[go: up one dir, main page]

KR200404166Y1 - 게임기용 코인류 순환장치의 상부스토퍼장치 - Google Patents

게임기용 코인류 순환장치의 상부스토퍼장치 Download PDF

Info

Publication number
KR200404166Y1
KR200404166Y1 KR20-2005-0015141U KR20050015141U KR200404166Y1 KR 200404166 Y1 KR200404166 Y1 KR 200404166Y1 KR 20050015141 U KR20050015141 U KR 20050015141U KR 200404166 Y1 KR200404166 Y1 KR 200404166Y1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
coin
coins
panel plate
fixed shaft
bearing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
KR20-2005-0015141U
Other languages
English (en)
Inventor
권성태
Original Assignee
(주)에이알엔게임즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)에이알엔게임즈 filed Critical (주)에이알엔게임즈
Priority to KR20-2005-0015141U priority Critical patent/KR200404166Y1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR200404166Y1 publication Critical patent/KR200404166Y1/ko
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/34Other devices for handling the playing bodies, e.g. bonus ball return means
    • A63F2007/341Ball collecting devices or dispensers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/14Coin operated

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

본 고안은 게임기용 코인류 순환장치의 상부스토퍼장치에 관한 것으로, 본 고안은 코인류가 루프를 통해 강제 순환되어 낙하함에 따라 게임이 진행되는 공간을 제공하는 패널판과, 상기 코인류가 루프 상부 끝단에서 임의적으로 낙하되는 것을 방지하기 위해 마련되는 상부스토퍼장치를 갖는 게임기용 코인류 순환장치에 있어서, 상기 상부스토퍼장치는, 상기 코인류가 지나가는 루프의 상부 끝단부위인 패널판의 저면에서 루프를 가로질러 배치되는 고정축과; 상기 고정축 상에 설치됨과 동시에 패널판의 바닥면에서 약간 돌출된 형태로 관통 설치되는 베어링과; 상기 베어링이 코인류의 통과시 패널판의 바닥면에 대해 상하 탄성 이동하도록 상기 고정축을 탄성 지지하는 탄성지지체로 구성된 게임기용 코인류 순환장치의 상부스토퍼장치를 제공함에 있다.
따라서, 본 고안에 따르면, 코인류가 베어링에 의한 간접마찰 방식으로 인해 마찰력이 감소하면서 쇳가루가 발생하지 않게 되고, 푸쉬부의 구동모터에 걸리는 부하가 감소하게 되며, 상대적으로 게임기 자체의 신뢰성을 향상되는 효과가 있다.

Description

게임기용 코인류 순환장치의 상부스토퍼장치{STOPPER OF COINS CIRCULATING DEVICE FOR GAME MACHINE}
본 고안은 게임기용 코인류 순환장치의 상부스토퍼장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 코인류 순환장치에 마련된 루프의 상부 끝단부위에서 코인류가 임의적으로 낙하되는 것을 방지하기 위해 마련되는 상부스토퍼를 베어링 구조로 형성함으로써, 푸쉬부로부터 코인류에 강제적인 힘이 작용하지 않을 때에는 코인류가 베어링에 접촉한 상태에서 베어링이 스토퍼 기능을 갖도록 하고, 코인류의 낙하를 위해 푸쉬부로부터 강제적인 힘이 가해질 때에는 코인류가 베어링의 접촉면을 지나 낙하하는 동시에 베어링이 회전하게 됨에 따라 마찰력이 감소하면서 쇳가루가 발생하지 않도록 한 게임기용 코인류 순환장치의 상부스토퍼장치에 관한 것이다.
주지하는 바와 같이 최근 생활수준이 향상되면서 쉬는 시간에 여가를 즐기기 위한 다양한 방법들이 제시되고 있는 바, 그 중에서도 유기장(오락실) 등에서 스트레스를 해소하며 여가를 즐기는 사람들을 주변에서 많이 찾아볼 수 있다.
이러한 유기장(오락실)에는 다양한 놀이기구가 고안되어 이를 사람이 이용할 수 있도록 제안되어 있는 바, 특히 코인류(코인, 메달, 구슬 등을 총칭하는 것임)를 이용한 오락기기로서 일정한 게임 룰에 의해 소정점수를 얻고 그 점수를 통해 경품을 받거나 게임을 계속 수행해 나갈 수 있도록 한 장치들이 제안되어 왔다.
즉, 최근들어 각종 유기장(오락실) 등에서는 코인류를 이용한 경품게임기가 다양한 형태로 제시되어 활발하게 활용되고 있는 실정이다.
여기서, 도 1 및 도 2에는 종래 유기장(오락실) 등에서 대표적으로 사용되는 경품게임기 및 코인류 순환장치가 각각 도시되어 있다.
도시된 바와 같이, 상기 경품게임기(100)는, 제일 하부의 지지대(140)와, 중간의 릴표시부(130) 및 코인류 순환장치로 이루어진 최상부의 게임공간부(120)로 구성되어 있다.
여기서, 상기 게임공간부(120)는 코인류(102)가 순환하여 움직이도록 가이드 하는 루프(101)와, 복수개의 핀(106)들과, 코인류(102) 낙하를 감지하는 체킹센서(105) 및 스핀센서(103,104)가 다양한 배열로 설치된 패널판(110)으로 구성되어 있다.
그리고, 상기 패널판(110)에는 코인류(102)를 강제 순환시킬 수 있는 푸쉬부(107)를 두어, 복수개의 코인류(102)를 사용하여 승하강을 계속 반복 순환시킴으로써, 게임을 지속적으로 진행할 수 있도록 되어 있다.
이러한 구성을 통해 상기 패널판(110) 내로 코인류(102)를 낙하시킨 후, 낙하 도중에 핀(106) 등의 다양한 방해물에 부딪히도록 하여 핀(106)에 부딪힌 횟수나 코인류(102)의 낙하위치를 상기 스핀센서(103,104)로 감지하여 점수화하고, 이렇게 획득된 점수로써 게임을 계속 진행하거나 또는 점수에 상당하는 경품을 획득하는 방식으로 이루어져 있다.
이때, 통상적으로 상기 패널판(110)에 구비된 체킹센서(105)에 의해서 낙하된 코인류(102)의 수가 체킹되고, 상기 스핀센서(103,104) 앞을 코인류(102)가 통과하게 되면 각각 점수를 가산하게 되는 것이다.
한편, 상기 코인류(102)는 루프(101) 상에 하나씩 순차적으로 자유 낙하하게 되는 데, 이는 상기 푸쉬부(107)에서 한번씩 밀 때마다 코인류(102)가 하나씩 밀려 전진하면서 상기 루프(101) 상의 낙하지점에 위치한 맨끝의 코인류(102)가 자유 낙하하도록 되어 있다.
따라서, 상기 푸쉬부(107)에 밀어주지 않을 때는 루프(101)상의 낙하지점에 위치한 맨끝의 코인류(102)가 자중 및 기타의 요인에 의해 임의적으로 낙하하지 못하도록 해야만 한다.
이를 위해 종래에 상기 루프(101)의 끝단 부위인 낙하지점에 위치한 맨끝의 코인류(102)를 잡아줄 수 있도록 스토퍼 기능을 갖는 상부스토퍼장치(200)가 설치되어 있다.
이렇게 설치된 종래 상부스토퍼장치의 일실시예가 도 2 내지 도 4에 보다 구체적으로 도시되어 있다.
도 2 내지 도 4에 도시된 바와 같이, 종래 코인류 순환장치(A)에 적용되는 상부스토퍼장치(200)는, 루프(101)상에 놓인 코인류(102)가 낙하되는 지점인 패널판(110)의 바닥면에서 상향 돌출되어 스토퍼 기능을 갖는 스프링(205)을 갖추고 있다.
즉, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 상부스토퍼장치(200)는 패널판(110)의 저면에 설치되어 패널판(110)과 관통되는 요홈(202)을 갖는 고정브라켓(201)과, 상기 고정브라켓(201)의 요홈(202)에서 일정 간격을 두고 설치되어 회동 가능한 구조를 갖는 회동축(203)과, 일단은 상기 회동축(203)의 후방에 마련된 고정핀(204)에 걸쳐짐과 아울러 타단은 고정브라켓(201)에 마련된 요홈(202)을 통해 상기 패널판(110) 바닥면에서 상향되게 돌출되는 구조를 갖으면서 상기 회동축(203) 상에 일정횟수 감겨진 상태로 힘의 작용 방향에 따라 회동축(203)과 함께 회동하면서 탄성 작용하는 스프링(205)으로 구성되어 있다.
따라서, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 코인류(102)가 푸쉬부(107)로부터 강제적인 힘을 받아 낙하하게 될 때, 코인류(102)가 패널판(110)의 바닥면에서 돌출된 스프링(205)과 직접 접촉한 상태로 밀고 나가게 된다.
이때, 상기 스프링(205)은 코인류(102)가 미는 힘에 의해 탄성적으로 눌리게 되면서 상기 회동축(203)을 기준으로 약간 회동하게 됨과 동시에 상기 스프링(205)의 일측 끝단이 고정핀(204)에 의해 걸려 회동이 제한됨에 따라 탄성복원력을 갖게 된다.
그리고, 이렇게 힘을 가하던 코인류(102)가 스프링(205)을 지나 낙하하게 되면, 상기 스프링(205)에 가해지던 힘이 해제되면서 스프링(205)은 상기 탄성복원력에 의해 최초 위치로 복원하게 되고, 이에 따라 다음 낙하위치에 놓인 코인류(102)가 스프링(205)에 의해 걸리면서 정치하게 되고, 이러한 정지상태는 푸쉬부(107)로부터 강제적인 힘이 전해오지 않는 동안은 유지하게 되는 것이다.
그러나, 상기와 같은 구성을 갖는 종래 상부스토퍼장치(200)의 경우에는, 상기 스프링(205)과 코인류(102)가 직접 접촉한 상태에서 상기 코인류(102)가 푸쉬부(107)의 힘을 받아 밀리는 과정에서 상기 스프링(205)을 밀고(혹은 누르고) 지나가야 함에 따라 코인류(102)와 스프링(205)의 접촉면에서 마찰력이 크게 작용할 수밖에 없었다.
따라서, 상기 코인류(102)와 스프링(205)간의 직접 마찰방식으로 인해 코인류(102)에서 쇳가루가 떨어지게 된다는 문제점이 있었다.
또한, 상기와 같은 코인류(102)와 스프링(205) 사이에서의 직접 마찰방식에 의한 마찰력 증가는 코인류(102)를 밀어주는 푸쉬부(107)의 구동모터에 부하를 증가시키는 결과로 작용하게 되고, 이에 따라 모터수명이 줄게 됨은 물론, 하나의 고장 요인으로 작용할 우려가 높다는 단점이 있었다.
또, 상기와 같은 종래 상부스토퍼장치(200)에 있어서, 상기 스프링(205)의 끝부분이 코인류(102)의 표면에 새겨진 문양들에 형성된 요철과 접촉(혹은 맞물리면서)하게 되는 경우, 상기 코인류(102)가 똑바로 지나가지 않고, 요철부를 따라서 코인류(102)가 상하로 흔들리면서 지나가게 되어 게임기의 안정적인 작동을 방해하게 되는 문제점이 있었다.
더불어, 상기 코인류(102)와 스프링(205)의 직접적인 마찰 및 이에 따른 상대적으로 마찰력 증가가 일어나는 종래 상부스토퍼장치(200)에 있어서, 게임기를 반복적으로 장기간 사용하게 될 때, 상기 스프링(205) 자체에 텐션 변형이 일어나 제기능의 상실에 따른 게임기 자체의 신뢰성이 떨어질 수 있다는 문제점이 있었다.
이에 본 고안은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 고안의 목적은 코인류 순환장치의 루프 상부 끝단에서 코인류가 임의적으로 낙하되는 것을 방지하기 위해 마련되는 상부스토퍼를 베어링 구조로 형성함으로써, 코인류에 강제적인 힘이 작용하지 않을 때에는 코인류가 베어링에 접촉한 상태에서 베어링이 스토퍼 기능을 갖도록 하고, 코인류의 낙하를 위해 푸쉬부로부터 강제적인 힘이 가해질 때에는 코인류가 베어링의 접촉면을 지나 낙하하는 동시에 베어링이 회전하게 됨에 따라 마찰력이 감소하면서 쇳가루가 발생하지 않도록 한 게임기용 코인류 순환장치의 상부스토퍼장치를 제공하는 데 있다.
또한, 본 고안은 코인류가 푸쉬부에 의해 강제적인 힘을 받아 낙하하게 될 때, 상기 코인류와 베어링이 서로 마찰하게 되는 과정에서 베어링이 밀리면서(혹은 눌리면서) 회전하기 때문에 마찰력이 종래에 비해 상대적으로 감소하게 되면서 상기 푸쉬부의 구동모터에 걸리는 부하가 감소하게 되고, 이에 따라 구동모터의 고장 우려가 줄음은 물론, 사용수명을 연장할 수 있으면서 스프링의 텐션 변형 등을 방지할 수 있는 베어링에 의한 간접마찰 방식을 구현할 수 있도록 한 게임기용 코인류 순환장치의 상부스토퍼장치를 제공하는 데 또 다른 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 고안은, 코인류가 루프를 통해 강제 순환되어 낙하함에 따라 게임이 진행되는 공간을 제공하는 패널판과, 상기 코인류가 루프 상부 끝단에서 임의적으로 낙하되는 것을 방지하기 위해 마련되는 상부스토퍼장치를 갖는 게임기용 코인류 순환장치에 있어서, 상기 스토퍼 장치는, 상기 코인류가 지나가는 루프의 상부 끝단부위인 패널판의 저면에서 루프를 가로질러 배치되는 고정축과; 상기 고정축 상에 설치됨과 동시에 패널판의 바닥면에서 약간 돌출된 형태로 관통 설치되는 베어링과; 상기 베어링이 코인류의 통과시 패널판의 바닥면에 대해 상하 탄성 이동하도록 상기 고정축을 탄성 지지하는 탄성지지체로 구성된 것을 특징으로 하는 게임기용 코인류 순환장치의 상부스토퍼장치를 제공함으로써 달성된다.
여기서 상기 탄성지지체는 상기 고정축의 양단을 지지 고정함과 아울러, 상기 베어링 부위가 패널판 바닥면에 대해 상하 탄성 이동될 수 있는 구조를 제공하도록 자유단인 양단이 패널판 상에 고정되는 탄성지지체이다.
보다 상세하게는, 상기 탄성지지체는, 철사와 같은 봉재를 가공하여 구성된 것으로서, 상기 고정축의 양단이 끼워질 수 있도록 원형으로 감아서 형성된 고정축끼움부가 마련됨과 동시에 디귿자형 형태로 갖는 탄성지지부와, 상기 탄성지지부 상의 고정축끼움부 끝단에서 각각 하향 경사지게 연장된 하향경사부와, 상기 하향경사부의 끝단에서 각각 바깥쪽 직선 방향으로 상향 경사지게 절곡된 다음, 다시 한번 탄성지지부 방향으로 직각되게 절곡되어 양단이 고정될 수 있는 자유단으로 형성되면서 상기 탄성지지부 보다 상대적으로 높은 위치를 갖는 고정지지부로 이루어진 것이 바람직하다.
그리고, 상기 패널판의 바닥면에서 돌출되는 베어링의 높이는, 상기 코인류에 강제적인 힘이 작용하지 않았을 때, 코인류가 밀려 낙하하지 못하게 잡아줄 수 있는 높이를 가짐과 동시에, 상기 코인류가 강제적으로 밀리는 힘을 받았을 때, 상기 베어링이 회전함과 동시에 패널판의 바닥면 밑으로 밀려 내려가게 됨에 따라 코인류가 베이링을 타고 넘어 낙하될 수 있는 정도의 높이를 갖는 것이 바람직하다.
이하, 상기 본 고안의 바람직한 실시예에 대해서 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 5는 본 고안에 따른 코인류을 이용한 경품게임기의 실시예를 보여주는 사시도 이고, 도 6은 본 고안에 따른 경품게임기에서 코인류 순환장치에 랜덤장치가 설치된 상태를 보여주는 정면도이며, 도 7은 본 고안에 따른 패널판 뒷면에 랜덤장치가 설치상태를 보여주는 단면도이고, 도 8은 본 고안에 따른 랜덤장치의 솔레노이드 구성을 보여주는 사시도 이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 고안이 적용되는 경품게임기(1)는 기기 전체를 지지하면서 동전배출구(11), 상품권 배출구(12), 조작버튼(13)등이 배치되는 제일 하단의 지지대(10)와, 사용자가 선택적인 조작을 통해 전반적인 게임 진행을 확인 수행할 수 있는 중간의 릴표시부(20)와, 게임이 진행되는 공간부로서 코인류 순환장치(A)가 설치되는 최상단의 게임공간부(30)로 구성된 구조를 갖는다.
여기서, 상기 지지대(10), 릴표시부(20) 등은 통상의 경품게임기(1)에서 갖추고 있는 주지 관용되는 구성요소들로서, 설계 변경을 통한 다양한 형태로 경품게임기에 적용 가능한 구성요소들 임으로, 본 고안에서는 이에 대한 구체적인 구성 및 작용에 대해서 자세한 설명을 생략하도록 한다.
다만, 본 고안은 도 6 내지 도 9에 도시된 바와 같이 상기 게임공간부(30)에 설치되는 코인류 순환장치(A)에서 코인류(32)가 순환되면서 게임이 진행되는 과정에서 코인류(32)가 임의적으로 낙하되지 못하도록 방지해 주는 상부스토퍼장치(36)에 관한 것임으로, 먼저, 상기 상부스토퍼장치(35)가 설치되는 코인류 순환장치(A)의 바람직한 실시예에 대해서 보다 자세히 살펴보기로 한다.
즉, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 코인류 순환장치(A)는, 통상적으로 게임공간을 제공하는 패널판(31)과, 상기 패널판(31) 상에서 게임의 진행에 따라 순환하게 되는 복수개의 코인류(32)와, 상기 코인류(32)가 이송되는 루트로서 무한궤도 형태를 갖는 루프(33)와, 낙하되어 수집된 코인류(32)를 상기 루프(33)를 통하여 연속적으로 이송시킬 수 있는 푸쉬부(34)을 포함하는 구성을 갖는다.
여기서, 상기 코인류(32)는 코인, 메달, 구슬 등 게임기에서 사용되는 원형 혹은 구형의 모든 물체를 말하는 것으로서, 본 고안은 코인류(32)의 종류나 형태에 의하여 한정되는 것은 아니다.
그리고, 상기 패널판(31)의 상부에는 상기 코인류(32)를 투입할 수 있도록 한 투입구(31a)가 형성되어 있고, 하부에는 낙하된 코인류(32)를 측면 경사부(31f)에 의해 한 곳으로 모아 수집하는 수집구(31b)가 형성되어 있다.
그리고, 상기 패널판(31)에는 코인류(32)가 낙하 과정에서 충돌하게 되는 각종 핀(31c) 및 코인류(32)의 낙하상태를 감지할 수 있는 체킹센서(31d), 스핀센서(31e)와 같은 각종 감지센서가 일정간격으로 설치되어 있는 바, 상기 핀(31c) 및 체킹센서(31d), 스핀센서(31e)와 같은 감지센서의 배열 및 구성은 본 고안으로 한정되는 것은 아니며, 다양한 설계 변형이 이루어질 수 있음은 자명하다.
예를 들어, 상기 코인류(32)가 낙하될 경우, 상기 패널판(31) 상에 구비된 체킹센서(31d)에 의해서 그 갯수가 체킹되고, 상기 코인류(32)가 스핀센서(31e)를 통과하게 되면 각각 점수를 가산하게 된다.
그리고, 상기 체킹센서(31d)는 모든 낙하되는 코인류(32)의 총 갯수를 감지하지만, 상기 스핀센서(31e)는 자신의 앞을 통과하는 코인류(32)만 감지하고, 상기 스핀센서(31e) 앞을 지나지 않는 코인류(32)는 가산점을 부여받지 못하게 된다.
또한, 상기와 같이 낙하된 코인류(32)는 패널판(31)의 둘레에 형성된 경사부(31f)를 통하여 루프(33)의 입구인 상기 수집구(31b) 쪽으로 가게 되는 것이다.
한편, 상기 루프(33)는 상기 패널판(31)의 일측면 부위에 마련되어 있으면서 상기 패널판(31) 하단의 수집구(31b)로부터 패널판(31) 상단의 개구부(33a)에 이르기까지 상기 패널판(31)의 하,상단 부위를 가로질러 길게 뻗어 있는 무한궤도 형태를 이루고 있다.
이때, 상기 루프(33)의 폭 및 넓이는 코인류(32)가 일렬로 이송될 수 있을 만큼의 크기를 가지며, 상기 루프(33)의 내부표면은 코인류(32)가 원활하게 미끄러질 수 있도록 매끄럽게 처리되는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 루프(33)에 수용된 코인류(32)의 자중에 의해 코인류(32)들이 뒤로 밀리는 현상을 방지하기 위해서 상기 루프(33)의 입구 부근에는 하부스토퍼(31h)가 설치된다.
상기 하부스토퍼(31h)는 후술하는 푸쉬부(34)의 밀대(34a)가 직선왕복이동에 따라 탄성 복원되면서 코인류(32)가 뒤로 밀리는 것을 방지하는 기능을 하게 된다.
이때, 상기 푸쉬부(34)는 구동모터(도시안됨)의 작동에 따라 밀대(34a)가 직선왕복운동을 통해 상기 코인류(32)를 밀어주어 강제로 순환시켜 주는 역할을 하는 것이다.
물론, 상기 푸쉬부(34)는 하나의 실시예로서, 본 고안의 첨부도면에 제시하여 보여주고 있으나, 이에 한정하는 것은 아니며, 상기 코인류(32)를 루프(33)에서 강제 순환시켜 줄 수 있는 구성을 갖춘 것이 라면 어떠한 것을 채용하더라도 무방하다.
그리고, 상기 패널판(31) 상에는 코인류(32)가 상기 스핀센서(31e)를 통과하는 확률을 보다 랜덤하게 만들기 위해 코인류(32)가 스핀센서(31e)의 좌우측으로 불규칙하게 낙하 할 수 있게 전환시켜 주는 랜덤장치(35)가 마련되게 된다.
즉, 상기 랜덤장치(35)는 코인류(32)의 낙하 방향을 예측할 수 없게 함으로써, 사용자(혹은 고객) 입장에서 게임기의 조작 등에 대해 의심을 갖지 않도록 함에 따라 게임기의 신뢰성을 강화시켜주는 역활을 하게 된다.
상기와 같은 구성을 포함하는 코인류 순환장치(A)에 있어서, 본 고안은 상기 루프(33)의 상단 개구부(33a) 부위에서 흔들림등 의도되지 않은 작동에 의해 코인류(32)이 낙하되지 않도록 상부스토퍼 기능을 수행하는 상부스토퍼장치(40)에 관한 것이다.
즉, 본 고안에 따른 상기 상부스토퍼장치(40)는, 첨부 도면에 도시된 바와 같이, 상기 패널판(31)의 바닥면에서 약간 돌출된 형태로 설치되어 선택적으로 코인류(32)의 진행을 제한하는 스토퍼 역할을 하는 베어링(41)을 포함하고 있다.
이때, 도 7 내지 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 베어링(41)은 상기 패널판(31)의 저면에서 루프(33)를 가로질러 배치되는 고정축(42)에 의해 지지 고정되어 설치된다.
그리고, 상기 고정축(42)은 상기 베어링(41) 부위가 패널판(31) 바닥면에 대해서 상하 탄성이동될 수 있는 구조를 제공하는 탄성지지체(43)에 의해 지지 고정된 상태로 설치된다.
즉, 상기 탄성지지체(43)는 상기 고정축(42)의 양단을 지지 고정함과 아울러 자유단인 양단(43e)이 패널판(31) 상에 고정되는 구조를 갖는 것으로, 철사와 같은 봉재를 가공하여 종래 스프링(205)과 같은 탄성 작용이 가능하면서 첨부도면 도 9 내지 도 11에 도시된 바와 같이 고정축(42)과 베어링(41)을 지지 고정하도록 된 것이다.
이를 보다 구체적으로 살펴보면, 도 9 내지 도 11에 도시된 바와 같이, 상기 탄성지지체(43)는, 상기 고정축(42)의 양단이 끼워질 수 있도록 원형으로 감아서 형성된 고정축끼움부(43d)가 마련됨과 동시에 디귿자 형태를 갖는 탄성지지부(43a)와, 상기 탄성지지부(43a) 상의 고정축끼움부(43d) 끝단에서 각각 하향 경사지게 연장된 하향경사부(43b)와, 상기 하향경사부(43b)의 끝단에서 각각 바깥쪽 직선 방향으로 상향 경사지게 절곡된 다음, 다시 한번 탄성지지부(43a)와 나란한 방향으로 직각되게 절곡되어 양단(43e)이 고정될 수 있는 자유단으로 형성되면서 상기 탄성지지부(43a) 보다 상대적으로 높은 위치를 갖는 고정지지부(43c)로 이루어진 구조를 갖는다.
따라서, 상기 고정지지부(43c)는 양단(43e)을 통해 상기 패널판(31)에 지지 고정되게 되고, 이렇게 고정지지부(43c)가 패널판(31)에 고정되면, 상기 탄성지지부(43a)는 고정된 고정지지부(43c)와는 달리 상하 탄성이동이 가능한 구조를 갖게 된다.
이와 갖는 구조를 통해 상기 탄성지지부(43a)에 마련된 고정축끼움부(43d)에 베어링(41)이 삽입 장착된 고정축(42)이 너트(44)를 매개로 체결 고정되어 있기 때문에 상기 베어링(41)에 하향하는 외력이 작용하게 될 때, 탄성지지부(43a) 전체가 외력을 받아 하향하면서 탄성복원력을 갖게 되는 것이다.
한편, 상기 패널판(31)의 바닥면에서 돌출되는 베어링(41)의 높이는, 상기 푸쉬부(34)로부터 코인류(32)에 강제적인 힘이 작용하지 않았을 때, 코인류(32)가 흔들림과 같은 외적 요인에 의해 밀려 임의적으로 낙하하지 못하도록 스토퍼 기능을 할 수 있는 높이(도 10 참조)를 갖는 것이 바람직하다.
그와 동시에 상기 코인류(32)가 푸쉬부(34)로부터 강제적으로 미는 힘을 받았을 때, 상기 베어링(41)이 회전함과 동시에 패널판(31)의 바닥면 밑으로 밀려(혹은 눌려) 내려가게 됨에 따라 코인류(32)가 베어링(41)을 타고 넘어 낙하될 수 있는 정도의 높이(도 11 참조)를 갖는 것이 바람직하다.
상기와 같은 구성을 갖는 본 고안에 따른 상부스토퍼장치(40)가 적용된 코인류 순환장치(A)의 작동과정에 대해 첨부도면을 참조하여 개략적으로 살펴보면 다음과 같다.
먼저, 고객이 게임을 시작하게 되면, 상기 패널판(31)에 설치되어 있는 푸쉬부(34)의 구동모터가 구동하여 상기 밀대(34a)가 일정한 변위로 왕복 직선운동을 하게 된다.
즉, 상기 밀대(34a)의 끝부분은 상기 수집구(31b)의 바로 아래에 위치되게 되고, 상기 밀대(34a)가 한번 왕복될 때마다 코인류(32)를 루프(33) 상에서 1개씩 이송하게 되는 것이다.
이처럼 상기 밀대(34a)가 한번 왕복될 때마다 코인류가 1개씩 이송하게 되면서 순차적으로 밀려 상기 루프(33)의 상단 개구부(33a)에 도달하게 되는 코인류(32)가 개구부(33a)를 통해 하나씩 자연 낙하하게 된다.
이때, 본 고안에 따르면, 상기 코인류(32)가 하나씩 순차적으로 낙하하는 과정에서 상기 푸쉬부(34)에서 코인류(32)를 밀어주지 않을 경우에는 상기 상부스토퍼장치(40)의 베어링(41)이 패널판(31)의 바닥면에서 돌출되어 코인류(32)의 진행 방향을 차단함에 따라 코인류(32)가 앞으로 밀리지 않고 상기 개구부(33a) 상에 그대로 정지된 상태를 유지하고 있게 된다.
이처럼, 상기와 같은 상부스토퍼장치(40)의 구조를 통해 코인류(32)가 임으로 밀리는 것을 차단하고 있는 상태에서 다시 상기 푸쉬부(34)에서 코인류(32)를 밀어주게 되면, 상기 루프(33)의 최전방에 위치한 코인류(32)가 밀리면서 상기 베어링(41)에 접촉함과 동시에 베어링(41)을 밀게 되고, 이에 따라 베어링(41)은 회전하게 된다.
그와 동시에 상기 코인류(32)가 지속적인 힘에 의해 밀려 전진하게 됨에 따라 코인류(32)는 베어링(41)을 타고 넘어야만 한다.
이로 인해 상기 코인류(32)로부터 전달되는 힘을 지속적으로 받는 베어링(41)은 상기한 바와 같은 탄성지지부(43a)의 구조에 의해 도 11에 도시된 바와 같이 상기 패널판(31) 밑으로 하향하게 되는 것이다.
이때, 상기 베어링(41)의 회전과 함께 하향 작용이 동시에 일어나게 됨에 따라 상기 코인류(32)와 베어링(41)간의 마찰력이 상대적으로 크게 감소하게 되는 것이다.
결과적으로는 상기 코인류(32)와 베어링(41)간의 마찰력 감소는 마찰에 의한 코인류(32)로부터가 철가루가 발생할 여지를 줄여주게 됨은 자명하다.
또한, 상기 코인류(32)와 베어링(41)간의 마찰력 감소는 코인류(32)를 밀어주는 푸쉬부(34)의 구동모터의 부하를 줄여주게 되는 결과를 가져오게 되며, 이로 인한 구동모터의 사용수명의 향상을 가져올 수 있다.
한편, 상기에서 낙하된 코인류(32)은 상기 패널판(31) 상에 설치된 랜덤장치(35)에 의해 낙하방향이 불규칙하게 결정되어 낙하되고, 낙하되는 과정에서 복수개의 핀(31c)에 부딪혀 이리 저리 튀면서 다시 한번 그 낙하 방향이 불규칙적으로 이루어지면서 낙하된다.
그리고, 상기와 같이 코인류(32)가 랜덤장치(35)에 의해 낙하루트가 랜덤하게 변경된 상태로 낙하하는 과정에서 상기 스핀센서(31e)를 통과하게 되면, 상기 스핀센서(31e)가 코인류(32)를 감지하게 되고, 이 신호는 도시되지 않은 전자 제어부로 보내져 이를 일정의 점수로 환산하여 적립될 수 있도록 구성되어 있다.
또, 상기 스핀센서(31e)를 지난 코인류(32)는 측면 경사부(31f) 등을 통해 패널판(31) 하단쪽에 위치한 루프(32)의 입구인 수집구(31b) 쪽으로 자연스럽게 굴러 모이게 된다.
한편, 상기 점수들은 경품게임기(1)의 릴표시부(20)에 표시되어 최종 획득한 점수에 따라 순위를 정하거나 경품을 지급하며, 혹은 그 점수만큼 코인류(32)를 다시 제공하여 게임을 계속할 수 있도록 되어 있다.
위와 같은 구성 및 작동 과정에 의해 한정된 수의 코인류(32)가 계속적으로 코인류 순환장치(A) 내부에서 순환될 수 있는 것이며, 이러한 코인류 순환장치(A)를 경품게임기(1)에 설치하면, 상기 코인류(32)을 이용한 점수 혹은 경품획득 게임을 즐길 수 있게 되는 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 고안에 의하면, 코인류 순환장치에 마련된 루프의 상부 끝단부위에서 코인류가 임의적으로 낙하되는 것을 방지하기 위해 마련되는 상부스토퍼를 베어링 구조로 형성함으로써, 푸쉬부로부터 코인류에 강제적인 힘이 작용하지 않을 때에는 코인류가 베어링에 접촉한 상태에서 베어링이 스토퍼 기능을 갖도록 하고, 코인류의 낙하를 위해 푸쉬부로부터 강제적인 힘이 가해질 때에는 코인류가 베어링의 접촉면을 지나 낙하하는 동시에 베어링이 회전하게 됨에 따라 마찰력이 감소하면서 쇳가루가 발생하지 않게 되는 효과가 있다. 상기 쇳가루 발생의 감소는 메달 사용수명이 연장되고, 미세정전기에 의한 메달 낙하 경로상의 쇳가루 적체 현상을 방지할 수 있게 된다. 이는 아크릴 상판 전체 수명을 연장시키는 효과를 나타내게 된다.
또한, 본 고안에 따르면, 코인류가 푸쉬부에 의해 강제적인 힘을 받아 낙하하게 될 때, 상기 코인류와 베어링이 서로 마찰하게 되는 과정에서 베어링이 밀리면서(혹은 눌리면서) 회전하기 때문에 마찰력이 종래에 비해 상대적으로 감소하게 되면서 상기 푸쉬부의 구동모터에 걸리는 부하가 감소하게 되고, 이에 따라 구동모터의 고장 우려가 줄음은 물론, 사용수명을 연장할 수 있는 장점이 있다.
특히, 본 고안에 따르면, 게임기를 반복적으로 장기간 사용하는 경우에도 베어링에 의한 간접마찰 방식을 구현함에 따라 상기 탄성지지체(스프링 역할을 함) 자체에 텐션 변형이 일어날 우려가 거의 없어 상부스토퍼로서의 제기능을 충실히 유지할 수 있기 때문에 종래에 비해 상대적으로 게임기 자체의 신뢰성을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 코인류을 이용한 경품게임기의 일실시예를 보여주는 사시도,
도 2는 종래 기술에 따른 경품게임기에 적용되는 코인류 순환장치를 보여주는 정면도,
도 3은 종래 기술에 따른 코인류 순환장치에 설치되는 상부스토퍼장치의 구성을 보여주는 저면도,
도 4은 종래 기술에 따른 상부스토퍼장치의 작용 상태를 보여주는 사용에시도,
도 5는 본 고안에 따른 코인류을 이용한 경품게임기의 실시예를 보여주는 사시도,
도 6은 본 고안에 따른 경품게임기에서 코인류 순환장치에 상부스토퍼장치가 설치된 상태를 보여주는 정면도,
도 7은 본 고안에 따른 코인류 순환장치에 상부스토퍼장치가 설치된 상태를 보여주는 요부 확대 정면도,
도 8은 본 고안에 따른 상부스토퍼장치 중 베어링과 고정축을 결합관게를 보여주는 사시도,
도 9는 본 고안에 따른 상부스토퍼장치의 구성을 보여주는 평면도,
도 10 및 도 11은 본 고안에 따른 상부스토퍼장치의 작동상태를 보여주는 사용예시도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
1 : 경품게임기 31 : 패널판
32 : 코인류 33 : 루프
34 : 푸쉬부 35 : 랜덤장치
40 : 상부스토퍼장치 41 : 베어링
42 : 고정축 43 : 탄성지지체
43a : 탄성지지부 43b : 하향경사부
43c : 고정지지부 43d : 고정축끼움부
A : 코인류 순환장치

Claims (3)

  1. 코인류가 루프를 통해 강제 순환되어 낙하함에 따라 게임이 진행되는 공간을 제공하는 패널판과, 상기 코인류가 루프 상부 끝단에서 임의적으로 낙하되는 것을 방지하기 위해 마련되는 상부스토퍼장치를 갖는 게임기용 코인류 순환장치에 있어서,
    상기 상부스토퍼장치는,
    상기 코인류가 지나가는 루프의 상부 끝단부위인 패널판의 배면에서 루프를 가로질러 배치되는 고정축과;
    상기 고정축 상에 설치됨과 동시에 패널판의 바닥면에서 약간 돌출된 형태로 관통 설치되는 베어링과;
    상기 베어링이 코인류의 통과시 패널판의 바닥면에 대해 상하 탄성 이동하도록 상기 고정축을 탄성 지지하는 탄성지지체로 구성된 것을 특징으로 하는 게임기용 순환장치의 상부스토퍼 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 탄성지지체는 상기 고정축의 양단을 지지 고정함과 아울러, 상기 베어링 부위가 패널판 바닥면에 대해 상하 탄성 이동될 수 있는 구조를 제공하도록 자유단인 양단이 패널판 상에 고정되는 탄성지지체로 구성된 것을 특징으로 하는 게임기용 코인류 순환장치의 상부스토퍼장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 탄성지지체는, 철사와 같은 봉재를 가공하여 구성된 것으로서,
    상기 고정축의 양단이 끼워질 수 있도록 원형으로 감아서 형성된 고정축끼움부가 마련됨과 동시에 디귿자형 형태로 갖는 탄성지지부와,
    상기 탄성지지부 상의 고정축끼움부 끝단에서 각각 하향 경사지게 연장된 하향경사부와,
    상기 하향경사부의 끝단에서 각각 바깥쪽 직선 방향으로 상향 경사지게 절곡된 다음, 다시 한번 탄성지지부 방향으로 직각되게 절곡되어 양단이 고정될 수 있는 자유단으로 형성되면서 상기 탄성지지부 보다 상대적으로 높은 위치를 갖는 고정지지부로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임기용 코인류 순환장치의 상부스토퍼장치.
KR20-2005-0015141U 2005-05-27 2005-05-27 게임기용 코인류 순환장치의 상부스토퍼장치 Expired - Fee Related KR200404166Y1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20-2005-0015141U KR200404166Y1 (ko) 2005-05-27 2005-05-27 게임기용 코인류 순환장치의 상부스토퍼장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20-2005-0015141U KR200404166Y1 (ko) 2005-05-27 2005-05-27 게임기용 코인류 순환장치의 상부스토퍼장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR200404166Y1 true KR200404166Y1 (ko) 2005-12-19

Family

ID=43705097

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20-2005-0015141U Expired - Fee Related KR200404166Y1 (ko) 2005-05-27 2005-05-27 게임기용 코인류 순환장치의 상부스토퍼장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR200404166Y1 (ko)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4652354B2 (ja) メダルゲーム装置
US20080211179A1 (en) Game apparatus with multiple moving elements
US9792773B2 (en) Gaming system, gaming device, and method providing a game having an obstacle board with falling symbols
JP2000061059A (ja) 弾球遊技機
TWI700115B (zh) 遊戲裝置
KR200404166Y1 (ko) 게임기용 코인류 순환장치의 상부스토퍼장치
JP5155062B2 (ja) メダルゲーム機
JP2014028315A (ja) メダルゲーム機
JP4663820B2 (ja) メダルゲーム装置
JP5155061B2 (ja) メダルゲーム機
JP5097643B2 (ja) ゲーム機
JP5733783B2 (ja) メダルゲーム装置
JPH1066770A (ja) 遊技機用始動口スイッチ装置
KR200397496Y1 (ko) 게임기용 코인류 순환장치의 랜덤장치
JP5349976B2 (ja) メダル入賞装置及びメダルゲーム機
KR200393939Y1 (ko) 코인류 순환장치의 코인류 이송구조
JP2008206669A (ja) ゲーム装置
KR200390247Y1 (ko) 코인류 순환장치의 정전기 방지구조
JP5563040B2 (ja) メダルゲーム機
TW202108217A (zh) 遊戲裝置
JP5073613B2 (ja) プッシャゲーム機
KR200342828Y1 (ko) 게임기용 코인 이송장치
TWI691351B (zh) 遊戲裝置
JP2013046797A (ja) メダルゲーム機
JP7426703B2 (ja) ゲーム装置

Legal Events

Date Code Title Description
UA0108 Application for utility model registration

St.27 status event code: A-0-1-A10-A12-nap-UA0108

UR1002 Payment of registration fee

St.27 status event code: A-2-2-U10-U11-oth-UR1002

Fee payment year number: 1

P11-X000 Amendment of application requested

St.27 status event code: A-2-2-P10-P11-nap-X000

P13-X000 Application amended

St.27 status event code: A-2-2-P10-P13-nap-X000

P11-X000 Amendment of application requested

St.27 status event code: A-2-2-P10-P11-nap-X000

P13-X000 Application amended

St.27 status event code: A-2-2-P10-P13-nap-X000

REGI Registration of establishment
UR0701 Registration of establishment

St.27 status event code: A-2-4-F10-F11-exm-UR0701

UG1601 Publication of registration

St.27 status event code: A-4-4-Q10-Q13-nap-UG1601

T201 Request for technology evaluation of utility model
UT0201 Request for technical evaluation

St.27 status event code: A-5-5-W10-W00-oth-UT0201

R18-X000 Changes to party contact information recorded

St.27 status event code: A-5-5-R10-R18-oth-X000

UR1001 Payment of annual fee

St.27 status event code: A-4-4-U10-U11-oth-UR1001

Fee payment year number: 2

T701 Written decision to grant on technology evaluation
UT0701 Decision on maintenance of utility model

St.27 status event code: A-5-4-M10-M11-oth-UT0701

G701 Re-publication after modification of scope of protection [utility model]
UG1701 Publication of correction

St.27 status event code: A-5-5-P10-P19-oth-UG1701

Gazette reference publication date: 20051219

Gazette number: 2004041660000

Patent document republication publication date: 20070302

Republication note text: Request for Correction Notice Based on Technical Evaluation

LAPS Lapse due to unpaid annual fee
UC1903 Unpaid annual fee

St.27 status event code: A-4-4-U10-U13-oth-UC1903

Not in force date: 20081214

Payment event data comment text: Termination Category : DEFAULT_OF_REGISTRATION_FEE

UC1903 Unpaid annual fee

St.27 status event code: N-4-6-H10-H13-oth-UC1903

Ip right cessation event data comment text: Termination Category : DEFAULT_OF_REGISTRATION_FEE

Not in force date: 20081214

P22-X000 Classification modified

St.27 status event code: A-4-4-P10-P22-nap-X000