KR20030020181A - Motion sensing game apparatus using a motion sensor - Google Patents
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Abstract
본 발명은 인체 감지 센서를 이용하여 게임자의 수직 운동 및 수평 운동 감지 결과에 따라 화면상의 가상 캐릭터가 그대로 움직일 수 있도록 한 인체 감지 센서를 이용한 모션감지 게임 장치에 관한 것으로, 게임이 시작됨에 따라 상기 발판상에서 움직이는 게임자의 수평방향 및 수직방향으로의 운동을 감지하는 운동 감지수단; 게임 시작신호가 입력됨에 따라 게임 프로그램을 실행하여 상기 표시부에 화면재현하고, 상기 선택된 가상 캐릭터를 상기 표시부에 디스플레이하며, 상기 운동 감지수단으로부터의 신호에 근거하여 상기 가상 캐릭터의 수평방향 및 수직방향으로의 움직임을 제어하는 제어수단; 및 상기 제어수단으로부터의 제어신호에 근거하여, 상기 표시부에 디스플레이되는 가상 캐릭터의 움직임을 구동하는 가상 캐릭터 구동수단을 구비함으로써, 복잡한 모션 캡쳐 장치를 이용하지 않고서도 간단하게 게임자의 전신 운동이 이루어지게 할 수 있을 뿐만 아니라 가상 캐릭터와의 일체감을 제공하고, 종래의 게임기에 비해 흥미를 배가시키며 신선한 감을 주게 된다.The present invention relates to a motion detection game device using a human body sensor that allows the virtual character on the screen to move as it is, according to the result of detecting the vertical and horizontal movements of the game player using the human body sensor. Motion detecting means for detecting a motion in a horizontal direction and a vertical direction of the game player moving on the plane; As a game start signal is input, a game program is executed to display the display unit on the display unit, and display the selected virtual character on the display unit, in the horizontal and vertical directions of the virtual character based on a signal from the motion detecting means. Control means for controlling the movement of the; And virtual character driving means for driving the movement of the virtual character displayed on the display unit on the basis of the control signal from the control means, so that the whole body movement of the game player can be easily performed without using a complicated motion capture device. Not only can it provide a sense of unity with the virtual character, it gives a fresh sense and doubles the interest compared to the conventional game machine.
Description
본 발명은 인체 감지 센서를 이용한 모션감지 게임 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임자의 수직방향 운동과 수평방향 운동을 감지하는 센서를 이용하여 게임자의 수직 및 수평 방향으로의 움직임대로 가상 캐랙터(virtual character)가 그대로 동작하도록 한 모션감지 게임 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a motion sensing game device using a human body sensor, and more particularly, a virtual character as a game player moves in a vertical and horizontal direction by using a sensor for detecting a vertical motion and a horizontal motion of the game player. The present invention relates to a motion detection game device in which a character is operated as it is.
오락 시장이 확장됨에 따라 각종 게임기들이 대거 출시되고 있으며, 그에 따라 보다 새롭고 건전한 게임에 대한 사용자의 요구도 점차 증가되고 있다.As the entertainment market expands, various game consoles are released, and accordingly, user demand for new and wholesome games is gradually increasing.
요즘, 게임 시장에서는 경쾌한 음악과 함께 댄스를 즐기는 댄스 시뮬레이션 게임기가 인기를 끌고 있는데, 종래의 정적인 오락 게임에 비해 경쾌한 음악과 함께 활동적인 댄스로 인해 스트레스 해소와 함께 다이어트용 게임으로 탁월하다.Nowadays, in the game market, a dance simulation game machine that enjoys dance with light music is becoming popular, and it is excellent as a diet game with relieving stress due to active dance with light music compared to the conventional static entertainment game.
많은 게임기 제조업체에서 예컨대, 댄스 댄스 레볼루션(DDR), 펌프, 더 리듬 앤 댄스, 룰루랄라, 스테핑 스테이지 등의 제품명으로 댄스 시뮬레이션 게임기를 출시하고 있는 바, 이는 청소년들과 게이머에게 대단한 인기를 끌고 있다.Many game machine manufacturers are launching dance simulation game consoles with product names such as Dance Dance Revolution (DDR), Pumps, The Rhythm & Dance, Lululla, Stepping Stage, etc., which is extremely popular with teenagers and gamers.
그런데, 상기와 같은 댄스 게임기들은 모니터의 화면상에 디스플레이되는 화살표의 방향에 따라 발판의 전/후/좌/우 영역을 밟도록 되어 있다.By the way, the dance game machine as described above is to step on the front / rear / left / right of the footrest in the direction of the arrow displayed on the screen of the monitor.
이와 같이 거의 모든 댄스 게임기들의 조작 방법이 거의 비슷하여 후반기에출시된 댄스 게임기들은 초반기에 출시된 댄스 게임기들에 비해 사용자에게 신선한 감을 주지 못하고 있다.As described above, almost all dance game consoles operate in a similar manner, so the dance game machines released in the second half do not give the user a fresh feeling compared to the dance game machines released in the early years.
또한, 상술한 종래의 거의 모든 댄스 게임기들의 조작 방법이 거의 비슷하기 때문에 금방 싫증을 내고 흥미를 반감시키는 문제가 발생된다.In addition, since the operation methods of almost all the above-described conventional dance game machines are almost similar, a problem arises that the user quickly becomes tired and halves interest.
물론, 고가의 모션 캡쳐 장치를 댄스 게임기에 그대로 활용할 수도 있겠으나, 이 경우 그 모션 캡쳐 장치를 게이머가 사용하기 위해서는 우선 게이머의 각 관절 부위에 센서를 부착하여야 되는 번거러운 과정을 수행하여야 된다.Of course, an expensive motion capture device may be used as it is in a dance game machine, but in this case, in order to use the motion capture device by a gamer, a cumbersome process of attaching a sensor to each joint part of the gamer must be performed.
또한, 다수의 센서를 각 관절 부위에 부착하였다고 하더라도 그 모션 캡쳐 장치와 연결된 댄스 게임기에서 게이머가 움직이는 대로 실시간적으로 모니터상의 가상 캐릭터를 움직이기 위해서는 댄스 게임기에서의 신호처리 능력 및 화면 처리 능력 등이 뛰어나야 된다.In addition, even if a large number of sensors are attached to each joint area, the signal processing ability and screen processing capability of the dance game machine is required to move the virtual character on the monitor in real time as the gamer moves in the dance game machine connected to the motion capture device. You have to be excellent.
본 발명은 상기한 종래의 사정을 감안하여 제안된 것으로, 인체 감지 센서를 이용하여 게임자의 수직 운동 및 수평 운동 감지 결과에 따라 화면상의 가상 캐릭터가 그대로 움직일 수 있도록 한 인체 감지 센서를 이용한 모션감지 게임 장치를 제공함에 그 목적이 있다.The present invention has been proposed in view of the above-described conventional situation, and a motion detection game using a human body sensor that allows the virtual character on the screen to be moved as it is according to the result of detecting the vertical and horizontal movements of the game player using the human body sensor. The object is to provide a device.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인체 감지 센서를 이용한 모션감지 게임 장치의 외관 사시도,1 is an external perspective view of a motion detection game apparatus using a human body sensor according to an embodiment of the present invention;
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 인체 감지 센서를 이용한 모션감지게임 장치의 블록 구성도,2 is a block diagram of a motion detection game apparatus using a human body sensor according to an embodiment of the present invention,
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 실시예에 채용되는 게임자의 수평 이동에 따른 운동 방향 감지원리를 설명하는 도면,3A and 3B are views illustrating a principle of detecting a direction of movement according to a horizontal movement of a game player employed in an embodiment of the present invention;
도 4a와 도 4b 및 도 4c는 본 발명의 실시예에 채용되는 게임자의 수직 이동에 따른 운동 방향 감지원리를 설명하는 도면,4A, 4B, and 4C are diagrams for explaining a principle of detecting a direction of movement according to a vertical movement of a game player employed in an embodiment of the present invention;
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 인체 감지 센서를 이용한 모션감지 게임 장치의 동작을 설명하는 플로우차트,5 is a flowchart illustrating an operation of a motion detection game apparatus using a human body sensor according to an embodiment of the present invention;
도 6은 본 발명의 방법 설명에 채용되는 안내 메시지의 예이다.6 is an example of a guidance message employed in the method description of the present invention.
※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명※ Explanation of code for main part of drawing
10 : 게임 프로그램 저장부12 : 가상 캐릭터 메모리부10: game program storage unit 12: virtual character memory unit
14 : 키입력부14a : 게임 시작 버튼14: key input unit 14a: game start button
14b : 좌측 이동 버튼14c : 우측 이동 버튼14b: Left navigation button 14c: Right navigation button
14d : 선택 버튼15a∼15d : 일시정지 버튼14d: Selection button 15a-15d: Pause button
16 : 운동 감지부16a : 상단 센서(인체 감지 센서)16: motion detection unit 16a: the upper sensor (human body sensor)
16b : 하단 센서(인체 감지 센서)17a, 17c : 상단 센서 지지대16b: lower sensor (body detection sensor) 17a, 17c: upper sensor support
17b, 17d : 하단 센서 지지대18 : 표시부17b, 17d: lower sensor support 18: display
19a, 19b, 19c, 19d : 지지봉20 : 가상 캐릭터 구동부19a, 19b, 19c, 19d: support rod 20: virtual character driving unit
22 : 게임 종료 판단부24 : 제어부22: game end determination unit 24: control unit
30 : 게임기 본체32 : 동전 투입구30: game machine body 32: coin slot
34 : 발판36 : 케이블34: footrest 36: cable
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 인체 감지 센서를 이용한 모션감지 게임 장치는, 표시부를 갖춘 게임기 본체, 및 신호전달 수단을 통해 상기 게임기 본체와 연결된 발판을 구비한 게임 장치에 있어서,In order to achieve the above object, a motion sensing game device using a human body sensor according to a preferred embodiment of the present invention, a game device having a game machine body having a display unit, and a footrest connected to the game machine body through a signal transmission means. To
게임 시작전에, 상기 표시부에 디스플레이되는 다수의 가상 캐릭터중에서 어느 한 가상 캐릭터에 대한 선택신호를 입력하는 키입력수단; 게임이 시작됨에 따라 상기 발판상에서 움직이는 게임자의 수평방향 및 수직방향으로의 운동을 감지하는 운동 감지수단; 게임 시작신호가 입력됨에 따라 게임 프로그램을 실행하여 상기 표시부에 화면재현하고, 상기 선택된 가상 캐릭터를 상기 표시부에 디스플레이하며, 상기 운동 감지수단으로부터의 신호에 근거하여 상기 가상 캐릭터의 수평방향 및 수직방향으로의 움직임을 제어하는 제어수단; 및 상기 제어수단으로부터의 제어신호에 근거하여, 상기 표시부에 디스플레이되는 가상 캐릭터의 움직임을 구동하는 가상 캐릭터 구동수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.Key input means for inputting a selection signal for any one of a plurality of virtual characters displayed on the display unit before the game starts; Motion detection means for detecting a motion in a horizontal direction and a vertical direction of the game player moving on the footrest as a game starts; As a game start signal is input, a game program is executed to display the display unit on the display unit, and display the selected virtual character on the display unit, in the horizontal and vertical directions of the virtual character based on a signal from the motion detecting means. Control means for controlling the movement of the; And virtual character driving means for driving the movement of the virtual character displayed on the display unit based on the control signal from the control means.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 인체 감지 센서를 이용한 모션감지 게임 장치에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, a motion detection game apparatus using a human body sensor according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인체 감지 센서를 이용한 모션감지 게임 장치의 외관 사시도로서, 게임기 본체(30)의 상부 전면에는 게임 시작과 함께 실행되는 게임 프로그램(예컨대, 장애물 통과 프로그램, 슈팅 프로그램, 대전 게임 프로그램 등)의 영상이 디스플레이되는 표시부(18; 예컨대, 모니터)가 설치된다.1 is an external perspective view of a motion detection game apparatus using a human body sensor according to an embodiment of the present invention, the game program (eg, obstacle passing program, shooting program) that is executed at the upper front of the game machine main body 30 and the game start; And a display unit 18 (for example, a monitor) for displaying an image of a competitive game program).
그리고, 상기 게임기 본체(30)의 중앙의 패널에는 게임 시작을 명령하는 게임 시작 버튼(14a), 및 게임 시작전에 희망하는 가상 캐릭터를 선택하는데 이용되는 좌측 이동 버튼(14b)과 우측 이동 버튼(14c) 및 선택 버튼(14d)이 설치된다.In the center panel of the game machine main body 30, a game start button 14a for instructing game start and a left move button 14b and a right move button 14c used for selecting a desired virtual character before the game starts. ) And a select button 14d are provided.
또한, 상기 게임기 본체(30)의 하부 전면에는 동전이 투입되는 동전 투입구(32)가 설치된다.In addition, a coin inlet 32 for inserting coins is installed on the lower front of the game machine main body 30.
그리고, 신호 전달용 케이블(36)을 통해 상기 게임기 본체(30)와 사각형 형태의 발판(34)이 상호 연결되는데, 상기 발판(34)의 각 모서리 부위에는 지지봉(19a, 19b, 19c, 19d)이 수직방향으로 고정설치되고, 그 지지봉(19a, 19b, 19c, 19d)의 최상단에는 게임 도중에 게임자가 잠깐 쉬고 싶을 때 이용하는 일시정지 버튼(15a∼15d)이 각기 설치된다. 상기 일시정지 버튼(15a∼15d)이 눌리어지게 되면 상기 표시부(18)상에 디스플레이되는 영상 및 가상 캐릭터의 움직임이 일시적(예컨대, 3초∼5초 정도)으로 정지된 후 자동으로 동작 재개된다. 상기 일시정지 버튼(15a∼15d)을 자주 누르게 되면 게임의 흥미를 반감시킬 수 있으므로 게임당 2번 내지는 3번 정도 사용할 수 있게 한다.In addition, the game console main body 30 and the rectangular footrest 34 are connected to each other through a signal transmission cable 36, and support bars 19a, 19b, 19c, and 19d are formed at each corner of the footrest 34. In the vertical direction, the support rods 19a, 19b, 19c, and 19d are respectively provided with pause buttons 15a to 15d, which are used when the player wants to rest for a while. When the pause buttons 15a to 15d are pressed, the movement of the image and the virtual character displayed on the display unit 18 is temporarily stopped (for example, about 3 to 5 seconds), and then automatically resumes operation. . Frequent pressing of the pause buttons 15a to 15d can halve the interest of the game, allowing it to be used two or three times per game.
본 발명의 실시예에서는 상기 일시정지 버튼(15a∼15d)을 지지봉(19a, 19b, 19c, 19d)의 최상단에 설치하였지만, 그 일시정지 버튼(15a∼15d)의 설치 위치는 다른 곳이라도 무방하다.In the embodiment of the present invention, the pause buttons 15a to 15d are provided at the uppermost ends of the supporting rods 19a, 19b, 19c, and 19d, but the installation positions of the pause buttons 15a to 15d may be different. .
상기 발판(34)상의 네 개의 지지봉(19a, 19b, 19c, 19d)중에서 상기 게임기 본체(30)에 근접되게 설치된 상기 발판(34)의 전단부에 위치한 두 개의 지지봉(19a, 19b)에는, 그 두 개의 지지봉(19a, 19b)의 하단부를 가로지르는 두 개의 센서 지지대(17a, 17b)가 상호 소정 간격을 두고 상하로 이격되게 설치된다. 그리고, 상기 발판(34)의 후단부에 위치한 두 개의 지지봉(19c, 19d)에도 그 두 개의 지지봉(19c, 19d)의 하단부를 가로지르는 두 개의 센서 지지대(17c, 17d)가 상호 소정 간격을 두고 상하로 이격되게 설치된다. 보다 상세하게, 본 발명의 명세서에서는 상기 센서 지지대(17a, 17c)를 상단 센서 지지대라고 하고, 상기 센서 지지대(17b, 17d)를 하단 센서 지지대라고 한다.Among the four support rods 19a, 19b, 19c, and 19d on the footrest 34, two support rods 19a and 19b positioned at the front end of the footrest 34 provided close to the game machine main body 30, Two sensor supports 17a and 17b across the lower ends of the two support rods 19a and 19b are spaced apart from each other vertically at predetermined intervals. In addition, the two support rods 19c and 19d positioned at the rear end of the footrest 34 have two sensor supports 17c and 17d crossing the lower ends of the two support rods 19c and 19d at predetermined intervals. It is installed spaced up and down. More specifically, in the specification of the present invention, the sensor supports 17a and 17c are referred to as upper sensor supports, and the sensor supports 17b and 17d are referred to as lower sensor supports.
그리고, 상기 상단 센서 지지대(17a)의 설치 높이와 상기 상단 센서 지지대(17c)의 설치 높이는 상호 동일하고 수평을 유지한다. 또한, 상기 하단 센서 지지대(17b)의 설치 높이와 상기 하단 센서 지지대(17d)의 설치 높이는 상호 동일하고 수평을 유지한다.In addition, the installation height of the upper sensor support 17a and the installation height of the upper sensor support 17c are the same and are kept horizontal. In addition, the installation height of the lower sensor support 17b and the installation height of the lower sensor support 17d are the same and are horizontal.
도 1에서는, 상기 발판(34)의 전단부에 두 개의 센서 지지대(17a, 17b)를 설치하고 후단부에 두 개의 센서 지지대(17c, 17d)를 설치하고 있는데, 필요에 따라서 그 센서 지지대의 개수를 증가시킬 수도 있다.In Fig. 1, two sensor supports 17a and 17b are provided at the front end of the scaffold 34 and two sensor supports 17c and 17d are provided at the rear end. You can also increase
상기 상단 센서 지지대(17a, 17c) 및 하단 센서 지지대(17b, 17d)에는 인체 감지가 가능한 다수의 인체 감지 센서(16a, 16b)(예컨대, 적외선 센서, 광센서 등)가 등간격으로 상호 대향되게 설치된다. 여기서, 상기 움직임 감지 센서(16a, 16b)는 듀얼 엘리먼트 센서로서, 상기 상단 센서 지지대(17a)에 설치된 움직임 감지 센서(16a)를 발광역할을 하는 센서로 하고, 상기 상단 센서 지지대(17c)에 설치된 움직임 감지 센서(16a)를 수광역할을 하는 센서로 한다. 마찬가지로, 상기 하단 센서 지지대(17c)에 설치된 움직임 감지 센서(16b)를 발광역할을 하는 센서로 하고, 상기 하단 센서 지지대(17d)에 설치된 움직임 감지 센서(16b)를 수광역할을 하는 센서로 한다. 또한, 상기 상단 센서 지지대(17a, 17c)에 설치된 인체 감지 센서(16a)를 상단 센서라고 하고, 상기 하단 센서 지지대(17b, 17d)에 설치된 인체 감지 센서(16b)를 하단 센서라고 한다.The upper sensor supports 17a and 17c and the lower sensor supports 17b and 17d may face a plurality of human body detecting sensors 16a and 16b (eg, infrared sensors, optical sensors, etc.) capable of detecting a human body at equal intervals. Is installed. Here, the motion detection sensors 16a and 16b are dual element sensors, and the motion detection sensor 16a installed on the upper sensor support 17a serves as a light emitting role, and is installed on the upper sensor support 17c. The motion detection sensor 16a is a sensor that performs a light receiving role. Similarly, the motion detection sensor 16b installed on the lower sensor support 17c is a sensor for emitting light, and the motion detection sensor 16b provided on the lower sensor support 17d is a sensor for receiving light. In addition, the human body sensor 16a installed on the upper sensor supports 17a and 17c is referred to as an upper sensor, and the human body sensor 16b installed to the lower sensor supports 17b and 17d is referred to as a lower sensor.
그리고, 예를 들어 게임자의 수평 이동 여부 및 위치 파악에 대한 정밀도를 높이기 위해서는 상기 상단 센서(16a) 및 하단 센서(16b)의 수를 필요한 만큼 증가시키면 된다.For example, the number of the upper sensors 16a and the lower sensors 16b may be increased as needed in order to increase the accuracy of the horizontal movement and position detection of the gamers.
한편, 본 발명의 실시예에서는 게임자의 수평 이동 및 점프 동작을 감지하기 위해 상기 상단 센서(16a) 및 하단 센서(16b)를 상기 발판(34)의 전단부와 후단부에만 설치하였는데, 게임자의 전후 이동을 감지하는 것이 더 필요하다면 상기 발판(34)의 좌측부와 우측부에 상기 상단 센서(16a) 및 하단 센서(16b)를 추가로 설치할 수도 있다.Meanwhile, in the embodiment of the present invention, the upper sensor 16a and the lower sensor 16b are installed only at the front end and the rear end of the footrest 34 to detect the horizontal movement and the jumping motion of the player. If it is necessary to further detect the movement, the upper sensor 16a and the lower sensor 16b may be further installed on the left and right sides of the footrest 34.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 인체 감지 센서를 이용한 모션감지 게임 장치의 블록 구성도로서, 게임 프로그램(예컨대, 하나일 수도 있고 다수개일 수도 있음)을 저장하고 있는 게임 프로그램 저장부(10); 다양한 형태의 가상 캐릭터를 저장하고 있는 가상 캐릭터 메모리부(12); 게임의 시작과 가상 캐릭터 선택 및 게임 진행중에 일시적인 게임 정지를 명령하는 키신호를 입력하는 키입력부(14); 발판(34)상에서 움직이는(예컨대, 수평이동(좌우이동), 수직이동(점프)) 게임자의 운동 방향을 감지하는 운동 감지부(16); 실행되는 게임 프로그램에 관련된 화면 및 가상 캐릭터를 디스플레이시키는 표시부(18); 상기 표시부(18)에 디스플레이되는가상 캐릭터를 구동시키는 가상 캐릭터 구동부(20); 게임 종료 시점 판단을 위한 계산 프로그램이 내장되고, 입력되는 가상 캐릭터의 운동결과 정보에 근거하여 게임을 종료시켜야 할 시점을 판단한 후 그 결과를 출력하는 게임 종료 판단부(22); 및 상기 키입력부(14)와 운동 감지부(16) 및 게임 종료 판단부(22)로부터의 신호에 근거하여 게임 진행에 대한 전체적인 동작을 제어하는 제어부(24)를 구비한다.2 is a block diagram of a motion detection game apparatus using a human body sensor according to an embodiment of the present invention, the game program storage unit 10 for storing a game program (for example, may be one or a plurality) ; A virtual character memory unit 12 storing various types of virtual characters; A key input unit 14 for inputting a key signal for initiating a game, selecting a virtual character, and temporarily stopping the game while the game is in progress; A motion detection unit 16 that detects a movement direction of the game player moving on the footrest 34 (eg, horizontal movement (left-right movement), vertical movement (jump)); A display unit 18 for displaying a screen and a virtual character related to the game program to be executed; A virtual character driver 20 for driving a virtual character displayed on the display unit 18; A game end determination unit (22) having a built-in calculation program for determining the end of the game and determining a time to end the game based on the input result of the movement of the virtual character and outputting the result; And a controller 24 for controlling the overall operation of the game progress based on the signals from the key input unit 14, the motion sensing unit 16, and the game end determining unit 22.
상기 키입력부(14)는 도 1에 도시된 게임 시작 버튼(14a), 우측 이동 버튼(14b), 좌측 이동 버튼(14c), 선택 버튼(14d), 및 일시정지 버튼(15a∼15d)으로 구성된다.여기서, 상기 우측 이동 버튼(1b) 및 좌측 이동 버튼(14c)을 버튼이 아닌 조이스틱 형태로 구성시킬 수도 있다.The key input section 14 is composed of a game start button 14a, a right move button 14b, a left move button 14c, a select button 14d, and a pause button 15a to 15d shown in FIG. Here, the right move button 1b and the left move button 14c may be configured in the form of a joystick instead of a button.
상기 운동 감지부(16)는 도 1에 도시된 다수의 상단 센서(16a)와 하단 센서(16b)로 구성되고, 상기 상단 센서(16a)와 하단 센서(16b)는 인체 감지가 가능한 듀얼 엘리먼트 타입의 적외선 센서 또는 광센서로 구성된다.The motion detector 16 includes a plurality of upper sensors 16a and lower sensors 16b shown in FIG. 1, and the upper sensor 16a and the lower sensor 16b are dual element types capable of detecting a human body. It consists of an infrared sensor or an optical sensor.
상기 게임 종료 판단부(22)는 게임 수행중에 가상 캐릭터의 움직임 실수의 정도에 따라 에너지 차감량을 결정하고 그 결정된 에너지 차감량의 누적치가 한계치 이상이면 더 이상 게임을 수행할 수 없는 것으로 판단하여 게임 종료신호를 상기 제어부(24)에게로 전송한다.The game end determination unit 22 determines the amount of energy deduction according to the degree of movement error of the virtual character during game play, and determines that the game can no longer be performed when the accumulated value of the amount of energy deduction is greater than or equal to the threshold. The end signal is transmitted to the controller 24.
본 발명에서는 상기 게임 종료 판단부(22)와 제어부(24)를 별도로 구성시켰으나, 상기 게임 종료 판단부(22)의 기능이 상기 제어부(24)에 내재되는 것으로 하여도 무방하다.In the present invention, the game end determination unit 22 and the control unit 24 are configured separately, but the function of the game end determination unit 22 may be inherent in the control unit 24.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 실시예에 채용되는 게임자의 수평 이동에 따른 운동 방향 감지원리를 설명하는 도면으로서, 도 3a에서와 같이 발판(34)위의 게임자의 위치가 왼쪽일 경우에는 왼쪽에 위치한 상단 센서(16a) 및 하단 센서(16b)에서는 예컨대 "0"의 값을 출력하고 오른쪽에 위치한 상단 센서(16a) 및 하단 센서(16b)에서는 예컨대 "1"의 값을 출력한다. 반대로, 도 3b에서와 같이 발판(34)위의 게임자의 위치가 오른쪽일 경우에는 왼쪽에 위치한 상단 센서(16a) 및 하단 센서(16b)에서는 예컨대 "1"의 값을 출력하고 오른쪽에 위치한 상단 센서(16a) 및 하단 센서(16b)에서는 예컨대 "0"의 값을 출력한다.3A and 3B illustrate the principle of detecting the direction of motion according to the horizontal movement of the game player employed in the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3A, the left side of the game player on the footrest 34 is left. The upper sensor 16a and the lower sensor 16b located in the output the value of "0", for example, and the upper sensor 16a and the lower sensor 16b located in the right, for example, the value of "1". On the contrary, when the position of the player on the footrest 34 is the right as shown in FIG. 3B, the upper sensor 16a and the lower sensor 16b located on the left output a value of “1”, for example, and the upper sensor located on the right. 16a and the lower sensor 16b output a value of "0", for example.
그리고, 게임자가 왼쪽에서 오른쪽으로 수평 이동을 하게 되면 왼쪽에 위치한 상단 센서(16a) 및 하단 센서(16b)에서 "0"의 값을 출력하다가 "1"의 값을 출력하게 되고 오른쪽에 위치한 상단 센서(16a) 및 하단 센서(16b)에서 "1"의 값을 출력하다가 "0"의 값을 출력하게 되므로, 상기 제어부(24)에서는 상기 상단 센서(16a) 및 하단 센서(16b)로부터의 신호값에 근거하여 게임자가 왼쪽에서 오른쪽으로 수평 이동한 것으로 판단하게 된다.When the player moves horizontally from the left to the right, the upper sensor 16a and the lower sensor 16b located on the left output a value of "0", and then output a value of "1", and the upper sensor located on the right. 16a and the lower sensor 16b output a value of "1" and then output a value of "0", so that the control unit 24 outputs signal values from the upper sensor 16a and the lower sensor 16b. Based on this, it is determined that the player has moved horizontally from left to right.
또한, 게임자가 오른쪽에서 왼쪽으로 수평 이동한 경우에도 상술한 방식에 따라 운동 방향을 판단할 수 있다.In addition, even when the player moves horizontally from right to left, the direction of movement may be determined according to the above-described method.
그에 따라, 상기 제어부(24)는 상기 상단 센서(16a) 및 하단 센서(16b)의 출력신호값에 근거하여 게임자가 왼쪽 또는 오른쪽으로 얼마만큼 수평 이동하였는지를 판단하고, 그 판단 결과에 따라 가상 캐릭터를 왼쪽 또는 오른쪽으로 얼마만큼 수평 이동시킬 것인지에 대한 제어신호(즉, 가상 캐릭터 수평 이동 제어신호)를 상기 가상 캐릭터 구동부(20)에게로 전송한다.Accordingly, the controller 24 determines how much the player has horizontally moved left or right based on the output signal values of the upper sensor 16a and the lower sensor 16b, and selects the virtual character according to the determination result. The control signal (that is, the virtual character horizontal movement control signal) about how much to move horizontally to the left or the right is transmitted to the virtual character driver 20.
도 4a와 도 4b 및 도 4c는 본 발명의 실시예에 채용되는 게임자의 수직 이동에 따른 운동 방향 감지원리를 설명하는 도면으로서, 도 4a에서와 같이 발판(34)위의 게임자가 착지상태를 유지하고 있는 경우에는 상기 상단 센서(16a) 및 하단 센서(16b)에서는 모두 예컨대 "0"의 값을 출력하고, 도 4b에서와 같이 조금 점프한 경우에는 상기 상단 센서(16a)에서는 예컨대, "0"의 값을 출력하고 상기 하단 센서(16b)에서는 "1"의 값을 출력하며, 도 4c에서와 같이 많이 점프한 경우에는 상기 상단 센서(16a) 및 하단 센서(16b)에서는 모두 예컨대 "1"의 값을 출력한다.4A, 4B, and 4C are diagrams illustrating a principle of detecting a direction of movement according to a vertical movement of a game player employed in an embodiment of the present invention, and the game player on the footrest 34 maintains a landing state as shown in FIG. 4A. In this case, the upper sensor 16a and the lower sensor 16b both output a value of "0", for example, and when jumping slightly as shown in FIG. 4B, the upper sensor 16a, for example, "0". Outputs the value of " 1 " in the lower sensor 16b, and when jumping a lot as shown in FIG. 4C, the upper sensor 16a and the lower sensor 16b both display, for example, " 1 " Print the value.
그에 따라, 상기 제어부(24)는 상기 상단 센서(16a) 및 하단 센서(16b)의 출력신호값에 근거하여 게임자가 얼마만큼 점프하였는지를 판단하고, 그 판단 결과에 따라 가상 캐릭터를 얼마만큼 점프시킬 것인지에 대한 제어신호(즉, 가상 캐릭터 수직 이동 제어신호)를 상기 가상 캐릭터 구동부(20)에게로 전송한다.Accordingly, the controller 24 determines how much the player has jumped based on the output signal values of the upper sensor 16a and the lower sensor 16b, and how much to jump the virtual character according to the determination result. The control signal (ie, the virtual character vertical movement control signal) is transmitted to the virtual character driver 20.
이어, 본 발명의 실시예에 따른 인체 감지 센서를 이용한 모션감지 게임 장치의 동작에 대해 도 5의 플로우차트를 참조하여 상세히 설명한다.Next, the operation of the motion detection game apparatus using the human body sensor according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 5.
본 발명의 실시예 설명에서는 게임 프로그램 저장부(10)에 저장되어 있는 게임 프로그램이 장애물 통과 프로그램인 것으로 가정하고 설명한다.In the description of the embodiment of the present invention, it is assumed that the game program stored in the game program storage unit 10 is an obstacle passing program.
게임을 하고자 하는 자(게임자)가 정해진 액수의 동전을 동전 투입구(32)에 투입하게 되면(단계 S10) 상기 제어부(24)는 소정의 안내 문구(예컨대, 가상 캐릭터를 선택하라는 안내 문구)를 생성하여 상기 표시부(18)상의 게임 초기 화면에 디스플레이시킴과 더불어 가상 캐릭터 메모리부(12)에 저장되어 있는 다수의 가상 캐릭터("가", "나", "다")를 비디오 재생하여 상기 표시부(18)상의 게임 초기 화면에 디스플레이시킨다(단계 S12).When a person (game player) who wants to play a game puts a coin of a predetermined amount into the coin inlet 32 (step S10), the controller 24 selects a predetermined guide text (for example, a guide text to select a virtual character). It generates and displays the game initial screen on the display unit 18, and also reproduces a plurality of virtual characters ("ga", "me", "da") stored in the virtual character memory unit 12 to display the video. The game initial screen on step 18 is displayed (step S12).
그에 따라, 게임자는 그 표시부(18)상에 디스플레이된 안내 문구를 본 후에 희망하는 가상 캐릭터를 선택하기 위해 키입력부(14)의 좌측 이동 버튼(14b) 및 우측 이동 버튼(14c)을 조작하여 희망하는 가상 캐릭터의 위치에 커서를 두고서 선택 버튼(14d)을 누르게 되는데, 만약 게임자가 가상 캐릭터를 선택하지 않은 경우(단계 S14에서 "No") 예컨대 상기 제어부(24)에 소정 시간동안 가상 캐릭터 선택신호가 입력되지 않으면 상기 제어부(24)는 디폴트로 설정된 가상 캐릭터(예컨대, "가")를 게임에 필요한 가상 캐릭터로 정한다(단계 S16).Accordingly, the player operates the left navigation button 14b and the right navigation button 14c of the key input section 14 to select the desired virtual character after viewing the guidance text displayed on the display section 18. The selection button 14d is pressed by placing the cursor at the position of the virtual character. If the player does not select the virtual character (“No” in step S14), for example, the controller 24 selects the virtual character selection signal for a predetermined time. If is not input, the control unit 24 sets the virtual character (for example, "ga") set as a default as the virtual character required for the game (step S16).
만약, 소정 시간내에 가상 캐릭터 선택신호가 상기 제어부(24)에 입력되면(단계 S14에서 "Yes") 상기 제어부(24)는 상기 키입력부(14)로부터 게임 시작 명령신호가 입력되기를 대기한다.If the virtual character selection signal is input to the control unit 24 within a predetermined time ("Yes" in step S14), the control unit 24 waits for the game start command signal to be input from the key input unit 14.
게임자가 게임 시작 버튼(14a)을 누름에 따른 게임 시작 명령신호가 상기 제어부(24)에게로 입력되면(단계 S18에서 "Yes") 상기 제어부(24)는 상기 게임 프로그램 저장부(10)에 저장되어 있는 장애물 통과 프로그램을 실행하여 그에 따른 화면을 상기 표시부(18)상에 디스플레이시킨다. 그와 함께 상기 제어부(24)는 상기 선택된 가상 캐릭터를 화면출력시킴과 더불어 가상 캐릭터 구동부(20)에게 가상 캐릭터를 구동시킬 준비를 하라는 제어신호를 전송한다(단계 S20).When a game start command signal is inputted to the controller 24 as a player presses the game start button 14a (YES in step S18), the controller 24 stores the game program storage unit 10 in the game program storage unit 10. The obstacle passing program is executed and the screen corresponding thereto is displayed on the display unit 18. At the same time, the controller 24 outputs the selected virtual character and transmits a control signal to the virtual character driver 20 to prepare to drive the virtual character (step S20).
이어, 게임이 진행됨에 따라 게임자는 발판(34)위에서 좌우이동 또는 점프동작을 수행하게 되는데, 상기 표시부(18)상에 디스플레이되는 화면내의 장애물(예컨대, 구덩이, 통나무 등)이 어떠한 상태로 전진해 오는지에 따라 게임자는 그 장애물을 피하기 위해 좌우이동 또는 점프동작을 수행하게 된다.Subsequently, as the game progresses, the player moves left and right or jumps on the scaffold 34. The obstacle (eg, a pit, a log, etc.) displayed on the display unit 18 moves forward in a certain state. Depending on whether it is coming, the player will move left or right to avoid the obstacle.
상기 게임자가 발판(34)위에서 좌우이동 또는 점프를 하게 되면 그 발판(34)에 설치된 상단 센서(16a) 및 하단 센서(16b)에서 상기 게임자의 움직임에 따른 신호를 제어부(24)에게로 전송된다. 상기 제어부(24)에서는 그 입력된 신호에 근거하여 게임자가 왼쪽 또는 오른쪽으로 얼마만큼 이동하였는지 또는 수직방향으로 얼마만큼 점프하였는지를 판단한다(단계 S22).When the player moves left and right or jumps on the footrest 34, a signal according to the movement of the player is transmitted to the controller 24 by the upper sensor 16a and the lower sensor 16b installed on the footrest 34. . The controller 24 determines how much the player has moved left or right or jumps in the vertical direction based on the input signal (step S22).
상기 제어부(24)는 그 판단된 결과에 근거하여 상기 화면상의 가상 캐릭터가 장애물을 피할 수 있을 정도로 움직이기 위해서 가상 캐릭터 수평 제어신호 또는 가상 캐릭터 수직 제어신호를 가상 캐릭터 구동부(20)에게로 전송하고, 그 가상 캐릭터 구동부(20)에서는 입력된 가상 캐릭터 수평 제어신호 또는 가상 캐릭터 수직 제어신호에 근거하여 상기 가상 캐릭터를 수평 방향 또는 수직 방향으로의 이동을 조정한다(단계 S24).The controller 24 transmits a virtual character horizontal control signal or a virtual character vertical control signal to the virtual character driver 20 in order to move the virtual character on the screen to the extent that the obstacle can be avoided based on the determined result. The virtual character drive unit 20 adjusts the movement of the virtual character in the horizontal direction or the vertical direction based on the input virtual character horizontal control signal or virtual character vertical control signal (step S24).
게임자가 적절하게 움직이지 못하게 되면 상기 표시부(18)상의 가상 캐릭터 역시 적절하게 움직이지 못하게 되고, 그러한 가상 캐릭터의 움직임 실수 정보(예컨대, 구덩이에 빠지거나 통나무에 부딪치는 등의 실수 정보)는 게임 종료 판단부(22)에게로 전송된다. 상기 게임 종료 판단부(22)는 가상 캐릭터의 움직임 실수의 정도에 따라 에너지 차감량을 결정하고, 그 결정된 에너지 차감량의 누적치를 근거로 게임 종료 시기를 판단하게 된다(단계 S26).If the player does not move properly, the virtual character on the display unit 18 also does not move properly, and the mistake information of the virtual character (for example, mistake information such as falling into a pit or hitting a log) is terminated. It is sent to the determination unit 22. The game end determination unit 22 determines the amount of energy reduction according to the degree of the mistake of the movement of the virtual character, and determines the end time of the game based on the accumulated value of the amount of energy reduction (step S26).
만약, 에너지 차감량의 누적치가 한계치 이상이면(단계 S28에서 "Yes") 상기 게임 종료 판단부(22)는 더 이상 게임을 수행할 수 없는 것으로 판단하여 게임 종료신호를 상기 제어부(24)에게로 전송한다.If the cumulative value of the amount of energy deduction is greater than or equal to the threshold value (YES in step S28), the game end determination unit 22 determines that the game can no longer be performed and sends a game end signal to the controller 24. send.
그에 따라, 상기 게임 종료신호를 수신한 상기 제어부(24)에서는 게임을 종료시킨다(단계 S30).Accordingly, the control unit 24 having received the game end signal ends the game (step S30).
이상 상세히 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면,게임이 시작되면 발판상에서 게임자가 수평 및 수직방향으로 움직이게 되고, 그 게임자의 움직임이 센서에 의해 감지되어 그 감지 결과에 따라 모니터 화면상의 가상 캐릭터가 그 게임자의 움직임대로 동작하게 되므로, 복잡한 모션 캡쳐 장치를 이용하지 않고서도 간단하게 게임자의 전신 운동이 이루어지게 할 수 있을 뿐만 아니라 가상 캐릭터와의 일체감을 제공하고, 그로 인해 종래의 게임기에 비해 보다 흥미를 배가시키며 신선한 감을 주게 된다.As described in detail above, according to the present invention, when the game is started, the player moves in the horizontal and vertical directions on the scaffold, and the movement of the player is detected by the sensor, and the virtual character on the monitor screen is displayed according to the detection result. Because it operates according to the movement, it is possible not only to perform the whole body movement of the game player without using a complicated motion capture device, but also provide a sense of unity with the virtual character, thereby increasing the interest more than a conventional game machine. It gives fresh persimmons.
한편, 본 발명은 상술한 실시예로만 한정되는 것이 아니라 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위내에서 수정 및 변형하여 실시할 수 있고, 그러한 수정 및 변형이 가해진 기술사상 역시 이하의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 한다.On the other hand, the present invention is not limited only to the above-described embodiment, but can be modified and modified within the scope not departing from the gist of the present invention, the technical idea to which such modifications and variations are also applied to the claims Must see
Claims (5)
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
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| PA0109 | Patent application |
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| PA0201 | Request for examination | ||
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| PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20030828 Patent event code: PE09021S01D |
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| PE0601 | Decision on rejection of patent |
Patent event date: 20040531 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PE06012S01D Patent event date: 20030828 Comment text: Notification of reason for refusal Patent event code: PE06011S01I |