에 대응하는 신규 마일리지를 획득 또는 소비한 경우에 상기 회원의 이전의 활동의 결과로써 존재하는 이전의 마일리지에 상기 신규 마일리지를 가감하여 정산된 마일리지를 제공하며, 상기 정산된 마일리지에 기반하여 미리 정해진 규칙에 따라 상기 회원의 진화 등급 및 상기 회원의 가상 도시에 대한 활동 기여도를 평가하여 상기 회원의 진화 등급에 따른 진화 보너스 지급 기준이 만족되면 상기 회원에게 해당 진화 보너스를 지급하고, 상기 회원의 활동 기여도에 따른 활동 기여 보너스 지급 기준이 만족되는 지 판단하여 상기 활동 기여 보너스 지급 기준이 만족되면 상기 회원에게 해당 활동 기여 보너스를 지급하는 기능을 수행하는 가상 도시 관리 서버를 포함하는 인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 시스템.Allow the member to view and store various information on the virtual city internet site, and the member participates in the content related activity and / or the transaction related activity, In case of acquiring or consuming a corresponding new mileage, the new mileage is provided to the previous mileage existing as a result of the member's previous activity, and the mileage is calculated based on the calculated mileage. According to the member's evolution level and the contribution of the member's virtual city to evaluate the evolutionary bonus payment criteria according to the member's evolution level is paid to the member to the evolution bonus, according to the activity contribution of the member Determine if activity contribution bonus payment criteria are met The business system through the implementation of a virtual city on the Internet comprising a virtual city management server that performs a function to pay the activity contribution bonus to the member if the activity contribution bonus payment criteria are satisfied. 제 10 항에 있어서, 상기 가상 도시 시스템과 연결되어 상기 가상 도시에서의 상기 회원의 상기 콘텐츠 관련 활동 및/또는 상기 거래 관련 활동을 지원 내지 협력하기 위한 관련 기관에는 금융기관, 인증기관, 쇼핑 몰이 포함되는 인터넷 상의 가상 도시 구현을 통한 비즈니스 시스템.11. The system of claim 10, wherein a related institution connected to the virtual city system to support or cooperate with the content related activity and / or the transaction related activity of the member in the virtual city includes a financial institution, a certification authority, and a shopping mall. Business system through virtual city implementation on the Internet.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20200136613A (en) * 2019-05-28 2020-12-08 김건영 Method for Constructing, managing and Servicing Building Information
KR102699870B1 (en) * 2023-03-22 2024-08-28 주식회사 맥스트 Server and multimedia device for generating xr including a plurality of vitrual cities

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